Kelas: 2 Elit Masa: 10.00 -10.30 Kehadiran: 30/39 Tema: Nombor dan Operasi Tajuk: Nombor hingga 1 000 Standard Kandungan 1.1 Nilai Nombor 1.1.2 Menentukan nilai nombor hingga 1000: Standard Pembelajaran (i) Menunjukkan kuantiti bagi nombor yang diberi. (ii) Memadankan kumpulan objek dengan nombor. Pada akhir pengajaran dan pembelajaran, murid dapat; Objektif Pembelajaran 1. Menunjukkan kuantiti bagi nombor yang diberi. 1. Memadankan kumpulan objek dengan nombor. Kriteria Kejayaan Murid dianggap berjaya apabila dapat; (Penilaian) 1. Memadankan kumpulan objek dengan nombor. Bahan Bantu Mengajar Buku teks, buku aktiviti Aktiviti Pengajaran dan Pembelajaran: Refleksi/Impak: Nilai Nombor (Buku Teks: 8) 1. Murid bersoal jawab berdasarkan tajuk dengan bimbingan guru. Aktiviti Pemulaan 1. Murid mendengar penerangan guru tentang isi pelajaran dan kaitannya dengan tajuk pelajaran. 2. Murid menggunakan objek sebenar untuk memahami nilai nombor bagi sebarang nombor. 3. Murid menentukan kuantiti objek bagi 30/30 murid dalam menyebut dan menunjukkan nilai nombor mengggunakan blok asas. Aktiviti Utama sebarang nilai nombor yang diberikan. 4. Murid menjalankan aktiviti memadankan kumpulan objek. 2. Murid melengkapkan latihan yang diberi oleh guru. (Buku Aktiviti: 5-6) 5. Murid menjalankan aktiviti kuiz. (Cuba Jawab: 12) Aktiviti Penutup 3. Murid mendengar guru membuat kesimpulan tentang isi pelajaran. PENGISIAN KURIKULUM KEMAHIRAN PROSES MATEMATIK Penyelesaian masalah Penaakulan Komunikasi Perkaitan Perwakilan ELEMEN MERENTAS KURIKULUM (EMK) Bahasa Sains dan Teknologi Keusahawanan Teknologi Maklumat dan Komunikasi (TMK) Nilai Murni Kelestarian Alam Sekitar Patriotisme Kreativiti dan Inovasi KEMAHIRAN BERFIKIR ARAS TINGGI (KBAT) Mengaplikasi Menganalisi Menilai Mencipta KEMAHIRAN ABAD KE-21 Berdaya tahan Pemikir Bersifat ingin tahu Mahir berkomunikasi Kerja Sepasukan Berperinsip Bermaklumat Penyayang / Prihatin Patriotik STRATEGI PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN AKTIVITI PEMBELAJARAN ABAD KE-21 Pembelajaran Masteri Simulasi Round Table Think, Pair, Share Pembelajaran Kontekstual Inkuiri Penemuan Hot Seat Pembentangan Pembelajaran Berasaskan Projek Pendekatan Modular Permainan I-Think Pembelajaran Masalah Pendekatan STEM Main Peranan Lain-lain: PENTAKSIRAN DAN PENILAIAN Projek Mudah Bercerita Main Peranan Permainan Kuiz Kerja Individu/Berpasangan/Kumpulan Pemerhatian Lembaran Kerja CATATAN Aktiviti pengajaran dan pembelajaran dijalankan dengan jayanya.