Professional Documents
Culture Documents
Școala Primară Dumbrava
Școala Primară Dumbrava
PROIECT DIDACTIC
Clasele a II-a și a III-a (simultan)
Ora a II-a
CLASA a II-a CLASA a III-a
Data: 20. 12. 2022 Data: 20.12.2102
Unitatea de învățământ: Școala Primară Dumbrava Unitatea de învățământ: Școala Primară Dumbrava
Prof: Carmen MARARIU Prof: Carmen MARARIU
Aria curriculară: Matematica şi ştiinţe Aria curriculară: Matematica şi ştiinţe
Disciplina: Matematică şi explorarea mediului Disciplina: Matematică
Unitatea de învățare: Vin sărbătorile Unitatea de învățare: În prag de sărbători
Subiectul: Înmulțirea cu 5 Subiectul: Înmulţirea numerelor naturale în concentrul 0 - 10000
Tipul lecției: consolidare Tipul lecției: consolidare
Ora: Ora:
COMPETENȚE SPECIFICE COMPETENȚE SPECIFICE
1.5. Efectuarea de înmulţiri şi împărţiri în concentrul 0-1000 prin 1.5. Efectuarea de înmulţiri şi împărţiri în concentrul 0-1000 prin
adunări/scăderi repetate adunări/scăderi repetate
1.6. Utilizarea unor denumiri şi simboluri matematice (sumă, total, termenii 1.6. Utilizarea unor denumiri şi simboluri matematice (sumă, total, terme-
unei sume, diferenţă, rest, descăzut, scăzător, produs, factorii unui produs, nii unei sume, diferenţă, rest, descăzut, scăzător, produs, factorii unui pro-
cât, deîmpărţit, împărţitor, <, >, =, +, -, ·, :) în rezolvarea şi/sau compunerea dus, cât, deîmpărţit, împărţitor, <, >, =, +, -, ·, :) în rezolvarea şi/sau com-
de probleme punerea de probleme
2.1. Localizarea unor obiecte prin stabilirea unor coordonate în raport cu un 2.1. Localizarea unor obiecte prin stabilirea unor coordonate în raport cu
sistem de referinţă dat, folosind sintagmele învăţate un sistem de referinţă dat, folosind sintagmele învăţate
O3- rezolvarea de probleme utilizând operațiile învățate; O3- rezolvarea de probleme utilizând operațiile învățate;
O4- compunerea de probleme pornind de la observarea unei situații O4- compunerea de probleme pornind de la observarea unei situații
practice. practice.
RESURSE RESURSE
Strategia didactică: Strategia didactică:
a) Metode și procedee didactice: explicația, exercițiul, problematizarea, d) Metode și procedee didactice: explicația, exercițiul, problem-
algoritmizarea, exercițiul cu elemente de joc, organizatorul grafic, atizarea, algoritmizarea, exercițiul cu elemente de joc, organiza-
conversația, jocul didactic. torul grafic, conversația, jocul didactic.
b) Forme de organizare: frontal, individual, în echipă; e) Forme de organizare: frontal, individual, în echipă;
c) Materiale și mijloace didactice; fișe de lucru, jetoane, instrumente f) Materiale și mijloace didactice; fișe de lucru, jetoane, instrumente
variate de scris, tablă interactivă. variate de scris, tablă interactivă.
Consolidarea înmulțirii
0 - 5:
Memorizator: ”Înmulți-
rea cu 4”, ”Înmulțirea
cu 5”. (Anexa 1)
3.Anunțarea Subiectul lecției: În- Conversa- Observare siste- 3.Anunța- Subiectul lecției: În- Conversa- Observare sistematică
temei și a obi- mulțirea cu 5, consoli- ția matică rea temei și mulțirea numerelor na- ția
ectivelor dare a obiective- turale
lor Anunţ titlul lecţiei
La sfârșitul lecției elevii
„Exerciţii recapitula-
își vor însuși înmulțirea
tive” şi îl voi scrie pe ta-
cu 5, vor opera mai ușor
blă,iar elevii în caiete.
cu noțiunile matematice
Astăzi,în cadrul orei
specifice, vor avea un
de matematică vom re-
progres în rapiditatea cu
zolva exerciţii şi pro-
care identifică multiplii
bleme cu înmuţiri în
lui 5.
concentrul 0 – 10000.
Consolidarea înmulțirii Jocul di- Evaluare prin joc Joc didactic ”Monstrul Jocul di- Fiecare elev are colorate
0 - 5: dactic Fiecare elev are înmulțirii”:(Anexa 2) dactic pe tabla de joc, cel puțin
Individual colorate pe tabla Individual 10 produse
Memorizator: ”Înmulți- de joc, cel puțin - Fiecare elev pri-
rea cu 4”, ”Înmulțirea 10 produse mește o tablă de
cu 5”. ( Anexa 1) joc;
- Voi folosi tabla
Joc didactic ”Monstrul interactivă pen-
înmulțirii”:(Anexa 2) tru a roti două Numerele obținute ca răs-
zaruri și pentru punsuri sunt găsite pe ta-
- Fiecare elev pri- Numerele obți- timer; ble interactivă.
mește o tablă de Exercițiul nute ca răspun- - Fiecare copil în- Exercițiul
joc; suri sunt găsite mulțește cu 5
- Voi folosi tabla Algorit- pe table interac- numerele de pe Algorit-
interactivă pen- mizarea tivă. zaruri și colo- mizarea
tru a roti două rează produsul
zaruri și pentru Explicația pe tabla de joc; Explicația
timer; Fron- - Jocul se termină Fron-
- Fiecare copil în- tal/indivi- când primul co- tal/indivi- Evaluare prin joc
mulțește cu 5 dual pil găsește patru dual
numerele de pe produse pe rând Colorarea numerelor ne-
zaruri și colo- sau pe coloana cunoscute de la înmulți-
rează produsul Evaluare prin joc și strigă: ”Am rea cu 5, numere care în-
pe tabla de joc; învins mon- conjoară ciocănitoarea.
- Jocul se termină Colorarea nume- stru!”;
când primul co- Explicația relor necunos- - Dacă nu strigă Explicația
pil găsește patru cute de la înmul- nimeni, jocul se
produse pe rând Demon- țirea cu 5, nu- termină după Demon-
sau pe coloana și strația mere care încon- cinci minute. strația
strigă: ”Am în- joară ciocănitoa-
vins monstru!”; Exercițiul rea. Exercițiul
Proiect didactic Prof. Carmen MARARIU
Școala Primară Dumbrava
6. Încheierea Voi face aprecieri gene- Aprecie- Evaluare orală 6. Încheie- Voi face aprecieri gene- Aprecie- Evaluare orală
activităților rale și individuale, voi rea ver- Recompense prin rea activită- rale și individuale, voi rea ver- Recompense prin simbo-
acorda recompense bală simboluri ții acorda recompense bală luri
ANEXA 1
Înmulțirea cu 4
1 x 4 patru
Hai cu noi la teatru!
2 x 4 opt,
Mărul meu e copt.
3 x 4 doisprezece,
Aerul e tot mai rece.
4 x 4 șaisprezece,
Hai cu noi și vom petrece!
5 x 4 douăzeci,
Tu de-aicea nu mai pleci!
6 x 4 douăzeci și patru
Azi primim toți lapte acru.
7x 4 douăzeci și opt,
Până vineri nu mai pot.
8 x 4 treizeci și doi,
Tot atâția suntem noi.
Proiect didactic Prof. Carmen MARARIU
Școala Primară Dumbrava
9 x 4 treizeci și șase,
Toți copiii ies din case.
10 x 4 patruzeci,
La calcule nu mă-ntreci!
Înmulțirea cu 5
3 căței și 2 pisici
Numărau din 5 în 5:
Cinci, zece, cincisprezece,
Douăzeci, douăzeci și cinci
Sunt toți multiplii lui cinci.
6 rațe furioase
Înmulțeau pe 5 cu 6:
”Adunăm 1 la zeci
Și obținem treizeci.”
Ham! Ham!
Înmulțind 10 cu 5
Toți prietenii mei mici
Cincizeci sigur vor obține
Și-nmulțirea o știu bine.
(Anexa 2)
Monstrul înmulțirii
Obiectiv:
• însușirea înmulțirii 0 - 5;
• stimulare cognitivă;
• exersarea concentrării atenției timp îndelungat.
Instrucțiuni:
• Aruncați zarurile;
Proiect didactic Prof. Carmen MARARIU
Școala Primară Dumbrava
• Înmulțiți numerele;
• Colorați produsul;
• Câștigă cine găsește 4 răspunsuri pe un rând sau coloană;
• Cel care reușește strigă: ”Am învins monstrul!”;
• Dacă nu reușește nimeni să învingă monstrul, jocul se termină după cinci minute.
Monstrul înmulțirii!
6 4 24 18 15 20
4 2 10 6 3 5
12 18 3 36 25 12
25 16 6 12 9 15
6 24 18 15 4 30
9 8 5 20 2 3
Proiect didactic Prof. Carmen MARARIU
Școala Primară Dumbrava
10 12 30 1 24 8
”Prinde veverița!”
Obiective:
Instrucțiuni: