Professional Documents
Culture Documents
Lê Phúc Lâm - TH24.39 - 19171852
Lê Phúc Lâm - TH24.39 - 19171852
ĐỒ ÁN ALICE (C++)
RÙA VÀ THỎ
Hà Nội - 2020
1
MỤC LỤC
trình…………………………………………………………………5
Kết luận……………………………………………………13
2
Chương 1. Tổng quan về môn học
3
1.1.2: Phiên bản Alice 3.6
Phiên bản Alice 3.6 được công bố ngày 24/8/2020 và một bản vá
được phát hành vào ngày 10/9/2020 , đây là phiên bản mới nhất cho
đến hiện nay:
4
Hình 2: Cử a sổ là m việc vớ i cá c đố i tượ ng 3D và Camera củ a giao
diện Alice 3
1.2 Nội dung phân cảnh câu chuyện và các nhân vật trong
chương trình
5
1.2.2 Cá c nhâ n vậ t trong chương trình
- Rùa đang tập chạy trong rừng thì gặp thỏ. Rùa và Thỏ trò chuyện với
nhau.
- Thỏ chê Rùa chạy chậm, Rùa nói Thỏ kiêu căng. Xong cả hai đã
thách đấu nhau thi chạy.
6
Cảnh 2: Rùa và Thỏ bắt đầu cuộc thi chạy:
- Trong cuộc thi chạy có các loài động vật trong rừng đến cổ vũ và làm
trọng tại cho Rùa và Thỏ. Cả hai bắt đầu chạy.
7
Cảnh 3: Thỏ chạy nhanh hơn và đã bỏ xa Rùa:
- Sau khi chạy một quãng đường khá dài thì Thỏ đã bỏ xa Rùa. Thỏ chủ
quan nên đã ngủ tạm ở gốc cây bên lề đường.
Cảnh 4: Rùa vẫn kiên trì chạy quyết tâm không bỏ cuộc:
8
- Rùa biết Thỏ đã bỏ xa mình nhưng Rùa vẫn không bỏ cuộc và tiếp tục
chạy.
- Các động vật trong rừng cổ vũ cho Rùa khi Rùa chuẩn bị về đích. Họ
vô cùng ngạc nhiên khi thấy Rùa về trước và không thấy Thỏ đâu.
9
Cảnh 6: Thỏ tỉnh dậy và chợt nhớ ra cuộc thi:
- Sau khi ngủ được một lúc thì Thỏ chợt tỉnh giấc sực nhớ về cuộc thi
chạy, lật tức chạy hết tốc lực về đích.
Cảnh 7: Thỏ thua cuộc và rút ra bài học cho bản thân:
- Thỏ dù đã chạy hết tốc lực nhưng cuối cùng vẫn thua Rùa. Từ đó Thỏ
rút ra bài học cho bản thân mình.
10
1.2 Một số giao diện trong bài
Hình 1: Cửa sổ làm việc với các đối tượng 3D và Camera. Sử dụng các
Camera cho tất cả các cảnh khác nhau.
Kết luận
Kết luận chung:
Alice là chương trình phù hợp với những người mới bắt đầu học
lập trình. Nhờ có Alice, các kiến thức lý thuyết khô khan của lập trình
đã được cụ thể hóa bằng những hình ảnh 3D sinh động. Người dùng có
thể dễ dàng tạo cho mình những sản phẩm trên máy tính thông qua lập
trình một cách nhanh chóng, dễ dàng. Điều này không những giúp
người mới học lập trình hiểu được những cấu trúc, câu lệnh phức tạp
của ngôn ngữ lập trình một cách dễ dàng mà còn cho họ thấy được học
lập trình không hề khó như nhiều người thường nghĩ và khuyến khích
họ tham gia vào học lập trình.
12
Qua bộ môn lập trình Alice này, em đã có thể tư duy và tạo cho
mình một sản phẩm thông qua lập trình, qua đây em cũng có thể hiểu
được mối quan hệ giữa các cấu trúc, câu lệnh lập trình của các đối
tượng thông qua các hình ảnh 3D sinh động. Bằng cách này, em hiểu rõ
và rút ra được nhiều kinh nghiệm với các câu lệnh, cấu trúc, chương
trình lập trình mà em sẽ được giảng dạy sau này.
13