UDS.- Desarrollo de clases. ‘http:Mocalhost:51235/temp_print_dirs/eX¢ TempPrintDir_z4Dg50/P.
1.- Concepto de clase.
én Caso practico
El equipo de trabajo que han formado Maria y Juan
parece funcionar bastante bien. El proyecto que tienen
entre manos para la aplicacién informética de la clinica
veterinaria empieza a tomar forma respecto a los
requisitos que el cliente necesita. Es el momento de que
empiecen a pensar en los distintos objetos con los que
pueden modelar la informacién cuyo tratamiento desean
automatizar. Muchos de estos objetos no van a ser
proporcionados por las bibliotecas de Java, de manera
que habra que "fabricarlos", es decir, van a tener que
disefiar e implementar las clases (los "moldes" o
"plantillas") que les permitiran crear los objetos que van a
necesitar. Ha llegado el momento de enfrentarse al
concepto de clase.
Como ya has visto en anteriores unidades, las clases estén compuestas por atributos y
métodos. Una clase especifica las caracteristicas comunes de un conjunto de objetos. De
esta forma los programas que escribas estaran formados por un conjunto de clases a partir de
las cuales irds creando objetos que se interrelacionarén unos con otros.
A Recomendacion
En esta unidad se va a utilizar el concepto de objeto asi como algunas de las
diversas estructuras de control basicas que ofrece cualquier lenguaje de
programacién. Todos esos conceptos han sido explicados y utilizados en las
unidades anteriores. Si consideras que es necesario hacer un repaso del
concepto de objeto 0 del uso de las estructuras de control elementales, éste es
el momento de hacerlo.
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