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Bardo lv 1 Intrattenitore

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Lysaxa Nerbus
Yenter Neutrale - Legale
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
13 7,5 L'intrattenitore ha una storia
11 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
interessante per ogni
situazione.
0 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 10
0 Forza
DESTREZZA Onestà. L'arte dovrebbe riflettere l'anima,
+4 Destrezza

10 scaturire dal cuore e rivelare chi siamo

14 +1 Costituzione
-2 Intelligenza PUNTI FERITA ATTUALI
veramente.
IDEALI

+2 0 Saggezza
Il suo strumento musicale è per
● 5 Carisma l'intrattenitore il bene più prezioso, pagato
COSTITUZIONE
a molto e fonte continua di guadagno.
TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

13 4 Acrobazia (Des) Totale 1d8


SUCCESSI Quando vede un bel viso, l'intrattenitore
+1 0 Addestrare Animali (Sag) diventa un completo idiota.
1d8 FALLIMENTI

-2 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 0 Atletica (For)

7 +4 Furtività (Des)
-2 Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
- Sfortunato: quando ottiene 20 al
Stocco TC, a una prova o ad un TS, deve
-2 +5 Inganno (Car)
+3 Intimidire (Car) Pugnale
ripetere un tiro e deve usare il
nuovo risultato.
SAGGEZZA +5 Intrattenere (Car)
- Furia Dei Piccoli: Quando uno
Intuizione (Sag)
11 0
0 Medicina (Sag)
Yenter colpisce una creatura di
taglia maggiore della propria può
-2 Natura (Int) fare un danno extra pari al proprio
0 livello. Uno Yenter può effettuare
0 Percezione (Sag)
un'azione Disimpegno o
+5 Persuasione (Car) Nascondersi come azione bonus in
CARISMA
+2 Rapidità di Mano (Des) ciascuno dei suoi turni.
17 -2 Religione (Int)
0 Sopravvivenza (Sag)
- Ispirazione Bardica: usa un'azione
bonus nel suo turno per scegliere
+3 una creatura diversa da sé stesso,
-2 Storia (Int)
situata entro 18 metri in grado di
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI sentirlo che ottiene un dado di
Ispirazione Bardica, un d6. Per una
volta entro i 10 minuti successivi,
10 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
Uno stocco. quella creatura può tirare il dado e
MR
Un liuto. aggiungere il risultato ottenuto a
MA
Un'armatura di cuoio una prova di caratteristica, un tiro
- Linguaggi: comune e Yenter. per colpire o un tiro salvezza da
Un pugnale
- Armature leggere. essa effettuato.
ME
- Armi semplici, balestre a
zaino
mano, spade corte e stocchi.
MO 15 giaciglio
- Liuto, Flauto dolce, Flauto
2 costumi
traverso, Organo.
MP 5 candele
- Trucchi per il camuffamento
5 razioni giornaliere
2 otre
trucchi camuffamento
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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20 anni 0,90 m 20 kg
ETA' ALTEZZA PESO
Lysaxa Nerbus
Marroni Grigia Nero scuro
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

Non si fida mai di nessuno se


NOME
non di se stesso e delle
persone con cui va a letto.

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Privilegio: Proprietario.
Lysaxa nasce in una famiglia Nel suo locale ha potere illimitato su tutto ciò che vuole, appatto
abbastanza povera nella che non venga scoperto dalle autorità.
periferia di Eberforth. Da
piccolo veniva maltrattato dal
padre che abusava di lui e
della madre, quindi quando
viene nominato il padre
scoppia di rabbia. Riuscì però
a trovare un locale vuoto da
acquistare. Proprio lì oggi
sorge la taverna "I taglieri da
Jeri" da lui gestita. Nel
passare del tempo si è
appassionato ai costumi ed i
travestimenti tanto da arrivare TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI
ad averci speso più di 10000
monete d'oro nel corso di
appena un anno. Nutre anche
una grande passione per il
sesso

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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Bardo Carisma 8+2+3 2+3
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6
Beffa Crudele
Amicizia

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 2 7
NOME INCANTESIMO
Charme su persone
Individuazione del magico
Sussurri dissonanti
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

Parola guaritrice

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