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LIBER AL-GHOUL
(O livro da estrela demoníaca)

1. Liber Asmodeus. (o despertar do


poder do dragão)
2. Liber Lilith mais jovem. (a
fundação da grande escola de
bruxaria)
3. Liber Spiritum. (o livro dos espíritos)
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1. Assim diz o demônio Asmodeus.


2. Ouça minhas palavras, dadas ao meu escriba, aquele que foi chamado
Diablito.
3. A velhice do monoteísmo passou e os demônios retornam à
terra.
4. Que qualquer homem ou mulher que queira ser uma verdadeira bruxa me ouça

agora!!! Eu agora revelo o caminho para o poder, conhecimento e êxtase, nesta

nova era.

5. Nasci da semente de um anjo e de uma mulher mortal, muitas eras atrás.


Grandes feitos eu fiz nesta terra, em um tempo agora esquecido, em
uma terra que foi para o fundo do mar. Muitos filhos eu tive. Aprendi
magia com meu pai, o rei de todos os demônios, o poderoso Samael.

6. Depois de um tempo, cansei-me da carne e entrei para sempre


no reino da luz. Por causa do poder e autoridade que recebi de
meu pai, tornei-me o rei de muitos demônios.
7. Aperfeiçoei minha feitiçaria por milhares de anos.
8. Eu sou um senhor do sábado e da feitiçaria primitiva.
9. Eu tomei para mim uma esposa da jovem Lilith.
10. Escrevi o livro do Al-Ghoul e estabeleci sua ordem na
terra.
11. Já que não habito mais na carne, não faço mais filhos. Assim, assumi a
tarefa de encontrar as almas de todos aqueles que são meus. Meu
escriba, Diablito é um desses. São suas mãos que escrevem este livro,
e minhas palavras que você lê. Por muitas gerações depois que entrei
no reino da luz, sua alma se perdeu para mim. Então, mais uma vez eu
o encontrei na tenda da prostituta Raabe. Eu sabia que ele era meu
por sua luxúria.
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12. Ao longo dos séculos, enquanto ele encarnava em muitos vasos


de carne, eu o segui. Ensinando-lhe as artes da magia enquanto vivia em
muitas terras. Embora ele não soubesse que seu guia espiritual era eu.
Finalmente, nesta vida, em 19 deºano de sua vida, eu me revelei a ele e
me tornei seu deus.
13. Esta é a maneira pela qual me revelei ao meu escriba.
14. Primeiro fiz com que ele ficasse curioso e depois encomendei pelo
correio um exemplar do livro chamado Goetia. Então, quando o livro
chegou em sua casa, e ele estava sozinho um dia, eu saí do livro, como
um gênio de uma lâmpada. Primeiro, como uma nuvem de luz vermelha,
e então com minha voz eu disse a ele “afaste-se da sala e eu me
manifestarei diante de você”. Maravilhado e admirado ao ouvir a voz e
ver a nuvem de energia, ele se moveu para o fundo da sala.

15. Então, foi como se à sua vista a nuvem se abrisse e lá estava eu


diante dele. Ele podia ver cada detalhe da minha forma até os cabelos
da minha cabeça. O dragão que monto virou a cabeça e o olhou nos
olhos.
16. “Pegue o livro” eu ordenei a ele. Ele se abaixou e pegou o livro.
Ele estava congelado ou morto, olhando para mim. Sua boca
estava aberta e seus olhos brilhavam como vidro, refletindo a
chama do meu ser.
17. Ele não se moveu, apenas olhou. “Abra o livro” eu disse a ele. Estendi a mão
e fiz com que seus dedos a abrissem. O livro estava aberto em suas mãos.
Ainda assim, ele me olhou com admiração. "Olhe para baixo", eu disse a ele.
Ele fez isso, e então ele viu minha descrição no livro. Naquele momento ele
soube que eu era o rei demônio Asmodeus.
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18. Ele começou a me fazer perguntas. Eu revelei a ele o curso


de sua vida e todos os segredos do livro que agora tem em suas
mãos. Eu então levei sua alma para o reino demoníaco e mostrei a ele
as esferas do Grande Espírito.
19. Quando esta viagem terminou e ele estava mais uma vez dentro
da carne, ele não podia suportar a imensidão da visão que eu
tinha mostrado a ele. Tudo o que ele conseguia lembrar de mim
era meu nome, minha forma e minha saída do livro. Até hoje ele
não se lembra de eu devolvê-lo à sua casa.
20. Depois de me revelar a ele pela primeira vez, comecei a ensiná-
lo lentamente onde encontrar as várias técnicas do livro. Às
vezes ele me via claramente, e outras vezes ele só ouvia uma
voz ou sentia uma agitação de poder na sala.
21. Eu tinha que ter cuidado com a alma dele! Se eu chegasse muito perto
dele, era mais do que ele poderia suportar e ele esqueceria o que eu
disse a ele. É por isso que muitas vezes dirigi sutilmente o curso de sua
vida e os encontros com os outros, para que este ou aquele livro lhe
fosse trazido, ou este ou aquele ensinamento lhe fosse dado a conhecer.
No entanto, sempre fui eu que o estava ensinando.
22. Dei a ele um mapa para guiar suas ações e torná-lo um bruxo. Cada
palavra deste livro é minha! Dentro do mapa estão as chaves dos
portões do infinito. Assim como os dei a Diablito, meu amado escriba,
também os dou a você. Cada palavra deste livro é verdade!
E o mesmo deve jurar Diablito.
23. Eu sou um senhor da luxúria e da paixão. Quem me conhece, me chama
pelo nome dizendo “você é Asmoday?” E não vou negar.
24. Venha! Percorra o caminho comigo. E eu lhe darei todo o desejo do
seu coração, pois eu sou o diabo!
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25. Ouça agora as palavras do demônio Asmodeus. eu mesmo vou


seja o professor de qualquer homem que siga este caminho. Para uma
mulher, a Lilith mais jovem é sua professora. Quando um homem faz as
palavras deste livro, ele se torna como eu sou. Quando uma mulher faz essas
coisas, ela se torna como a Lilith mais jovem.
26. Quando esses dois se unem no ato sexual, este é o grande rito
da Bruxaria, Tantra e Al-Ghoul.
27. Ouça agora as palavras do demônio Asmodeus. O mapa
que lhe dei é um sistema completo de magia. Depois de
entendê-lo, nada resta, exceto sua prática.
28. Comece no topo do mapa a cada dia e faça uma contagem regressiva
enquanto trabalha cada uma das técnicas, em cada uma das sete etapas.
Gaste pelo menos um minuto realizando cada técnica, todos os dias, e
você se tornará uma bruxa. Você levará 13 minutos para realizar as
partes sexual, iogue, controle da respiração, tolteca e feitiçaria do
mapa. Isso é chamado de Anel das Virtudes, ou o Rosário de nossa
senhora a jovem Lilith. Assim você terá o poder de chamar os espíritos
das regiões celestes, terrestres e infernais.
29. Ouça agora as palavras do demônio Asmodeus. O mapa que lhe dei é
uma fórmula, um ritual, um feitiço e um número. Somente quando cada
passo for dado, ela manifestará sua verdadeira natureza, a
transformação alquímica de um homem em deus e de uma mulher em
deusa.
30. O mapa toca cada parte do ser humano em seu corpo e alma.
Desperta cada parte e a preenche com o poder do dragão. A
kundalini, a cobra de fogo.
31. Nos tempos mais antigos, essas técnicas eram conhecidas por um
pequeno grupo de feiticeiros. Eles foram chamados de Al-Ghoul.
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32. A palavra Al-Ghoul tem muitos significados. São os ensinamentos de


o mapa. São as próprias bruxas. É o nome de uma estrela no
céu que parece piscar e está ligada a Samael e a Lilith mais
velha. É a cabeça do ghoul ou demônio. A luz da estrela
desperta a bruxa para poder através do mapa.
33. Eu Asmodeus revelei todas essas coisas ao meu escriba, junto
com meu nome secreto, Ash-me-dah-ah-ee.
34. Assim diz o demônio Asmodeus. Ouça agora os segredos da Alquimia da
estrela demoníaca. O caminho para o poder é uma fórmula, um ritual,
um feitiço e um número. O núcleo da fórmula é sempre o mesmo para as
bruxas do Al-Ghoul, mas sua forma externa pode mudar de mil maneiras.

35. Para ser um AL-Ghoul um homem ou mulher deve completar a


fórmula perfeitamente e permanecer neste estado. A bruxa deve
controlar sua energia sexual, alongar o corpo, respirar
profundamente, circular o sangue com força, controlar sua dieta,
conquistar seus vícios, entrar em seus sonhos, explorar plenamente o
mundo físico e invocar o deus e a deusa através de rituais e sexo.
36. Qualquer homem que queira ser Al-Ghoul deve guardar sua semente por
um mês sem liberá-la. Depois disso, ele pode entregá-lo ao corpo da
mulher que é sua deusa. No entanto, não mais do que duas vezes por
semana. Ele pode fazer sexo quantas vezes quiser, mas tome cuidado para
não liberar a semente, pois dentro dela está o poder do dragão. Banhos
quentes e frios e sol no corpo nu aumentarão esse poder tanto em
homens quanto em mulheres.*
37. O primeiro passo do mapa são os alimentos crus. RF. Você deve comer sua
primeira refeição todos os dias apenas de frutas e vegetais crus. Sinta a energia
elétrica.
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38. O segundo passo do mapa é sem cigarros. NC. Ou


seja qual for o seu vício. Para o meu escriba eram cigarros. Esta é a
coisa mais difícil ainda você deve conquistar.
39. O terceiro passo do mapa é o sexo. SX. No sistema de magia Al-Ghoul
existem 3 técnicas para aumentar a energia sexual. Eles são chamados
de queimadura, aderência e fogão. Respire profunda e uniformemente
enquanto executa essas técnicas.
40. Para realizar a queimadura, fique em pé com os pés afastados na distância dos
ombros, os joelhos levemente flexionados e as costas retas. Com uma mão
segure o pênis para cima e com a outra forme um anel ao redor da base do
pênis. Aperte e esfregue levemente para cima e para baixo até que haja uma
leve sensação de queimação. Faça isso na base, no meio e na ponta.

41. Para uma mulher realizar a queimadura deixe-a ficar na mesma


maneira, tomando as palmas de suas mãos, deixe-a esfregá-las ao redor da
área ao redor de sua abertura. etc.
42. A segunda técnica do sexo é chamada de pegada. Em pé da mesma
forma que antes, com uma mão segure o pênis para cima e com a
outra segure o saco de pedras. Segure e puxe-os suavemente.

43. Para uma mulher, esta técnica consiste em inserir dois dedos
no útero e depois apertar os dedos com o útero.
44. A terceira tecnologia do sexo é o fogão. De pé da mesma forma que antes,
com uma mão apalpe os órgãos sexuais e com a outra esfregue a parte
inferior da barriga para frente e para trás. Aperte os órgãos sexuais e o
bumbum com força. Para uma mulher, deixe-a cobrir o útero com uma mão
e esfregue a barriga abaixo do umbigo com a outra.
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45. A quarta etapa do mapa é o alongamento da ioga. YO. No Al-


Ghoul sistema de magia existem 3 técnicas de yoga. Eles são chamados
de curva para frente, curva para trás ou cobra e torção ou moinho de
vento. Acompanhe as imagens e respire profunda e uniformemente no
alongamento.
46. O quinto passo do mapa é o controle da respiração. B. No sistema de
magia Al-Ghoul existem três formas de controle da respiração, elas são
chamadas positivas, neutras e negativas. Sente-se de pernas cruzadas no
chão ou em um pedaço de tapete. Coloque as palmas das mãos sobre os
joelhos. Mantenha o estreito de volta. Com cada forma de respiração,
lembre-se de estender a barriga para fora quando inspirar e puxar a barriga
em direção à coluna quando inspirar. A respiração positiva é respirar pelo
nariz por 2 segundos e depois expirar por 2 segundos.
Neutro é 4-4 e Negativo é 8-8.
47. O sexto passo do mapa são os exercícios xamânicos toltecas. PARA.
Existem 3 formas de tolteca no sistema de magia Al-Ghoul. Eles são
chamados; Dragon puxa os punhos para baixo, Dragon acorda e bate
os pés, e Dragon voa. Acompanhe as fotos e lembre-se de apertar o
corpo todo enquanto faz a técnica. Na técnica final, o vôo do dragão,
inspire enquanto os braços são estendidos para fora e expire
enquanto eles cruzam o peito.
48. A sétima etapa do mapa é a Bruxaria. W. Invoque-me com as palavras
“Ayer avage aloren Asmodeus aken”, e minha esposa, a lilith mais
jovem, com as palavras “Renich viasa avage, Lilith lirach mais jovem”.
Faça isso todos os dias e iremos falar com você. Abra o portão dos
sonhos mantendo um diário de sonhos para toda a vida. Esta é a
bruxa. Vôo. Explorar o mundo físico; o caminho da bruxa é ver a vida
como alegria, êxtase, liberdade e poder. Brigando.
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O grande rito de Asmodeus e da jovem Lilith é este. Que o homem me


invoque com as palavras “Ayer avage aloren Asmodeus aken”. Então
serei seu deus e habitarei dentro dele. Então, que ele invoque a Lilith
mais jovem no corpo de seu amante com as palavras “renich viasa avage
Lilith lirach”. Deixe a mulher invocar a Lilith mais jovem e se tornar ela.
Então ela pode me chamar para o corpo de seu amante. Desta forma, o
poder do dragão se enfurece dentro deles. Porra.

49. Quando todos os passos do mapa são dados, o dragão adormecido


desperta. Esta é a transformação alquímica. A fórmula, o ritual, o
feitiço e o número. O poder da estrela demoníaca, dado aos filhos de
Asmodeus e da jovem Lilith. O último mistério. Acenda velas em nosso
nome. Vermelho para a Lilith mais jovem e verde escuro para mim.
Queime incenso de sangue de dragão para mim ou incenso de rosa
para a jovem Lilith. Peça ajuda e nós o ajudaremos a lançar feitiços.
Você é uma bruxa. –Asmodeus.

Notas sobre as ilustrações.

0. Cobertura. Eu, Asmodeus, me revelo a Diablito no ano de 1996,


vindo de uma cópia da Goetia.
1. A estrela demoníaca Al-Ghoul.
2. O mapa de Asmodeus.
3. O mapa da Lilith Jovem.
4. O poder do dragão do bruxo masculino do Al-Ghoul.
5. O poder do dragão da bruxa do Al-Ghoul.
6. Asmodeus como senhor da luxúria.

7. A Lilith mais jovem.


8. A Curva para Frente.
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9. O Back Bend, ou Cobra.


10. A Torção ou Triângulo do Moinho de Vento. Passo um.

11. Torça dois.


12. Torça três.
13. A Postura para o Controle da Respiração.
14. O dragão abaixa os punhos. Passo um.
15. Punhos dois.
16. O dragão acorda e bate os pés. Passo um.
17. Pisada do lado direito. Passo dois.
18. Pisada do lado esquerdo. Passo três.
19. Dragão Voador. Passo um.
20. Voar. Passo dois.
21. Voar. Passo três.
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LIBER JOVEM LILITH


1. Assim diz a demônio Lilith. Ouça minhas palavras dadas ao meu
escriba, aquele que se chama Diablito.
2. Há muito tempo esperei para falar essas palavras para você. Há muito

tempo esperei para dizer estas palavras a Diablito.

3. Da mesma forma que meu senhor e consorte Asmodeus revelou os


nomes e fórmulas da primeira ordem do Al-Ghoul, agora revelo o
mistério da segunda e terceira ordem. Pois o véu é meu para levantar,
e o êxtase meu para dar.
4. Pois até a primeira ordem é o conhecimento de Asmodeus
e a fórmula do poder do dragão. Até a segunda ordem é o
despertar desse poder e o rasgar do véu. E isso me é dado.

5. Eu sou o princípio e o fim. Eu sou a vida e eu sou a morte. Eu sou a


Lilith mais jovem. Eu me mostrei ao diablito na forma de uma sombra
com o corpo de uma mulher e as asas e pés de um pássaro.

6. Ele treme e estremece de terror diante de mim até o momento em que


lhe dou o maior êxtase.
7. Pois meu conhecimento não pode ser visto, ouvido ou falado, só pode ser
conhecido.
8. O mistério da terceira ordem é para você encontrar sozinho. Ninguém pode
ensiná-lo a você. E uma vez que você o encontrou, ninguém pode tirá-lo de
você.
9. Estude bem o livro Liber Asmodeus, pois é a fórmula do poder do
dragão. Estude bem o livro Liber Younger Lilith, pois ele é o
fundamento da grande escola de feitiçaria, e através dele você
pode trabalhar sua vontade no universo.
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10. E nessas coisas Diablito não pode dizer mais nada. Nem ainda
posso, pois além disso está a abertura dos olhos, tanto do
corpo quanto da alma. A união do que é e do que não é.
11. Estas são as palavras da Demônio Lilith.
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EVOCAÇÃO

1. Entre no círculo mágico depois de desenhá-lo no chão junto


com o triângulo. Levante a varinha e diga: “MEU NOME
É…………….PURIFICAI MINHA MENTE E CORPO. COMPLETEI
MEU TRABALHO NO MUNDO. ASSIM POSSO ENTRAR NO
TEMPLO DO INFINITO E VER A SERPENTE MORDENDO A
PRÓPRIA CAUDA. ESTA É A ORAÇÃO DA SERPENTE.”

2. Recite a invocação sem nascimento. Levante a varinha e


diga: “EU INVOCO O NASCIDO! VOCÊ QUE CRIOU A TERRA
E OS CÉUS! VOCÊ QUE CRIOU AS TREVAS E A LUZ!”

“VOCÊ FEZ A FÊMEA E O MACHO! TU PRODUZIU A


SEMENTE E O FRUTO! FORMOU HOMENS E MULHERES
PARA SE AMAR E SE ODIAR!”

“EU INVOCO A TI, O DEUS TERRÍVEL E INVISÍVEL QUE


RESIDE NO LUGAR VAZIO DO ESPÍRITO! AROGOGORO
BRAO, SOTHU, MODORIO, PHALARTHAO DOO APE, O
NASCIDO! ME OUÇA!"
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"EU SOU ELE! (OU ELA SE QUEM CHAMA OS ESPÍRITOS É


MULHER) O ESPÍRITO NÃO NASCIDO, TENDO VISTO NOS PÉS,
FORTE E O FOGO IMORTAL! EU SOU A VERDADE! EU SOU ELE, A
GRAÇA DO MUNDO! O CORAÇÃO GIRT COM UMA SERPENTE É
MEU NOME!”

“VENHA E SEGUE-ME, E SUBMETE A MIM TODOS OS


ESPÍRITOS, PARA QUE TODO ESPÍRITO DO FIRNAMENTO E
DO ÉTER, SOBRE A TERRA E DEBAIXO DA TERRA, EM TERRA
E NA ÁGUA, DE AR DE VOLTA E DE RUIM FOGO, E TODO
feitiço e flagelo DE DEUS SEJAM OBEDIENTES A MIM!”

3. Agora levante a varinha e conjure o espírito com estas


palavras: “EU EVOCO E CONVOCO O ESPÍRITO……………E
ARMADO COM O PODER DA SUPREMA MAJESTADE EU TE
ORANDO FORTEMENTE.”

"VENHA! APAREÇA DIANTE DESTE CÍRCULO, E DENTRO


DESSE TRIÂNGULO, AGORA E SEM DEMORA,
MANIFESTANDO O QUE DESEJO QUE TU ÉS CONJURADO
PELO NOME DO DEUS VIVO E VERDADEIRO HELIOREN!”

“EU CONJIGO A TI PELO NOME QUE NENHUMA CRIATURA É CAPAZ DE


RESISTIR, O PODEROSO TETRAGRAMMATON, AH-MAH-SHAH-OH, O
PODER QUE FAZ O VENTO SOPRAR, O FOGO QUEIMAR, O MAR
REVOLTAR, A TERRA SE MOVER, E TODAS AS ANFITRIÃO DO CÉU, DA
TERRA E DO INFERNO PARA TREMER!”
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4. Quando o espírito aparecer, diga-lhe: “EU SEJA BEM-VINDO


ESPÍRITO…………..EU TE AGRADEÇO POR ATENTAR À MINHA
CONVOCAÇÃO. PELO PODER DE DEUS EU ORDENO QUE PERMANEÇA
DIANTE DESTE CÍRCULO E DENTRO DESSE TRIÂNGULO, DANDO-ME
RESPOSTAS VERDADEIRAS E SERVIÇO FIEL ATÉ QUE EU TE LICENCIE PARA
PARTIR.”

5. Ofereça incenso como presente ao espírito.

6. Converse com o espírito. (ou realizar outras obras de magia como


Invisibilidade, transformação, o sabá ou talismãs)

7. Quando terminar de falar com o espírito, diga: “Ó


ESPÍRITO…………… EU AGORA LICENCIO A PARTIR PARA O TEU
LUGAR APROPRIADO. QUE A PAZ DE DEUS CONTINUE SEMPRE
ENTRE TI E EU. PARTIDA, PARTIDA, PARTIDA EU DIGO E VAI!

INVISIBILIDADE

ASMODEUS EU CONVOCO VOCÊ A FORMAR A MORTALHA DA INVISIBILIDADE


PARA QUE OS HOMENS NÃO ME VEJAM! ENVOLVA A ESFERA DA MINHA AURA NA
ESCURIDÃO ROXA PROFUNDA PARA QUE EU POSSA FICAR INVISÍVEL E PASSAR
INVISÍVEL E DESpercebido. EU SOU LUZ ENVOLVIDA NA ESCURIDÃO! E AGORA EU
DECLARO QUE É ASSIM. RECEBO A MORTALHA COMO COBERTURA E PROTEÇÃO.
(veja a mortalha saindo do triângulo e envolvendo você) Quando terminar de ser
invisível diga: E AGORA DEIXE A MORTALHA SER REMOVIDA PARA QUE EU POSSA
SER VISÍVEL MAIS UMA VEZ.
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TRANSFORMAÇÃO
OSE EU CONVOCO VOCÊ A FORMAR O CORPO DE TRANSFORMAÇÃO PARA
QUE EU POSSA TRANSFORMAR A ESFERA DA MINHA AURA PARA QUE POR
UM TEMPO EU POSSA MUDAR A MINHA FORMA À DE UM... ……….E DEPOIS
VOLTAR AO QUE EU ERA. E AGORA EU DECLARO QUE É ASSIM. RECEBO A
FORMA COMO CORPO DE TRANSFORMAÇÃO. (veja a forma saindo do
triângulo e envolvendo você, transformando você na forma do animal
que você escolheu) Quando terminar diga: E AGORA POSSO VOLTAR À
MINHA FORMA ORIGINAL.

O SÁBADO
AZAZEL EU CONVOCO VOCÊ A ABRIR O SÁBADO! TRAGA OS DEMÔNIOS
MASCULINOS E FÊMEAS! TRAGA OS DRAGÕES DOS ELEMENTOS! DEIXE
AS BRUXAS DO AL-GHOUL SE ALEGRAREM NA PRESENÇA DOS
ANTIGOS. COMO DEVE SER ASSIM. (fazer feitiços, magia sexual, ou
simplesmente comungar com os espíritos) quando terminar diga: E
AGORA QUE TODOS OS ESPÍRITOS VOLTEM AO LUGAR DE ONDE SÃO.
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TALISMANS
OH ESPÍRITO…………… CONVOCO VOCÊ A ENTRAR NO TALISMÃ QUE
EU PREPAREI. MANIFESTAR OS DESEJOS QUE SÃO ESCRITOS SOBRE
ELE. NO NOME DIVINO AH-MAH-SHA-OH, ENCHA-O COM SEU PODER
E FORÇA ATÉ O MOMENTO QUE NÃO É MAIS NECESSÁRIO. COMO
NÓS DEVE SER! (quando terminar, queime ou enterre o talismã)
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ALQUIMIA

1.Banho frio.
Para realizar a técnica do banho frio, basta encher uma banheira com água
fria e entrar. Mergulhe todo o seu corpo na água fria por alguns minutos.
Isso fará com que o ar seja puxado profundamente para dentro dos
pulmões e fará com que a pele se contraia em todo o corpo, especialmente
nos órgãos sexuais. Isso lhe dará uma sensação de saúde e aumento da
energia sexual.

2.Puxar a luz do sol para o corpo.


Para atrair a luz do sol para o corpo, forme um anel com o polegar e o dedo
indicador, de modo que haja um pequeno círculo pelo qual você possa
olhar. Deixe a luz do sol passar por esse buraco e entrar em seu olho.
Inspire profundamente sentindo o sol entrando em todo o seu ser. Puxe-o
para dentro. Feche o olho, expire e sinta a energia do sol se espalhar por
toda a sua aura. O fazer isso com o outro lado. Execute este exercício 3-7
vezes.
Para puxar o sol para os órgãos sexuais, exponha-os ao sol
para que a luz incida diretamente sobre eles. Inspire e sinta-
se puxando a luz para eles. Expire e sinta a energia fluindo
por toda a sua aura. Execute esta técnica 21 vezes.

3.Liberando a mente.
Para libertar a mente, sente-se na postura de controle da respiração que
é dada em LIBER ASMODEUS. Traga em uma memória de qualquer cena
em seu passado. Não poupe memórias, é importante limpá-las todas,
não para esquecê-las, mas para se livrar delas. Inspire lentamente
virando a cabeça para a esquerda. Enquanto você inala, puxe qualquer
energia que você tenha deixado na cena que você está
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visualização. Ao expirar, vire a cabeça lentamente para a direita e


libere qualquer energia que tenha sido deixada dentro de você pelas
pessoas com quem você interagiu na cena que está vendo. Quando
você pode ver a cena que escolheu sentindo qualquer energia
negativa, você se liberta dela. Este processo durará muitos anos, até
que o passado seja completamente limpo. Você ainda terá memória
disso, mas não ficará preso a essas memórias e, assim, a mente
estará livre.

PROJEÇÃO ASTRAL.
A projeção astral é a capacidade de projetar o espírito fora do corpo e
no outro mundo. Para realizar este ritual, deite-se em uma cama e
cubra o corpo com um cobertor leve. Deite-se de costas, eleve
ligeiramente a cabeça e não cruze os braços ou as pernas. Ao fazer
cada passo do ritual, respire fundo por 8 segundos e depois expire
lentamente por 8 segundos. Depois de se sentir confortável, respire
algumas vezes e depois relaxe. Então, quando estiver pronto, inspire
e, ao expirar, veja um círculo de luz branca envolvendo seu corpo.
Então, em cada respiração, sinta a energia fluindo para cada um dos 7
chakras ou centros de energia do corpo, do mais baixo ao mais alto.
Você pode vê-los como esferas de luz branca, ou como esferas de luz
colorida, seguindo as cores do arco-íris, com o vermelho na parte
inferior e o roxo na parte superior. Quando você chegar ao topo e
todos os chakras estiverem brilhando, retorne ao chakra que está no
plexo solar. Respire fundo e, ao expirar, projete um feixe de luz do seu
plexo solar, a uma distância de cerca de 1,80 m acima de você, veja
essa luz formando uma imagem exata de si mesmo, feita de energia.
Respire novamente e, ao expirar, tente “saltar” para
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aquela imagem. Se você for bem-sucedido, estará no mundo


espiritual. Você saberá então para onde ir e o que fazer. Depois de ter
viajado no mundo espiritual e desejar retornar, volte para onde seu
corpo está e mergulhe nele. Comece de baixo e respire uma vez para
cada chakra, sentindo-os brilhar como antes. Na respiração final, mais
uma vez, veja o círculo de energia ao seu redor. Então abra os olhos.

Estes são os sete passos da projeção astral.

1. Círculo

2.Chacras
3. Projeto
4.Viagem
5. Devolução

6.Chacras
7. Círculo
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FEITIÇO DE AMOR COM UMA BONECA

Primeiro corte um pequeno galho de uma árvore. Corte-o para ser cerca de seis centímetros

de comprimento. Deixe a casca nele. Tampe as pontas com cera vermelha ou verde para que

não seque e rasgue. Enrole-o em um pedaço de pano até que esteja pronto para começar a

trabalhar com ele. Quando estiver pronto para começar a esculpi-lo, retire-o do pano e diga

estas palavras sobre ele.

NOGA JES ASTROPOLIM ASMO COCCAV BERMONA


TENTATOR SOIGNATOR. EU CONVOCO MINISTROS DO
AMOR E DO SEXO PELO PODER SUPREMO. EM NOME
AH-MAH-SHA-OH CONSAGRA ESTA IMAGEM PARA QUE
CONQUISTE A FORÇA DESEJADA!
Em seguida, esculpir a imagem na forma de uma figura humana. Como uma pequena boneca.

Quando estiver esculpido, escreva os nomes desses espíritos: AZAZEL, ASMODEUS, PAYMON,

LILITH E SATAN. Em seguida, adicione o nome da pessoa sobre quem você está lançando o

feitiço. Em seguida, cubra a boneca com uma leve cobertura de cera vermelha ou verde para

selá-la. Em seguida, acenda um pouco de incenso. Diga estas palavras enquanto segura a

boneca na fumaça do incenso.

OH AZAZEL, ASMODEUS, PAYMON, LILITH, E


SATAN, EM NOME AH-MAH-SHA-OH
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CONSAGRA ESTA IMAGEM PARA QUE ADQUIRA A


FORÇA DESEJADA!
Mais uma vez, enrole a boneca em um pano e guarde-a. Então, em uma sexta-feira ao

amanhecer ou ao entardecer, tire a boneca do embrulho e diga estas palavras sobre

ela:

OH ANAEL, DONQUEL E THELIEL, PRÍNCIPES DO AMOR


E DO SEXO, COM TODOS OS SEUS MINISTROS,
CONCEDAM QUE…………QUE ME AME, QUE DESEJE E
SEJA DE MEU AMOR, E QUE SEJA IMPOSSÍVEL PARA ELA
(ou ele) AMO QUALQUER OUTRA PESSOA, EXCETO EU!

Em seguida, enrole a boneca no pano novamente e coloque-a embaixo do


travesseiro ou embaixo da cama onde você dorme. Ela deve vir até você em três
dias se você for puro, focado e um Al-Ghoul.

LIBER SPIRITUM
1. Lilith. O primeiro espírito da lua é Lilith, a primeira esposa do primeiro
homem. A rainha da noite. Mãe das prostitutas. A mulher escarlate. A
noiva de Satanás, ou em outros escritos, a esposa de Asmoday. Ela é uma
deusa da luxúria e do sexo. Ela pode assumir milhares de formas,
incluindo a de uma bela mulher cuja parte inferior do corpo é a de uma
cobra. Ela também aparece como uma bela mulher com
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pés e asas. Ela deve ser chamada no norte. Ela tem 400 legiões
de espíritos sob seu comando. Ela às vezes também pode trazer
com ela três outros demônios sexuais cujos nomes são Naamah,
Agrat e Mahalat. O fim de lilith é RENICH VIASA AVAGE LILITH
LIRACH.
2. Amon. O segundo espírito lunar é Amon, ele é grande em poder e muito
severo. Ele aparece como um lobo cuspidor de fogo com cauda de cobra.
Quando comandado pelo mago para assumir a forma humana, ele aparece
na forma de um homem com cabeça de corvo, com dentes de cachorro. Ele
fala do passado e do futuro. Ele provoca brigas e reconcilia amizades. Ele
governa 40 legiões de espíritos. Seu Enn é AVAGE SECORE AMON NINAN.

3. Marchósias. O terceiro espírito lunar é Marchosias. Ela é uma lutadora


forte. Ela aparece como um lobo com cauda de cobra. Ela tem asas de
grifo e cospe fogo. Depois de algum tempo, ela assume a forma de
uma mulher. Ela já foi da ordem das dominações. Ela pode te ensinar
como se tornar um lobisomem. Enn ES NA AYER MARCHOSIAS
SECORE.
4. Leraje. O quarto espírito lunar é Leraje. Ele aparece como um arqueiro
poderoso e poderoso vestido de verde e carregando um arco e aljava de
flechas. Ele causa todas as grandes batalhas e disputas e pode fazer
feridas apodrecer que são feitas com flechas em batalha. Isso pertence
ao poder do signo astrológico de Sagitário. Ele governa 30 legiões de
espíritos. Enn CAYMEN VEFA LERAJE.
5. Samigina. O quinto espírito da lua é Samigina ou Gamigin. Ele
aparece na forma de um pequeno cavalo ou burro e, a pedido,
assume uma forma humana. Ele fala com a voz rouca. Ele
ensina as ciências liberais, são elas: gramática, lógica
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e retórica, geometria aritmética, teoria da música e astronomia. Ele


dá conta de almas mortas que morreram em pecado. Ele governa 30
legiões de espíritos. Enn ES TA TA GAMIGIN.
6. Shax. O sexto espírito da lua é Shax ou Shaz. Ele aparece na forma de uma
pomba, que é uma forma do pássaro chamado pombo. Ele fala com uma
voz rouca, mas sutil. Seu ofício ou poder é tirar a visão, a audição ou o
entendimento de qualquer homem ou mulher se ele for ordenado a fazê-
lo por aquele que o chama. Também ele roubará dinheiro das casas dos
reis e depois o devolverá novamente em 1200 anos. Se ordenado, ele
trará cavalos para o mago ou qualquer outra coisa que você queira que
ele traga para você. Mas primeiro, você deve comandar este espírito em
um triângulo fora do círculo ou então ele irá enganá-lo e dizer-lhe muitas
mentiras. Ele pode descobrir todas as coisas que estão escondidas e não
protegidas por espíritos iníquos. Ele dá bons familiares, mas só às vezes.
Ele lidera 30 legiões de espíritos. Enn AYER MÉDIA SHAX TOMADA.

7. O sétimo espírito da lua é Phenex ou Pheynix. Ele aparece na forma do


pássaro fênix, um pássaro que está em chamas. Ele tem a voz de uma
criança. Ele vai cantar muitas notas doces para você que você não deve
deixar distrair você e, eventualmente, ele assumirá a forma humana.
Então ele falará maravilhosamente de todos os tipos de ciência. Ele é um
bom e excelente poeta e compositor e estará disposto a atender seus
pedidos. Ele governa 20 legiões de espíritos. Enn EF ENAY PHENEX AYER.

8. O oitavo espírito da lua é Cimejes ou Kimaris. Ele assume a forma de


um valente guerreiro montado em um poderoso cavalo preto. Ele
governa todos os espíritos na terra da África. Ele ensina gramática,
lógica e retórica e pode descobrir objetos perdidos e
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tesouros. Ele governa 30 legiões de espíritos infernais. Enn AYER


AVAGE SECORE CIMEJES.
9. Oriax. O nono espírito da lua é Oriax ou Orias. Ele aparece na forma de
um leão com cauda de cobra, montado em um cavalo poderoso e
poderoso. Sobre ele deslizam duas poderosas cobras. Ele ensina as
virtudes e poderes das estrelas e planetas. Ele também transforma um
homem em outras formas através dos raios das estrelas e planetas. Ele
dá status social e prestígio, bem como favores com amigos e inimigos.
Ele lidera 30 legiões de espíritos. Enn LIRACH MENA ORIAS ANAY NA.

10. Andras. O décimo espírito da lua é Andras. Ele aparece na forma de um


anjo com uma cabeça como um corvo da noite negra. Ele monta em um
forte lobo negro e carrega uma espada afiada e brilhante em sua mão.
Seu ofício é semear discórdias e causar conflitos. Se o mago não for
cuidadoso, esse espírito matará ele e seus assistentes. Ele governa 30
legiões de espíritos. Ele deve ser abordado com muito cuidado e respeito.
Enn ENTEY AMA ANDRAS ANAY.

11. Andrealfo. O décimo primeiro espírito da lua é Andrealphus. Ele


aparece na forma de um pavão, com grandes ruídos. Depois de um
tempo, ele assume a forma humana. Ele ensina a arte da mensuração,
que é a arte de medir as coisas. Ele também ensina geometria e
astronomia. Ele pode transformar um homem na forma de um
pássaro. Ele governa 30 legiões de espíritos infernais. Enn MENA
ANDREALPHUS TASA RAMEC AYER.
12. Sabnock. O décimo segundo espírito da lua é chamado sabnock ou
savnock. Ele aparece na forma de um soldado armado com cabeça de
leão montado em um cavalo de cor clara. Seu ofício é construir alto
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torres, castelos e cidades e abastecê-los com estoques de


mercadorias. Também pode afligir os homens por muitos dias com
feridas e chagas podres cheias de vermes. Ele dá bons familiares a
pedido do mago. Ele comanda 50 legiões de espíritos. Enn TASA
SABNOCK EM CA LIRACH.
13. Decarabia. O décimo terceiro espírito da lua é chamado Decarabia. Ele
aparece na forma de uma estrela em um pentagrama, mas ao comando da
bruxa ele assume a forma de um homem. Seu ofício é descobrir as virtudes
dos pássaros e das pedras preciosas e fazer a ilusão de todos os tipos de
pássaros voarem diante da bruxa, cantando e bebendo como fazem os
pássaros naturais. Ele governa 30 legiões de espíritos. Enn HOESTA NOC RA
DECARABIA SECORE.
14. Nabério. O décimo quarto espírito da lua é Naberius. Ele aparece na
forma de uma garça preta esvoaçando ao redor do círculo e quando
fala é com uma voz rouca. Ele torna um homem ou uma mulher astuto
em todas as artes e ciências. Ele restaura dignidades e honras perdidas.
Ele governa 19 legiões de espíritos. Enn EYAN TASA VALOCUR
NABERIUS.
15. Forneus. O décimo quinto espírito da lua é Forneus. Ele aparece na
forma de um grande monstro marinho. Ele ensina a arte da retórica,
que é como usar a linguagem de forma eficaz e persuasiva. Ele faz
com que se tenha um bom nome e tenha o conhecimento e
compreensão de vários idiomas. Ele faz com que uma bruxa seja
amada por amigos e inimigos. Ele lidera 29 legiões de espíritos. Enn
SENAN OKAT ENA FORNEUS AYER.
16. Ronove. O décimo sexto espírito da lua é Ronove. Ele aparece na
forma de um monstro. Ele ensina muito bem a arte da retórica. Ele
governa bons servos. Ele também dá o conhecimento de
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outras línguas e favores com amigos e inimigos. Ele governa 19


legiões de espíritos. Enn KAYMEN VEFA RONOVE.
17. Os. O primeiro espírito de mercúrio é Ose ou Voso. Ele aparece como um
leopardo no início e depois assume a forma de um homem. Seu ofício é
fazer um astuto nas ciências liberais e dar respostas verdadeiras das coisas
divinas e secretas. Também mudar um homem em qualquer forma que o
exorcista agrade, de modo que aquele que assim mudou não pense outra
coisa, a não ser que ele realmente é aquela criatura ou coisa em que ele foi
transformado. Ele governa 3 legiões de espíritos. Ele é o espírito patrono
dos metamorfos e criaturas. Enn AYER SERPENTE OSE.

18. Foras. O segundo espírito de mercúrio é chamado Foras. Ele aparece na


forma de um homem forte em forma humana. Ele ensina as artes da lógica
e da ética, ou a capacidade de compreender a conduta moral. Se desejar,
ele pode tornar um homem invencível e viver muito e ser eloquente. Ele
também pode descobrir tesouros e coisas que estão perdidas. Ele governa
29 legiões de espíritos. Enn KAYMEN NEFA FORAS.
19. Camião. O terceiro espírito de mercúrio é chamado Camio ou Caim. Ele
aparece na forma de um pássaro chamado tordo no início, depois de um
tempo ele assume a forma de um homem carregando na mão uma espada
afiada. Ele parece responder a perguntas em cinzas ardentes ou carvões de
fogo. Ele é um bom contestador. Seu ofício é dar à bruxa a compreensão
dos sons que os pássaros fazem, os sons que um touro faz, o latido de cães
ou outras criaturas, ou mesmo a voz das águas. Ele dá respostas
verdadeiras das coisas que estão por vir. Ele já foi da ordem dos anjos, mas
agora governa 30 legiões de espíritos infernais. Enn TASA EM CA CAIM
RENICH.
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20. Volac. O quarto espírito de mercúrio é chamado Volac ou Valak ou


Valor Ele aparece como uma criança com asas de anjo montado em um
dragão com duas cabeças. Seu ofício é dar respostas verdadeiras sobre os
tesouros escondidos e dizer onde as serpentes podem ser vistas, e ele as
apresentará diante da bruxa, sem nenhum esforço ou força. Ele lidera 38
legiões de espíritos. Enn AVAGE SECORE EM CA VOLAC.

21. Botis. O quinto espírito de mercúrio é chamado Botis ou Otis. Ele aparece na
forma de uma cobra gigante no início e depois se transforma em uma forma
humana com grandes dentes e chifres. Ele carrega uma espada brilhante e
afiada na mão. Ele conta todas as coisas passadas e futuras e reconcilia
amigos e inimigos. Enn JEDAN HOESTA NOC RA BOTIS.

22. Marbas. O sexto espírito de mercúrio é chamado Marbas. Ele aparece na


forma de um grande leão. Mas depois de um tempo, a pedido da bruxa, ele
assumirá uma forma humana. Ele responde verdadeiramente de coisas que
estão escondidas ou secretas. Ele pode causar doenças ou curá-las. Ele dá
sabedoria nas artes mecânicas e pode transformar um homem ou uma
mulher em outra forma. Ele governa 36 legiões de espíritos. Enn RENICH
TASA UBERACE BIASA ICAR MARBAS.
23. Buer. O sétimo espírito de mercúrio é chamado Buer. Ele aparece no
signo de Sagitário, e quando o sol está nesse signo ele assume a forma
de um centauro, meio homem e meio cavalo. Ele ensina filosofia, tanto
moral quanto natural, e a arte da lógica. Ele cura qualquer doença em
um homem ou mulher. Ele dá bons familiares. Ele ensina as virtudes das
ervas e plantas. Ele lidera 50 legiões de espíritos. Enn ERATO EM CA
BUER ANON.
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24. Haagenti. O oitavo espírito de mercúrio é chamado Haagenti. Ele


aparece na forma de um touro com asas de grifo. Depois de um tempo,
sob o comando do mago, ele assumirá a forma humana. Seu ofício é
tornar os homens sábios e instruí-los em várias coisas. Também ele pode
transmutar todos os metais em ouro, e transformar vinho em água e
água em vinho. Ele lidera 33 legiões de espíritos. Enn HAAGENTI ON CA
LIRACH.
25. Marax. O nono espírito de mercúrio é chamado Marax. Ele aparece na
forma de um grande touro com rosto de homem. Seu ofício é tornar
alguém muito conhecedor em astronomia e ciências liberais. Ele dá
bons familiares que são sábios e conhecem as virtudes das ervas e
pedras preciosas. Ele governa 30 legiões de espíritos. Enn KAYMEN
VEFA MARAX.
26. Amei. O décimo espírito de mercúrio é chamado Amy ou Avnas. Ele
aparece primeiro na forma de um fogo flamejante e depois de um tempo
assume a forma de um homem. Seu ofício é fazer alguém saber em
astrologia e ciências liberais. Ele dá bons familiares e pode levar você a
tesouros que são guardados por espíritos. Ele governa 36 legiões de
espíritos. Enn TU FUBIN QUALQUER SECORE.
27. Zagan. O décimo primeiro espírito de mercúrio é chamado Zagan. Ele aparece
na forma de um touro com asas de grifo e depois de um tempo assume a
forma humana. Ele faz uma bruxa ser espirituosa. Ele pode transformar vinho
em água e sangue em vinho. Ele pode transformar todos os metais na moeda
do domínio do qual o metal é. Ele pode até tornar os tolos sábios. Ele lidera 33
legiões de espíritos. Enn ANAY ON CA SECORE ZAGAN TASA.

28. Satanás. O primeiro espírito de Vênus é Satanchia ou Satan ou SAMAEL Ele


tem o poder de submeter todas as mulheres e meninas ao seu
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desejos e fazer com eles o que ele quiser. Ele aparece na forma de um homem
com chifres e asas de morcego. Ele também pode aparecer como uma cabra
que governa o sabá das bruxas. Ele também pode aparecer como um dragão
negro. Ele é poder, energia e luxúria. Ele governa mais de 700 legiões de
espíritos. Enn TASA REME LARIS SATAN AVE SATANIS.
29. Astaroth. O segundo espírito de Vênus é Astaroth ou Astarot ou Astarte. Ele
aparece na forma de um anjo doloroso montado em uma besta infernal
como um dragão e carregando em sua mão direita uma víbora.
O mago não deve deixar esta forma do demônio muito perto dele, ou então
ele o prejudicará com sua respiração violenta. O mago deve segurar um anel
ou disco feito de ouro, prata ou cobre, com as palavras TETRAGRAMMATON,
ANAPHAXETON e PRIMEUMATON perto de seu rosto, e isso o protegerá.
Esta forma do demônio dá respostas verdadeiras de todas as coisas
passadas, presentes e futuras e pode descobrir todos os segredos. Ele pode
contar tudo sobre a queda dos anjos e o motivo de sua própria queda. Ele
pode tornar uma bruxa maravilhosamente conhecedora de todas as ciências
liberais. Ele governa 40 legiões de espíritos. Em outra forma, a de Astarot,
ele aparece na forma de um homem negro e está ligado ao mistério da
feitiçaria e do lançamento de feitiços, essa forma pode ser um bom espírito
familiar. E ainda de outra forma esse espírito aparece como a deusa Astarte.
Uma bela deusa da fertilidade, guerra e sexo. Ela também traz consigo
muitas outras deusas do prazer, do amor e da guerra. Enn para Astaroth.
TASA ALORA FOREN ASTAROTH. Enn para Astarot. SERENA ALORA ASTAROT
TOMADA. Enn para Astarte. SERENA ALORA ASTARTE AKEN.

30. Lúcifer. O terceiro espírito de Vênus é chamado Lúcifer. Ele aparece na


forma de um menino bonito. Quando ele está com raiva, seu rosto
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fica inflamado. No entanto, não há nada de monstruoso sobre ele.


Lúcifer é o elo entre o humano e o mundo infernal ou bestial. Ele é
conhecido como o portador da luz. Desta forma, ele traz a luz da razão
e da consciência para a mente. Isso também é por causa de seus laços
com o planeta Vênus, que às vezes é a última luz remanescente dos
céus antes do sol nascer. Ele dá conhecimento e inspiração. Ele é um
senhor das bruxas e do sábado infernal. Ele pode fornecer-lhe um
espírito familiar. Ele comanda 500 legiões. Enn RENICH TASA UBERACA
BIASA ICAR LUCIFER.

31. Vepar. O quarto espírito de Vênus é chamado Vepar ou Vephar. Ela aparece
na forma de uma sereia, seu ofício é governar os mares e guiar navios
carregados de armas, armaduras e munições. A pedido da bruxa, ela pode
fazer os mares ficarem tempestuosos e parecerem cheios de navios. Ela tem
muitas formas diferentes, algumas delas bonitas e parecidas com deusas, e
algumas delas horríveis e demoníacas. Ela também pode fazer os homens
morrerem em três dias, apodrecendo feridas ou feridas e fazendo com que
vermes se reproduzam neles. Ela governa 29 legiões de espíritos. Enn ON
CA VEPAR AG NA.

32. Haures. O quinto espírito de Vênus é Haures, Havres, Hauras, Flauros


ou Flereous. Ele aparece na forma de um leopardo que é poderoso,
terrível e forte, mas depois de um tempo, ao comando da bruxa, ele
assumirá uma forma humana com olhos flamejantes e um semblante
terrível. Ele dá respostas verdadeiras de todas as coisas passadas,
presentes e futuras. Mas ele deve ser ordenado em um triângulo ou
então ele mentirá em todas essas coisas e enganará e seduzirá a bruxa
em todas essas coisas. Ele contará sobre a criação de
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o mundo, e do Grande Espírito, e também a história de como ele e


os outros espíritos caíram. Ele destrói e queima os inimigos da
bruxa, se ele ou ela desejar, e ele não permitirá que nenhum outro
espírito tente ou perturbe aquele que o chama. Ele governa 36
legiões de espíritos. Enn GANIC TASA FUBIN FLAUROS.
33. Ágares. O sexto espírito de Vênus é chamado Agares ou Agreas. Ele aparece
na forma de um homem velho, mas bonito, montado em um crocodilo,
carregando um falcão em seu punho, mas de aparência suave.
Ele os faz correr que ficam parados e traz de volta os fugitivos. Ele faz com
que os desertores retornem aos flancos. Ele ensina todas as línguas ou
línguas. Ele tem o poder de destruir todas as dignidades ou governantes,
tanto do reino espiritual quanto do terreno, e também causa terremotos.
Ele já foi da ordem das virtudes. Ele governa 31 legiões de espíritos. Enn RE
AN GANEN AYAR DA AGARES.
34. Opinião. O sétimo espírito de Vênus é chamado Gusion. Ele aparece na
forma de um xenófilo. Ele conta todas as coisas passadas, presentes e
futuras e mostra o significado e a resolução de todas as perguntas que
você pode fazer. Ele reconcilia amizades e dá honra e dignidade a
qualquer um. Ele governa 40 legiões de espíritos. Enn SECORE VESA ANET
GUSION.
35. Eligos. O oitavo espírito de Vênus é chamado Eligos ou Eligor. Ele aparece
na forma de um poderoso cavaleiro carregando uma lança, um estandarte e
uma serpente. Ele descobre coisas ocultas e conhece o futuro e quais
guerras virão, e como os soldados se encontrarão na batalha. Ele faz com
que alguém seja amado por grandes senhores e pessoas influentes. Ele
lidera 60 legiões de espíritos. Enn JEDAN EM CA ELIGOS INAN.
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36. Zepar. O nono espírito de Vênus é Zepar. Ele aparece como um


soldado vestido com armadura vermelha. Seu ofício é fazer com que as
mulheres amem os homens e juntá-los no amor. Ele também torna as
mulheres estéreis ou sem filhos. Ele governa 26 legiões de espíritos infernais.
Enn LYAN RAMEC CATYA ZEPAR.
37. Uvall. O décimo espírito de Vênus é Uvall ou Vual ou Voval. Ele aparece
na forma de um poderoso camelo no início, mas depois de um tempo
ele assume a forma humana. Ele fala a língua egípcia, mas não
perfeitamente. Seu ofício é obter o amor das mulheres, dos amigos e
dos inimigos. Ele pode dizer o passado, presente e futuro também. Ele
governa 37 legiões de espíritos. Enn AS ANA NANAY EM CA UVALL.

38. Valefor. O décimo primeiro espírito de Vênus é Valefor. Ele aparece


como um leão com cabeça de burro, berrando. Ele é um bom familiar,
mas tenta aqueles que ele conhece a roubar. Ele governa 10 legiões de
espíritos. Enn KEYMAN VEFA TASA VALEFOR.
39. Objetivo. O décimo segundo espírito de Vênus é chamado de Aim ou Haborym.
Ele aparece na forma de um homem muito bonito de corpo, mas com três
cabeças, a primeira como uma serpente, a segunda como um homem com
duas estrelas na testa e a terceira como um bezerro. Ele monta em uma cobra e
carrega uma tocha na mão, que ele usa para incendiar castelos de cidades e
grandes lugares. Ele faz a bruxa ser espirituosa de todas as maneiras e dá
respostas verdadeiras para assuntos particulares. Ele governa 26 legiões de
espíritos infernais. Enn AYER AVAGE SECORE AIM.

40. Focalor. O décimo terceiro espírito de Vênus é chamado Focalor, ou


Furcalor. Ele aparece na forma de um homem com asas de
grifos. Seu ofício é matar homens e afogá-los nas águas, e
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derrubar navios de guerra, pois ele tem poder sobre os ventos e mares.
Mas ele não machucará nenhum homem ou coisa se a bruxa lhe ordenar
que não o faça.
41. Barbatos. O décimo quarto espírito de Vênus é chamado Barbatos. Ele
aparece quando o sol está no signo de Sagitário como guia para quatro
nobres reis e suas tropas. Ele dá a compreensão do canto dos pássaros e
das vozes de outras criaturas, como o latido de cães. Ele abre os tesouros
escondidos que foram colocados pelos encantamentos dos magos. Mesmo
sendo um demônio, ele continua fazendo parte da ordem angélica das
virtudes. Ele conhece todas as coisas passadas, presentes e futuras. Ele faz
com que você seja amado por seus amigos e também por aqueles que
estão no poder. Ele governa 30 legiões de espíritos. Enn EVETA FUBIN
BARBATOS.
42. Amdusias. O décimo quinto espírito de Vênus é chamado Amdusias ou
Amdukias. Ele aparece na forma de um unicórnio, mas, a pedido da bruxa,
ele assume uma forma humana, fazendo com que trombetas e todos os
tipos de instrumentos musicais sejam ouvidos, mas não
imediatamente. Também ele pode fazer com que as árvores se dobrem de acordo

com a vontade do exorcista. Ele dá excelentes familiares. Ele governa 29 legiões de

espíritos. Enn DENYEN VALOCUR AVAGE SECORE AMDUSIAS.

43. Banho. O décimo sexto espírito de Vênus é chamado Bathin. Ele aparece na
forma de um homem com cauda de cobra montado em um cavalo pálido.
Ele conhece os poderes das plantas e das pedras preciosas. Ele pode
transportar a bruxa de repente de um país para outro. Ele governa 30
legiões de espíritos. Enn DYEN PRETORE EM CA BATHIN.
44. Salos. O décimo sétimo espírito de Vênus é chamado Sallos ou Saleos. Ele
aparece na forma de um poderoso soldado montado em um crocodilo,
usando uma coroa ducal na cabeça, mas pacificamente. Ele
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causa o amor das mulheres aos homens e dos homens às mulheres. Ele
governa 30 legiões de espíritos. Enn SERENA ALORA SALLOS AKEN.
45. Murmúrio. O décimo oitavo espírito de Vênus é Murmur ou Murmus
ou Murmux. Ele aparece na forma de um soldado montado em um
grifo. Ele usa uma coroa ducal na cabeça. Lá vão diante dele seus
ministros com grandes trombetas soando. Seu ofício ou poder é
ensinar filosofia com perfeição. Ele também pode trazer as almas dos
mortos diante da bruxa para que ela possa fazer perguntas. Ele já foi
da ordem dos tronos e em parte da ordem dos anjos. Ele lidera 30
legiões de espíritos. Enn VEFA MENA MURMUR AYER.

46. Gremory. O décimo nono espírito de Vênus é chamado Gremory ou


Gamory. Ela aparece na forma de uma bela mulher com uma coroa de
duquesa amarrada na cintura. Ela monta em um grande camelo. Seu
ofício é contar todas as coisas passadas, presentes e futuras. Ela pode
encontrar tesouros para a bruxa. Ela obtém o amor de mulheres jovens e
velhas. Ela governa 26 legiões de espíritos. Enn AN TASA SHI GREMORY
NA CA.
47. Vapula. O vigésimo espírito de Vênus é chamado Vapula ou Naphula. Ele
aparece na forma de um leão com asas de grifo. Seu ofício é tornar os
homens conhecedores de todos os ofícios e profissões, bem como da
filosofia e de outras ciências. Ele governa 36 legiões de espíritos. Enn
RENICH SECORE VAPULA TYPAN.
48. Dantalion. O vigésimo primeiro espírito de Vênus é chamado Dantalion.
Ele aparece na forma de um homem com muitos semblantes, rostos
masculinos e femininos. Ele carrega um livro na mão direita. Seu ofício
é ensinar todas as artes e ciências à bruxa, e declarar os planos
secretos de qualquer um. Ele sabe
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os pensamentos de todos os homens e mulheres e pode mudá-los à sua


vontade. Ele pode causar amor entre homens e mulheres. Ele pode lhe
mostrar a forma de qualquer pessoa em uma visão, não importa em que
parte do mundo ela esteja. Ele governa 36 legiões de espíritos. Enn AYER
AVAGE DANTALION NA CA.
49. Bune. O vigésimo segundo espírito de Vênus é chamado Bune ou Bime.
Ele aparece na forma de um dragão com três cabeças, uma como um
cachorro, uma como um grifo e uma como um homem. Ele fala com uma
voz alta e bonita. Ele muda o lugar dos mortos e faz com que os espíritos
que estão sob seu comando se reúnam em seu cemitério próximo. Ele dá
riquezas ao homem e o torna sábio e eloquente. Ele dá respostas
verdadeiras às demandas. Ele governa 30 legiões de espíritos. Enn WEHL
MELAN AVAGE BUNE TASA.
50. Alocações. O vigésimo terceiro espírito de Vênus é chamado Alloces ou
Alocas. Ele aparece na forma de um soldado montado em um grande
cavalo. Seu rosto é como o de um leão, muito vermelho e com olhos
flamejantes. Seu discurso é rouco e muito grandioso. Seu ofício é ensinar a
arte da astronomia e todas as ciências liberais. Ele traz bons familiares
para a bruxa. Ele governa 36 legiões de espíritos. Enn TYPAN EFNA
ALLOCES MET TASA.
51. Crocell. O vigésimo primeiro espírito de Vênus é chamado Crocell
ou Crokel. Ele aparece na forma de um anjo falando algo místico de
coisas ocultas. Ele ensina as artes da geometria e as ciências
liberais. Ao comando da bruxa, ele produzirá os sons de muitas
águas, embora não haja nenhuma. Ele aquece águas e descobre
banhos. Ele já foi da ordem dos poderes antes de sua queda. Ele
governa 48 legiões de espíritos. Enn JEDAN TASA CROCELL NA CA.
Traduzido do Inglês para o Português - www.onlinedoctranslator.com

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52. Berith. O vigésimo quinto espírito de Vênus é Berith. Ele é também


chamado Beal ou Bolfry. Ele aparece na forma de um soldado com roupas
vermelhas, montado em um cavalo vermelho e com uma coroa de ouro na
cabeça. Alguns dizem que ele dá respostas verdadeiras de coisas passadas,
presentes e futuras, outros dizem que ele é um grande mentiroso e não
confiável. Ele é um espírito de alquimia e pode transformar todos os metais
em ouro. Ele fala com uma voz clara e sutil. Ele pode dar dignidades ou
posições de poder à bruxa. Você deve usar um anel mágico para chamá-lo,
inscrito com os nomes TETRAGRAMMATON ANAPHAXETON PRIMEUMATON.
Ele governa 26 legiões de espíritos. Enn HOATH RADAR GANABAL BERITH.

53. Asmodeu. O primeiro espírito do sol é chamado Asmodeus, Asmoday,


Sydonay, Asmodee, Asmodai ou Ashmedai. Ele aparece em muitas
formas, em uma delas ele aparece com três cabeças, uma como um
homem, uma como um touro e uma como um carneiro. Ele também tem
a cauda de uma serpente e de sua boca saem chamas de fogo. Seus pés
são palmados como um ganso. Ele monta em um dragão infernal.
Quando a bruxa tiver o desejo de chamar esse poderoso espírito, deixe-o
ficar de pé, sem touca ou touca, mas assim que o chamar na forma aqui
descrita, chame-o pelo nome dizendo “você está Asmoday? ?” e ele não
vai negar. E depois de um tempo ele se curvará até o chão. Ele dá o anel
das virtudes. Ele lidera a ordem de bruxas conhecida como Al-ghoul. Ele
ensina as artes da numerologia, geometria, astronomia e todos os
artesanatos absolutamente. Ele dá respostas verdadeiras às suas
demandas. Ele pode fazer uma bruxa ficar invisível. Ele mostra o lugar
onde estão os tesouros e o guarda. Ele governa 72 legiões de espíritos.
Enn AYER AVAGE ALOREN ASMODEUS AKEN.
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54. Paimon. O segundo espírito do sol é chamado Paimon. Ele é


muito obediente a Lúcifer. Ele aparece na forma de um homem sentado
em um camelo com uma coroa gloriosa na cabeça. Lá vai diante dele
hostes de espíritos, homens com trombetas e címbalos e todos os outros
tipos de instrumentos musicais. Ele tem uma voz grande e estrondosa e é
tão alto quando aparece pela primeira vez que é difícil para a bruxa
entendê-lo, a menos que ele ou ela seja muito poderoso e forte. Este
espírito pode ensinar todas as artes e ciências e outras coisas secretas.
Ele pode ensinar a você o que é a terra, e o que a mantém nas águas, e o
que é a mente, e onde ela está, ou qualquer outra coisa que você deseje
saber. Ele dá posições de liderança e riqueza. Ele amarra ou torna
qualquer homem sujeito à bruxa se assim o desejar. Ele pode lhe dar um
espírito familiar que pode lhe ensinar qualquer arte ou ciência. Ele é da
ordem das Dominações. Ele tem 200 legiões em suas hostes de espíritos,
parte delas são da ordem dos anjos, e parte delas é da ordem dos
potentados. Se você chamar este espírito sozinho, você deve fazer-lhe
algum tipo de oferenda ou sacrifício, e virão com ele dois reis chamados
Labal e Abalim, bem como outros espíritos que estão em seu anfitrião.
Ele governa 200 legiões. Enn LENAN TASA JADEN PAIMON.

55. Lucifuge Rofocale. O terceiro espírito do sol é chamado Lucifuge


Rofocale. Ele é conhecido como o primeiro-ministro infernal. Ele tem
controle sobre todas as riquezas e tesouros do mundo. Ele é um espírito
de pactos e pode entrar em tal pacto com a bruxa. Ele governa 60
legiões de espíritos. Enn EYEN TASA VALOCUR LUCIFUGE ROFOCALE.
Página|65

56. Bael. O quarto espírito do sol é chamado Bael. Ele aparece em


formas diferentes, às vezes como um gato, às vezes como um homem, às
vezes como um sapo, e às vezes todas essas formas ao mesmo tempo. Sua
voz está rouca. Ele dá invisibilidade e ensina sabedoria à bruxa. Enn AYER
SECORE EM CA BAEL.
57. Belial. O quinto espírito do sol é chamado Belial. Ele é poderoso e
poderoso e foi criado depois de Lúcifer. Ele aparece na forma de um
lindo anjo sentado em uma carruagem de fogo. Ele fala com uma bela
voz e declara que caiu primeiro entre os anjos mais elevados que
estavam antes de Miguel e outros anjos celestiais. Seu ofício é distribuir
apresentações e senadores e causar favores a amigos e inimigos. Ele dá
excelentes familiares. Observe bem que este rei Belial deve ter
oferendas, sacrifícios e presentes apresentados a ele pela bruxa ou
então ele não dará respostas verdadeiras às suas demandas. Mesmo
assim, ele não permanecerá uma hora na verdade, a menos que seja
constrangido pelo poder divino. Ele governa 80 legiões de espíritos. Enn
LIRACH TASA VEFA WEHLC BELIAL.

58. Beleth. O sexto espírito do sol é chamado Beleth ou Bileth ou Bilet. Ele
aparece na forma de um homem montado em um cavalo pálido com
trombetas e outros tipos de instrumentos musicais tocando diante dele.
Ele fica muito furioso em sua primeira aparição e o mago deve ordenar
que ele entre no triângulo fora do círculo. No entanto, ele deve ser
cortês com ele, pois ele é um rei poderoso e terrível. Você deve usar um
anel mágico ao conversar com este espírito, conforme descrito a
respeito de Astaroth. Este grande rei Beleth causa todo o amor que
possa existir, tanto dos homens como dos
Página|66

mulheres, até que a bruxa tenha seu desejo realizado. Ele governa 85
legiões de espíritos. Enn LIRACH TASA VEFA WEHL BELETH.
59. Balam. O sétimo espírito do sol é chamado Balam. Ele aparece na forma de
um homem com três cabeças, uma como um touro, uma como um carneiro
e outra como um homem. Ele tem a cauda de uma serpente e olhos
flamejantes. Ele monta em um urso furioso e carrega um falcão em seu
punho. Ele fala com uma voz rouca e dá respostas verdadeiras sobre coisas
passadas, presentes e futuras. Ele pode fazer a bruxa ficar invisível. Ele
governa 40 legiões de espíritos. Enn LIRACH TASA VEFA WEHL BALAM.

60. Perseguição. O oitavo espírito do sol é chamado Purson. Ele aparece como um
homem com o rosto de um leão, carregando na mão uma víbora cruel e
montado em um urso. Indo antes dele estão muitas trombetas soando. Ele
conhece todas as coisas escondidas e pode descobrir tesouros. Ele pode contar
todas as coisas passadas, presentes e futuras. Ele pode pegar um corpo
humano ou aéreo. Ele responde verdadeiramente de todas as coisas ocultas,
tanto secretas quanto divinas, e da criação do mundo. Ele dá bons familiares.
Ele governa 22 legiões de espíritos. Enn ANA JECORE EM CA PURSON.

61. Vinha. O nono espírito do sol é chamado Vine ou Vinea. Ele aparece na
forma de um homem com cara de leão, montado em um cavalo preto e
carregando uma víbora na mão. Seu ofício é descobrir coisas escondidas,
bruxas, feiticeiros e coisas passadas, presentes e futuras. Ao comando da
bruxa, ele construirá torres, derrubará grandes muros de pedra e tornará
as águas agitadas com tempestades. Ele governa 36 legiões de espíritos.
Enn EYASTA NAS VINE CA LARIS.
Página|67

62. Belzebuth. O primeiro espírito de Marte chama-se Belzebuth. Ele


aparece na forma de uma mosca ou abelha gigante, também pode
aparecer na forma de uma cabra ou bezerro monstruoso. Ele tem o poder
de causar ilusões hipnóticas, parecendo transformar homens em bestas e
bestas em homens. Ele é o fundador da ordem da mosca. Ele pode ensinar
o mago a lançar maldições. Ele governa 500 legiões. Enn ADAY VOCAR
AVAG BEELZEBUTH.
63. Pele. O segundo espírito de Marte é chamado Furfur. Ele aparece na forma
de um cervo com uma cauda de fogo. Ele nunca fala a verdade a menos que
seja ordenado a entrar no triângulo. Uma vez comandado no triângulo, ele
assumirá a forma de um anjo. Ele fala com a voz rouca. Ele pode unir
homens e mulheres no amor. Ele também pode levantar relâmpagos,
trovões e grandes tempestades. Se ordenado, ele dá respostas verdadeiras
de coisas secretas e divinas. Ele governa 26 legiões de espíritos. Enn GANEN
MENACH TASA FURFUR.
64. Halphus. O terceiro espírito de Marte é chamado Halphus ou
Malthus. Ele aparece na forma de uma pomba ou pombo. Ele fala
com a voz rouca. Seu ofício é construir torres e fornecê-las com
munição e armas de guerra, e enviar soldados para os lugares
designados. Ele governa 26 legiões de espíritos. Enn ERATO
HALPHUS EM CA SECORE.
65. Andromalius. O quarto espírito de Marte é chamado Andromalius. Ele
aparece na forma de um homem segurando uma grande cobra na mão.
Seu ofício é trazer de volta um ladrão e os bens que foram roubados, e
descobrir toda maldade e negócios dissimulados, e punir todos os
ladrões e outras pessoas más. Ele também descobre tesouros. Ele
governa 36 legiões de espíritos. Enn TASA FUBIN ANDROMALIUS ON CA.
Página|68

66. Glasya-Labolas. O quinto espírito de Marte é chamado Glasya-


Lábolas. Ele aparece na forma de um cachorro com asas de grifo. Ele ensina
todas as artes e ciências em um instante e é um autor de derramamento de
sangue e homicídio culposo. Ele ensina todas as coisas passadas e futuras.
Se desejado, ele causa o amor de amigos e inimigos. Ele pode fazer um
homem ficar invisível. Ele comanda 36 legiões de espíritos. Enn ELAN TEPAR
SECORE EM CA GLASYA-LABOLAS.
67. Malfas. O sexto espírito de Marte é chamado Malphas. Ele aparece a
princípio como um corvo. Depois de um tempo, ele assumirá a forma
humana, falando com uma voz rouca. Ele pode construir casas e torres
altas, e pode falar sobre os pensamentos, planos e desejos de seus
inimigos. Ele dá bons familiares. Se você fizer um sacrifício a ele, ele o
receberá gentil e voluntariamente, mas enganará aquele que fizer tal
sacrifício. Ele governa 40 legiões de espíritos. Enn LIRACH TASA MALPHAS
AYER.
68. Ipos. O sétimo espírito de Marte é chamado Ipos. Ele aparece na forma de
um anjo com cabeça de leão, pé de ganso e cauda de coelho. Ele conhece
todas as coisas passadas, presentes e futuras e pode tornar a bruxa
espirituosa e ousada. Ele governa 36 legiões de espíritos.
Enn DISA EM IPOS AYER.
69. Raum. O oitavo espírito de Marte é chamado Raum. Ele aparece
primeiro na forma de um corvo e, ao comando da bruxa, assume uma
forma humana. Seu ofício é levar os tesouros das casas do rei e levá-
los para onde for ordenado a levá-los. Ele também pode destruir
cidades e dignidades de homens. Ele fala do passado presente e
futuro e pode causar amor entre amigos e inimigos. Ele já foi da
ordem dos tronos. Ele governa 30 legiões de espíritos. Enn FURCA NA
ALLE LARIS RAUM.
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70. Bifrons. O nono espírito de Marte é chamado Bifrons ou Bifrous ou


Bifrovs. Ele aparece na forma de um monstro. Seu ofício é fazer a
bruxa saber em Astrologia, Geometria e outras ciências. Ele ensina
as virtudes das pedras e madeiras preciosas. Ele muda o lugar dos
cadáveres e os coloca em outro lugar. Ele acende o que parecem
ser velas sobre os túmulos dos mortos. Ele lidera 6 legiões de
espíritos. Enn AVAGE SECORE BIFRONS REMIE TASA.
71. Gaap. O primeiro espírito de Júpiter é chamado Gaap. Ele aparece na forma de
um homem diante de 4 grandes reis como se fosse um guia para conduzi-los
em seu caminho. Seu ofício é tornar os homens ignorantes ou conhecedores
das ciências liberais. Ele pode causar amor ou ódio. Ele pode ensiná-lo a
realizar rituais de consagração para talismãs ou ferramentas. Ele pode roubar
espíritos familiares da custódia de outras bruxas. Ele pode falar do passado
presente e do futuro. Ele pode carregar a bruxa rapidamente de um lugar para
outro. Ele governa 66 legiões de espíritos. Enn DEYAN ANAY TASA GAAP.

72. Vassago. O segundo espírito de Júpiter é chamado Vassago. Esse espírito


é de boa natureza e seu ofício é declarar coisas passadas, presentes e
futuras. Ele também pode descobrir coisas escondidas ou perdidas.
Ele governa 26 legiões de espíritos. Enn KEAN VEFA JEDAN TASA
VASSAGO.
73. Veja. O terceiro espírito de Júpiter é chamado Seere. Ele aparece na
forma de um homem bonito montado em um cavalo alado. Seu ofício é
ir e vir e fazer acontecer uma abundância de coisas repentinamente. Ele
pode transportar objetos de ou para qualquer lugar. Ele pode passar
por toda a terra em um piscar de olhos. Ele conta a verdade sobre
objetos roubados e onde tesouros podem estar escondidos.
Página|70

Ele é de uma boa natureza indiferente e disposto a fazer qualquer coisa


que a bruxa deseje. Enn JADEN ET RENICH SEERE TU TASA.
74. Estolas. O quarto espírito de Júpiter é chamado Stolas ou Slolos. Ele aparece
na forma de um poderoso corvo, mas depois de um tempo ele assume a
imagem de um homem. Ele ensina a arte da astronomia e as virtudes das
ervas e pedras preciosas. Ele governa 26 legiões de espíritos. Enn STOLAS
RAMEL VIASA NA CA
75. Sitri. O quinto espírito de Júpiter é chamado Sitri. Ele aparece primeiro com
uma cabeça de leopardo e asas de um grifo. Depois de um tempo, ele assume
uma bela forma humana. Ele inflama os homens com o amor das mulheres e
as mulheres com o amor dos homens. Ele também faz com que eles se
mostrem nus, se desejarem. Ele governa 60 legiões de espíritos. Enn LIRACH
ALORA VEFA SITRI.
76. Orobas. O sexto espírito de Júpiter é chamado Orobas. Ele aparece na
forma de um cavalo e depois muda de forma para um homem ao
comando da bruxa. Seu ofício é descobrir todas as coisas passadas,
presentes e futuras. Ele pode dar o avanço social e o favor de amigos e
inimigos. Ele dá respostas verdadeiras da divindade e da criação do
mundo. Ele é muito fiel à bruxa e não permitirá que ele seja tentado
por nenhum outro espírito. Ele governa 20 legiões de espíritos. Enn
JEDAN TASA HOET NACA OROBAS.
77. LEVIATÃ. O primeiro espírito de Saturno é chamado Leviatã. Ela é o
grande dragão do mar. Ela é invocada em rituais para dar grande
poder a qualquer trabalho de magia. Ela tem mil cabeças e sabe tudo
o que aconteceu nas profundezas do oceano. Ela se lembra de tudo
do nosso mundo, desde o início dos tempos. Ela governa 100 legiões.
Enn JADEN TASA NACA LEVIATHAN.
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78. Furcas. O segundo espírito de Saturno é chamado Furcas. Ele


aparece na forma de um velho cruel com uma longa barba e cabelos
brancos. Ele monta um cavalo pálido e carrega uma espada afiada na
mão. Ele ensina filosofia, astrologia, retórica, lógica, Quieromancia, ou
adivinhação pela água, e Piromancia, ou adivinhação pelo fogo, em
todas as suas partes e perfeitamente. Ele dá invisibilidade à bruxa. Ele
lidera 20 legiões de espíritos. Enn SECORE EM CA FUCAS REMIE.

79. Azazel. O terceiro espírito de Saturno é chamado Azazel. Ele é o líder dos
Shedim, ou demônios cabritos peludos do deserto. Ele foi o primeiro
anjo caído. Ele ensinou os segredos da guerra aos homens e o
conhecimento da sedução através de cosméticos e joias para as
mulheres. Ele é conhecido como o pai das bruxas e feitiçaria e pode abrir
o sábado, uma reunião de bruxas. Ele pode lhe dar qualquer espírito
familiar ou ensiná-lo a lançar qualquer feitiço. Ele governa 666 legiões.
Enn EYA EM CA AZAZEL AKEN.
Traduzido do Inglês para o Português - www.onlinedoctranslator.com

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52. Berith. O vigésimo quinto espírito de Vênus é Berith. Ele é também


chamado Beal ou Bolfry. Ele aparece na forma de um soldado com roupas
vermelhas, montado em um cavalo vermelho e com uma coroa de ouro na
cabeça. Alguns dizem que ele dá respostas verdadeiras de coisas passadas,
presentes e futuras, outros dizem que ele é um grande mentiroso e não
confiável. Ele é um espírito de alquimia e pode transformar todos os metais
em ouro. Ele fala com uma voz clara e sutil. Ele pode dar dignidades ou
posições de poder à bruxa. Você deve usar um anel mágico para chamá-lo,
inscrito com os nomes TETRAGRAMMATON ANAPHAXETON PRIMEUMATON.
Ele governa 26 legiões de espíritos. Enn HOATH RADAR GANABAL BERITH.

53. Asmodeu. O primeiro espírito do sol é chamado Asmodeus, Asmoday,


Sydonay, Asmodee, Asmodai ou Ashmedai. Ele aparece em muitas
formas, em uma delas ele aparece com três cabeças, uma como um
homem, uma como um touro e uma como um carneiro. Ele também tem
a cauda de uma serpente e de sua boca saem chamas de fogo. Seus pés
são palmados como um ganso. Ele monta em um dragão infernal.
Quando a bruxa tiver o desejo de chamar esse poderoso espírito, deixe-o
ficar de pé, sem touca ou touca, mas assim que o chamar na forma aqui
descrita, chame-o pelo nome dizendo “você está Asmoday? ?” e ele não
vai negar. E depois de um tempo ele se curvará até o chão. Ele dá o anel
das virtudes. Ele lidera a ordem de bruxas conhecida como Al-ghoul. Ele
ensina as artes da numerologia, geometria, astronomia e todos os
artesanatos absolutamente. Ele dá respostas verdadeiras às suas
demandas. Ele pode fazer uma bruxa ficar invisível. Ele mostra o lugar
onde estão os tesouros e o guarda. Ele governa 72 legiões de espíritos.
Enn AYER AVAGE ALOREN ASMODEUS AKEN.
Página|64

54. Paimon. O segundo espírito do sol é chamado Paimon. Ele é


muito obediente a Lúcifer. Ele aparece na forma de um homem sentado
em um camelo com uma coroa gloriosa na cabeça. Lá vai diante dele
hostes de espíritos, homens com trombetas e címbalos e todos os outros
tipos de instrumentos musicais. Ele tem uma voz grande e estrondosa e é
tão alto quando aparece pela primeira vez que é difícil para a bruxa
entendê-lo, a menos que ele ou ela seja muito poderoso e forte. Este
espírito pode ensinar todas as artes e ciências e outras coisas secretas.
Ele pode ensinar a você o que é a terra, e o que a mantém nas águas, e o
que é a mente, e onde ela está, ou qualquer outra coisa que você deseje
saber. Ele dá posições de liderança e riqueza. Ele amarra ou torna
qualquer homem sujeito à bruxa se assim o desejar. Ele pode lhe dar um
espírito familiar que pode lhe ensinar qualquer arte ou ciência. Ele é da
ordem das Dominações. Ele tem 200 legiões em suas hostes de espíritos,
parte delas são da ordem dos anjos, e parte delas é da ordem dos
potentados. Se você chamar este espírito sozinho, você deve fazer-lhe
algum tipo de oferenda ou sacrifício, e virão com ele dois reis chamados
Labal e Abalim, bem como outros espíritos que estão em seu anfitrião.
Ele governa 200 legiões. Enn LENAN TASA JADEN PAIMON.

55. Lucifuge Rofocale. O terceiro espírito do sol é chamado Lucifuge


Rofocale. Ele é conhecido como o primeiro-ministro infernal. Ele tem
controle sobre todas as riquezas e tesouros do mundo. Ele é um espírito
de pactos e pode entrar em tal pacto com a bruxa. Ele governa 60
legiões de espíritos. Enn EYEN TASA VALOCUR LUCIFUGE ROFOCALE.
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56. Bael. O quarto espírito do sol é chamado Bael. Ele aparece em


formas diferentes, às vezes como um gato, às vezes como um homem, às
vezes como um sapo, e às vezes todas essas formas ao mesmo tempo. Sua
voz está rouca. Ele dá invisibilidade e ensina sabedoria à bruxa. Enn AYER
SECORE EM CA BAEL.
57. Belial. O quinto espírito do sol é chamado Belial. Ele é poderoso e
poderoso e foi criado depois de Lúcifer. Ele aparece na forma de um
lindo anjo sentado em uma carruagem de fogo. Ele fala com uma bela
voz e declara que caiu primeiro entre os anjos mais elevados que
estavam antes de Miguel e outros anjos celestiais. Seu ofício é distribuir
apresentações e senadores e causar favores a amigos e inimigos. Ele dá
excelentes familiares. Observe bem que este rei Belial deve ter
oferendas, sacrifícios e presentes apresentados a ele pela bruxa ou
então ele não dará respostas verdadeiras às suas demandas. Mesmo
assim, ele não permanecerá uma hora na verdade, a menos que seja
constrangido pelo poder divino. Ele governa 80 legiões de espíritos. Enn
LIRACH TASA VEFA WEHLC BELIAL.

58. Beleth. O sexto espírito do sol é chamado Beleth ou Bileth ou Bilet. Ele
aparece na forma de um homem montado em um cavalo pálido com
trombetas e outros tipos de instrumentos musicais tocando diante dele.
Ele fica muito furioso em sua primeira aparição e o mago deve ordenar
que ele entre no triângulo fora do círculo. No entanto, ele deve ser
cortês com ele, pois ele é um rei poderoso e terrível. Você deve usar um
anel mágico ao conversar com este espírito, conforme descrito a
respeito de Astaroth. Este grande rei Beleth causa todo o amor que
possa existir, tanto dos homens como dos
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mulheres, até que a bruxa tenha seu desejo realizado. Ele governa 85
legiões de espíritos. Enn LIRACH TASA VEFA WEHL BELETH.
59. Balam. O sétimo espírito do sol é chamado Balam. Ele aparece na forma de
um homem com três cabeças, uma como um touro, uma como um carneiro
e outra como um homem. Ele tem a cauda de uma serpente e olhos
flamejantes. Ele monta em um urso furioso e carrega um falcão em seu
punho. Ele fala com uma voz rouca e dá respostas verdadeiras sobre coisas
passadas, presentes e futuras. Ele pode fazer a bruxa ficar invisível. Ele
governa 40 legiões de espíritos. Enn LIRACH TASA VEFA WEHL BALAM.

60. Perseguição. O oitavo espírito do sol é chamado Purson. Ele aparece como um
homem com o rosto de um leão, carregando na mão uma víbora cruel e
montado em um urso. Indo antes dele estão muitas trombetas soando. Ele
conhece todas as coisas escondidas e pode descobrir tesouros. Ele pode contar
todas as coisas passadas, presentes e futuras. Ele pode pegar um corpo
humano ou aéreo. Ele responde verdadeiramente de todas as coisas ocultas,
tanto secretas quanto divinas, e da criação do mundo. Ele dá bons familiares.
Ele governa 22 legiões de espíritos. Enn ANA JECORE EM CA PURSON.

61. Vinha. O nono espírito do sol é chamado Vine ou Vinea. Ele aparece na
forma de um homem com cara de leão, montado em um cavalo preto e
carregando uma víbora na mão. Seu ofício é descobrir coisas escondidas,
bruxas, feiticeiros e coisas passadas, presentes e futuras. Ao comando da
bruxa, ele construirá torres, derrubará grandes muros de pedra e tornará
as águas agitadas com tempestades. Ele governa 36 legiões de espíritos.
Enn EYASTA NAS VINE CA LARIS.
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62. Belzebuth. O primeiro espírito de Marte chama-se Belzebuth. Ele


aparece na forma de uma mosca ou abelha gigante, também pode
aparecer na forma de uma cabra ou bezerro monstruoso. Ele tem o poder
de causar ilusões hipnóticas, parecendo transformar homens em bestas e
bestas em homens. Ele é o fundador da ordem da mosca. Ele pode ensinar
o mago a lançar maldições. Ele governa 500 legiões. Enn ADAY VOCAR
AVAG BEELZEBUTH.
63. Pele. O segundo espírito de Marte é chamado Furfur. Ele aparece na forma
de um cervo com uma cauda de fogo. Ele nunca fala a verdade a menos que
seja ordenado a entrar no triângulo. Uma vez comandado no triângulo, ele
assumirá a forma de um anjo. Ele fala com a voz rouca. Ele pode unir
homens e mulheres no amor. Ele também pode levantar relâmpagos,
trovões e grandes tempestades. Se ordenado, ele dá respostas verdadeiras
de coisas secretas e divinas. Ele governa 26 legiões de espíritos. Enn GANEN
MENACH TASA FURFUR.
64. Halphus. O terceiro espírito de Marte é chamado Halphus ou
Malthus. Ele aparece na forma de uma pomba ou pombo. Ele fala
com a voz rouca. Seu ofício é construir torres e fornecê-las com
munição e armas de guerra, e enviar soldados para os lugares
designados. Ele governa 26 legiões de espíritos. Enn ERATO
HALPHUS EM CA SECORE.
65. Andromalius. O quarto espírito de Marte é chamado Andromalius. Ele
aparece na forma de um homem segurando uma grande cobra na mão.
Seu ofício é trazer de volta um ladrão e os bens que foram roubados, e
descobrir toda maldade e negócios dissimulados, e punir todos os
ladrões e outras pessoas más. Ele também descobre tesouros. Ele
governa 36 legiões de espíritos. Enn TASA FUBIN ANDROMALIUS ON CA.
Página|68

66. Glasya-Labolas. O quinto espírito de Marte é chamado Glasya-


Lábolas. Ele aparece na forma de um cachorro com asas de grifo. Ele ensina
todas as artes e ciências em um instante e é um autor de derramamento de
sangue e homicídio culposo. Ele ensina todas as coisas passadas e futuras.
Se desejado, ele causa o amor de amigos e inimigos. Ele pode fazer um
homem ficar invisível. Ele comanda 36 legiões de espíritos. Enn ELAN TEPAR
SECORE EM CA GLASYA-LABOLAS.
67. Malfas. O sexto espírito de Marte é chamado Malphas. Ele aparece a
princípio como um corvo. Depois de um tempo, ele assumirá a forma
humana, falando com uma voz rouca. Ele pode construir casas e torres
altas, e pode falar sobre os pensamentos, planos e desejos de seus
inimigos. Ele dá bons familiares. Se você fizer um sacrifício a ele, ele o
receberá gentil e voluntariamente, mas enganará aquele que fizer tal
sacrifício. Ele governa 40 legiões de espíritos. Enn LIRACH TASA MALPHAS
AYER.
68. Ipos. O sétimo espírito de Marte é chamado Ipos. Ele aparece na forma de
um anjo com cabeça de leão, pé de ganso e cauda de coelho. Ele conhece
todas as coisas passadas, presentes e futuras e pode tornar a bruxa
espirituosa e ousada. Ele governa 36 legiões de espíritos.
Enn DISA EM IPOS AYER.
69. Raum. O oitavo espírito de Marte é chamado Raum. Ele aparece
primeiro na forma de um corvo e, ao comando da bruxa, assume uma
forma humana. Seu ofício é levar os tesouros das casas do rei e levá-
los para onde for ordenado a levá-los. Ele também pode destruir
cidades e dignidades de homens. Ele fala do passado presente e
futuro e pode causar amor entre amigos e inimigos. Ele já foi da
ordem dos tronos. Ele governa 30 legiões de espíritos. Enn FURCA NA
ALLE LARIS RAUM.
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70. Bifrons. O nono espírito de Marte é chamado Bifrons ou Bifrous ou


Bifrovs. Ele aparece na forma de um monstro. Seu ofício é fazer a
bruxa saber em Astrologia, Geometria e outras ciências. Ele ensina
as virtudes das pedras e madeiras preciosas. Ele muda o lugar dos
cadáveres e os coloca em outro lugar. Ele acende o que parecem
ser velas sobre os túmulos dos mortos. Ele lidera 6 legiões de
espíritos. Enn AVAGE SECORE BIFRONS REMIE TASA.
71. Gaap. O primeiro espírito de Júpiter é chamado Gaap. Ele aparece na forma de
um homem diante de 4 grandes reis como se fosse um guia para conduzi-los
em seu caminho. Seu ofício é tornar os homens ignorantes ou conhecedores
das ciências liberais. Ele pode causar amor ou ódio. Ele pode ensiná-lo a
realizar rituais de consagração para talismãs ou ferramentas. Ele pode roubar
espíritos familiares da custódia de outras bruxas. Ele pode falar do passado
presente e do futuro. Ele pode carregar a bruxa rapidamente de um lugar para
outro. Ele governa 66 legiões de espíritos. Enn DEYAN ANAY TASA GAAP.

72. Vassago. O segundo espírito de Júpiter é chamado Vassago. Esse espírito


é de boa natureza e seu ofício é declarar coisas passadas, presentes e
futuras. Ele também pode descobrir coisas escondidas ou perdidas.
Ele governa 26 legiões de espíritos. Enn KEAN VEFA JEDAN TASA
VASSAGO.
73. Veja. O terceiro espírito de Júpiter é chamado Seere. Ele aparece na
forma de um homem bonito montado em um cavalo alado. Seu ofício é
ir e vir e fazer acontecer uma abundância de coisas repentinamente. Ele
pode transportar objetos de ou para qualquer lugar. Ele pode passar
por toda a terra em um piscar de olhos. Ele conta a verdade sobre
objetos roubados e onde tesouros podem estar escondidos.
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Ele é de uma boa natureza indiferente e disposto a fazer qualquer coisa


que a bruxa deseje. Enn JADEN ET RENICH SEERE TU TASA.
74. Estolas. O quarto espírito de Júpiter é chamado Stolas ou Slolos. Ele aparece
na forma de um poderoso corvo, mas depois de um tempo ele assume a
imagem de um homem. Ele ensina a arte da astronomia e as virtudes das
ervas e pedras preciosas. Ele governa 26 legiões de espíritos. Enn STOLAS
RAMEL VIASA NA CA
75. Sitri. O quinto espírito de Júpiter é chamado Sitri. Ele aparece primeiro com
uma cabeça de leopardo e asas de um grifo. Depois de um tempo, ele assume
uma bela forma humana. Ele inflama os homens com o amor das mulheres e
as mulheres com o amor dos homens. Ele também faz com que eles se
mostrem nus, se desejarem. Ele governa 60 legiões de espíritos. Enn LIRACH
ALORA VEFA SITRI.
76. Orobas. O sexto espírito de Júpiter é chamado Orobas. Ele aparece na
forma de um cavalo e depois muda de forma para um homem ao
comando da bruxa. Seu ofício é descobrir todas as coisas passadas,
presentes e futuras. Ele pode dar o avanço social e o favor de amigos e
inimigos. Ele dá respostas verdadeiras da divindade e da criação do
mundo. Ele é muito fiel à bruxa e não permitirá que ele seja tentado
por nenhum outro espírito. Ele governa 20 legiões de espíritos. Enn
JEDAN TASA HOET NACA OROBAS.
77. LEVIATÃ. O primeiro espírito de Saturno é chamado Leviatã. Ela é o
grande dragão do mar. Ela é invocada em rituais para dar grande
poder a qualquer trabalho de magia. Ela tem mil cabeças e sabe tudo
o que aconteceu nas profundezas do oceano. Ela se lembra de tudo
do nosso mundo, desde o início dos tempos. Ela governa 100 legiões.
Enn JADEN TASA NACA LEVIATHAN.
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78. Furcas. O segundo espírito de Saturno é chamado Furcas. Ele


aparece na forma de um velho cruel com uma longa barba e cabelos
brancos. Ele monta um cavalo pálido e carrega uma espada afiada na
mão. Ele ensina filosofia, astrologia, retórica, lógica, Quieromancia, ou
adivinhação pela água, e Piromancia, ou adivinhação pelo fogo, em
todas as suas partes e perfeitamente. Ele dá invisibilidade à bruxa. Ele
lidera 20 legiões de espíritos. Enn SECORE EM CA FUCAS REMIE.

79. Azazel. O terceiro espírito de Saturno é chamado Azazel. Ele é o líder dos
Shedim, ou demônios cabritos peludos do deserto. Ele foi o primeiro
anjo caído. Ele ensinou os segredos da guerra aos homens e o
conhecimento da sedução através de cosméticos e joias para as
mulheres. Ele é conhecido como o pai das bruxas e feitiçaria e pode abrir
o sábado, uma reunião de bruxas. Ele pode lhe dar qualquer espírito
familiar ou ensiná-lo a lançar qualquer feitiço. Ele governa 666 legiões.
Enn EYA EM CA AZAZEL AKEN.
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