You are on page 1of 1

Фізичні якості, які

Назва гри Опис гри


розвиває дана гра
М'яч-вибивала Гравці діляться на 3 групи, 2 групи вибивала, та 1 Спритність,
група цілі. Вибивали становляться по обидві гнучкість,
сторони цілей. Вибивали шляхом передачі м'ячів координація.
один одному, силуються влучити в "цілей". Гра
продовжується допоки "цілі" залишаються на полі.
М'яч від стіни Гравці розраховуються за порядком номерів. Швидкість,
Гравець кидає м'яч об стіну, називаючи голосно спритність, сила,
номер когось із гравців. Останній ловить м'яч і теж гнучкість.
кидає його об стіну, називаючи будь-який номер.
Якщо м'яч упаде на землю, усі розбігаються, а
названий гравець, що не піймав м'яча, бере його і
кричить: «Стій!». Усі зупиняються, і гравець
намагається потрапити у кого-небудь м'ячем. Якщо
потрапить, то гравець піднімає м'яч і кричить:
«Стій!», після чого кидає в наступного гравця. І так
чинить кожен гравець, якого торкнувся м'яч. Якщо
гравець, що кинув м'яч, промахнувся, йому
зараховується один штрафний бал, і гра
починається знову. Кидок м'яча об стіну робить той
гравець, який не потрапив м'ячем в іншого учасника
гри. Виграють ті, хто не має штрафних балів. Хто з
гравців має найбільше штрафних балів, програє.
Море Ведучий відвертається від решти учасників і каже: Спритність,
хвилюється «Море хвилюється раз, море хвилюється два, море витривалість,
хвилюється три, морська фігура на місці замри!». У гнучкість.
цей момент гравці повинні завмерти в тій позі, в
якій опинилися. Хто перший з них поворухнеться,
той стає на місце ведучого.
Третій зайвий У центр ставляться стільці, на 1 менше, ніж число Швидкість,
учасників. Діти під музику ходять або бігають спритність,
навколо стільців. Раптово музика припиняється, координація.
треба встигнути зайняти стілець. Кому не
вистачило - виходить з гри. 1 стілець прибираємо і
все триває.
Світлофор Всі гравці «кольори», стають з одного боку Швидкості,
майданчика за накресленою лінією. З іншого боку спритності
майданчика теж накреслена лінія. Відстань між
цими лініями – це територія «світлофора».
«Світлофор» загадує будь-який колір. Якщо в
гравця є такий колір, (на одязі, взутті, прикрасах),
він вільно проходить на протилежну сторону. Але
якщо в учня немає такого кольору, він має пробігти
так, щоб «світлофор» його не впіймав. Кого ж
упіймав – виходить з гри.
Практичне заняття №3 «Рухливі ігри»

You might also like