Construya su mundo

Diseño conceptual y visualización con AutoCAD®

Enero de 2007

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iv .

Explore las alternativas de diseño . . . 11 Capítulo 2 Introducción a los modelos sólidos . . . . . . . . . Configuración . . . . . . . . . . Uso de otras opciones del SCP. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 . . . Presente los diseños . Capítulo 3 Visualización de modelos en 3D . 24 Capítulo 4 Control del plano de trabajo . . . 1 . Aplique las herramientas de análisis . . . . . . . . . . . 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Especificación de vistas precisas . . 21 Uso del centro de controles . . . . . . 3 . . . . 32 . . . . . Uso de la función SCP dinámico para ganar rapidez. . . . . . . . Objetivos . . . . . . . . 27 . . . . . . . . . 28 . . . . . . . . . 5 . Ubicación de los archivos de dibujo . . . . . 35 . . . . . . 10 . . . . . . . . . . . 2 . 9 . . . . . .Contenido Capítulo 1 Bienvenida y Configuración . . . . . . . . . . . . . . . Requisitos previos . . 13 Cambio de vistas dinámico . . 14 Control de las propiedades de visualización de los modelos sólidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilice los dibujos 2D para crear modelos sólidos Visualice los diseños mientras trabaja . . . Papel de los sistemas de coordenadas . 4 . . . . . 8 . . . . . .

. . . . . Comprobación de interferencias . . . . . . . . . . . . . Revolución de objetos 2D en torno a un eje . . . . . . Creación de imágenes realistas para presentaciones Recapitulación . . Control del nivel de detalle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 38 45 49 52 54 57 58 68 74 76 79 80 81 83 85 86 87 89 93 94 96 97 Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Intersección de perfiles extruidos . . . . . Uso de los detalles para controlar la atención . . . . . . . . . Creación de archivos para procesos de fabricación Creación de transparencias en sólidos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creación de paisajismo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplanamiento de vistas 3D . . . . Qué se puede hacer ahora . . . . Creación de secciones . . . . Cálculo de propiedades físicas . . . . . . . Capítulo 7 Déle uso a su trabajo . Adición y sustracción de sólidos . . .vi Contenido Capítulo 5 Creación de sólidos básicos . . . . . . . . . Edición de subobjetos y elementos . . . . . . . . . . . . . . Barrido de objetos 2D a lo largo de una trayectoria Uso de primitivas . . . . . . . . . . Extrusión de objetos 2D . . . . . . . . . . . . . Paseo o vuelo sobre modelos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . está en el lugar adecuado. . . 2 Preparación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Requisitos previos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . una interesante introducción al diseño y la visualización de modelos sólidos con AutoCAD. . . . . Objetivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Bienvenida y Configuración Contenido… Le damos la bienvenida a Construir su mundo. . . . . . . . . . . . Si aún no ha tenido tiempo de experimentar con el modelado de sólidos o si lo ha hecho pero desearía conocer algunos consejos y trucos útiles. 4 . . . . . . . . . . . . . 3 Ubicación de los archivos de dibujo . . . . . . . . . . . . . . .

El manual Para empezar ofrece información básica y lecciones de aprendizaje sobre el uso del programa. el diseño mecánico y la ingeniería civil. ■ Abra la versión en PDF gratuita del manual Para empezar incluida en el CD de instalación. designar y modificar objetos 2D Trabajar con capas Crear e insertar bloques Cambiar variables de sistema en la solicitud de comandos Si ésta es la primera vez que utiliza AutoCAD. Los objetivos de este manual son ■ Sentar bases sólidas sobre el modelado de sólidos en AutoCAD ■ Presentar información práctica sobre técnicas eficientes y las dificultades comunes del modelado de sólidos ■ Ofrecer un entorno de aprendizaje para profundizar en el estudio y la experimentación Requisitos previos Este manual está dirigido a los usuarios de AutoCAD con experiencia.2 Capítulo 1 Bienvenida y Configuración Objetivos Construir su mundo le proporcionará conceptos y técnicas importantes de modelado de sólidos. La información se puede utilizar para el diseño conceptual y la visualización en muchas disciplinas. es muy recomendable que lea antes el manual Para empezar. En la ventana Asistente de instalación. Una vez se haya familiarizado con AutoCAD. haga clic en el vínculo Documentación situado en la esquina inferior izquierda para acceder al PDF. Puede hacerse con el manual Para empezar de una de las siguientes maneras: ■ Si lo tiene. ■ Compre una copia en www. estará preparado para Construir su mundo. debería saber hacer las siguientes cosas: ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ Ampliar y encuadrar Especificar coordenadas cartesianas 2D Utilizar las referencias a objetos Crear. Para poder realizar los ejercicios del manual. .com. utilice el cupón de documentación incluido en el paquete del producto.autodesk. como la arquitectura.

A continuación. inicie AutoCAD y. haga clic con el botón derecho del ratón en una de las barras de herramientas. especifique el espacio de trabajo Modelado 3D. haga clic en Espacios de trabajo. Si la barra de herramientas Espacios de trabajo no está visible.Configuración 3 Configuración Antes de empezar a trabajar con este manual. La barra de herramientas Espacios de trabajo se encuentra por defecto en la parte superior izquierda de la ventana de la aplicación de AutoCAD. El espacio de trabajo Modelado 3D aglutina varias barras de herramientas y controles en el centro de controles para facilitar el acceso a los comandos y los parámetros de modelado 3D de uso más frecuente. En la lista desplegable. en la barra de herramientas Espacios de trabajo. en el menú contextual. Crear y modificar sólidos 3D Controlar el estilo de presentación visual de los modelos 3D Controlar la iluminación de los modelos 3D Controlar los materiales asignados a los sólidos 3D Controlar las opciones de modelizado de los modelos 3D Ver y desplazarse por los modelos 3D . seleccione Modelado 3D.

Aunque esto afecta a la escala y la proporción de los modelos. no tiene mayores consecuencias para el aprendizaje del modelado de sólidos. Los archivos de dibujo que necesita para realizar los ejercicios están en la carpeta \Help\buildyourworld. NOTA Los archivos de dibujo utilizados en los ejercicios incluyen modelos que utilizan unidades tanto métricas como imperiales. que encontrará en la carpeta de instalación de AutoCAD.4 Capítulo 1 Bienvenida y Configuración Ubicación de los archivos de dibujo Este manual contiene ejercicios para que practique los conceptos y las funciones que se presentan en él. . Ahora está preparado para empezar a explorar las infinitas posibilidades del modelado de sólidos 3D con AutoCAD.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Aplique las herramientas de análisis . .Introducción a los modelos sólidos Contenido… Crear un modelo sólido 3D a partir de un diseño 2D es fácil. . . . . . . . . . . . 11 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Con los modelos sólidos 3D. . . . . . . . . . . . . . es mucho más fácil visualizar los efectos de los cambios de diseño. . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Presente los diseños . . puede analizar y presentar sus diseños de un modo más eficaz. . . . . . . . . Utilice los dibujos 2D para crear modelos sólidos. . . . . . . . . . Al trabajar con modelos 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Visualice los diseños mientras trabaja. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Explore las alternativas de diseño. . . . . . . . . . . . .

6 Capítulo 2 Introducción a los modelos sólidos Utilice los dibujos 2D para crear modelos sólidos Sus dibujos atesoran valiosos recursos que puede reutilizar de una forma sencilla para crear modelos sólidos. Por ejemplo. analizar y presentar diseños. este diseño 2D de una biblioteca se extruyó a un modelo sólido 3D. Es mucho más sencillo visualizar un diseño de una silla con un modelo sólido que con las proyecciones ortogonales estándar. . Vista isométrica Dibujo 2D Extruido a 3D Los modelos sólidos son una excelente herramienta para visualizar.

estas sillas se copiaron y se giraron. Por ejemplo.Utilice los dibujos 2D para crear modelos sólidos 7 La mayoría de los comandos y los parámetros que ya utiliza en los dibujos 2D también se utilizan para crear y modificar modelos sólidos. Las referencias a objetos de punto medio se utilizaron para crear una línea de referencia a través de la apertura. El comando EMPALME se utilizó para redondear las aristas interiores y exteriores de esta caja de plástico. Entre las operaciones y las herramientas de uso común en el modelado de sólidos se encuentran ■ ■ ■ ■ ■ ■ Desplazar Copiar Girar Empalme Referencias a objetos Referencia polar .

Se utilizaron varias perspectivas para confirmar las decisiones de diseño. Esta cocina se remodeló para añadirle una nueva despensa y una península (mostradas en marrón).8 Capítulo 2 Introducción a los modelos sólidos Visualice los diseños mientras trabaja Cambiar las perspectivas y las vistas 3D puede ser útil a la hora de tomar decisiones de diseño. puede elegir entre varios estilos visuales para aumentar la comprensión y reducir la confusión durante la creación y la modificación de modelos sólidos. . Además.

Al acelerar y aumentar el número de iteraciones de diseño se mejora la calidad del diseño y se reduce la probabilidad de tener que hacer cambios de diseño costosos en las últimas fases del proceso. .Explore las alternativas de diseño 9 Explore las alternativas de diseño Los modelos sólidos se pueden modificar fácilmente. Este diseño de la mira de un arco antiguo se alargó para mejorar sus resultados en el tiro con arco.

el volumen de polietileno utilizado en esta botella se calculó fácilmente con el comando PROPFIS. Por ejemplo. la biblioteca propuesta para este campus universitario podría proyectar una importante sombra en ciertos momentos del día a lo largo del año.10 Capítulo 2 Introducción a los modelos sólidos Aplique las herramientas de análisis Los modelos sólidos se pueden utilizar en varios tipos de análisis. Por ejemplo. Como se muestra en la ilustración. también se pueden crear secciones transversales de los modelos sólidos de un modo sencillo. Existen otras herramientas para crear luces y sombras. .

Presente los diseños 11 Presente los diseños Los modelos sólidos se pueden mostrar para facilitar la comprensión de la intención del diseño. se convertirá en un importante recurso al que podrá darle diversos usos. se muestra lo fácil que es crear y modificar sólidos 3D. Los estilos visuales también se pueden personalizar. . En los siguientes capítulos. En la parte inferior izquierda figura una imagen modelizada del diseño de la habitación. Las siguientes imágenes del diseño de una habitación de estilo japonés muestran los estilos visuales predefinidos en AutoCAD. Tiene a su disposición varios estilos visuales y perspectivas. Estilo visual Realista Estilo visual Conceptual Imagen modelizada Estilo visual Oculto Una vez que haya creado un modelo sólido 3D. También se pueden generar paseos y vistas aéreas e incorporarlos a presentaciones animadas.

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. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cambio de vistas dinámico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . por motivos de claridad y comodidad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Especificación de vistas precisas . . . .Visualización de modelos en 3D Contenido… Al trabajar con modelos sólidos en 3D. . . . . . 14 Control de las propiedades de visualización de los modelos sólidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . es esencial manejar con soltura los cambios de los puntos de vista y los estilos visuales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Uso del centro de controles . . . . . . . . . 24 . . .

la nueva península. . Nueva despensa Nueva moldura Nueva península Vista en planta de la cocina Vista frontal de la cocina El comando 3DORBITA es el modo más cómodo de cambiar una vista 3D de forma dinámica. las vistas 3D proporcionan información visual adicional importante. No obstante. la despensa y las molduras están representadas con líneas marrones. CONSEJO Trabaje en las vistas 3D para designar los objetos de manera sencilla y evitar los errores causados por la aparente superposición de las aristas.14 Capítulo 3 Visualización de modelos en 3D Cambio de vistas dinámico En las siguientes ilustraciones del plano de remodelación de una cocina.

2 Haga clic en el menú Ver > Órbita > Órbita restringida. 3 Para especificar una vista isométrica 3D. Como puede ver. abra el dibujo 31 Kitchen. CONSEJO Es extremadamente importante utilizar las capas para organizar los modelos 3D. 5 Pulse ESC para salir del comando.Cambio de vistas dinámico 15 Haga clic y arrastre a lo largo de esta trayectoria Resultado Práctica: 1 En la carpeta \Help\buildyourworld. las vistas isométricas 3D generan vistas más completas pero visualmente complejas. haga clic y arrastre el cursor a lo largo de la trayectoria indicada por la flecha en la ilustración anterior.dwg. Desactive las capas innecesarias para reducir el número de objetos que se muestran a la vez. 4 Haga clic y arrastre el cursor varias veces para obtener ángulos de visualización adicionales. .

5 Cambie su posición con respecto a la cocina haciendo clic en Otros modos de navegación > Ajustar distancia y arrastrando el cursor hacia arriba para desplazarse hasta el centro de la cocina. 4 En el mismo menú contextual. 3 Cambie la orientación de la vista para obtener una vista mejor del plano de remodelado. Pulse ESC para salir del comando. El siguiente ejercicio utiliza un modelo sólido de una biela de un coche deportivo antiguo. 6 Haga clic con el botón derecho y seleccione Otros modos de navegación > Órbita restringida para ver la cocina desde el centro de la cocina. Puede elegir entre varios estilos visuales y cambiar la vista de isométrica a perspectiva. 7 Haga clic en el botón Presentación que se encuentra hacia la mitad de la barra de estado situada en la parte inferior de la ventana de la aplicación para mostrar una presentación con varias vistas de la cocina. Estilo visual Realista Perspectiva activada CONSEJO Si sólo necesita ver unos pocos objetos de un modelo. la cocina se muestra con el estilo visual Estructura alámbrica 3D. durante las operaciones con Órbita 3D sólo estarán visibles los objetos seleccionados. seleccione los objetos antes de iniciar Órbita 3D. haga clic en Perspectiva y pruebe distintos ángulos de visualización. Práctica: 1 Inicie el comando 3DORBITA y haga clic con el botón derecho para mostrar el menú contextual. De este modo. 8 Cierre el dibujo. .16 Capítulo 3 Visualización de modelos en 3D Actualmente. 2 Haga clic en Estilos visuales > Realista.

No obstante.Cambio de vistas dinámico Práctica: 1 En la carpeta \Help\buildyourworld. aún se puede acceder a las opciones de sombreado originales en la línea de comando. 5 Pruebe a cambiar el estilo visual y la proyección desde el menú contextual de Órbita 3D. 3 Haga clic y arrastre para especificar las vistas 3D de forma dinámica. .dwg. Una opción común para crear y editar sólidos con muchas aristas vivas es Sombreado Gouraud. A continuación. escriba -modosombra y especifique Gouraud. aristas vistas. 17 4 Sin salir de Órbita 3D. 2 Haga clic en el menú Ver > Órbita > Órbita restringida. haga clic con el botón derecho para mostrar el menú contextual. Práctica: 1 En la línea de comando. haga clic en Otros modos de navegación > Órbita continua. 6 Pulse ESC para salir del comando. 2 Repita la prueba con las distintas opciones. 3 Cierre el dibujo. abra el dibujo 32 Conrod. Haga clic y arrastre para hacer girar la biela. CONSEJO Suele ser más fácil crear modelos sólidos y evitar errores si se activa el sombreado para reducir la confusión visual en las vistas 3D. En el menú contextual. repita los pasos previos. 7 Cambie el color de la capa 10 SOLID.

NOTA Para ver las opciones de visualización de gráficos adicionales. seleccione Ajuste manual. Estas opciones se optimizan automáticamente en función del hardware. . También puede escribir config3d en la línea de comando.18 Capítulo 3 Visualización de modelos en 3D Control de las propiedades de visualización de los modelos sólidos Son varias las variables de sistema que afectan a las propiedades de visualización de los modelos sólidos. a continuación. Haga clic en Parámetros de rendimiento y. haga clic en la ficha Sistema. utilice el comando REGEN para ver el efecto. Las principales se pueden cambiar en el cuadro de diálogo Opciones como se muestra aquí. pero también puede controlar los parámetros de forma manual. RESVISTA FACETRES ISOLINES DISPSILH Tras cambiar cualquiera de estos parámetros.

ISOLINES = 4 ISOLINES = 8 RESVISTA (resolución de vista) controla la suavidad de las aristas curvadas y las isolíneas en las visualizaciones de la estructura alámbrica de los modelos sólidos. amplíe y reduzca el zoom para ver la diferencia.Control de las propiedades de visualización de los modelos sólidos 19 ISOLINES controla la densidad de la malla de la estructura alámbrica de todas las caras curvadas de un dibujo. pero los valores típicos oscilan entre 0 y 16 dependiendo de las circunstancias. pero se puede aumentar más aún. El parámetro por defecto es 1000. Este parámetro se aplica a las visualizaciones de la estructura alámbrica de los modelos sólidos. RESVISTA = 20 RESVISTA = 100 . Tras cambiar el parámetro RESVISTA. El valor por defecto es 4.

5. Tras cambiar el parámetro FACETRES.20 Capítulo 3 Visualización de modelos en 3D DISPSILH controla si las aristas de la silueta de las caras curvadas se incluyen en las visualizaciones de la estructura alámbrica de los modelos sólidos. utilice REGEN o RENDER para ver la diferencia.1 FACETRES = 5 . CONSEJO puede establecer el valor de ISOLINES en 0 y el de DISPSILH en 1 para mostrar modelos sólidos con el número mínimo de líneas de visualización de la estructura alámbrica. pero mucha gente lo aumenta al menos a 2. El parámetro por defecto es 0. FACETRES = 0. Aristas de silueta Sin aristas de silueta DISPSILH = 1 ISOLINES = 0 DISPSILH = 0 ISOLINES = 2 FACETRES (resolución de faceta) controla la suavidad de las aristas curvadas en las visualizaciones sombreadas y modelizadas de los modelos sólidos.

0. derecha. no al sistema de coordenadas personales (SCP) actual.0 (SCU) Vista del lado derecho: proyectada a lo largo del eje X . superior e isométrica.Especificación de vistas precisas 21 Especificación de vistas precisas En el menú contextual de Órbita 3D. haga clic con el botón derecho y seleccione una de las siguientes opciones: ■ ■ ■ ■ Para obtener una vista frontal: Vistas predefinidas > Frontal Para obtener una vista del lado derecho: Vistas predefinidas > Derecha Para obtener una vista superior: Vistas predefinidas > Superior Para obtener una vista isométrica: Vistas predefinidas > Isométrica SE Las direcciones de visualización ilustradas son siempre relativas al Sistema de Coordenadas Universales (SCU). Tras iniciar Órbita 3D. Además. puede especificar vistas ortogonales estándar como frontal. AutoCAD utiliza la convención arquitectónica que define el plano XY como la vista superior o en planta en lugar de la convención del diseño mecánico. Vista superior (en planta): proyectada a lo largo del eje Z Vista frontal: proyectada a lo largo del eje Y negativo 0. que define el plano XY como la vista frontal.

abra el dibujo 33 Stool. Este comportamiento podría resultar inconveniente en el modelado 3D. el SCP cambia de modo que el plano XY queda paralelo al plano de la pantalla. Superior Isométrica SE Frontal Derecho . 4 Por ahora. No obstante. la barra de herramientas Vista y el menú Ver. 2 Utilice el comando 3DORBITA para definir los puntos de vista en la siguiente ilustración. 3 Tras salir de Órbita 3D. al seleccionar una vista ortogonal predefinida desde estos elementos de la interfaz. deje el dibujo abierto. Práctica: 1 En la carpeta \Help\buildyourworld.22 Capítulo 3 Visualización de modelos en 3D NOTA A las vistas predefinidas también se puede acceder desde el centro de controles. haga clic en el menú Ver > Zoom > Previo para restablecer la vista anterior.dwg.

Se diría que el círculo está en la cara superior del objeto.Especificación de vistas precisas 23 CONSEJO Compruebe la fidelidad de los modelos 3D con las vistas ortogonales. . detrás del objeto. la vista superior revela que el círculo se encuentra. Es muy fácil equivocarse visualmente al trabajar en 3D. de hecho. como demuestra la siguiente ilustración. No obstante.

Haga clic para anclar el centro de controles Haga clic para expandir o contraer el panel de control Estilos visuales Modo de rayos X Órbita restringida (opción de Órbita 3D) Proyección paralela Proyección en perspectiva El centro de controles se muestra automáticamente al especificar el espacio de trabajo Modelado 3D. puede volver a mostrarlo haciendo clic en el menú Herramientas > Paletas > Centro de controles. .24 Capítulo 3 Visualización de modelos en 3D Uso del centro de controles El centro de controles es una paleta especial que contiene comandos y parámetros para trabajar en 3D. Elimina la necesidad de mostrar muchas barras de herramientas y reduce la confusión en el área de visualización. Si cierra el centro de controles. o escribiendo centrocontrol en la línea de comando.

NOTA Para obtener mejores resultados. haga clic y arrastre la vista al área de dibujo. asegúrese de que la aceleración del hardware está habilitada. se muestra automáticamente una paleta de herramientas asociada. haga clic en Ajuste manual. haga clic en el control Estilos visuales y. 25 ánclelo arrastrando la barra de título hacia el lado derecho de la ventana de la aplicación. 6 En el centro de controles. Observe que ahora se puede acceder fácilmente a las aristas y los puntos de referencia a objetos ocultos. en la esquina superior izquierda. En el cuadro de diálogo Degradación de adaptación y ajuste de rendimiento. 5 En el centro de controles. haga clic en Habilitar aceleración de hardware. 3 Coloque el cursor sobre el centro de controles plegado para mostrarlo. El centro de controles se pliega cuando es necesario para maximizar el área de visualización. 4 En el centro de controles.Uso del centro de controles Práctica: 1 Si el centro de controles no está anclado en el lateral de la ventana de la aplicación. Cierre el dibujo. En el cuadro de diálogo Ajuste de rendimiento manual. haga clic en el botón [-] para anclar el centro de controles. la ventana Paletas de herramientas y la paleta Propiedades ancladas mientras se trabaja. A continuación. haga clic en Modo de rayos X. En varios de los paneles de control. 8 Pulse ESC para salir de Órbita 3D. Haga clic y arrastre la vista al área de dibujo. escriba config3d en la línea de comando. 2 En el centro de controles anclado. haga clic en Órbita restringida. . Para acceder a este parámetro. a continuación. 7 Haga clic en Modo restringido. haga clic en Proyección en perspectiva. Es muy recomendable mantener la ventana del centro de controles. La ilustración anterior proporciona ayuda para localizar estos controles. Esto activa la función Ocultar automáticamente del centro de controles. seleccione Realista en la lista desplegable. Haga clic en cada uno de los iconos grandes de paneles de control para expandirlos o contraerlos.

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. . . es esencial manejar con soltura los cambios de la posición y la orientación del SCP . . . . . Papel de los sistemas de coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Control del plano de trabajo Contenido… El plano XY del sistema de coordenadas personal (SCP) se denomina plano de trabajo. . . . . . . . 35 . . . . . . . . . . 32 Uso de la función SCP dinámico para ganar rapidez . . . . . . . . . . . . 28 Uso de otras opciones del SCP . . . . . . . Para trabajar en 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

es preciso alinear el plano XY del SCP —el plano de trabajo— con la placa frontal.dwg. La opción Origen muestra el icono SCP en su punto de origen (0. el Y es verde y el Z es azul. ■ Por convención. a continuación. La siguiente ilustración muestra el diseño parcial de un atril de escritorio de plástico. 2 Si el icono SCP no está visible. ■ La posición del SCP se puede cambiar fácilmente para facilitar la construcción en 3D. AutoCAD ofrece un sistema de coordenadas móvil denominado sistema de coordenadas personal o SCP. abra el dibujo 41 Stand. es esencial controlar con soltura la posición y la orientación del SCP. No se puede ni mover ni girar. haga clic en ACT y Origen. haga clic en el menú Ver > Visualización > Icono SCP y. siempre que resulte posible.28 Capítulo 4 Control del plano de trabajo Papel de los sistemas de coordenadas Las coordenadas del Sistema de Coordenadas Universales (SCU) definen la posición de todos los objetos y las vistas estándar en los dibujos de AutoCAD. el eje X es rojo. ■ El SCP está representado por un icono 3D de colores visible en las vistas 3D. Para crear modelos sólidos 3D en AutoCAD. Observe que el puntero 3D utiliza los mismos colores que el SCP para representar las orientaciones de los ejes. No obstante. Práctica: 1 En la carpeta \Help\buildyourworld.0.0) en la visualización del dibujo. el Sistema de Coordenadas Universales es permanente e invisible. . ■ El SCP coincide inicialmente con el Sistema de Coordenadas Universales. El SCP está actualmente alineado con el Sistema de Coordenadas Universales. Para construir objetos en la placa frontal del atril.

4b Precise la orientación del eje X en el punto final de la esquina inferior derecha de la placa frontal. Utilice la función zoom de rueda de ratón para ampliar los puntos de referencia a objetos próximos entre sí. 4 Haga clic en el menú Herramientas > SCP nuevo > 3 puntos y especifique las siguientes posiciones de punto. compruebe que el botón DUCS (SCP dinámico) de la barra de estado está desactivado (sin pulsar). Utilizará esta función más adelante. 4a Precise el nuevo punto de origen en el punto final de la esquina inferior izquierda de la placa frontal. CONSEJO al trabajar con placas finas.Papel de los sistemas de coordenadas 29 3 Por ahora. 4c Precise la orientación del eje Y en el punto final de la esquina superior izquierda de la placa frontal. es relativamente fácil hacer clic en el vértice equivocado. como en el caso de los pasos previos. .

0. El plano XY del SCP también se denomina plano de trabajo y es útil como plano de construcción. el punto de origen (0. se puede convertir estos objetos en sólidos y combinarlos con otros sólidos.30 Capítulo 4 Control del plano de trabajo Ahora. los rectángulos y el círculo. El círculo y los rectángulos se pueden utilizar posteriormente para construir un agujero y dos ranuras en la cara del atril. En el siguiente ejemplo. Ahora. el eje de rotación es siempre paralelo al eje Z del SCP. Los rectángulos se giraron fácilmente en el plano de trabajo.0) se encuentra en la esquina inferior izquierda. como los del centro del círculo. el plano XY del SCP está alineado con la cara del atril de escritorio. Los objetos se crearon y se modificaron con comandos 2D comunes. se alinean automáticamente con el plano de trabajo. Posteriormente. Los valores de coordenadas. Los objetos planos. los rectángulos y el círculo se crearon en el plano de trabajo. . se miden a partir del nuevo origen del SCP. como las líneas auxiliares rojas.

Puede volver a hacer coincidir el SCP con el Sistema de Coordenadas Universales de forma sencilla. CONSEJO Puede especificar una vista del plano XY del SCP actual con el comando PLANTA. como se ha mostrado previamente. establezca la variable de sistema 3DSELECTIONMODE en 0. cree una línea de 30 mm desde el punto medio de la arista superior de la placa frontal. Si tiene dificultades para designar el rectángulo. . como se muestra en la ilustración anterior. cree un segundo rectángulo mediante simetría. 3 Cree un círculo de 20 mm de diámetro centrado en la intersección de las dos líneas previamente creadas. 4 Cree un rectángulo de 35 mm x 5 mm y gírelo 30 grados. Este comando suele ser útil para confirmar visualmente que la posición de los objetos en el plano de trabajo es correcta. Práctica: 1 Haga clic en el menú Ver > Punto de vista 3D > Vista en planta > SCP actual. Haga clic en el menú > Zoom > Previo. 2 Regrese a la vista anterior. 2 Cree otra línea que se alargue 35 mm hacia la izquierda.Papel de los sistemas de coordenadas 31 Práctica: 1 Con el modo Polar u Orto activado. A continuación. Haga clic en el menú Herramientas > SCP nuevo > Universal.

cada una de las puertas de esta casa de juguete tiene un ángulo de rotación distinto. abra el dibujo 42 Toy House. Utilice la opción ejEZ del comando SCP para precisar el eje Z directamente. .32 Capítulo 4 Control del plano de trabajo Uso de otras opciones del SCP Hay varias situaciones en las que es preciso alinear el eje Z del SCP para girar objetos. Desplace el puntero para girar y abrir la puerta. Práctica: 1 En la carpeta \Help\buildyourworld. seleccione la puerta y precise el punto final de la esquina inferior izquierda de la puerta como punto base.dwg. 2 Inicie el comando GIRA. El eje Z ya es paralelo a la bisagra de la puerta verde. Por ejemplo.

haga clic en el menú Herramientas > SCP nuevo > Vector Z para alinear el eje Z del SCP con dos puntos finales a lo largo de la arista superior exterior de la puerta. en lugar de desplazar el puntero para girar y abrir las puertas. es preciso saber si el ángulo de rotación debe ser positivo o negativo.Uso de otras opciones del SCP 33 3 Para la puerta de garaje roja. . seleccione la puerta de garaje y precise la esquina superior izquierda como punto base. Tenga cuidado de no forzar el puntero a la arista interior de la puerta. 4 Para girar y abrir la puerta de garaje. No obstante. para abrir las puertas de almacenaje hacia afuera. precisará el valor del ángulo. Desplace el puntero para girar y abrir la puerta de garaje. los ángulos positivos corresponden a la rotación en la dirección opuesta a las agujas del reloj. inicie el comando GIRA. 5 Utilice la opción ejEZ del SCP para alinear el eje Z con la arista lateral de una de las puertas de almacenaje azules. Por defecto. Esta vez.

Utilice la regla de la mano derecha para determinar si la rotación de 90 grados debe ser positiva o negativa.34 Capítulo 4 Control del plano de trabajo Un modo sencillo de recordar la dirección de rotación es utilizar la regla de la mano derecha. Dirección del eje Z positivo 6 Gire ambas puertas azules 150 grados hacia afuera. utilice las opciones X. Con el dedo pulgar de la mano derecha. Una de las puertas debe girar 150 grados y la otra -150 grados. apunte en la dirección del eje Z positivo del SCP. . Dirección del ángulo de rotación positivo 7 Mantenga el dibujo abierto. CONSEJO Suele ser útil girar el SCP 90 grados en torno a uno de sus ejes. En este caso. Y o Z del comando SCP. NOTA Utilice la mano izquierda si establece que en AutoCAD los ángulos positivos corresponden a rotaciones en la dirección de las agujas del reloj. Los dedos se repliegan en la dirección de rotación positiva.

Observe que tras salir del comando Circulo. 5 Haga clic en cualquier parte de cada plano para crear círculos. Se trata de una técnica rápida y fiable para asegurarse de que el plano XY del SCP está situado exactamente en el plano en que se desea trabajar. como se muestra en la ilustración. 2 Cambie la capa actual a la capa 00 REFERENCIA. arcos y líneas— alinean automáticamente el plano de trabajo con cualquier plano existente en función de la posición del puntero. se puede alinear el plano XY del SCP —el plano de trabajo— rápidamente. los comandos que crean objetos planos —como círculos. Cuando SCP dinámico está activado. CONSEJO También puede utilizar la función SCP dinámico durante la ejecución del comando SCP. 4 Desplace el puntero sobre varios planos de la casa de juguete. Observe que el plano de trabajo se alinea con cada plano visible a medida que el cursor pasa sobre él. el SCP regresa a su posición previa de forma automática.Uso de la función SCP dinámico para ganar rapidez 35 Uso de la función SCP dinámico para ganar rapidez Con la función SCP dinámico. Observe también que la alineación y la dirección del eje X dependen de la arista del plano sobre la que pase el puntero y del vértice más próximo a esa arista. 3 Inicie el comando CIRCULO. Práctica: 1 Haga clic en el botón DUCS (SCP dinámico) de la barra de estado para activarlo. .

36 Capítulo 4 Control del plano de trabajo Práctica: 1 Inicie el comando SCP. 2 Para orientar los ejes X e Y como en la siguiente ilustración. 4 Utilice esta técnica para ubicar el SCP con precisión en otros planos. 5 Cierre el archivo de dibujo. . Tenga cuidado de no atravesar ninguna otra arista con el puntero. 3 Haga clic cerca del vértice para que la referencia a objetos Punto medio ubique el origen del SCP en el vértice. desplace el puntero como indica la flecha azul de modo que atraviese la arista del tejado próxima a la punta de flecha. NOTA Desactive DUCS cuando necesite utilizar el rastreo de referencia a objetos (RASTREO) o el rastreo polar (POLAR).

. . . . . como prismas. . . . . . . . . . . . . . . . . . revolucionarlos en torno a un eje o barrerlos a lo largo de una trayectoria. . . . . . . . . . . cilindros. . . . . . . . . puede extruir objetos cerrados —como polilíneas 2D cerradas—. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 . . . . . . . . . . . . . . . 38 Revolución de objetos 2D en torno a un eje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Creación de paisajismo . . . . . . . . . También puede crear sólidos con primitivas. . . . . . . . . . . . Extrusión de objetos 2D . . . . . . . . . . 49 Uso de primitivas. . . . pirámides y esferas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Barrido de objetos 2D a lo largo de una trayectoria . . . . . . . . . . . . . . .Creación de sólidos básicos Contenido… Para crear objetos sólidos 3D básicos. .

. Por ejemplo. La combinación de sólidos se explica en el siguiente capítulo. puede combinarlos con otros sólidos para crear sólidos más complejos. Es importarte familiarizarse primero con la creación de sólidos básicos. Por ejemplo. en esta ilustración. el plano en planta ilustrado debajo se extruyó para formar un modelo sólido 3D. las aperturas de las ventanas se sustrajeron de las paredes sólidas. Dirección de extrusión Plano en planta de la casa Modelo extruido Tras crear sólidos básicos.38 Capítulo 5 Creación de sólidos básicos Extrusión de objetos 2D Una de las mayores ventajas de crear modelos sólidos con AutoCAD es que se parte de dibujos 2D.

5 Desactive las siguientes capas: 20 ACERAS Y PASEOS. 21 PAISAJE. Cimientos de la propuesta de biblioteca Observe que los cimientos del edificio están formados por líneas y un arco. 30 EDIFICIOS y 31 DEPORTES. antes deben juntarse en una única polilínea 2D. que es mucho más rápido. 2 Utilice Órbita 3D para obtener una vista isométrica. 6 En la línea de comando. 3 Localice el emplazamiento de la nueva biblioteca y amplíelo. escriba contorno. Para extruirlos como un único objeto. 4 Cambie la capa actual a 32 BIBLIOTECA y amplíe las líneas y el arco de los cimientos de la biblioteca. Es una vista en planta de parte de una universidad que se utilizará para realizar un estudio de masa de una nueva biblioteca. puede utilizar la opción Juntar del comando EDITPOL. Haga clic con el botón derecho y defina el estilo de proyección como Perspectiva. Para hacerlo.dwg.Extrusión de objetos 2D 39 Práctica: 1 Abra el dibujo 51 Campus. . o el comando CONTORNO.

haga clic en Designar puntos y haga clic en cualquier punto dentro del contorno de los cimientos de la biblioteca. 21 PAISAJE. 11 Reduzca el zoom para ver el efecto global. A continuación. Mantenga el archivo de dibujo abierto. se puedan utilizar posteriormente. Al reducir el número de objetos que se van a procesar. 9 Haga clic en el menú Dibujo > Modelado > Extrusión y seleccione la polilínea. pulse INTRO para finalizar el comando. no en las capas de los objetos 2D originales. Si desea mantener los objetos 2D a partir de los que se generan los sólidos 3D. 20 ACERAS Y PASEOS.40 Capítulo 5 Creación de sólidos básicos 7 En el cuadro de diálogo Crear contornos. 10 Vuelva a activar las capas 03 CIMIENTOS. en caso de necesidad. Una vez se muestra el contorno. CONSEJO Los objetos sólidos creados a partir de polilíneas o regiones 2D se crean siempre en la capa actual. 30 EDIFICIOS y 31 DEPORTES. Escriba 62 como valor de la altura y pulse INTRO para especificar un ángulo de inclinación de 0 grados. Ahora se puede ver una representación tridimensional básica del edificio. . 8 Desactive la capa 03 CIMIENTOS. 32 BIBLIOTECA. Observe que la polilínea 2D se borró durante el proceso de extrusión del edificio. se acelera la operación. SUGERENCIA Desactive las capas innecesarias y amplíe el área del contorno que se va a crear. puede establecer la variable de sistema DELOBJ en 0 (desactivado). Se crea una polilínea 2D cerrada con la forma de los cimientos de la biblioteca en la capa actual. Compruebe siempre que el plano XY del SCP está en el mismo plano que los objetos que se van a utilizar para crear el contorno. Las líneas y el arco originales permanecen en la capa 03 CIMIENTOS de modo que. desactive la casilla de verificación Detección de islas.

dwg Dirección de extrusión de polilínea cerrada para formar el asiento Dirección de extrusión de círculos para formar la base y la columna Taburete de 33 Stool. Suele ser útil extruir los objetos "hacia los lados". Así es como se crearon la cocina y el taburete utilizados en las ilustraciones previas. Dirección de extrusión de polilínea cerrada Placa de cocina de 31 Kitchen.dwg .Extrusión de objetos 2D 41 No todas las extrusiones tienen que ser “hacia arriba”.

haga clic en el botón DUCS de la barra de estado para desactivarlo.42 Capítulo 5 Creación de sólidos básicos Con este método. escriba contorno. . pulse en Designar puntos y haga clic en cualquier lugar dentro del contorno del perfil del almacén. Desactive las capas 10 BASE. 3 En la línea de comando. Una vez se muestra el contorno. se puede crear. 4 En el cuadro de diálogo Crear contornos. Práctica: 1 Amplíe el almacén existente y suprímalo. 21 PAISAJE y 20 ACERAS Y PASEOS. 2 Establezca la capa 30 EDIFICIOS como actual. Haga clic dentro de esta área 5 Si fuese necesario. pulse INTRO para finalizar el comando. A continuación. 6 Haga clic en el menú Herramientas > SCP nuevo > Vector Z. desactive la casilla de verificación Detección de islas. un almacén de acero en el campus. por ejemplo.

8b Rotación de 90 grados 8a Punto base . 7b Punto en el eje positivo Z 7a Nuevo punto de origen 8 Seleccione el contorno de polilínea del almacén y gírelo 90 grados. como se muestra.Extrusión de objetos 2D 43 7 Especifique el eje Z del SCP haciendo clic en dos puntos finales. como se muestra.

11 Vuelva a activar las capas 10 BASE. . como se muestra en la ilustración. 10 Haga clic en el menú Dibujo > Modelado > Extrusión y seleccione el contorno de polilínea. Desactive la capa 03 CIMIENTOS. que contiene las huellas del edificio en este dibujo.44 Capítulo 5 Creación de sólidos básicos 9 Desplace el contorno de polilínea hasta la arista de los cimientos del edificio utilizando la referencia a objetos. NOTA Dependiendo del parámetro de la variable de sistema DELOBJ. 12 Cierre el dibujo. 21 PAISAJE y 20 ACERAS Y PASEOS para ver el almacén en contexto. Introduzca 105 como la longitud. es posible que se le pregunte si desea suprimir los objetos extruidos.

. pongamos por caso que necesita crear una ilustración llamativa para publicitar una nueva llanta de bicicleta. Esta línea representa la distancia entre la arista externa de la llanta y la línea de centro roja del cubo de la rueda. es importante comprobar con frecuencia las coordenadas. puede revolucionar la sección hasta 360 grados. círculos. elipses y regiones en una dirección lineal. CONSEJO Al trabajar en 3D. El radio de la llanta es 311 mm. Desea que el resultado tenga este aspecto.dwg. Para crear el sólido 3D. Una vez haya localizado el eje de revolución. Práctica: 1 Abra el dibujo 52 Bike Rim. Por ejemplo. 2 Haga clic en el menú Herramientas > Consultar > Distancia y compruebe la distancia de la línea azul oscuro. también puede crear objetos 3D sólidos revolucionándolos en torno a un eje.Revolución de objetos 2D en torno a un eje 45 Revolución de objetos 2D en torno a un eje Además de extruir polilíneas 2D. empiece con la sección 2D de la llanta de bicicleta. las distancias y las longitudes de los objetos.

5 Desactive la capa 00 REFERENCIA. 7 Cierre el archivo de dibujo. . escriba 30 grados. 6 Utilice Órbita 3D para probar distintos estilos visuales. proyecciones en perspectiva y ángulos de visualización. Seleccione la sección de la llanta y especifique los puntos finales del eje rojo de revolución. como se ilustra. Puede desactivar la visualización del icono SCP haciendo clic en el menú Ver > Visualización > Icono SCP y desactivando el elemento ACT. Primer punto final del eje Segundo punto final del eje 4 En el ángulo de revolución.46 Capítulo 5 Creación de sólidos básicos 3 Haga clic el menú Dibujo > Modelado > Revolución.

como se muestra en el siguiente dibujo de una copa. sólo se revoluciona la mitad del perfil entorno al eje. En este caso. Eje de revolución Medio perfil de copa Resultado de revolución de 360 grados . necesitará revolucionar un objeto en torno a un eje interno del sólido.Revolución de objetos 2D en torno a un eje 47 En algunas circunstancias.

haga clic en el botón Modo de rayos x. 3 Utilice Órbita 3D para cambiar el estilo visual y la vista de la copa. forzar el puntero a un punto final para especificar un eje implica encontrar un objeto en un área muy poblada con otros objetos.48 Capítulo 5 Creación de sólidos básicos Práctica: 1 Abra el dibujo 53 Glass. En el centro de controles. se suele ahorrar tiempo y evitar errores utilizando la referencia a objetos de punto medio. Eje de revolución 2a Punto final del eje 2b Punto final del eje 2c Escriba 360 CONSEJO A veces. 2 Revolucione el perfil 360 grados en torno a los puntos finales de la línea de centro de la copa. 5 Cierre el archivo de dibujo. 4 En la línea de comando. . En lugar de ampliar el punto final. Utilice Órbita 3D para ver el cristal. escriba -modosombra y especifique Gouraud.dwg.

4 Cambie la variable de sistema DELOBJ a 0 (desactivada). Práctica: 1 Abra el dibujo 54 Chair.Barrido de objetos 2D a lo largo de una trayectoria 49 Barrido de objetos 2D a lo largo de una trayectoria Puede crear un sólido mediante el barrido de un círculo. como se muestra. Ahora están visibles las polilíneas 2D y el círculo de definición. Elimine estos tubos 3 Active la capa 00 REFERENCIA. tuberías. un rectángulo u otro objeto 2D cerrado a lo largo de una trayectoria 2D o 3D. 2 Elimine los tubos de metal. . Este parámetro retiene la geometría de definición de las operaciones de barrido que se indica a continuación.dwg. Se trata de un método eficaz para crear rieles. tubos y conductos.

Para crear el tirante diagonal. . 6 Seleccione la trayectoria de barrido como se muestra. El círculo no se elimina. puede barrer el mismo círculo a lo largo de la polilínea diagonal. No debe alinear el círculo con la trayectoria. Seleccione el círculo y pulse INTRO.50 Capítulo 5 Creación de sólidos básicos Círculo Seleccione la polilínea 2D como trayectoria de barrido 5 Haga clic el menú Dibujo > Modelado > Barrido.

A continuación. 9 Cierre el archivo de dibujo. designe la polilínea restante como trayectoria. Es necesario hacerlo así porque el círculo se encuentra “bajo” el tubo sólido y no se puede designar directamente. Utilice la designación por ventana para designar el círculo Seleccione la polilínea 2D 8 Dedique algún tiempo a probar a barrer sus propios objetos cerrados a lo largo de distintas trayectorias. .Barrido de objetos 2D a lo largo de una trayectoria 51 7 Repita el comando BARRIDO y utilice la designación por ventana para designar el círculo (escriba v en la solicitud Designar objetos).

cilindros. . Todas estas primitivas figuran en el menú Dibujo > Modelado y en el centro de controles del espacio de trabajo Modelado 3D.52 Capítulo 5 Creación de sólidos básicos Uso de primitivas Un método de creación de sólidos con una mayor orientación espacial es el de modelar a partir de primitivas de sólidos: prismas. Su uso es sencillo e intuitivo. etc. conos. pirámides.

4 Cierre el archivo de dibujo.dwg. Un grupo de estudiantes de ingeniería muy avezados pero traviesos han desarmado y quitado una escultura famosa de su peana circular. .Uso de primitivas 53 Práctica: 1 Abra el dibujo 51 Campus. 3 Utilice las primitivas de sólidos para crear una pieza creativa y vistosa. 2 Amplíe la esquina superior izquierda del modelo y utilice Órbita 3D para mostrar una vista isométrica. Escultura ausente Le han encargado que cree una escultura nueva para sustituirla. No olvide cambiar la orientación del plano de trabajo del SCP para orientar las distintas primitivas.

No es ni necesario ni aconsejable que el modelado de los árboles o los arbustos incluya las hojas y las ramas. . Tenga en cuenta lo siguiente: ■ El paisajismo suele emplearse para transmitir un efecto o idea sin llamar innecesariamente la atención sobre sí mismo y sin restar protagonismo a la arquitectura. ■ El excesivo detalle generará modelos innecesariamente pesados y ralentizará el rendimiento. ■ La excesiva abstracción llamará la atención sobre el aspecto inverosímil del paisaje. incluido el superior.dwg. hay varias elecciones que hacer en relación con el tipo apropiado y el nivel de abstracción que se desea utilizar. Árbol “pirulí” Árbol “extruido”. 4 Abra el dibujo 51 Campus. con copa biselada Árbol “combinado” Árboles “asterisco” Árbol “extruido” Práctica: 1 Abra el dibujo 55 Trees.54 Capítulo 5 Creación de sólidos básicos Creación de paisajismo El paisajismo constituye un desafío especial para los modelos arquitectónicos.dwg. 2 Utilice Órbita 3D para ver las tres representaciones de árbol desde distintos ángulos. La siguiente ilustración muestra varias técnicas para crear árboles o arbustos. 3 Trate de crear su propia versión de un árbol. Por tanto. ■ El paisajismo 3D se puede utilizar para comprobar las vistas y las interferencias visuales.

SUGERENCIA Tras crear un árbol. 6 Copie los árboles a otras ubicaciones del campus.Creación de paisajismo 55 5 Amplíe la esquina inferior izquierda del modelo del campus y utilice Órbita 3D para ver los árboles “asterisco” insertados a lo largo de la entrada a la universidad. 7 Pruebe con otros estilos de árbol o cree otros estilos propios. visto desde arriba. en caso de que se inserte el bloque varias veces. . Estos árboles se crearon trazando una imagen importada a AutoCAD y convirtiendo las polilíneas en regiones. El resultado se guardó como un bloque. Esta operación reduce el tamaño del dibujo. guárdelo como un bloque. tuviese forma de asterisco. Se copiaron y se giraron cuatro regiones para crear un patrón que.

Si fuese necesario. 6 Inicie el comando SCP. puede extruir splines cerradas. . haga clic en el área de césped próxima al signo y pulse INTRO. Splines cerradas extruidas 9 Cierre el archivo de dibujo. abra la paleta Propiedades. utilice Órbita 3D para ajustar el ángulo de visualización. De este modo se sitúa el plano XY el SCP sobre la superficie del césped. 1 Amplíe el área del signo visible en la esquina inferior izquierda del campus. 5 Haga clic en el botón DUCS de la barra de estado para activar el SCP dinámico. Al crear las splines. 3 Si fuese necesario.56 Capítulo 5 Creación de sólidos básicos Para crear arbustos simples. 7 Haga clic en el botón DUCS de la barra de estado para desactivar el SCP dinámico. 4 Con la paleta Propiedades. 2 Establezca la capa 21 PAISAJE como actual. desactive las referencias a objetos y cambie a una vista más próxima a la vertical. reemplace el color de BYLAYER por un tono de verde más oscuro. 8 Dibuje varias splines cerradas y extrúyalas 61 cm para crear una áreas cubiertas por arbustos.

. . . .Combinación y modificación de sólidos Contenido… Para fusionar sólidos 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Control del nivel de detalle. . 76 . . . . . . . . . . . Adición y sustracción de sólidos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Se pueden crear sólidos a partir de los volúmenes intersecantes de sólidos existentes y también se puede cambiar la posición de las caras y las aristas de los sólidos. . . . . . . . . . . . . 58 Intersección de perfiles extruidos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . se pueden utilizar operaciones booleanas como Unión y Diferencia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Uso de los detalles para controlar la atención . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Por ejemplo. se combinaron. . Por ejemplo. puede unirlos mediante operaciones booleanas como Unión y Diferencia. los rectángulos de las siguientes ilustraciones se convirtieron primero en regiones y.58 Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos Adición y sustracción de sólidos Tras crear sólidos 3D. para crear ranuras de ojos de cerradura en un panel. escriba delobj. Compruebe que está establecido en 1 (activado). Polilíneas originales Sólidos extruidos Resultado tras la sustracción También se pueden utilizar operaciones booleanas para combinar varios objetos de región 2D en una única región antes de extruirlos. se sustraen los ojos de cerradura del panel. 3 Cree varios polilíneas cerradas. rectángulos y círculos superpuestos. posteriormente. como se muestra en la ilustración. los ojos de cerradura se extruyeron a una distancia mayor de la necesaria para que fuese fácil verlos y designarlos. Dos regiones Unión de las regiones roja y azul Dos regiones Sustracción de la región verde de la región roja NOTA Los colores de las aristas y las caras de las regiones 2D y los sólidos 3D se conservan tras las operaciones booleanas. 2 En la línea de comando. Práctica: 1 Abra un nuevo dibujo y muestre una vista en planta 2D.

Adición y sustracción de sólidos 59 4 Haga clic en el menú Dibujo > Región y seleccione todos los objetos que ha creado. como se muestra en la ilustración. se selecciona la región verde para sustraerla de las primeras dos regiones. a continuación. . 6 Extruya o revolucione la región compleja resultante como un único objeto. Observe que el comando DIFERENCIA. 7 Haga clic en el menú Modificar > Editar sólidos > Diferencia. Acto seguido. 2 Haga clic en el menú Modificar > Editar sólidos > Diferencia. 8 Seleccione otro objeto y pulse INTRO. El resultado combina los tres rectángulos en una única región. Ahora estos objetos se han convertido en objetos de región. revolucionándolas o barriéndolas en 3D. al igual que los comandos RECORTAR y ALARGAR. Tres regiones Resultado tras la sustracción Práctica: 1 Cree tres regiones. 4 Seleccione otra región superpuesta y pulse INTRO. REGION. CONSEJO Puede crear modelos sólidos de forma eficaz combinando regiones en 2D y extruyéndolas. se seleccionan primero las regiones roja y azul. rectangulares y poligonales. 5 Pulse INTRO. Utilice RECTANG y. 9 Seleccione el objeto superpuesto que desea sustraer del objeto previamente seleccionado y pulse INTRO. 5 Pruebe con varios ejemplos utilizando regiones circulares. 3 Seleccione dos regiones superpuestas y pulse INTRO. 6 Haga clic en el menú Modificar > Editar sólidos > Unión y seleccione dos objetos superpuestos. En la siguiente ilustración de la operación Diferencia. utiliza dos conjuntos de selección: los objetos que se mantienen y los objetos que se sustraen de ellos.

60 Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos La sección 2D de la llanta de bicicleta del capítulo anterior se creó con este método. . Contorno exterior convertido en una región con el comando CONTORNO Orificios interiores convertidos en regiones y sustraídos de la región exterior Las operaciones Unión y Diferencia funcionan de modo idéntico con las extrusiones 3D y las primitivas.

Éste es el comienzo del modelo de masa en color gris de un auditorio. Para crear objetos blancos.dwg. CONSEJO Evite utilizar el color de índice 7. con los sólidos.255. Blanco.255. . Los objetos creados con el color de índice 7 se muestran en negro o en blanco dependiendo del color de fondo actual. utilice el parámetro de Color Verdadero 255.Adición y sustracción de sólidos 61 Práctica: 1 Abra el dibujo 61 Hall.

3 Una el cilindro restante y el sólido complejo. . 4 Sustraiga el prisma pequeño del sólido complejo.62 Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos 2 Sustraiga el cilindro superior del prisma grande.

Adición y sustracción de sólidos 63
5 Deshaga todos los pasos anteriores e intente obtener el mismo resultado con una única
operación de sustracción.

SUGERENCIA en el comando DIFERENCIA hay dos conjuntos de selección.

6 Cierre el archivo de dibujo.
Habitualmente, existen varias formas de crear un modelo sólido. Por ejemplo, el sofá de la ilustración se podría haber creado con primitivas y una serie de operaciones Unión. En este caso, es más sencillo utilizar una operación Diferencia.

Práctica:
1 Abra el dibujo 62 Couch.dwg.
El dibujo contiene dos sólidos: una primitiva de un prisma y una polilínea trapezoidal de extrusión.

64 Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos
2 Mueva el sólido extruido al prisma, como se ilustra, utilizando la referencia a objetos de
Punto medio.

3 En la línea de comando, escriba 3dselectionmode y a continuación escriba 0. De este
modo, podrá designar el objeto que ha desplazado y que ahora se encuentra dentro de la primitiva de prisma.

4 Sustraiga el sólido extruido de la primitiva del prisma. Tras iniciar la operación Diferencia,
seleccione el prisma, pulse INTRO y seleccione el objeto extruido. La forma básica del sofá está terminada.

5 Antes de crear los cojines, defina la capa actual en 02 COJÍN.

Adición y sustracción de sólidos 65
6 Cree un prisma utilizando las referencias a objetos mostradas en la ilustración y déle una
altura de 150 mm.

7 Defina el plano de trabajo del SCP en la cara angulada del sofá utilizando la opción Cara
del comando SCP. Haga clic cerca de la esquina superior izquierda del sofá.

8 Cree un prisma en el plano de trabajo, con inicio en el punto de origen, una longitud de
815 mm, una anchura negativa de 330 mm y una altura de 150 mm.

Desplace el prisma 42 mm en la dirección positiva de Y 10 Desactive la capa 10 SOFÁ. seleccione todas las aristas intersecantes de cada objeto en un único comando EMPALME. 11 Cambie el estilo visual del sofá a Estructura alámbrica 3D. A continuación. 12 Vuelva a activar la capa 10 SOFÁ. . restituya la ubicación previa (SCU) del SCP. Utilice el comando EMPALME para redondear las 12 aristas de cada cojín con un radio de empalme de 30 mm. como se muestra. SUGERENCIA Para asegurarse de que las esquinas de los sólidos se combinan correctamente.66 Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos 9 Desplace el prisma a lo largo del eje Y.

Adición y sustracción de sólidos 67
13 Utilice la referencia a objetos para copiar el asiento y los cojines posteriores como se
ilustra.

14 Desactive la capa 20 COJÍN. 15 Redondee las esquinas del sofá, como se ilustra. Utilice un radio de empalme de 30 mm.

SUGERENCIA Espere hasta el final para empalmar y redondear las aristas. Encontrará que,
con frecuencia, las aristas vivas y las esquinas se necesitan como posiciones de referencia para crear, desplazar, copiar y crear por simetría otros objetos.

16 Vuelva a activar la capa 20 COJÍN. 17 Cambie el estilo visual a Realista o escriba -modosombra para especificar Gouraud. 18 Utilice Órbita 3D para ver el modelo finalizado. 19 Active la capa 30 ALMOHADA para darle un toque especial. 20 Cierre el archivo de dibujo.

68 Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos

Intersección de perfiles extruidos
Otro comando booleano eficaz es INTERSEC. Las operaciones de intersección crean objetos sólidos a partir de los volúmenes comunes de sólidos superpuestos. Existen varias técnicas de construcción eficaces que utilizan operaciones Intersección. Por ejemplo, puede crear fácilmente el soporte de la mira de un arco antiguo de uso en el deporte de la arquería mediante la intersección de las vistas 2D extruidas.

Práctica:
1 Abra el dibujo 63 Bowsight.dwg. 2 Utilice el comando CONTORNO para crear regiones
a partir de cada curva cerrada del dibujo. En el cuadro de diálogo Crear contornos, en Tipo de objeto, en la lista desplegable seleccione Región. Haga clic en Designar puntos y haga clic en las áreas, como se muestra en la ilustración.

Haga clic en estas áreas

Intersección de perfiles extruidos 69
3 Utilice el comando DIFERENCIA para sustraer las tres ranuras del soporte. Deberían
quedar dos objetos de región: un perfil superior y un perfil frontal.

4 Utilice Órbita 3D para mostrar una vista 3D del soporte. 5 Desactive las capas 10 FRONTAL y 20 SUPERIOR. Los objetos de estas capas se utilizaron
para crear los perfiles en la capa actual 30 SÓLIDO.

SUGERENCIA Mantenga siempre la geometría de referencia 2D y las líneas auxiliares.
Estos objetos serán muy prácticos a la hora de realizar adiciones y cambios futuros. El hecho de que estos objetos se mantengan o se eliminen depende del parámetro de la variable de sistema DELOBJ (eliminar objeto).

6 Alinee el eje Z del SCP con la línea de referencia roja y gire el perfil superior 90 grados,
como se ilustra.

70 Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos 7 Extruya ambos perfiles. Utilice el comando 3DORBITA para especificar distintos estilos visuales. proyecciones y puntos de vista. 9 El modelo de soporte está terminado. seleccione ambas extrusiones y pulse INTRO. La distancia exacta no importa siempre que las extrusiones se atraviesen por completo. Para especificar la distancia de extrusión. 10 Cierre el archivo de dibujo. . 8 Inicie el comando INTERSEC. haga clic en un punto inicial y desplace el puntero.

Puede examinar el modelo en detalle y probar la técnica abriendo el dibujo 65 Box. una interior y otra exterior. se crearon dos polilíneas cerradas. las dos exteriores Sustraer el sólido interior del sólido exterior Resultado . Puede examinar el modelo en detalle y probar la técnica abriendo el dibujo 64 Roof. En este ejemplo. Extruir cuatro perfiles Intersecar las dos extrusiones interiores y. a continuación. para cada perfil.Intersección de perfiles extruidos 71 En la siguiente ilustración de un tejado a cuatro aguas se muestra la intersección de dos perfiles extruidos.dwg.dwg. Extruir dos perfiles Intersecar las extrusiones Resultado La siguiente ilustración muestra como se puede crear una caja de plástico con un ángulo de inclinación de dos grados.

Muchas corporaciones municipales están empezando a exigir los modelos de masa como parte del proceso de aprobación de los diseños de edificios. para crear el modelo de masa de un museo. Algunas de ellas también exigen un segundo modelo 3D más detallado. 3 Utilice el comando INTERSEC para crear el modelo de masa.dwg.72 Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos Esta misma técnica se puede ampliar a tres perfiles.dwg. Objetos de referencia Sólidos extruidos Sólidos intersecados . Plano de cimientos y dos elevaciones Girar las elevaciones hasta colocarlas en su lugar Extruir los perfiles de modo que se atraviesen Intersecar las tres extrusiones Práctica: 1 Abra el dibujo 66 Profiles. 4 Cierre el archivo de dibujo. La siguiente ilustración es otro ejemplo de la técnica de intersección que se utilizó para crear la botella del dibujo 66 Bottle. Los pasos de este proceso se muestran en la siguiente ilustración. puede intersecar las extrusiones de las elevaciones frontal. superior y lateral. Por ejemplo. 2 Extruya las elevaciones y el plano de cimientos de modo que se atraviesen por completo.

el comando no redondeará ni empalmará el sólido. se sustrajo un pequeño cilindro de la parte superior del cuello para crear una abertura al interior hueco de la botella. Por último. Utilice valores razonables para el radio del comando EMPALME.Intersección de perfiles extruidos 73 El resultado final se obtuvo mediante la unión del cuello con el cuerpo de la botella. el redondeo de las aristas con el comando EMPALME y el vaciado del resultado con la opción Funda del comando EDITSOLIDO. Resultado final tras redondear las aristas . Si el radio que especifica es demasiado grande.

Práctica: 1 Abra el dibujo 67 Keyboards. 3 Reduzca los modelos hasta que ambos tengan un aspecto similar. piense en el teclado del ordenador. Observe las aristas redondeadas. A medida que adquiera soltura en la creación de modelos sólidos. ¿qué nivel de detalle utilizaría? Nivel de detalle bajo Nivel de detalle moderado La respuesta depende de la finalidad del modelo.74 Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos Control del nivel de detalle Todos los objetos que se modelan en AutoCAD se pueden construir con niveles de detalle distintos. tendrá la tentación de añadir más detalles de los necesarios. ¿Algún voluntario para poner las letras a las teclas? El concepto de controlar el detalle se extiende a los métodos de construcción de modelos. Si el modelo forma parte de un modelizado detallado para un anuncio. Por ejemplo. Por ejemplo. Utilice Órbita 3D para ver cada modelo desde varios ángulos. se necesita un nivel de detalle menor. éstas son dos representaciones de parte de una escalera.dwg. se necesita un nivel de detalle mayor. Este dibujo contiene dos representaciones de un teclado. 2 Amplíe los dos modelos de teclado. 4 Cierre el archivo de dibujo. Si el modelo forma parte una representación de una presentación de mobiliario. Si quisiera crear un modelo 3D del teclado. una versión con un nivel de detalle bajo y otra con un nivel de detalle moderado. los surcos y las curvas. o para una salida de un programa de análisis de esfuerzo. ¿Qué modelo es mejor? .

3 Cierre el archivo de dibujo. . Práctica: 1 Abra el dibujo 68 Stairs. una versión con un nivel de detalle bajo y otra con un nivel de detalle elevado. Este dibujo contiene dos representaciones de una escalera pequeña.Control del nivel de detalle 75 Extruido “hacia los lados” a partir de un perfil de polilínea simple Modelado a partir de componentes para imitar la construcción También en este caso la respuesta depende de lo que se necesite en última instancia: ■ Un modelo conceptual para diseño y visualización o ■ Un modelo detallado para modelizar. 2 Utilice Órbita 3D para ver cada modelo desde varios ángulos. comprobar las interferencias o hacer anotaciones de construcción.dwg.

Por ejemplo. Puede atraer la atención hacia un área de un modelo aumentando el nivel de detalle de dicha área y reduciendo el nivel de detalle del área circundante. ¿Qué atrajo su atención primero? . considere si esta imagen resulta más adecuada para presentar un nuevo diseño de armario de pared o para presentar la colocación de una cocina encimera con ventilación de tiro descendente y de la nueva iluminación.76 Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos Uso de los detalles para controlar la atención Otro factor a tener en cuenta es el uso de distintos niveles de detalle para atraer la atención. el área con mayor nivel de detalle será la que atraiga la atención del público. en la siguiente ilustración. Como es natural.

El objetivo era garantizar que el público al que va dirigida captase el efecto espacial general y no se distrajese con la selección de materiales o los detalles menores. ¿Qué atrae su atención en el modelizado? . Compare la ilustración anterior de la sala con el siguiente modelizado. se ha mantenido un nivel de detalle bajo y uniforme.Uso de los detalles para controlar la atención 77 En la siguiente ilustración.

78 Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos El mismo principio se aplica a la colocación de imágenes de personas en un modelo. Puede utilizar el detalle para centrar la atención en una área específica de un dibujo. CONSEJO Recuerde siempre que un modelo 3D es una herramienta para lograr un objetivo. utilice imágenes de contorno o traslúcidas de las personas. o puede homogeneizar el nivel de detalle de un dibujo para transmitir un efecto. . Para evitar desviar la atención del diseño a la ropa o la expresión de las personas. El exceso de detalle requiere costes de tiempo y rendimiento adicionales.

. . 94 Creación de imágenes realistas para presentaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Creación de secciones . . . . . . 80 Edición de subobjetos y elementos. . 83 Aplanamiento de vistas 3D . . . . . . . . . . . . . . .Déle uso a su trabajo Contenido… Los modelos sólidos tienen una amplia variedad de usos entre los que cabe destacar la generación vistas de dibujos. . . . . . . . . . . . . . 86 Paseo o vuelo sobre modelos 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Creación de archivos para procesos de fabricación. . . . . . . . . . . . 85 Cálculo de propiedades físicas . . . . . el análisis de diseños y la creación de presentaciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Recapitulación . . . . . . . . . . . . . . . . 97 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Creación de transparencias en sólidos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Qué se puede hacer ahora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Comprobación de interferencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

A lo largo de las siguientes secciones. Al final de cada sección. visualización y dibujos Aplanar vistas 3D y convertirlas en vistas 2D Calcular propiedades físicas como el área o el volumen Comprobar si hay interferencias visuales o físicas Crear archivos para procesos de fabricación por estereolitografía o control digital Realizar paseos o vuelos 3D Crear sólidos 3D transparentes o traslúcidos Realizar estudios de iluminación y generar sombras Crear imágenes de presentación utilizando luces. se consignan referencias al Manual del usuario que permiten profundizar en el estudio.80 Capítulo 7 Déle uso a su trabajo Qué se puede hacer ahora Una vez haya creado un modelo sólido. encontrará una breve descripción de estas tareas junto con varias ilustraciones y ejemplos. las superficies y otros subcomponentes Crear secciones para análisis. puede hacer cualquiera de las siguientes cosas: ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ Editar las aristas. . Con un modelo sólido. materiales y texturas Crear modelizados fotorrealistas Algunas de las tareas enumeradas le interesarán mientras que otras no serán relevantes en su disciplina. puede utilizarlo para diversas tareas y aplicaciones.

no se suelen especificar las distancias y los ángulos con precisión. . Práctica 1 Cree un modelo a partir de varias primitivas y combínelas con una operación booleana como UNION o SUSTRAER.Edición de subobjetos y elementos 81 Edición de subobjetos y elementos Al pulsar CTRL durante la selección de un sólido. las primitivas y otros sólidos que se combinan mediante operaciones booleanas para formar sólidos complejos. Están orientadas. 2 Precise una vista isométrica 3D y especifique el estilo visual Conceptual o Realista. entre otros. más bien. las aristas y las superficies planas. entre otros. hay un subobjeto arista seleccionado Los pinzamientos se muestran en una primitiva de prisma Este sólido combinado contiene dos objetos componente Pulsar y tirar de una cara La edición de subobjetos y elementos resulta más apropiada para el diseño conceptual. Son elementos. puede seleccionar los subobjetos y los elementos de ese sólido 3D. Son subobjetos. En el prisma. Con estas funciones. a editar los efectos visuales y espaciales estirando. desplazando. pulsando y tirando de los elementos de los modelos sólidos. Los sólidos también se pueden editar utilizando los pinzamientos para modificar sus dimensiones.

el color de la cara se establece temporalmente como color actual. Se encuentra cerca del centro del panel de control Creación 3D. el área coloreada indica un cambio 4 Haga clic y arrastre la superficie hacia delante y hacia atrás. 5 Haga clic para aceptar el cambio. Al arrastrar la cara. También puede iniciar PULSARTIRAR desde el centro de controles. Profundización en el Manual del usuario Manipulación de sólidos y superficies 3D Pulsar o tirar en áreas delimitadas Designación y modificación de subobjetos 3D Utilización de herramientas de pinzamiento para modificar objetos .82 Capítulo 7 Déle uso a su trabajo 3 Escriba pulsartirar y coloque el cursor sobre una de las caras del sólido. Antes de pulsar o tirar Al tirar de la cara.

Si sustrae la caja de todos los elementos con una operación booleana. se pueden adoptar diversos enfoques. Práctica 1 Abra el dibujo 71 Florett. Desactive otras capas para explorar el diseño. 3 Desactive la capa 10 CAÑÓN. 4 Desactive todas las capas excepto 10 CAÑÓN y 01 CAJA. Observe que los componentes se han asociado en varios grupos. Este modelo es el resultado de realizar repetidas sustracciones en muchos de los elementos.dwg. a continuación. los resultados se combinarán en un único sólido. pero los componentes internos son visibles. Se trata del modelo sólido de un florete eléctrico utilizado en el deporte de la esgrima. puede realizar una copia de la caja que va a sustraer. Esto le permite seleccionar los componentes agrupados por separado. Defina la variable de sistema PICKSTYLE en 0. Active todas las capas excepto la capa 00 REFERENCIA. 2 Coloque el cursor sobre la punta del florete. Observe los elementos internos. SUGERENCIA Cuando necesite combinar varios sólidos 3D pero no desee hacerlo mediante una operación Unión. 7 Abra el dibujo 72 Florett-S. 5 Sustraiga la caja del cañón. 6 Utilice Órbita 3D para ver el modelo seccionado.dwg. Para obtener una mejor vista de sección. sustraer otro sólido del modelo para crear la vista de sección.Creación de secciones 83 Creación de secciones A la hora de crear secciones. realizar una operación Diferencia y repetirla con cada elemento. se suele copiar el modelo sólido a su propia capa o a un archivo de dibujo distinto y. Con el seccionado "destructivo". Seccionado destructivo de un modelo sólido utilizando varias sustracciones booleanas . Por regla general esto no será lo que desea hacer. asigne los sólidos a uno o más grupos.

puede especificar una serie de líneas de sección. Seccionado automático. 9 Cierre ambos archivos de dibujo. En contraste.84 Capítulo 7 Déle uso a su trabajo 8 Utilice Órbita 3D para ver el modelo desde varios ángulos. de un modelo sólido que incluye un recodo Recodo en plano de sección El sombreado se puede asignar automáticamente Profundización en el Manual del usuario Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D Creación de sólidos mediante corte . CONSEJO Para realizar el seccionado destructivo. no destructivo. se utilizan los comandos PLANOSECCION y SECCIONAUTO. Con la opción Dibujo. puede crear una sección “automática” que no altere el modelo y que pueda volver a colocarse fácilmente. Para crear una sección automática. puede crear cualquier forma sólida –simple o compleja– como volumen de sustracción.

2 En la línea de comando. No obstante. escriba scp y especifique Gouraud. Práctica 1 Abra el dibujo 33 Stool. al terminar de crear un modelo sólido. El plano de sección está definido por un mínimo de una línea —el plano de sección contiene la línea y es perpendicular al plano XY del SCP. El resultado está visible en todas las ventanas gráficas. pero se crean en la capa actual y en el plano XY del SCP. como el dibujo 66 Bottle o del dibujo 71 Florett. 6 Cierre el archivo de dibujo. Se puede asignar un tipo de línea de trazo a las aristas ocultas. haga clic en un punto del plano XY y pulse INTRO para aceptar todos los valores por defecto. ■ El comando PLANOSECCION crea un bloque que contiene un objeto de sombreado 2D. Existen varios comandos para crear proyecciones 2D estáticas. 4 Para colocar el bloque. que es el plano de proyección para GEOPLANA. Se trata de una herramienta muy práctica para crear una instantánea 2D rápida desde cualquier ventana gráfica.Aplanamiento de vistas 3D 85 Aplanamiento de vistas 3D Por regla general. es posible que se den situaciones en las que necesite crear una proyección 2D estática de un modelo para modificarlo o sombrearlo. En otra capa especifica de una ventana gráfica se incluyen únicamente las líneas ocultas. ■ El comando GEOPLANA produce resultados similares a SOLPERFIL. se definen varias vistas estándar en una presentación y el modelo ofrece dichas vistas con un estilo visual que se especifica sin que sea necesario realizar ninguna otra tarea previa al trazado.dwg. 5 Descomponga el bloque y suprima algunos de los objetos 2D que normalmente estarían ocultos. GEOPLANA también está disponible en el centro de controles en la esquina inferior derecha del panel de control Creación 3D. ■ El comando SOLPERFIL crea una proyección 2D de las aristas visibles de un sólido en una capa específica de una ventana —una capa que sólo está visible en una determinada ventana gráfica. Todas las aristas resultantes están combinadas como bloques. Profundización en el Manual del usuario Creación de una vista aplanada . también en 2D. Esta acción orienta el plano XY del SCP. ■ El comando SECCION crea una región 2D en la capa actual definida por un plano de sección especificado por tres puntos. 3 Escriba geoplana y acepte los parámetros por defecto del cuadro de diálogo Aplanar geometría. Puede probar a crear bloques aplanados a partir de otros dibujos.

Profundización en el Manual del usuario Extracción de información geométrica de los objetos . Por ejemplo.92 (unidades cgs). Por tanto. 6 Cierre el archivo de dibujo. El volumen del polietileno es 4. ¿Cómo se obtendría el área externa o el volumen interno de la botella? En cada caso.86 Capítulo 7 Déle uso a su trabajo Cálculo de propiedades físicas Puede utilizar los comandos PROPFIS y AREA para obtener información sobre las propiedades físicas y el área de un sólido. suponga que la botella pequeña con la que trabajó en el capítulo 3 está hecha de un polietileno que tiene una gravedad específica de 0.92 = 4.38 centímetros cúbicos. 4 Escriba area y especifique la opción Objeto. la masa del polietileno es 4. necesita la versión sólida. Pulse ESC.dwg. PROPFIS también resulta útil para calcular los centros de gravedad de las piezas giratorias.00. de la botella. tanto externa como interna. la masa calculada siempre es la misma que el volumen calculado.) NOTA Puesto que el comando PROPFIS no “conoce” la gravedad específica del material utilizado ni las unidades de medida. 3 Eche un vistazo al informe de propiedades físicas. como las levas. sin estructura.03 gramos. por esta razón. 2 Escriba propfis y seleccione la botella. asume una gravedad específica de 1. 5 Seleccione la botella para mostrar el área de la superficie de la botella. Este ejemplo ilustra por qué resulta idea guardar las fases intermedias de cada modelo. (La botella tiene una altura de alrededor de 8 cm. Práctica 1 Abra el dibujo 66 Bottle.38 cm3 x 0.

En Órbita 3D. Escriba 3dpaseo o vuelo3d en la línea de comando. haga clic en Paseo y vuelo. A los comandos 3DPASEO y VUELO3D se puede acceder desde varios lugares de la interfaz de usuario. Vuelo ■ ■ ■ ■ y Parámetros de paseo y vuelo se encuentran en un icono desplegable situado en la fila superior. pulse 6 para pasear o 7 para volar. A continuación. Haga clic en Otros modos de navegación y seleccione Paseo o Vuelo. ■ En el centro de controles. haga clic con el botón derecho para mostrar el menú contextual. haga clic en Paseo o en Vuelo. En Órbita 3D. busque el panel de control Navegar 3D.Paseo o vuelo sobre modelos 3D 87 Paseo o vuelo sobre modelos 3D La funciones Paseo 3D y Vuelo 3D constituyen una forma de obtener una mejor "sensación" 3D de los interiores y los exteriores de las estructuras y otros modelos. Los botones Paseo. En el menú Ver. .

Active el modo Perspectiva y salga del comando. Pulse ESC para salir. Haga clic con el botón derecho para mostrar el menú contextual. 4 Cierre el archivo de dibujo. 2 Con el comando 3DORBITA.dwg. 3 En la línea de comando escriba 3dpaseo y dé una vuelta por la casa. en el panel de control Navegar 3D. especifique una vista isométrica.88 Capítulo 7 Déle uso a su trabajo Práctica 1 Abra el dibujo 51 Campus. Los controles del teclado son similares a los de muchos juegos de ordenador. 4 Utilice las teclas de flecha para volar sobre el campus. 2 En el centro de controles.dwg. active el modo Perspectiva. abra el dibujo 3DHouse. 5 Cierre el archivo de dibujo. Puede pulsa F1 para ver todas las opciones de acceso al comando que existen. 3 Introduzca vuelo3D en la línea de comando. Práctica 1 En la carpeta \Sample. Haga clic y mantenga pulsado el botón del ratón para dirigir el vuelo. Profundización en el Manual del usuario Paseo y vuelvo a través de un dibujo .

Comprobación de interferencias 89 Comprobación de interferencias Antes de que provoquen problemas serios y costosos. abra el dibujo 73 Eclipse.dwg.) El punto de inserción es el punto central de la parte superior del separador . Práctica 1 En la carpeta \Help\buildyourworld. Los siguientes ejemplos son casos reales.dwg. la interferencia entre los pilotos LED y la etiqueta de este marcador electrónico utilizado en el deporte de la esgrima se descubrió a tiempo de añadir un espaciador que resolviese el problema. (La placa de circuitos ya está guardada como una definición de bloque en el dibujo. ■ En 73 Eclipse.dwg. puede comprobar si existen interferencias tanto visualmente como con el comando booleano INTERF. ■ En 74 Duct. ya se había emprendido la construcción de la escuela cuando se descubrió que un tirante estructural de acero iba a interferir con un conducto. como se muestra. 2 Inserte el bloque 1PCBoard en la carcasa con la referencia a objetos Centro.

Debería ampliarlo para asegurarse de que fuerza el cursor al centro del espaciador. 6 Active la capa 37 ESPACIADOR. Zoom /P o Órbita 3D. 7 Inserte el bloque 1PCBoard sobre el espaciador con la referencia a objetos Centro.) 5 Elimine el bloque de la placa de circuitos. como se muestra.90 Capítulo 7 Déle uso a su trabajo 3 Utilice Órbita 3D para girar la vista del marcador. Observe que los pilotos LED sobresalen por la etiqueta de plástico. Los pilotos LED sobresalen por la etiqueta 4 Restablezca la vista isométrica previa. Los cuatro espaciadores aumentan la distancia entre la placa de circuitos y el frontal de la carcasa en la cantidad justa. El punto de inserción es el punto central de la parte superior del espaciador blanco . (Puede utilizar Deshacer.

dwg. 4 Introduzca interferencia en la línea de comando. 3 Asegúrese de que PICKSTYLE está establecido en 1. Observe que los pilotos LED ya no sobresalen. 74 Duct. Práctica 1 En la carpeta \Help\buildyourworld.Comprobación de interferencias 91 8 Utilice Órbita 3D para girar el marcador hasta que pueda ver la etiqueta frontal. Seleccione el conducto verde oscuro y pulse INTRO. 5 Seleccione el tirante diagonal y pulse INTRO. 9 Cierre el archivo de dibujo. gire la vista como se muestra debajo y salga del comando Órbita 3D. Tirante diagonal Conducto . 2 Utilice Órbita 3D para precisar un estilo visual Realista. A continuación. abra el dibujo.

92 Capítulo 7 Déle uso a su trabajo 6 En el cuadro de diálogo Comprobación de interferencia. 9 Cierre el archivo de dibujo. desactive la casilla de verificación Suprimir objetos de interferencia creados al cerrar. Volumen de interferencia 7 Cambie el estilo visual a Estructura alámbrica 3D. Haga clic en Cerrar. 8 Utilice Órbita 3D para ver esta área de problemas típica. Profundización en el Manual del usuario Búsqueda de interferencias en modelos sólidos .

el ingeniero siguió estos pasos: ■ En AutoCAD.dwg. control digital) que se envió a una cortadora láser de base plana. La siguiente carcasa de aluminio se modeló con AutoCAD. 2 Utilice Órbita 3D para ver la carcasa desde varios ángulos. El ingeniero observó algunos posibles problemas que exigían el diseño de un nuevo prototipo. Carcasa de aluminio fabricada a partir de un archivo de dibujo de AutoCAD Partiendo del modelo sólido. Práctica 1 En la carpeta \Help\buildyourworld. 4 Abra el archivo SAT resultante en un editor de texto como WordPad y échele un vistazo. 5 Cierre los archivos de texto y de dibujo. se usó el comando ACISOUT para crear un archivo SAT con los datos ■ ■ ■ ■ esenciales de la carcasa a partir del modelo sólido. Su software creó un archivo NC (numerical control. El archivo ACIS se envió por correo electrónico a la empresa fabricante.Creación de archivos para procesos de fabricación 93 Creación de archivos para procesos de fabricación La información de los modelos sólidos se puede extraer para los procesos de fabricación. La pieza se plegó con la forma apropiada y se le aplicó una capa pulverizada. abra el dibujo 75 Case. 3 Escriba acisout en la línea de comando y designe la carcasa para crear un archivo ACIS. se fabricó un prototipo de la carcasa sin utilizar ningún dibujo en papel. La empresa fabricante importó el archivo ACIS a su software de plegado de chapas metálicas. Profundización en el Manual del usuario Exportación de archivos ACIS SAT . que añadió los radios de pliegue necesarios. La cortadora láser recortó la pieza de la hoja de aluminio. En pocas semanas.

. asegúrese de que el material actual es un material de cubierta. 2 Escriba materiales en la línea de comando o. Para acceder a este parámetro. escriba config3d en la línea de comando. haga clic en otros materiales como Textura interior y Textura exterior. NOTA En el centro de controles dispone de un método más rápido de establecer la opacidad de todos los materiales. Pruebe a escribir -modosombra en la línea de comando y a especificar Gouraud. se muestran varios materiales en esferas.94 Capítulo 7 Déle uso a su trabajo Creación de transparencias en sólidos 3D Reducir la opacidad de los modelos sólidos es una herramienta potente tanto en la presentación como en el modelado. active la capa 37 ESPACIADOR e inserte el bloque 1PCBoard. En el cuadro de diálogo Ajuste de rendimiento manual. haga clic en Ajuste manual. en el panel de control Materiales. o en la carpeta \Sample\ abra el dibujo 3D House. Al asignar un material a cada sólido 3D de un modelo. como hizo previamente. Práctica 1 En la carpeta \Help\buildyourworld\. En el cuadro de diálogo Degradación de adaptación y ajuste de rendimiento. puede controlar la opacidad de cada sólido 3D de forma individual. compruebe que el estilo visual actual está establecido en Realista y gire el modelo. ajuste el control deslizante Opacidad para cada uno de ellos. en el centro de controles. abra el dibujo 73 Eclipse. ajuste el control deslizante Opacidad en el valor 24. 5 Con Órbita 3D. Si ha abierto 3D House. asegúrese de que la aceleración del hardware está habilitada. haga clic en el botón Mostrar ventana de materiales. NOTA Para obtener mejores resultados.dwg.dwg. Haga clic en la esfera azul-gris que muestra la información de herramienta de cubiertas en uso. Se puede controlar la transparencia de los sólidos 3D con el control Opacidad de la ventana Materiales.dwg. En la ventana Materiales. Si elige el dibujo Eclipse. Basta con hacer clic en el botón Modo rayos x del panel de control Estilos visuales. Si está utilizando 3D House. 4 En la ventana Materiales. haga clic en Habilitar aceleración de hardware.dwg. 6 Cierre el archivo. 3 En la parte superior de la ventana Materiales.

dwg con la opacidad reducida Profundización en el Manual del usuario Sombreado y coloreado de caras Creación y modificación de materiales .Creación de transparencias en sólidos 3D 95 73 Eclipse.dwg con la opacidad reducida 3D House.

Práctica 1 En la carpeta AutoCAD \Sample. 2 Desactive la capa A-Cubierta y especifique una vista interesante. como se muestra en la ilustración. utilice el comando RENDER. Se modeliza el modelo en la ventana Render.dwg. En la ventana Render. 4 Cierre el archivo. cámaras. en el centro de controles. Haga clic en Continuar para pasar por alto los mapas de textura ausentes. puede crear un estudio virtual en un modelo sólido 3D. haga clic en el botón Render. en Guardar. 3 Escriba render en la línea de comando o. puede guardar la imagen resultante en varios formatos haciendo clic en Archivo y. abra el dibujo 3D House.96 Capítulo 7 Déle uso a su trabajo Creación de imágenes realistas para presentaciones Con un potente juego de luces. materiales y mapas de texturas. en el panel de control Render. Profundización en el Manual del usuario Creación de imágenes y gráficos más reales . Para realizar un modelizado rápido. a continuación. Los valores predefinidos producirán resultados razonables.

Guarde los modelo en las fases intermedias con distintos nombres de archivo. No obstante. ¡Experimente y diviértase! . si se centra en los siguientes puntos. obtendrá los resultados que desea de un modo más eficiente. En los modelos sólidos.Recapitulación 97 Recapitulación El modelado de sólidos es un proceso divertido con el que se pueden obtener imágenes y datos útiles e impresionantes. Visualice un modelo desde varios ángulos y utilice el comando ID para comprobar las coordenadas de los puntos finales y el comando DIST para verificar las longitudes y las distancias. como las líneas de centro y los perfiles. desarrollará sus propias técnicas preferidas. ■ Compruebe siempre su trabajo en cada paso para reducir la probabilidad de arrastrar los ■ ■ ■ ■ errores de modelado. Cree un conjunto lógico de capas. utilice tan sólo el nivel de detalle necesario para lograr sus objetivos. Esto le permitirá retroceder fácilmente y recuperar datos. Mantenga la geometría de referencia. ■ Organice el trabajo antes de empezar. A medida que practique y experimente con el modelado de sólidos. ■ Utilice una lógica geométrica precisa y disciplinada a la hora de construir sólidos para asegurarse de que los modelos sean correctos. Manténgalas separadas en sus propias capas.

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