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Tutorial de Meshmixer - Los Quince Mejores Consejos de Edición de Archivos STL para La Impresión 3D
Tutorial de Meshmixer - Los Quince Mejores Consejos de Edición de Archivos STL para La Impresión 3D
GUÍAS
Índice
Esta guía ofrece 15 consejos para usuarios tanto principiantes como avanzados. Su objetivo es dar a los
diseñadores la capacidad de cambiar sus modelos 3D con este software tan versátil.
¿Estás buscando una impresora 3D para fabricar tus modelos 3D? Infórmate sobre la impresión 3D por
estereolitografía (SLA), la que eligen los profesionales para modelos con un alto nivel de detalle y un
acabado de la superficie liso.
PARTE DE MUESTRA
Una comparación con el formato STL estándar para archivos esculturales y geométricos revela que 3MF y Smesh son formatos
más eficaces, mientras que AMF es más versátil, pero también requiere más espacio.
Pulsa el icono Select (Seleccionar) en el menú y haz clic para crear un área de remallado. Otra opción es
usar Ctrl + A para seleccionar el objeto entero. En el menú desplegable, haz clic en Edit → Remesh (Editar
→ Remallar) o pulsa R. Hay varios modos de remallado:
Target Edge Length (Objetivo de longitud de los lados) asegura que los triángulos de la malla
tengan un triángulo uniforme, optimizando la pieza para esculpirla. Esto requiere mucha potencia
computacional, de modo que elige un tamaño razonable respecto al objeto.
Relative Density (Densidad relativa) es el mismo método pero especifica el resultado según la
densidad de los triángulos.
Adaptive Density (Densidad adaptativa) crea una triangulación más densa en zonas más detalladas,
con lo que se optimiza el tamaño del archivo. Esto resulta útil cuando el objeto está terminado y se
puede guardar para imprimirlo en 3D.
Linear Subdivision (Subdivisión lineal) simplemente crea más triángulos dividiendo los existentes,
manteniendo la geometría original.
Ten en cuenta que el ajuste Regularity (Regularidad) crea más triángulos equiláteros pero sacrifica
más detalle. El ajuste Transition (Transición) crea una transición gradual desde la malla original hasta
la sección remallada. Con la opción Preserve Group Boundaries (Conservar los límites de los
grupos) seleccionada, el programa mantiene la forma de grupos de triángulos específicamente
diseñados, como ojos perfectamente redondos. Marcar la opción Preserve Sharp Edges (Conservar
los bordes afilados) evita que se alisen las esquinas pronunciadas. En Boundary (Límite), se suele
prefierir un Free Boundary (Límite libre) porque sacrifica precisión para maximizar la calidad de la
malla.
Optimizar la malla redujo el tamaño del archivo un 60 %.
El otro método es Edit → Plane Cut (Editar → Corte de plano). Esto hace aparecer una herramienta de
transformación que permite orientar el plano de corte. La flecha azul se usa para especificar la dirección de
corte. Si un plano corta secciones que no se deseen cortar, es posible crear una selección antes de llevar a
cabo el corte. Con la selección activa, pulsa Edit → Plane Cut (Editar → Corte de plano) en el menú
emergente en vez de en el menú principal.
Alisado de zonas irregulares.
Draw (Dibujar) desplaza los vértices a lo largo de la superficie normal de la región del pincel, como si
dibujara en la superficie
Flatten (Aplanar) mueve los vértices en la región del pincel hacia la superficie normal media de esa
zona
Para añadir detalle, el pincel Draw (Dibujar) con un patrón de caída con puntas da buen resultado. Junto
con el pincel Pinch (Pellizcar), esto genera líneas muy afiladas. Los pinceles de superficie también son
excelentes para añadir detalles. Usar plantillas personalizadas permite crear rápidamente texturas
complejas. Asegúrate de hacer clic en la opción Enable Refinement (Habilitar refinamiento), cuya tecla de
acceso rápido es R, o usa el Refine Brush (Pincel de refinado en la sección Volume (Volumen) para añadir
triángulos y obtener más detalle.
Marcar Symmetry (Simetría, cuyo atajo de teclado es Máyus + S) aplica una operación de escultura idéntica
a lo largo de un plano de simetría. Cuando la opción esté marcada, pulsa el icono de la caja de
herramientas junto al comando para colocar manualmente el plano de simetría.
Los pinceles de volumen básicos transformaron este modelo de un brazo en un más suave que encaja mejor con nuestro modelo
de la Venus de Milo.
Los modos Precise (Preciso) y Max Quality (Máxima calidad) mantienen la curva de intersección entre los
dos objetos, mientras que Fast Approximate (Aproximación rápida) es mucho más rápido y suele bastar. Si
la operación booleana falla, el resultado son dos objetos coloreados de rojo. En ese caso, sube el
parámetro Search Depth (Profundidad de búsqueda) para aumentar la probabilidad de éxito. Marcar Use
Intersection Curves (Usar curvas de intersección) también mejora la calidad. Target Edge Scale (Objetivo
de escala de los lados) controla el tamaño de los triángulos cercanos a la intersección, en relación con los
circundantes.
Una Meshmix o combinación de mallas realizada con éxito. Se ha añadido detalle en la intersección para reesculpir.
Hay un modo de añadir grosor a una malla que consiste en realizar un uso específico del comando Extrude
(Extruir). Selecciona la zona que requiere grosor con el modo Brush (Pincel), que permite seleccionar (y
deseleccionar, si se mantiene pulsado Ctrl) triángulos uno a uno. Es posible suavizar la selección eligiendo
Modify → Smooth Boundary (Modificar → Suavizar límites) en el menú emergente. Incrementar los
parámetros Smoothness (Suavizado) e Iterations (Iteraciones) genera una selección más limpia. A
continuación, elige Edit → Extrude (D) [Editar → Extruir (D)] con Normal (Normal) como el ajuste
de Direction (Dirección).
Generación de una sección más gruesa con la función Extrude (Extruir).
Para añadir grosor a las paredes de todo el modelo, selecciona Edit → Hollow (Editar → Ahuecar). El
grosor de pared mínimo depende de la tecnología de impresión 3D. Para la SLA y el sinterizado selectivo
por láser (SLS), 1 mm es un buen valor mínimo de distancia.
Añadir orificios de salida al ahuecar una pieza es crucial para imprimirlas con éxito las tecnologías SLA y SLS.
En proyectos de SLA, incluye como mínimo dos orificios de 1,5 mm de diámetro. Uno lo más cerca posible
de la base de impresión y el otro en algún lugar del lado opuesto. Esto proporciona un orificio de escape
para la resina y evita que se produzca una caída de presión durante el proceso de impresión 3D. También
garantiza que haya una buena circulación del alcohol isopropílico durante la limpieza y la posterior
ventilación.
Para los modelos de SLS, añade dos orificios de 2 mm o un orificio con un diámetro de 4 mm para que
salga el polvo atrapado. Se puede usar la función automática Generate Holes (Generar orificios) o hacer
doble clic para especificar los lugares que prefieras.
Para asegurarte de que el modelo sea estanco, ejecuta la función Edit → Make Solid (Editar → Hacer
sólido) después de crear los orificios. Se trata de una operación larga y exigente, así que asegúrate de que
el modelo esté preparado para la impresión 3D antes de realizarla.
Si analizamos nuestro modelo de la Venus con un brazo, hay algunas zonas en las que el grosor de la
pared es bajo, pero con la impresión 3D por SLA, solo será necesario modificar los más grandes de la
túnica. Por ejemplo, con el pincel Inflate (Inflar).
El análisis del grosor de pared ayuda a preservar los detalles y reducir los fallos de impresión.
Cuando todos las estructuras de soporte estén colocadas, Convert to Solid (Convertir en sólido) combina
todos los soportes conectados en un único objeto. Entonces, el comando Edit → Separate Shells (Editar
→ Separar carcasas) permite guardar las estructuras de soporte por separado respecto al modelo para
aplicar ajustes diferentes de impresión 3D en el software de visión por capas.
Las estructuras de soporte generadas por la impresión 3D por FDM y SLA se pueden reducir al mínimo indispensable en las zonas
muy detalladas.
Voxelizado
El comando Edit → Make Solid (Editar → Hacer sólido) del menú principal crear un sólido estanco a partir
de las superficies de las mallas, recalculando el objeto para convertirlo en una representación con vóxeles.
Si optamos por el modo Blocky (Bloques) de Solid Type (Tipo sólido) con un tamaño de celda grande, el
resultado es un curioso modelo voxelizado. Para evitar las proyecciones rectas que requieren estructuras
de soporte, el truco es girar antes el objeto 45 grados en el eje X o Z usando la herramienta Edit →
Transform (Editar → Transformar). Usa Edit → Plane Cut (Editar → Corte de plano) para hacer que la parte
inferior vuelva a ser plana.
Low-Poly
Hacer buenos modelos low-poly (abreviatura del término inglés "low polygon", que podría traducirse como
"poligonado bajo") con frecuencia requiere muchas horas de diseño manual. Meshmixer ofrece funciones
avanzados para convertir incluso los objetos complejos en piezas con una impactante estética low-poly.
Esto puede hacerse en dos pasadas:
1. En primer lugar, determina el tamaño mínimo de los triángulos necesario para conservar los detalles.
Esto elimina detalles innecesarios, con lo que se agiliza la experimentación en la segunda pasada.
Haz clic en Edit → Remesh (Editar → Remallar) y elige el modo Relative Density (Densidad relativa).
Baja el control deslizante de Density (Densidad) hasta un punto en el que la geometría todavía siga
representada en un grado razonable, dejando sin marcar la opción Preserve Sharp Edges (Conservar
los bordes afilados).
2. Pulsa Accept (Aceptar) y vuelve a elegir Edit → Remesh (Editar → Remallar). Esta vez, usa el
modo Target Edge Length (Objetivo de longitud de los lados)para especificar la longitud del borde
más largo necesario en el modelo low-poly en el apartado Edge Length (Longitud de los lados).
Ahora, marca Preserve Sharp Edges (Conservar los bordes afilados) y experimenta con los
parámetros Sharp Threshold (Umbral de filo) y Regularity (Regularidad) hasta que el modelo parezca
una versión artística del original.
Se puede crear un modelo que sigue un estilo de mosaico de alambre después de aplicar por primera vez
la primera pasada de la operación Remesh (Remallar) descrita en el apartado Low-Poly. Después, elige Edit
→ Make Pattern (Editar → Crear patrón) en el menú principal y elige Edges (Filos) como opción de Pattern
Type (Tipo de patrón). Esto crea un alambre en cada borde o filo. Elige Dual Edges (Filos dobles) para
obtener un patrón de estilo Voronói. Element Dimension (Tamaño del elemento) representa el diámetro del
alambre, que debería ser de al menos 2 o 2,5 mm para la impresión 3D FDM y de 1 mm para la impresión
3D por SLS y SLA. Grid Smoothing (Suavizado de la cuadrícula) es una opción avanzada que suaviza y
difumina todos los componentes del mosaico de alambre, con lo que se obtiene un diseño visual y
mecánicamente más atractivo.
Variaciones Low-Poly, voxelizada, de mosaico de alambre y perforada.
Infórmate sobre las impresoras 3D SLA y experimenta la calidad de sus piezas de primera mano,
solicitando una pieza de muestra gratuita impresa en una impresora 3D SLA de Formlabs.
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