Professional Documents
Culture Documents
1. Program ini berupa satu pertandingan yang dilaksanakan melalui aktiviti kelab dan
persatuan (kokurikulum) serta penyertaan oleh semua ahli kelab/persatuan adalah sangat
digalakkan. Semua penyertaan layak mendapat sijil.
3. Guru penasihat akan menyediakan satu artikel yang berkaitan dengan tema kelab/persatuan
masing-masing.
Contoh: Kelab Pengguna memilih artikel berkenaan tahap kewangan pengguna semakin
merosot akibat Covid-19.
4. Murid diminta membaca artikel yang diberikan oleh guru penasihat kelab/persatuan dan
mengumpul maklumat secara melukis Peta i-Think yang sesuai dengan tujuan
penyampaian maklumat tersebut.
Contoh: Maklumat membanding beza sesuatu, maka Peta i-Think jenis Peta Buih
Berganda digunakan.
5. Murid akan membuat rakaman video pembentangan Peta i-Think yang dilukis mengikut
kreativiti masing-masing berdurasi 3-5 minit.
Contoh: Persembahan nyanyian, sajak dan lain-lain.
6. Kesesuaian bahan dengan tajuk/tema serta kreativiti sesuatu persembahan itu akan
diambil kira dalam penilaian skor untuk pemenang.
Contoh: Tambahan gambar, lagu, latar belakang yang diubah suai adalah dibenarkan.
7. Peta i-Think dan video mestilah hasil ciptaan sendiri dan tidak diplagiat daripada internet
mahupun mana-mana sumber yang lain.
8. Video rakaman perlu dihantar kepada guru penasihat kelab /persatuan dalam
tempoh 2 minggu dari tarikh pelancaran pertandingan. Guru penasihat dikehendaki
menyediakan google form untuk murid mendaftarkan penyertaan dan menghantar video
masing-masing. Guru penasihat perlu menyerahkan nama semua peserta serta menentukan
3 video terbaik dalam kelab/persatuan masing-masing kepada AJK Sijil dan Hadiah.
9. Hadiah berupa trofi dan sijil pencapaian akan diberi kepada 3 pemenang bagi setiap
kelab/persatuan. Penyertaan ahli yang lain juga layak mendapat sijil penyertaan.
10. Guru penasihat perlu mendaftarkan video tempat pertama dalam kelab masing-masing
melalui pautan yang akan diberikan oleh AJK Teknikal Pertandingan untuk penilaian
keseluruhan bagi tiga hadiah utama.
11. Bagi pemenang tiga tempat terbaik/utama (keseluruhan) akan mendapat hadiah yang hebat
dan lumayan daripada Unit Kokurikulum.
12. Kelab/persatuan yang mempunyai penyertaan terbanyak dalam program ini layak
mendapat baucar bernilai RM100.
1
13. Hadiah kepada para pemenang akan disampaikan secara pandu lalu di sekolah.