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UDS.- Desarrollo de clases. ‘http:Mocalhost:51235/temp_print_dirs/eX¢ TempPrintDir_z4Dg50/P. 1.- Concepto de clase. én Caso practico El equipo de trabajo que han formado Maria y Juan parece funcionar bastante bien. El proyecto que tienen entre manos para la aplicacién informética de la clinica veterinaria empieza a tomar forma respecto a los requisitos que el cliente necesita. Es el momento de que empiecen a pensar en los distintos objetos con los que pueden modelar la informacién cuyo tratamiento desean automatizar. Muchos de estos objetos no van a ser proporcionados por las bibliotecas de Java, de manera que habra que "fabricarlos", es decir, van a tener que disefiar e implementar las clases (los "moldes" o "plantillas") que les permitiran crear los objetos que van a necesitar. Ha llegado el momento de enfrentarse al concepto de clase. Como ya has visto en anteriores unidades, las clases estén compuestas por atributos y métodos. Una clase especifica las caracteristicas comunes de un conjunto de objetos. De esta forma los programas que escribas estaran formados por un conjunto de clases a partir de las cuales irds creando objetos que se interrelacionarén unos con otros. A Recomendacion En esta unidad se va a utilizar el concepto de objeto asi como algunas de las diversas estructuras de control basicas que ofrece cualquier lenguaje de programacién. Todos esos conceptos han sido explicados y utilizados en las unidades anteriores. Si consideras que es necesario hacer un repaso del concepto de objeto 0 del uso de las estructuras de control elementales, éste es el momento de hacerlo. aioe 1221 1201

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