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CETPRO HENRY FAYOL CorelDraw COMPUTACION E INFORMATICA

EFECTO LENTE
Con el uso de este EFECTO, se puede convertir cualquier objeto simple en una
LENTE que modifica la visión de los objetos situados por debajo.

Para usar este efecto, debe desplegar la ventana acoplable, pulsando ALT +
F3 o siguiendo la secuencia:

MENU EFECTOS / LENTE

Desde la ventana LENTE podrá seleccionar, ajustar y aplicar hasta once tipos
de lentes diferentes.

Ejemplo de Transparencia:

Ejemplo Ojo de Pez:

Este lente también se muestra especialmente útil en la simulación de


estructuras esféricas o cilíndricas, en especial para el tratamiento de texto
sobre soporte esférico. Ejemplo ojo de pez al 150%
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Congelar la Imagen:

Para crear el retrato de la derecha, se ha partido de un Clipart (izquierda) al


que se le ha añadido un rectángulo con degradado circular. Sobre él se ha
colocado una elipse a la que se le ha aplicado el efecto transparencia al 100%
y se ha congelado. Posteriormente se han añadido dos elipses combinadas a
las que se ha aplicado el efecto de silueta para simular el marco.

Aplicación de transparencia

Herramienta Transparencia interactiva

Para aplicar transparencia interactiva a un objeto, selecciónelo con la


herramienta Transparencia interactiva y a continuación, haga clic y arrastre
sobre el objeto.

El aspecto de la transparencia varía en función de dónde haga clic la primera


vez, de la dirección en la que arrastre y de la distancia hasta donde arrastre.
Para establecer el inicio de la transparencia, arrastre el tirador inicial. (El tirador
inicial es blanco de manera predeterminada.)
Para establecer el final la transparencia, arrastre el tirador final. (El tirador final
es negro de manera predeterminada.)
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Para ajustar la progresión de la transparencia, mueva el deslizador.

Para cambiar la intensidad de la transparencia, arrastre un color de la paleta de


colores hasta el tirador final. Cuanto más claro sea el color, más opaca será la
transparencia resultante.

También puede ajustar la transparencia mediante los controles de la barra de


propiedades.

Adición de sombras

Herramienta Sombra interactiva

Para añadir una sombra, haga clic en el objeto y arrastre desde el primer objeto
hasta el lugar donde desea colocar la sombra.

Sombra aplicada a un objeto

Sombra aplicada a texto

Para cambiar la perspectiva de la sombra, arrastre el tirador inicial.


Para cambiar la dirección de la sombra, arrastre el tirador final.
Para ajustar la opacidad de la sombra, mueva el deslizador.
Para cambiar el color de la sombra, arrastre un color de la paleta de colores
hasta el tirador final.
Puede también ajustar sombras mediante los controles de la barra de
propiedades.
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POWER CLIP
Con esta herramienta podrá encapsular un objeto o grupo de objetos
(contenido) dentro de otro objeto (contenedor) que actúa como limitador visual.
Además, conservará la capacidad de editar tanto el objeto contenedor como el
contenido para ajustarlo cuantas veces sea preciso.

Contendido + Contenedor = Power Clip

Para usar este efecto, debe disponer de uno o más objetos que se usarán
como contenido, y de otro objeto cerrado (se admiten objetos combinados) que
haga la función de contenedor.

Seleccione los objetos que van a servir de contenido y siga la secuencia:

MENU EFECTOS / POWERCLIP / SITUAR DENTRO DE CONTENEDOR

Si necesita acceder al contenido, ya sea para perfilarlo, redimensionarlo,


cambiar sus atributos, posiciones relativas, etc., puede hacerlo seleccionado el
Power Clip y siguiendo la secuencia:

MENU EFECTOS / POWERCLIP / EDITAR CONTENIDO.

Para terminar siga la secuencia:

MENU EFECTOS / POWERCLIP / FINALIZAR LA EDICION DE ESTE NIVEL.


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FRAGMENTACIÓN DE UNA IMAGEN

Si utiliza como contenedor varios objetos agrupados o combinados, se


introducirá en cada uno de ellos una copia del objeto que actúa de contenido,
pero con la peculiaridad de que quedará sincrónicamente ubicados,
reconstruyendo entre todos la imagen del contenido.

HERRAMIENTA DE MEDIOS ARTISTICOS


Esta herramienta contiene varias funciones que le permitirán dibujar trazos
“naturales” en los que el grosor varía a lo largo del trayecto según diferentes
patrones. Además soporta la variedad de diseminador, que facilita la creación
de estructuras repetitivas de colecciones de elementos predeterminados, y la
de pincel que dibuja objetos adaptados a una trayectoria.

Para activar esta herramienta pulse sobre el icono


De la caja de herramientas.

Ejemplos:

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