You are on page 1of 1

Bài 3: Trò chơi săn Rồng (30 điểm)

Em hãy dùng phần mềm Scratch 2.0 để thiết kế trò chơi săn Rồng: Dragon.Sb2
- Sử dụng phông nền Blue Sky, các nhân vật sử dụng trong thư viện hình ảnh của Scratch.
- Khi nhấn vào nút Go (lá cờ màu xanh lá cây) thì nút lệnh PLAY xuất hiện cùng với phông
nền, tên trò chơi “DRAGON HUNTER” xuất hiện với kích thước tăng dần từ nhỏ đến lớn
và đổi màu sắc liên tục. Dưới đây là màn hình bắt đầu chơi:

- Màn hình lúc chơi:

+ Gồm các nhân vật Rồng (Dragon ; kích thước 50), Bươm bướm (Butterfly3; kích thước
60) và một biến thể hiện Điểm (nằm góc trên bên trái màn hình).
+ Rồng được sinh ra tại vị trí bất kì và di chuyển từ dưới lên trên màn hình, khi chạm cạnh
trên của màn hình sẽ biến mất. Sau mỗi 1 giây lại có 1 Rồng được sinh ra.
+ Bươm bướm được sinh ra tại vị trí bất kì và di chuyển từ dưới lên trên màn hình, khi
chạm cạnh trên của màn hình sẽ biến mất. Sau mỗi 0.5 giây lại có 1 Bươm bướm được
sinh ra.
+ Biến Điểm: lúc bắt đầu chơi thì điểm là 0.
- Kịch bản lúc chơi:
+ Nhấn vào nút PLAY để chơi.
+ Người chơi sẽ nhấp chuột vào Rồng để tiêu diệt. Mỗi lần bị tiêu diệt, Rồng sẽ biến mất
và Điểm sẽ tăng lên 1 điểm. Nếu không may, nhấp chuột vào Bươm bướm thì Bươm
bướm sẽ biến mất và sẽ bị trừ 1 điểm.
+ Nếu Điểm là 10 thì dừng trò chơi và hiện thông báo “YOU WIN” trên phông nền Blue
Sky, biến Điểm sẽ biến mất.
+ Nếu Điểm là -3 thì dừng trò chơi và thông báo “YOU LOSE” trên phông nền Blue Sky,
biến Điểm sẽ biến mất.

---Hết---

Trang 1/2

You might also like