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Annalisa Nastrini Questo articolo fa parte di Digital Innovation Journey, una pagina ereata in collaborazione con Digital Innovation Days (DiDays) In principio era Second Life. Poi, a partire da quella rivoluzionaria intuizione, nel lontano 2003, i mondi multimediali, tridimensionali e condivisi hanno cominciato a proliferare on line, fino ad aprire scenari in cui lo spazio virtuale si riempie di senso reale. Nelle ultime settimane stiamo sentendo molto parlare di Metaverse, il buon Zuckenberg gli ha dedicato tre dei suoi ultimi post su Paccbook ¢ il colosso di Menlo Park ha lanciato in questi giorni una preliminare funzione che ne prelude il lancio futuro. Stiamo parlando del Metaverso, termine apparso per la prima volta nel classico di fantascienza di Neal Stephenson del 1992 ‘Snow Crash’, e che Treccani, nel suo “lessico del XXI secolo’, definisce come uno “spazio tridimensionale allintemo del quale persone fisiche possono muoversi, condividere © interagire attraverso avatar personalizzati”. Ma che cosa & nel dettaglio il metaverso? In che cosa si differenzia dai game e dai precedenti tentativi di realta virtuale on line? Perché il metaverso di Zuckerberg sara una rivoluzione? Da Second Life a Facebook Metaverse, cosa cambia La potenza di Facebook, i suoi due miliardi di utenti, lo strapotere di Zuckerberg ¢ dei suoi investi i ere che il nuovo progeuo di Mark Zuckerberg sara diverso da tutto cid. che & gii on line, da Second Life a Roblox, passando per Sim City e Fortnite, Nelle scorse settimane, il fondatore di Facebook & uscito allo scoperto con un lungo post sulla sua pagina Facebook, in cui, parlando del futuro della sua azienda, delle sue potenzialita e delle sue evoluzioni, ha lanciato ufficialmente la sua prossima sfida, il metaverso per l’appunto, definendolo i futuro di Facebook e il successore di Internet mobile, “wt ambiente virtuale in cut puoi essere presente con le persone negli spazi digitali. sei in grado di uscire. giocare con gli amici. lavorare. creare e altro ancora, Praticamente sarai in grado di fare tutto cid che puoi fare su Internet oggi, ma anche altre cose che non sono attualmente possibili su Internet, come ballare, La qualita che definisce il ‘metaverso é fa presenza, che é quella sensaztone di essere davvero i con le persone 0 1n un altro posto. La creazione, gli avatar e gli oggetti digitali saranno al centro del modo in cui ci ‘esprimorema, e questa parteré a esperienze e appartunita ecanomiche completamente move” Cosa cambia nel conereto ¢ in che modo é diversa I’esperienza on line possono gid essere testate, in una forma embrionale, su Horizon Workrooms, Horizon Workrooms, ed é solo l’inizio La prima applicazione del metaverso di Facebook, presentata il 19 agosto da Mark Zuckerberg durante una conferenza stampa in realta virtuale, é una via di mezzo tra i videogame che abbiamo gia citato ¢ le app esistenti di social networking in VR. Workrooms nello specifico @ stato pensato per venire incontro ad una esigenza reale, ossia il lavoro da remoto ¢ le tante videoconferenze alle quali, a partire dal periodo pandemico, siamo costretti a partecipare. Secondo Zuckerberg, il principale utilizzo del metaverso in futuro sari proprio legato all’ambito professionale ¢ alla necesita di promuovere ed ottimizzare nuove forme di lavoro condiviso on line.

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