You are on page 1of 11

BÀI 1.

Tạo chất liệu sọc caro

- Tạo mặt phẳng Plane


- Chọn 1 ô chất liệu mới
- Kích biểu tượng Map bên phải ô màu Diffuse

Chọn kiểu: Checker

Xác lập một số tùy chọn trong bảng Coordinates tương tự như gán 1 ảnh Bitmap. Ngoài ra,
ta còn có thể chọn màu trong bảng Checker parameters

- Gán cho đối tượng , hiện chất liệu trong vùng nhìn
BÀI 2. Vật liệu có màu chuyển tiếp

Tạo mặt phẳng Plane


- Chọn 1 ô chất liệu mới

- Kích biểu tượng Map bên phải ô màu Diffuse


Chọn kiểu:
BÀI 3. Tạo vật liệu kiểu lát gạch (Tile)

Tạo mặt phẳng Plane


- Chọn 1 ô chất liệu mới
- Kích biểu tượng Map bên phải ô màu Diffuse

Chọn kiểu: Tile


Thêm kiể lót nền dạng caro
Thay Color #2 bằng chất liệu marble
BÀI 4. Tạo vật liệu chiếc lá

 Tại khung nhìn Top tạo ra một mặt phẳng Plane với kích thước bất kỳ (menu
Create/Standard Primitive/Plane)
 Ấn phím M để mở cửa sổ Material Editor
 Trong nhóm Blinn Basic Parameter. Click chuột vào ô vuông của Diffuse sẽ có cửa
sổ Material/Map Browse hiện ra.
Trong nhóm Browse From: click chọn New.
Trong danh sách các vật liệu hiện ra, click đúp chuột vào Bitmap và tìm đến file chứa
hình chiếc lá màu xanh.

 Vào Navigation click vào Go to Parent (hoặc ấn phím mũi tên lên trên)
 Click chuột vào ô vuông của Opacity

 Cửa sổ Material/Map Browse hiện ra. Trong danh sách các vật liệu hiện ra, click đúp
chuột vào Bitmap và tìm đến file chứa hình chiếc lá màu trắng.

 Ấn phím mũi tên lên trên Up arrow

 Gán cho đối tượng , hiện chất liệu trong vùng nhìn
 Cuối cùng, đóng bảng Material Editor lại, ấn phím F9 để Render
BÀI 5. Vật liệu thủy tinh cơ bản

1. Tại vùng nhìn Top tạo ra một mặt phẳng Plane


2. Tại vùng nhìn Top tạo ra một box (có thể ấn tổ
hợp phím Alt + C + S + B) với kích thước :
+ Length: 40
+ Width: 28
+ Height: 0.15

3. Tiếp tục, tạo ra một Cylinder với kích thước:


+ Radius: 2
+ Height: 20
Các thông số khác để mặc định
Sau đó di chuyển như hình

4.Nhân bản thêm 1 cylinder nữa như hình.

5. Tiếp tục nhân bản thêm 2 cylinder nữa như hình


6. Chọn Box01, ấn phím M, để mở bảng Material
Editor
- Click chuột ô vật liệu mới
- Click vào nút Standard -> click đúp vào
Architectural.
Tại thẻ Templates click chọn Glass -Clear
Trong phần Diffuse Color:
R: 255
G: 255
B: 255
Gán cho đối tượng, hiện chất liệu trong vùng nhìn

7. Ấn phím F9 để xem kết quả.


BÀI 6. Vẽ bộ bàn ghế, áp vật liệu dạng kính trong suốt

STT Thực hiện


1 Ghế: Dùng công cụ Line vẽ một nét trong vùng nhìn Left.

2 Chọn cấp Spline. Sau đó Outline tạo thêm một nét song song (nhằm tạo bề dày
cho đối tượng)

3 Tiếp tục dùng công cụ CreateLine vẽ chân đế cho bằng hai đầu (sử dụng chức
năng 3DSnap – Vertex).
Áp dụng lệnh Extrude
4 Chân bàn: Tương tự chiếc ghế (Vùng nhìn Front)
5 Mặt bàn: Vẽ khung bằng hình chữ nhật bo góc (Vùng nhìn Top)

6 Vẽ tiếp một shape tiết diện (Arc) dùng làm độ dày cho mặt bàn

Áp dụng lệnh Bevel profile (Chọn hình chữ nhật, Bevel profile/ Pick Profile, chọn
cung tròn)

7 Áp chất liệu trong suốt.


Click vào để tắt nền (background) của ô chất liệu
Thay đổi màu thành phần diffuse, các thông số như hình (có thể tăng giảm thông
số)

You might also like