You are on page 1of 6

BÀI 1.

Dựng ly theo mẫu sau:

Thực hiện:
Vùng nhìn Front, chọn Create  Shpaes  Splines  Line; Circle (Radius=30); Star (
Radius 1=15, Radius 2=23, Points=12, Fillet Radius 1=5, Fillet Radius 2=5 ) như hình sau:

 Chọn Line, chọn Create  Geometry  Compound Object  Loft


o Path = 0 kích lệnh Get Shape, chọn Circle
o Path = 100 kích lệnh Get Shape, chọn Star

BÀI 2. Dựng chiếc hồ lô


Gợi ý: Để tạo ra một chiếc hồ lô, thay vì ta phải Loft một đường dẫn với rất nhiều tiết diện
với kích cỡ lớn nhỏ khác nhau, ta chỉ cần Loft một đường dẫn với một Circle làm tiết diện
mà thôi.

Mở bảng con Deformations/ Scale. Mặc định thì bảng Scale Deformations chỉ có một đường
thẳng với hai điểm ở đầu và cuối.

Dùng công cụ “Insert Corner Point” chèn thêm bốn điểm ở các vị trí thích hợp. Phải chuột
lên từng đỉnh, chọn kiểu điều chỉnh tay nắm thích hợp.
BÀI 3. Dựng quả táo

 Khởi tạo
Command Panel → Tab Create → Geometry → Standard primitives
→ Sphere
Name and color: Qua tao, Radius: 55, Smooth: Chọn
 Tiếp theo vào Modify
Modifiers List→ Edit mesh→ Selection: Verlex
Soft Selection → Use Soft Selection:
Affect backfacing: Chọn Falloff: 35; Pinch: - 0.9; Bubble: 0.
Dùng công cụ Select and Move → Chọn đỉnh quả táo hiệu chỉnh
Tương tự với đỉnh dưới của quả táo
Soft Selection → Use Soft Selection:
Affect back facing: Falloff: 25; Pinch: - 0.5; Bubble: 0
Tiếp theo áp thêm các lệnh để tạo quả táo sinh động hơn.
Modifiers List→ Taper → Parameters: amount=0.3; Curve= - 0.4
Limits → Limit Effect → Chọn: Upper limit: 100; Lower limit: 20
* Dựng cuống quả táo:
Cylinder: Name and Color → Cuong tao, Radius: 5, Height: 40
Dịch chuyển đối tượng cuống táo tới đỉnh quả táo
Modifiers List→ Bend → Chọn: Angle: 40
Chọn: Cuong tao, Qua Tao. Sau đó vào menu Group → Group → Group name: Group qua
tao
BÀI 4. Khối Rubic

STT Thực hiện


1 Create  Standard Primitives  Box.
Kích thước: Length=100; Width=100; Height=100; Length Segs=3; Width Segs=3;
Height Segs=3;
2 Click chuột phải vào đối tượng, chọn Convert to  Convert to Editable Poly

3 Ấn phím số 4, sau đó chọn các polygon của Box.


Click chuột phải và bấm vào ô vuông của Bevel

Thiết lập các thông số như hình và ấn [Apply]

4 Sau đó thay đổi Height=5; Outline Amount=0 và ấn [OK]


BÀI 5. Logo Windows

STT Thực hiện


1 Vào menu Create  Shapes  Arc để chọn lệnh vẽ cung tròn.
- Tại vùng nhìn Front tạo ra một cung tròn như hình

2 Copy cung tròn vừa tạo (Arc02)


3 Arc02 vẫn đang được chọn, click phải chuột chọn Convert To  Convert to
EditableSpline
- Click phải chuột chọn Attach sau đó click vào Arc01
- Ấn phím S để bật chế độ bắt điểm, click phải chuột chọn Create Line rồi vẽ tiếp hai
đường biên còn lại

4 Vào menu Modifiers/ Extrude


- Thay đổi giá trị Amount: lên một giá trị nào đó cho đến khi nhìn ở vùng nhìn Top
thành hình vuông là được.

Nếu không tạo thành kết quả như hình có nghĩa là các điểm giao nhau bị hở, phải
(Weld) hàn chúng lại.

+ Kéo rê chuột tạo thành hình vuông bao quanh điểm giao đầu tiên để chọn nó rồi
click phải chuột chọn Weld Vertices
+ Làm tương tự với 3 điểm còn lại. Nhìn xem ở vùng nhìn Perspective đã hiện đúng
chưa (nhớ là phải click chuột vào Extrude ở bảng lệnh Modify thì mới hiện kết quả)
5 Ấn phím H, chọn Arc02 (hoặc Arc01) click Select
Vào menu Tools  Mirror... cửa sổ mirror hiện ra:
click chọn trục Y, Copy và click OK
Sẽ được một bản sao của Arc02, di chuyển nó như hình

6 Kích hoạt vùng nhìn Top


- Ấn phím H, giữ phím Shift + click vào Arc02 và Arc03 click nút Select
- Giữ phím Shift rồi di chuyển lên phía trên, nhả chuột trong cửa sổ Clone
Option.Click chọn Copy /OK

7 Kích hoạt vùng nhìn Perspective được hình


Lần lượt chọn từng phần của logo rồi chọn màu tô

You might also like