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Sistema Plus José Lazo, 2010 1

SISTEMA PLUS-1

El sistema plus que voy a explicar es el de Jean Verworst de su libro Berekend


Biljarten. Este sistema se refiere a aquellas posiciones donde la bola jugadora o
bola 1 toca en primera banda corta con efecto favorable al ángulo para tocar en la
banda larga y después o bien banda larga opuesta o banda corta opuesta, además
de las prolongaciones hacia cuarta banda.

Las posibilidades y cierta complejidad del sistema obligan a subdividir zonas según
puntos de salida y de llegada:

ZONA 1: SALIDAS DESDE EL 2º AL 6º ROMBO.

ZONA 2: SALIDAS DESDE EL 0 HASTA EL SEGUNDO ROMBO INCLUSIVE CON


LLEGADAS MÁXIMAS HASTA EL 4º ROMBO.

ZONA 3: SALIDAS DESDE EL 0 HASTA EL SEGUNDO ROMBO CON LLEGADAS MÁS


ALLÁ DEL 4º ROMBO.

ZONA 4: SALIDAS MÁS ALLÁ DEL 6º ROMBO.

Una de las ventajas del Plus respecto a la teoría tradicional de diamantes es que
hay pocas rectificaciones o compensaciones con respecto a las numeraciones, en
cambio presenta el inconveniente de la velocidad y efecto pues una mínima
variación de cualquiera de ellos altera considerablemente la trayectoria,
especialmente cuando atacamos cerca del rincón.

Lo anterior significa que es un sistema que hay que entrenar en profundidad y


familiarizarse con el golpe adecuado. Normalmente es una velocidad moderada
para llegar a tercera banda y separarse de la bola 3 unos 30 cm, y con un efecto
entre 3 y 4 dependiendo de la mecánica de cada jugador.

Un último factor es decidir si tomar como punto de salida el propio rombo en sí o el


vértice de la banda de salida a la altura de dicho rombo. personalmente yo uso el
segundo método, no obstante, dado que Verworst lo escribió así, tomaremos como
referencia de salida el rombo.

Ya comenté en algún artículo un sistema plus muy simple cuyo descubridor fue un
jugador de bajo promedio en tres bandas, se trataba sencillamente de medir la
distancia en banda desde la salida hasta la llegada, dividir por 2 y atacar a ese
valor en la banda corta. La verdad es que el sistema, además de ser tan simple,
funciona relativamente bien en la zona normal del plus, entendida ésta como
salidas y llegadas desde el tercer rombo en adelante:
Sistema Plus José Lazo, 2010 2

Las numeraciones básicas son las siguientes:

120 100 80 60 10
110 90 70 50 40 30 20 0 00

10

20

30

40

50

60

70

80

90 100 110 120


Sistema Plus José Lazo, 2010 3

ZONA 1: SALIDAS DESDE EL 2º AL 6º ROMBO.

NUMERACIÓN: ver el siguiente esquema

50 40 30 20 0

17 20

15 30

10 40

5 50

0 60
Sistema Plus José Lazo, 2010 4

La fórmula es sencilla: ATAQUE = LLEGADA - SALIDA

Los números en las casillas en rojo de la izquierda indican el valor del rincón según
el punto de salida. El resto de los números no se modifican. El rincón es
especialmente sensible y aquí hay que tener cuidado. Fíjate bien en esto, por
ejemplo, si sales desde 20, entonces el punto de ataque 10 no existe, o sea, es
imposible llegar a la llegada 30 desde salida 20, ¿por qué?, pues porque desde
salida 20 el rincón vale en realidad 17, es decir, si tiras al rincón desde la salida 20
obtienes la llegada 20 + 17 = 37.

50 40 30 20 17

17 20

15 30

37
10 40

5 50

0 60

Lógicamente entre el rincón 17 y el medio rombo 20, se divide el segmento en tres


partes para obtener los puntos de ataque 18 y 19. Ver siguiente figura.
Sistema Plus José Lazo, 2010 5

19 18

50 40 30 20 17

Aún así no te fíes demasiado de la salida 20 ya que está en la frontera con la zona
de salida desde rincón al rombo 20, lo que significa que debes practicarla con más
intensidad para tener un conocimiento más completo de la misma. Por lo demás el
resto funciona francamente bien siempre y cuando tengas entrenado la velocidad y
el efecto. Veamos algunos ejemplos:

50 40 30 20 15

17 20

15 30

10 40

45 - 30 = 15
5 50

0 60
Sistema Plus José Lazo, 2010 6

50 40 30 20 10

17 20

15 30

10 40

5 50 50-40=10

0 60

70-40=30

Ten en cuenta un hecho que he comentado en ocasiones anterior5es: cuando


atacamos sobre la bola 2 en lugar de jugar bricole, la bola jugadora toma un efecto
a veces imperceptible y siempre en el sentido del lugar donde ataquemos la bola 2,
si la atacamos por la derecha la bola jugadora toma un leve efecto a la derecha y
viceversa. Este hecho es esencial para un buen resultado del punto.

Observa las dos figuras siguientes como aparentemente parecen idénticas y


efectivamente se dirige la bola 1 hacia el mismo punto de ataque, no obstante en
un caso imprimimos efecto 3 y en el otro efecto 4 precisamente para compensar
ese efecto que le induce la bola 2 al colisionar con ella.
Sistema Plus José Lazo, 2010 7

50 40 30 20 10

17 20

15 30

10 40

5 50 50-30=20

0 60

En este primer caso, al golpear la bola 1 a la bola 2 por la derecha,


aquella toma un ligero efecto derecho, por tanto decidimos
imprimirle efecto 3 o, en caso de no hacerlo así, nos podemos
encontrar con un cierre de ángulos en el rincón.
Sistema Plus José Lazo, 2010 8

50 40 30 20 10

17 20

15 30

10 40

5 50 50-30=20

0 60

En este segundo caso imprimimos efecto 4 ya que la bola


1 al golpear a la bola 2 por la izquierda adquiere un
pequeño efecto izquierdo que hay que compensar o, en
caso de no hacerlo, nos podemos encontrar con ángulos
demasiado abiertos en la segunda banda.

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