Professional Documents
Culture Documents
Thuc Hanh 04
Thuc Hanh 04
Thực hiện:
Vùng nhìn Front, chọn Create Shpaes Splines Line; Circle (Radius=30); Star (
Radius 1=15, Radius 2=23, Points=12, Fillet Radius 1=5, Fillet Radius 2=5 ) như hình sau:
Mở bảng con Deformations/ Scale. Mặc định thì bảng Scale Deformations chỉ có một đường
thẳng với hai điểm ở đầu và cuối.
Dùng công cụ “Insert Corner Point” chèn thêm bốn điểm ở các vị trí thích hợp. Phải chuột
lên từng đỉnh, chọn kiểu điều chỉnh tay nắm thích hợp.
BÀI 3. Dựng quả táo
Khởi tạo
Command Panel → Tab Create → Geometry → Standard primitives
→ Sphere
Name and color: Qua tao, Radius: 55, Smooth: Chọn
Tiếp theo vào Modify
Modifiers List→ Edit mesh→ Selection: Verlex
Soft Selection → Use Soft Selection:
Affect backfacing: Chọn Falloff: 35; Pinch: - 0.9; Bubble: 0.
Dùng công cụ Select and Move → Chọn đỉnh quả táo hiệu chỉnh
Tương tự với đỉnh dưới của quả táo
Soft Selection → Use Soft Selection:
Affect back facing: Falloff: 25; Pinch: - 0.5; Bubble: 0
Tiếp theo áp thêm các lệnh để tạo quả táo sinh động hơn.
Modifiers List→ Taper → Parameters: amount=0.3; Curve= - 0.4
Limits → Limit Effect → Chọn: Upper limit: 100; Lower limit: 20
* Dựng cuống quả táo:
Cylinder: Name and Color → Cuong tao, Radius: 5, Height: 40
Dịch chuyển đối tượng cuống táo tới đỉnh quả táo
Modifiers List→ Bend → Chọn: Angle: 40
Chọn: Cuong tao, Qua Tao. Sau đó vào menu Group → Group → Group name: Group qua
tao
BÀI 4. Khối Rubic
Nếu không tạo thành kết quả như hình có nghĩa là các điểm giao nhau bị hở, phải
(Weld) hàn chúng lại.
+ Kéo rê chuột tạo thành hình vuông bao quanh điểm giao đầu tiên để chọn nó rồi
click phải chuột chọn Weld Vertices
+ Làm tương tự với 3 điểm còn lại. Nhìn xem ở vùng nhìn Perspective đã hiện đúng
chưa (nhớ là phải click chuột vào Extrude ở bảng lệnh Modify thì mới hiện kết quả)
5 Ấn phím H, chọn Arc02 (hoặc Arc01) click Select
Vào menu Tools Mirror... cửa sổ mirror hiện ra:
click chọn trục Y, Copy và click OK
Sẽ được một bản sao của Arc02, di chuyển nó như hình