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Ebook - Webcasting
Ebook - Webcasting
Aulas digitais
Formação de Professores
Sumário
I. Introdução 3
II. Docência Sistêmica e Propósito em Ambiente Virtual 4
III. O SET da aula online: composição de cena e postura do professor 13
IV. Metodologias Ativas: Teoria e Práxis 42
V. Bastidores da Docência 53
VI. Storytelling Positivo e a experiência online 61
VII. Gamificação e Avaliação 86
Nesta formação
você vai:
Introdução
Webcasting de aulas digitais Entender os conceitos de SER Com esta formação,
apresenta a produção de aulas professor esperamos que você
digitais em seus aspectos Conhecer o set e bastidores da aprenda a compreender
conceituais, atitudinais e produção de aulas virtuais o contexto de aulas
procedimentais. virtuais e faça as
Aprender e quais são e como melhores aulas de sua
Mas como fazê-lo de forma usar ferramentas para uma aula carreira docente.
virtual
correta? Como implementar essa
Engajar seus alunos e apresentar
cultura em sua instituição de
Boa
resultados positivos conforme as
ensino sem deixar alunos demandas de sua instituição
assustados e gestores
preocupados?
leitura!
3
Docência O sentido de SER professor
Sistêmica
&
Propósito em
SER Professor
Essência
Compromisso
Contínua construção
Convicção genuína
ESTAR Professor
Passageiro
Temporário
Ficar na “marquise até
que a chuva passe”
Ambiente Não é uma escolha
Virtual
4
A eficácia do trabalho
docente depende da filosofia de vida
do professor, de suas convicções
políticas, do seu preparo profissional,
do salário que recebe, da sua
personalidade, das características da
sua vida familiar, da sua satisfação
profissional em trabalhar com alunos.
Enfim tem tudo a ver com as relações
sociais que acontecem na sociedade.
6
PROPÓSITO é o que dá sentido para nossas
vidas e nos move adiante
7
O olhar sistêmico
para as relações
sociais no contexto Principais Sistemas
educacional Humanos:
Família
Empresa
Escola
Nação
SISTEMA
É todo conjunto formado por elementos
interdependentes cujo objetivo é a manutenção
do equilíbrio e, consequentemente, da própria
existência. Um sistema é mais do que a simples
soma de suas partes.
8
1ª Lei do 2ª Hierarquia 2ª Equilíbrio
Pertencimento
Todo aluno Na escola As relações
sociais se
tem o existe um mantem
direito de sistema saudáveis quando
Pertencer hierárquico há equilibro
9
O lugar do professor em
tempos de complexidade
Estar professor online perpassa pela LEMBRE-SE e diga isto Este é o seu LUGAR,
questão do momento. Pode ser ou não uma sempre que estiver volte-se sempre pra ele!
escolha. Se não for é preciso ADAPTAR-SE. diante um obstáculo
A história da humanidade vive um contexto aparentemente
de complexidade onde sobreviverão os que instransponível
souberem acompanhar as mudanças.
Portanto, acredite nela, e traga para si o
que há de melhor como experiência e
crescimento.
10
Professor conectado
e suas conexões genuínas
2 Preparado 7Inovador
4 Tolerante 9Social
5 Aberto a perguntas 10
Geek - Conectado
12
O que veremos:
13
O analfabeto do século
XXI não será aquele que não
consegue ler e escrever, mas
aquele que não consegue
aprender, desaprender, e
reaprender.
Alvin Toffler
14
Formatos
15
Antes disso:
Qual minha
primeira pergunta?
16
?
Quem é minha
audiência?
17
Enquadramento
18
Long Shot
Plano aberto
19
Plano Médio
20
Plano Médio
21
Plano Fechado
22
Plano Fechado
23
Plano Americano
24
Close
Detalhe
25
Se for gravar seu vídeo
pelo celular, use-o na
posição horizontal e se
possível utilize a câmera
da parte traseira de seu
aparelho.
26
O tempo, sempre o tempo...
Lives
discussão de Online e ao vivo
conteúdos relevantes Interação
40 minutos Participação instantânea
Uso de recursos atencionais
Até 1hora e 30 minutos
27
Postura no set
28
Em vídeo o importante é a imagem
Expressão ORAL
Expressão CORPORAL
29
Verifique a roupa que usará na gravação
Dicas
roupas muito claras tendem a estourar
a luz ou dar um ar de palidez
30
Cuide sempre da qualidade do áudio antes de
Fale pausadamente
deixe que o fim das palavras também
sejam pronunciados
Respire constantemente
Entregue a mágica
ao expectador
32
Ferramentas
Use aquela que você
tenha domínio. O ideal é
criar uma experiência
agradável para seu
aluno e para você,
professor.
33
Planejamento
34
Por onde começar?
35
Quem é o público?
Qual orçamento?
Importante é manter
a atenção do
expectador
36
Entendendo o roteiro
37
Entendendo o roteiro
Desfecho e finalização
38
Vamos praticar
Quem é você?
Inspire a curiosidade
A prática leva à
Encante excelência
39
Aprender é a única coisa
de que a mente nunca se
cansa, nunca tem medo e
nunca se arrepende.
Leonardo Da Vinci
40
SÍNTESE
41
Metodologias Ativas
Teoria e Práxis
42
Bases pedagógicas e Pirâmide da
fundamentos teóricos
O cone ou a pirâmide de aprendizagem indica
APRENDIZAGEM
de William Glasser
que temos a tendência de reter ou apreender
melhor as informações quando somos 10% LER
expostos a elas de modo mais ativo, como em Método de
situações de simulação, executando, 20% ESCREVER
Aprendizado
manipulando, participando da discussão, Passivo
dialogando sobre o assunto, interagindo com 30% OBSERVAR
a realidade
50% VER E OUVIR
Caminhos Método de
Engajamento 70% DISCUTIR Aprendizado
Contextualização Ativo
Mão na massa 80% PRATICAR
Protagonismo
Coletividade 95% ENSINAR
43
Estratégias e métodos
Aprendizagem baseada em Aprendizagem baseada em projetos
problemas É apresentada uma questão complexa
É uma técnica de aprendizagem ativa e instigante, definição das habilidades
que busca capacitar o estudante na a serem desenvolvidas, realização de
construção do aprendizado por meio pesquisas, trabalho com conteúdo
da apresentação de problemas como aprofundado, avaliação, feedback e
estratégia de motivação da apresentação dos resultados
aprendizagem
Sala de aula invertida
Aprendizagem baseada em equipes, A sala de aula torna-se o local para
pares discussão dos conteúdos já estudados
Voltada para a aprendizagem conjunta anteriormente, realizando atividades
e interativa entre os estudantes pode práticas, como resolução de
incorporar qualquer uma das outras problemas e projetos, discussão em
possibilidades em sala de aula grupo, laboratórios etc
44
Docente no contexto tecnológico e
as estratégias pedagógicas em rede
Tecnologia ou Orientador
Metodologia?
As tecnologias em educação não Mediador intelectual
consiste somente em colocar Mediador emocional
novos aparatos tecnológicos, mas Comunicador
sim pensar o “que” e “como” elas
serão inseridas. É preciso pensar
sobre a metodologia
45
Aprendizagem
significativa
A aprendizagem significativa é o
conceito central da teoria da
aprendizagem de David Ausubel
(1918-2008) e pode ser definida
como um processo pelo qual uma
nova informação se relaciona
com a estrutura de
conhecimento de um indivíduo
Mapas conceituais
melhora a memória e a compreensão
através da representação visual de
informações
46
O uso das tecnologias na educação
TDIC
Conceito de (Tecnologias digitais
tecnologia da informação e
Comunicação)
TIC NTIC
(Tecnologia da (Novas tecnologias
informação e da informação e
comunicação) Comunicação)
47
O pensamento e
a lógica de programação
Planejamento
Colete dados
Analise os dados
Decomposição
Identifique padrões
Trabalhe a abstração
Desenvolva pequenas soluções
Construa modelos
48
Recursos de mídias na educação,
aplicativos e soluções-online
Meio, canal
Mídias digitais (MP3, MP4, Arquivo Doc),
analógicas (Disco de vinil, fita vhs, folha
de papel), sociais.
Recursos: áudio, vídeo, imagem e texto
49
Metodologias Ativas
Teoria e Práxis
As Multiplataformas
Multiplataforma é a forma como grande parte da
sociedade atual consome informação e entretenimento
Exemplo: Transmissão de Lives simultâneas em diversas redes sociais
GO LIVE
50
Conhecendo novos territórios
51
Redes sociais
e a Cultura digital
As possibilidades de uso das redes
sociais na educação
Facebook
Instagram
Twitter
Tik Tok
52
Bastidores
da Docência
A docência em atos
53
Somos assim: sonhamos o voo, mas tememos a altura.
Para voar é preciso ter coragem para enfrentar o terror do
vazio. Porque é só no vazio que o voo acontece.
O vazio é o espaço da liberdade, a ausência de certezas.
Mas isso é o que tememos: o não ter certezas.
Por isso trocamos o voo por gaiolas.
As gaiolas são o lugar onde as certezas moram.
Os irmãos Karamazov,
Fiodór Dostoiévski
54
A docência em atos
ATO 1 ATO 2
Planejador Aula
Mediação e curadoria Bastidor O Palco
Os bastidores e os atos que sustentam o
espetáculo da docência
55
A essência da docência
a essência do ser professor é mais complexa do que em épocas
passadas. É desejável, nos dias de hoje, que o professor não restrinja
seus afazeres pedagógicos apenas aos espaços de sala de aula, mas
também que possibilite aos alunos enxergarem a vida, para que
possam encontrar sentido naquilo que fazem. Da mesma forma, o
professor deve ter e dar sentido ao que faz a partir de sua ação.
(YOSHIDA, 2019, p. 5)
56
Professor da Organiza a informação
Professor
Seleciona, disponibiliza e orienta o acesso ao
conhecimento, com muito zelo e cuidado
Curador
57
Ato 1
Planejamento da aula
Ato crucial da docência
58
Ato 2 1 Aprender para ensinar
Perspectiva da Ensinagem
59
Ato 3 Relações
institucionais
Nos bastidores
da docência
Sintonia
professor e
Domínio das instituição
ferramentas
demandadas
60
Storytelling
Storytelling da atenção a emoção
Positivo
A construção de histórias
A experiência online
Storytelling Positivo
61
Storytelling
da atenção a emoção
62
O poder das histórias
63
Como está o mundo?
Afetividade
Tempo disponível
Tecnologia
Capacidade de retenção
Opções de entretenimento
Profundidade
Volume de informação
Atenção
Superficialidade
Expectativa
Desatenção
Frustração
Insatisfação
65
O que a informação
consome é a atenção dos seus
recipientes, ou seja, a riqueza
de informação cria uma
pobreza de atenção.
Thomas H. Davenport
66
Estamos todos
conectados
67
65% de nossas conversas são fofocas e
histórias pessoais.
68
Imaginação e Fantasia
Imaginação Fantasia
do latim “imago” (imagem): do grego “phantasía”: tornar
capacidade de dar forma ao visível, revelar
mundo interior
69
Story Telling
Emoção Informação
Engajamento Gratuito
Sentimento Agressivo
Empatia Numeroso
Fantasia Frio
Pessoal Imagem
Conceitos Impessoal
Há algum ganho Fórmulas
Atenção
70
Premissa = Tema + Ideia
Tema Ideia
A grande ideia Assunto do qual se trata de que forma argumentará
sua fala (O QUE) seu assunto, seu ponto de
vista (COMO)
71
O que é Storytelling?
uma ferramenta de
comunicação estruturada em uma
sequência de acontecimentos que
apelam a nossos sentidos e
emoções
Antonio Núñes
72
A construção de
Histórias
73
Pilares da
persuasão ETHOS
Credibilidade
e ética
Técnicas
persuasivas em
publicidade
PATHOS LOGOS
Emoções e Lógica e
Aristóteles escreveu Em sentimentos razão
Retórica (no século IV a.C)
74
O que é? Funções
Toda história é um processo Felicidade
de transformação
Dar significado à nossa existência
As histórias possuem uma
estrutura clara Entender o sistema que nos cerca
75
Histórias são a
moeda do contato humano.
Robert Mckee
76
A jornada do
professor
Ideia O protagonista
governante e seu desejo
O universo da As forças
história antagônicas
77
Circunstância
Se mágico Objetivo
A jornada do
estudante
78
Cuidado
Evite excessos de explicações
79
Storytelling
Positivo
80
Storytelling
Positivo
Storytelling Positivo pode
ser visto como a construção
de histórias, utilizando
experiências que toquem
nossas emoções e nos
movam ao futuro por meio
da transformação de nossa
mentalidade.
81
Storytelling
Positivo
A abordagem do Storytelling Positivo se trata
de uma metodologia para construção de
histórias com vistas a promover emoções
positivas no ambiente de sala de aula e ampliar
o campo de ensino-aprendizagem.
82
A estrutura
83
1 Nunca use uma metáfora 2 Nunca use uma palavra 3 Se puder cortar uma palavra,
corte sempre
que você está acostumado a cumprida se pode usar uma
ler toda hora curta
Call to action
84
Quebre todas
essas regras antes de
escrever algo ruim.
George Orwell
85
Gamificação
Por que avaliar?
& Avaliação
avaliação é um processo continuo, destinado a reflexão de todo o processo de ensino
aprendizagem, ela constitui um importante momento de contextualização do todo,
compreender se a metodologia escolhida foi eficaz para o aprendizado do aluno
86
A prova
O medo de ser
avaliado
87
Avaliação Diagnóstica Como avaliar
com qualidade?
Classificatória
Avaliação formativa
Rubricas
88
Gamificação
Possibilidades de
Aprendizagem e Avaliação
GAMIFICAÇÃO JOGOS
Conceitos e mecânicas do mundo dos games
poderiam ser aplicadas a contextos do mundo real
e motivar as pessoas a resolverem problemas
89
Engajamento na
aprendizagem
Liderança Relacionamento Metas Planejamento
90
Engajamento
Pontuação
Recompensas
Aprendizagem com diversão
91
Tipos de jogos
Gamificação
Digital
Gamificação
Analógica
92
HACKATHON
Montar as equipes
Espaço ideal
Estimular os participantes
Avaliar as propostas
93
Composição de jogos, estruturação e
design instrucional na avaliação
Mecânica de funcionamentos dos jogos
Game Based Learning (Aprendizado baseado em jogos)
Abordagem que utiliza jogos, analógicos ou digitais, com
o objetivo de otimizar a experiência de aprendizagem.
94
A importância dos jogos para o engajamento coletivo
Comportamentos de geração
95