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6 oe Pou eho Cruceta: acceso répido a equipo Stick izquierdo: moverel ee Reet ieee acd esa as eee ieee ee eis :saltar. re lite ea eres Select: cambiar perspective dela cémara. Ce asa Para llegar 2 conseguir el an- siado trofeo platino deberas completar el juego siguiendo un orden concreto en las mi- siones, a no ser que quieras re~ petirlo més de una vez. Y es que algunos trofeos nos obli- gan a avanzar habiéndonos unido a una determinada fac- cién u otra y, claro, no pode- mos unirnos a tocias las fac- ciones en una misma partida, Sigue estos pasos: 1- Empieza avanzando en la historia principal hasta llegar a la misién Cuando la libertad llama de los Minutemen. 2- Sigue la cadena de misio- nes de los Minutemen hasta completar la mision Viejas ar- mas. Iras consiguiendo trofeos. 3- Inicia la misién principal Joya de la Commonwealth hasta completar la misién prin- cipal Reuniones 4- Ahora puedes empezar las misiones de la Hermandad del Acero o de El Ferrocarril. Da igual cual elijas primero, pero debes avanzar en las dos has- ta su Ultimo paso posible antes de volver ala misién principal. 5- Enel caso de la Hermandad del Acero, avanza hasta com- pletar la mision Sin piedad. Conseguiras un trofeo y el ran- go més bajo de la hermandad. 6- Enel caso de la faccién El Ferrocarril, avanza hasta com- pletar Ja misién Boston por la noche, Conseguirds un trofeo, 7- Inicia y completa las misio- nes principales Mentes pali- grosas, Mar Resplandeciente y Cazador/Cazado @. Al hacerlo conseguiras dos trofeos més. 8: Inicia la misién principal El nivel molecular en ia base de El ferrocarril, Tendrés que ele- gir con qué faccién quieres completaria: Los Minutemen, |a Hermandad del Acero, El Fe- rrocarril 0 el Instituto. Cada una tiene sus propias misiones y trofeos. Haz un backup (0 varios) de tu partida y apunta el ndimero para cargarla cuan- do hayas completado todas las misiones de una faccién. 9- Completa la misién El nivel molecular con Los Minutemen. Sigue sus misiones, obtén los trofeos y completa el juego. 10- Carga la partida de la de- cisién de faccién. Completa la mision El nivel molecular con La Hermandad del Acero. Si- gue sus misiones, obtén los trofeos y completa el juego, 11- Carga la partida de la de- cisién de faccién. Completa la mision El nivel molecular con El Ferracarril, Sigue sus misio- nes hasta llegar a la mision Ta- padera subterranea y haz mi- siones para El Instituto hasta iniciar la misi6n Final del carni- no @. Antes de empezar cual- quieta de estas misiones de- bes crear un segundo backup de tu partida que usarés mas adelante. 12+ Llegado este punto podras continuar con la mision Tapa- dera subterranea con El Fe- rrocartil y las siguientes para conseguir sus correspondien- tes trofeos y completar el jue- 90, 0 también puedes empezar la misi6n Final del camino pa- ra. completar las misiones de El Instituto, conseguir sus trofeos y completar el juego. 13- Vuelve a cargar el segun- do backup que creaste y sigue la cadena de misiones de la faccién para conseguir sus tro- feos y completar el juego. 14- En el caso de que hayas dejado algo pendiente, como los Cabezones u otro trofeo, carga la partida antes de elegir ta faccidn y asi podras elegir la que prefieras para completar el juego al 100%. Al comienzo tendrds que ele- gir la forma en la que reparti- ras tus puntos de $.P.E.CLAL . Dependiendo de tu estilo de juego tendras que repartir- los de una forma u otra, para asi desbloquear los perks que més te interesen desde el prin- cipio. Aqui te indicamos cual ha sido nuestra forma de re- partir los puntos para nuestra partida, No tiene porqué ser necesariamente la tuya FUERZA. PERCEPCION RESISTENCIA CARISMA INTELIGENCIA AGILIDAD SUERTE * Cada vez que subas un ni- vel podras repartir un pun- to en cualquier categoria de SPE.CLA.L 0 en desbloquear algtin perk de dicha rama si ya tenes el nivel suficiente, + Algunos de los Cabezones que encontrarés aumentan en un punto ciertas categorias de SP.E.CIA.L, Si tienes pensa- do ira recogerlos no pongas en ninguna categoria mas de 9 puntos para ahorrar un punto que podras usar en otra cosa, * El juego te permite llegar a tener todas las categorias y habilidades al maximo, es solo cuestion de tiempo ir subiendo niveles aunque es lento. * No existe ningun perk im- prescindible, aunque mejorar la vida y [a resistencia te hara la vida mas facil @. La habili- dad para abrir cerraduras 0 pi- ratear ordenadores te puede llevar a buenas recompensar 0 a conseguir experiencia extra, * Ten en cuenta que al co- mienzo del juego encontraras mas enemigos con armas ba- listicas y al final casi todos ten drén armas de fusion y la ra diactividad sera mayor PS4 | FALLOUT 4 ST RTS: CUANDO TODO Wee reeds) Eljuego comienza frente al es- pejo del cuarto de bafio, donde tendras que disefiar a tus per- sonajes, aunque no tendré nin- giin efecto en el juego @ Cuando hayas terminado de disefiar a tus personajes ve al saln de tu casa para tomar un café y espera a que sucedan las siguientes escenas, Apare- Cera un representarte de Vault- Tec y tendras que repartir los puntos de S.P.E.C.|LA.L en las caracteristicas que mas te qus- ten. Tras un par de escenas y conversaciones, tendrés que salir de tu casa. Sigue el cami- ‘no marcaco junto a tu esposa y tu hijo hasta el Refugio 111 y disfruta de las escenas. Tras descender en el ascensor espera a que acabe la conver- sacién con los trabajadores de Vault-Tec y sube las escaleras hasta la zona de registro. Ha- bla con la mujer de la derecha para conseguir el traje del Re~ fugio 11 y sigue al doctor has- tatu camara criogénica Cuando acabe la cineméti- caactiva el panel de apertu- ra de la cémara que ves delan- te para que se abra y examina al ocupante para conseguir un objeto. Sigue el camino marca- do hasta una puerta que no se puede abrir. Coge todas las he- rramientas que ves en le zona, Sigue el camino marcado por el interior del refugio hasta ver a una Mutaracha en una venta- na, que saldra huyendo al acer- carte. Bajo esa misma venta- na hay una Porta de seguridad que podrés usar para acabar con los primeros enemigos Antes de seguir avanzando en- tra en la sala de la derecha al fondo del pasillo y exami- na los escritorios para conse- guir objetos. En el siguiente pasillo tendras que enfrentarte ala Mutaracha de antes: solo necesitaras un golpe para acabar con ella Antes de seguir, entra en el comedor del fondo, exami- na [a zona en busca de obje- tos y activa el terminal recrea- tivo encima del escritorio de la izquierda ©. Elige la opcién Reproducir cinta y espera a que cargue el Minijuego Amenaza roja para gener el Trofeo Jue- gos del pasado-futuro, Juega una partida, sal al mend princi- pal y pulsa el botén cuadrado para extraer el videojuego. Sigue hasta llegar a la recep- cion. En el mostrador encon- traras una pistola y varios esti- mulantes, en Ia jaula del fondo encontrards otra pistola y algo de municion, Junto a la estan- teria verds el arma Cryolator ©, que por ahora no puedes coger, Entra en la habitacién de la derecha y examina la taquilla Para encontrar mas municion. Examina Ia terminal del super- visor en la recencién y elige Aorir tunel de evacuaci6n. ‘Avanza hasta la zona de entra- da. Examina la zona de la iz quierda para encontrar muni= cidn dentro de una tauilla y encima de unas cajas. Vea la derecha y examina el cadaver junto a la terminal de apertu- ra para conseguir el Pip-Boy y después examina la terminal para abrir la entrada del refu- gio y volver a la superficie. eee Una vez fuera conseguirds el Trofeo La guerra no cambia nunca ©, Tu siguiente objetivo es ira tu casa, Seguin llegaste a la superficie date la vuelta para ver unas cajas de color amarillo en el suelo y examinalas para conseguir algo de RadAway y una Cafia de pescar. Ve hacia la cabina del Refugio II! para en- contrar algunos objetos mas y dirigete a tu casa Eres libre de examinar el res- to de casas del vecindario 0 hablar directamente con Cod- sworth, Cuando ambos os ha- yais puesto al corriente sobre lo ocurrido tomaréis la decisién de explorar el vecindario, En la primera casa en la que entrais os esperan varias Muta- rachas con las que debeis aca- bar. En la sala del fondo hay una caja fuerte que puedes abrir con las ganzuas que lle~ vas en el inventario, contiene bastantes objetos ¢ incluso un ‘ama, por lo que merece la pe- na intentar forzarla. Tras exa- Minar la siguiente casa pue- des examinar el resto en busca de objetos 0 ir directamente a Concord para seguir con la mi- sidn principal. Mas adelante volverds a esta zona por jo tan- to puedes dejar la exploracion para entonces si quieres. Sigue el camino de la mision principal y acércate a la Parada de camiones Red Rocket. En la Zona verds a.un perro @. Acér- cate a él para saludarlo, Pre- guntale por su duefio y ofrécele tu ayuda para que sea tu com- pafero de viaje. La entrafable conversacion pronto se torna- rd en peligro por la llegada de unas Rata topo con las que de- bes acabar si quieres explorar fa zona con tranquilidad, Cuan- do hayas terminado sigue el camino hasta llegar a Concord. Segiin llegas a la ciudad entra en la primera casa de la dere- cha, ve ala cocina y abre la ne- vera para encontrar una Nuka= Cola Quantum. Registra el resto de la casa para encontrar algunos objetos mas e inclux so una caja fuerte que de mo- mento no puedes abrir En el lado izquierdo segtin avanzas verds un parque in- fantil con un platillo volan- te en medio, junto a este par- que verds una casa baja en la que deberias entrar para abrir una caja fuerte que encontra- ras bajo la cama del dormito- ric principal. Sigue hasta llegar al punto principal para descubrir que un hombre esta disparando a unos bandidos que intentan entrar en el museo @. Si quie- res puede acabar con ellos pa- ra conseguir algo de experien- cia o simplemente espera a que él acabe con todos, Cuando ya no quede ningun enemigo habras completadio la mision principal, Al completar la misién comenzara la misién Cuando la libertad llama, CUANDO eae aN Examina los cadaveres de los enemigos para coger el arma laser y algo de municién, ex- plora el resto de a ciudad en busca de objetos si quieres. Cuando estés listo entra en el museo y acaba con los prime- ros enemigos que tienes a tiro. Avanza por el pasillo de la de- recha para rodear la planta ba- ja. Sigue acabando con enemi- gos mientras subes por el lado izquierdo del edificio hasta lle- gar al punta indicado. » PS4 | FALLOUT 4 »Cuando ya no queden enemi- gos entra en el despacho de la misin principal y habla con Preston Garvey para aceptar la siguiente misién, Habla con la mujer que esta sentada en el sofé para descubrir que el pe- rro se llama Albéndiga y de paso intenta persuadirla pa- ra conseguir algo mas de infor- macion y experiencia extra. Enel escritorio de la derecha encontraras una Revista que debes examinar para conseguir el Minijuego Comando atémi- coy en el escritorio de |aiz~ quierda encontrards el Cabe- z6n (Percepcién @). Examina el ordenador del primer escri- torio y piratéalo para conse- guir experiencia pero no abras la puerta de seguridad. Ve al punto de la mision principal y piratea la terminal mas cerca- na para conseguir experien- ci y no abras fa puerta, Final- mente examina la puerta y usa una ganzia para abrirla y te- ner acceso al nticleo de fusién. \Vuelve al despacho de los su- pervivientes y sigue el camino indicado hasta salir del edificio. Una vez fuera examina el es- critorio de la izquierda pa- ra conseguir algunos objetos, introduce el niicleo en la ser- voarmadura y examinala pa- ra entrar en ella. Salta desde la azotea y acaba con todos los enemigos, incluyendo a un pe- ligroso Sanguinario ©. Cuando ya no queden enemigos vuel- ve a hablar con Preston, Tras |a conversacién el grupo decidira ir a Sanctuary para iniciar un nuevo asentamiento. Sigue a Preston en el cami- no hacia Sanctuary y habla con 61 para finalizar esta mision Cuando completes la misién obtendras el Trofeo Cuando la libertad llama y comenzaré.. En la ciudad habla con Sturges para activar |a misién secun- daria Sanctuary y deja la ser- voarmadura en el taller para ahorrar energia. La misién se- cundaria de Sanctuary la pue- des ir completando en cual- quier momento, todo depende de los recursos que vayas en- contrando durante el juego. Empieza por derribar todas las casas destruidas, los arbo- les, los coches, buzones... ab- solutamente todo lo que no vas a querer en tu nueva ciu- dad. Cuando hayas terminado de “limpiar” la ciudad ve al ta- ller y guarda todos los mate- riales que hayas conseguido. De momento puedes comple- tar los pasos de crear unas ca~ mas, conseguir algo de agua potable, cultivar algunos ali- mentos y crear puestos de de- fensa. Con los materiales que consigues al destruir todas las cosas que no valen tendras mas que suficiente para com- pletar todas las cadenas de misiones. Cuando hayas ter- minado conseguirés e! Trofeo Sanctuary y comenzara. Ease) Pon rumbo al Acantilado de Tenpines para hablar con los colonos. En el camino encon- traras varios lugares en los que puedes encontrar botin. Ya en el acantilado habla con el jefe y acepta acabar con los saquea- dores de la Planta de montaje. Cuando llegues a la zona de la Plan de montaje de Corvega verds que tienes varios acce- 308, Lo menos peligroso, aun- ue no lo parezca, es la entrada que te indica la misién pero de- bes pasar répido para no sufrir mucho dao por parte de la to- rreta que esta justo al lado ®. Antes de entrar en la Plan- ta acaba con todos los enemi- gos y sube a la parte mas alta de la estructura por las pasare- las que rodean la fachada. Arri- ba llegaras a una pasarela en la que encontraras una caja de madera y sobre ella el Cabe- z6n (Reparacién ©). Yuelve a bajar y entra en la planta. Una vez dentro acaba con los enemigos que llegan a la pri- ‘mera sala y sigue el camino hasta bajar una escalera, Ve la izquierda y usa el ascensor para subir directamente ala planta més alta donde encon- trards alos dos saqueadores. Primero elimina desde lejos las dos torretas que estn sobre la cabina de los dos objetivos. Luego sube aa pasarela que lleva a la cabina, pulsa e| bo- t6n rojo para extenderla y aca- ba con ellos. Ya puedes explorar el resto de la planta de mentaje en bus- ca de objetos o volver directa- mente a hablar con los colonos del Acantilado de Tenpines. Después ve a Sanctuary para completar la mision. Consegui- ras el Trofeo El primer paso y comenzara [a misién... era) ae COMMONWEALTH Ve al punto de la misién pa- ra llegar a Diamond City. Acer- cate al interfono de la entrada para hablar con Piper. Cuando entres en la ciudad habla con el alcalde para conseguir infor- macién y luego ve a la derecha y habla con el guardia Danny Sullivan antes de entrar. Ya en la ciudad, ve a hablar con quien quieras y visita las tiendas. Cuando hayas explo- rado ve ala Public Occurren- ces para hablar con Piper y ve a la Agencia de detectives Va~ lentine, Habla con la recepcio- nista para recibir /a siguiente misién. Antes de salir, acérca~ te ala mesa del fondo a la de- recha y examina la Revista Di- versi6n Robco para conseguir e| Minijuego Invasores Zeta @. Examina los ficheros de los ar- chivadores de la izquierda para iniciar una misién secundaria en la que conseguirds el arma tini- ca Espada de Shem Drowne. Rei MUY POCO SANTO Comienza al este de Diamond City, en la Estacion Park Street. Te topards con muchos enemi- 0s, asi que ve preparado. Acaba con los enemigos que encontraras en la zona de los tornos y luego digiérete ha- cia la derecha en busca de ob- Jetos. Sigue el camino principal por las vias del tren acaban- do con unos cuantos enemigos hasta entrar en el Refugio TM. Ya dentro del refugio ve ala derecha para entrar en un des- pacho, Coge todos los objetos del escritorio y del botiquin. La entrada principal del Refugio 114 esta cerrada: tendrés que seguir por la izquierda Sigue avanzando hasta encon- trarte con un enemigo y acaba con él. Registra su cadaver pa- ra conseguir |a contrasefia del despacho y usa el ordenador junto ala puerta para abrirla. Dentro, coge el Cabezén (Con- versacién) del escritorio antes de hablar con Nick Valentine ®. Tras hablar con él, sigue- le hasta subir unas escaleras que os llevan a un pasillo. Mi- raal techo para ver un letrero en el que pone Laundry y mi- ra Justo debajo para encontrar Ja Revista El hombre que podia parar el tiempo. Sigue hasta llegar a la ouerta que te lleva a la Estacion Park Street y antes de cruzarla guarda la partida._» 4 | FALLO »En la Estacion Park Street ha- blards con Flaco Malone. Lo ideal es que nadie muera, asi que trata de convencerle. Tras la conversacion sigue a Nick. Una vez estés en las calles ha- bla con Nick para completar la misi6n, conseguir el Trofeo Un Valentin muy poco santo y co- menzar la misi6n... Yuelve a Diamond City y en- traen la Agencia de detectives Valentine para hablar con Nick Tras dar todos los detalles so- bre lo sucedido, sigue a Nick hasta el lugar indicado y exa- minalo cuando te lo diga Ahora, usa el ascensor para llegar al despacho del alcalde. Tienes dos oportunidades pa- ta persuadir a la secretaria 0 al alcalde para conseguir la llave. En el peor de los casos tendras que pagar 250 chapas a la se- cretaria, Si hablas con la secre- taria podras comprar una pro- piedad en Diamond City para que la decores a tu gusto aun- que a estas alturas no convie~ ne malgastar chapas... Cuando tengas la llave sala para entrar. Dentro de la casa activa un botén bajo el escri- torio de la planta baja para en- contrar una habitacion secreta, Alli verés algunas pruebas que debes darle a Albondiaa pa- ra descubrir el paradero de la persona a la que buscas y co- menzara la misién Reuniones. Sigue a Alpéndiga en busca de pistas para seguir el rastro has- ta Fort Hagen. Alli, ve al apar- camiento bajo el edificio para entrar por una ouerta. Ya den- tro de Fort Hagen sube al piso més alto acabando con todos los enemigos. Arriba, empieza con la busqueda de objetos y asegtirate de recoger la Revis- ta Lasers y caza: Muerte acep- tada en la sala del fondo ®. En el piso de abajo tienes que todear la planta para llegar al ascensor que te llevara @ la planta mas baja. Solo debes avanzar por el pasillo hasta el Centro de mando de Fort Ha~ gen al cruzar una doble puerta. En esta zona hay bastante re- sistencia. Avanza por los pa sillos y entra en la primera sa- fade la izquierda para coger objetos de las cajas junto a las camas. Fuerza la verja de la si- auiente sale para obtener mas. Vuelve al pasillo y avanza has- ta bajar por una escalera. Cru- za la puerta hasta una sala con un generador y coge el Niicleo de energia. En la enfermeria y encontrarés medicinas y varias camas para dormir y recuperar energia. Mas adelante esta la cafeteria, Ve ala parte trasera para forzar la cerradura de una caja que contiene explosivos y busca el Cabezén (Armas de energia ©), Sal y abre la puer- ta de la derecha antes de ba- jar la escalera para llegar hasta una caja con una contrasei coge la Nuka-Cola Quantum. Vuelve atras y sigue el camino. Piratea la terminal con la con- tresefia y entra en la armeria En la siguiente habitacién exa~ mina la mesita junto a la cama para ver una Revista Manual de operaciones encubiertas de EEUU. Busca objetos antes de piratear Ia terminal. En el bano podras forzar un botiquin Sigue hasta encontrar al hom- bre que buscabas. La conversa- cién durara poco y tendrés que eliminarle, Registra su cuerpo y busca informacion en su orde- nador. Junto a él esté la Revis- ta Diversion Robco. Cogela para obtener el Minijuego Pip-fall ©. Sal y mira hacia el cielo para ver la liegada de una nave que iniciara a la mision secundaria Toque de diana ©. Usa el viaje répido para ir a Diamond City y habla con Nick. Completaras fa mision, consequiras el Trofeo Reuniones y comenzard... Ve a Goodneighbor y habla con la dectora Amari. Durante la conversacién deberds sen- tarte en la maquina para acce- der ¢ los recuerdos de Nick Va~ lentin. Examina cada uno de ellos para buscar el adecuado. y conocer mas sobre la historia del detective. Cuando termine el ditimo recuerdo examina la tele para salir de la maquina. Habla con la doctora Amari so- bre tu experiencia, Consegui- ras el Trofeo Mentes peligro- sas y comenzara la misi6n. Asegiirate de llevar puesta al- guna servoarmadura o tener algunos Radway en el inven- tario, Esta misién transcurre en una zona con mucha radiaci6n yes mejor ir preparado. En la primera parte de la mi- sign tendrds que ira hablar con la Madre Isolde en el Cra- ter del Atomo en busca de in- formacién sobre Virail. Con- seguirds la localizacién de una cueva situada al suroeste dal mapa mas alla del limite mar- cado. Alli encontraras a Virail Antes de irte examina una me- sita en la casa de la Madre Isol- de pare encontrar la Revista La maldicion de los quemados, Habla con Virgil para conseguir toda la informacién, completa- ras la mision y comenzara. Ve a las Ruinas del CIT y con- seguirds la frecuencia de radio del cazasynths: sintonizala en tu Pip-Boy. Desde las Ruinas de! CIT ve hacia el este hasta encontrar el edificio de Gree- netech Genetics, es de color verde y muy alto @, Prepérate para luchar con bas- tantes bandidos y algunas to- rretas mientras subes plantas. Finalmente te encontraras con el cazasynths al que deberés matar. Tras hacerlo, mira bajo la escalera para ver una caja de herramientas roja que contiene la contrasefia del ordenador. Usala para proporcionar ener- gia al ascensor y abre la puerta para liberar a la rehén, | chip para . Consegui- rds el Trofeo Cazador/Cazado y comenzaré la misién. Vea la guarida de El Ferroca- rril para hablar con Desdémo- ra y entregar e chip del ca- zasynths. Duerme tres dias en alguin colchén para que termi- nen de descodificario. Cuando te entreguen el chip debes vol- ver a hablar con Virail. Se inicia el “punto de no retor- no” en el que tendras que ele- gir a cual de las facciones te quieres unir, Los Minutemen, La Hermandad del Acero, El Ferrocarril o El |nstituto ®, Ca- da una tiene su propia misién y Sus trofeos por lo tanto es el momento indicado para hacer uno (0 varios) backups de la partida para volver a este pun- to tras completar todas las mi- siones de una faccién y no te- ner que volver a empezar. Para continuar con la guia de- bes ir al apartado de las misio- nes secundarias de la faccién que hayas elegido y seguir sus misiones hasta completar el juego. > PS4 | FALLOUT 4 eT LOS MINUTEMEN Tu principal objetivo es que Jos Minutemen vuelvan a ser Jo que eran, Para ello debes conseguir el apoyo de algu- nos campamentos, cumplir mi- siones e incluso reconstruir los campamentos. Existen dos tipos de misiones. Las principales son de mayor dificultad y terminan desblo- queando algun trofeo, En las otras simplemente te ganas el apoyo de los campamentos 0 vas @ defender alguno de los que ya es aliado para que no descienda su felicidad. Ahora te detallamos una de las misiones secundarias para que sepan cémo son y después te exolicamos cémo completar todas les misiones principales LIDIA CON LOS SAQUEADORES: DEL VIVERO GREENTOP Ve al Vivero Greentop para ha- blar con un colono, Ten cuida- do porque la zona est patru- llada por Supermutantes que no te lo pondran diffi Vea la excavacién de Dunwich Borers y acaba con tocios los enemigos, destruye las torretas para llegar a la parte inferior y cruza la puerta que indica la misién principal para entrar en fa cueva bajo la montafia, En las cuevas, deber ir avanzando mientras acabas con grupos de bandidos. En cada zona encon- traras una cama poder descan- sar y recuperar tu vida sin usar estimulantes. Cuando acabes con los de la primera zona sube las siguien- tes escaleras antes de avanzar. Llegards a un veria y sila fuer- zas llegaras hasta un par de ‘objetos, En la segunda veras otra cerradura cerca de! col- chén. En la zona donde acabas con el enemigo principal veras la Revista Ataque del hombre de metal encima de una mesa @ yuna terminal para piratear en la zona central Una vez que acabes con el bandido principal debes seguir por la cueva con mucho cui- dado. Si enciendes las luces en las siguientes zonas desperta- 14S a unos enemigos que fin- eS gen estar muertos. Avanza por la cueva hasta tener una pe- quefia alucinacién en la que veras a unos trabajadores y cuando liegues al cruce sigue el camino recto, Sigue el camino por el lado de- recho para llegar a un area mas amplia y acaba con todos los enemigos. En la pared de la de- fecha veras una terminal y bajo ella el Cabezén (Sigilo @). Sigue por la cueva y acaba con el resto de enemigos. Al final encontrarés una zona con agua en la que te puedes zambullir, Bucea hasta el fondo de la cue- va submarina para encontrar el arma Diente de Kremvh y va- rias minibombas nucleares ©. \Vuelve al cruce anterior y si- gue el camino hasta salir de la cueva, Ve al Vivero Greentop para decitle al colono que aca- baste con los bandidos y lue- go ve a Sanctuary para hablar con Preston Garvey. Durante la conversacion aceptaras la mi- sién Independencia aunque de momento tendras que hacer... Cuando llegues a la zona de la misi6n habla con la Super- visora White y luego ve has- tala Planta de tratamientos de aguas Weston. La planta est rodeada de supermutantes por lo tanto serfa recomendable entrar corriendo ©. Una vez dentro ve por el pasi- Ilo de la izquierda para llegar a los pasillos, entra en el vestua- rio y en el bafio para conseguir algunos objetos y luego usa el ascensor del pasillo para llegar ala planta baja. Explora toda la zona y ve hacia la derecha pa~ ra llegar a un despacho. Junto aun ordenador encontraras la Revista Vallas que te permitira construir muebles para patios en los asentamientos. Vuelve a la sala anterior y si- gue el camino marcado reali- zando varios bombeos, Final- mente pulsa el botén principal de la planta para dejaria en funcionamiento y usa el ascen- sor para volver al exterior, Una vez fuera vuelve al vivero para hablar con la Superviso- ra White para completar la mi- sion. Ahora, si, inicial le misién Independencia Antes de iniciar la mision ase- grate de ponerte tu mejor servoarmadura y de llevar al- guin lanzacohetes nuclear. Lue- go, habla con Preston y diri- gete a la zona indicada para reunirte con Los Minutemen. Habla con Preston y preparad el asalto al castillo. Tu primer objetivo sera acabar con todos los enemigos de la zona, des- pus tendras que romper to- dos los huevos de los Mirelurks y finalmente acabar con la rei- na de los Mirelurks ©. Cuando no queden enemigos coge la Revista Plasma: El ar- ma del mafiana en la estacién de radio del patio, adminis- tra diez de energia a la radio y habla con Preston para com- pletar la misién y conseguir el Trofeo Independencia. Pasara un tiempo antes de que Pres- ton se ponga en contacto con- tigo para iniciar la misién Vie-~ jas armas. Ve al castillo y habla con Ron- nie Shaw para descubrir que el objetivo de esta mision sera llegar hasta la armeria del cas- tillo, Sigue a Ronnie por el cas- tillo hasta llegar a la habitacién del general y usa el modo Ta~ \ler para guitar los escombros ue bloquean el camino para llegar a los tiineles del castillo. En los tiineles solo tienes un camino por el que avanzar. El objeto mas importante que puedes encontrar es un Nu= cleo de fusion antes de tener que enfrentarte a un robot que patrulla la zona, Espera a que Ronnie abra la siguiente puerta y examina el cadaver de la per- sona que veréis en el suelo. Al volver arriba ve ala arme- riay coge los planos de artille- ria, los pertrechos de artilleria y unas granadas de humo an- tes de hablar con Ronnie en el patio del castillo. Construye la artilleria en el apartado espe- cial del taller y asigna a alguien para que la controle. Activa la emisora de Radio li- bertad y ve al punto indica- do. Debes lanzar una bomba de humo en la zona y volver al castillo corriendo antes de que empiecen a caer las bombas ©. Vuelve a hablar con Pres- ton para completar la mision y de paso conseguir el Trofeo Viejas armas, » i PS4 | FALLO! »ERTERTIETET TRABAJO INTERNO YT es) Es parte de la historia princi- -_Examina la terminal que ves en Vea Sanctuary para hablar pal, Durante esta misién ten- la primera sala y carga la holo- con Sturges y airigete al punto drs que elegir con qué faccién cinta Exploracién de red parade la misidnal este de las Rui- quieres completar la misi6n, conseguir la informacién que _nas del CIT. Debes bucear en el para hacerlo con Los Minute- _buscabas. Saca la holocinta, si- agua para entrar por una tube- men debes hablar con Preston —_gue el camino principal por el rfa, En la siguiente zona entra Garvey en Sanctuary. Después, —_instituto y rechaza unirteaes- —_por la tuberia de la izquierda y habla con Sturges para entre- _ta faccidn cuando se te presen- sigue por los siguientes tuneles gar los planos. Usa el taller de te a oportunidad. hasta entrar en el instituto. Sanctuary, entra en el apartado especial y construye una Plata- Vuelve al teletransportador Una vez en el instituto debes forma reflectora estabilizada, por el mismo camino que aca-_examinar la terminal princi- Vuelve a hablar con Sturges bas de seguir para volver pal y usar la holocinta Secuen- para avisar ce que yalacons- Sanctuary. A) hacerlo conse- cia de fijacién dll repetidor del truiste y acepta la misién de guiras el Trofeo Instituciona- Instituto para que tus compa- construir una consola, una an- —_flizado, Debes hablar con Stur- _fieros se puedan teletranspor- tena repetidora y un emisor de ges para completar la misién. _tar a El Instituto, haces moleculares Tu principal objetivo ahora se~ El siguiente paso sera cons- pysalsn tae SUI Ke) rel de llegar hasta el reac- truir un generador de los pe- Al volver de El Instituto ten- tor principal. En el camino en- quefios para conectar la con- dras la misién Conseguir efecti- contrards bastante resistencia sola, laantenay elemisorde vos que consiste en ir a hablar —_por lo tanto ve despacio y aca- haces moleculares. Cuando es- con Preston Garvey y se inicia- —_ ba con todos los Synth @. La té todo conectade sigue cons- ra la misién Defiende el castillo, —_mision te llevard de nuevo a la truyendo generadores para zona en la que estuviste la otra darle la energia suficiente a ca- Habla con Ronnie Shaw p2- vez y tendras que piratear la da aparato © ra que te ponga al corriente terminal principal para abrir el y construye las defenses que acceso al nticleo. De paso pue- Habla con Sturges una vez puedas pera tener algo de a0- des activar el aviso de evacua- mas y sube a la plataforma yo durante el asalto que rea- cine incluso hablar por tiltima central, Seras teletransportade lizard E! Instituto con varias vez con la persona al cargo de aElinstituto, completards la oleadas de Synths en pocos mi- El Instituto antes de baiar por mision, conseguirds el Trofeo nutos @. Cuando todo termine, _ las escaleras para volver abajo Elnivel molecular ycomenza- debes hablar con Ronnie, con _y seguir el camino hasta llegar ra la mision Trabajo interno. Shaw y con Preston Garvey. alla sala del nucleo, a (0) Acaba con los enemigos de la zona, entra en la sala del nu- cleo para cogerlo y vuelve jun- toa Sturges para ser teletrans- portado a El Instituto. ‘Aqui tendras que tomar la ul- tima decisién que hard cam- biar el final del juego. Cuando hayas decidido qué hacer, ha- bla con Sturges para que os te- letransporte fuera de EI Institu- to y cumple el objetivo que te queda para presenciar la esce- na final del juego. Cuando vuelvas a tener el con- trol del personaje habla con Preston para finalizar la mi- sidn y conseguir el Trofeo La opcién nuclear y el Trofeo Preparado para el futuro. Al completar esta mision habras terminado con todas las misio- nes de esta faccion ©. th HERMANDAD TOQUE DE DIANA Naa ceded) La mision Toque de diana co- menzé automéaticamente al completar la misién principal Reuniones, y la misi6n Fuego de apoyo la habras conseguido de forma automatica segun ex- plorabas la zona de Lexington. Empieza por activar la misién Toque de diana y ve al punto sefialado, Habla con el guardia y dile que esas interesado en unirte a la hermandad. Tu pri- mera misiGn sera ir a una co- mmisaria en la zona y al llegar completaras la misién. Alllegar a la comisaria se ac- tivara la mision de Fuego de apoyo y para completarla solo debes acabar con los enemigos de la zona @. Cuando acabe la conversacién con el paladin Danse recibirds Ia misién Lla- mada a las armas. Se inicia de forma automati- cal completar Fuego de apo- yo. Habla con el paladin Danse y siguele hasta Arcjet Systems. Tendras que acabar con algu- nos enemigos, nero faciles. Sigue a Danse por la fabrica hasta una sala en la que ten- drs que piratear un ordenador que pide una contrasefia. La contrasefia que te hace falta la encontrarés en el ordenador de la izquierda. Sigue a Danse acabando con el resto de ene- migos que aparecen en el ca- ming hasta llegar a la zona del Nacleo de motor de Arcjet Baja las escaleras y sigue el camino de la derecha, coge el arma Junk Jet de la mesa y un Niicleo de fusién en la maqui- na del fondo antes de piratear la terminal. Cuando actives la energia apareceran unos ene- migos y un objetivo opcional. Lo mejor es no cumplirlo para evitar que Danse sufra dafios ®. Cuando no queden enemi- gos usa el ascensor. Arriba ten- drés que acabar con mas ene- migos y registrar sus cuerpos para encontrar lo que buscais. Ya fuera del edificio habla con Danse de nuevo, Durante la conversacin se te ofrecera la posibilidad de unirte a la Her- mandad del acero. Si aceptas la oferta conseguiras la misién secundaria Semper Invicta \Vuelve a la comisaria de Cam- bridge y habla con el paladin Danse. Tras la conversacién se- rds parte de la Hermandad de! acero y conseguiras el Trofeo Semper Invicta, Ahora debes hablar con tus compafieros de la Hermandad del acero para conseguir las misiones Intendencia y Limpie~ za de la Commonwealth. » B 4 | FALLO »Ambas tienen objetivos aleato- rios. Una de ellas suele ser ir a buscar un abjeto y la otra aca- bar con los enemigos de una zona. Cuando hayas completa~ do ambas misiones habla con Danse para conseguir la misién Sombra de acero. Habla con el paladin Danse en ta comisaria y sube al tejada pa- ra montar en el vertibird ©. Es- pera a llegar al Prydwen y ha- bla con el capitan lancero Kells. Luego ve ala reunién conel maestre Maxson para descubrir los planes de la Hermandad del acero, Después, sigue el cami- no marcado para hablar con el paladin Danse. Cuando acabes completards esta misién y co- menzard la de Ruta de servicio. ‘Solo debes hablar con la tripu- lacidn que te indican para fa- miliarizarte un poco con los servicios de los que dispones en la hermandad. Cuando ha- bles con todos completaras la mision y comenzara Habla con el maestre Maxson para conocer los datos de tu mision y monta en el vertibird © La primera parte de esta mi- sidn consiste en acabar con los enemigos a las afueras de Fort Strong, la primera oleada des- de el vertibird y las siguien- tes apie. Una vez dentro de Fort Strong avanza por el lado izquierdo de le planta baja y acaba con to- dos los enemigos. En el lado derecho abre la puerta que lle~ vaal despacho del jefe y co- ge la Llave de Fort Strong de! escritorio y la Revista Manual de operaciones encubiertas de EE.UU ©. Al fondo de la plan- ta bajas verds que el techo esta destruido pero puedes escalar para llegar a le planta de arriba para buscar objetos. Cuando ya no quede nada que revisar usa el ascensor de la planta baja en el lado dere- cho. Alllegar a le siguiente zo- na sigue con la caza de super- mutantes. Debes tener mucho cuidado porque en esta zona encontraras al lider y tambign aun supermutante que lleva un lanzamisiles Una vez que no queden enemi- gos habla con el paladin Danse y con el maestre Maxson para completar la misién Esta misidn es parte de la his- toria principal y tenaras que eleair con que faccién quieres completaria, Silo quieres hacer con La hermandad del Acero, para completar sus misiones y conseguir sus trofeos, debes hablar con el maestro Maxson en el Prydwen ®, Luego ve al aeropuerto de Boston y habla con la Supervisora Ingram. Debes construir una Plata- forma reflectora estabilizada, \Vuelve a hablar con Ingram pa- raavisar de que ya construis- te la plataforma y acepta la mision de construir una conso- la, una antena repetidora y un emisor de haces moleculares. Luego tendrds que construir un generador de los pequefios pa- ra conectar Ia consola, la an- tena y el emisor de haces mo- leculares. Cuando esté todo conectado sigue construyendo generadores hasta darle ener- gia suficiente @ cada aparato. Habla con Maxson para aceptar la mision Desde dentro. Habla con Ingram y sube al teletrans- portador para ir a El Instituto, Al llegar completarés la mision, obtendirés el Trofeo El nivel molecular y empezara.. ® Mpa Au) Examina la terminal central que ves al llegar a El Instituto @ introduce la holocinta Explo- racién de red para conseguir la informacién que buscabas. Sigue el camino marcado por la instalacion y rechaza la ofer- tade unirte a El Instituto ©. Cuando haya acabado la con- versacién vuelve 8 usar él tele~ transportador y habla con In- gram para completar la misién. También debes hablar con Maxson para completar |a mi- sidn Desde dentro e iniciar.. \Vuelve al aeropuerto para ha- blar con la supervisora Ingram y siguela al hangar para cono- cer los planes de la herman- dad. Ahora ve a Diamond city en busca de la profesora Scara, aungue tendrds que hablar con la doctora Duff para descubrir que no esta aqui. Sal de la casa y viaja a General Atomics Ga- lleria para hablar con Scara y vuelve a hablar con Ingram. Tu siguiente objetivo es ir a buscar un imédn de alta poten cia en el Hospital Milton Gene- ral. Una vez dentro, ve hacia la izquierda y usa el ascensor pa- ra bajar una planta, sigue por esta zona hasta usar otro as- censor. En la siguiente 2o- na entra por la puerta del fon- do ala derecha y déjate caer a la planta de abajo, Sigue el ca- mino que va hacia la derecha hasta usar otro ascensor y lle- garés ala zona del iman. Con el iman en tu poder, vuel- ve al Aeropuerto de Boston y construye cuatro Actuado- res electromagnéticos de la ca~ tegoria especial, Habla con In- gram para iniciar el siguiente paso. Pero antes, aseguirate de llevar Radaway en el inventario © de equiparte una servoarma- dura. Primero debes ir a Eco de punto de ruta para hablar con Ia escriba Haylen. Recibirds un dispositivo y tendrés que ir a la Sede de centinelas. En esta zona primero tendras que bajar hasta la parte cen- tral. Durante el camino no en- contraras enemigos, pero al llegar a la planta oaja, y en al resto de la zona, si encontraras enemigos ®. Sigue el camino hasta la ultima sala y sube por la escalera de la izquierda pa- ra encontrarte con el Hermano Henri. Intenta convencerle pa- ra conseguir la contrasefia del ordenador y Usala para abrir la puerta de la sala anterior. ‘Avanza por la puerta y exami- na la maquina que ves ala de- recha en el almacén para com- pletar esta parte de la misién. Vuelve a hablar con la herma- na Ingram en el Aeropuerto de Boston y pulsa el botdn de la terminal central para comple- tar la misin ¢ iniciar... Comienza hablando con el maestre Maxson en El Pryd- wen, en el puesto de mando, y luego con el supervisor Quin- lan, Deberas seguir a la escriba Haylen a la parte inferior de la nave para tener otra charla. Sal de la nave y dirigete al Puesto de escucha Bravo. En- tra en el btinker y piratea la ter- minal para darle energia al as- censor y usalo, En esta zona encontraras un par de robots centinelas y también al objetivo de la misién principal ©. Inten- ta persuadir al objetivo si qui res y cuando hayas terminado vuelve a hablar con el maestre Maxson para completar la mi- sidn y conseguir el Trofeo Trai- cion ciega ¢ iniciar | misién.... » S4 | FALLO! TESTS Vea la planta baja del pues- to de mando y habla con el ca- pitan lancero Kells. Luego ve a Old North Church para aca- bar con todos los miembros de la hermandad y reprograma o destruye a PAM, i tienes la ha- bilidad necesaria ©. Cuando comples ambos obje- tivos vuelve a hablar con el ca- pitan lancero Kells para com- pletar la misién, Se iniciaré.. Asegirate de llevar RadAway en tu inventario o ecufpate tu mejor servoarmadura contra la radiacién. Comienza la misién hablando con Ingram, esta vez es posible que este en El Prydwen y no en el aeropuerto, Cuando aca- be la conversacisn ve al muelle y usa el vertibird que te indiean Para ir hacia Mass Fusion. Desde el vertibird tendras que acabar con algunos Synth que veras en la azotea del edificio antes de poder saltar. Cuan- do hayas acabado con el res- to de Synth examina el escrito- rio en la segunda planta para encontrar |a contrasefia cel or- denador central y una identifi- cacién. Ve a la sala indicada y piratea el ordenador para bus- car la informacién sobre el agi- tador de berilio. Baja en el ascensor de la parte central hasta que quede atas- cado en la planta con el suelo de cristal. Sal y acaba con los Synth de la zona, sigue por la derecha para subir una plan- tay ve al fondo para activar el disyuntor que le devolvera la energja al ascensor. Baja has- ta la zona del hall. Puedes su- bir ala zona mas alta del hall y subirte en un sofa para en- contrar, en la parte superior de una estatua que cuelga de la pared, el Cabezén (Fuerza ). Vuelve a bajar y usa la tarje- ta de identificacién en el si- guiente ascensor para ir al s6- tano. No encontrards enemigos de momento, tu Unico objetivo es entrar en la camara central y conseguir el agitador de beri- lio, La cdmara esta llena de ra- diacidn, por lo tanto debes ser muy rapido. Al volver ala sa- la central serds emboscado por varios robots. Acaba con ellos, vuelve al hall y elimina al resto de Synths que atacan a los re- fuerzos de la hermandad pare completar el objetivo opcional. Sal de Mass Fusion y vuelve al ‘Aeropuerto de Boston. Habla con la supervisora Ingram para completar la misién ¢ iniciar... Coloca el agitador de berilio en el punto donde te indican y si- gue a la hermandad hasta en- trar en El Instituto ®. Nada mas entrar completaras la mi- sidn, conseguirds e| Trofeo Ad Victoriam y se iniciaré la mi- sidn Opeién nuclear. Habla con el maestre Maxson. El recorrido es exactamente igual que con la faccidn de los Minutemen, asi si quieres saber los pasos consulta el apartado de los Minutemen. Al comple- tatla se iniciaré la mision.. \Vuelve al Prydwen y habla con el maestre Maxson para ser re- compensado con el rango de centinela y unos propulsores para tu servoarmadura con los que podras mantenerte en el aire unos segundos al saltar. Al completar esta misién ha- bras terminado con todas las misiones de esta hermandad. ® RRECAR CAMINO A LA LIBERTAD Veal punto que sefiala la mi- sion y sigue el camino que ves hasta entrar en la Old nor- th Church, Sigue por la dere- cha hasta las catacumbas, aca- ba con los enemigos y sigue hasta un camino sin salida. En el lado derecho veras una rue- da con unas letras, debes girar la rueda exterior y pulsar el cir- culo central en las letras RAIL ROAD para abrir el camino ®. Al poco de avanzar te encon- trards con un grupo. Durante la conversacién asegurate de ser lo més amable posible pa- ra que puedas seguir adelante con esta faccién. Tras completar la mision ante- rior, habla con Deacon. Lo pri- mero serd encontrarnos con él cerca de una autopista. Tras una chara, siguele par la au- topista hasta encontrar aun miembro de la faccion. Durante la charla aseguirate de elegir le opcién de la contra sefia para no tener problemas. Cuando acabe, hable de nuevo con Deacon y elige entrar por el tunel de la fortaleza. En el ttinel habla con Deacon y espera a que él pirates Ia termi- nal pera abrir le entrada, Sigue el camino acabando con los Synth hasta una camara aco- razada. Esperaa que Deacon abra la puerta y examina las es- tanterias para encontrar obje- ‘tos, incluyendo el de la mision principal. Antes de salir, habla con Deacon y acepta la pistola Repartidor de Tommy ®. Vuelve Old North Church, Ba- ia a la zona de os tuneles para reunirte con las miembros de la faccidn y toma la decision de unirte a ellos para conseguir el Trofeo Espias como nosotros. Entre en la base de la faccion y habla con Carrington para en- tregar el prototipo de la misién anterior y ofrece tus servicios para iniciar Ie siguiente misién. Sal de los tiineles y ve al punto indicado. Encontraras un bu- 26n de correos con la marca de la faccién que debes examinar para conseguir una holocinta, Habla con el viejo Stockton en Bunker Hill, un poco més al no- reste, Asegurate de elegir la respuesta de la contrasefia. Ve al punto indicado y aca ba con los bandidos de Is zona. Para poder iniciar e! siguiente paso debe ser de noche por lo tanto busca una cama en las ca- sas cercanas, Durante la noche tendras que hablar con Stoc- kton y con un hombre llama- do Rascacielos al que deberds seguir hasta llegar a un edifi- cio mientras acabais con varios bandidos por las calles @ Vuelve al cuartel de la faccion y habla con el doctor Carring- ton para completar la misian, y asi comenzara la mision... Esta misidn es parte de la his- toria principal y tencrés que elegir con qué faccién quieres completarla. Para hacerlo con El Fertocarril, para completar sus misiones y conseguir sus trofeos, debes hablar con Des- démona y con Tom el chepu- zas en el cuartel general de El Ferrocarril. Antes de salir, pue- des hablar con PAM para acep- tar la misidn Escondite Mercer y conseguir la localizacién del siguiente paso de la misién. Cuando llegues al Faro de Kingsport acaba con todos los enemigos Cincluyendo al que > iv S4 | FALLO! esta en dentro del faro enla tituto, Es obligatorio hacerlo camino hasta caer en una sala parte mas alta) para poder usar para poder completar esta mi- en la. que encontrards una ter- eltaller y construye una Plata- —_si6n y conseguir un trofeo. minal en la que consequiras la forma reflectora estabilizada del contrasefia de la mision. apartado especial. Luego vuelve Una vez que te dejen explorar ala guarida de la faccién para Instituto, buscaa Liam Binet Antes de abandonar la zona hablar con Tom el chapuzas. y habla con él. Siguele haste puedes completar un experi- llegar ala zona central y habla_—_mento para conseguir la Co- Vuelve al faro y construye una una vez mas con él. Antes de raza de servoarmadura pie- consola, unaantena repetidora salir de | Instituto tendras que —_zonucléica. Debes buscar una yun emisor de haces molecu- —_activar la mision Institucionali-. muestra en cada una de las sa~ lares. Ahora construye unge- ado y hablar con cada uno de _as, incluida la radiactiva del nerador de los pequefios para Ips lideres para completarla. fondo, y poner las que corres- conectar la consola, la antena y el emisor de haces molecula- res. Cuando este todo conec- tado sigue construyendo ge- neradores para darle la energia suficlente a cada aparato. Cuando lahayas completado ~—-_pondan en la maquina de la podrés usar el viaje rapido des- primera sala. Cuando las co- de tu Pip-Boy para hablar con loques correctamente podras Desdemona en la guarida de coger esta pieza de un dispen- El Ferrocarril. El siguiente paso —_sario en la misma sala ®. sera introducir el informe en la terminal de la faccion y luego Vuelve a la sala de la descon- do habla con Desdémonay si- hablar con PAM @. taminacién y habla con el ro- tate en la plataforma central . hot Molly, Sigue al robot hasta para ser teletransportado a El Abre el mapa y viaja al Cam- la sala del director y examina Instituto y de paso iniciar la mi- bridge Polymer Labs. Nada el escritorio para encontrar la sign Tapadera subterranea, més entrar ve hacia laderecha —_Revista quirrgica de Massa~ hasta llegar a una sala con mu- _chusetts y de paso completar PO chos terminales y activa el sis- la misién secundaria ®. Cuando ya esté todo conecta- Examina la terminal dela pri- tema de descontaminacion pa- mera sala y carga laholocinta ta poder avanzar hasta la parte Sal del laboratorio y vuel- de Exploracion de red, elige la central del laboratorio, ve ala guarida de El Ferroca- opcién de copiar el mensaje de rril para informar a Desdémo- cifrado y lee la respuesta, Sube a la planta de arriba, en- na. Regresa 2 El Instituto para traenlasalaCly vehastael hablar con Liam y ZA. Sién- Sigue el camino por El Institu- fondo para subir por una ram- tate en alguna silla y deja pa- to hasta encontrarte con el Pa- pa que telleva hasta unos con- sar 24 horas para volver a ha- triotay acepta explorar Ellns- ductos. Una vez aqui sigueel lar con ZI-14. Antes de completar el siguien- te paso puedes ir a depositar algunas de tus armas en una caja del almacén para tener al- go de apoyo ene! siguien- te paso, Ve al punto principal de la misién y acaba con todos los guardias del tunel antes de volver a hablar con 21-14. Para seguir con la misién Ta- padera subterranea debes ac- tivar iniciar la misién Retencién de synths. Debes ir al punto indicado pa- ra reunirte con un cazasynths y capturar a un Synth repel- de para llevarlo de vuelta a El Instituto, En la planta baja de la casa donde encontrarés al Synth que buscas encontraras el arma Le Fusil Terrible ©. Cuando vuelvas al instituto tendras que hablar con el lider e ira tu cuarto para completar fa mision e iniciar la misién La batalla de Bunker Hill El primer paso en esta misidn es opcional aunque es reco- mendable realizarlo. Vuelve a la guarida de la faccion de El Ferrocartil para informar sobre la situacién actual y si quieres también a la faccién del Ace- To aunque no es necesario para conseguir los trofeos. Ya en Bunker Hill debes hablar con el contacto de E! Instituto para iniciar Ia batalla, Durante la misién asegurate de matar lo menos posible y céntrate en cumplir solo |a misidn. Rodea la zona por la izquierda pa- ra ver una puerta de color rojo que debes cruzar ®. Corre ha- cia la trampilla del suelo dentro de Bunker Hill para ir a los tu- neles. Corre hasta la tiltima sa- lade la zona para encontrar a los Synths fugados, habla con cada uno de ellos para desacti- varlos y escapa de la zona. Vuelve a las Ruinas del CIT pa- ra informar al lider. Acaba con los supermutantes de la zona interior y sube a la azotea para hablar con el lider y completar ta misién. Se iniciard la misién Humanidad - Redefinida, Vuelve a El Instituto y asiste a lg reunion en la sala indicada, cuando finalice habla con el Ii- der para completer la mision y conseguir el Trofeo Humani: dad - Redefinida y comenzaré ta misién Mass Fusion. Habla con Allie Filmore y po- drés ir a hablar con la faccién del Acero, pero no debes ha- cerlo. Usa el ascensor central dela zona y el teletransporta- dor principal para ir a Mass Fu- sion, ten en cuenta que cuan- do lo hagas serés enemigo ce Ja Hermandad del Acero pa- ra siempre. Al llegar a la azotea de Mass Fusion acaba con todos los miembros de la Hermandad del Acero. Registra el escritorio que ves en la planta de arriba para encontrar una identifica- yuna contrasefia que de- bes usar para piratear el orde- nador de la misién principal ®. Usa el ascensor central pa- ra llegar a la planta més baja y preparate para ser embosca- do por algunos enemigos. Aca- ba con ellos y sigue por el lado derecho para subir a la prime- ra planta En el otro extremo encontra- ras el disyuntor que debes ac- tivar para que el ascensor ten- ga energia de nuevo y puedas llegar al hall, Una vez aqui usa el ascensor del fondo para ba- Jar al stano del edificio. » 4 | FALLO n»Una vez aqui habla con Allie Filmore para conseguir algu- nos Rad-X y tisalos antes de entrar en la camara donde en- contraras el agitador de be- tilio, La radiacién en esta zo- fa es muy alta por lo tanto ten preparados algunos RadAway. Cuando tengas el berilio vuel= ve ala zona anterior y acaba con los refuerzos, incluyendo a los del hall principal antes de salir del edificio ®. Vuelve a El Instituto y habla con Allie Fil- more para completar la misién e iniciar Atrapado, ITs Comienza hablando con el lider de El Instituto. Cuando acabe la charla abre el mapa del Pip- Boy y teletransportate al punto de la misién. Alllegar a la zona habla con los Minutemen y luego entra en la casa de la misién. Alli, con los Minutemen para hablar con el doctor Enrico Thompson y con TS Wallace para comple- tar la misién e iniciar.. Vuelve a El Instituto y habla conel lider. Luego usa el mi= créfono que ves en a mesa de la izquierda y graba el discur- so tomando las decisiones que quieras, ninguna de ellas te im- pide conseguir algin trofeo. Una vez que hayas completado el discurso habla de nuevo con ellider y viaia a Diamond City. En Diamond City ve a la cara- vana de la emisora de radio. Examina la caja del suelo pa- ra encontrar |os componentes de la radio. Pon los diales en la parte central, Ja de tubos en la derecha y la de botones ala iz~ quierda ©. Cuando esté mon- tada vuelve a El Instituto pa- ra hablar con el lider, activar el nticleo ¢ iniciar la Secuencia en ta terminal de al lado. Habla con el lider y asiste ala siguiente reunidn directiva. Ha~ bla con [a persona que tienes atu derecha y cuando acabe la reunién completaras la mision, conseguiras el Trofeo A toda potencia y comenzara [a mi- si6n Final del camino. Este es el punto en el que ten- dras que elegir si quieres se- guir con las misiones de El Fe- rrocarril para conseguir sus trofeos o seguir con las misio- nes de El Instituto para conse- guir sus trofeos. Lo mas recomendable es que hagas un backup de tu partida para no tener que completar de nuevo todas las misiones si quieres conseguir los trofeos de las dos facciones. Al completer la mision A to- da potencia aparecera un home bre en la sala con el que debes hablar para recibir el aviso de que 21-14 quiere hablar conti- go en tu cuarto, Cuando acabe la charla con Z1-14 vuelve ala guarida de El Ferrocartil para hablar con Desdémona. Com- pletarés la mision, conseguirés el Trofeo Tapadera subterré- nea y comenzaré... eters Nada mas comenzar, tendrés ue acabar con los enemigos que aparecen antes de volver a hablar con Desdémona ©, Sal del refugio y habla con Glory. Luego registra su cuer- po para conseguir el Abrigo blindado mod. III del Ferro- carril, una armadura bastante buena de cuerpo entero que te ahorra espacio en el inventario. Sigue por los tuneles acabando con los enemigos y con los que encontrards en la iglesia, Cuando ya no queden ene- migos aparecera Desdémona en la zona y luego con Tom el chapuzas en los alrededores de la comisaria. Al acabar la charla id hacia la comisaria y acabad con todos los enemigos ©. Con la comisaria limpia, vuel- ve a hablar con Tom y su- be a la azotea para seguir con la misi6n. Acaba con algu- nos enemigos mas y habla con Deacon. Sa ToT) pyaeeetee ss Monta en el Claymore dela azotea y espera a que te lle- ven ala zona indicada. Una vez aqui puedes acabar con todos los enemigos que ves 0 ir di- rectamente a colocar los ex- plosives en las tres zonas que te indican. Hagas lo que hagas tendras que volver al Claymore para abandonar el lugar. Cuando subas en el Claymore usa el artillero para acabar con ‘algunos enemigos de la zona ©. Una vez que aterrices vuel- ve a la guarida de la faccidn para hablar con Desdémona y completar la mision, conseguir el Trofeo El fulgor rojo de los cohetes y activar la siguiente. Habla con Desdémona y vuelve a El Instituto pare hablar con Z1-14 ¢ iniciar la misién. Acaba con todos los enemigos de la sala de teletransporte. El resto de la misién es igual que para los Minutemen. Para acabar la misién, habla con Desdémona en jo alto de la torre de Mass fusion y com- pletards todas las misiones de esta faccion EL INSTITUTE anneal) Para iniciar las misiones de El Instituto debes completar la misign principal El nivel mole- cular con cualquiera de las tres facciones para llegar a El Insti- tuto. Es recomendable hacerlo con la faccion de El Ferrocarril para que asf puedas seguir la gula, seguin esta elaborada. Durante la misién El nivel mo- lecular llegaras a El Instituto y conoceras a su lider. En es ta conversacién acepta la ofer- ta de unirte a la faccion y sigue la cadena de misiones como te indicamos en el apartado de la faccién de El Ferrocarril siem- pre a favor de El Instituto hasta llegar a Final del camino. Habla con el lider de la faccién yve a la quarida de El Ferro- carril para cumplir tu objetivo. \Vuelve a hablar con el lider de El Instituto y listo Habla con Madison Li en uno de los laboratorios y usa el te- letransportador de El Institu- to para ir a los alrededores del Aeropuerto de Boston. Debes destruir tres termina- les. Corre hacia el hangar y su- be las escaleras de la derecha para llegar al helipuerto, donde encontraras la primera. La se- gunda esta ena torre de vigi- lancia junto al helipuerto (de- bes usar e! ascensor del pasillo para llegar) y la tercera, en el extremo contrario del helipuer- to‘a donde estaba la primera. Ahora ve ala siguiente zona que te indican y sube a la par- te més alta de la torre. Acaba con los refuerzos ®. Si com- pletas el objetivo opcional ven dran mas Synths a ayudarte. Cuando los Synths completen la tarea serds teletransportado lejos de la zona, Pde a Vea hablar con el lider. 2l = un total de 20 cabezones. Algunos de ellos te dan puntos de habilidad extra y otros alguna habilidad Unica. Cuando consigas localizar diez Cabezones ee eS A |o largo del Yermo encontrards repartidos desbloquearas un trofeo y cuando consigas los veinte otro mas. A continuacion te indica- mos donde encontrar cade uno de ellos, aun- que en el desarrollo de las misiones hemos in- dicado los mas importantes Zn Tso Tienes un intento extra al hackear ter- minales) Reparacicn (Los nicleos En ia Planta de montaje de Corvega, leaarés durante ls misicn principal. de fusién duran un 10% mas) En el exterior de la planta de montaje, en la parte mas alta, Ciencia Enel Maiden Center, 2! suroeste del Refuaio 75. Debes acaber con el lider de esta zona para conseguit la tarjeta con la podras abrir el camino hasta el cabezon. Explosivos (+15% de dao con explosivos) Enla Siderirgia Saugus, al este del Refugio 75. En la ultima sala de esta zona, encima de un panel eléctrico. Sigilo (Eres un 10% mas dificil de detectar) En Ounwich Borers, liegaras durante la isin principal. En la parte mas baja de la cueva. Después de pasar la zona de la bomba sigue el camino que va hacia la derecha, (Aumenta la fuerza en 1 punto) Negociar En|a Fébrica de conservas de Longneck, al este de la Siderdrgia Seugus. (Los precios bajan un 5%) En uno de los despachas de la zona central. Abrir cerraduras En |a Galeria Pickman, al noreste de Diamond City. En la titima zona de la (Abrir cerraduras es més facil galeria, en el suelo junto a una papelera. nee En el edificio de Mass Fusion, legaras curante la misidn principal. En la ona del hall, suse a la parte més alta y salta al sofa que ves juntoa la barandilla para encontrarlo. (+25% de daiio critico con armas balisticas) Conversacién Ena Estacion Park Steet al este de Diamond City Encima de eseritorio oe enlasala donde te encuentras con el detective. Cuerpo a cuerpo (+25% de dafio Erle Tore Trinity al este de Diamond City En la parte ms alla de la tea con armas cuerpo @ cuerpo) torre, sobre la madera que ves dentro dela celda, Inteligencia En la Biblioteca Publica de Boston, al este de Diamond Cty, Enl itima Aumenta la inteligencia en 1 punto) sala dela biblioteca, encime de una terminal ‘Armas de energia (+25% de En Fort Hagen, legards durante la mision principal, Enel centro de dafo crtico con armas de eneraia) mando, al fondo del comedor, Armas grandes (425% de Enel Refugio $5, al sureste cel Borde del Mar Resplandeciente, En a parte dafo critico con armas pesadas) baja de! refugio, en uno de los darmitorios del lado derecho segu bajas. eeepeorsis En a Plaza de los arllleros, al este del Refugio 95. Debes acabar con ellider de la zona para conseguir la Have con la que abrir el camino hacia el cabez6n. Desatmado (+25% de daito critico al atacar sin armas) En el Garaje de los Gatos del Atomo, es un desquace situado en la zona sureste del mapa. En el capo de un cache de color rojo dentro del taller. Resistencia (Aumenta la resistencia en 1 punto) En Poseidon Energy, al sur del Garaje de los Gatos del Atomo. Entra por la azotea del edificio, encima de un escritorio de los despachos de fa zona central. Agilidad (Aumenta la agilidad en 1 punto) Enos Restos del FMS Norther Star, en la zona de tierra mas a sureste del mapa. Sube @ la cubierta del barco y ve hasta el extremo delantero @. En Spectacie island, a solitara isla en e! mar del este. Entra en el barco y (Aumenta la carisma en 1 punto) Suerte (Aumenta la suerte en Tpunto) | rica dentro de una de las taquilas, Medicina Enel Refugio $i, al oeste de Diamond City, Primero debes ir ala (Los estimulantes curan un 10% més de__| enfermeria del refuaio para donar sangre y realizar una misiGn para dafio) llegar hasta la sala donde encontraras el cabezon @, En el Manicomio estatal Patsons, al noroeste de Dunwich Borers. Primero debes ir al Menicomio estatal Parsons y acabar con todos los Carisma guardias. Cuando ya no queden guardias debes buscar a un hombre llamado Edward Deegan en Diamond City, Goodneiahbor o Bunker Hill para iniciar una misi6n. Al final de esta misién llegards a la sala donde est el cabezon, {Eres S.P.E.CLAL! TT Sra ST Por si buscar los cabezones no fuese suficien- _rante la guia. Y es que cuando encuentres 20 ‘te también encontraras en el Yermo mas de revistas desbloquearas el trofeo £! papel no 100 revistas. Como listarlas todas es unalocu- ha muerto. ra, hemos seleccionado las 20 mas faciles de Acemaés, cada una de las revistas desbloquea localizar aparte de los que mencionames cu- una habilidad 0 propiedad unica, REVISTA ee) En tu casa de Sanctuary, Bajo la cuna de tu hijo después de volver del Refugio 11, La jungla de los bebes murciélago En tu casa de Sanctuary. En la encimera de la cocina. Qué brujeria es esta? En el Museo de la Brujeria, en \a zona noreste del mapa. Entra en el eaifico por el sotano, sube a la primera planta y mira en el escitorio dela sala de la izquierda para encontrar la revista ©. Beneficios de los niios trabajadores Fabrica de conservas de Longneck, , al este de la Sidertiraia Saugus. En el escritorio del Cabezon (Negociar) Ty 78 MoO es Camuflaje urbano En el USS Constitution, situaco al este de Bunker Hil Entra en la cabina del capitan y mira en la mesa de la esquina. Cuidado con el hombre carifioso En Bunker Hill, situado al norte de Goocneighbor. En lo alto del monu- mento central, subiendo por las escaleras centrales del monumento. En a Galeria Pickman, al este de Diamond City. Sigue por a galeria has- cr eS ta encontrarte con Pickman y mira en el suelo, Cuando los gorilas se En la guarida de la faccidn de El Ferrocarril. En la zona central veras quedan sin bananas una estructura citcular y en el escrtorio de la izquiorda la revista. En Goodneighbor, llegarése la zone durante la misi6n principal. Entra Consejos de un hombre casado en The Third Rall ve alos bafios de la derecha nada mis entrar y mira encima del yater de! fondo para encontrar la revista, Una experiencia para recordar En Goodneighbor, llegarés @ la zona durante la misién principal. Ve al Hotel Rexford y nada més entrar mira en la barra de la derecha. Visita la Galaxia Ux-Ron. En Comics Hubris, situado al este de Diamond City. Nada més entrar en la tienda mira en el mostrador de tu dereche. En Comics Hubris, situado al este de Diamond City. Sube a la planta Invasién de los Zetans mas alta, entra por la puerta que tiene una estrella y mira encima de una mesita En la Plaza Trinity, al este de Diamond City. Entra en la Iglesia de El levantar de los mutantes Trinity y examina la parte superior del atrio del fondo para encontrar la revista. Hale ceed Oo Tobe En Diamond City, legards a ella durante la misién principal. Entra en la escuela y mira en la mesiliajunto ¢ una de las camas del piso inferior. Demonios esclavos, demonios de arena En el Refugio 81, al oeste de Diamond City. La conseguirés como recompensa al completar una mision secundaria dela profesara del colegio. La luna: éUn dispositivo comunista capaz de crear el dia del juicio final? En las Ruinas de Guincy, en la zona sureste del mapa, Sube a la parte mas alta de la autopista de los bandlidos para encontrar un escritorio con una terminal. Junto 2 ell verds la revista. Esquemas de pintura de tiburén En el Garaje de los Gatos del Atomo, es un desguace situado en la zona sureste del mapa. En esta zona vers una caravara a la izauierda de! taller central, entra en ella y mira en la mesita junto a la cama para encontrar la revista. {i0 ntimeros 1!!! En Poseidon Energy, en el parte més al sureste del mapa. En el mismo, escritorio en el que se encuentra e| Cabez6n (Resistencia). Ponte traje Restos del FMS Northern Star, en la zona de tierra mas al sureste del mapa. Sube @ [a cubierta del barco y ve hacia la mesa que tiene una sombrilla pera encontrar la revista. Tenun perro, viajarés! En El Instituto, legarés a fa zona durante fa misién principal. Sube por la torre que tiene el simbolo del plato y los cubiertos, una vez arriba entra en el cuarto que ves entrente y luego por a puerta de la izquierda para legar aa tertaza. En a terraza verds una mesa con forma triangular y encima de ella la revista, Uno de los aspectos mas interesantes de Fa- do las que son realmente Unicas, mas allé de lout 4 es |a posibilidad de crear armas a tu un simple nombre especial o que sean armas gusto, pero ademas el juego esconde algu- que td mismo puedes construir en los asen- nas armas Unicas. A continuacion hemos lista- _ tamientos. uly LOCALIZACION {gue los pasos para conseguir el Cabez6n (Carisma). Al final de esta misién tora la decision Artefacto de Lorenzo | de acabar con el objetivo y pueda pide mas recompensa en la siguiente conversacién para ser recompensado con el arma. Justo en fa esquina suroeste por fuera del mapa encontrards una zona llamada Reactor en ‘Arma gamma tuinas. Acaba con el Sanauinario que patrullz Iz zona y examina el cackiver que verds dentro de una de las estructuras circulares. Buenas intenciones Vea las Ruinas de Quincy situadas al sureste del mapa. Sube a la autopista que ves en la zona yy acaba con un enemigo llamado Clint. El arma que el mismo usa es la que andas buscando. En el USS Constitution, stuaco aleste de Bunker Hil. Debes compietar una larga cadena de Caftonero Misiones en este lugar para recibirla como recompensa. La primera misidn es La tltima travesia del USS Constitution y te da la un robot al legar ala zona. Cryobor Enel Refugio I. En la primera sala con un escritorio a modo de recepcin, ala iquierda vveras un armario con una cerradura maestra que debes forzar para conseguir el arma. Espadade Shem | EN Diamond City, en la Agencia de detectives Valentine. Exarina e Expediente de Marty hy Bulfinch en los archivadores de la izquierda y escucha la holacinta para iniciar la min El fears: saltamontes dorado. Al final de esta mision conseguiras el arma. Experimento 18-A __| Este arma solo se la puedes comprar a un vendedor de &l Instituto. ‘Ve al Museo de la brujera situado en la zona noreste de! mana, Sube a la primera planta y ve Garra de al batio para recoger un Huevo de Sanguinaro intacto del suelo y la Holocinta del sergento ‘Sanguinario Lee que debes escuchar. EI siguiente paso es tomar la decisidn de llevar el huevo al nido y junto a él verés el arma, | En [a tienda de Comics Hubris, situada al este de Diamond City. Entra en ja tienda y abre la Macha de Grognak | vi:rina cue ves. tu zquierda para conseguir el arma. Se consigue de igual forma que el Artefacto de Lorenzo solo que para conseguir esta debes Beto tet deiar vivo al objetivo. En el Desguace de Big John, situado al sureste de Diamond City. En esta zona encontraras fienecaver un largo vagon de tren de color azul volcado y que esconde una trampilla en el suelo. Sigue el cable de electricidad hasta llegar a un disyuntor que debes activar para poder entrar por la trampilla Enel Estanque de Swan situado al este de Diamond City. En esta zona encontrards a un Be- Servopuio hhemot en medio del pantano y cuando acabes con él puedes registrar su cuerpo para conse= cuir el arma spray nPeey Se la auedes comprar a un vendedor ambulante lamado Cricket Este personaje tiene muchas localizaciones posibles y una de ellas es frente al Refugio 8. 25 PS4 | FALLOUT 4 Los juegos con mundo abierto siempre estan llenos de secre tos y referencias a otros juegos, entregas anteriores e incluso ci- ne y series de television. Aqui te indicamos algunos de los mas curiosos de Fallout 4. Pe eRe RT Te)B SN ia ae ESS eves oa Aloeste de Diamond City es- ta el Refugio 81, Descle aqui ve al sur hasta ver como un platillo. volante surca el cielo y vuelve al refuugio, Ahora ve hacia el norte y antes de llegar al rio encontra- ras la zona donde se ha estre- llado. Sigue el rastro de sangre hasta una cueva y dentro en- contraras al alienigena: mstale y podrds arrebatarie e! Blaster. CSN CesT) En la Zona més al noreste del mapa verds el Museo de la Bru- jeria, Segiin miras la entrada, rodea Ia zona por la izquierda y mira en el suelo junto ala fa chada: podras examinar una ro- ca hueca. Encontrards una no- taque menciona a Megatén, un asentamiento de Fallout 3. mi AS et OE * Enla cubierta principal dela nave Prydwen de La Herman- dad del Acero hay una zona en la. que estan experimentando con una planta llamada Plan- ta experimental. Esta planta re- sulta ser la Raiz de Nirn y en el ordenador que ves junto a las plantas hay mas informacién. * En la zona de la cantina en- contrards al Oficial de canti- na detrés de la barra. En uno de sus didlogos te dice “antes era escriba de campo hasta que un sanguinario me partié el femur”. Comolos guardias de Skyrim. + Alnorte de Bunker Hill esté el Astillero de Irish Pride Indus- tries. Veras un barco y encima de una de las mesas del bar- co hay una revista. Usa un arma con mucho zoom para descu- brir que uno de los tatuajes que aparecen en la portada es la ca- beza de un hombre con un cas- co con cuernos igual que el de! protagonista de Skyrim. + En los talleres de cualquier asentamiento podremos cons- truir unos letreros en el aparta~ do de decoraciones de la pared. En estos carteles vemos una mano negra sobre un texto que dice gue los trabajadores deben limpiarse las manos antes de volver al trabajo. La mano negra es la misma que la de la Her- mandad Oscura de Skyrim. Peer) Entra en el Dogout Inn de Dia- mond City. Abre la puerta con un “7 En este pasillo veras unos cuadros y uno de ellos es una reproduccin de un famoso cuadro de Napoledn pero con la cara Todd Howard. Bae pena hs Si viajamos hacia el sur desde Sanctuary llegaremos al Lago Walden. Un paco mas al sur del lago hay una formacién de co- ches colocades de tal forma que recuerdan a Stonehenge. EOS * Durante el juego llegards a una mision en la que saldras del mapa por la esquina del su- roeste. Al este y al oeste de es- te lugar encontrards varias Zonas secretas que puedes ex- plorar para conseguir algunos objetos. En una de las localiza~ ciones situadas al este encon- traras un avién siniestrado en cuya cabina puedes escuchar una grabacion de los pilotos en el momento exacto en el que la bomba arrasé la zona. «Enel mar del este del mapa también hay varias zonas secre- tas, como un submarino nuclear. Puedes incluso completar una mision secundaria, PEN En la zona del mar del este cel mapa encontraras la Spectacle Island, Justo al noreste verds en la superficie una zona con mu- chos restos de barcos y algas. Si buceas hasta el fondo encontra- ras un barco hundido en cuyo interior veras varios cuadros de gatos ¢ incluso la palabra meow escrita en el suelo, En Diamond City encontraras una casa cerrada, subiendo las escaleras cerca de la entrada, Acércate sin que te vean pa- ra forzar la puerta y descubriras que esta llena de gatos. Encontrards ositos de peluche de lo mas curiosos, Pueden es- tar sentados en la taza de un vater mientras leen el periddico con las gafas puestas, en algu- na que otra postura sexual con otro peluche 0 jugando al aje- drez mientras beben cervezas... OTT eK y Pree En muchos lugares del juego encontraras el numero de telé- fono 1-888-4-82858832. Si lla- mas en la vida real escucharas una grabacién de Vault-Tec. PEN n ee éRecuerdas al representante de Vault-Tec que fue a tu ca- sa al principio? Cuando vayas a Goodneighbor entra en el Ho- tel Rexford y sube ala segunda planta. Ve por el pasillo central ara encontrarte con él y des- cubrirds que se acuerda de ti. Alnoroeste de Diamond City esté la Estacién de Oberland y al este hay un rio en el que ve- ras un solitario barco. Salta so- bre el barril del agua pera subir ala cubierta, Junto al cadver de cubierta hay un pafiuelo azul y un machete, Durante la pelicu ia Tiburdn se reoite esta escena y el personaje que muere en di- cha escena lleva un pafiuelo del mismo color y usa un machete para defenderse del tiburon Debes encontrar un objeto lla mado Sensor de fiujo, dificil de encontrar. Para encontrarlo con facilidad, habla con la escri- ba Haylen en la Hermandad del Acero para que te haga ira bus- car artefactos importantes. En estas misiones te puede pedir que busgues un Sensor de flujo enun lugar determinado y asi te aseguras de encontrarlo. A simple vista puede parecer un trozo de chatarra, pero silo gi- ramos descubriremos que su ndmero de serie es igual que el de la nave Nostromo, de Alien. eae ee ui Dentro de las Ruinas del CIT en- contrards una pizarra con unas lineas blancas, una fregona y un cubo junto al cadaver de un conserje. Aunque pueda no pa- recer nada, es una importante escena de la pelicula El indoma- ble Will Hunting. Alnorte del Refusio 75 llega- ras al Hangar de contencion de Mass Fusion. En uno de los te- jados hay un Synth es una pos- tura fja junto a un hombre que estd apoyado en una estructu- ra de metal. Es una copia exacta de una escena de Blade Runner. KINGPIN | Ve hacia el este desde Sanc- tuary hasta General Atomics Galleria. Ve a la pista de mas a la izquierda para descubrir los huesos de una mano en el canal de las bolas. En la pelicula kin- gpin uno de los protagonistas pierde la mano asi Realiza un largo viaje desde Diamond City hacia el sur has- ta encontrar Grandes almace- nes Fallon’s. Verds un edificio con unas flechas en la fachada, En él podras vivir la experiencia de recorrer un laberinto lleno de trampas mortales, como los protagonistas de SAW. Desde la Comisaria de Cambrid- ge ve hacia el este hasta el Hos- pital de Kendall. Desde aqui ve hacia el norte para encontrar un edificio con una valla exterior, la Catedral de Union's Hope. Den- tro encontraras al Padre Gabe, al cual puedes matar para des- cubrir que lleva un libro quema- do en su inventario, Tanto el di- sefio como el nombre del padre yel libro quemado aluden al co- mic de The Walking Dead. En la zona de Boston Common encontraras un bar bajando unas escaleras junto a un edifi- cio. Se llama Prost Bar, que tra- ducido del alemédn, seria Cheers Bar. Es una réplica exacta del bar de la serie Cheers e incluso verds a algunos esqueletos... PS4 | FALLOUT 4 El juego tiene un total de 50 trofeos que debes desblo- quear para alcanzar el ansiado platino. A continuacién te ex- plicamos cémo conseguirlos. G TROFEO DE PLATINO Consigue los otros 50 trofeos para obtener este, Este trofeo se consigue de for- ma automatics. aL EL FUTURO Decide el destino de la Com- monweaith Lo conseguiras al completar e! juego sin importar a que fac- cidn te hayas unido. Series Completa 10 misiones secun- darias. Ver trofeo Mercenaro. Completa 50 objetivos varios. Para conseguir este trofeo de- bes completar misiones secun- darias y objetivos que te ofre- ceran algunos personajes. La faccién de los Minutemen te ofrecer misiones de forma in- finita en Sanctuary, Estas mi- siones se basan en recuperar asentamientos, defenderlos o crear objetos que nos pidan las personas que vayan llegando. IES Fuerza 50 cerraduras. No importa la dificultad de la cerradura. Con tener el nivel Principiante es suficiente, aun- que las cerraduras de mayor dificultad suelen llevar a mejo- res recompensas. Wee DE ROBCO Hackea 50 terminales. No importa la dificultad de la terminal. Con tener el nivel Principiante es suficiente, aun- que las terminales de mayor dificultad te permiten comple- tar més fécilmente algunas mi- siones al desbloqueer atajos o también abrir zonas que es- conden objetos de todo tipo. Crea 50 médulos para las armas. En Sanctuary, y en los muchos asentamientos que visitards, encontrards un banco de tra- bajo en el podras modificar las armas con la chatarra. La chatarra te hard falta para avanzar en algunas misiones y también para conseguir otros trofeos, por lo tanto, antes de desperdiciar chatarra guarda la partida para gastar toda la chatarra que tengas acumu- lada en conseguir el trofeo y vuelve a cargar la partida. Cuando tengas claro qué tipo de arma te gusta mas céntrate en mejorar esa. Fabrica 100 objetos. En Sanctuary, y en los otros asentamientos, padras cons- truir unos bancos de trabajo en las que podras construir ar- mas, armaduras y objetos de todo tipo usando la chaterra. Cuando hayas creado 100 ob- jetos de cualquier tipo entre todos los tipos de bancos de trabajo conseguiras el trofeo. PCr RECONOCIMIENTO Descubre 100 ubicaciones. El juego tiene mas de 200 ubi- caciones: no seré complicado, Pee ULL ees Consigue 20 cabezones de Vault-Tec. Ninguno se puede llegar a per- der, incluso puedes ir a todas las localizaciones donde se encuen- tran una vez que hayas com- pletado el juego. En el apartado localizacién de cabezones indi- camos su localizacion LOLOL Lega al nivel 25. Ver trofeo Leyenda del yermo. Llega al nivel 50. Con las misiones principales no es suficiente, asi tendras que buscar misiones secunda- rias 0 de faccién. Los Minute- men te ofrecera misiones pax ra conquistar asentamientos y defenderlos de forma infinita siempre y cuando no te hayas enemistado con ellos. Completa “Viejas armas”. Lo conseguirds de forma auto- matica durante las misiones de la faccién Los Minutemen. Completa “Ad victoriam’. Lo conseguirds de forma au- ‘tomatica durante las misiones dela faccién Le hermandad del Acero, Sey) pyaeeae ats Completa “El fulgor rojo de los cohetes”. Lo conseguirds de forma auto- matica durante las misiones de la faccién El Ferrocarril Completa “Familia nuclear”. Al completar el juego con la faccion de E| Instituto. Completa “La op re Al completar el juego con las facciones de Los Minutemen, La hermandad del Acero 0 El Ferrocarril. Cyr) COMUNITARIO Forma una alianza con 3 asen- tamientos Ver trofeo Lider compasivo. Alcanza el maximo de felicidad en un asentamiento grande. Al poco de comenzar el juego conocerds a Los Minutemen y su principal objetiva es la de restaurar la Commonwealth, y para ello tendras que recon- quistar y reconstruir los asen- tamientos que estan reparti- dos por el yermo. Para formar una alianza con ellos debes iniciar aleuna mi- sin en Sanctuary en la que te pidan ir aalguno de los cam- pamentos y una vez alli com pletar la mision en cuestion, Tanto en Sanctuary como en cualquier otro campamento tendras que crear objetos y es- tructuras para mejorar la cali- dad de vida y la felicidad de las personas. Ten en cuenta siem- pre la barra de suministros para saber si el asentamiento cum- ple con todas las necesidades de sus habitantes. Segtin avances conseguiras ins- trumentos con los que conse- guirds que vengan més habi- tantes a los asentamientos y cuando consigas una felicidad del 100% en un asentamiento conseguiras el trofeo, Consigue 1000 recursos para artesania. Los recursos son|os objetos de tipo chatarra que vas encon- trando. No pesan y te hardn fal- ta para completar misiones de todo tipo y para conseguir al- gunos trofeos, asi que no du- des en recogerlo todo. Fabrica 100 objetos en el taller. En Sanctuary y en los otros asentamientos encontraras un taller en el podras crear objetos con los que reformar cada uno de los asentamientos. Para conseguir este trofeo es recomendable centrarse en un mismo asentamiento para in- tentar llevarlo al 100% de felici- dad para asi conseguir el trofeo Lider compasivo. En algunas misiones principales y secundarias del juego tendras que construir objetos obligato- riamente, asi que tenlo en cuen= taantes de malgastar chatarra 0 tendras que buscarla, Recluta a5 compafieros dife- rentes. Ver trofeo Adorable Consigue el nivel maximo en una relacidn con un compafiero. Para conseauir este trofeo pri- mero debes encontrar a alguno de los compaferos que estan repartides por el juego. 1 Codsworth: le conoceras du- rante un de las misiones prin- cioales de la historia. 2 Alb6ndiga: le encontraras en is Parada de camino Red Rocket al poco de empezar el juego, 3 Preston Garvey: le conoceras durante una de las misiones principales de la historia. 4 Valentine: |e conoceras du- rante una de las misiones prin- cipales de la historia. » 29 ea eee »5 Piper: la conocerds durante una de las misiones principa- les de la historia 6 Cait: la localizarés en la Com- bat Zone. 7 Curie: en el Refugio 81. Vea la enfermeria para donar san gre, deja que pasen 24 horas y vuelve para iniciar una ca- dena de misiones que debes completar. 8 Maccready: en Goodneigh- bor, en el sotano del Third Rail. Pagale 200 chapas. 9 Hankcock: en Goodneighbor. Habla con él y completa su misi6n de reclutamiento. 10 Strong: en la Torre Trinity. Debes subir a lo mas alto de latorre y sacarle de la celda 11 Paladin Danse: |e conoce- ras al realizar las misiones de la faccion de La Hermandad del Acero, 12 Deacon: le conoceras al reali- zat las misiones de la faccién de El Ferrocarril, 13 X6-88; le conoceras al reali- Zar las misiones de la faccién de El Instituto. Una vez que hayas conocido a alguno de ellos slo debes completar misiones de cual- quier tipo y tomar decisiones durante las conversaciones que suban la afinidad con el perso- naje en cuestion hasta conse- guir el trofeo. Juega a un juego en holocinta. Podras encontrar un total de 5 juegos en holocinta. Cuan- do juegues alguno desde algu- na terminal o desde tu Pip-Boy conseguiras el trofeo, 1 Amenaza roja: en ¢! Refugio Ml, en el comedor del refugio junto @ la sala de las maquinas que emiten electricidad. 2 Comando atémico: en el Mu- seo de a Libertad, en la mis- ma sala donde conoces a Preston Garvey 3 Invasores Zeta: en Diamond City, en la Agencia de detecti- ves Valentine. 4 Pip-fall: en Fort Hagen, en la sala en la que te encuentras con Kellog. 5 Grognak el Barbaro: Good- neighbor, en el laboratorio del ‘s6tano de Memory Den. Lee 20 revistas. Durante el juego puedes llegar a encontrar un total de 122 re- vistas de diferentes tipos. Cada una de ellas te aporta una ca- racteristica Unica como mas da- fio, resistencia... En el apartado de Locelizacion de las revistas de esta guia en- contraras toda la informacién que necesitas para conseguir el trofeo. Consigue 10 cabezones de Vault-Tec. Ver trofeo ...son figuras colec- cionebles PEST ae Coloca una granada o mina mientras robas. Primero debes desbloquear el perk de robar en nivel 2 en la fame Percepcién. Luego debe- rs acercarte a algun persona- Je sin que te vea para robarle y pasar una granacia o mina de tu inventario al suyo. Apartate lo més rapido que puedas para evitar que te alcance la explo- sidn y conseguiras el trofeo, Realiza un home run, Debes avanzar en el juego has- ta llegar a Diamond City. Aqui, baja las escaleras centrales y si- gue recto mirando al suelo pa- fa ver la base de un campo de béisbol. Desde aqui ve hacia la derecha rodeando la ciudad y asegurandote de que pisas el resto de bases hasta volver ala primera y conseguir el trofeo, Realiza un touchdown. Debes avanzar en el juego has- ta encontrarte con algin super- mutante suicida, a los que re- conocerés porque llevan una bomba en la mano y emiten el sonido caracteristico de una cuenta atrés. C uando localices a alguno, de- ja que se acerque a ti para que expiote la bomba y te ha- ga morir. Mata a 300 personas Mata a 300 humanoides de cualquier tipo. Mata a 300 criaturas, Mata a 300 criaturas de cual quier tipo. Mataa 5 criaturas gigantes. Debes acabar con Behemots 0 Reina de los Mirelurks has- ‘ta matar a un total de 5. Es- tos enemigos son especiales y los encontrards en zonas muy concretas del yermo durante la historia. Si quieres acabar con ellos sin correr riesgo aseguirate de usar el mejor lanzacohetes nuclear que tengas para acabar con ellos de un solo disparo. Basa ee) Lega al nivel 5. Ver trofeo Leyenda del yermo. CIUDADANO PYAW Me ee .va Ueva al nivel 10. Ver trofeo Leyenda del yermo. WY Ty Nee WE IEMene Conoce el Yermo. Se consigue de forma automati- caen el transcurso de la historia NTE) Completa “Cuando la libertad llama”. Se consigue ce forma automati- caenel transcurso de la historia. re as) AM) Completa “Un Valentin muy poco santo”, Se consigue de forma automati- caen el transcurso de la historia, Completa “Reuniones”. Se consigue de forma automati- caen el transcurso de Ia historia. PELIGROSAS Completa “Mentes peligrosas”. Este trofeo se consigue de for- ma automatica durante el transcurso de la historia. Completa “Cazador/Cazado”. Este trofeo se consigue de for- ma automatica durante el transcurso de la historia. EIR sae Completa “EI nivel molecular’. Este trofeo se consigue de for- ma automatica durante el transcurso de la historia. Completa “Institucionalizado”. Este trofeo se consique de for- ma automética durante el transcurso de la historia. Completa “Sanctuary”. Este trofeo lo consequiras de forma automitica durante el transcurso de las misiones de la faccion de Los Minutemen Paes Completa “El primer paso”. Este trofeo lo conseguiras de forma automatica durante el transcurso de las misiones de la faccion de Los Minutemen. Completa “Independencia”. Este trofeo lo consequiras de forma automatica durante el transcurso de las misiones de la faccién de Los Minutemen, Unete a la Hermandad del Acero. Lo conseguitds de forma auto- matica durante el transcurso de las misiones de la faccién de la Hermandad del Acero. Completa “Traicién ciega”. Este trofeo lo conseguirds de forma automatica durante el transcurso de las misiones de a faccion de la Hermandad del Acero. Unete al Ferrocarrl, Lo conseguirds de forma auto- matica curante e| transcurso de Jas misiones de la faccion de E! Ferrocarri Completa “Humanidad - Re- definida’’. Este trofeo lo conseguirés de forma automatica durante el transcurso de las misiones de la faccién de El Ferrocarril Completa “A toda potencia”. Este trofeo lo conseguirds de forma automatica durante el transcurso de las misiones de la faccién de El Ferrocarril. Completa “Tapadera subte- rranea”. Este trofen lo conseguirés de forma automatica durante el transcurso de las misiones de la faccion de El Ferrocarril.

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