TABLAS DE ENCUENTRO
MAzMoRRAS
Esta seccién proporciona tablas de encuentro
para cada nivel de una mazmorra, utilizando
los monstruos de este libro, Los Arbitros que
deseen usar monstruos adicionales o alterna-
tivos deberén adaptar estas tablas para incluir
sus monstruos, o crear sus propias tablas.
‘También se pueden crear tablas especiales
para reflejar los monstruos que habitan en una
mazmorra especifica
C6mo realizar una tirada de encuentro
Tira 1420 y busca el resultado en la columna
dela tabla de abajo que corresponda al nivel de
la mazmorra que se esta explorando, El resulta-
do indica el monstruo encontrado, con el nu-
mero de individuos indicado entre paréntesis.
Enno
D20_ Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3
1 Acélito (148) Escarabajo negro (148) Simio blanco (146)
2 Bandido (148) Berserker (146) Aventurero bisico (1d4+4)
3 Escarabajo de fuego (1d8) Puma (1d4) Escarabajo tigre (1d6)
4 Enano (1d6) Elfo (144) Osgo (244)
5 Gnomo (146) Necrdfago (146) Gusano carrofero (143)
6 — Goblin (244) Gnoll (1d6) Doppelganger (146)
7 Lodo verde (144) Cieno gris (1) Hormiga legionaria (244)
8 — Mediano (346) Hobgoblin (146) Gargola (146)
9 Abeja asesina (1d10) Draco (144) Cubo gelatinoso (1)
10 Kobold (444) Hombre lagarto (244) Harpia (146)
11 Geco (143) Neandertal (1d10) Estatua viviente de cristal (16)
12 Orco (2d4) Noble (2d6) Hombre-rata (1d8)
13 Musarafia gigante (1d10) Pixie (2d4) Clarividente (1d4)
14 Esqueleto (344) Mosca ladrona (146) Medusa (143)
15 Cobra venenosa (146) Gran babuino (246) Jalea ocre (1)
16 Araiia cangrejo (1d4) Vibora (1d8) Ogro (1d6)
17 Hada (346) Viuda negra (1d3) Sombra (148)
18 Estirge (1d10) ‘Troglodita (148) ‘Tarantela (143)
19 Comerciante (1d8) Veterano (244) ‘Throghrin (1d6)
20 Lobo (246) Zombi (244) ‘Tumulario (146)
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