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UNIDAD DE
ESTUDIO/
CATEGORÍA ENUNCIADO SUBCATEGORÍA ENUNCIADO
UNIDAD
TEMÁTICA
Proponer una Proceso de Son el Teorías y modelos Teoría y modelos
Estrategia de aprendizaje - conjunto de pedagógicos pedagógicos que
Gamificación enseñanza acciones sustentan el actuar
para el pedagógicas y pedagógico de los
fortalecimient curriculares docentes en relación
o del proceso para facilitar el al contexto y explica
de acceso a la los procedimientos,
aprendizaje - información y estrategias, técnicas y
enseñanza del la construcción recursos para
idioma inglés de desarrollar los
en el grado 8° conocimientos procesos de
de la por los aprendizaje -
Institución estudiantes. enseñanza.
Educativa Rol estudiante – Posición que asumen
Isabel la Rol docente estudiantes y
Católica en la docentes ante la
ciudad de implementación de
Montería- estrategias didácticas
Córdoba. activas y el
desarrollo de los
procesos educativos.
Ambientes de Escenarios y
aprendizaje condiciones amenas
y atractivas creadas
por la ayuda
pedagógica del
docente para
favorecer el
aprendizaje.
Didáctica del Entendida Estrategia de Conjunto de
Inglés como los aprendizaje - actividades
procesos de enseñanza del secuenciadas
aprendizaje - inglés enmarcadas en un
enseñanza modelo y enfoque
específicos del metodológico para
inglés. facilitar los procesos
de aprendizaje –
enseñanza en un área
específica.
Diseño curricular Estructura de los
del área de inglés contenidos del área
de inglés con base a
los DBA,
lineamientos,
estándares y
competencias
comunicativas
sugeridas por el
Ministerio de
Educación para
desarrollar el área.
Herramientas y Recursos físicos y
materiales digitales que
didácticos dinamizan y apoyan
las actividades
construidas dentro de
una estrategia o
procedimientos
Gamificación Técnica de Tecnologías de la Apoyar la estrategia
aprendizaje información y la de gamificación con
que traslada la comunicación TIC el uso de las
mecánica de tecnologías para
los juegos al fortalecer los
ámbito procesos de
educativo- aprendizaje –
profesional enseñanza, para
con el fin de alcanzar mejores
conseguir desempeños
mejores académicos en el
resultados: área de inglés.
sirve para Motivación Fomentar la
absorber motivación intrínseca
conocimientos, que genere el deseo
para mejorar de aprendizaje
alguna autónomo y la
habilidad y motivación
para extrínseca generada
recompensar por los elementos del
acciones juego que mantenga
concretas. el deseo por realizar
(Palazón & las actividades.
Velasco, 2018 Beneficios de la Estrategia para
citado por gamificación fortalecer los
Zapata Vega, procesos de
2019, p. 12) aprendizaje –
enseñanza en el área
de inglés, apoyados
en la dinámica,
mecánica y
componentes de la
gamificación para
desarrollar las
habilidades
lingüísticas en los
estudiantes.
Fuente: Cuadro N° 1 proyectado por los investigadores 2021.
2.3. Categorización
CATEGORÍA N° TEXTO
CATEGORÍA N° TEXTO
Procesos de 1 ¿Qué es para usted una estrategia de enseñanza?
Aprendizaje -
Enseñanza
7 ¿Qué papel asumen los estudiantes frente al aprendizaje en el
desarrollo de las actividades?
Estrategia de 14 ¿Qué papel cree usted que juega la motivación de los estudiantes
gamificación en el aprendizaje del inglés?
15 ¿Qué elementos debe contener una estrategia pedagógica –
didáctica para captar el interés de los estudiantes en el
aprendizaje del idioma inglés?