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CRIANDO AVENTURAS Uma aventura é uma Gnica hist6ria em uma cam- panha continua. Pense em-uma aventura como um ca- pitulo de um livro, ou como um livre curto em uma série (para aventuras particularmente longas). As vezes as aventuras so isoladas, com um comeco, meio ¢ firn lefinidos na mesma sesso de jogo. Fm outrasacasites, a aventura engloba varias sessdes de jogo antes que a historia inteira se resolva. Criar uma aventura de Dragon Age € um processo bastante simples. Primeiro defina a ameaca ou desafio que sera o centro da aventura, Eniao é hora de delinear 2 trama geral ¢ descrever os encontros que os heréis provavelmente terao ao longo da aventura, Voce tam- bem deve ter eerteza de que possui as estatisticas de jogo e fichas de personagem para os personagens co adjuvantes e inimigos mais importantes da aventura. DEFININDO O DESAFIO As aventuras de Dragon Age costumam enfocar um desafio especifico. Pode ser qualquer coisa, de uma in- vaso de crias das trevas em uma tegiao de fronteira alé uma missio diplomitica delicada em urn eeino vizi mho ou a busca ce um misterioso artefato com 0 poder de salvar (ou destruir) 0 mundo. Quando o desafio se apresenta, os herdis devem descobrir como vencé-lo, A ameaca em uma aventura de Dragon Age é muitas vezes um vildo com um estratagema que os herdis de- vem frustrar. Também pode ser um personagem no- Jogador com planos que os herois possam ajudar, como proteger uma regido fronteirica, expulsar um grupo de bandidos da floresta ow arranjar uma alianga através de ‘um casamento. A terra de Thedas possui muita inspira- 620 para aventuras, e voee vai encontrar muitos vil6es apropriados no Cariruto 3: ADVERSARIOS. DELINEANDO A TRAMA Uma ver que voe@ tenha uma ideia para um desa- fio, pense em como o desafio vai se manifestar. Defina ‘uma série de eventos ao redor do desafio, Isto daa voce a trama geral da sua aventura, um tipo de mapa que ‘yoc® pode seguir quando estiver conduzindo 0 jogo, para saber 0 que provavelmente acontecerd a seguir. Por exemplo, voeé decide que © desafio da sua aventura é um grupo de bandidos que ataca viajantes em uma estrada principal em uma das regides de fron- teira. Além de serem uma ameaca ao comércio local, eles também criaram tensdes politicas, é que os nobres da regiao vem acusando-se mutuamente de apoiar os bandidos. Se ninguém fizer nada, esses ataques acaba- 10 levando a um conflito sangtento, talver. até uma pe- quena guerra, custancio muitas vidas na regio. OCT i Bem, isso € 0 que aconteverla se os hersis mio exis- | tissem. Provavelmente os jogadores nao yao simples- | mente deixar que os bandidos cometam scus crimes. | Eles podem ter um amigo que foi vitima de um ataque, | ‘ou uma comunidade vizinha pode contraté-los para li- | dar com o problema, Seu lorde pode ordenar que eles investiguem, om talver. tudo isso aconteca! Os herdis podem comexar a investigar, tentando descobrir mais sobre os bandidas, quem eles sao ¢ 0 que farao a seguir. Eles podem preparer uma armadilha para atrai-los © tento segui-los até seu esconclerijo, ou capturar um de- les para interrogatério, A maneira éxata come a3 coisas transcorrerao depende das escolhas dos jogadores. ‘Tente concentrar sua trama nas agoes dos oponen- tes, deixando que os PJs reajam as coisas a medida que acontecem. E dificil basear a trama no que os her6is fa- Ho, porque voce nem sempre saberd isso. Concentran- do-se no desafio, voce dt aos her6is a liberdade de fa- zeroque quiserem em respasta, e pode entao modificar cs planos dos vildes de acordo com isso. SUBTRAMAS A medida que voc? adquire experiencia como mes- tre, pode inserir subtramas em sua campanha. Elas podem ou nao estar relacionadas a aventura, e servem ara variar ax coisas e manter os jogadores atentos, sem. certeza do que viré a seguir, Subtramas tambem sio ‘uma étima forma de utilizar Os objetivos e ligacies dos ;

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