You are on page 1of 5

Regler for Turnering – Dette er delvist homebrew og officielle

turnerings/spilleregler.

Obsætning af army
1. Hvert hold må maksimum bestå af 12 modeller ved start af turnering i dit Command
Roster.
o Dette skal symbolisere, at det oprindelige ”Kill Team” er sat på mission
sammen.
2. Hvert hold er tildelt 300 point til at bygge et roster. Dette roster skal skrives ned på
et såkaldt Command Roster.
3. Hvert hold består af max 20 modeller.
o Dette skyldes, at ens Command Roster åbner op for flere modeller. Dette vil
ske efter de 2 første kampe.
o Hav derfor overskud af point til at ”købe” flere modeller til dit Command
Roster i form af ”goons” eller ”tilløbere”, som tilslutter sig løbet af
turneringen.
o Non-Specialist modeller, også kendt som Fire Teams, kan opgradere sit gear,
hvis der er overskud af point til det. En ændring på udstyr skal noteres ned og
Command Roster opdateres.
o Dette må kun ske efter en mission er gennemført (tabt som vundet.
4. At overholde mængden af ”Gunners” for hver model type.
5. Hvert hold må maksimum have 1 commander.
6. Commander skal købes som minimum level 1 og op til og med level 4. Commanders
modtager ikke experience points gennem turneringen.
7. Commander tager ikke en specialism – Dette betyder, at du kan fielde 1 leader og 3
specialists + Commander.
8. Hvert hold skal have mindst 2 leaders i sit Command Roster.
9. Hver mission er begrænset til 1 leader og 3 Specialists.
o Dette er undtaget Commander’en, som ikke betegnes som en Specialist.
10. Ingen spillere må have mere end én af hver type Specialism i sin hold opstilling for
en mission.
o Du må derimod have lige så mange Specialists i dit Command Roster som du
ønsker.
11. Alle hold skal stille med minimum 3 modeller til en mission under alle
omstændigheder.
12. Hvert hold må maksimum have 3 specialists i et team på én mission, udover leader.
13. Alle spillere starter med 8 i resources: Intelligence, Material, Morale, Territory.
14. Alle spillere overholder maksimums grænsen for point man må spille med per
mission.
15. Alle spillere skal have valgt sin subfaction (Chaos – Black Legion, Ork – Blood Axes
mv) for hele turneringens forløb. Dette valg er permanent for turneringen.

a. Alle kampe spilles ud fra Kill Team Elites. Dette betyder, at factions som ikke
besider subfaction såsom Grey Knights, Custodians mv. spiller stadig med sin
faction bonus.

16. Alle spillere skal navngive deres specialists. Man kan anvende name generatoren for
sin hær, hvis den er til rådighed i Core rulebook eller Elite.
17. Alle spillere skal have datacards for sine modeller – Giv endelig besked før turnering
for udprint af disse datacards.

13.a - Det kan anbefales at bruge sleeves og et magic kort, for at disse datacards
sidder ordenligt.

18. Alle modeller der modtager flesh wound(s) eller Out of Action skal noteres ned.
14.a Spillere som har modeller med ovennævnte, skal rulle på Casualties tabellen,
side 204 i Core Rulebook.
19. Alle kampe noteres der ned hvilke resources der mistes eller anskaffes
20. Alle notere ned hvor mange victory points de får, uanset om missionen bruger det
eller ned. Titlen som den mest ”victorious captain”.
21. Turneringen foregår med ”narrativ” i mente. Spil fair. Der er meget ”give and
take”, når det gælder gameplay regler. Kan man ikke blive enige, ruller hver spiller
1d6 – Højeste rul vinder.
22. Alle spillere følger reglerne for experience gain, som står på mellem side 204-205.
o Bemærk, at dine tropper kan blive dyrere, når de overlever og har succes på
sine missioner.
23. Følg reglerne beskrevet for Fire Teams på side 204-205.

Gameplay
1. Alle kampe startes med 2 Command Points + 1 for Leader + 1 for start af tur.
7.a - Dette betyder at hver spiller starter med totalt = 4 CP i tur 1.
7.b - Har man en Commander med Stragegist Specialism, starter man spillet med
5 CP.
7.c - Har man en Commander med Stragegist Specialism, genererer man 3 CP
Per Tur, medmindre Commander og/-eller Leader er Out of Action.
2. Alle følger reglerne for reglerne ”Consequence of Battle” reglerne, se side 204 og
205 for I standard bogen.
3. En model betrægtes som at være obscured indenfor 1 tomme af et stykke terræn og
i bygninger/trench.
1.a En model er ikke obscured hvis den står foran et stykke terræn, uden noget
intervening terrain.

1.b Hvis model 1. bliver beskudt af model 2. men der er enten terrain i skudvinklen
eller en model der ”skygger” for en god skudvinkel, model 1. vil være obscured.

4. Baser: 25mm og 32mm bruger 1 tomme på at komme igennem vinduer


5. Baser: 40mm eller større bruger 2 tommer på at komme igennem vinduer.
6. Bevægelse mellem etager koster 2 tommer, i stedet for hvad der er angivet i
bøgerne.
Missions

1. Hver spil-runde i turneringen vil der blive tilfældigt rullet missioner, afhængigt af
mængden af spillere (dette gøres af Claus O.).
2. Kampene svinger mellem 125 og 225 point.
a. Dog er 225 point kun muligt i 1v1 kampe.
b. Dette vil blive planlagt på forhånd, ud fra missionerne.
3. Der er mulighed/risiko for, at spillerne kan ende ud i en 1v1v1v1, såvel 2v2 og
naturligvis 1v1 kampe.
4. Spillerne vil hver runde blive valgt tilfældigt (alle blive spillere er tildelt et nummer).
Spillerne kan ikke møde den samme modstander 2 kampe i træk, på nær ved 2v2 og
1v1v1v1 kampe.
5. Spillerne må IKKE fremvise eller fortælle om sit kill team før deployment, uanset
hvad. Der må heller IKKE diskuteres om ”list building” i 2v2 kampe, sammen med sin
partner.
6. Ved 2v2 kampe, vinder begge spillere resourcer fra det andet hold, dog ikke ”dobbelt
op”.
a. Spiller 1 tager resourcer fra Spiller 2 og Spiller 3 tager det fra Spiller 4.
7. En kamp er automatisk tabt, hvis man ingen modeller har på bordet (undtagen
Shaken modeller). Dette gælder uanset hvad missionen foreskriver.
8. Er der uafgjort mellem spillerne, vil spilleren med det mindste team (antal modeller)
der har deltaget i missionen vinde.
a. Stiller Spiller 1 med 15 modeller og Spiller 2 med 8 modeller ved start af
missionen, vil Spiller 2. vinde.
b. Dette gælder uanset hvad missionen foreskriver.
9. Vinderen for en mission vil normalt blive fundet via Victory Conditions for hver
enkelte mission.
10. En spiller kan ikke trække sig fra en kamp, før slutningen af tur 2.
11. Alle spillere i en kamp skal være aktive med sine modeller. Dette betyder at hver
spillers modeller skal have rykket sig mindst 1 gang per 2. spiltur.
a. En model tælles som at have rykket sig, når den har bevæget sig mindst sin
fulde Move characteristic løbet af en tur.
b. Bliver en model taget i at Sitting Duck-metoden / Gunline fire (vente på
spilleren kommer til dig), modtager modellen et mortal wound i slutningen af
turen fra ”outside interference” (I form af snipers, flyvende ’debris’ eller
bombende fly mv.).
c. Ovenstående er undtaget, hvis modellen er shaken.

You might also like