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Cada arma tiene sus propias ventajas y desventajas al ser usada en distintas
circunstancias de combate. El jugador puede portar hasta ocho granadas para atacar
y quebrantar tropas enemigas. Una novedad en Halo 2 es la habilidad para abordar
veh�culos enemigos que est�n cerca del jugador y que andan a baja velocidad.
Modo campa�a
El modo �campa�a� del juego contiene opciones para jugar tanto con un solo jugador
como para un sistema multijugador en modo cooperativo. El jugador debe completar
una serie de niveles que relatan las vivencias del Jefe Maestro y un Elite del
Covenant conocido como el Inquisidor que ocupan roles opuestos en la trama y
participan en distintos hilos argumentales. Ambos pueden ser usados por el jugador.
Aparte de las diferencias entre ellos respecto a la historia, el Inquisidor difiere
del Jefe en que su armadura no tiene linterna; en cambio, est� equipada con un
camuflaje activo, que se recarga por un peque�o lapso de tiempo y es inutilizable
cuando el jugador es atacado o cuando es da�ado.
Existe cierto contenido oculto que puede ser descifrado por el jugador en el
transcurso de la historia, y que incluye huevos de pascua, mensajes, objetos
secretos y armas especiales. Los m�s conocidos son las calaveras que se hallan
ocultas en cada nivel. Estos objetos pueden ser recogidos como si fueran un arma, y
est�n localizadas en ciertas �reas por lo general de dif�cil acceso. La mayor�a de
ellas son exclusivas del nivel de dificultad Legendaria. Una vez activadas, tienen
un efecto espec�fico en el sistema de juego. Por ejemplo la calavera �Sputnik�, que
se localiza en el nivel Quarantine Zone, altera la masa de los objetos del juego,
provocando que una explosi�n pueda causar que los objetos salgan volando m�s lejos
de lo normal. El efecto de las calaveras puede combinarse entre s�.22?