You are on page 1of 35

Elfek Könyve

(http://magus.rpg.hu)
Az elf nép hatalmas területeket uraltak
akkoriban. Ám elf léptékkel hamar
Az elf nép rövid, átfogó történelme kiderült, hogy az aquirok eddig
szépen mosolyogva tervezték, hogyan
A könnyűléptű nép, legendái szerint, végeznek az elf néppel, s hozzák el az
ők érkeztek legelsőnek Ynev földjére. örök sötét birodalmát. Tervük szerint
Történetükben, ki akarták
egy nagy oltani a
forgatag napot, a
repítette őket holdat s a
erre a földre, s csillagokat,
egyeduralkodó hogy a
fajként végtelen éj
népesítették be, országává
az akkor még tegyék Ynev
kopár földrészét.
területeket. Ám a
Érkeztükkor hosszúéltűek
nőt ki az nem hagyták
anyaföldből ennyiben az
Urria, egyetlen aquirok
Istenük tervét, s
segedelmével, hadba
az első fa, mi szálltak
az Uscayha velük. Nagy
nevet viselte háború
(Új Árnyat következett
Adó) Sokáig, kettejük
békében, s között, mely
egyetlenként olyan
éltek, ám hősöket szült
valamikor a Ynev
Sírások földjére, mint
korában Ezüstkardú
felfedezték, Fraien,
hogy még Haienn a
sincsenek naplények
egyedül, s a felfedezettek az aquir ura, s Enua
nevet viselték. A felfedezés után, Hillio a sárkányszövetség
évezredek teltek el, míg szép lassan megalapítója. A sárkányoknak
megismerte egymást a két faj. Az elfek köszönhetően sikerült a fattyakat
birodalma akkoriban virágzott, s visszaszorítani, s a föld alá küldeni

2
őket mindegy szálig, a mai Ediomad vezetőként küldött népének néhány
területére. Valahol itt szakadt ketté, kiváltságos Ó-elfet, kik Tysson Larba
észak és dél elfjeinek története, hisz vezették népüket. Kránon kívül, szinte
többségük a háború után délen egész Dél Ynev az ő fenhatóságuk alá
keresett menedéket, s mindösszesen tartozott, s itt, ismét a béke évezredei
két ország maradt az északi tájakon. köszöntöttek az elfekre. Ekkor kaptak
Az egyik Valerium (jelentése Jórév) az elfek más tulajdonságokat is,
egy hajós országgá lett, a másik pedig melyek megváltoztatták, könnyebbé
Rehiar (Szemek földje) a remek tették életüket. Ekkoriban adatott a
kovácsok volt ismert. Ezen a vidéken népnek az első megtartó, kinek
már magukat crantainak nevezők is pártfogója Sienna Boralise volt az
felbukkantak, s velük vívtak harcokat érintéssel enyhítő, kit most északon
a túlélésért az északon maradt elfek. Narmiarenként tisztelnek. De ennek az
Az itt maradottaknak volt időnek is vége lett, majd megjelent
kötelességük figyelni, és jelezni, ha újabb két faj Ynev színpadán. Amund
bármiféle veszély közelegne a és Dzsenn. Senki nem tudja miért is
könnyűléptű nép felé. Rehiar óelfjei érkeztek ide, s mi volt
ekkoriban emelték Oilan városát, mi a háborúskodásuk célja, de tény és való,
mai napig is áll Sirenarban. Urria hogy gyűlölték egymást, már a
tizenkét szemet jelölt ki, kik a családok kezdetek kezdetén is. Persze ostoba
élére álltak, s Oilanból figyeltek, s háborúskodásaikba a könnyűléptű
vigyáztak. Ám valami mégis elkerülte népet is belekeverték, s hosszú harc
a figyelmüket, hiszen nem sokkal után elfek ezreinek okozták vesztét, s
később Valerian megsemmisült. Az későbbi szenvedésüket. Ezekben az
orkok népsége volt mindenben a hibás, időkben keletkezett Taba-El-Ibara,
hisz a szemek mindent látó tekintete minek homokját a harcok előtt dús
átsiklott a rövidéltű csürhén, s lombkorona takarta, s ekkoriban
figyelmen kívül hagyta, hogy mennyit váltak a homok lakóivá ottmaradt
is képesek ártani az elf népnek. Mire a elfek garmadája, kik azóta is Tyssa
segítség megérkezett, addigra Valerian L’ymenel-t tisztelik kalahorájukként.
eltűnt Ynev színteréről, s csak merő Ismét hátrálásra kényszerült a nép,
bosszúból pusztította el Allrin a majd megszületett a második Tysson
tizenkettek egyike az orkok Lar. Itt élte át az legutolsó boldog
nagyvezírét Ujhorgánt, s népét pedig korát a könnyűléptűek népe, s itt tett
menekülésre kényszerítette. A pontot boldogságukra az idő. Hiszen
tizenkettek azonban manapság csak jött krán, az ork hordáikkal, s letarolta
hatan vannak, hisz miután a sötét nép, a virágzó birodalmat Tysson Lart.
az aquirok ismét a felszínre Érdekes, hogy az elfek történetében az
merészkedtek, hat áldozta életét. orkok kétszer is vesztüket okozták egy
Ekkortájt lett Mallior kalahorává, az elf egy birodalmuknak. Ezért is gyűlölik
hős, ki bosszúból kilenc valóvérűt őket annyira, az aquirkról már nem is
küldött a halálba. De térjük át a déli beszélve. De nézzünk vissza egy picit
elfek történetére, egy pillanatra. északra. Szóval, egészen ezeddig ők is
Akkoriban volt utoljára nagy nép az csak vegetáltak, s visszaszorultak
elf, hiszen hatalmas erdők urai voltak mind crantai, később kyr nyomásra a
ők. Ez volt a Szellők Ideje. Urria mai területeikre, s megalapították

3
Sirenart, (jelentése Keresők) s a Narmiaren, a Ködökön Járó: A
Tizenkét család szövetségét. Ekkoriban legnépszerűbb kalahorák egyike. A
alakult meg egy másik emberek által hajnalok urának is nevezik. A fák, az
létrehozott szövetség, szintén északon, állatok, s magának a természetnek az
de ez már egy másik történet. ura. Az elfek szerint minden növény
nevét ismeri, amely valaha létezett
Az elfek vallása északon Yneven. Ő maga jellemzi mindazt a
kiábrándultságot, ami magát a
Ellentétben az emberekkel, az elfek könnyűléptű népet is. Az ő
nem isteneket, hanem isteni lényegű útmutatásait követi mindazon elf, aki a
egykor élt hősöket tisztelnek, onnantól, természetbe "menekül". Délen Sienna
mikor is Urria elfordította tőlük Boralisse és Fliadais D'Anatel
tekintetét. Ezek délen és északon alakjában tűnik fel, ám tudni kell,
mások, ám közülük is vannak, kiknek hogy egy és ugyan azon kalahoráról
mára már elveszett hatalmuk, s vannak van szó, mind északon mind pedig
kik még mostanság is erejükkel délen.
táplálják a hosszúéltű népet.

4
Tyssa L'imenel, a vér nélkül való: Rég Eidhil K'Meakhan, a Dalokba Élő: A
letűnt korszakokba vezet vissza az ő másik kalahora, aki a múlt történéseit
története. Leginkáb a sivatagi elfek őrzi, s vigyáza, ám ő a dalnokok s a
kalahorája ő, ki a legismertebb mártír költők által emlékeztet minden elfet a
kalahora. A legendák szerint aquirok legendákra s a történelmük
gyötörték, s kínozták, majd folyatták ki eseményeire.
vérét, s innen ered a neve. Délvidéken
Nemathial Arivenként ismerik. Nemathiel Airaven, a Tűzhelyre
Vigyázó: Tyssa L'imenel deli
Veela Luminatar, az Egykor Volt megfelelője ő. Ám itt a jövő, s a családi
Fényesség: A legősibb kalahorák békét hívatott rendben tartani. Kétszer
egyike. Az óelf iratokban Finna Liest is elpusztult már, ám a Nép
említik nála hamarabb. Ő dolga bizakodása mindkétsze lángot gyújtott
emlékeztetni népét, az ősidőkben halott testében.
elkövetett bűnökre, a kitaszításra, s
amiért Urria elfordította tekintetét az Rhienna Malvaireen, a Tűz Csiholója, a
elfekről. Mosolyokban Honoló: Az elf
szerelmesek pártfogója. A szívekben
Az elfek vallása délen lobogó tűz felvigyázója. Aki híján van
a mosolynak, a szerelemnek, azokhoz
Finna Lies, a korokon tanító: A Nép mindenképpen eljut. Ő a virágpor, a
legelső kalahorája, aki az elfek érkezte madárdal, a tavaszi szellő. Mondják,
után gyámolította az elfeket, s a akit megérint bármely
csalódottakat. Noha kultusza már nem megnyilvánulása, rögtön szerelembe
olyan mint régen, még mindig számos esik.
elf áldoz neki. Manapság átvette
szerepét Narmiaren. Flidais D'amatel, a Lombok őre:
Narmiaren és Siena Boralisse testvére,
Siena Boralisse, az Érintéssel Enyihítő: esetleg az ő valamely megtestesülésük
A fák és a patakok szelleme, az ő a déli elfek szerint. Bizonyos erdők
testéből sarjadnak a gyógynövények. őrző kalahorája, a megadó és
Az egészség aés a természet megbocsátó türelem hírnöke.
felvigyázója, bizonyos vidékeken
Narmiaren fákba költözött lelkeként Moranna Naranol, a Homály Lakója: A
tisztelik. szükségszerű elmúlás kalahorája,
mosolya szelíd és titokzatos. Minden
Magon L'levar, a Szavakat Ismreő: Az elf lelkének mérlegelője, noha
elfek népének bölcse. Ő ügyel arra, szabadosabb szellemi irányzatok
hogy semmi feledésbe ne merüljön, elvitatják tőle ezt a jogát. A túlvilági
ami egyszer megtörtént. Valamikor az vándor, aki a beletörődés és a tiszta
aquir háborúkban veszett nyoma, ám szem tanítását vallja. A
azóta is várja az alkalmat, hogy megváltozhatatlan sors gyakorlati, de
visszatérjen, s népét támogassa nem erkölcsi főségét hirdeti.
minden erejével.
Délen és északon egyaránt tisztelt
kalahora: Az egyetlen kalahora, akit

5
valamennyi elf tisztel, még a kránban megosztottság, minél inkább az
élők is. Életében legendás hős volt, aki egységet hívatott jelképeznini.
dicső halálával szentté magasztosult,
ám örök kárhozatra is ítéltetett. A Elfendel
legenda szerint az aquir háborúkban,
az egyik Rehint fogadta be saját Elfendel
testébe, s így indult neki ediomadnak. Nos, amint már fentebb is látható, az
Kilenc valóvérűt pusztított el, de a Elfendeli kultúra sokkal inkább
tizedik hatalomigéje az örök sötétségbe befogadja az emberi népet, s az ifjabb
taszította. fajokat, mint Sirenari társaik. Kevésbé
Elfendel és Sirenar napjainkban féltik kultúrájukat, burkolóznak be, s
menekülnek a külvilág elõl. Megértik,
A történeti háttér után, térjünk rá sõt be is fogadják az idegen fajokat.
azokra az elfekre, akiket a játékos Hiszen, mi mással lehetne magyarázni,
megszemélyesíthet. A játszható azt a kikötõvárost, amit az Elfendeli
kasztokra. Mind Sirenarban mind tengerparton találhatunk. Ennek a
elfendelben. Aki elf karakterrel kíván neve Ninheon, s talán ez a legnagyobb
játszani, mérlegre kell raknia, a belőle változásokon átesett elf település.
származó hátrányokat, illetve az Rengeteg ember, félelf lakja. Nem
előnyöket.A könnyűléptű nép északon igazán a kereskedelmi forgalom erre a
és délen más-más kasztokat alkot. meghatározó, a neve ellenére, mind
Délen sokkal emberközelibb kultúrát inkább a lenyûgözõ látvány és az
alakítottak ki, míg északon tűzzel egyediség vonza ide más fajok
vassal, vigyázzák, hogy idegen ne gyermekeit. Fõvárosuk, ahol a király is
lépjen határaikon belülre. Északon, él, (elf nevén Hidan) Shedannak
Oilan városa Sirenar központja, hívják. Õ dönt a népet érintõ fontosabb
nevezzük most fővárosnak, s a kérdésekben, s elõfordul, hogy a
Rehynnek itt székelnek. Hatan vannak, délvidék elfendelen kívül élõ lakói is
s figyelnek óvó szemekként, valamint engedelmeskednek szavának.
"ők a szövetség uralkodói is. A szent (Yllinor). A kisebb, családokat érintõ
városba csak olyan nyerhet kérdésekben, a hercegek joga a
bebocsátást, aki még nem érintkezett döntéshozatal. Elf néven shindar. A
más fajok gyermekeivel, kivételt csak legfontosabb feladatuk, a család
egy két esetben láthatunk. (lsd. védelme, s az érdekeik szem elõtt
Később) Elfendelben egészen más a tartása. Õk nem lehetnek megtartók,
helyzet. A főváros a Király Városa sem pedig luminatarok. Luminatar,
(Shedan) néven ismert. Itt csak elfeket róluk még nem esett szó. Õk, talán a
találhatunk, ám nem annyira kötöttek legbölcsebb, elfjei egész Ynevnek.
a feltételek mint Sirenarban. Az Olyan elfek õk, kik megvilágosodtak, s
uralkodó természetesen a király elf ekkor birtokába jutnak az összes
nevén hidan. Ő minden esetben óelf, s eddigi életük tudásanyagának. Délen
csak óelf családból kerülhet valaki erre öt, míg északon összesen hét élhet
a posztra. Előfordulhat az is, hogy belõlük.
többen viselik ezt a rangot. Ez nem a Szólnunk kell még az itt elfendelben
található amolyan varázslóiskoláról, a

6
varázslói mágia alapjait. Õk az igazi
értelembe vett elf varázslók, kik nem
csak a magas mágiával, hanem
szakrális hatalommal is rendelkeznek.
Õk, különleges “szféraként”
használhatják a megtartók mágiájánál
leírt általános varázslatok mellett (õk
az egyedieket nem), a varázslói
mágiák egyes elemeit. Hosszú éveken
át tanulmányozzák, s értelmezik ezen
mágiaformák alapjait, s válnak Ynev
talán legbölcsebb elfjeivé. Nem a
pusztítás a lételemük, s nagyon ritkán
nyúlnak mágiájuk ezen részéhez,
némelyikük talán egész életében sem.
Sokkal inkább próbálják lecsillapítani,
s elüldözni ellenfeleiket, támadóikat.
Õk, támadást sosem kezdeményeznek,
Tudás Tornyairól. Itt képzik elfendel mindig jó szóval próbálják visszafogni,
mágiatudóit, s itt található leírás az a botor lelkeket. (Elviekben csak NJK-k
elfeledett ómágiáról is. Az oktatók lehetnek, hisz rettentõ ritkán hagyják
között nem egy is akad, akik még el Elfendel erdejeit, de a könnyes
birtokában vannak ennek a tudásnak a szemek ebben az esetben is elérhetik
maradékának. Varázslókat képeznek céljukat. Mindazonáltal csak és
itt, persze nem a hagyományos kizárólag olyan játékosoknak ajánlatos,
értelemben vett varázslókra kell itt kik értik, s képesek azonosulni az elf
gondolni. A természetes anyag mágia, karakterrel, s mentalitásukkal.) Siena
mesterei õk, kik mágiájukkal a Boralisse megtartója, játéktechnikailag
tudásszerzést, a vizsgálódást segítik. a következõképpen számolandó.
Rendkívül bölcs elfek õk, kik nagy Miután átlényegült, a kalahora által, s
tiszteletnek örvendenek. betegségei, fogyatékosságai, elméje
épülésére váltak, az elf megtartóvá
Elfendel megtartói lesz. Ha az átlényegülés után, asztrál,
akaraterõ, s intelligencia képessége
Szinte képmásai az északi társaiknak, eléri a 18-as átlagértéket, betekintést
kik Narmiarent hiszik, s tisztelik nyer a Tudás Tornyába. (az átlag azt
kalahorájukként. Délen Siena jelenti, hogy összeadjuk a három
Boralisse, az Érintéssel Enyhítõ tölti be képességet, majd osztjuk hárommal.
szerepét, s nyilvánul meg hatalma. Ha az így kapott szám nagyobb vagy
Kettejük között, annyi különbséget egyenlõ 18-al, akkor varázslóvá
lelhetünk csupán, hogy vannak akik válhat.) Ez a kaszt, már önmagában
ugyan azt a szerepkört vállalják, mint ikerkasztúnak minõsül, úgyhogy több
északon élõ társaik, õk mindenben kaszt nem vehetõ fel mellé. Rettentõ
megegyeznek velük, ám vannak nehezen lépnek tapasztalati szintet, ám
közöttük kivételes képességûek, kik a elfekrõl lévén szó, ez náluk nem
Tudás Tornyában tanulják el a akadály. Ez azt jelenti, hogy

7
átlényegülésük után azonnal a · - Mentálmágia
varázslók táblázata szerint történik · - Jelmágia
majd a szintlépés, ám az ott szereplõ · - Idõmágia
Tp mennyiségeket duplázni kell. · - Térmágia
Tehát, ha negyedik szinten lényegült · - Egyéb mágikus módszerek
át a karakter, akkor azonnal a varázsló Kagylóval a varázslói és megtartói
negyedikrõl ötödikre való Tp számát mágiák összefûzhetõek.
kell figyelembe venni, és megszorozni
kettõvel, azaz dupla mennyiségû Tp Harcértékek
szükséges egy-egy szintlépéshez.
Hm/Szint: 4(1)
Képzettségek Fp/Szint k6+1
Kp alap: 5
Ha szimpla megtartóként kíván Kp/szint: 7
játszani a karakter, mindenben a Mp/Szint k6+2
Narmiraennél leírtakra kell
hagyatkozni.Ha a Tudás Tornyaiban Elfendeli bárdok
nevelkedett növendékrõl van szó,
akkor a következõ táblázat alapján
számítandók az értékei

X. Pszi (elf metódus) Mf


X. Herbalizmus Af
X. Méregkeverés/semlegesítés Af
X. Sebgyógyítás Af
X. Vallásismeret Mf
X. Idõjóslás Af
X. Írás/olvasás Mf
X. Õsi nyelv (Ó-elf) Mf
X. Asztrálsík ismerete * Af
X. Rúnamágia Af
X. Mágiahasználat ** Mf
X. Legendaismeret Af
X. Történelemismeret Af
X+1. Asztrélsík ismerete Mf
X+1. Sebgyógyítás Mf
X+2. Méregkeverés/semlegesítés Mf
X+2. Herbalizmus Mf
X+2. Rúnamágia Mf
· hasonló a demonológiához, itt
az asztrállények ismerete.
· **A mágiahasználat
A délvidék bárdjai, sokban
tekintetében, a megtartó
hasonlítanak északi fajtársaikhoz,
alkalmazhatja:
hiszen ugyanazon kalahorát hiszik
· - Elemi mágia (kivéve elemi
mindkét helyen. Ám aprócska
tûz)
eltérések azért akadnak
· - Természetes anyagok mágiája mentalitásukban. Északi rokonaikkal
· - Asztrálmágia hasonlóan, kutatnak, s keresnek újabb

8
és újabb legendákat, mik az elf néppel léhaságra, csavargásra, semmittevésre,
hozhatóak összefüggésbe. Szintén részt mint Sirenari társaik, így talán az efféle
vesznek a szertartásokon, hisz zene és elf bárdok közelebb állnak az emberi
tánc nélkül elképzelhetetlen lenne egy társadalom igazi értelemben vett
elf szertartás. Ezt bizonyára az ifjabb bárdjaihoz. Igaz, elég távolságtartóak,
népek megkérdõjeleznék, minek is ez a ám ha valakit mégis közel engednek
monoton lassú zene és tánc, de az elf magukhoz, az igaz barátságra
nép körében óriási hagyomány övezi számíthat. Gyakran használnak õk is
ezt a dolgot. Nem is kell másra fúvós hangszereket, mint például a
gondolnunk, mint az Íjtánc. Tehát, pánsíp, furulya, de más hangszereket
mint mondottam volt, ebben is használnak, ki-ki, ízlése szerint.
megegyeznek, a Sirenarban élõ Természetesen õk is ragaszkodnak
bárdokkal. S, hogy mi a különbség? tradícionális fegyvereikhez, viszont
Az emberi kultúra közelsége, talán az vértet sosem hordanak.
itt élõ bárdokat “fertõzte” meg
leginkább. Gyakran láthatjuk õket a Képzettség fok/%
kikötõk mulatóiban, zenészként 3 fegyver használata Af
ökölharc Af
fellépni, vagy egy-egy hajóúton fegyverdobás Af
szórakoztatják az utasokat. Néhányan 4 nyelvtudás5, 4, 3, 3 Af
vissza sem térnek igazi hazájukban, idõjóslás Af
hanem az új kikötõkben próbálnak legendaismeret Mf
történelemismeret Mf
szerencsét. Sokkal inkább vevõk a
etikett (valamely külhoni) Af
éneklés / zenélés Mf
pszi Af
tánc Af
hangutánzás Af
erdõjárás Mf
Lovaglás Mf
Úszás Af
szexuális kultúra Af
mászás 30%
esés 15%
ugrás 15%
kötéltánc 10%
lopózás 15%
rejtõzés 10%

Tsz. Képzettség fok/%


2. tánc Mf
3. Etikett Mf
3. Idõjóslás Mf
4. Fegyverdobás Mf
5. Tánc Mf
5. Hangutánzás Mf
6. Feygverhasználat Mf

Más értékek megegyeznek az általános


bárdnál leírtakkal, kivételt képez ez
alól a százalékos képzettség, valamint,

9
hogy nekik harcértékükbõl 2-õt Cé- határon túl élõk, jóval elnézõbbek a
jükre is áldozniuk kell. többi fajjal szemben.

Sirenar Általános elf harcos

Sirenar
Erdõjüket, s annak határait harcosok
õrzik a behatolók elõl. Sokan nem
tudják azonban, hogy mi az ami még
vigyázhatja ezeket a
megközelíthetetlen területeket. Szót
kell itt ejtenünk arról a védelemrõl,
ami az asztrálsíkon fenyegetheti a
behatolót, az ártó szándékkal közeleg.
Sokak szerint csak a sötét határon túl
léteznek beavatottak, akik az asztrál
mágia terén legyõzhetetlen ellenfélnek
tûnnek, s a sík lényeit zabolázzák meg.
Nos, ezek, akik ezt állítják tévednek.
Ezekben gyaz erdõkben is találhatóak
úgynevezett Ashirruk, akik az általuk
megidézett lényekkel védik az erdõ
rengetegét. Ilyen lény például az Ebben a formában a harcos eléggé
Asham, akinek mint ismeretes az szabad, hiszen mint ahogy egy ember
anyagi valója maga az erdõ, s az ártó harcos is, rengeteg Kp-val rendelkezik.
szándékú behatolókat hívatott Különleges képességei, és magas célzó
jobblétre szenderíteni. (bõvebben a alapja azonban jóval az átlagos harcos
Summarium 242. oldalán). Nos, akkor fõlé emelik:
térjünk rá a játszható kasztokra, ez
után a kis kitekintõ után. Képzettségek fok/%
3 fegyverhasználat Af
Az elf harcos fõkaszt Lovaglás Mf
Erdõjárás Mf
1 fegyverdobás Af
Az elfekrõl igencsak békés kép terjedt Esés 30%
el Ynevszerte, s kevesen tudják, hogy
amilyen békésnek tûnnek, legalább Tsz Képzettség fok/%
olyan jó harcosok is. Nem azért, mert 2. Sebgyógyítá Af
4. 1 fegyver használata Mf
vérengzõek, vagy örömüket lelik a
harcban, elég egy pillantást vetni Harcértékei, Kp-ja, és egyéb értékei a
történelmükre, s megkapjuk a választ. harcos fõkaszt szerint számolandók.
Az íj használatában nincs párjuk, s a
fegyverüket is legalább olyan jól
Sereneya
használják. A Sirenarban élõ harcosok
nem kímélik azokat, akik hívatlanul
A bosszúállókat nevezik így, kik az elf
sértették meg a határaikat, ám a
népet ért sérelmekért vesznek

10
elégtételt. Párhuzam húzható Uwel Lopózás 20%
szolgáival, kikkel mentalitásuk is egy Rejtõzés 25%
csöppnyit hasonló. Õk azok, kik az
Tsz Képzettség fok/%
emberek között is megállják a 2. Ökölharc Mf
helyüket, hiszen gyakorta kell 4. Nyomolvasás/eltüntetés Mf
vegyülniük közöttük. Kalahorájukként 4. Álcázás/álruha Mf
Malliort tisztelik. Több emberi nyelvet 5. 1 fegyverhasználat Mf
5. Pszi Mf
elsajátítanak, s az emberi kúltúra
7. Vakharc Mf
alapjai sem ismeretlenek elõttük.
Felderítõik rendületlenül járják az Õk, mint a fejvadászok, szintén +1
elfek lakta vidékeket, s mindazon Sebzést kapnak, minden második
helyeket, ahol az elfek kapcsolatba szinten, ám a +1 KÉelmarad náluk.
került a külvilág fajaival. Ahol sérelem Mivel ilyen sokrétû a kiképzésük, nem
éri népüket kegyetlenül lecsapnak. Õk marad idejük nagyon más
értesítik Oilant ha aquirok képzettségeket elsajátítani, így Kp
bukkannának fel valahol, s ha orkkal alapjuk nem túl kimagasló, bár
találkoznának, kérdés nélkül ölik meg. nagyobb mint egy átlagos
Õk az egyetlenek Sirenarban élõ elfek fejvadásznak. Fegyverzetük
közül, akik nem vetik meg kiszakadt Természetesen a tradicionális elf
társaikat, s talán még a félelfekkel is jó fegyverzet, amit ha álcázni kívánják
a viszonyuk. Titokzatos harcosok õk, magukat nem használnak, más
félik nevüket, hisz gyilkosokként tartja fegyverhez kell, hogy nyúljanak. Ez
számon õket a külvilág. Szó is essen általában könnyedebb hosszú, vagy
róla, valóban nem mellõzi a rövidkard. Harcértékeik a fejvadász
fejvadászok tudását az övék, de szerint számolandók.
mindezek ellenére sem hidegvérû
gyilkosok. Lesbõl sosem támadnak, s CÉ alap 30
mielõtt a bosszú célpontjára kiróná a Kp alap 5
büntetését, elsorolja neki, az elkövetett Kp/Szint 7/30%
bûnöket, sõt még a büntetések közül is Ép alap 7
választani enged, már ha az Fp alap 6
hajlandóságot mutat ez irányba. Fp/Szint k6+4
Képzettségek fok/%
5 fegyverhasználat Af
Deinn
Ökölhar Af
Lovaglás Mf Magukat deinneknek nevezik azok az
Erdõjárás Mf elfek, akik a határ védelmét hívatottak
Vakharc Af
ellátni. Más néven, az emberek õket
3 nyelvtudás (5, 4, 3) Af
Nyomolvasás/eltüntetés Af hívják Sirenari erdõjáróknak. Õk élnek
Álca/álruha Af a legközelebb az emberek
Pszi Af társadalmához, hiszen a határon, s
Úszás Af annak közelében jócskán akadnak
Csapdaállítás Af
Mászás 20%
embernépek. A deinnek feladata jól
Esés 15% körülhatárolható. Õk vigyázzák
Ugrás 15% Sirenar kapujit, a zöld határokat.

11
Tartják a kapcsolatot a belsõ részekkel,
ahová minden álltaluk tapasztalt Tsz Képzettség fok/%
dolgot elküldenek. Közülük kerül ki a 2. Célzás Af
3. Pszi Af
legtöbb kiszakadott, hiszen gyakorta 3. Ökölharc Af
megesik, hogy új otthonra lelnek 4. Sebgyógyítás Mf
valamely közeli településen. Belõlük 4. Lopózás 20%
lesznek az úgynevezett elf kalandozók, 6. 1 fegyverhasználat Mf
9. Lefegyverzés Mf
akik neveltetésüknek,
életfelfogásuknak megfelelõen szinte Elég sokrétû kiképzésük miatt
mind másként keresik a kevesebb Kp-val rendelkeznek, mint a
boldogulásukat. többi harcos, valamint értékeik is
eltérnek attól. Nagy hangsúly
fektetnek az íjászatba, így HM
elosztása is változik.

KÉ alap 9
TÉ alap 18
VÉ alap 73
CÉ alap 40
HM/Szint 12(3)
Kp alap 7
Kp/Szint 10
Ép alap 6
Fp alap 6
Fp/Szint k6+4

Említésre méltóak még a nem játszható


kasztok is, akik a szent város Oilan
védelmét, s ügyeit látják el. Ilyen kaszt
például az Oylinn, akinek feladatköre
hasonló a Deinnekhez, de õ a szent
városon belül tölti be ezt a szerepkört.
Kétségkívül a legjobb elf harcosok, s
olyan különleges képességekkel
ruházzák fel õket, amiktõl méginkább
remek fegyverforgatóvá válnak. Nem
ritka közöttük, aki beszéli az óelf
nyelvet, s hatalomszavakat használ. A
Képzettségek fok/% másik ilyen kaszt a Sirayo, akivel már
3 fegyverhasználat Af inkább találkozhat a játékos karakter.
Lovaglás Mf Szent gyilkosok õk, kik büntetlenül
Idomítás Mf visszatérhetnek a szent városba,
Lefegyverzés (íjjal, karddal) Af
Sebgyógyítás Af
Oilanba, miután külországi
Rejtõzködés 30% feladatukat teljesítették. Senki nem tud

12
róluk semmit, még saját fajtársaik sem. deinnekbõl igazi kalandor válik,
Titokban élnek s tevékenykednek a hiszen gyakran indulnak útnak, akár
határon belül, s azon túl is. Nincsenek Elfendelbe, akár más tájakra, hogy
jellegzetes fegyvereik, szokásaik, hisz
ezek mind árulójukká lehetnek. Ynev
bármely fejvadászával felveszik a
versenyt. Legkissebb 10. szintû
fejvadászok õk. Magányos mesterek
képzik õket hosszú idõn át, s végül
járulnak a hatok elé, kik döntenek
további sorsukról. Olyan még nem
fordult elõ, hogy a hatok
visszautasítottak volna egy Sirayo
növendéket, s olyan sem, hogy egy
szent gyilkos kiszakadottá lett volna. A
Sirayok csak NJK-k lehetnek. Ez alól
nincsen kivétel.

Sirenar és Elfendel fegyverei


Tám/kör KÉ TÉ VÉ Sebzés
Levéltõr 2 9 9 2 k6+1
Khossas 1 8 10 14 k6+2

Tám/kör KÉ CÉ Táv Sebzés


Elf íj 2 9 13 140m 2k6+2
Elf vértek
MGT SFÉ Súly
Sodronying 0 3 10kg
Mellvért 2 5 6kg
minnél több dalt, éneket gyûjtsenek az
Sirenar bárdjai elf nép tetteirõl, hogy mindig minnél
több dologról tudják emlékeztetni
Szót kell ejtenünk még az elf társaikat, a régmúlt történéseivel
bárdokról, kik Sirenarban nevelkedtek. kapcsolatban. Ezeket sosem vetik
Õk azok, kiknek dala a szertartásokon papírra sem hólyagírással nem jegyzik
hallatszik, a gyász énekeket õk játszák, le, hanem emlékeik között tartják meg
s dalolják el. Elképzelhetetlen nélkülük a jövõ nemzedéke számára, s élõ
a régmúltba visszamerengés, s szóval adják õket tovább. Ennek
emlékezés a régi idõkre. A sirenarban ellenére legendáik mit sem csorbultak,
élõ bárdok, érdekesmód egy déli hisz Eidhil K'Meakhan, a Dalokban Élõ
kalahorát tisztelnek, mégpedig Eidhil hordozza õket. Leginkább használatos
K'Meakhan, a Dalokba Élõt. Ezek a zeneszerszámaik, a fúvos hangszerek
bárdok emlékeznek a régmúlt közül kerülnek ki, de egy némelyik
történetére, legendáriumára, s õ pengetõs hangszeren is játszik.
bennük, s dalaikban fogalmazódik Dalaikban a természetet, a bánatot, a
meg mindaz, mi az elf nép soha nem múló szerelmet énekelik
megkeseredettségét jellemzi. Õk meg, s hallgatása bármely udvarban
lehetnek azok, kikbõl mint a elismerést, hoz. Õk, ellentétben ember
társaikkal, nem léha gazemberek,

13
inkább az elf mûvészet megtestesítõi, s Képesek õk is a bárdok különleges
mûvészként is viselkednek, bármily képességének használatára.
társaságba is kerüljenek. Persze remek
harcosok is egyben, kik csak és Sirenar megtartói
kizárólag tradicionális fegyvereikkel
hajlandóak küzdelembe bocsátkozni.

Képzettségek fok/%
3 fegyverhasználat Af
Fegyverdobás Af
3 nyelvtudás (5, 3, 3) Af
Legendaismeret Mf
Történelemismeret Mf
Etikett (külhoni) Af
Éneklés/zenélés Mf
Tánc Af
Hangutánzás Af
Erdõjárás Mf
Lovaglás Mf
Õsi nyelv ismerete (óelf) Af
Sebgyógyítás Af
Úszás Af
Szexuális kultúra Af

Tsz Képzettség fok/%


2. Tánc Mf A szövetség területén egyetlen
2. Mûvészet Af
kalahorának találhatunk megtartóira,
3. Etikett Mf
5. Tánc Mf méghozzá Narmiraen, a Ködökön
5. Hangutánzás Mf járónak. Az õ szent elfjei alkotják
5. Mûvészet Mf Sirenar szakrális hatalmát. Neki van
6. 1 fegyverhasználat Mf egyedül hatalma ahhoz, hogy ezt az
8. Õsi nyelv ismerete (óelf) Mf
anyagi síkon is kinyilatkoztassa.
Más értékek megegyeznek az általános Megtartóik általában valami testi
bárdnál leírtakkal, kivételt képez ez hibával jönnek a világra, vagy súlyos
alól a százalékos képzettség, valamint, betegségben szenvednek. A
hogy nekik harcértékükbõl 2-õt Cé- fogyatékosságuk lehet velükszületett,
jükre is áldozniuk kell. A százalékos vagy az életükben szerzett hiányosság
értéket kárpótolandó, az õ Kp alapjuk is. Az ilyen betegségben szenvedõ
6, amihez szintenként 10 Kp járul, ám elfeket lényegíti át Narmiraen, saját
elõtérbe kell helyezni a mûvészeteket, megtartójává, s ekkor tesznek szert
a képzettségpontok elköltésekor. ezek az elfek különleges pszi
képességekre, s tudatuk is ekkor
Egyéb különleges képességek teljesedik ki. Ez a következõ képpen
zajlik:
Kevésbé használják a fénymágiát, mint Különbözõ mértékben növekszik
ember társaik, ám minden hang, vagy asztrál és intelligencia képessége, ami
dal mágia erõsségéhez hozzáadhatják húsz fölé is mehet.
intelligenciájuk 10 feletti részét, E-ben. Egyik testrész csonka vagy hibás: +1

14
Valamely súlyos betegségben szenved: papja. Nincsenek a szó szoros
+2 értelemben templomaik, ám ne
Ha több testrészük is fogyatékos vagy higgyük, hogy nincs szent hely, ahol a
sérült: +3 megtartók ne rónák le tiszteletüket
Ha a testi fogyatékosságokhoz, kalahorájuknak. Ez Narmiraen
betegség is párosul: +4 esetében egy liget, egy elf írásokkal
díszített szikla, és ehhez hasonló
Pszi pontjaik a kyr metódussal dolgok. Különleges, bensõséges
egyenértékûek de csak a pyarroni viszonyban vannak a természettel,
módszer mesterfokát, illetve a kyr ismerik a fák és a bokrok neveit, az
bontást használják, ám õk teljes állatokat, képesek ezek
intelligenciájukat megkapják, és manipulálására, felhasználására, s
hozzáadhatják pszi alap értékükhöz. ismerik a módokat, ahogy tõlük
Ezekbõl a pszi pontokból, a papi információkat szerezhetnek. Általában
gyógyításnak megfelelõen valamely liget, pagony lakói õk, de
rendelkezhetnek, ám ehhez áldás sem nem ritka közöttük az olyan sem, aki
szükséges, bárkit képesek evvel belsõ vágyaktól hajtva, új vidékek
meggyógyítani, mindössze 3 kör növények megismerésével
meditációra van szükségük bármilyen foglalatoskodik. Az erdõben jól
gyógyításhoz. Magukkal igen keveset mozognak, ám a városokban kissé
foglalkoznak, leginkább mások esetlenek. Itt 5% esélyük van rá, hogy
szenvedését próbálják enyhíteni. valamely mágiájuk rosszul jön létre.
Megtartó, olyan elfbõl lehet, aki elõzõ Fegyvereikben, a könnyed,
kasztjában valamilyen sérülés ért, levéltõröket, s természetesen az
olyan, ami beilleszthetõ a már elõbb elmaradhatatlan elf íj forgatásában
felsoroltakhoz. Ekkor, a kalahora, járatosak. Bõrvértnél komolyabb
sérülését átlényegítve magába fogadja páncélt sosem öltenek. Általában
az elfet, s innentõl megtartónak valamilyen állat kíséri útjukat, akit
minõsül. Ez játéktecnikailag azt jelenti, könnyedén segítségül hívhatnak
hogy folytathatja a szintlépést, onnan, szorult helyzetükben.
ahonnan az átlényegülés megtörtént.
Lássunk egy egyszerû példát.Frianar, Tsz Képzettség fok/%
5. tapasztalati szintû elf harcos, súlyos X. Pszi (Elf-metódus) Mf
X. Herbalizmus Af
betegségbe esett, s e betegségre X. Méregkeverés/semlegesítés Af
felfigyelvén Narmiraen kegyeibe X. Sebgyógyítás Af
fogadta õt. Ekkor a harcosból, 5. X. Vallásismeret (saját vallás) Mf
tapasztalati szintû megtartó lett, s régi X. Idõjóslás Af
X. Éneklés/zenélés Af
kasztját eldobva, új kasztjában lép
X. Állatismeret Mf
szinteket. A megtartó X+1. Idõjóslás Mf
harcértékmódosítóját osztja el X+2. Sebgyógyítás Mf
szintenként, s a megtartó Fp/Szintjét X+3. Mérgekeverés/semlegesítés Mf
kapja meg és így tovább, ám régi X+3. Herbalizmus Mf
X+3. Történelemismeret Af
kasztja szintlépését használja továbbra X+3. Legendaismeret Mf
is a tapasztalati pontok tekintetében.
Mint már a következtetést levonhattuk, HM/Szint 8(2)
a megtartó voltaképpen az elf nép

15
Kp alap 6
Kp/Szint 10 Szent tûz
Fp/Szint k6+3 Mana-pont: 20
Mp/Szint k6+2
Természeti lények megidézése
A megtartó mágiája Mana-pont: 17

Alapvetõen a papi mágiára épül, Villámcsapás


néhány kivételtõl eltekintve, úgyhogy Mana-pont: 13
leírást nem, csak az esetleges
eltéréseket írnám le, illetve az egyedi Elemi lények szólítása
varázslatokat. Mana-pont: 30

Áldás Engedelmesség állatok


Mana-pont: 2 Mana-pont: 7

Csend teremtése: Engedelmesség növények


Mana-pont: 5 Mana-pont: 3

Élelem teremtése Mágiaérzékelés


Mana-pont: 5 Mana-pont: 1

Gyógyítás Vadak szólítása


Nincs eltérés a papihoz képest Mana-pont: 12

Kárhozat Vihar
Mana-pont: 65 Mana-pont: 23

Láthatatlanság evilági lények elõtt Földrengés


Mana-pont: 8 Mana-pont: 70

Óvó fegyver Idõjárás ellenõrzés


Mana-pont: 10 Mana-pont: 45 ill. 80

Szertartás Õselemek felidézése


Mana-pont: 2 Mana-pont: 75

Vízfakasztás Síkkapu
Mana-pont: 5 Mana-pont: 85

Égi szekér Narmiraen egyedi varázslatai


Mana-pont: 55
Nem szóltunk még arról, hogy
Köd felidézése Narmiraen megtartói, miként szerzik
Mana-pont: 3 vissza mana-pontjaikat csak és

16
kizárólag egy felszentelt ligetben Mana-pont: 8
képesek erre, egy körüljárás nevû Erõsség: 10
rituáléval, amit 30 kör alatt végeznek Varázslás ideje: 1 kör
el. Ez egyfajta imádság, ami alatt Hatótáv: 5 m / szint
mana-pontokkal töltõdik fel elméjük, s Idõtartam: 1 kör / szint
ismét használhatják varázserejüket. Mágiaellenállás: Speciális
Naponta háromszor képesek erre,
utána már minden körüljárás egyel A varázslat létrejötte után az adott
csökkenti az állóképességüket, hisz területen lévõ növények eszeveszett
fáradtságos és kimerítõ rituálé ez. növekedésbe kezdenek, amelybe a
megtartó be is avatkozhat. A
Növények ura: természetes formáktól nem térhet el,
Mana-pont: 5 de az adott területen olyan ütemben
Erõsség: 5 fognak növekedni a növények,
Varázslás ideje: 1 kör ahogyan azt õ aakarja. A fák
Hatótáv: 50 lépésnyi terület maximálisan egy lábnyit nõhetnek 2
Idõtartam 15 kör kör alatt, a bokroknak ez egy körbe
Mágiaellenállás: speciális kerül. Természetesen a természet gátat
szab egy idõ után, tehát akármilyen
A varázslat során, a veszélyes nagy tudású megtartó sem képes 1000
növények ártalmatlanná tehetõk, m-es fákat kinöveszteni a földbõl.
illetve mind a veszélyes mind az
ártalmatlan növényfélék rábírhatók, Kéregszem:
hogy minden erejükkel védelmezzék a Mana-pont: 26
megtartót. Ez azt jelenti, hogy az Erõsség: 5
ágaikkal akadályozzák, vagy Varázslás ideje: 3 kör
gyökereikkel kigáncsolják az Hatótáv: érintés
áldozatot. Idõtartam: maradandó
Mágiaellenállás: speciális
Liget felszentelése:
Mana-pont: 12 A megtartó ennek a varázslatnak a
Erõsség: 8 segítségével olyan helyekre is
Varázslás ideje: 5 kör bepillantást nyerhet, ahol valójában
Hatótáv: max 50 lépésnyi sugarú kör nincs is ott. Az adott fa kérgén kerestül
Idõtartam: végleges láthat. A varázslat hasonlóan mûködik
Mágiaellenállás: speciális a varázslók kémszem varázslatához,
ám itt a megtartó két fára helyezi el a
Evvel a mágiával a megtartó mágiát, mely hatására úgy gyûrõdik a
Narmiraennek ajánl egy ligetet, amin kéreg, mint egy szem. Egy másik fán
innentõl kezdeve a kalahora védelmét keresztül pedig bepillantást nyerhet az
élvezi. Nem lesz mágikus hely, ám így megjelölt látómezejébe. A jeleket
néhány varázslathoz elengedhetetlen, s csak Narmiraennek szentelt ligetben
a mana-pontok is csak itt térhetnek lehet elhelyezni, s 100 mérföldnél
vissza a Narmiraen megtartó elméjébe. távolabb nem lehet íly módon látni.

Burjánzás: Rejtekhely:

17
Mana-pont: 35
Erõsség: 20 Rovarok ura:
Varázslás ideje: 2 szegmens Mana-pont: 3
Hatótáv: érintés
Idõtartam: 10 kör / szint Mindenben megegyezik a
Mágiallenállás: speciális boszorkányok által ismert rovarfelhõ
nevû varázslattal.
A mágia segítségével a megtartó
menedéket találhat egy fában, ami Állatok ura:
elegendõ méretû ahhoz, hogy Mana-pont: 15
befogadja a megtartó tesztét. Itt Erõsség: 10
képtelen beszélni, mágiát használni, Varázslás ideje: 3 kör
ám pszit alkalmazhat. Míg õt nem Hatótáv: 50 lépés sugarú kör
látják, õ mindent tökéletesen lát, ami a Idõtartam: végleges, ill. lásd leírásban
fán kívül történik Csupán Mágiaellenállás: -
auraérzékeléssel lehet õt felfedezni.
Összese a varázslat létrejötte után A megtartó szintenként egy állatot
háromszor hagyhatja el a fát. Ha hûséges társává tehet. Az így magához
felfedezik, s fizikai támadást kötött állat, úgy viselkedik, mintha a
irányoznak a fára, minden megtartó már évek óta idomítaná,
elszenvedett egy STP a fára, 3 Fp-t képességeihez mérten pedig
jelent a megtartónak. engedelmeskedik a megtartó
szavának. Semmiképpen nem lesz
Narmiraen kapuja: intelligensebb, nem fog tudni beszélni
Mana-pont: 33, 45 ill. 55 stb. A megtartó csakis állatokat
Erõsség: 15 rendelhet így maga mellé, fejlett
Varázslás ideje: 5 szegmens tudattal bíró lényeket vagy mágikus
Hatótáv: érintés tulajdonságokkal rendelkezõket nem.
Idõtartam: egyszeri Azok az állatok pedig, akiknek jelleme
Mágiaellenállás: speciális ellentétes a megtartóéval (Rotrix,
Halálvarjú stb.) csak 20 körig
Ennek a varázslatnak a segítségével a engedelmsekednek a varázslatnak,
megtartó képes közlekedni két fa ezután lefoszlik róluk a bûbáj.
között, anélkül, hogy egy lépést is
tenne. Egyfajta térkapuként funkcionál Vadak szava:
a két fa, egyik az induló, másik az Mana-pont: 12
érkezõ részt képviselve. A mana- Erõsség: 8
pontok befektetésével, a távolság Varázslás ideje: 3 szegmens
növekszik a következõ képpen: Hatótáv: 12 lépés
33 Mp: 100 mérföld alatti Idõtartam: 5 kör / szint
45 Mp: 101-200 mérföld Mágiaellenállás: -
55 Mp: 201-300 mérföld
A megtartó a varázslatkor csak A mágia segítségével a megtartó
felszentelt ligetbe érkezhet, és csak elérheti, hogy ideiglenesen szót
olyan helyre, ahol már járt. érthessen az állatokkal. Nem csak õ

18
fogja érteni azok szavát, de az állatok idõtartama alatt védtelen, s bármilyen
is értelmezni tudják az õ beszédét. más lélek birtokba veheti, illetve
Egyetlen dolog szab korlátot a alanya lehet természetes anyag
máguiának: az eltérõ fogalomrendszer. mágiának. Ha az idõtartam alatt nem
Hiszen nem várhatjuk el egy madártól, sikerül visszatérnie a testébe, lelke
hogy tökéletesen tisztában legyen az kiszáll az állatébból és bojongani kezd.
elf társadalom fogalomrendszerével, Ha azonban egy órán belül valaki
szokásaival stb. Remek szerepjátékra visszasegíti a testbe, akkor gond nélkül
nyílik lehetõség, s a KM fantáziája élhet tovább, ám ha nem, akkor a
javát bevetheti ennek a mágiának az porhüvelye helyrehozhatatlan károkat
alkalmazása esetén. 6 mana-ponttal az szenved, s a megtartó örök
idõtartam 2 körrel kitolható. bolyongásra kényszerül a köztes síkok
valamelyikén. A varázslat bármikor
Vadak teste: beszüntethetõ.
Mana-pont: 45
Erõsség: 12 Taba el Ibara
Varázslás ideje: 5 kör
Hatótáv: érintés Nos, elérkeztünk Ynev
Idõtartam 1 óra / szint legtitokzatosabb elfjeihez, a homoki
Mágiaellenállás: Mentális ill. – elfekként emlegetett néphez. Róluk tán
még annyi sem ismeretes, mint
Ezt a mágiát alkalmazva a megtartó Kránban élõ fajtársaikról. Mint azt az
vagy egy általa kiválasztott személy, elf történelembõl is láthatjuk,
egy tetszõleges állat alakját veheti fel. valamikor a Kék hadjárat során
Ebben a formában mindent, amit az foglalták el az itt élõ elfek területeiket.
állat cselekedni képes, õ is megteheti, Vagyis, pontosítva a dolgot, õk már itt
ám nem használhat mágiát, nem voltak, csak erdõik váltak semmissé, s
beszélhet stb. Csak és kizárólag a váltotta fel az örök homok birodalma.
megtartó által ismert állatok alakja Valamikor a pyarron elõtti 2900-as
felvehetõ, más állaté nem. évekre tehetõ ez, mikor is az elfekre
mért dzsenn hadicsapás, végképp
Szellemtárs: pontott tett ennek a háborúnak a
Mana-pont: 32 végére. Igazából, ezen a területen,
Erõsség: 15 mindhárom nép megfogyatkozott.
Varázslás ideje: 2 kör Ebbõl kettõ elrejtõzött, egy pedig
Hatótáv: 5 lépés sugarú kör elkeveredett az emberi társadalommal.
Idõtartam 5 perc / szint A két rejtõzõ nép közül az egyik a
Mágiaellenállás: - szépek népe volt. Iszonyatos
nehézségek árán szoktatták magukat, s
Ha sikerrel hajtja végre ezt a mágiát a szokták meg jelenlegi környezetüket.
megtartó, abban az esetben kilép a Azóta is várják, hogy a homokdûnék
testébõl, s lelkét egy állat lelke mellé helyén, egyszer majd új élet sarjad, s
plántálhatja bizonyos idõre. Az új visszakapják hatalmas
testben azonnal átveheti az irányítást, s erdõrengetegeiket. Persze, addig is
az idõ tartam lejártáig ezt folytathatja megvédik, s õrzik, a majdan eljövõ
is. A megtartó teste, azonban a mágia

19
paradicsom helyét, s kegyetlen bukkannak fel, le-le csapva Amhe
vérengzéssel csapnak le az ide Ramun fattyaira és természetesen
behatoló idegenekre. (sajnos vagy nem sajnos ki ki tetszése
Társadalmi felépítésükrõl nem sokat szerint) az amund nyomásnak
tudni, ám valószínû õk is megõrizték ellenálló eberi társadalomra is.
az egykor volt társadalmi És akkor most térjünk át a sivatag, elf
kasztrendszert, tehát természetesen népének kasztrendszerére.
uralkodót választanak maguknak, aki
minden fontosabb Tyssa L’ymenel
kérdésben, a nép harcosai:
érdekeit figyelembe Valójában az itt élõ
véve dönt. A király elf nép gyermekei
nem a Vér Nélkül mind mind harcos
Való megtartója, hisz kasztúak. Felveszik
õk a kormányzásra Ynev bármely
bizonyos okok miatt harcosával a
nem alkalmasak. versenyt, sõt, talán a
Mindenképpen bölcs küzdelem
elfnek kell lennie, ki kimenetele nem is
kezében tudja tartani kétes, a homoki
ezt a fajta elf elfek javára. Szinte
társadalmat is. A bármilyen
király a sivatag talán helyzethez képesek
legjobb harcosa, hisz alkalmazkodni, s
eme harcos népnek, úgy harcolni Bár
nyílván harcos egyes
uralkodóra van tulajdonságaikban,
szüksége. Székhelye közelebb állnak a
valahol a mélysivatag fejvadászokhoz,
közepén található, neveltetésük, és
mit ember s talán más erkölcsi normáik
faj sem pillanthatott messze nem
meg soha. A királyt azonosak az Ynevi
követi rangban értelemben vett
természetesen a fejvadászéval.
megtartók kasztja. Az Kitartóak, szívósak
õ tanácsukat kéri ki és mindenekelõtt
aaz uralkodó a vasakaratúak. Egy
fontosabb ügyekben, s a népet érintõ homoki elfet szándékától senki, és
fontosabb kérdésekben. Számuk a semmi nem rendíthet vissza,
társadalomban elenyészõ, talán 5-10 fenyegessen az bármivel. Fegyvereik,
lehet, bár az egész Homoki elf nép elf társaikhoz hasonlóan kard, tõr teszi
nem számlálhat talán 100-150 fõt sem. ki, ám itt az íj belátható okokból
Manapság, így a manifesztációs hiányzik fegyverzetükbõl. A
háború idején egyre gyakrabban sivatagban sem az íjhoz, sem a

20
nyílvesszõhöz nincs elegendõ faanyag,
így ezen elfeknél, az íjak nem *pszi képességeik jóval meghaladják
találhatóak meg. Akad ugyan néhány egy átlagos pszi használó tudását.
rég elfeledett darab, mi még képviseli
egykoron volt fõ fegyverüket, de ez Vízszipoly
már elenyészõ mennyiség, arról nem is Pszi pont: 3
beszélve, hogy nyílvesszõ nélkül Erõsség: 3
használhatatlanok. Ezek a harcosok, Me: mentális
leginkább a mélysivatag, azon belül A meditáció ideje: 1 kör
pedig kijelölt határaik szélét járják, Idõtartam: -
óva, s oltalmazva mindennemû
behatolóktól. Õk azok az elfek, kikkel A homoki elf képes maga körül 10
a botor, eltévelyedett sivatagjáró, vagy lépésnyi körzetben lesz képes a
éppenséggel kalandozó találkozhat. nedvesség begyûjtésére. Mindazok,
akik elvétik mentális
Tyssa L’ymenel harcosainak mágiaellenállásukat a 3 E-jû hatás
képzettségei: ellen, k6 Fp-t veszítenek ad adott
terület határain belül. Újabb Psií
2 fegyver használata Af pontok felhasználásával a terület
1 fegyver dobása Af nagysága, a hatás erõssége
sivatagjárás Mf változtatható. 30 pontból például egy
nyomolvasás/eltûntetés Mf 100 lépésnyi sugarú terület 3-es
idõjóslás Mf kiszipolyozása, vagy egy 10 lépés
földharc Af sugarú körben lévõk 30 E-jû
belharc Af kiszárítása válik lehetõvé. Ez utóbbi az
harc helyhez kötve Af erõsítésbõl fakadóan 10 k6 Fp
harci láz Af veszteséget okoz az ellenszegülni
pszi Af* képteleneknek.

2. 1 fegyver használata Mf Homoktölcsér


2. pusztítás Af Pszi pont: 15
2. harci láz Mf Erõsség: 10
3. földharc Mf Me: -
4. belharc Mf A meditáció ideje: 1 kör
4. harc helyhez kötve Mf Idõtartam: 1 óra
5. 1 fegyverhasználat Mf
6. pszi Mf* A Tyssa L’ymenel megtartója, vagy
harcosa képessé válik mentális
HM/Szint: 12 (3) Té és Vé növelésére energiái felhasználásával egy
kell fordítani futóhomokból készült tölcsért
Kp alap: 5 formálni, a sivatag egyszerû
Kp/Szint: 7 homokjából. A tölcsér átmérõje 5 méter
Fp/Szint: k6+6 lesz, melynek nagysága 3 pszi
pontonként 1 méterrel növelhetõ.
Különleges képességek: Tehát egy 10 méteres tölcsér 30 pszi
pontba fog kerülni. A tölcsérben állok,

21
kötelesek létrejöttekor gyorsaság háború nevének az eredetérõl nem
próbát dobni, a tölcsér epicentrumától igazán. Nos, az itt használt
számított mínusz értékekkel. Például fegyverekrõl kapta nevét ez a csata
ha a tölcsér epicentrumától 1 sorozat, hiszen valamikor
méterre áll, akkor -2-vel dobja ilyen tájban jelent meg az
a próbát, ha 1 akkor -1, ha elfek körében az úgynevezett
pedig az epicentrumban van kékacél, melynek kovácsolási
akkor -3. Ha sikertelen a technikáját kékedzésnek
próba, menthetelenül süllyedni hívják. Vannak ugyan Taba
kezd, hacsak társai nem El Ibara sivatagán kívül élõ
segítenek rajta. A kimászás elf kovácsok, kik konyítanak
erõpróbát követel, -3-as valamelyest ennek a
módosítóval. Természetesen, technikának az
ha a homoktölcsér teljesen alkalmazásához, de igazi
elnyeli áldozatát, az illetõ mesterei csak a homoki elfek
meghal. között akadnak. A készítés
során a legendák szerint az
Homok köpönyeg izzó acélba homokot szórnak,
Pszi pont: 8 s a kék hold fényében
Erõsség: 2 “fürösztik” meg. Ezáltal nyer
Me: - kék fényt az így készített
A meditáció ideje: 1 kör páncél, fegyver.
Idõtartam: 5 kör/Szint Formájukban nem
különböznek a Sirenar vagy
A homoki elf képes maga köré Elfendel kovácsai által
hívni a sivatag homokját, s készített fegyverektõl, ám
ennek álcájába burkolózni. milyenségük igencsak eltérõ.
Ilyenkor a homoki elf
érzékelhetetlenné válik a szem Khossas: Tám/kör: 2 Sebzés:
számára, egészen addig, amíg k6+4
mozdulatlan nem marad. Ha Té: 15 Vé: 18 Ké: 10
egy apró mozdulatot is tesz, az
álca megtörik és azonnal Levéltõr: Tám/kör: 2 Sebzés:
láthatóvá válik. Gyakran k6+2
alkalmazzák ezt a metódust a Té: 13 Vé: 4 Ké: 11
sivatag elfjei, hisz
rajtaütésekkor tökéletes Páncélok:
meglepetés okozható vele. Az ilyen eljárással készülõ
páncélok pille súlyúak, a
A homoki elfek fegyvertára: mozgásban egyáltalán nem
gátolnak, sõt
Az itt élõ elfek különleges különlegességük még, hogy a
fegyverekben és vértekben sem homokszemek sem tudnak az
szenvednek hiányt. Beszéltünk acél mögé illetve közé jutni.
már a Kék Hadjáratról, de talán a Sodronying:

22
Mgt: 0 hordszékeken. Mentális energiáik
SFÉ: 4 azonban lenyûgözõek. Akárcsak a
Mellvért*: többi küldött, õk is különbözõ Pszi
Mgt: 0 diszciplínákkal manipulálnak.
Sfé: 6 Átlényegülésük után Intelligenciájuk
Az itt készített mellvért minden és Asztráljuk 3-mal nõ, s ha még nem
esetben mágikusnak tekintendõ, ám is volt nekik, ezután rendelkezni
csak és kizárólag a legjobb harcosok fognak a Pyarroni pszi Mesterfokával,
tulajdonában lehet ilyen (8 Tsz.). melyhez a Kyr metódus alapján
Rettentõ megbecsülésnek és óriási kapnak újabb pontokat, szintenként
kitüntetésnek számít egy ilyen vért megfejelve +3 ponttal. Akármilyen
elnyerése a homoki elfek körében. diszciplínákat kedveltek eddig,
Elvesztése halálos bûnnek számít. energiáikat az elkövetkezõkben az
idegenek, és legfõbb ellenségeik, az
Tyassa L’ymenel küldöttei: amundok és dzsennek ellen fogják
fordítani. Pszi-pontjaikat saját
Ezek a küldöttek szintén betegségeik fájdalmukból tudják felújítani, ami
által lesznek megtartóvá. Korán annyit tesz, hogy minden egyes
felismerik magukon ezeket a kórokat, s elvesztett Fp-ért automatikusan egy
mielõtt társaik gyengeségük miatt Pszi pontot kapnak, akár maguknak
lekaszabolnák õket, a sivatag mélyre okozták a fájdalmat, akár más
vonulnak, bízva kalahoráik sebesítette meg õket. Ha rituális
hatalmában, a kegyben, hogy õket önkínzásuk során szenvednek
választják, bár erre az esély igen sérüléseket – meditáció közben – akkor
csekély. Ha küldöttként térnek vissza minden egyes elvesztett Fp két Pszi-
népükhöz, már nem számítanak pontot jelent. Ennek ellenére nem
számkivetettnek: a szent mazochisták, egy cseppet sincs ínyükre
megszállottaknak kijáró tisztelet övezi a fájdalom, ám átváltozásuk során
õket, s hatalmuk elõtt minden elf lemondtak önálló lényükrõl, s testüket
kénytelen meghajolni. a közösségnek engedték át, rendelték
Igazából nem megtartói, csupán alá. Gyakorta nincsenek tisztában
prófétái a Vér Nélkül Valónak, akinek egyéni korlátaikkal: ájulásig kínozzák
megtöretett testét állítják példaként magukat, s hatalmas szellemi
fajtársaik elé, eképp vonva energiákkal térnek magukhoz a
párhuzamot az egykor volt erdõk és a kábulatból. Másoknak nem építhetnek
kalahora között. Leggyakoribb pajzsokat, s maguknak is csak
betegségük az izomsorvadás, vagy a statikusakat. Legfõbb képességük,
Ghrom-kór. Csakúgy, mint fajtársaik, hogy a környezetükbõl vizet képesek
õk is képesek manipulálni a sivatag elvonni mentális hatalmukkal, s azt
homokját, s vannak olyan dolgok is a saját gyógyításuk szolgálatába állítják
tarsolyukban, melyek a (lsd. Vízszipoly, ám a gyógyítást csak a
legtapasztaltabb sivatagjárókat is küldöttek képesek alkalmazni). Az így
elképesztik. összegyûjtött vizet saját testükben
Mint a küldöttek általában, õk is raktározzák, s ha úgy hozza szükség, a
fanatikusak. Gyakorta járni sem törzs tagjainak rendelkezésre bocsátják
bírnak, híveik cipelik õket kis – emiatt gyakorta óriási, vízzel teli

23
tömlõkhöz hasonlítanak. Általában a X. sivatagjárás Mf
karjukat szokták megvágni, ha hozzá X. történelemismeret Af
akarnak jutni az így tárolt X. legendaismeret Af
nedvességhez. Minden, a környezetbõl X nyomolvasás eltûntetés Af
elorzott Fp-t a saját gyógyulásukra X+1. idõjóslás Mf
tudnak fordítani. Fp-ik az átváltozás X+2. sebgyógyítás Mf
során nem változnak, továbbra is X+2. történelemismeret Mf
annyival rendelkeznek, amennyi X+3. legendaismeret Mf
kasztjuk alapján jár nekik. Azok akik X+3 nyomolvasás eltûntetés Mf
sérüléseket szenvednek a víz *(a leírt módon kapott pszi pontok és
kiszipolyozása közben, minden 10 Fp pyarroni módszer alkalmazása)
sérülés után 1 Állóképesség pontot
veszítenek, ami a megtartó szintjének HM/Szint: 8 (2)
megfelelõ napig nem is tér vissza. Kp alap: 6
A homoki elfek küldöttei képesek 50 Kp/Szint: 10
Pszi-pontot igénylõ félelmetes erejû Fp/Szint: k6+6
hívással egy homokurat maguk mellé Mp/Szint: k6+2
szólítani, aki 2k10 körig
engedelmeskedik megidézõjének, **Homokúr
azután visszatér a Föld Õselemi
Síkjára.** Termet: Ó
A Vér Nélkül Való küldöttei soha nem Sebesség: 85 (SZ)
harcolnak, ha mégis harcba Támadó érték: 120
keverednek, fanatikus harcosok óvják Védõ érték: 120
õket, s ha kell, saját életüket áldozzák Kezdeményezõ érték: 35
értük. Sebzés: 6k10
A küldött, átlényegülése elõtt, mindig Tám/kör: 1
harcos kasztú, így további szintlépéseit Életerõ pontok: 50
is ekképp kell számolni tapasztalati Max Tp: 20000
pontok tekintetében. Rettentõ szívósak,
ám életerejük igencsak megsínyli az A küldöttek egyedi mágiái:
állandó önsanyargatást, önkínzást.
Kifejezetten NJK kaszt, s még a A megtartóknál leírt általános
játékosok könnyes szeme sem mágiaformulákon kívül a következõ
változtathat ezen a tényen egyedi varázslatokkal rendelkeznek.

Képzettségek: Homokköd:
(Az átlényegüléskor kapott Szféra: Egyedi
képzettségekJ Mana-pont: 5
X. pszi (elf metódus)* Mf Erõsség: 3
X. herbalizmus Af A varázslás ideje: 3 szegmens
X sebgyógyítás Af Hatótáv: 25 lépésnyi sugarú kör
X. vallásismeret (saját vallás) Mf Idõtartam: 8 kör
X. idõjóslás Af Mágiaellenállás: -
X. állatismeret (sivatagi) Mf

24
Mágikus hatalmával a Vér Nélkül való
megtartója egy kis terület felett 3 láb E varázslat segítségével a megtartó
magasságig felemelheti a sivatag értesülhet mindarról a mozgásról,
finom homokját, s az így lebegõ amely az õ száz lépésnyi körzetében
szemcsék szinte átláthatatlan ködhöz történik. A mozgásban levõ élõ vagy
hasonló félhomályba vonják az adott élettelen dolgokról a velük
helyet. A megtartón kívül mindenki érintkezésbe lépõ homok, illetve a szél
más csak korlátozottan lát a területen számol be a homoki elfnek. El tudja
(dobofegyvert vagy íjat használni mondani, hogy hányan és milyen
lehetetlen, a ködben állók VÉ-je 25-tel irányú mozgást végeznek, de arról,
csökken). Széllel el lehet oszlatni a hogy kik azok, s hogy milyen
jelenséget az idõtartam lejárta elõtt, ám szándékkal közelítenek nem tud
azután a homokszemcsék számot adni.
mindenképpen maguktól leesnek.
Homokba olvadás
Homokszolga Szféra: Egyedi
Szféra: Egyedi Mana-pont: 22
Erõsség: 2 Erõsség: 4
A varázslás ideje: 1kör A varázslás ideje: 3 szegmens
Hatótáv: 20 lépés Hatótáv: önmaga
Idõtartam: 1 perc/szint Idõtartam: 1 perc/szint
Mágiaellenállás: - Mágiaellenállás: -

A litánia végeztével a megtartótól Ha ezt a mágiát alkalmazza a megtartó


számított 20 lépésnyi távolságon belül, képessé válik arra, hogy teste
az õ akaratának megfelelõen egy elkeveredjen a talpa alatti homokkal. A
elfszerû alak emelkedik ki a varázslat nem jön létre olyan helyen,
homokból, melybõl saját testét is ahol szikla, föld, fa, stb. Tehát nem
megalkotja A teremtmény az homok áll a megtartó rendelkezésére,
idõtartam lejártáig, segíti, védelmezi illetve ahol a homokréteg vastagsága
létrehozóját, azután ismét darabokra nem éri el a kéttenyérnyi mélységet és
hullik. Önálló akarata nincs, de a az egy lépésnyi átmérõjû felületet. A
megtartó legfeljebb háromszavas megtartó mindaddig maradhat a
utasításait (egyszerre csak egyet) homokba olvadva, maíg az idõtartam
igyekszik teljesíteni. Értékei le nem jár, bár amennyiben kedve
megfelelnek a földelementál tartja hamarabb is kiemelkedhet
szolgáéval. onnan.
A homokba olvad elfet nem lehet
A sivatag szava megkülönböztetni a környezetétõ,
Szféra: Egyedi csupán az Auraérzékelés nevû kír
Mana-pont: 8 diszciplínával. Ebben az állapotban
Erõsség: 4 nem sebezhetõ, ám õ sem használhat
A varázslás ideje: 2 szegmens mágiát, sem pszit, viszont 1 lépés/kör
Hatótáv: 100 lépés sebességgel mozoghat. 8 mana-pontért
Idõtartam: 5 kör/szint az idõtartam 1 perccel növelhetõ.
Mágiaellenállás: -

25
Beszélõ homok a megtartó akarata szerint
Szféra: Egyedi mozgathatja, az idõtartam lejártáig
Mana-pont: 18 bármit megtehet velük, amit csak egy
Erõsség: 5 ilyen illúzióval mûvelhet.
A varázslás ideje: 2 kör Értelemszerûen a varázslat elõfeltétele,
Hatótáv: 25 lépés a sivatag felett vibráló természeti
Idõtartam: 10 kör jelenség megtétere, azt a megtartó
Mágiaellenállás: - semmilyen más módon elõidézni nem
tudja.
A megtartó képessé válik szavait a
homok segítségével másutt Homokbõr
megszólaltatni, mint ahol õ Szféra: Egyedi
tartózkodik. Csupán érintkeznie kell a Mana-pont: 14
sivataggal, ki sem kell mondani a Erõsség: 6
szavakat, a kívánt helyen a homok A varázslás ideje: 2 kör
magától beszélni kezd majd, olyan Hatótáv: Érintés
hangerõvel amilyet a homoki elf akar. Idõtartam: 1 óra/Szint
A hangját nem lesz képes elváltoztatni Mágiaellenállás: -
és csakis olyan nyelveken szólalhat
meg, amelyeket ismer. Varázslatokat A megtartó a hõséggel szembeni
létrehozni ilyen módon lehetetlen. ellenállóképességét tudja felerõsíteni e
varázslat segítségével. Hatására bõre
Délibáb megkeményedik és szürkévé változik.
Szféra: Egyedi Újdonat külseje megkíméli a mokoi
Mana-pont: 25 elfet az erõsebb napsütés és forróság
Erõsség: 5 hatásaitól még akkor is, ha a
A varázslás ideje: 1 kör homokbõrön kívül semmilyen
Hatótáv: max 500 lépés ruházatot nem visel. (2E-ig a tûznek is
Idõtartam 1 óra ellenáll)
Mágiaellenállás: - A megtartó ezt a varázslatot másra is
alkalmazhatja, de csak abban az
Ez a varázslat kétféleképpen vehetõ esetben, ha az illetõ beleegyezik. A
igénybe. Az egyik felhasználási legkisebb ellenállás hatására (TME) a
lehetõség szerint a megtartó képes kívánt hatás nem jön létre. Éppen ez
elrejtõzni a talaj felett, a hõség miatt okból, bármennyire is sajnálatos,
vibráló levegõ mögött, s mások sem öntudatlanul, ájultan fekvõre csak
képesek õt észlelni, csak ha tíz lépésnél akkor alkalmazható sikerrel, ha
közelebb kerül hozzájuk. A másik mód magukhoz térve beleegyezésüket adják
szerint éppen ellenkezõelg, e a beavatkozáshoz. Az idõtartam nem
természeti jelenséget kihasználva növelhetõ.
fantomokat teremthet (szintenként
egyet), akik hacsak nem kerülnek a Szunnyadó szomjúság
szemlélõkhöz 25 lépésnél közelebb Szféra: Egyedi
megkülönböztethetetlenek lesznek az Mana-pont: 9
élõ személyektõl. Ezeket a fantomokat Erõsség: 5

26
A varázslás ideje: 3 kör tömlõkben), még akkor is, ha ezeket
Hatótáv: Érintés akár mágikusan, akár természetes
Idõtartam: 1 óra/szint módon álcázták.
Mágiaellenállás: -
Krán
A kínzó szomját altatja el a megtartó Krán
önmagában vagy másokban, ha ezt a
A kráni elfek, történelme
mágiát alkalmazza. Hatására minden
fajta víz utáni sóvárgás megszûnik,
A szöveg Hiarren Aiy'Nearthan,
csakúgy mint a nedvesség hiányának
renegát kráni elftől szarmazik, aki az
minden káros következménye. A
informaciókat segitségnyújtás fejében
varázslat látható következménye, hogy
bocsátotta a Fehér Páholy
az idõ múlásával az alkalmazó bõre
rendelkezésére. A forrás igazmondása
megráncosodik, kiszárad, s idõvel
ezen ok miatt erősen
ezeréves öregekéhez lesz hasonlatossá.
megkérdőjelezhető, és számos helyen
(A hatodik óra után, automatikusan a
ellentmondásban áll eddigi
homokbõr hatása érvényesül)
ismereteinkkel, de ez az egyetlen
Amennyiben az idõtartam lejárta után
összefoglaló mű a kráni elfekről, ami a
a mágiát használó vízhez jut, bõre 1
birtokunkban van.
órán belül visszanyeri eredeti
"Beleegyeztem, hogy ha kijuttattok a
állapotát. Csakúgy mint a homokbõr,
városból, mesélek nektek a hazámrol,
ez is csak akkor alkalmazható
és most a szavamnak állok.
másokon, ha az illetõ ebbe
Nyugodtan megtehetem, hiszen
beleegyezik. Az idõtartam nem
nagyon valószinűtlen, hogy valaha is
növelhetõ.
hasznát vehessétek annak, amit
elmondok, nem hiszem ugyanis, hogy
Kút:
eljuthatnátok a Középső Tartományok
Szféra: Egyedi
mélyére. A múltunk ősidőkre nyúlik
Mana-pont: 3
vissza, de erről sokat tudhattok az
Erõsség: 5
Elveszettektől is, így csak a lényeges
A varázslás ideje: 1 kör
dolgokat említem. Az Ősökkel - ti
Hatótáv: 50 lépésnyi sugarú kör
aquiroknak hivjátok őket - folytatott
Idõtartam: 12 kör
háború volt az, ami közvetlenül
Mágiaellenállás: -
népünk szétválásához vezetett.
Amikor Mallior elveszett a Bíbor
A homok alatt rejtõzõ víz jelenlétére
Hadúrral vívott csatájában, családja a
bukkanhat e varázslat segítségével a
Tanacsban gyengének nevezték a Nép
megtartó. Az idõtartam lejártáig meg
istenét, amiért cserbenhagyta a hőst.
tudja mondani milyen mélyen (50 m-
Miután eretneknek kiáltották ki őket,
ig), és mennyi víz található a
elhagyták a szállásterületüket,
környezetében, de arról nem lesz
felvették a Ly'Shematenel nevet, ami
információja, hogy ez a folyadék
annyit jelent a nyelveteken "Tettekkel
fogyasztható e.
emlekező", és északra vonultak. Az
Másik felhasználási módja szerint azt
igazi oka a távozásuknak, és velük
tudja megállapítani, hogy a föld felett
együtt mások -köztük a mi Házunk -
merre található víz (kulacsokban,

27
távozásának más volt. Hosszab ideje Természetesen harcoltunk a területén
feszült már ellentét a Népet irányító és határain élő Ősökkel, elpusztítottuk
óelfek, és néhány Ház között. a gyengéket, elkerültük a
Hercegünk látta, hogy az az út, amin hatalmasokat. Harcoltunkegymással is,
az óelfek vezetésével járunk, a területek, elvek, és a hatalom miatt.
pusztulásba vezet, igy csatlakozott a Szállásunk akkor még nem volt
Ly'Shematenelekhez. Felvette az felosztva, nem is neveztük Hét Domb
Aiy'Nearthan, "Az Igaz Ösvenyt Járó" és Hét Völgy vidékének. Erre csak a
nevet, és a szövetséges Házak közül is népetek érkezése után került sor.
többet rábeszélt a csatlakozásra. A Nép Mintegy ötezer évvel ezelött történt,
legjobb harcosai, legerősebb Házai hogy a fakóvérűek nagy számban
vonultak hát kezdték
északra, hogy elözönleni a
visszahódítsák Birodalmat.
ősi területeiket, s Kezdetben nem
saját útjukat tartottuk őket
járják, és új, erős komoly
istent találjanak veszélynek, és itt
maguknak. Az hibát követtünk
iőok soran még el. Az érkező
több másik Ház emberek
is csatlakozott megtámadták a
hozzánk, így Shiy'Shinteless
mire eljött az idő, Házat, akik
és a Kosfejű erre legyengültek a
a világra nyitotta belviszályok
szemét, az Igazak miatt, elfoglalták
Népe már tizenöt területeit, és
házból állt. Mikor szinte teljesen
először kiírtották őket. Ez
hallottunk már összefogásra
Ranagol késztetett
prófétáiról, félisteni gyermekeiről, bennünket. A megmaradt tizennégy
rögtön tudtuk, hogy ő az az isten, akire Ház felfüggesztette a belviszályait, és
nepünk oly régóta várt. Elindultunk együttes erővel megállitotta az
hát, hogy találkozzunk velük. emberek előrenyomulását. Felosztottak
Rayvanhur volt az első, akit a területeket a Házak között, ekkor
megismertünk, és a Népet azóta is alakult ki a Hét Domb és Hét Völgy
örök hűség fűzi hozza. Az ő szavát vidékének mai formája. Azóta
követve telepedtünk le a Birodalom tartózkodunk a komolyabb
legszebb erdejeiben, közel a Belső viszályoktól, az esetleges
Tartományokhoz, és kezdtünk hódolni nézeteltéréseket kisebb összecsapások
Ranagolnak. Olyan isten ő, aki útjan rendezzük. Valamikor ebben az
megtestesíti mindazt, amire a Népnek időben törtent, hogy a Kosfejes Úr
szüksege van, és erőt ad nekünk. kinyilatkoztatta Verrion H'Anthall

28
születését, és a Dai'Hylassien Háznál A Házak mellett több független
megszületett az első kiválasztott hatalmi tényező is létezik még a Hét
gyermek. Magasztos hőssé vált, Domb és Hét Völgy vidékén.
tudását magától a kalahorától kapta, és Legerősebbek a lovagrendek, amelyek
házával szakítva oktatta az összes igen ősi hagyományokra nyúlnak
utána születő gyermeket, bárhová vissza, az ősidők harcosait tekintik
tartoztak is. Az ő tanait követjük, az ő példaképüknek. Eredetileg csak az
tudását örökítjük tovább ma is, Aiy'Umasyrass háznak voltak lovagjai,
generacióról generációra. Most néhány de körülbelül tízezer éve az akkori
szó a Házakról, politikáról, klánokról. nagymester álmot látott, melyben
Mint már említettem, a Nép tizennégy Ranagol jelet küldött neki. Lovagjaival
házból áll. A Házakat két nagyobb együtt elhagyta hát a Házat -amelyet
csoportra oszthatjuk fel, a Dombok ez jelentősen megviselt- és
Házaira, és a Völgyek házaira. Amikor megalapította a Quirrta Khinn rendet.
regen a területeket felosztották, a Azóta több más lovagrend is alakult,
Dombok Házai, a hét erősebb Ház de ez a legősibb és leghatalmasabb.
kapta a jobb területeket, és a Völgyek Igen fontos tényező még a Shi-Siquan
Házai, a gyengébbek a kevésbé jókat. klán. Eredetileg a Shiy'Hinteless Ház
Azóta ugyan változtak a Házak túlélő harcosai által alapított szövetség
pozíciói, és ezzel a területek egy része volt, akik hivatásuknak a fakovérűek
is, a régi felosztás mégis megmaradt. vadászatát tekintették, és habozás
nélkül bármely Ház segítségére voltak,
A Hét Domb és a Hét Völgy ha azoknak valamilyen összetűzésük
birodalma támadt az emberekkel. Hosszú
ezredévek során váltak csak
A Dombok Házai: fejvadászklánná, miközben
tapasztalatokat szereztek az egyéb
Dai'Hylassien "a Holdfényre Lepő " birodalmi Klánokkal folytatott
Aiy'Nearthan "az Igaz Ösvényt Járó " harcokban. Ma már elfek megölésére is
Aiy'Umassyras "az Igaz Harcos" vállalnak megbízást, bár fő
Rya'Ryallyes "az Ősök Vadásza" célpontjaiknak továbbra is az
Ly'Shematenel "a Tettekkel Emlékező " embereket tartják. Ha egy Háznak
Shiy'Quantheless "az Erdőmélyi" fejvadászra van szüksége egy másik
Aen'Menthelyass " a Határvidéki" Ház ellen, és magában nem boldogul,
mindig a Shi-Shiquant keresi meg,
A Völgyek Házai: emberi klánokat soha nem bíznak meg
ilyesmivel. Ez általánosságban
Dias'Dyanan " a Folyóparti" jellemző a hatalmi harcokra is, mindig
Nei'Lyarthan " az Éjben Járó" egymás között intézik el a Házak.
Vea'Nerien " a Tűzszemű" Persze előfordulhat, hogy valamilyen
Khea'Khintalass " a Hegyvidéki" módon egy-egy Káosz szektát, vagy
Thae' Nequiryn " a Titkok Tudója" Szabad Rendet is a másik ellen
Syer'Lyarquin "az Éj Ismerője" fordítanak, de ez sohasem megbízassal
Thae'Leinar "a Füvek Tudója" történik. Ha valamelyik Házról
kitudódna, hogy embereket, vagy más
fajúakat fizetett meg azért, hogy a

29
segitségére legyenek más Ház ellen, fontosabb épületeket, területeket a
azonnal elveszítené az összes fegyvereseken kívül a Ház
szövetségesét. A kráni elfek szolgálatában álló ashirruk által
lélekszáma nem nagy, mintegy megidézett lények is őrzik. A kráni
ötvenezerre tehető. Szigorúan elfek, hűen őseik hagyományaihoz,
Házakba szerveződve élnek, minden továbbra is türelmesen vadásznak az
Ház élén a herceg áll. A hiedelemmel aquirokra. Ebben különösen
ellentétben nem mindegyikük tartozik kiemelkedőek egyes lovagrendek, és a
elszámolással a sötét elfeknek, a Rya'Ryallyes klán. Azok az elfek, akik
tizennégy klánból mindössze hatan megöltek egy aquirt-ezen persze
vannak. Ők azok akiknek a nagytudású nemes aquirt kell érteni-
szállásterületük egybeesik néhány különleges megbecsülésnek
sötét elf vadászterületével. Minden örvendenek, bármely Ház szívesen
Ház több Családra oszlik, közöttük látja őket vendégül, még ha ellenséges
ugyanolyan viszályok, kisebb klánhoz tartozik is.
csetepaték vannak (bár ezek sokkal
kisebbek és sokkal inkább kézben Különleges klánok, rendek
tartottak, szabályozottak) mint a
Házak közöttiek, egy-egy fontosabb Khea'Khintalass Ház:
poszt, pozíció, vagy jog elnyeréséért.
Az erdeikben épített tágas városokban Azert különleges, mert a többiekkel
élnek, melyeknek sok köze nincs az ellentétben nem bonyolódik hatalmi,
emberek városaihoz. Általában egy területszerző harcokba, és más klánok
Ház szállásterületén egy főbb város, és is békén hagyják. Ennek egyetlen oka
hat-nyolc kisebb, főleg határvédelmi van, ők készítik az elfek által használt
célokat szolgáló város van. A fegyverek nagy részét. Egyedül náluk
maradt fenn az ősi elf kovácsok
tudása, az általuk készített
fegyvereknek, vérteknek nincs párja. A
lovagrendek kizárólag tőlük szerzik be
a vérteket-bár ritkán van újra
szükségük- és a legtöbb klán is tőlük
származó fegyverekkel szereli fel
harcosait. A fémet a hegyek gyomrába
vájt kohókban, vulkánok tüzében
edzik. Egyetlen mester él közöttük, aki
amolyan varázsló-kovács, ő készíti a
lovagi vérteket, illetve a különleges
aquir-vadász fegyvereket. A
történelem során eddig kétszer fordult
elő, hogy meghalt, mielőtt kitaníthatta
volna az utódját, ekkor a Ház a
birodalom egyik leghíresebb (és
legmegbízhatóbb)
nekromantaszövetseget kérte fel, hogy

30
hozza vissza az életbe, amíg az utód el varázsló-kovács életében egy ilyen
nem sajátít mindent. (Ugyan a fegyvert készíthet, mondják, hogy a
kirendelt nekromanta a hazafelé saját lelkét kovácsolja a fegyverbe.
vezető útján mindkét alkalommal Tény, hogy általában az élete végén
véglegesen elhalálozott, de a Ház készíti el, és sosem éri meg a fegyver
bőségesen kárpótolta a szövetséget. elkészültének a másnapját). A
Nem szerették volna, fegyverek pontos leírása
ha kitudódik, hogy nem ismert, mindegyik
kiket és milyen célra különböző (jelenleg
vettek igenybe.) négy van a ház
birtokában). Közös
Rya'Ryallyes Haz tulajdonságuk, hogy
parancsszóra ötven
Mint a nevük is jelzi méter sugarú körben
(Ősök vadásza), még a csendet teremtenek, ami
többi elfhez képest is megakadalyozza a
kiemelkedő kiszemelt prédát, hogy
jelentőséget a nyílt küzdelem helyett
tulajdonítanak a hatalomszavakhoz
hagyományoknak. folyamodjon. A
Nincsenek is sokan, az fegyverek hátránya,
egyik legkisebb hogy korlátozott
lélekszámú elf Ház. önállósággal bírnak (az
Kiváló elnyelt aquir vér, illetve
diplomatáiknak, és a lelkek miatt) így csak
többi Ház tiszteletének erős jellemű harcos
köszönhetően mégis használhatja őket. Mivel
komoly szerepet általában a Ház
töltenek be a Hét legjobbjai érdemlik ki a
Domb és Hét Völgy megtiszteltetést, hogy
vidékén. Az ő használhatják a
Házukbol került ki a fegyvert, ez általaban
Quirrtha Khinn nem okoz problémát, de
lovagrend legtöbb senki sem tévedhetetlen.
nagymestere és- bár a
rend tagjai nem Boszorkányszekták:
nagyon ápolják a viszonyt a Házzal,
ahonnan származnak- ez sem A kráni elfek között több
elhanyagolható tényező. A Háznak boszorkányrend is található. Ezek
van néhány gondosan őrzött, részben ősi hagyományokon
generációról generációra öröklődő alapulnak, melyeknek nem sok közük
fegyvere, melyeket kizárólag aquirok van az emberi boszorkányok
elpusztítására használnak. Ezek száma tudásához, másrészt sokat átvettek a
néha csökken -ha a kiszemelt hős Birodalom más boszorkányszektáinak
hibazott- néha nő, amikor a kovács tudásából is (annak ellenére, hogy
elkészíti a következőt (minden azoknak a lenézett fakóvérűek a

31
tagjai). Általában Házaktól függetlenül
tevékenykednek, és többfele feladatot
is ellátnak. Kivánságra nevelnek
feleségeket hercegeknek, egyéb rangos
személyeknek is, némelyik pedig
kapcsolatban áll a Shi-Shiquannal, és
különleges feladatok ellátására
képeznek számukra növendékeket.
Különleges boszorkányrend a Három
Hold Szövetsége. Tagjai
kiválasztottként jönnek a világra, két
hold formájú anyajeggyel a testükon,
de csak akkor kerülhetnek be a
Szövetségbe, ha sikerül megtalálniuk
magukon a harmadik, láthatatlan
anyajegyet is. A rendnek egyetlen,
ősidők óta tartó feladata van:
A rend, az elfek között egyetlenként
" Régen történt, még az ősi háborúk (eltekintve Mallior időnként
idején. Az Ősök azt tervezték, hogy felbukkanó rövidéletű küldötteitől)
letaszítják a napot és a holdakat az ismeri a hatalomszavakat.
égről, hogy örök csillagos éjszaka Használatukra csak azok képesek, akik
boruljon földünk fölé. Egyik kiválasztottként születnek, és ez a
legnagyobbjuk, az átkos Opálhajós, el képességük is csak a rendbe nyert
is tüntette a harmadik holdat, mire felvételük után bontakozik ki.
népünk ráeszmélt a veszélyre. Hőseink Nagynéha kapcsolatba kerülhetnek a
szörnyű veszteségek árán, varázslatok külvilággal, de kinti ellenfeleik ellen
segítségével elfogták az Opálhajóst és sosem használnak hatalomszavakat,
rabságba vetették. Arra akarták csak ősi boszorkánymágiát. Egyetlen
kényszeríteni, hogy újra helyezze feladatuk az Opálhajós őrzese és
vissza a harmadik holdat az égre, de gyötrese, melyet csak a legnagyobb
az Ős csak kinevette őket, és hangja tudasú rendtagok végeznek…
hallatán holtan estek össze a mindezidáig eredmény nélkül.
gyengébbek. Ekkor bízták meg a
harcosok rendünket az ő őrizetével, Kráni elf lovagrendek:
egyetlenegy feladatunkul azt szabva
nekünk, hogy kínozzuk, míg nem Ezek a lovagok, kizárólag nevükben
enged akaratunknak. Azóta őrizzük és viselik a lovagjelzõt, hiszen semmiféle
gyötörjük az Opálhajóst, itt olyan kiváltságokkal nem
maradtunk, mikor a Nép elhagyta e rendelkeznek, mint az emberi
vidéket, itt voltunk mikor visszatértek. társadalom lovagjai. Olyan ifjakból
Őrizzük a Szavak Hatalmát, amit a összeállított elit harcosgárda, akik
Nép már korok óta elfeledett, és szívóságukkal, megjelenésükkel,
mostantól te is közenk tartozol...." erejükkel tûntek ki már kora
gyermekkorukban. A rendbe tartozni

32
dicsõség, és felelõsség is egyben. Ha esetleges halálesetek csak
egy házból egy elf lovagrend csökkentenék az így is kevés
tanítványt választ, az roppant lélekszámú elf népet. Ám ne higgyük,
megtisztelõ a ház részére és minnél hogy nincs ebben a lovagi
inkább híresebb rend, annál inkább társadalomban amolyan
dicsõségteljes a domb vagy a völgy megmérettetés. A rendekbe tömörült
lakóinak. Jelentõs lovagrend a Hét elfek mindegyike, mikor megérett rá
Dom és a Hét Völgy birodalmában vadászatra indul. A cél, pedig egy
kettõ leledzik, névszerint a Quirrtha Aquir. Evvel bizonyítja társainak és
Khinn és az Hur-Khissas rend. rendjének, hogy rászolgált a
Mindkettõ jelentõs számú lovaggal bizalomra, mikor a falak közé
rendelkezik és hadiállapotban nagy engedték. Egy-egy nagyobb tudású
mennyiségû harcost képesek Aquir elejtésére több lovag is útra kel,
támadásba, illetve védekezésbe hogy együtt közös erõvel cserkésszék
lendíteni. Az elf lovagság kialakulása, be.
itt Kránon belül, emberi mintára épült
fel, s inkább fejvadászok õk semmint Quirrtha Khinn lovagrend:
lovagok. A lovagjelzõ náluk nem a
rangot, a nemesi elõjogot, mindinkább
az erkölcsöket, az õsök emlékét és a A rend megalakulása egy egyszerû
vadászatot testesíti meg. Az emberi házszakadásnak nézett ki, mikor is az
kultúrákkal ellentétben nem Aiy'Umassyras ház lovagjainak
rendeznek lovagi tornákat, hisz az mestere álmot látott, miután
lovagjaival együtt elhagyta a domb
szállásterületét, és új földeken,
megalapította a Quirrtha Khinn-t. A
szervezet felépítése igen egyszerû ám
ez álltal igen nagy fegyelmet kíván
meg a rend tagjaitól. Mindenki egy
elfnek engedelmeskedik, méghozzá a
rend nagymesterének, ki a Néma
Nagymester nevet viseli (elf nyelven
Semmer Suspheryas). A nagymester
legalább olyan nagy tekintélynek
örvend, mint bármelyik völgy illetve
domb hercege. A címet egy õsaquir
elejtésével lehet kiérdemelni, nem
csoda hát, hogy a rend története során
számos alkalommal volt üres ez a
poszt. Ilyen esetben természetesen van
vezetõ, kinek szava értõ fülekre talál,
de õ csak megbízott vezetõ, s csöppet
sem övezi akkora tisztelet, mint a
nagymestert. De visszatérve a
Semmer-re, miután a hõstettét
végrehajtotta, el kell zarándokolnia a

33
Halott Sóhajok erdejébe, amely részét kovácsolták, míg tökéletes lett. Ezek a
képezi ugyan az elf vértek minden esetben mágikusak.
szállásterületeknek, de közvetlenül a Elvesztésük iszonyú vétség, s ha el is
tiltott határ mellett húzódik, és egyik veszik, a rend mágiatudorai hamar a
ház sem tart rá igényt. Hogy itt mi nyomára bukkannak, s a vért
történik vele, azt senki sem tudja: tulajdonosával az élen (ha még él)
egyesek szerint találkozik a rendet megtorolják a gaztettet. Páncéljukon
valóban vezetõ igazi nagymesterrel. A kívül kardjuk segíti õket a harcban,
nagymesteri poszt várományosai közül mely a legtökéletesebb kovácsmunka,
nem mindenki tér vissza a mint minden elf kard. A kránban
zarándokhelyrõl, akik pedig igen, használatos Hiequar-t használják,
azoknak soha többé egyetlen szó sem általában párosan, ám a pajzs
hagyja el ajkát. S, hogy szavak nélkül, használata sem áll messze tõlük. A
hogy képes irányítani a Quirrtha Hiequar páros forgatásának mesterei
Khinn-t? Ez a számos rejtély egyike, az innen kikerült lovagok.
mi a lovagrendet övezi. Jellemzõ még a Quirrtha Khinn-re, és
A rendbe való bekerülés után, a persze más lovagrendekre is, a rejtett
tanítványt szinte azonnal képezni fegyverek használata. Páncéljaikba
kezdik. Ellentétben az emberek által gyakran kerülnek tûvetõk, kipattanó
használt lovagi kultúrával, itt nincs acélhúrok, apró nyílvetõk, de elõfordul
apródkodás s a lovaggá ütést nem alkar alól kipattanó hosszú penge is.
elõzi meg hosszú szolgálat egy másik (ez minden esetben a KM jogköre
lovag mellett. A tanítvány hosszú évek eldönteni, milyen fegyver leledzik a
során tesz szert a vadászok páncélban, és értékeinek kitalálása is rá
tudományára. Megtanul uralkodni a vannak bízva)
saját félelmein, kiégeti magából a
rettegés fogalmát, s mindeközben Képzettségek:
pedig mesterévé válik fegyvereinek is. Nehézvértviselet Af
Az itt látott kiképzés már-már Pajzshasználat Af
kínzásnak tûnik, de mindig meghozza 1 fegyverhasználat (Hiequor) Mf
gyümölcsét. Vasfegyelemben élõ 2 fegyverhasználat Af
harcosokat találhatunk itt csak és Lovaglás Mf
kizárólag. Idejében megválasztott Erdõjárás Mf
tanítványokkal, kik közül a történelem Futás Mf
során egyetelen egy sem cáfolt rá Nyomolvasás/eltûntetés Mf
rátermettségére. Heraldika (elf kultúrkör) Af
Fegyvereiket nézvést, mindegyikük Különleges fegyver használat Af
felavatásukkor egy tökéletesen Kétkezesharc Af
testreszabott páncélt kap, melynek Lopózás 40%
készítésében õk személyesen is részt Rejtõzés 35%
vesznek tanulóéveik során. Meg kell 3. heraldika (elf kultúrkör) Mf
jegyeznünk, hogy egy ilyen vért 4. pajzshasználat Mf
elkészítése nemritkán 60-70 évet is 4. pszi Af *
igénybe vesz, de a jelenlegi “Semmer 4. kétkezesharc Mf
Suspheryas” vértjét állítólag 200 évig 5. 1 fegyver használata (íj) Mf

34
8. nehézvértviselet Mf
12. pszi Mf

Láthatjuk, hogy az itt képzett lovagok


kiképzésükben jócskán eltérnek az
emberi társadalom lovagjaitól. Hisz õk
inkább célirányosan képzett harcosok,
semmint lovagok. A rengeteg
képzettség miatt egy kicsit kevesebb
Kp-t kapnak, mint más lovagtársaik, s
harcértékeik is egy csöppet
csekélyebbek azokénál.

Ké alap: 7
Té alap: 20
Vé alap: 75
Cé alap: 35*
HM/Szint: 11(4)
Kp alap: 3
Kp / Szint: 6
Ép alap: 7
Fp alap: 7
Fp / Szint: k6+4

*Ez az elfbõl származó módosító, nem


hozzáadandó a fajból származó
értékekhez.

Elf lovagi vértezet:


MGT: 4
SFÉ: 7
Súly: 10 kg

Fegyverzetük:
A Shi-Siquan-nál ismertetett két
fegyvert használják õk is, valamint a
harmadik fegyverük a levéltõr.

35

You might also like