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HARDWARE BASICO

Hardware Hardware es un neologismo proveniente del ingls definido por la RAE como el conjunto de elementos materiales que conforman una computadora, sin embargo, es usual que sea utilizado en una forma ms amplia, generalmente para describir componentes fsicos de una tecnologa, as el hardware puede ser de un equipo militar importante, un equipo electrnico, un equipo informtico o un robot. En informtica tambin se aplica a los perifricos de una computadora tales como el disco duro, CD-ROM, disquetera (floppy), etc... En dicho conjunto se incluyen los dispositivos electrnicos y electromecnicos, circuitos, cables, armarios o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado. El hardware se refiere a todos los componentes fsicos (que se pueden tocar), en el caso de una computadora personal seran los discos, unidades de disco, monitor, teclado, la placa base, el microprocesador, tc. En cambio, el software es intangible, existe como informacin, ideas, conceptos, smbolos, pero no ocupa un espacio fsico, se podra decir que no tiene sustancia. Una buena metfora sera un libro: las pginas y la tinta son el hardware, mientras que las palabras, oraciones, prrafos y el significado del texto (informacin) son el software. Una computadora sin software sera tan intil como un libro con pginas en blanco. Tipos de hardware Se clasifica generalmente en bsico y complementario, entendiendo por bsico todo aquel dispositivo necesario para iniciar el funcionamiento de la computadora, y el complementario, como su nombre indica, sirve para realizar funciones especficas (ms all de las bsicas) no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora. Las computadoras son aparatos electrnicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones programadas que consisten en operaciones aritmetilgicas y de entrada/salida; reciben entradas (datos para su procesamiento), producen salidas (resultados del procesamiento), procesan y almacenan informacin. Todo sistema informtico tiene componentes hardware dedicados a alguna de estas funciones: 1. 2. 3. 4. 5. Perifricos de entrada Perifricos de salida Perifricos de entrada/salida Memoria Unidad central de procesamiento

Cada dispositivo de entrada es slo otra fuente de seales elctricas; cada dispositivo de salida no es ms que otro lugar al cual enviar seales (salidas); los dispositivos de almacenamiento y las memorias son ambas cosas, dependiendo de lo que requiera el programa (operacin de entrada=lectura, operacin de salida=escritura). Perifricos de entrada (E) Son los que permiten al usuario que ingrese informacin desde el exterior. Entre ellos podemos encontrar: teclado, mouse o ratn, escner, SAI (Sistema de Alimentacin Ininterrumpida), micrfono, cmara web , lectores de cdigo de barras, Joystick, etc. Perifricos de salida (S) Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En este grupo podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces, etc.

Perifricos de entrada/salida (E/S) Son los dispositivos que pueden aportar simultneamente informacin exterior al PC y al usuario. As encontramos como dispositivos/perifricos/unidades de Entrada/Salida las tarjetas de red, los mdems, las unidades de almacenamiento (discos duros, disquetes, floppy, discos ZIP o las memorias, (USB, flash, etc.) Unidad Central de Procesamiento Es la computadora real, la "inteligencia" de un sistema de computacin. La CPU, o procesador, es el componente que interpreta instrucciones y procesa datos. Es el elemento fundamental, el cerebro de la computadora. Su papel sera equiparable al de un director de orquesta, cuyo cometido es que el resto de componentes funcionen correctamente y de manera coordinada. Las unidades centrales de proceso no slo estn presentes en los ordenadores personales, sino en todo tipo de dispositivos que incorporan una cierta "inteligencia" electrnica como pueden ser: televisores, automviles, calculadores, aviones, telfonos mviles, juguetes y muchos ms. Memoria RAM Del ingls Random Access Memory, que significa memoria de acceso aleatorio, aludiendo a la capacidad que ofrece este dispositivo para almacenar y/o extraer informacin de l (Lectura/Escritura) en cualquier punto o direccin del mismo y en cualquier momento (no secuencial). Son los dispositivos que permiten el almacenamiento temporal de informacin para que la Unidad de Procesamiento pueda ser capaz de ejecutar sus programas. Hardware Grfico El hardware grfico lo constituyen las tarjetas grficas. Poseen su propia Unidad de Proceso (GPU) y memoria. Unidad I: Elementos Bsicos de Entrada y Salida. Tema 1. Dispositivos de entrada Son los que envan informacin a la unidad de procesamiento, en cdigo binario. Dispositivos de entrada (entre otros): Entre estos mencionaremos de lo ms importante y los que se usan cotidianamente: TECLADO En informtica, un teclado! es un perifrico, fsico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados lser), utilizado para la introduccin de rdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las mquinas de escribir elctricas, que se utilizaron como los teclados de las primeras computadoras y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque fsicamente hay una mirada de formas, se suelen clasificar principalmente por la distribucin de teclado de su zona alfanumrica, pues salvo casos muy especiales es comn a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados rabes y japoneses). Cada tecla tiene impresa o grabada al menos un smbolo principal (en las alfabticas se usa la letra mayscula) y al pulsarla se suele obtener ese smbolo o accin. Mediante teclas adicionales (las llamadas teclas inertes) se pueden obtener los caracteres acentuados, y mediante teclas modificadoras se pueden obtener otros smbolos o acciones (por ej., las teclas

Control , Shift , Alt , Alt Gr , las Apple de los Mac...). Normalmente esos smbolos adicionales aparecen serigrafiados en el teclado en una posicin que permita intuir que tecla debe pulsarse adicionalmente. Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones que podremos describir: Teclado alfanumrico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras, nmeros, smbolos ortogrficos, Enter, alt...etc. Teclado de Funcin: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informticos, ms 12 teclas de funcin. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1. Teclado Numrico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumrico y consta de los nmeros as como de un Enter y los operadores numricos de suma, resta,... etc. Teclado Especial: son las flechas de direccin y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresin de pantalla entre ellas.

Recomendaciones: En este apartado es conveniente distinguir entre dos tipos de teclado: De Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsacin sea un poco ms dura. Mecnico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsacin sea menos traumtica y ms suave para el usuario.

MOUSE El ratn, tambin denominado mouse (del ingls, pronunciado [mas]) es un perifrico de entrada de la computadora de uso manual, generalmente fabricado en plstico, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor. Hoy en da es un elemento imprescindible en un equipo informtico para la mayora de las personas, y pese a la aparicin de otras tecnologas con una funcin similar, como la pantalla tctil, la prctica ha demostrado que tendr todava muchos aos de vida til. No obstante, en el futuro podra ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz. Funcionamiento Su funcionamiento principal depende de la tecnologa que utilice para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla especial para ratn, y transmitir esta informacin para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologas empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del mtodo de comunicacin entre ste y la computadora, existen multitud de tipos o familias. El objetivo principal o ms habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algn botn o botones. Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clic para la mayora de las tareas.

Cmo se captura el movimiento de un ratn mecnico estndar? 1: Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola, 2: sta a su vez mueve los rodillos ortogonales, 3: stos estn unidos a unos discos de codificacin ptica, opacos pero perforados, 4: dependiendo de su posicin pueden dejar pasar o interrumpir seales infrarrojas de un diodo LED. 5: Estos pulsos pticos son captados por sensores que obtienen as unas seales digitales de la velocidad vertical y horizontal actual para trasmitirse finalmente a la computadora.

Existen modelos modernos en los que la transmisin se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. Otros presentan la bola en la parte superior de la caja no estando por tanto en contacto con la alfombrilla y teniendo que ser movida por los dedos del usuario aunque se origina el mismo efecto. Existen ratones especiales, como por ejemplo los trackballs, que son dispositivos en los cuales se mueve una bola con la mano, en lugar de estar abajo y arrastrarla por una superficie. Son los dispositivos ms utilizados en las porttiles, aunque no tanto en la actualidad ya que lo esta reemplazando una superficie del tamao de una tarjeta de visita por la que se desliza el dedo para manejar el cursor. Pero en los dos casos, son estticos e ideales para cuando no se dispone de mucho espacio. Hay otro tipo de ratones especficos para algunas aplicaciones, como por ejemplo las presentaciones en PC. Estos ratones suelen ser inalmbricos y su manejo es como el del tipo trackball o mediante botones de direccin. Y por ltimo, podemos ver modelos con ruedas de arrastre que permiten visualizar ms rpidamente las pginas de Internet. Eso, por no hablar de dispositivos con diseo de ciencia-ficcin, ergonmicos, diseados para navegar por la red con el mnimo esfuerzo posible, o ratones que incluyen un teclado numrico en su parte superior y tambin superficies sensibles que poseen una especie de bolgrafo que permite pulsar en ella (como en las porttiles, Palms, etc.). CAMARA WEB Una cmara web o web cam es una pequea cmara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imgenes y transmitirlas a travs de Internet en directo, ya sea a una pgina web o a otra u otras computadoras de forma privada. Las webcams necesitan una computadora para transmitir las imgenes. Sin embargo, existen otras cmaras autnomas que tan slo necesitan un punto de acceso a la red informtica, bien sea ethernet o inalmbrico. Para diferenciarlas de la webcam o cmaras de web se las denomina net cam o cmaras de red. Tambin son muy utilizadas en mensajera instantnea y chat como el MSN Messenger, Yahoo! Messenger, etc. En el caso del MSN Messenger aparece un icono indicando que la otra persona tiene webcam. Por lo general puede transmitir imgenes en vivo, pero tambin puede capturar imgenes o pequeos vdeos (dependiendo del programa de la webcam) que pueden ser grabados y transmitidos por internet. Este dispositivo se clasifica como de entrada, ya que por medio de l podemos transmitir imgenes hacia la computadora. Cmara digital: Cmara que se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos: Cmara de fotos digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequea memoria donde almacena fotos para despus transmitirlas a un ordenador.

Cmara de video: Graba videos como si de una cmara normal se tratara, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado. Webcam: Es una cmara de pequeas dimensiones. Slo es la cmara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imgenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cmara normal y tomar fotos estticas. ESCANER Es un dispositivo utiliza un haz luminoso para detectar los patrones de luz y oscuridad (o los colores) de la superficie del papel, convirtiendo la imagen en seales digitales que se pueden manipular por medio de un software de tratamiento de imgenes o con reconocimiento ptico de caracteres. Un tipo de escner utilizado con frecuencia es el flatbed, que significa que el dispositivo de barrido se desplaza a lo largo de un documento fijo. En este tipo de escneres, como las fotocopiadoras de oficina, los objetos se colocan boca abajo sobre una superficie lisa de cristal y son barridos por un mecanismo que pasa por debajo de ellos. Otro tipo de escner flatbed utiliza un elemento de barrido instalado en una carcasa fija encima del documento. Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin de imgenes grficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido ptico del documento. La informacin se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos ms eficientes como JPEG o GIF. Existen scanners que codifican la informacin grfica en blanco y negro, y a colores. As mismo existen scanners de plataforma plana fija(cama plana) con apariencia muy similar a una fotocopiadora, y scanners de barrido manual. Los scanners de cama plana pueden verificar una pgina entera a la vez, mientras que los porttiles solo pueden revisar franjas de alrededor de 4 pulgadas. Reconocen imgenes, textos y cdigos de barras, convirtindolos en cdigo digital (ASCII o EBCDIC). los exploradores grficos convierten una imagen impresa en una de video (grficos por trama) sin reconocer el contenido real del texto o las figuras. Tecnologas de los Scanners: Al momento existen 2 tecnologas que compiten en la fabricacin de Scanners: CIS (Contact Image Sensor / Sensor de Imgenes por Contacto), de reciente aparicin, y CCD (ChargeCuopled Device / Dispositivo de Carga Acoplada). El corazn de los scanners CCD es un pequeo chip semiconductor sensible a la luz, que requiere de un sistema de espejos y lentes para colocar la imagen en foco. La complejidad de los equipos los vuelve costosos. Por el tiempo que ha permanecido en el mercado, la tecnologa ha alcanzado madurez. Los scanners CIS eliminan los espejos y los lentes, as como el tubo de rayos catdicos. Adems, la proximidad de los sensores con el original conducen a la fabricacin de scanners ms delgados. Sin embargo, la tecnologa no ha evolucionado lo suficiente para alcanzar la calidad de imagen de los scanners CCD. Categoras de los Scanners: Generalmente los scanners caen dentro de tres categoras: para el hogar, corporativos, y para grficos profesionales.

Los scanners para el hogar apuntan a trabajos ocasionales. la mayor parte de scanners son tamao carta y ofrecen conectividad al puerto paralelo o a un puerto USB. Los scanners corporativos apuntan ms hacia la velocidad, durabilidad, y capacidad de los OCR. Generalmente permiten acomodar alimentadores automticos de documentos (ADF / Automatic Document Feeder). Los scanners corporativos utilizan conectores para varios tipos de puertos como puerto paralelo, puerto USB, e inclusive para puertos SCSI. Los scanners para grficos profesionales se concentran en la calidad de imagen y velocidad. Requieren la posibilidad de calibrar colores con precisin, mantienen una imagen ntida, y soportan una resolucin ptica alta, lo que les permite ampliar los originales al tamao deseado. Por el uso intenso de los equipos, este tipo de scanners requieren una interfaz SCSI. El software requerido debe permitir ajustes de imagen de calidad. Generalmente permiten adaptar componentes para capturar imgenes de slides, negativos, etc. Especificaciones Tcnicas de los Scanners: Los manufacturadores de scanners generalmente basan la promocin de sus equipos en tres nmeros: resolucin ptica, resolucin interpolada, y profundidad de bits de color. Lamentablemente desde el punto de vista de la calidad de las imgenes, algunos de estos nmeros pueden ser irrelevantes. La resolucin ptica es el parmetro importante pues define la cantidad de puntos grficos que ha sido obtenida de la imagen. La unidad de medida son los puntos por pulgada (dots per inch / dpi). Generalmente se requieren resoluciones de 300x600 dpi (300 dpi horizontal x 600 dpi vertical) para realizar trabajos normales. Si se requiere ampliar imgenes de slides, negativos u otros, sern necesarias mayores resoluciones. La resolucin interpolada (interpolacin adicional a la ptica realizada va software para producir ampliaciones) generalmente no tiene ningn valor para la mayor parte de usuarios, por lo que generalmente es preferible ignorar este parmetro (las empresas manufacturadoras suelen hablar de 4800x4800 dpi, e inclusive 9600x9600 dpi). La profundidad de bits de color (generalmente 24, 30 o 36 bits) es una medida de la cantidad de colores que maneja el scanner durante las distintas fases del procesamiento. La mayora de los scanners econmicos pueden capturar internamente imgenes con 30 bits (1.000'000.000 de colores) o 36 bits (68.000'000.000), pero las imgenes son luego almacenadas solamente con 24 bits (el scanner busca el color ms prximo en una escala de 24 bits o 16'000.000 de colores). Los scanners ms costosos almacenan la imagen con 30 y 36 bits. El problema de almacenar los colores con un menor nmero de bits radica en la calidad del firmware para encontrar el color ms aproximado. Intenten disminuir el nmero de colores de una fotografa con un software sencillo como Paint de Windows 95, y comparen con el mismo proceso ejecutado con un software sofisticado, como Adobe Photoshop, y podrn encontrar la diferencia. Una caracterstica muy importante de los scanners constituye el tamao mximo de los originales que aceptan. Existen scanners de media pgina (~A5), tamao carta (~A4), tamao legal (>A4), tamao tabloide (~A3). Otro aspecto a tomar en consideracin es la velocidad de escaneo (ej: 6 p.p.m. en blanco y negro, o 2 p.p.m. a color). Generalmente los scanners con conector SCSI son ms rpidos que los USB, y estos ltimos son ms rpidos que los que utilizan el puerto paralelo. Si la cantidad de documentos que se deben escanear a la vez es alta, la posibilidad de incorporar un alimentador automtico de papel es vital. La calidad del software que viene incluido con el scanner es importante. Los scanners ms econmicos tienen generalmente software muy fcil de usar, pero carecen de capacidad de

calibracin de la calidad de los colores o de la resolucin. El software OCR (Optical Character Recognition / Reconocimiento ptico de Caracteres) puede ser una necesidad, cuando se requiere escanear textos. Lector de cdigo de barras: Escner que por medio de un lser lee un cdigo de barras y emite el nmero que muestra el cdigo de barras, no la imagen. Hay escner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los supermercados. Tiene varios medios de conexin: USB, Puerto serie, wifi, bluetooth incluso directamente al puerto del teclado por medio de un adaptador, cuando se pasa un cdigo de barras por el escner es como si se hubiese escrito en el teclado el nmero del cdigo de barras. Un escner para lectura de cdigos de barras bsicas consiste en el escner propiamente dicho, un decodificador y un cable que acta como interfaz entre el decodificador y el terminal o la computadora. La funcin del escner es leer el smbolo del cdigo de barras y proporcionar una salida elctrica a la computadora, correspondiente a las barras y espacios del cdigo de barras. Sin embargo, es el decodificador el que reconoce la simbologa del cdigo de barras, analiza el contenido del cdigo de barras ledo y transmite dichos datos a la computadora en un formato de datos tradicional. Un escner puede tener el decodificador incorporado en el mango o puede tratarse de un escner sin decodificador que requiere una caja separada, llamada interfaz o emulador. Los escneres sin decodificador tambin se utilizan cuando se establecen conexiones con escneres porttiles tipo batch (por lotes) y el proceso de decodificacin se realiza mediante el Terminal propiamente dicho. MICROFONO Perifrico por el cual transmite sonidos que el ordenador capta y los reproduce, los salva, etc. Se conecta a la tarjeta de sonido. Los micrfonos son los transductores* encargados de transformar energa acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisin y procesamiento electrnico de las seales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las caractersticas sonoras que sobreimponen a las seales de audio. No existe el micrfono ideal, debido a la sencilla razn que no se tiene un solo ambiente acstico o un solo tipo de msica. Es por ello que, el ingeniero de sonido tiene a su disposicin una amplia gama de micrfonos, cada uno de los cuales sirve para ciertos casos particulares. Existen los llamados micrfonos de diadema que son aquellos, que, como su nombre lo indica, se adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera, lo que permite al usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar otras actividades. ESCANER DE CODIGO DE BARRA Escner que por medio de un lser lee un cdigo de barras y emite el nmero que muestra el cdigo de barras, no la imagen. Hay escner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los supermercados.

Tiene varios medios de conexin: USB, Puerto serie, wifi, bluetooth incluso directamente al puerto del teclado por medio de un adaptador, cuando se pasa un cdigo de barras por el escner es como si se hubiese escrito en el teclado el nmero del cdigo de barras. Un escner para lectura de cdigos de barras bsico consiste en el escner propiamente dicho, un decodificador y un cable que acta como interfaz entre el decodificador y el terminal o la computadora. La funcin del escner es leer el smbolo del cdigo de barras y proporcionar una salida elctrica a la computadora, correspondiente a las barras y espacios del cdigo de barras. Sin embargo, es el decodificador el que reconoce la simbologa del cdigo de barras, analiza el contenido del cdigo de barras ledo y transmite dichos datos a la computadora en un formato de datos tradicional. Un escner puede tener el decodificador incorporado en el mango o puede tratarse de un escner sin decodificador que requiere una caja separada, llamada interfaz o emulador. Los escneres sin decodificador tambin se utilizan cuando se establecen conexiones con escneres porttiles tipo batch (por lotes) y el proceso de decodificacin se realiza mediante el Terminal propiamente dicho. Los cdigos de barras se leen pasando un pequeo punto de luz sobre el smbolo del cdigo de barras impreso. Usted slo ve una fina lnea roja emitida desde el escner lser. Pero lo que sucede es que las barras oscuras absorben la fuente de luz del escner y la misma se refleja en los espacios luminosos. Un dispositivo del scanner toma la luz reflejada y la convierte en una seal elctrica. El lser del escner (fuente de luz) comienza a leer el cdigo de barras en un espacio blanco (la zona fija) antes de la primera barra y contina pasando hasta la ltima lnea, para finalizar en el espacio blanco que sigue a sta. Debido a que el cdigo no se puede leer si se pasa el scanner fuera de la zona del smbolo, las alturas de las barras se eligen de manera tal de permitir que la zona de lectura se mantenga dentro del rea del cdigo de barras. Mientras ms larga sea la informacin a codificar, ms largo ser el cdigo de barras necesario. A medida que la longitud se incrementa, tambin lo hace la altura de las barras y los espacios a leer. JOYSTICK Dispositivo sealador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que tambin se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plstico redonda o rectangular, a la que est acoplada una palanca vertical. Los botones de control se localizan sobre la base y algunas veces en la parte superior de la palanca, que puede moverse en todas direcciones para controlar el movimiento de un objeto en la pantalla. Los botones activan diversos elementos de software, generalmente produciendo un efecto en la pantalla. Un joystick es normalmente un dispositivo sealador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser tambin un dispositivo sealador absoluto, en el que con cada posicin de la palanca se marca una localizacin especfica en la pantalla. TABLETA DIGITALIZADORA Una tableta digitalizadora es un perifrico que permite al usuario introducir grficos o dibujos a mano, tal como lo hara con lpiz y papel. Tambin permite apuntar y sealar los objetos que se encuentran en la pantalla. Consiste en una superficie plana sobre la que el usuario puede dibujar una imagen utilizando el estilete (lapicero) que viene junto a la tableta. La imagen no aparece en la tableta sino que se muestra en la pantalla del ordenador. Algunas tabletas digitalizadoras estn diseadas para ser utilizadas reemplazando al ratn como el dispositivo apuntador principal.

PANTALLA TACTIL Una pantalla tctil (touchscreen en ingls) es una pantalla que mediante un contacto directo sobre su superficie permite la entrada de datos y rdenes al dispositivo. A su vez, acta como perifrico de salida, mostrando los resultados introducidos previamente. Este contacto tambin se puede realizar con lpiz u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas tctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal. As pues, la pantalla tctil puede actuar como perifrico de entrada y perifrico de salida de datos. Pantalla diseada o modificada para reconocer la situacin de una presin en su superficie. Al tocar la pantalla, el usuario puede hacer una seleccin o mover el cursor. El tipo de pantalla tctil ms sencillo est compuesto de una red de lneas sensibles, que determinan la situacin de una presin mediante la unin de los contactos verticales y horizontales. Otros tipos de pantallas ms precisas utilizan una superficie cargada elctricamente y sensores alrededor de los bordes externos de la pantalla, para detectar la cantidad de cambio elctrico y sealar exactamente donde se ha realizado el contacto. Un tercer tipo fija diodos emisores de rayos infrarrojos (LEDs, acrnimo de Light-Emitting Diodes) y sensores alrededor de los bordes externos de la pantalla. Estos LEDs y sensores crean una red invisible de infrarrojos en la parte delantera de la pantalla que interrumpe el usuario con sus dedos. Las pantallas tctiles de infrarrojos se usan a menudo en entornos sucios, donde la suciedad podra interferir en el modo de operacin de otros tipos de pantallas tctiles. La popularidad de las pantallas tctiles entre los usuarios se ha visto limitada porque es necesario mantener las manos en el aire para sealar la pantalla, lo que sera demasiado incmodo en largos periodos de tiempo. Adems no ofrece gran precisin al tener que sealar ciertos elementos en programas de alta resolucin. Las pantallas tctiles, sin embargo, son enormemente populares en aplicaciones como los puestos de informacin porque ofrecen una forma de sealar que no requiere ningn hardware mvil y porque presionar la pantalla es algo intuitivo. Tema 2. Dispositivos de salida Son los dispositivos que reciben informacin que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para la persona. Mencionaremos algunos dispositivos de salida, que son de gran importancia: MONITOR El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD). Puntos a tratar en un monitor: Resolucin (RESOLUTION): Se trata del nmero de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. As, un monitor cuya resolucin mxima sea 1024x 768 puntos puede representar hasta 768 lneas horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente adems de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600. Refresco de Pantalla: Se puede comparar al nmero de fotogramas por segundo de una pelcula de cine, por lo que deber ser lo mayor posible. Se mide en HZ (hertzios) y debe estar por encima de los 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos.

Tamao de punto (DOT PITCH): Es un parmetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposicin particular de los puntos de color en la pantalla, as como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones.

Lo mnimo, exigible en este momento es que sea de 0,25 mm, no debindose admitir nada superior como no sea en monitores de gran formato para presentaciones, donde la resolucin no es tan importante como el tamao de la imagen. Controles y conexiones: Aunque se va cada vez ms el uso de monitores con controles digitales, en principio no debe ser algo determinante a la hora de elegir un monitor, si bien se tiende a que los monitores con dichos controles sean los ms avanzados de la gama. Algunos monitores llevan acoplados altavoces, e incluso micrfono y/o cmaras de video. Esto resulta interesante cuando se trata de un monitor de 15'' 17'' cuyo uso vaya a ser domstico, para juegos o videoconferencias. Parmetros de una pantalla Pxel: Unidad mnima representable en un monitor. Tamao de punto o (dot pitch): El tamao de punto es el espacio entre dos fsforos coloreados de un pixel. Es un parmetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. Los tamaos de punto ms pequeos producen imgenes ms uniformes. Un monitor de 14 pulgadas suele tener un tamao de punto de 0,28 mm o menos. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposicin particular de los puntos de color en la pantalla, as como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. En LCD y en CRT de apertura de rejilla, es la distancia en horizonontal, mientras que en los CRT de mascara de sombra, se mide casi en diagonal. Lo mnimo exigible en este momento es que sea de 0,28mm. Para CAD o en general para diseo, lo ideal sera de 0,25mm o menos. 0,21 en mascara de sombra es el equivalente a 0.24 en apertura de rejilla. rea til: El tamao de la pantalla no coincide con el rea real que se utiliza para representar los datos. Resolucin mxima: es la resolucin mxima o nativa (y nica) en el caso de los LCD que es capaz de representar el monitor, esta relacionada con el tamao de la pantalla y el tamao del punto Tamao de la pantalla: Es la distancia en diagonal de un vrtice de la pantalla al opuesto, que puede ser distinto del rea visible. Ancho de banda: Frecuencia mxima que es capaz de soportar el monitor Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de mostrar imgenes estables en la pantalla. Hz o frecuencia de refresco horizontal: similar al anterior pero en sentido horizontal, para dibujar cada una de las lneas de la pantalla. Blindaje: Un monitor puede o no estar blindando ante interferencias elctricas externas y ser ms o menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar blindando, o semiblindado por la parte trasera llevara cubriendo prcticamente la totalidad del tubo una plancha metlica en contacto con tierra o masa.

Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de mascara de sombra. Lneas de tensin: Son unas lneas horizontales, que tienen los monitores de apertura de rejilla para mantener las lneas que permiten mostrar los colores perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque tambin los hay con 3 lneas, algunos monitores pequeos incluso tienen una sola. Nota: no todos los monitores estando apagados tienen un color negro si los miramos, algunos tienen un ligero tono que tiende a uno u otro color, viendo una imagen reflejada en l se nota el cambio de color. Limpieza de monitores: los CRT se pueden limpiar con cualquier limpia cristales, pero los LCD son ms sensibles, ya que son porosos y pueden atrapar la suciedad y los lquidos que le apliquemos, en los manuales de instrucciones de los LCD pueden existir notas al respecto. Mtodos para limpiar monitores de LCD: Agua destilada y un pao que no suelte pelusas como los de limpiar las gafas, ligeramente humedecido. Productos especficos para limpiar pantallas de LCD, Limpiador antiesttico. Por Internet dicen tambin que las toallitas de limpiar la cola de los nios pequeos sirven, pero no se recomienda, por no ser un producto diseado para limpiar una pantalla (ver negrita).

**Hay que tener en cuenta que existen 2 tipos de pantallas, mates y brillantes.

Ventajas y desventajas Ventajas de las pantallas LCD: o o o El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en porttiles. Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz, por lo que no hay moire. La geometra es siempre perfecta, lo determina el tamao del pxel

Desventajas de las pantallas LCD: o o o o Slo pueden reproducir fielmente la resolucin nativa, con el resto, se ve un borde negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios pxeles. Por s solas no producen luz, necesitan una fuente externa. Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtan los colores. El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores limita la cantidad de colores representable. El ADC (Convertidor Digital a Analgico) en la entrada de video analgica (cantidad de colores a representar). El DAC (Convertidor Analgico a Digital) dentro de cada pxel (cantidad de posibles colores representables). en los CRT es la tarjeta grfica la encargada de realizar esto, el monitor no influye en la cantidad de colores representables, salvo en los primeros modelos de monitores que tenan entradas digitales TTL en lugar de entradas analgicas.

Ventajas de las pantallas CRT: o o o Permiten reproducir una mayor variedad cromtica. Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor. En los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical.

Desventajas de las pantallas CRT: o o o o o Ocupan ms espacio (cuanto mas fondo, mejor geometra). Los modelos antiguos tienen la pantalla curva. Los campos elctricos afectan al monitor (la imagen vibra). Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario. En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar varias lneas de tensin muy finas y difciles de apreciar que cruzan la pantalla horizontalmente, se pueden apreciar con fondo blanco.

Datos tcnicos, comparativos entre s: o o o o o o o En los CRT, la frecuencia de refresco es la que tiene la tarjeta grafica, en los LCD no siempre es la que se le manda Los CRT pueden tener modo progresivo y entrelazado, los LCD tiene otro metodo de representacin. En los CRT se pierde aproximadamente 1 pulgada del tamao, que se utiliza para la sujeccion del tubo, en los CRT es prcticamente lo que ocupa el LCD. El peso de un LCD se ve incrementado por la peana para darle estabilidad, pero el monitor en s no pesa prcticamente nada. Los LCD suelen necesitar de un transformador externo al monitor, en los CRT toda la electrnica va dentro del monitor. En los LCD el consumo es menor, y la tension de utilizacin por parte de la electrnica tambin. En los CRT pueden aparecer problemas de "quemar" el fosforo de la pantalla, esto ocurre al dejar una imagen fija durante mucho tiempo, como la palabra "insert coin" en las recreativas, en los LCD los problemas pueden ser de pxeles defectuosos (siempre encendido o, siempre apagado), aparte de otros daos. El parpadeo de ambos tipos de pantallas es debido a la baja frecuencia de refresco, unido a la persistencia del brillo del fosforo, y a la memoria de cada pxel en un CRT y LCD respectivamente, que mitigan este defecto. Con baja velocidad de refresco y un tiempo grande de persistencia del fsforo, no hay parpadeo, pero si la persistencia del fosforo es baja y el refresco es bajo, se produce este problema. Sin emabargo esto puede causar un efecto de desvanecimiento o visin borrosa, al permanecer an encendido un punto, en el siguiente refresco de la pantalla.

IMPRESORAS Una impresora es un perifrico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser. Muchas impresoras son usadas como perifricos, y estn permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno (tpicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algn documento para cualquier usuario de la red. Adems, muchas impresoras modernas permiten la conexin directa de aparatos de multimedia electrnicos como las Memory Sticks o las memory cards, o aparatos de captura de imagen como cmaras digitales y escneres. Tambin existen aparatos multifuncin que constan de impresora, escner o mquinas de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escner puede funcionar bsicamente como una fotocopiadora. Las impresoras suelen disearse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que no requieran virtualmente un tiempo de configuracin para conseguir una copia de un determinado documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 pginas por minuto es considerado rpido), y el coste por pgina es relativamente alto.

Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son mquinas que realizan la misma funcin que las impresoras pero estn diseadas y optimizadas para realizar trabajos de impresin de gran volumen como sera la impresin de peridicos. Las imprentas son capaces de imprimir cientos de pginas por minuto o ms. Las impresoras han aumentado su calidad y rendimiento, lo que ha permitido que los usuarios puedan realizar en su impresora local trabajos que solan realizarse en tiendas especializadas en impresin. Clasificacin general Si queremos clasificar los diversos tipos de impresoras que existen, el mtodo ms lgico es hacerlo atendiendo a su tecnologa de impresin, es decir, al mtodo que emplean para imprimir en el papel, e incluir como casos particulares otros parmetros como el uso del color, el tamao de su salida impresa, su velocidad, etc. Entonces la clasificacin comenzara con una divisin entre las impresoras "de impacto" y de "no impacto", como su nombre lo indica las impresoras de impacto realizan la impresin golpeando al papel con unas pequeas piezas (matriz de impresin). Entre las impresoras de no impacto la divisin ms grande se produce entre las impresoras de inyeccin de tinta y las lser, aunque existen otras tecnologas de uso menos extendido que englobaremos como "otras tecnologas". Dentro de estas categoras encontraremos productos dismiles pero que emplean la misma tecnologa para generar la impresin. Como caso especial, vamos a separar a las impresoras multifuncionales, que en su mayora utilizan el mecanismo de inyeccin de tinta. Estas impresoras combinan capacidades de impresin, escaneo, copiado y a menudo fax en una sola mquina. Tipos de Impresora Impresoras matriciales Las impresoras matriciales fueron las primeras que surgieron en el mercado, y aunque han perdido terreno ltimamente frente a las impresoras de inyeccin de tinta, siguen siendo las nicas que pueden imprimir formularios continuos, lo que las hace una opcin vlida para locales comerciales que necesitan imprimir facturas. Segn como sea el cabezal de impresin, se dividen en dos grupos principales: de margarita y de agujas. Las de margarita incorporan una bola metlica en la que estn en relieve las diversas letras y smbolos a imprimir, la bola pivotea sobre un soporte mvil y golpea a la cinta de tinta, con lo que se imprime la letra correspondiente. El mtodo es absolutamente el mismo que se usa en muchas mquinas de escribir elctricas, lo nico que las diferencia es la carencia de teclado. Las impresoras de margarita estn en completo desuso debido a que slo son capaces de escribir texto; adems, para cambiar de tipo o tamao de letra deberamos cambiar la matriz de impresin (la bola) cada vez. Las impresoras de agujas son las que imprimen caracteres compuestos por puntos empleando un cabezal de impresin formado por agujas accionadas electromagnticamente, prcticamente igual a una mquina de escribir. Fueron las primeras en salir al mercado. Los parmetros principales de calidad de impresin de una impresora matricial son el nmero de puntos de la matriz de agujas y su velocidad. Por lo general, las impresoras matriciales se clasifican por el nmero de agujas del cabezal de impresin dispuestas en forma de rectngulo. Normalmente son de 9 (usadas frecuentemente para imprimir reportes y materiales donde la

calidad no es muy importante) o 24 (que permiten mayor nitidez) Algunas agujas estn desaliadas en los extremos, para marcar comas, etc. Funcionamiento Este tipo de impresora es de impresin bidireccional, ya que imprimen en el desplazamiento hacia la derecha. La PC enva una serie de cdigos ASCII. Estos cdigos son almacenados en un bffer, que es una memoria de acceso aleatorio de la impresora (RAM). Entre esos cdigos existen mandatos que dicen a la impresora que utilice una tabla de fuentes bitmap, contenida en un chip. Luego, esa tabla, enva a la impresora el patrn de puntos que debe utilizar para crear los caracteres representados en cdigo ASCII. Para formar cada letra, nmero o smbolo, se activan ciertas agujas, que golpean el papel. En medio hay una cinta entintada. El resultado no es de muy alta calidad (24 agujas dan mejor calidad que 9), pero es de lo ms persistente que se puede conseguir y no necesita ningn papel especial. Sin embargo, la capacidad de reproducir grficos (fotos, ilustraciones complejas) es casi nula. No obstante, las actuales traen varias tipografas incorporadas de buena calidad y hasta son capaces de imprimir True Type. Impresoras de Inyeccin de tinta La impresin de inyeccin de tinta, como la impresin lser, es un mtodo de no-impacto. La tinta es emitida por boquillas que se encuentran en el cabezal de impresin. El cabezal de impresin recorre la pgina en franjas horizontales, usando un motor para moverse lateralmente, y otro para pasar el papel en pasos verticales. Una franja de papel es impresa, entonces el papel se mueve, listo para una nueva franja. Para acelerar las cosas, la cabeza impresora no imprime slo una simple lnea de pixeles en cada pasada, sino tambin una lnea vertical de pixeles a la vez. Por lo general, las impresoras de inyeccin de tinta actuales tienen resoluciones de 600 dpi o ms altas, y la velocidad de impresin se aproxima al de las lser al imprimir en blanco y negro. Una impresora de inyeccin de tinta rpida puede producir una imagen a todo color de 8 x 10 pulgadas y a 300 dpi en 2 a 4 minutos. Esto significa que produce 7.2 millones de puntos en un tiempo de 120 a 240 segundos, o de 30.000 a 60.000 puntos por segundo. El cabezal de impresin de una impresora tpica tiene 64 boquillas para cada color, cada una de las cuales debe ser capaz de activarse y desactivarse a velocidades tan elevadas como 900 veces por segundo, lo cual es sorprendente por tratarse de un dispositivo mecnico. Cuando surgieron las impresoras de inyeccin de tinta, los cabezales de impresin estaban diseados para emitir una corriente continua de diminutas gotas de tinta. Las gotas tenan carga elctrica esttica y se "mezclaban" en el papel o en un depsito de reciclaje por medio de campos cargados. Este procedimiento era deficiente y muy poco preciso. En la actualidad, las impresoras de inyeccin de tinta dependen de la tecnologa de gotas segn la demanda. DOD (Drop on Demand) que producen pequeas gotas cuando se necesitan. Son dos los mtodos que utilizan las impresoras de inyeccin de tinta para lograr que las gotas se arrojen con rapidez: trmico y piezoelctrico. Tecnologa trmica Diminutos elementos calentadores son usados para expulsar gotitas de tinta desde las boquillas del cabezal de impresin, estas boquillas tienen un tamao aproximado al de un cabello humano (aprox. 70 micras, siendo una micra la millonsima parte de un metro) y expulsan gotas de aproximadamente 8/10 picolitros y puntos de aproximadamente 50 a 60 micras de dimetro. La gota ms pequea que el hombre puede ver a simple vista es de

aproximadamente 30 micras, de modo que estas gotas se acercan a los lmites de nuestra percepcin. El tamao increblemente pequeo de estas gotas posibilita incrementar la resolucin del trabajo de impresin. Se requiere de una gota de casi 35 micras para crear una impresin de 720 dpi, de modo que estas gotas se superponen ligeramente en esa resolucin. Los tintes basados en tintas cian, magenta y amarillo son normalmente presentadas va un cabezal CMY. Algunas gotas pequeas de tinta de diverso color, usualmente entre 4 y 8, pueden ser combinadas para generar un punto de tamao variable, una paleta de colores ms grande y semitonos ms suaves. La tinta negra que es generalmente basada en molculas ms grandes de pigmento, es generada por una cabeza separada con volmenes de gota de alrededor de 35 picolitros. La velocidad de impresin es fundamentalmente una funcin de la frecuencia con la que las boquillas pueden disparar la tinta y el ancho de la franja impresa por el cabezal de impresin. Usuamente es de alrededor de 12.5 MHZ por pulgada, dando velocidades de impresin entre 4 y 8 ppm para texto blanco y negro y de 2 a 4 ppm para texto color y grficos. Tecnologa Piezoelctrica La tecnologa piezoelctrica es una estrategia alternativa, desarrollada por Epson, a la tecnologa bubble jet o trmica. Los cristales piezoelctricos tienen una propiedad nica y singular. Si se aplica una fuerza fsica en ellos, pueden generar una carga elctrica. El proceso tambin funciona a la inversa: aplique una carga elctrica al cristal y podr hacer que se mueva, creando una fuerza mecnica. La cabeza de impresin de una impresora de inyeccin de tinta piezoelctrica utiliza un cristal en la parte posterior de un diminuto depsito de tinta. Una corriente se aplica al cristal, lo que lo atrae hacia adentro. Cuando la corriente se interrumpe, el cristal regresa a su posicin original, y una pequea cantidad de tinta sale por la boquilla. Cuando la corriente se reanuda, atrae al cristal hacia atrs y lanza la siguiente gota. Esta estrategia tiene algunas ventajas. Las cabezas de impresin piezoelctricas pueden utilizar tinta que se seca con mayor rapidez y pigmentos que podran daarse con las temperaturas en una cabeza trmica. Asimismo, como un cabezal piezoelctrico est integrado a la impresora, slo se necesita reemplazar el cartucho de tinta. (Las impresoras trmicas incluyen las boquillas en cada cartucho de tinta, lo que incrementa el costo del cartucho y, por lo tanto, el costo por pgina.) El inconveniente es que si una cabeza piezoelctrica se daa o atora, es necesario reparar la impresora. Las ltimas impresoras ms importantes de Epson tienen cabezales de tinta negra con 128 boquillas y cabezales color (CMY) con 192 boquillas (64 para cada color) logrando una resolucin de 720 dpi. Como el proceso piezoelctrico puede producir puntos pequeos y perfectamente formados con gran eficacia, Epson puede ofrecer una resolucin aumentada de 1440 x 720 dpi. Esto es logrado por el cabezal haciendo dos pasadas, con una consecuente reduccin en la velocidad de impresin. Las tintas que Epson ha desarrollado para aprovechar esta tecnologa son extremadamente rpidas para secarse, penetran el papel y mantienen su forma haciendo que los puntos interacten unos con otros. El resultado es muy buena calidad fotogrfica especialmente con el papel adecuado.

Impresoras de un cartucho Muchas de las impresoras ms baratas tienen espacio para slo un cartucho. Se puede usar un cartucho de tinta negra para impresin monocromtica, o un cartucho de tinta CMY para impresin a color, pero no se puede usarlos a ambos al mismo tiempo. Esto hace una gran diferencia en la operacin de la impresora. Cada vez que se quiera cambiar de blanco y negro a color, se debe fsicamente cambiar los cartuchos. Cuando se usa negro en una pgina a color, ste estar hecho con los tres colores lo que dar como resultado un insatisfactorio verde oscuro o gris usualmente conocido como negro compuesto. De todas maneras, el negro compuesto producido por las impresoras actuales es mucho mejor que lo que era hace unos pocos aos, a causa del continuo avance en la qumica de las tintas. Impresoras lser Las impresoras lser tienen unas cuantas ventajas sobre sus rivales de inyeccin a tinta. Producen texto en blanco y negro de calidad superior, tienen un ciclo de trabajo de ms pginas por mes y un costo ms bajo por pgina. As que si una oficina necesita una impresora para una carga de trabajo importante, las impresoras lser son la mejor opcin. Considerando lo que sucede dentro de una impresora lser, es sorprendente lo que puede ser producido con poco dinero. De muchas formas, los componentes que la forman son bastante ms sofisticados que los que se encuentran en una computadora. El RIP (Raster Image Processor) puede usar un procesador avanzado RISC. La ingeniera de los soportes de los espejos es muy avanzado, adems realiza la impresin sin producir prcticamente ningn sonido. El llevar la imagen desde la pantalla de la PC hasta el papel, requiere una interesante mezcla de codificacin, electrnica, ptica, mecnica y qumica. Una impresora lser necesita tener toda la informacin acerca de la pgina en su memoria antes de que pueda empezar a imprimir. Como una imagen es comunicada desde la memoria de la PC hasta una impresora lser depente del tipo de impresora que est siendo usada. La solucin menos sofisticada es la transferencia de una imagen bitmap. En este caso no hay mucho que la computadora pueda hacer para mejorar la calidad, as que mandar punto por punto es todo lo que puede hacer. De todas maneras, si el sistema sabe ms acerca de la imagen que puede mostrar en la pantalla, hay mejores maneras de comunicar los datos. Una hoja estndar A4 mide 8.5 pulgadas de ancho por 11 de alto. A 300 dpi, eso es ms de 8 millones de puntos comparados con los 800.000 pixeles en una pantalla de 1024 x 768. Hay un obvio espacio para una imagen ms exacta en el papel, incluso ms a 600 dpi, donde la pgina puede tener 33 millones de puntos. La mejor manera en que la calidad puede ser mejorada es enviando una descripcin de la pgina conteniendo informacin vectorial outline y permitiendo a la impresora de hacer el mejor uso posible de sta. Si a la impresora se le dice que dibuje una linea de un punto a otro, puede usar el principio de geometra bsico que dice que una lnea tiene longitud, pero no ancho, y dibujar esa lnea de un punto de ancho. Lo mismo sucede con las curvas que pueden ser tan finas como la resolucin de la impresora permita. La idea es que una simple descripcin de la pgina puede ser enviada hacia cualquier dispositivo adecuado, la cual subsecuentemente la imprimir segn su capacidad. De aqu el muy usado trmino de dispositivo independiente. Lser color Las impresoras lser son usualmente dispositivos monocromticos, pero como la mayora de las tecnologas monocromticas, puede ser adaptada al color. Cualquier color puede ser hecho por una combinacin de cian, magenta, y amarillo, realizando cuatro pasadas a travs del

proceso electro-fotogrfico, generalmente ubicando los tners en la pgina uno a la vez, o construyendo la imagen a cuatro colores en una superficie intermedia de transferencia. La mayora de las impresoras lser tienen una resolucin nativa de 600 o 1200 dpi. Un modo a ms baja resolucin puede obtenerse variando la intensidad de sus spots lser o LED, pero logra puntos de tner multinivel ms rsticos, resultando ms una mezcla de impresin contone y medio tono que de tono contino. La velocidad promedio vara entre 3 y 5 ppm en color y 12 a 14 ppm en monocromo. Un rea clave del desarrollo, en la que la impresora LED de Lexmark ha sido pionera, es la de incrementar la velocidad de impresin a color hasta el nivel de las blanco y negro, mediante el procesamiento simultneo de los cuatro tners y logrando as imprimir en una sola pasada. La Optra Colour 1200N de Lexmark logra esto mediante un procesamiento completamente separado de los colores. La compactacin que surge del uso de las series de LEDs, permite que la parafernalia asociada con una unidad de imagen lser pueda ser construida con cuatro cabezales de impresin. Los cartuchos de tner CMY y K son colocados en el sendero de papel y cada unidad tiene su propio tambor fotoconductivo. Por encima de cada unidad hay cuatro series de LEDs - de nuevo, una por cada color -. Los datos pueden ser enviados a las cuatro cabezas simultneamente. El proceso comienza por el magenta y pasa a travs del cian y amarillo, con el negro siendo colocado ltimo. Aparte de su velocidad, una de las ventajas principales de las lser color es la durabilidad de sus impresiones. Porque el tner es fundido en el papel, en vez de absorbido por ste, como en las impresoras de inyeccin de tinta. Impresoras multifuncin Las impresoras multifuncionales son aquellas que combinan capacidades de impresin, escaneo, copiado y, a menudo, de fax en una sola mquina. Esta rea es actualmente la de ms crecimiento en el mercado, en 1997 tuvo ventas de 2.3 millones de unidades (ms unidades que las lser), y se estima que llegarn a las 3.2 millones de unidades en el ao 2000. Las impresoras multifuncionales son atractivas porque combinan todas las tareas de oficina necesarias en un solo dispositivo eficiente en costos y que ahorra espacio, ideal para una oficina casera o una compaa pequea que no tenga infraestructura de aparatos para oficina. Estas unidades mejoran en cada generacin, en la actualidad, la impresin a colores es muy comn, basndose tanto en la tecnologa lser como en la inyeccin de tinta. Asimismo los fabricantes han agregado a la combinacin el escaneo de colores (y por lo tanto las copias a colores), y algunas unidades ofrecen escaneo a 24 bits. Sin embargo, la calidad de la imagen es menor a la que se podra obtener con una impresora o un escner independiente. Resumiendo, podramos decir que estas impresoras tienen la ventaja de ser ms pequeas y menos costosas que las unidades independientes, pero que a menudo, el conjunto no es tan bueno como las partes independientes y que si la unidad se descompone se pierden varias funciones de oficina. Altavoces El altavoz, tambin conocido como bafle y, en Amrica Latina, como parlante, altoparlante o bocina, es un dispositivo utilizado para la reproduccin de sonido. Altavoz y pantalla acstica no son sinnimos, pues uno o varios altavoces pueden formar parte de una pantalla acstica. El altavoz es un transductor, en concreto, un transductor electroacstico, en el que la transduccin sigue un doble procedimiento: elctrico-mecnico-acstico.

En la primera etapa convierte las ondas elctricas en energa mecnica, y en la segunda convierte la energa mecnica en energa acstica. Es por tanto la puerta por donde sale el sonido al exterior desde los aparatos que posibilitaron su amplificacin, su transmisin por medios telefnicos o radioelctricos, o su tratamiento. El sonido se transmite mediante ondas sonoras a travs del aire. El odo capta estas ondas y las transforma en impulsos nerviosos que llegan al cerebro. Si se dispone de una grabacin de voz, de msica en soporte magntico o digital, o si se recibe estas seales por radio, se dispondr a la salida del aparato de unas seales elctricas que deben ser convertidas en sonidos audibles; para ello se utiliza el altavoz. Auriculares Un auricular es un dispositivo para escuchar sonidos. Los auriculares son considerados como un aparato electrnico que se coloca sobre las orejas, o en el odo. Normalmente posee dos altavoces, que funcionan igual que una bocina pero de tamao menor los cuales hacen que el sonido sea ms personal; los auriculares son principalmente usados en aparatos como radios o reproductores musicales, (incluyendo la computadora), pero tambin pueden ser conectados a amplificadores musicales. Existen auriculares de diferentes tamaos. Hay algunos modelos Intrauriculares que mejoran la comprensin del habla en varias situaciones y apoyan las mltiples funciones de la audicin en el hombre (localizacin de sonidos, disfrute de la msica,...), Debido a que el tipo y grado de prdida auditiva varan de persona a persona, e incluso de odo a odo, existen diferentes modelos de audfonos, los cuales se adaptan especficamente a cada prdida auditiva teniendo en cuenta las necesidades personales. Tambin hay modelos Retroauriculares. Los tipos de auriculares que hay son: 1. Supra-aurales 2. Circumaurales 3. Intrauriculares Los dos primeros pueden ser abiertos o cerrados. Auriculares abiertos. La principal caracterstica de los auriculares abiertos, es que, al estar ligeramente separados del odo y dejar pasar parte del sonido externo generan una mayor y natural sensacin del campo estreo y una reproduccin de frecuencias ms lineal y precisa. Este es el estndar en los auriculares hi-fi o domsticos, pero tambin en los sistemas de mezcla profesional. Auriculares cerrados. Los auriculares cerrados permiten el aislamiento auditivo ms o menos completo del sujeto que escucha y asimismo, impiden que el sonido reproducido salga al exterior, por eso sus aplicaciones suelen estar ms dedicadas al campo profesional, como monitorizacin de estudio o mezcla para DJs en clubes. Intrauriculares. Los intrauriculares son pequeos audfonos, aproximadamente del tamao de un botn que se introducen dentro del odo y permiten al oyente una mayor movilidad y confort, pero su calidad sonora nunca alcanza la de los modelos supra-aurales y circumaurales. Su uso ms comn es el de la amplificacin del sonido para personas con problemas auditivos y para la escucha de reproductores porttiles (Walkman, Discman, iPods). FAX Se denomina fax, por abreviacin de facsmil, a un sistema que permite transmitir a distancia por la lnea telefnica escritos o grficos (telecopia).

Un fax es esencialmente un escner de imgenes, un modem y una impresora combinados en un aparato especializado. El escner convierte el documento original en una imagen digital, el modem enva la imagen por la lnea telefnica, al otro lado el modem lo recibe y lo enva a la impresora que hace una copia del documento original. Opcionalmente, puede incorporar un Terminal telefnico estndar. Los primeros faxes slo escaneaban en blanco y negro, pero al mejorar la tecnologa se pas a la escala de grises, ahora son ms modernos y sofisticados. La llegada de los equipos multifuncin incorpor el escner en color : aunque las imgenes se siguen enviando en grises, pueden enviarse a un ordenador o almacenarse en color en un disco duro local. Los primeros faxes utilizaban impresoras trmicas, que requieren de un papel especfico. Era muy pocas las mquinas que usaban una impresora de agujas, y an menos las que usaban una impresora lser . La llegada y, sobre todo, el abaratamiento de la impresin por chorro de tinta provoc un boom de faxes de papel normal, que en la mitad de los casos actuaban adems como equipos multifuncin (desde actuar slo como impresora o fax/modem del ordenador conectado a poder controlarse cualquiera de sus partes). Unidad II: Elementos Bsicos de Almacenamiento y Comunicacin. Tema 3. Perifricos de almacenamiento Los perifricos de almacenamiento, llamados tambin perifricos de memoria auxiliar, son unos dispositivos en los que se almacenan, temporal o permanente, los datos que va a manejar la CPU durante el proceso en curso, y que no es posible mantener en la memoria principal. Suponen un apoyo fundamental a la computadora para realizar su trabajo habitual. Los perifricos de almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen: Acceso secuencial. Acceso aleatorio. Acceso secuencial En el acceso secuencial, el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la totalidad de los datos almacenados previamente al espacio ocupado fsicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de informacin a la que se desea acceder. Acceso aleatorio En el modo de acceso aleatorio, el elemento de lectura accede directamente a la direccin donde se encuentra almacenada fsicamente la informacin que se desea localizar sin tener que pasar previamente por la almacenada entre el principio de la superficie de grabacin y el punto donde se almacena la informacin buscada. Es evidente la reduccin de tiempo que presenta el acceso aleatorio frente al secuencial, pero la utilizacin de la tecnologa de acceso secuencial se debi a que la implementacin de las cintas magnticas fue muy anterior a la puesta en marcha operativa del primer perifrico de acceso aleatorio. En la actualidad, las cintas magnticas tradicionales se estn relegando poco a poco a simples soportes de almacenamiento de datos histricos del sistema informtico o de procesos peridicos de copias de seguridad.

Disco duro Se llama disco duro, disco solido o disco rgido (en ingls hard disk, abreviado con frecuencia HD o HDD) al dispositivo encargado de almacenar informacin de forma permanente en una computadora. Los discos duros generalmente utilizan un sistema de grabacin magntica digital. En este tipo de disco encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metlicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnticos. Hay distintos estndares a la hora de comunicar un disco duro con la computadora. Los ms utilizados son Integrated Drive Electronics (IDE), SCSI, y SATA, este ltimo estandarizado en el ao 2004. Estructura fsica Dentro de un disco duro hay varios platos (entre 2 y 4), que son discos (de aluminio o cristal) concntricos y que giran todos a la vez. El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera segn convenga, todos a la vez. En la punta de dichos brazos estn las cabezas de lectura/escritura, que gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco. Cada plato tiene dos caras, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para cada cara (no es una cabeza por plato, sino una por cara). Si se mira el esquema Cilindro-Cabeza-Sector (ms abajo), a primera vista se ven 4 brazos, uno para cada plato. En realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2 cabezas: una para leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por tanto, hay 8 cabezas para leer 4 platos. Las cabezas de lectura/escritura nunca tocan el disco, sino que pasan muy cerca (hasta a 3 nanmetros) 3 millonsimas de milmetro. Si alguna llega a tocarlo, causara muchos daos en el disco, rayndolo gravemente, debido a lo rpido que giran los platos (uno de 7.200 revoluciones por minuto se mueve a 120 km/h en el borde). Grabadora y/o lector de CD Los CD-ROM son ledos por una lectora de CD-ROM - es un dispositivo electrnico que permite la lectura de estos mediante el empleo de un haz de un rayo lser y la posterior transformacin de estos en impulsos elctricos que la computadora interpreta- y escritos por grabadoras de CD -dispositivo similar a la lectora CR-ROM, con la diferencia que hace lo contrario a la lectura, es decir, transformar impulsos elctricos en un haz de luz lser que almacenan en el CD datos binarios en forma de pozos y llanos - (a menudo llamadas "quemadoras"). Los lectores CDROM. Ahora casi universalmente usados en las computadoras puede ser conectado a la computadora por la interfaz IDE (ATA), por una interfaz SCSI o una interfaz propietaria, como la interfaz de Panasonic. La mayora de los lectores de CD-ROM pueden tambin leer CD de audio (CDA) y CD de vdeo (VCD) con el software apropiado. Los datos binarios se almacenan en forma de pozos y llanos, de tal forma que al incidir el haz de luz del lser, el ngulo de reflexin es distinto en funcin de si se trata de un pozo o de un llano. Los pozos tienen una anchura de 0,6 micras, mientras que su profundidad (respecto a los llanos) se reduce a 0,12 micras. La longitud de pozos y llanos est entre las 0,9 y las 3,3 micras. Entre una revolucin de la espiral y las adyacentes hay una distancia aproximada de 1,6 micras (lo que hace cerca de 45.000 pistas por centmetro). Los datos almacenados en un cdrom se mantienen inalterables durante un periodo de entre 10 y 50 aos en funcin de la tecnologa de grabacin utilizada y las condiciones de conservacin. La duracin de los datos depende de las variaciones de temperatura y de la exposicin a la luz del sol. Para una duracin optima de los datos se recomienda mantener los cederoms a una temperatura constante de 20 grados y en total ausencia de radiacin solar.

Grabadora y/o lector de DVD Lector de discos DVD. Actualmente todas leen tambin CD-ROM. Debido a la aparicin de nuevos formatos +R/RW, las nuevas lectoras se han tenido que adaptar a estos formatos, que no eran ledos por todas ellas. Los lectores de DVD-ROM tambin leen los DVD-Video y los formatos en CD, como CD-ROM, CD-R, CD-RW y CDs de Video. Existen Firmware para poder agregarle nuevas funciones a los lectores, entre ellas estn, la lectura de multi-regin, para que reproduzca los DVD-Video de todas las regiones(1,2,3,4,5,6), tambin para posibilitarle la lectura de discos DVD+R y DVD+RW, en el caso que estos no sean soportados. Grabadora y/o lector de Blu-ray Blu-ray es un formato de disco ptico de nueva generacin de 12 cm de dimetro (igual que el CD y el DVD) para vdeo de alta definicin y almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de almacenamiento puede llegar a 50 GB. Este formato compite con HD-DVD por convertirse en el estndar sucesor del DVD. Luego de que la empresa Warner Bros optara por usar exclusivamente tecnologa Blu-Ray, la consultora Gartner predijo que antes de que termine el 2008 la carrera entre estos dos contrincantes quedar dirimida.[1] El disco Blu-Ray hace uso de un lser de color azul de 405 nanmetros, a diferencia del DVD, el cual usa un lser de color rojo de 650 nanmetros. Esto permite grabar ms informacin en un disco del mismo tamao. Blu-ray obtiene su nombre del color azul del rayo lser ("blue ray" en espaol significa "rayo azul"). La letra "e" de la palabra original "blue" fue eliminada debido a que, en algunos pases, no se puede registrar para un nombre comercial una palabra comn. Este rayo azul muestra una longitud de onda corta de 405 nm y, junto con otras tcnicas, permite almacenar sustancialmente ms datos que un DVD o un CD. Blu-ray y HD-DVD comparten las mismas dimensiones y aspecto externo. Blu-ray fue desarrollado en conjunto por un grupo de compaas tecnolgicas llamado Asociacin de Disco Blu-ray (BDA en ingls), liderado por Sony y Philips. Una capa de disco Blu-ray puede contener alrededor de 25 GB o cerca de 6 horas de video de alta definicin ms audio, y el disco de doble capa puede contener aproximadamente 50 GB. La velocidad de transferencia de datos es de 36 Mbit/s (54 Mbps para BD-ROM), pero prototipos a 2x de velocidad con 72 Mbit por segundo de velocidad de transferencia estn en desarrollo. El BD-RE (formato reescribible) estndar ya est disponible, as como los formatos BD-R (grabable) y el BD-ROM, como parte de la versin 2.0 de las especificaciones del Blu-ray. El 19 de mayo de 2005, TDK anunci un prototipo de disco Blu-ray de cuatro capas de 100 GB. El 3 de octubre de 2007, Hitachi anunci que haba desarrollado un prototipo de BD-ROM de 100GB que, a diferencia de la version de TDK y Panasonic, era compatible con los lectores disponibles en el mercado y solo requeran una actualizacin de firmware. Hitachi tambin coment que est desarrollando una versin de 200GB. Grabadora y/o lector de HD-DVD HD-DVD (High Definition Digital Versatile Disc) es un formato de almacenamiento ptico desarrollado como un estndar para el DVD de alta definicin por las empresas Toshiba, Microsoft y NEC, as como por varias productoras de cine. Puede almacenar hasta 30 GB Existen HD-DVD de una capa, con una capacidad de 15 GB (unas 4 horas de vdeo de alta definicin) y de doble capa, con una capacidad de 30 GB. Toshiba ha anunciado que existe en desarrollo un disco con triple capa, que alcanzara los 51 GB de capacidad (17 GB por capa).

En el caso de los HD-DVD-RW las capacidades son de 20 y 32 GB, respectivamente, para una o dos capas. La velocidad de transferencia del dispositivo se estima en 36,5 Mbps. El HD-DVD trabaja con un lser violeta con una longitud de onda de 405 nm. Por lo dems, un HD-DVD es muy parecido a un DVD convencional. La capa externa del disco tiene un grosor de 0,6 mm, el mismo que el DVD y la apertura numrica de la lente es de 0,65 (0,6 para el DVD). Todos estos datos llevan a que los costos de produccin de los discos HD-DVD sean algo ms reducidos que los del Blu-ray, dado que sus caractersticas se asemejan mucho a las del DVD actual. Los formatos de compresin de vdeo que utiliza HD-DVD son MPEG-2, Video Codec 1 (VC1, basado en el formato Windows Media Video 9) y H.264/MPEG-4 AVC. En el aspecto de la proteccin anti-copia, HD-DVD hace uso de una versin mejorada del CSS del DVD, el AACS, que utiliza una codificacin de 128 bits. Adems est la inclusin del ICT (Image Constraint Token), que es una seal que evita que los contenidos de alta definicin viajen en soportes no cifrados y, por tanto, susceptibles de ser copiados. En la prctica, lo que hace es limitar la salida de video a la resolucin de 960x540 si el cable que va del reproductor a la televisin es analgico, aunque la televisin soporte alta definicin. El ICT no es obligatorio y cada compaa decide libremente si aadirlo o no a sus ttulos. Por ejemplo, Warner est a favor de su uso mientras que Fox est en contra. La AACS exige que los ttulos que usen el ICT deben sealarlo claramente en la caja. El formato HD DVD introduce la posibilidad de acceder a menus interactivos al estilo "pop-up" lo que mejora sustancialmente la limitada capacidad de su antecesor, el DVD convencional, el cual posea una pista especial dedicada al men del film. El HD-DVD realiza su incursin en el mundo de los videojuegos tras el anuncio de Microsoft de la comercializacin de un extensor para HD-DVD para su popular consola Xbox 360. Memoria Flash La memoria flash es una forma evolucionada de la memoria EEPROM que permite que mltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operacin de programacin mediante impulsos elctricos, frente a las anteriores que slo permite escribir o borrar una nica celda cada vez. Por ello, flash permite funcionar a velocidades muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura en diferentes puntos de esta memoria al mismo tiempo. Las memorias flash son de tipo no voltil, esto es, la informacin que almacena no se pierde en cuanto se desconecta de la corriente, una caracterstica muy valorada para la multitud de usos en los que se emplea este tipo de memoria. Los principales usos de este tipo de memorias son pequeos dispositivos basados en el uso de bateras como telfonos mviles, PDA, pequeos electrodomsticos, cmaras de fotos digitales, reproductores porttiles de audio, etc. Las capacidades de almacenamiento de estas tarjetas que integran memorias flash comenzaron en 128 MB pero actualmente se pueden encontrar en el mercado tarjetas de hasta 16 GB por parte de la empresa A-DATA.

Disquete Un disco flexible o disquete es un dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magntico, fina y flexible (de ah su denominacin) encerrada en una carcasa de plstico cuadrada o rectangular. Los disquetes se leen y se escriben mediante una disquetera (o FDD, del ingls Floppy Disk Drive). Los tamaos de los disquetes suelen denominarse empleando el Sistema Anglosajn de Unidades, incluso en los pases en los que el Sistema Internacional de Unidades es el estndar, sin tener en cuenta que, en algunos casos, stos estn definidos en el sistema mtrico (por ejemplo, el disquete de 3 pulgadas mide en realidad 9 cm). De forma general, las capacidades de los discos formateados se establecen en trminos de kilobytes binarios (1 sector suele tener 512 bytes). Sin embargo, los tamaos recientes de los discos se suelen denominar en extraas unidades hbridas; es decir, un disco de "1,44 megabytes" tiene en realidad 1.4410001024 bytes, y no 1.4410241024 bytes, ni 1.4410001000. Tema 4: Perifricos de comunicacin Su funcin es permitir o facilitar la interaccin entre dos o ms computadoras, o entre una computadora y otro perifrico externo a la computadora. Fax-Mdem Los MDEMS (moduladores-demoduladores) son perifricos que permiten la conexin del ordenador a la lnea telefnica para la transmisin de programas y datos. Modulan la informacin digital que emite el ordenador emisor para que pueda viajar por la lnea telefnica y, al otro lado de la lnea, demodula los mensajes y los convierte en seales digitales comprensibles para el ordenador receptor. Hay dos tipos de mdem: Modems externos: que se conectan directamente a un puerto serie de la Unidad Central del ordenador. Modems internos, montados sobre una placa que se coloca dentro del ordenador .

Las principales cualidades de un mdem han de ser la fiabilidad y la velocidad de la transmisin. Actualmente hay mdems con velocidades de 566 Kbits por segundo. Para poder trabajar con los entornos grficos de la red Internet es necesario disponer de un mdem que trabaje a una velocidad de 14.400 o superior. La velocidad de las transmisiones depende en gran medida de las caractersticas de la lnea telefnica. Las lneas de fibra ptica proporcionan la mxima velocidad de transmisin. Las TARJETAS ADAPTADORAS RDSI o ADSL. Si se dispone de una lnea telefnica digital RDSI o conexin ADSL, entonces en vez de un mdem ser necesario instalar en un puerto PCI del ordenador una tarjeta adaptadora RDSI o un adaptador ADSL La TARJETA DE CONEXIN A REDES (Local Area Network). Permite la interconexin de los ordenadores formando redes que facilitan el intercambio de informacin y la comparticin de recursos (impresoras, discos duros...). Una de las ms utilizadas en Ethernet. Los MULTIPLEXORES permiten que una misma lnea de comunicacin transporte mensajes emitidos por diversos ordenadores. Una de las aplicaciones de los multiplexores es la conexin de diversos ordenadores a una misma impresora. Tambin se usan en las redes locales. Tarjeta de red Una tarjeta de red, fsicamente, es una tarjeta de expansin insertada dentro del PC con una o ms oberturas externas, por donde se conecta el cable de red.

A nivel conceptual, la tarjeta de red, tambin llamada adaptador de red o NIC (Network Interface Card, Tarjeta de Interfaz de Red en espaol), permite la comunicacin entre los diferentes aparatos conectados entre si y tambin permite compartir recursos entre dos o ms equipos (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). Hay diversos tipos de adaptadores en funcin del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el ms comn es del tipo Ethernet utilizando un interfaz o conector RJ45. Cada tarjeta de red tiene un nmero de identificacin nico de 48 bits, en hexadecimal llamado direccin MAC (no confundir con Apple Macintosh). Estas direcciones hardware nicas son administradas por el Institute of Electronic and Electrical Engineers (IEEE). Los tres primeros octetos del nmero MAC son conocidos como OUI e identifican a proveedores especficos y son designados por la IEEE. Se denomina tambin NIC al chip de la tarjeta de red que se encarga de servir como interfaz de Ethernet entre el medio fsico (por ejemplo un cable coaxial) y el equipo (por ejemplo un ordenador personal o una impresora). Es un chip usado en computadoras o perifricos tales como las tarjetas de red, impresoras de red o sistemas embebidos para conectar dos o ms dispositivos entre s a travs de algn medio, ya sea conexin inalmbrica , cable UTP, cable coaxial, fibra ptica, etctera. La mayora de tarjetas traen un zcalo vaco rotulado BOOT ROM, para incluir una ROM opcional que permite que el equipo arranque desde un servidor de la red con una imagen de un medio de arranque (generalmente un disquete), lo que pemite usar equipos sin disco duro ni unidad de disquete. El que algunas placas madre ya incorporen esa ROM en su BIOS y la posibilidad de usar tarjetas CompactFlash en lugar del disco duro con slo un adaptador, hace que comience a ser menos frecuente, principalmente en tarjetas de perfil bajo. Tarjeta Wreless (Comunicacin Inalmbrica) La comunicacin inalmbrica (ingls wireless, sin cables) es el tipo de comunicacin en la que no se utiliza un medio de propagacin fsico alguno, esto quiere decir que se utiliza la modulacin de ondas electromagnticas, las cuales se propagan por el espacio sin un medio fsico que comunique cada uno de los extremos de la transmisin. En ese sentido, los dispositivos fsicos slo estn presentes en los emisores y receptores de la seal, como por ejemplo: Antenas, Laptops, PDAs, Telfonos Celulares, etc. En general, la tecnologa inalmbrica utiliza ondas de radiofrecuencia de baja potencia y una banda especfica, de uso libre para transmitir, entre dispositivos. Estas condiciones de libertad de utilizacin, sin necesidad de licencia, ha propiciado que el nmero de equipos, especialmente computadoras, que utilizan las ondas para conectarse, a travs de redes inalmbricas haya crecido notablemente. Los equipos inalmbricos Son los equipos access point que se normalmente vienen con antena omni 2 Dbi, muchas veces desmontables, en las cuales se puede hacer enlaces por encima de los 50 metros y adems se pueden interconexionar entre si. Tarjeta Bluetooth Es una especificacin industrial para Redes Inalmbricas de rea Personal (WPANs) que posibilita la transmisin de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia segura y globalmente libre (2,4 GHz.). Los principales objetivos que se pretende conseguir con esta norma son: Facilitar las comunicaciones entre equipos mviles y fijos. Eliminar cables y conectores entre stos. Ofrecer la posibilidad de crear pequeas redes inalmbricas y facilitar la sincronizacin de datos entre nuestros equipos personales.

Los dispositivos que con mayor intensidad utilizan esta tecnologa son los de los sectores de las telecomunicaciones y la informtica personal, como PDAs, telfonos mviles, computadoras porttiles, PCs, impresoras y cmaras digitales. Bluetooth es un protocolo de comunicaciones diseado especialmente para dispositivos de bajo consumo, con una cobertura baja y basados en transceptores de bajo coste. Gracias a este protocolo, los dispositivos que lo implementan pueden comunicarse entre ellos cuando se encuentran dentro de su alcance. Las comunicaciones se realizan por radiofrecuencia de forma que los dispositivos no tienen porque estar alineados, pueden incluso estar en habitaciones separadas si la potencia de transmisin lo permite. Controladores de puertos (serie, paralelo, infrarrojo, etc.) Un controlador de dispositivo (llamado normalmente controlador, o, en ingls, driver) es un programa informtico que permite al sistema operativo interactuar con un perifrico, haciendo una abstraccin del hardware y proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para usarlo. Se puede esquematizar como un manual de instrucciones que le indica cmo debe controlar y comunicarse con un dispositivo en particular. Por tanto, es una pieza esencial, sin la cual no se podra usar el hardware. Existen tantos tipos de controladores como tipos de perifricos, y es frecuente encontrar ms de un controlador posible para el mismo dispositivo, cada uno ofreciendo un nivel distinto de funcionalidades. Por ejemplo, aparte de los oficiales (normalmente disponibles en la pgina web del fabricante), se pueden encontrar tambin los proporcionados por el sistema operativo, o tambin versiones no oficiales hechas por terceros. Estos controladores pueden ser genricos (vlidos para ms de un modelo del mismo perifrico) o especficos para cada modelo. Tambin se distribuyen actualizaciones a nuevas versiones, que pueden dar un mejor funcionamiento. Controladores de audio o de video. Normalmente son los fabricantes del hardware quienes escriben sus controladores, ya que conocen mejor el funcionamiento interno de cada aparato, pero tambin se encuentran controladores libres, por ejemplo en los sistemas operativos libres. En este caso, los creadores no son de la empresa fabricante, aunque a veces hay una cooperacin con ellos, cosa que facilita el desarrollo. Si no la hay, el procedimiento necesita de ingeniera inversa y otros mtodos difciles o con riesgos legales. Al ser una parte crtica del sistema operativo, el fallo de un controlador puede ser ms grave que otros errores de software, pudiendo bloquear el ordenador o incluso daar el hardware. Debido a que el hardware es (necesariamente) indeterminista, encontrar y solucionar un fallo en un controlador es una tarea complicada ya que no slo hay que monitorizar el programa, sino tambin el propio dispositivo. Los distintos aparatos que utilizamos para intercambiar la informacin con la computadora pueden ser conectados desde el exterior mediante los puertos, o interiormente con los slots o ranuras de expansin. Los puertos Permiten la conexin desde el exterior hacia la placa base. Las conexiones o puertos son: Los puertos serie (COM). Transmiten la informacin bit a bit. No son adecuados para transferir grandes cantidades de informacin. En ellos se conectan el mdem, cuando es externo.

Los puertos paralelo (LPT). Permiten una mayor velocidad en la transmisin de datos. Es la conexin tpica de impresoras o escneres. Los puertos USB (Universal Serial Bus). En ellos se conectan, en general, dispositivos que necesitan una alta velocidad de transferencia de datos como, por ejemplo, un escner o una cmara digital, aunque tambin existen impresoras con este tipo de conexin.

Hub USB
Un hub USB o concentrador USB es un dispositivo que permite tener varios puertos USB a partir de uno solo. Podra definirse como un distribuidor de puertos USB. La versin USB de un hub condiciona el tipo de dispositivos que se le pueden conectar: USB 1.0 1.1: Admite dispositivos "Low Speed" (velocidad de hasta 1,5 Mb/s) y "Full Speed" (velocidad de hasta 12 Mb/s). USB 2.0: Adems de los anteriores, admite dispositivos "High Speed" (velocidad de hasta 480 Mb/s).

Para poder usar dispositivos "High Speed", tanto el hub como el puerto del ordenador al que se conecta el mismo deben ser USB 2.0. Los puertos USB en el gabinete de la computadora generalmente estan muy cerca, de modo que al conectar un dispositivo en un puerto, este puede bloquear el puerto adyacente. Esta puede ser una razn para desear utilizar un Hub externo USB. Sin embargo, muchos Hub tambin tienen sus puertos muy cerca unos de otros, replegando el problema de la imposibilidad de utilizar todos los puertos. Los Hub llamados estrella con cada puerto sealando en una diversa direccin, evitan este problema. Hay lmites en la longitud del cable del USB. Un Hub se puede utilizar como repetidor activo del USB, para ampliar la longitud del cable. Los Hub conectador-encajados especializados del unopuerto estn disponibles para el uso solamente como cables de la extensin. Hay lmites al nmero de tales segmentos activos que puedan ser daisy-chained.

Hay diferentes tecnologas de implementacin de las pantallas tctiles:

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