Professional Documents
Culture Documents
35
CAP. 5 SELEC IA, TERGEREA, ANULAREA, COPIEREA, DEPLASAREA I MODIFICAREA ENTIT ILOR 5.1 Comenzi de selectare i de tergere: SELECT, ERASE
Comanda SELECT nu realizeaz dect selec ia entit ilor, f r a avea vreun efect cnd se ini ializeaz n linia de comand . Selec ia devine eficient atunci cnd este precedat de o comand de modificare sau de editare. Comanda ERASE. Modalit i de selec ie a entit ilor.
Serve te pentru tergerea uneia sau mai multor entit i selectate din cmpul desenului. Sintaxa comenzii este: Command: ERASE Select objects: se folose te unul din modurile de selec ie prezentate mai jos Comanda ERASE decurge n dou etape: 1. n prima se realizeaz selec ia entit ilor ce urmeaz a fi terse; 2. n cea de-a doua se realizeaz tergerea simultan a tuturor entit ilor selectate. 1. Selec ia poate fi efectuat astfel: a) selec ie individual : (fig 5.1a) se deplaseaz cursorul grafic succesiv pe toate entit ile ce urmeaz a fi terse, selec ia realizndu-se prin ap sarea butonului din stnga mouse-ului. Entit ile selectate devin reprezentate prin linii ntrerupte. M rimea p tratului selector se poate regla prin comanda APERTURE, dac este vorba de cursorul modurilor OSNAP, sau prin variabila de sistem PICK-BOX, pentru comenzile de editare; b) n fereastr Window (fig. 5.1b) - se determin selectarea tuturor entit ilor aflate integral n interiorul ferestrei; definirea ferestrei se face prin indicarea a dou col uri opuse Specify first corner, Specify opposite corner; c) n fereastr Crossing (fig. 5.1c) - se determin selectarea att a obiectelor incluse total n fereastr , ct i a celor atinse doar de aceasta; definirea ferestrei se face prin indicarea a dou col uri opuse;
Figura 5.1 a, b, c
36
d) op iunea BOX - combin op iunile Crossing i Window, cu o fereastr prin dou puncte indicate, f r a specifica tipul selec iei - dac al doilea punct ales este la dreapta primului, rezult selec ia de tip Window; invers, selec ia este de tip Crossing; e) op iunea WPolygon (fig. 5.1d) - se selecteaz toate entit ile aflate integral n interiorul unui contur poligonal convex, definit prin vrfuri; f) op iunea CPolygon (fig. 5.1e) - se selecteaz toate entit ile aflate integral sau par ial n interiorul unui contur poligonal convex definit prin vrfuri; g) op iunea Fence (fig. 5.1f) - conturul de selec ie este nlocuit printr-o linie frnt care intersecteaz obiectele care trebuie selectate;
Figura 5.1 d, e, f h) op iunea Last - selecteaz ultimul obiect desenat; i) op iunea Previous - determin reluarea unei mul imi de selec ie; o mul ime de selec ie include mai multe obiecte i poate fi creat prin comenzile SELECT i GROUP; j) op iunea Remove - are ca rezultat excluderea unor obiecte selectate, dintr-o mul ime de obiecte selectate anterior; k) op iunea Addision - care se reia dup Remove, are ca efect ad ugarea altor obiecte mul imii de selec ie anterioare; l) op iunea Undo - determin renun area la ultimul obiect selectat; m) op iunea Multiple - permite selectarea mai multor obiecte apropiate, accelereaz selec ia i nu mai necesit afi area prompturilor; n) op iunea SIngle - permite selectarea unui singur obiect; o) op iunea Auto - combin selectarea individual cu selectarea de tip BOX. Ac ioneaz la fel ca op iunea BOX, dar dac primul punct pe care s-a executat click se g se te pe un obiect, este selectat numai obiectul respectiv, iar modul BOX este abandonat; p) op iunea ALL - determin selectarea tuturor obiectelor desenate; q) op iunea Group - determin selectarea tuturor obiectelor dintr-un grup creat prin comanda GROUP.
37
2. tergerea simultan a entit ilor selectate se ob ine prin ap sarea tastei <ENTER> sau a butonului din dreapta al mouse-ului.
Asigur recuperarea (refacerea) ultimului grup de obiecte terse prin comanda ERASE. Deci, prin comanda OOPS, se pot recupera numai obiectele afectate de comanda ERASE n cea mai recent secven de utilizare a acesteia. Comanda OOPS, pentru a fi operant , trebuie apelat imediat dup comanda ERASE. Pentru a se parcurge mai mul i pa i n procedura de recuperare, se recomand comanda UNDO. Comenzile U, UNDO i REDO Anularea ultimei comenzi efectuate se face prin comanda U, iar anularea efectului comenzii U, prin comanda REDO; comenzile U i REDO pot fi accesate rapid, prin ac ionarea pictogramei corespunz toare din bara de instrumente standard. Sintaxa comenzii UNDO este: Command: UNDO Number of operations or [Auto / Control / BEgin / End / Mark / Back] <number>: <number> - op iune implicit , num r care arat cte comenzi anterioare trebuie s fie anulate; de exemplu, comanda U este echivalent cu UNDO 1. Anularea unui grup de comenzi anterioare prin comanda UNDO, activeaz urm toarele op iuni: Auto - permite controlul modului n care sunt tratate selec iile din meniuri; dac Auto este activat, selec iile din meniuri sunt tratate ca o singur comand ; Control - permite limitarea ac iunii comenzii UNDO; apare un nou ir de op iuni: [All / None / One]<All>: unde: All activeaz toate op iunile comenzii UNDO; None invalideaz op iunea comenzii; One permite anularea unei singure comenzi la un moment dat.
38
BEgin i End - delimiteaz un grup de opera ii, care trebuie tratate de comenzile UNDO i U ca o singur opera ie; Mark precizeaz momentul curent, pentru a ti pn unde s se revin ulterior, prin op iunea Back.
COPY
ARRAY P
MIRROR
Sintaxa comenzii este: Command: COPY Select objects: se selecteaz obiectul (cercul) ce urmeaz a fi copiat Specify base point or displacement or [Multiple]: M Specify base point: cen of (punctul C) Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: se selecteaz pe rnd punctele P1, P2, P3, P4 (fig. 5.2) Observa ie Dup alegerea primului punct de baz , pe ecran apare o imagine dinamic , legat de cursorul grafic; introducerea punctului urm tor de deplasare conduce la apari ia pe ecran a unei copii n aceast pozi ie, iar n linia de comand apare cererea pentru urm torul punct de deplasare, unde se realizeaz copierea.
Copierea se poate repeta ori de cte ori se dore te, ncheierea f cndu-se prin ap sarea tastei ENTER n loc de precizarea unui nou punct. Figura 5.2
39
Comanda ARRAY
Rectangular Array
Polar Array
Comanda ARRAY creeaz copii multiple ale unui obiect, ntr-o re ea de dispunere rectangular sau polar . Re eaua rectangular (R) permite aranjarea pe linii i coloane a copiilor create, iar cea polar (P) le dispune circular. Crearea unei re ele rectangulare Sintaxa comenzii este: Command: ARRAY Select objects: se selecteaz obiectul care urmeaz a fi multiplicat (fig. 5.3) Enter the type of array [Rectangular / Polar] <R>: Enter the number of rows (---) <1>: 4 Enter the number of columns (` ` `) <1>: 3 Enter the distance between rows or specify unit cell (---): 20 Specify the distance between columns (` ` `): 30 La lansarea comenzii ARRAY, AutoCAD solicit selectarea obiectelor care trebuie aranjate n re ea. Pentru o re ea dreptunghiular , prompturile sunt urm toarele: y Number of rows (---) <1> (num rul de linii): se specific num rul de rnduri pe care sunt desenate obiectele, inclusiv obiectul ini ial; y Number of columns (` ` `) <1> (num rul de coloane): se specific num rul de coloane pe care sunt desenate obiectele. O re ea dreptunghiular are cel pu in Celula de baz Figura 5.3 dou linii sau dou coloane, n care se include i obiectul ini ial selectat; y Unit cell or distance between rows (---) (celula de baz sau distan a dintre linii): dac este pozitiv , determin copierea obiectelor de jos n sus, iar dac este negativ , obiectele sunt copiate de sus n jos;
40 y
Distance between columns (` ` `) (distan a dintre coloane): dac pozitiv , copierea obiectelor se face spre dreapta; dac este negativ spre stnga. Crearea unei re ele polare Sintaxa comenzii este: Command: ARRAY Select objects: se selecteaz obiectul care urmeaz a fi multiplicat (fig. 5.4) Enter the type of array [Rectangular / Polar] <R>: P Specify center point of array: se indic centrul P de dispunere polar Enter the number of items in the array: 7 Specify the angle to fill (+ =ccw, - =cw) <360>: Rotate arrayed objects? [Yes / No ] <Y>:
este
Figura 5.4
Figura 5.5
Dac n ultima linie de comand se tasteaz N (Rotate arrayed objects? [Yes / No ] <N>: ), rezultatul este o re ea polar cu obiectele nerotite n jurul centrului de polaritate P (fig. 5.5). Rezult c , pentru crearea unei re ele polare, elementele definitorii sunt: y Center point of array (centrul re elei): punctul n jurul c ruia sunt copiate obiectele. Copiile sunt dispuse circular i echidistant; y Number of items (num rul de articole): num rul total de obiecte care sunt desenate n re ea; y Angle to fill (unghiul de umplere): unghiul la centru pe care sunt dispuse obiectele. Pentru unghiuri mai mici de 3600, valorile negative determin dispunerea obiectelor n sensul acelor de ceasornic fa de original, iar cele pozitive n sens contrar acelor de ceasornic;
41
y Rotate arrayed objects? (se rotesc obiectele multiplicate?): se specific dac obiectele din re ea sunt rotite fa de centrul de polaritate.
Figura 5.6 prezint diferen ele dintre cele dou variante ale comenzii ARRAY Polar, cu obiecte rotite i respectiv nerotite, atunci cnd apare suprapunerea lor.
- Cu linie continu sunt reprezentate obiectele re elei cu ARRAY Polar, rotite; - Cu linie continu sunt reprezentate obiectele re elei cu ARRAY Polar, nerotite; Figura 5.6 Comanda OFFSET OFFSET deseneaz un obiect de acela i tip cu cel selectat la o distan d indicat fa de obiectul ini ial, sau printr-un punct T (denumit punct de Through). Copierea unui obiect la o distan dat decurge dup urm toarea sintax : Command: OFFSET Specify offset distance or [Through] <Through>: 10 Specify object to offset or < exit >: se selecteaz obiectul ce va fi duplicat Specify point of side to offset: se indic punctul P1 (fig. 5.7a i 5.7b).
3 R1
23
10
a. Figura 5.7 a i b
b.
42
Pentru copierea unui obiect printr-un punct de Through, sintaxa comenzii este urm toarea: Command: OFFSET Specify offset distance or [Through] <Through>: T Specify object to offset or < exit >: se selecteaz obiectul ce va fi duplicat Specify through point: se indic punctul T (fig. 5.8). Din sintax , rezult c elementele esen iale utiliz rii comenzii OFFSET sunt: - Distance distan a la care se deseneaz noul obiect; - Side to offset partea n care se deseneaz noul obiect; - Through punctul prin care va trece noul obiect.
Figura 5.8
n linia de comand ini ial , exist posibilitatea s se opteze ntre introducerea direct a distan ei la care trebuie creat copia i utilizarea op iunii Through. Distan a poate fi introdus prin valoarea sa, sau prin selectarea a dou puncte distincte ale c ror coordonate definesc extremit ile distan ei impuse, dup care, se selecteaz obiectele pe rnd pentru a crea copii; duplicarea se indic prin intirea unui nou punct P1 de partea n care urmeaz a se face reproducerea obiectului. Se pot copia entit i simple de tip Circle, Line (noua linie este o copie fidel a originalului), ct i forme complexe de tip Pline, n acest sens, copia realizat cu comanda OFFSET nu reproduce exact originalul (fig. 5.9).
a.
b. Figura 5.9
c.
d.
n exemplele de mai sus sunt prezentate rezultatele ob inute n cazul unor obiecte duplicate cu comanda OFFSET: y Arc - Noul arc are acela i unghi la centru i acela i centru ca i arcul original, lungimea ns este diferit (fig. 5.9a);
43
Cerc, elips - Noul cerc (sau elips ) are acela i centru ca i cercul (elipsa) original ( ). Raza noului cerc este diferit de cea a cercului original fig. 5.9b (n cazul elipselor, difer lungimea axelor); y Linie, semidreapt - Noua linie, dreapt sau semidreapt ajut toare reprezint o copie fidel a originalului (fig. 5.9c); y Polilinie simpl - Lungimea segmentelor de dreapt sau de arc ale noii polilinii simple este ajustat astfel nct punctele de sfr it ale noii polilinii sunt situate de-a lungul unei direc ii perpendiculare pe punctele de sfr it ale poliliniei deschise originale. Vertexurile duplicatului sunt plasate pe bisectoarea laturilor vertexului original (fig. 5.9d); y Curb spline - Lungimea i forma noii curbe spline sunt ajustate astfel nct punctele de sfr it se g sesc pe perpendiculare n punctele de cap t ale curbei spline originale.
y
Pentru unele tipuri de obiecte nu poate fi folosit comanda OFFSET (textele i blocurile). De asemenea, comandnd copierea cu OFFSET a unui arc mic pe o distan mare, se poate ob ine o raz negativ , caz n care AutoCAD nu execut opera ia. Comanda MIRROR MIRROR deseneaz simetricele obiectelor selectate, n raport cu o dreapt sau un plan de oglindire. AutoCAD creeaz imaginea reflectat a unui obiect dac se specific dou puncte care s defineasc linia (planul) de reflexie (de oglindire). Linia de oglindire solicitat de comanda MIRROR poate fi o dreapt imaginar definit de dou puncte arbitrare ale obiectelor selectate. Comanda MIRROR permite, dup necesit i, p strarea sau tergerea obiectelor existente prin op iunile (Y/N). Sintaxa comenzii pentru oglindirea unui obiect este urm toarea: Command: MIRROR Select object: se selecteaz obiectul ce trebuie oglindit Specify first point of mirror line: se indic punctul P1 Specify second point of mirror line: se indic punctul P2 Delete source object? [Yes / No] <N>: (fig. 5.10) Elementele esen iale realiz rii unei oglindiri sunt: y First point of mirror line primul punct al axei de simetrie; y Second point al doilea punct al axei de simetrie; y Delete old objects? stabile te dac se terge vechiul obiect (cel al c rui simetric a fost desenat).
44
Figura 5.10 Cu ajutorul comenzii MIRROR pot fi oglindite i obiecte text i mtext. n acest sens, aceste obiecte apar inversate, ca i cum s-ar ine o pagin de text n fa a oglinzii. Pentru a evita inversarea textului, trebuie s i se atribuie valoarea zero variabilei de sistem Mirrtext la promptul Command (fig. 5.11). a. b.
Figura 5.11 Oglindire de text cu variabila de sistem Mirrtext avnd valoarea 1 (a) i valoarea 0 (b)
45
Comanda ROTATE Serve te pentru rotirea unor entit i (dup axa OZ, deci n planul XY) n jurul unui punct de baz , numit centru de rota ie, cu un unghi cunoscut. Prin aplicarea acestei comenzi, entit ile rotite dispar din vechea loca ie, r mnnd numai n pozi ia rotit . Rota ia poate decurge n dou moduri:
Obiect martor
Figura 5.12 1. Prin definirea unghiului de rotire (fig. 5.13a): Command: ROTATE Current positive angle in UCS: ANDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: se selecteaz obiectul ce trebuie rotit (pendulul) Specify base point: se indic punctul C Specify rotation angle or [Reference]: 30 Dac unghiul are semnul minus, atunci rotirea se face n sens orar. 2. Prin definirea unghiurilor de referin (fig. 5.13b): Dac la ultimul prompt se r spunde cu R (de la Reference) atunci dialogul continu astfel: Specify the reference angle <0>: 90 Specify the new angle]: 120
Pozi ie ini ial , inexistent dup rota ie
Figura 5.13
a.
b.
46
Comanda SCALE Comanda SCALE (scalare) mic oreaz sau m re te propor ional dimensiunile obiectelor existente. Se utilizeaz att un factor de scalare, ct i o lungime de referin pentru a modifica dimensiunile unei entit i n raport cu un punct de baz dat. Punctul de baz r mne neschimbat, iar tot ceea ce este n jurul s u se m re te sau se mic oreaz cu factorul de scalare dat sau se specific lungimea de referin (Reference). Sintaxa comenzii pentru metoda ce utilizeaz un factor de scalare este urm toarea: Command: SCALE Select objects: se selecteaz entitatea (dreptunghiul) (fig. 5.14a) Specify base point: P Specify scale factor or [Reference]: 0.6 (pentru mic orarea entit ii) (fig. 5.14b) Specify scale factor or [Reference]: 1.6 (pentru m rirea entit ii) (fig. 5.14c)
a.
b. Figura 5.14
c.
Pentru a aplica metoda lungimii de referin , se define te o lungime curent (n general, pe un obiect) o linie real sau imaginar prin selectarea punctelor sale de sfr it sau prin introducerea direct a lungimii. Sintaxa comenzii pentru metoda ce utilizeaz o lungime de referin este urm toarea: Command: SCALE Select objects: se selecteaz entitatea (fig. 5.15a) Specify base point: P Specify scale factor or [Reference]: R Specify reference length <1>: 20 Specify new length: 12 (pentru mic orarea entit ii) - (fig. 5.15b) Specify new length: 32 (pentru m rirea entit ii) - (fig. 5.15c)
47
Prin urmare, elementele esen iale scal rii unei entit i sunt: y Base point punctul fa de care se scaleaz ; y Scale factor factorul de scalare; y Reference scalarea fa de o dimensiune de referin .
a.
b. Figura 5.15
c.
5.5 Comenzi de redimensionare i modificare a propriet ilor i caracteristicilor: LENGTHEN, STRETCH, CHPROP, CHANGE
Comanda LENGTHEN LENGTHEN modific unghiul unui arc. (m re te sau scurteaz ) lungimea unor obiecte sau
Ea include urm toarele op iuni: y Select object - implic selectarea unui obiect. Dup selectarea obiectului, este afi at lungimea acestuia i reapare linia de comand ini ial ; y Delta - permite specificarea m rimii de alungire sau scurtare a obiectelor. Dac se introduce o valoare pozitiv , obiectul va fi alungit, iar dac se introduce o valoare negativ , va fi scurtat. y Percent - d posibilitatea exprim rii varia iei dimensiunii n procente, 100% reprezentnd lungimea ini ial ; un procent mai mare de 100%, conduce la alungirea obiectului, iar unul mai mic de 100%, conduce la scurtarea acestuia; y Total - se folose te cnd se cunoa te lungimea final la care trebuie s ajung obiectul; DYnamic - permite s se trag punctul de sfr it al obiectului n pozi ia dorit , f r a modifica alinierea obiectului (modific lungimea n mod dinamic);
48
Sintaxa comenzii LENGTHEN pentru alungirea unei linii este urm toarea: Command: LENGTHEN Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: se selecteaz linia (fig. 5.16) Current length: 70 Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: DE Enter delta length or [Angle] <0>: 25 Select an object to change or [Undo]: se indic linia Figura 5.16 Sintaxa comenzii LENGTHEN pentru scurtarea unei linii este urm toarea: Command: LENGTHEN Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: se selecteaz linia Current length: 70 Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: P Enter percentage length <100>: 50 Select an object to change or [Undo]: se indic linia Figura 5.17 (fig. 5.17) Sintaxa comenzii LENGTHEN pentru modificarea unui arc de cerc este urm toarea: Command: LENGTHEN Select an object or [DElta / Percent / Total / DYnamic]: DY Select an object to change or [Undo]: se selecteaz arcul de cerc, respectiv linia Specify new end point: se indic prin intire noul punct de cap t - P (fig. 5.18) Observa ii 1. Obiectul ini ial este reprezentat cu linie continu , cel modificat cu P linie ntrerupt P 2. Obiectul se alunge te sau se scurteaz n func ie de direc ia n care se alege P noul punct de cap t P. 3. Cap tul obiectului este situat, n timpul P deplas rii, n piciorul perpendicularei imaginare trasat din colimator pe Figura 5.18 obiect.
49
Comanda STRETCH Comanda permite deformarea unui obiect, p strnd leg turile dintre p r ile componente nedeformate ale obiectului ini ial. Comanda afecteaz numai entit ile de tip Line, Arc, Pline, Trace i Solid. Obiectele trebuie selectate numai printr-o fereastr de selec ie tip Crossing sau poligon de selec ie de tip Crossing. Toate obiectele selectate n interiorul ferestrei de intersec ie sunt deplasate, iar obiectele care intersecteaz fereastra sunt deformate. Sintaxa comenzii este urm toarea: Command: STRETCH Select object to stretch by crossing-window or crossing-polygon Select objects: C (crossing) Specify first corner: se indic coordonatele punctului P (x, y) Specify opposite corner: se indic coordonatele punctului R (x,y) Specify base point or displacement: Q Specify second point of displacement: T sau S (fig. 5.19)
Figura 5.19 Observa ii: y Arcele care intersecteaz fereastra sunt modificate astfel nct i p streaz constant s geata (distan a de la mijlocul corzii subntinse la centrul arcului); y Cercurile care intersecteaz fereastra sunt deplasate numai dac centrul lor este situat n interiorul ferestrei; y Textele, blocurile i defini iile de atribute care intersecteaz fereastra sunt deplasate numai dac punctul lor de inserare este n interiorul ferestrei; y Axa figurii nu a fost deplasat , nefiind cuprins n fereastra de selec ie.
50
Exist posibilitatea de a folosi mai multe ferestre sau poligoane de intersec ie pentru a selecta obiectele ce urmeaz a fi deformate. Acest lucru se realizeaz ini ializnd de la tastatur comanda MSTRETCH (Multiple Entity Stretch posibilit i suplimentare de deformare). Aceast comand este conceput s utilizeze numai ferestre de intersec ie (op iunea prestabilit ) sau poligoane de intersec ie pentru selectarea obiectelor. O alt deosebire fa de comanda STRETCH este aceea c MSTRETCH nu ofer op iunea pentru specificarea distan ei de deplasare. Distan a i direc ia de deformare se stabilesc alegnd dou puncte oarecare. Comanda CHPROP CHPROP modific unele propriet i ale obiectelor selectate, cum sunt: culoarea, stratul, tipul de linie, factorul de scar , l imea liniei. Sintaxa comenzii este: Command: CHPROP Select object: se selecteaz entit ile de modificat (liniile de ax ) (fig. 5.20a) Enter property to change [Color / LAyer / LType / ltScale / LWeight / Thickness]: LT Enter new linetype name <ByLayer>: dashdot Enter property to change [Color / LAyer / LType / ltScale / LWeight / Thickness]: (fig. 5.20b) Command: CHPROP Select object: se selecteaz entit ile de modificat (liniile de ax ) (fig. 5.20b) Enter property to change [Color / LAyer / LType / ltScale / LWeight / Thickness]: S Specify new linetype scale <1>: 0.4 Enter property to change [Color / LAyer / LType / ltScale / LWeight / Thickness]: (fig. 5.20c)
a.
b. Figura 5.20
c.
51
Pentru a modifica culoarea sau tipul de linie pentru un strat, toate obiectele create pe acel strat sunt actualizate automat, datorit faptului c propriet ile de culoare sau tip de linie ale obiectului sunt configurate ByLayer. Propriet ile modificate prin comanda CHPROP sunt: y Color modific culoarea obiectelor selectate; y LAyaer modific stratul de lucru; y LType modific tipul de linie; y LtScale factorul de scar m re te sau mic oreaz lungimea segmentelor, ct i distan a dintre segmente, respectiv dintre segmente i puncte ale tipului de linie supus modific rii; y LWeight modific l imea liniei. Aceast modificare este posibil n cazul n care se respect condi iile indicate anterior la capitolul 2, subcapitolul 2.2, pagina 16; y Thickness modific grosimea (perpendicular pe planul reprezent rii). Op iunea devine util n modul de reprezentare 3D. Comanda CHANGE Comanda CHANGE, asem n toare comenzii CHPROP, modific propriet ile obiectelor selectate i, prin introducerea punctului P de modificare (change point), poate modifica i direc ia unor entit i de tip Line, Circle. Pentru modificarea caracteristicilor unor obiecte, sintaxa comenzii este urm toarea: Command: CHANGE Select objects: se selecteaz cele 3 entit i (fig. 5.21a) Specify change point or [Properties]: se indic punctul P1 Change point ignored Specify new circle radius <no change>: pentru ncheierea comenzii se realizeaz click pe butonul din stnga al mouse-ului (fig. 5.21b) Dac se alege op iunea implicit no change i se apas tasta ENTER, atunci rezultatul va fi cel din figura 5.21c.
a.
b. Figura 5.21
c.
52
Dac se opteaz pentru Properties, atunci sintaxa pentru CHANGE devine asem n toare cu cea a comenzii CHPROP, putndu-se modifica n continuare propriet ile obiectelor selectate. Singura diferen n ceea ce prive te cele dou sintaxe este c la CHANGE apare o nou op iune Elevation. Elevation reprezint distan a m surat de la planul X0Y la axa 0Z; are utilitate n planul 3D. Command: CHANGE Select objects: se selecteaz cele 3 entit i (fig. 5.21a) Specify change point or [Properties]: se tasteaz P Enter property to change [Color / Elev / LAyer / LType / ltScale / LWeight / Thickness]: Se poate alege orice op iune a a nct s obiectelor din desen. se modifice una din propriet ile