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Inserci6n de Luces La iluminacién es muy importante para lograr el |] FQ efecto del renderizado, los efectos de sombras grt in pont ® shadows on *| dependen de la iluminacién, sin iluminacién los i objetos se verian planos. Existen dos tipos de luces: Luz puntual (Point light), y Reflector (Spotight) Puede utilizar un comando para crear una luz 0 puede utilizar el botén Lights en la barra de herramientas, puede usar también el panel Lights en la cinta de opciones. Puede usar la paleta de propiedades para cambiar el color de una luz seleccionada u otras propiedades. También puede almacenar una luz y sus propiedades en una paleta de herramientas y utilizar luego en el mismo u otro dibujo. Luz Puntual (Point Light) La luz puntual es el tipo de iluminacién que se obtiene con un foco. Un punto de luz irradia luz en todas direcciones a partir de su ubicacion. Un punto de luz no se dirige a ningin un objeto. Uilice Luz Puntual para efectos de iluminacién general. Puede crear una luz puntual ingresando el comando POINTLIGHT 0 través del panel Lights. Siga los siguientes pasos para crear una luz puntual. 1 clic en el botén que muestra la imagen: LCs BPS Lights in Deteuit point © ory ‘Mogel Lghting hts 4 2. Reontinuacion aparecera Specify Source location: (Especifique la ubicacién 3. Tras elegir la ubicacién del punto de luz aparece lo siguiente: Tatensity facto Status tzcnuation FiterColar 4. Pusde pulsar enter para terminar 0 elegir una de las opciones que se presentan. 5. Luego de haber terminado de colocar el punto de luz puede hacer clic en el botén Lights in Model, como lo oa see ee Seeds 6. En el panel que se muestra puede c| Use CTRL sctection, hacer doble cic en el nombre de la luz Se Seat ceaeear ie appear ac interface objecte r the mozel que acaba de insertar para editar sus propiedades (nombre, intensidad de la uminacién. color de la luz. etc.) er Css Reflector (Spotlight) Es el tipo de luz que proporciona una linterna o reflector, tiene su fuente en la linterna y Se propaga de forma cénica, es necesario especificar el lugar hacia al cual se dirige fa lluminacién (light target), asi como también la ubicacién desde dénde se realiza la iluminacién (light location). Su forma de aplicacién es similar al de Point light. Hluminacién solar EI Sun Light es una luz que simula el efecto de la luz solar y puede ser utilizado para demostrar cémo las sombras emitidas por una estructura afecta a la zona circundante. Sun y Sky son las principales fuentes de iluminacién natural en AutoCad. Considerando que los rayos del sol son paralelos y de un tono amarillento, la luz de la atmésfera proviene de todas direcciones y es claramente de color azulado. Cuando la variable del sistema LIGHTINGUNITS esta configurada en fotométrica mas propiedades estan disponibles para Sun. Cuando el fio de trabajo es fotomética faa (LIGHTNGUNITS = 1 0 2) mas a propiedades de Sun estan disponibles y = son renderizados usando una fisica mas exacta del modelo solar. El color es status computado automaticamente basado en Trters Factor el tiempo, fecha y ubicacién especifica del dibujo. El color es determinado : basado en la posicién en el cielo. ne Cuando el flujo de trabajo es esténdar 0 Height genérico las propiedades adicionales no = estén disponibles. ein alr 781A Las propiedades de iluminacién solar Geogrpticloction | & pueden ser modificada s usando el Giye*Current™ comando SUNPROPERTIES. La ventana Time Zone: (GMT-1820 Pacific Time ‘Sun Properties es mostrada. (US & Canada); Tijuana Los rayos del sol son paralelos y tienen la misma intensidad en cualquier distancia. Las Sombras pueden ser encendidas 0 apagadas. Para mejorar el rendimiento, apague las sombras cuando no las necesitan. Todos los ajustes para el sol, salvo la ubicacién geografica se guardan por viewport, y no por el dibujo. Ubicacién geogréfica esta guardada por el dibujo. El angulo de la luz del sol esta controlado por la ubicacién geografica que se especifique para su modelo, la fecha y la hora del dia. Estas son propiedades que pueden ser modificadas en la ventana de Propiedades del cuadro de didlogo de la lubicacién geografica. La zona horaria utilizada se basa en la ubicacién, pero se puede ajustar independientemente (sistema de variable TIMEZONE). Sky Background La opcién de elegir el fondo del cielo solo esta disponible cuando la iluminacién es la unidad fotométrica. Si elige Sky Background y cambia la lluminacién a esténdar el fondo seré desactivado. La luz solar y el fondo del cielo pueden ser interactivamente configurados en una vista ‘a cual puede ser activada en la ventana Sun properties haciendo clic en el primer botén en la barra de titulo de la ventana Sky properties. Este botén activa el cuadro de didlogo Adjust Sun & Sky Background. Aqui puede realizar los cambios y obtener una vista previa de los resultados. Sky Illumination La vista puede tener un cielo de fondo o un cielo de fondo y Ia iluminacién. Esta opcién esta en la lista Sky Properties - Status en la ventana Propiedades Sun Properties. Adicionar lluminacién solar extra, afiade luz a la escena, simulando el efecto de dispersa por la atmésfera en toda la escena. Esta es solo la luz visible prestados en la produccién final cuando se retinen esta habilitado.

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