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DUNGEONS &; DRAGONS? a> _ Drude, Cree dela tuna’ Eremita Elfo Etadrin Neutrale Buono 90/2700 Iniaigenrs PONTIFERIVA XTTUALL Sagecr Adderare Anal 3d8 Ftv Indagare Scimitara +5 10643 Inne ArcoLungo +5 10843 Nature ‘SpruzzoVelonoso TS Cos 1d12 Religone \Varante Sachin ot Prmaver: Puc tocare un Sopravivencs aleatoe usare Paseo Fatto su 61,0 televasport eno Om in un punto che pus vedere ClL====_) Linguaggi: Comune, Eifio, Sivan. Druirico:Linguaggio segretoconosci solo da Ag att possone eapie «tat di Druids fe superane GD 150 Saggezzs (Per possano daciarto solo can Fauto della magi, = Scimitarra = Arco Lungo + 20 Frecce ~ Armatura di Cuoio (CA 14) Focus Druidrico Forma Selva Ti tasform in un anvmate-con ‘7200 sida massime a 1 ‘Armature: Armature loggere, Mesie, Scud (| ‘ru non Usano armature e seus fa metato), Dotazione da esploratore, ) Custodia per Pergamene piena di Appunti di studio, Creo dla Luna Foima Selvaea da Combattmento Forma Sehatea = AB) Finehé mantono la sua Forma SeNatica, pub usare ur Azone Bonus per pengere uno st incantesimo erecuperare un ‘rvmontaro punt fora pri Ta8 x Sot spose. ‘Arm: Archi Lunghi, Cot, Bastoni Ferrat, Darl, Fleet, Fende, Gavel, Lance, Maze, Pugnal, Randet, Semitare, Spade Lunghe, cone. Forme del Cxcole: GS Forma SeWvatiea = 1, Strumont Borsa da Etborsa DAINCANTATORE TNeANTESI BONDSDIATIN INCANTESML para: pan posal oggeto posse eepe Speuzo Vena (15 Cos, a 182 & dann a Velo. ee Jap) a Senna aera °. ih {@ "isons dele sai diVer Qn dei (Outre to veloo, tea velenosso mata °. he QD? (@ TC (Gino ro, TS For Le oa ero (0 [laa Gee etre 5 au For aie sono (© ater, ctr Berg posi ae wa oe (0 2 CD=TS For. perierar! °. (@ Os Toni (Custaio &Smio Le eature dno (0 Hts deve ein ut TS Cos tore (0 at Ome verge spe er se supers #00 1 (& Hs Pesene (18m, Core, Seg una rete, (0 ve tare in TS Sap 5 fio pralzat (© 297 500th wo pub ro TS 9000900000000 > °. @ S22 Wincor 1m) Saag pn ie dove ct (0 wesba rhein 12m ecesae sone on mane (0 sen TS eo a a Fe, (0 nupeimolmea Ogre enn uae ap (co sratenon sea (0 toreerateaen inne Te 000 HN 0090000500000 00¢e> AQUILA GIGANTE Bestia Grande, neutrale buono Classe Armatura 13, Punti Ferita 26 (4410 + 4) Velocita 3 m, volare 24m FOR DES COS INT SAG _CAR 16(43) -7(3) 13 (4) 8(-1) 14 (42), 10 40) Abilita Percezione +4 Sensi Percezione passiva 14 Linguaggi Aquila Gigante, capisce il Comune e’Auran ma non ud parlarl Sfida 1 (200 PE) Vista Acuta, Laquila dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sulla vista. AZIONI Multiattacco, Uaquila effettua due attacchi: uno con il becco e tuno con gli speroni Beco, Attacco con Arma da Mischia: +5 al tio per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni perforant ‘Speroni. Attacco con Arma da Mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 10 (2d6+ 3) danni tagii Un'aquila gigante @ una nobile creatura che parla un proprio |guaggioe capisce il Comune. Una copia di aquile giganti solitamente custodisce fino a quattro uova o cuccioli nel suo nido (considerati come aquile normali). Orso BRUNO Bestia Grande, senza allineamento Classe Armatura 11 (armatura naturale) Punti Ferita 34 (4410+ 12) Velocita 12m, scalare 9m FOR DES COS INT SAG CAR 19 (+4) 10(+0) 16 (+3) 2-4) 13 (1) 7-2) Abilita Percezione +3 Sensi Percezione passiva 13 Linguaggi— ‘Sfida 1 (200 PE) Offatto Acuto. Vorso dispone di vantaggio alle prove di ‘Saggezza (Percezione) basate sull'olfatto. AZIONI Multiattacco. Uorso effettua due attacchi: uno con il morso e uno con gi artigi ‘Morso. Attacco con Arma da Mischia: +5 al tito per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 8 (148 + 4) danni perforanti, Artigl. Attacco con Arma da Mischia: +5 al tro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni taglient. LEONE Bestia Grande, senza allineamento Classe Armatura 12 Punti Ferita 26 (4d10 + 4) Velocita 15 m FOR DES COS INT SAG CAR 173) 1542) 1341) 34) 2) 8-1) Furtivita +6, Percezione +3, Sfida 1 (200 PE) Olfatto Acuto. I leone dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sullolfatto. Tattiche del Branco. II leone dispone di vantaggio a un tiro per colpire contro una creatura se almeno uno degli alleati de! leone sitrova entro 1,5 metri dalla creatura e non é incapacitato. Balzo. Seil leone si muove di almeno 6 metriin linea retta verso una creatura e poi la colpisce con un attacco con gli artiglinello stesso tuo, quel bersaglio deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 13, altrimenti cade a terra prono. Se il bersaglio@ prone, il leone pud effettuare un attacco con il morso contro di esso come azione bonus. Balzo in Corsa. Dopo una rincorsa di 3 metri il leone pud ceffettuare un salto in lungo di un massimo di 7,5 metri. AZIONI Morso. Attacco con Arma da Mischia:+5 al tio per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d8 + 3) danni perforanti. Artigli, Attacco con Arma da Mischia: +5 al tro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpo: 6 (146+ 3) danni taglienti Lupo FEROCE Bestia Grande, senza allineamento (Classe Armatura 14 (armatura naturale) Punti Ferita 37 (5d10-+ 10) Velocita 15 m FOR DES cos INT SAG CAR 73) 1562) 1562) 364) 12e)_-7(-2) Abita Furtivita +4, Percezione +3 Sensi Percezione passiva 13, Linguaggi — Sfida 1 (200 PE) Offatto e Udito Acuti I lupo dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sul'olfato 0 sulludito Tattiche del Branco. lupo dispone di vantaggio a un tio per colpire contro una creatura se almeno uno degli alleat del lupo sitrova entro 1,5 metri dalla creatura e non @ incapacitato. AZIONI ‘Morse. Attacco con Arma da Mischia: +5 altro per colpire, portata 1,5 m,un bersaglio. Colpta: 10 (2d6 +3) danni perforant Se il bersaglio € una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 13, altrimenti cade a terra prono. Provra GIGANTE ‘Berta Grond, eas alnamento (Clase Armatra 1 Punt Faria 52 (8610 +8) Veloth 3m, auotare 18m FOR 1743) ES Bey cos INT Be 463) SAC OR 106-0) 43) ‘Abin Furia 15, Pecenlone +4 Sensi Percezionepassiva 4, scuovsione 18 m Trattenere il Respir Finch i ore for dal cq pio pub rattenereilrespir pr ora. Mimetisme Acquatca. La powra dispne di vantaggio ale prove i estrezza Furi) efetuate ince si trova sot qu ‘ResprareSot’Acqua. La piorapubresprare slant st cau AZIONI = Tentacl Acco con hme do Macho: +53 to pr cb, portata 451m, un beragioClpto10 (25+ 3) dan ontundent Se bersagl una cess, ¢ aera (CD 16 persfuggre) Fincher, bersgio tren a Pov non pb unre tenacl uur ato besagla Nubeditchionro(iorica dopo un Rposo Breve o Lugo). Ua ube inches del raggio 6 mers difonde tutor al piowa,seessasitrvasot acqua Lares épesantementeoscurata pe minuto, anche se una coment dintenst significative pub “perder Vinewosta, Oopo aver mess linehortro,& povra pub uae fate d Sato come atione bonus RaGNo GIGANTE Besio Grande, snc elineomento Pn Fert 25 4610 +4) Velocits9 em, sealre sm FOR DES COS INT. «SAG CAR 442) 1663) EY 264 160) 403) ‘Abita Fura «7 ‘Sensi Percezione passa 10, scuovsione 18m, vista deca 3m Unguaggl — ‘fda 1 (200 Pe) Movimenti del Rogno. Il egro pub scalarele supercell, incust soft, lngo I qual simuove a testa in gi, senza cffettuare una prova di carateristca. Percerone della RognatelaFinché in contatto con una ragnateliragn concsce Ibcatione esata di ogni ara ceatura a comato con la stessa ragatela “Andatura lla Rognatela I ragn ignrsle esteiion ‘movimento causae dale ragratele Azioni Momo. Attacco can Arma do chia: +S al iro per cole, porata 15m una crestor Cot: 7 (Id +3) dan perforant til bersaglo deve effettuare unto salvezzs su Costituatone con CD N;selofalisce, subsce 9248) danni da veleno, entre se lo supera,subsce le metic que danni Sei danni d veleno ‘idvcono i bersago sO punt fra I bersagho & stable ma sateen. wee (epi ch ans Inte ei 5... fo lepers, posit scm ergot rate dap Cot none {ater teens pod FacanCD 12 Sel ‘pea pple gale Leg poncooade se ‘ce dnt (AD p' wnebian ares inet i conte its ed) Percaurrle nara urge ite oe tare Fase nea amen ico apts alate / {agg aoniao gerne cera owe ‘Geolstia lwo repe nese b bee pee apse Ss esteem ene ‘ol engin elaine em = Rospo GIGANTE ee coreg ree TIGRE Bestia Grande, senza olineamento Classe Armatura) Punti Ferita 39 (6d10 + 6) Classe Armatura 12 Velocta 6 m, avotare 12m Puntierita 37 (5410 + 10) FOR DES cos INT SAG CAR Reeeea 15(¢2) 13 (4) 34) 2-4) 1060) 3(-4) = FOR ‘DES cos INT SAG CAR Sensi Percezione passa 10, scurovisione 9m 173) 1542) 1442) 3-4) Linguags ‘Sfida 1 (200 PE) “Anfibio. I rospo pub respirare in aria ein acqua, Balzo da Ferme. rospo pud compiere un salto inungo diun meti, tmassimod\6meti eu saltoinalto dlun mastimo dh Gono tenaa rncors Azioni ‘Morse. Attacco con Arma da Mischio: +4 al portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1410 +2) danni 0 per colpire, 12) 8(4) Abilita Furtivita +6, Percezione +3 ‘Sensi Percezione passiva 13, scurovisione 18m ‘Linguaggi — ‘Sfida 1 (200 PE) fatto Acuto, La tigre dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull'olfatto. Balzo. Selatigre si muove di almeno 6 metiin linea retta verso una creatura e poila colpisce con un attacco con gl perforanti pir (1410) danni da velene il bersaglio &aferrato (CD13 per sfuggire). Finché &afferato il bersaglio@ trattenuto il rospo non pub mordere un altro bersagli. Inghiattire. Il 1ospo effettua un attacco con il morso contro) tun bersaglio di taglia Media o inferiore con cui sta lotando. Sel'attaccocolpisce, i bersaglio viene inghiotito ela lotta termina, Mentre &inghiottito, il bersaglio accecatoe trattenuto, benefcia di copertura totale contro gli attacchi e altri effet al di fuori del rospo e subisce 10 (3d6) danni da acido allinizio di ogni turno del rospo, che pud inghottire soltanto un bersaglio alla volta, Se il rospo muore, la creatura inghiottita non é pit trattenuta dalla bestia e pud sfuggice usando 1,5 metri di movimento, uscendo prona dal cadavere. artigli neilo stesso turno, quel bersaglio deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 13, altrimenti cade a terra prono. Se il bersaglio é prono, a tigre pud effettuare un attacco conil morso contro di esso come azione bonus. AZIONI ‘Morso. Attacco con Arma da Mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 8 (1410 + 3) danni perforanti.. Artigli.Attacco con Arma da Mischia: +5 al tiro percolpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (18 + 3) danni taglienti.

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