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Práctica 1 Redes de Computadoras Goys Peña Javier Armando
Práctica 1 Redes de Computadoras Goys Peña Javier Armando
COMPUTACIONALES
MANUAL DE EJERCICIOS DE LA
ASIGNATURA REDES DE
COMPUTADORAS
DIVISIÓN DE INGENIERÍA…
MANUAL DE PRÁCTICAS DE LA ASIGNATURA…
INGENIERÍA EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES
PRÁCTICA No. (NÚMERO CONSECUTIVO DE PRÁCTICA)
DATOS GENERALES
ASIGNATURA: Redes de computadoras
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TÍTULO: Introducción al diseño de redes de computadora en packet tracer
REQUERIMIENTOS
FÓRMULAS/TÉCNICAS/PROCESOS/PROCEDIMIENTOS
DESARROLLO
Packet tracer presenta una interfaz de usuario con tres menús principales que permiten
acceder a todas las funcionalidades de forma rápida y sencilla, este menú te permite:
Dado que Packet Tracer simula redes y tráfico de red, los aspectos físicos de estas redes
también deben simularse. Esto incluye encontrar y desplegar dispositivos físicos,
personalizarlos y cablearlos. Una vez realizada la instalación física y el cableado, se debe
configurar las interfaces utilizadas para conectar los dispositivos.
La fila superior de iconos representa la lista de categorías que consta de: [Dispositivos de
red], [Dispositivos Finales], [Componentes], [Conexiones], [Varios] y [Multiusuario]. Cada
categoría contiene al menos un grupo de subcategoría. 7
Cada uno de estos elementos puede ser arrastrado al área central de Packet Tracer, por
ejemplo, si queremos crear una topología en donde un Router Wireless se conecte
mediante cable Ethernet a una PC y mediante WiFi a un Smartphone, deberemos
seleccionar la categoría [Network Devices] para poder elegir un router wirless, y luego la
categoría [End Devices] para elegir la PC y el Smartphone.
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Luego de añadir los dispositivos, se debe realizar las conexiones entre equipos, en el caso
de la conexión entre el Router Wireless y el Smartphone no se requiere añadir una
conexión dado que se realiza automáticamente, lo que si se deberá realizar es la
configuración de red como se verá más adelante, por otra parte, para la conexión entre el
Router Wireless y la PC se deberá seleccionar la categoría [Connections] y luego
seleccionar el cable Cross-Over o cable cruzado, se hace clic en uno de los dispositivos y
se selecciona la interface a conectar.
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En el caso que requiera eliminar algún elemento de red, se recomienda primero hacer clic
con el mouse en alguna parte en blanco del área de trabajo para luego hacer seleccionar
el icono “Delete”, luego pinchar sobre el dispositivo que se requiere eliminar, si por error
se elimina algún dispositivo simplemente se debe presionar las teclas Ctrl+Z.
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Una vez que su red ha sido creada, se debe configurar los dispositivos y componentes.
Packet Tracer tiene la capacidad de configurar los diferentes dispositivos intermedios y
finales que conforman su red. Para acceder a la interfaz de configuración de cualquier
dispositivo, primero asegúrese que esta seleccionado el icono “Select”.
Luego haga clic en el dispositivo que desea configurar. Aparecerá una ventana emergente
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Para algunos de los dispositivos finales, como PC´s y computadoras portátiles, Packet
Tracer proporciona una interfaz de escritorio que le brinda acceso a la configuración IP,
configuración inalámbrica, una interfaz de línea de comando, un navegador web y entre
otros.
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Si está configurando un servidor, el servidor tiene todas las funciones de un Host con la
adición de una pestaña más, la pestaña de servicios. Esta pestaña permite que un
servidor se configure como un servidor web, un servidor DHCP, un servidor DNS o varios
otros servidores visibles en el gráfico.
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RESULTADOS
Se logró que todos los mensajes para enviar desde distintos dispositivos tuvieran
conexión-----------
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CONCLUSIONES
Para concluir se debe destacar que el software utilizado es bastante intuitivo. Lo cual
permitió un correcto desarrollo en la implementación de ambos diseños de red
(enrutamiento estático y dinámico).
Con esto podemos verificar la concordancia con lo que se estudió teóricamente sobre la
diferencia entre el enrutamiento estático y dinámico, de lo cual podemos hay que destacar
la autonomía de este último sobre el primero, pues la ruta no siempre será la misma,
debido al ‘aprendizaje’ que tiene el algoritmo, y con ello la eficiencia de este.
A modo de plantear una interrogante, para un posible trabajo futuro sería ¿Cómo enfrenta
una posible pérdida de energía cada uno de los sistemas?
3. García Tomás, Jesús, Santiago Fernando y Patín Mario. Redes para proceso
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12. Laura, Raya G., Raquel, Alvarez, Victor Rodríguez. R. Sistemas operativos en
entornos monousuario y multiusuario. AlfaOmega 2005. ISBN: 970-15-1066-6
13. CISCO Systems, Guía del Primer año CCNA 1 y 2, Academia de Networking
de Cisco Systems, Tercera edición, Pearson/Cisco Press, 2004 ISBN:
842054079X
15. Raya, José Luis, Laura Raya, Miguel A. Martinez. Redes locales, instalación y
configuración básicas. Primera edición. Editorial Alfaomega Ra-Ma. Octubre
2008. ISBN 978-970-15-1433-7
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