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Baralho 18x10
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Famulus Cria vinculo com o animal, permitindo Carisma+Empatia com Alimentar o animal Parada de dados. O Vampiro so pode fazer 2 para Enquanto o
1 ordens simples. animais com sangue por 3 um novo se outro morrer ordens animal viver.
Enlaçado noites simples
Auto-
Sentir a O Vampiro pode sentir a besta em Determinação + Uma vitória faz o vampiro sentir o nivel de controle
1 mortais ou outras criaturas Nenhum hostilidade do alvo. Uma vitoria critica faz o + Subte- Passiva
besta Animalismo vampiro identificar qual é a criatura. furgio da
vitima
O vampiro consegue projetar a besta Auto controle + O animal precisa ouvir, ver ou cheirar o vam- Depen- Um turno pra
II Atavismo em um animal. Animalismo Checagem de sangue piro, Um sucesso permite escolher entra que de do
o animal ataque ou fuja. animal. cada sucesso.
Amálga-
1II
Enxame
Domina enxame de incetos. Sem custo Extende os poderes anteriores a incetos. O Passiva ma: Ofus-
não vivo enxame é tratado como um único ser.
cação 2
Sucu-
O vampiro pode matar sua fome se Ao consumir um Famulus, 4 pts de fome é
III lência alimentando de um animal. Sem custo saciada e aumenta o atributo associado ao Passiva
Animal animal.
Comu-
IV nhão de O vampiro pode transferir sua mente Manipulação + Anima- Sem custo Parada de dados. Uma vitória crítica pode as- 4 Uma cena
para um anímal. lismo sociar o vampiro ao animal indefinidamente.
espírito
Controle Parada de dados. Uma vitória crítica pode as- Natureza Uma cena ou
V Controle de bandos. Carisma + Animalismo Sem custo sociar o vampiro ao animal indefinidamente. do ani- a ordem ser
Animal mal cumprida.
Expulsar a O vampiro pode transferir sua besta a Raciocinio + Anima- Uma checagem de Parada de dados, se falhar, o alvo entra em Autoc + A duração do
V outro alvo, instigando ao frenesi. lismo sangue frenesi. O frenesi de fome não pode ser detern- frenesi.
besta transferido. minação