You are on page 1of 4

IT4490 Thiết kế và xây dựng phần mềm

1. Tên học phần: THIẾT KẾ VÀ XÂY DỰNG PHẦN MỀM


2. Mã số: IT4490
3. Khối lượng: 3(3-1-0-6)
ƒ Lý thuyết: 45 giờ
ƒ Bài tập: 15 giờ
ƒ Thí nghiệm: 0 giờ
4. Đối tượng tham dự: Sinh viên đại học ngành công nghệ phần mềm, học kỳ 8.
5. Điều kiện học phần:
ƒ Học phần tiên quyết: - IT4430
ƒ Học phần học trước: -
ƒ Học phần song hành: -
6. Mục tiêu học phần: Sinh viên làm chủ được các kiến thức chuyên sâu về thiết kế phần
mềm: các mẫu thiết kế, các khung việc (frameworks) và các kiến trúc phần mềm. Sinh
viên nắm vững và áp dụng được các kỹ thuật: khảo sát các kiến trúc middleware mới
nhất; thiết kế các hệ thống phân tán sử dụng middleware; thiết kế hướng thành phần
(component); đo kiểm (measurement) trong PM và ứng dụng độ đo (metrics) trong thiết
kế; thiết kế đảm bảo chất lượng với các tiêu chí về hiệu năng, an toàn, an ninh, sử dụng
lại, tin cậy vv…; đo chất lượng nội tại và độ phức tạp phần mềm; cơ sở của tiến hoá PM,
tái kỹ nghệ và kỹ nghệ hướng ngược (reverse engineering).
7. Nội dung vắn tắt học phần: Tổng quan về thiết kế và xây dựng phần mềm; Các chiến
lược và phương pháp thiết kế phần mềm; Xây dựng các đặc tả phần mềm; Phân tích và
đánh giá chất lượng thiết kế phần mềm. Thiết kế chi tiết phần mềm; Tạo các tài liệu thiết
kế chi tiết; Tiêu chuẩn thiết kế phần mềm; Các kỹ thuật tiêu biểu áp dụng trong xây dựng
phần mềm; Phân tích và đánh giá chất lượng xây dựng phần mềm; Thiết kế và xây dựng
phần mềm hướng đối tượng và thành phần
8. Nhiệm vụ của sinh viên:
ƒ Dự lớp: đầy đủ theo quy chế
ƒ Bài tập: hoàn thành các bài tập của học phần
9. Đánh giá kết quả: KT/BT(0.4)-T(TN/TL:0.6)
ƒ Điểm quá trình: trọng số 0.4
- Bài tập làm đầy đủ (chấm điểm các bài tập)
- Hoàn thành bài tập lớn (các bài tập)
- Kiểm tra giữa kỳ
ƒ Thi cuối kỳ (trắc nghiệm và tự luận): trọng số 0.6
10. Tài liệu học tập
ƒ Sách, giáo trình chính:
1. L. Bass, P. Clements, and R. Kazman, Software Architecture in Practice, second
ed., Addison-Wesley, 2003.
2. D. Budgen, Software Design, second ed., Addison-Wesley, 2004.
3. S. McConnell, Code Complete: A Practical Handbook of Software Construction,
Microsoft Press, second ed., 2004.
4. Bentley, Programming Pearls, second ed., Addison-Wesley, 2000.
ƒ Sách tham khảo: xem đề cương chi tiết
11. Nội dung chi tiết học phần:
THIẾT KẾ VÀ XÂY DỰNG PHẦN MỀM
Người soạn: PGS. Huỳnh Quyết Thắng, Ths. Nguyễn Thị Thu Trang
CHƯƠNG I. TỔNG QUAN VỀ THIẾT KẾ VÀ XÂY DỰNG PHẦN MỀM (1
LT/4h)
I.1. Khái niệm và định nghĩa
I.2. Quy trình thiết kế và xây dựng phần mềm: mô hình, các nhiệm vụ cơ bản
I.3. Các kỹ thuật tiêu biểu trong thiết kế và xây dựng phần mềm
1.4. Các thuộc tính chất lượng của thiết kế và xây dựng phần mềm
CHƯƠNG II. THIẾT KẾ PHẦN MỀM (5 LT/10h + 2 BT)
II.1. Thiết kế kiến trúc phần mềm
II.2. Các chiến lược và phương pháp thiết kế phần mềm
II.3. Xây dựng các đặc tả phần mềm
II.4. Phân tích và đánh giá chất lượng thiết kế phần mềm
CHƯƠNG III. XÂY DỰNG PHẦN MỀM (5 LT/4h + 2 BT)
III.1. Thiết kế chi tiết phần mềm
III.2. Thiết kế thành phần phần mềm, tạo và dùng lại các thành phần
III.3. Tạo các tài liệu thiết kế chi tiết
III.4. Tiêu chuẩn thiết kế phần mềm
III.5. Xét duyệt thiết kế
III.6. Thiết kế chi tiết và sản xuất phần mềm
III.7. Các kỹ thuật tiêu biểu áp dụng trong xây dựng phần mềm
III.8. Phân tích và đánh giá chất lượng xây dựng phần mềm
CHƯƠNG IV. THIẾT KẾ VÀ XÂY DỰNG PHẦN MỀM HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG VÀ THÀNH
PHẦN (4LT + BT)
IV.1. Quy trình hướng đối tượng phân tích và thiết kế phần mềm
IV.2. Mô hình hóa các trường hợp sử dụng
IV.3. Mô hình hóa đối tượng (object modeling)
IV.4. Mô hình hóa hoạt động
IV. 5. Một số đặc điểm của kỹ thuật thiết kế và xây dựng phần mềm hướng đối tượng
12. Nội dung các bài thí nghiệm (thực hành, tiểu luận, bài tập lớn)
ƒ Bài tập 1. Các kỹ thuật thiết kế kiến trúc phần mềm
ƒ Bài tập 2. Các kỹ thuật lập các tiêu chí chất lượng và đánh giá chất lượng kiến trúc phần
mềm.
ƒ Bài tập 3. Xây dựng tài liệu đặc tả chi tiết phần mềm
ƒ Bài tập 4. Các kỹ thuật lập các tiêu chí và đánh giá chất lượng phần mềm
ƒ Bài tập 5. Các kỹ thuật thiết kế và xây dựng phần mềm hướng đối tượng
13. Tài liệu tham khảo
1. L. Bass, P. Clements, and R. Kazman, Software Architecture in Practice, second ed., Addison-
Wesley, 2003.
2. D. Budgen, Software Design, second ed., Addison-Wesley, 2004.
3. S. McConnell, Code Complete: A Practical Handbook of Software Construction, Microsoft Press,
second ed., 2004.
4. Bentley, Programming Pearls, second ed., Addison-Wesley, 2000.IEEE Std 1016-1998, IEEE
Recommended Practice for Software Design Descriptions, IEEE, 1998.
5. IEEE Std 1028-1997 (R2002), IEEE Standard for Software Reviews, IEEE, 1997.
6. IEEE Std 1471-2000, IEEE Recommended Practice for Architectural Description of Software
Intensive Systems, Architecture Working Group of the Software Engineering Standards
Committee, 2000.
7. Textbook for Software Design and Development Engineers, No.1, EXTERNAL DESIGN. Japan
Information Processing Development Corporation, Central Academy of Information Technology.
Japan, 2001.
8. Textbook for Software Design and Development Engineers, No.2, INTERNAL DESIGN. Japan
Information Processing Development Corporation, Central Academy of Information Technology.
Japan, 2001.
9. Textbook for Software Design and Development Engineers, No.3, PROGRAM DESIGN. Japan
Information Processing Development Corporation, Central Academy of Information Technology.
Japan, 2001.
10. Textbook for Software Design and Development Engineers, No.4, SOFTWARE
ENGINEERING. Japan Information Processing Development Corporation, Central Academy of
Information Technology. Japan, 2001.

CHỦ TỊCH HỘI ĐỒNG KHOA HỌC

You might also like