Professional Documents
Culture Documents
Thuc Hanh 07
Thuc Hanh 07
Xác lập một số tùy chọn trong bảng Coordinates tương tự như gán 1 ảnh Bitmap. Ngoài ra,
ta còn có thể chọn màu trong bảng Checker parameters
- Gán cho đối tượng , hiện chất liệu trong vùng nhìn
BÀI 2. Vật liệu có màu chuyển tiếp
Tại khung nhìn Top tạo ra một mặt phẳng Plane với kích thước bất kỳ (menu
Create/Standard Primitive/Plane)
Ấn phím M để mở cửa sổ Material Editor
Trong nhóm Blinn Basic Parameter. Click chuột vào ô vuông của Diffuse sẽ có cửa
sổ Material/Map Browse hiện ra.
Trong nhóm Browse From: click chọn New.
Trong danh sách các vật liệu hiện ra, click đúp chuột vào Bitmap và tìm đến file chứa
hình chiếc lá màu xanh.
Vào Navigation click vào Go to Parent (hoặc ấn phím mũi tên lên trên)
Click chuột vào ô vuông của Opacity
Cửa sổ Material/Map Browse hiện ra. Trong danh sách các vật liệu hiện ra, click đúp
chuột vào Bitmap và tìm đến file chứa hình chiếc lá màu trắng.
Gán cho đối tượng , hiện chất liệu trong vùng nhìn
Cuối cùng, đóng bảng Material Editor lại, ấn phím F9 để Render
BÀI 5. Vật liệu thủy tinh cơ bản
2 Chọn cấp Spline. Sau đó Outline tạo thêm một nét song song (nhằm tạo bề dày
cho đối tượng)
3 Tiếp tục dùng công cụ CreateLine vẽ chân đế cho bằng hai đầu (sử dụng chức
năng 3DSnap – Vertex).
Áp dụng lệnh Extrude
4 Chân bàn: Tương tự chiếc ghế (Vùng nhìn Front)
5 Mặt bàn: Vẽ khung bằng hình chữ nhật bo góc (Vùng nhìn Top)
6 Vẽ tiếp một shape tiết diện (Arc) dùng làm độ dày cho mặt bàn
Áp dụng lệnh Bevel profile (Chọn hình chữ nhật, Bevel profile/ Pick Profile, chọn
cung tròn)