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TABLAS DE ENCUENTRO MAzMoRRAS Esta seccién proporciona tablas de encuentro para cada nivel de una mazmorra, utilizando los monstruos de este libro, Los Arbitros que deseen usar monstruos adicionales o alterna- tivos deberén adaptar estas tablas para incluir sus monstruos, o crear sus propias tablas. ‘También se pueden crear tablas especiales para reflejar los monstruos que habitan en una mazmorra especifica C6mo realizar una tirada de encuentro Tira 1420 y busca el resultado en la columna dela tabla de abajo que corresponda al nivel de la mazmorra que se esta explorando, El resulta- do indica el monstruo encontrado, con el nu- mero de individuos indicado entre paréntesis. Enno D20_ Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 1 Acélito (148) Escarabajo negro (148) Simio blanco (146) 2 Bandido (148) Berserker (146) Aventurero bisico (1d4+4) 3 Escarabajo de fuego (1d8) Puma (1d4) Escarabajo tigre (1d6) 4 Enano (1d6) Elfo (144) Osgo (244) 5 Gnomo (146) Necrdfago (146) Gusano carrofero (143) 6 — Goblin (244) Gnoll (1d6) Doppelganger (146) 7 Lodo verde (144) Cieno gris (1) Hormiga legionaria (244) 8 — Mediano (346) Hobgoblin (146) Gargola (146) 9 Abeja asesina (1d10) Draco (144) Cubo gelatinoso (1) 10 Kobold (444) Hombre lagarto (244) Harpia (146) 11 Geco (143) Neandertal (1d10) Estatua viviente de cristal (16) 12 Orco (2d4) Noble (2d6) Hombre-rata (1d8) 13 Musarafia gigante (1d10) Pixie (2d4) Clarividente (1d4) 14 Esqueleto (344) Mosca ladrona (146) Medusa (143) 15 Cobra venenosa (146) Gran babuino (246) Jalea ocre (1) 16 Araiia cangrejo (1d4) Vibora (1d8) Ogro (1d6) 17 Hada (346) Viuda negra (1d3) Sombra (148) 18 Estirge (1d10) ‘Troglodita (148) ‘Tarantela (143) 19 Comerciante (1d8) Veterano (244) ‘Throghrin (1d6) 20 Lobo (246) Zombi (244) ‘Tumulario (146) 68

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