Professional Documents
Culture Documents
(RPP)
A Kompetensi Inti
1. Menghargai dan menghayati ajaran agama yang dianutnya
2. Menghargai dan menghayati perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli (toleransi,
gotong royong), santun, percaya diri, dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan
sosial dan alam dalam jangkauan pergaulan dan keberadaannya
3. Memahami pengetahuan (faktual, konseptual, dan prosedural) berdasarkan rasa ingin
tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya terkait fenomena dan kejadian
tampak mata
4. Mencoba, mengolah, dan menyaji dalam ranah konkret (menggunakan, mengurai,
merangkai, memodifikasi, dan mem-buat) dan ranah abstrak (menulis, membaca,
menghitung, menggambar, dan mengarang) sesuai dengan yang dipelajari di sekolah dan
sumber lain yang sama dalam sudut pandang/teori
B. Kompetensi Dasar
1.1 Menghargai keberagaman produk TIK di daerah setempat sebagai anugerah Tuhan
2.1 Menghargai rasa ingin tahu dan sikap santun dalam menggali informasi tentang
keberagaman produk TIK daerah setempat sebagai wujud cinta tanah air dan bangga
pada produk Indonesia
2.2 Menghayati perilaku jujur, percaya diri, dan mandiri dalam merancang dan membuat
karya TIK
2.3 Menghargai kemauan bertoleransi, disiplin dan bertanggung jawab dalam penggunaan alat
dan bahan, serta teliti dan rapi saat melakukan berbagai kegiatan pembuatan karya TIK
3.3 Memahami perangkat lunak pengolah grafis untuk menyajikan informasi berdasarkan
konsep dan prosedur berkarya sesuai wilayah setempat.
Indikator:
1. Mengidentifikasi menu dan ikon pada perangkat lunak pengolah grafis
2. Menjelaskan fungsi menu dan ikon pada perangkat lunak pengolah Grafis
4.3. Mencoba membuat karya dari perangkat lunak pengolah grafis untuk menyajikan
informasi sesuai wilayah setempat
Indikator :
1. Menggunakan menu dan ikon pokok pada pergrafis lunak pengolah grafis
2. Membuat karya grafis sederhana
C. Tujuan Pembelajaran
Tujuan pembelajaran yang ingin dicapai adalah:
1. Mengidentifikasi menu dan ikon pada perangkat lunak pengolah grafis
2. Menjelaskan fungsi menu dan ikon pada perangkat lunak pengolah Grafis
3. Menggunakan menu dan ikon pokok pada pergrafis lunak pengolah grafis
4. Membuat karya grafis sederhana
D. Materi Pembelajaran
1. Menu dan ikon pada perangkat lunak pengolah grafis
2. Fungsi menu dan ikon pada perangkat lunak pengolah Grafis
3. Menggunakan menu dan ikon pokok pada pergrafis lunak pengolah grafis
4. Membuat karya grafis sederhana.
E. Pendekatan dan Model Pembelajaran
Pendekatan dan model pembelajaran yang digunakan dalam pembelajaran sub- subtema
ini adalah:
a) Pendekatan: Saintifik (Scientific)
b) Model: Pembelajaran Kooperatif (Cooperative Learning)
H. Penilaian
1. Jenis teknik penilaian Tes tertulis, produk diskusi, pengamatan
2. Bentuk instrument dan instrument soal uraian, rubric penilaian diskusi dan presentasi,
rubric pengamatan oleh guru.
3. Pedoman penskoran: lihat lampiran
b) Penilaian Pengetahuan
No Butir Pertanyaan
1 Sebutkan bagian-bagian jendela corel draw 12
2 Tuliskan teknik untuk memilih sebuah obyek pada corel draw 12 (2 langkah saja)
3 Fasilitas untuk mendapatkan informasi tentang fungsi ikon adalah
4 Perintah untuk memperbaiki kualitas isian
5
6
7
8
9
10
Keterangan:
Tiap nomor diberi nilai 1, maka
Nilai pengetahuan = Jumlah nilai yang diperoleh
c) Penilaian Keterampilan
Rubrik Penilaian Keterampilan (Presentasi)
Keterangan:
1) Nilai terentang antara 1 – 4
1 = Kurang
2 = Cukup
3 = Baik
4= Amat Baik
2) Nilai = Jumlah nilai dibagi 3