You are on page 1of 6

1. Lý do ra đời hệ phân tán.

a.Các yêu cầu càng trở khắt khe đối với các hệ thống máy tính trong tương lai
b. Hệ tập trung không phù hợp
c. Công nghệ thay đổi và nhu cầu của người sử dụng.
d. Phải xử lí các bài có kích thước lớn
2. Khi xây dựng các phần mềm phân tán, các khó khăn gặp phải :
a. Làm thế nào điều hành hệ điều hành phân tán, sử dụng ngôn ngữ lập trình nào?
b. Dễ bị mất kết nối, thất thoát dữ liệu, tiềm tảng những nguy hiểm khác nhau.Có thể bị tấn công
mọi lúc mọi nơi.
c. Làm thế nào để đảm bảo tính hiệu quả, tính tin cậy
d. Tất cả đều đúng
3. Đặc điểm cấu trúc bộ nhớ chia sẻ vật lý
a. Có một bộ nhớ chia sẻ không gian địa chỉ của tất cả các CPU, Giao tiếp giữa các CPU diễn
ra thông qua việc chia sẻ bằng cách sử dụng hoạt động nhớ đọc và ghi. b. Sử dụng một bộ nhớ
dùng chung kết nối các máy tính với nhau.
c. a và b đúng
d. a và b sai
4. Phát biểu nào sau đây là đúng nhất về hệ phân tán
a. Hệ phân tán là một hệ có chức năng và dữ liệu phân tán trên các máy trạm được kết nối
với nhau qua mạng máy tính.
b. Hệ phân tán là một tập các máy tính tự trị được kết nối với nhau bởi mạng máy tính và
được cài đặt phần mềm phân tán.
c. Hệ phân tán là một tập các máy tính độc lập giao tiếp với nhau như một hệ thống thống
nhất và toàn vẹn.
d. Hệ phân tán là một hệ thống bao gồm :phần cứng phân tán, kiểm soát phân tán, và dữ liệu
phân tán.
5.Việc phân loại hệ phân tán theo Flynn dựa vào
a. Số lượng CPU và số lượng các thành phần kiểm soát
b. Số lượng CPU và số hệ điều hành sử dụng
c.Số lương các dòng chỉ dẫn và số dòng dữ liệu
d. Tất cả đều đúng
6. Có bao nhiêu mô hình kết nối giữa các máy tính trên mạng ?
a. 2 b.3 c.4 d.5
7. Phát biểu sau đây phát biểu nào là không đúng về Socket
a. Socket là một phương pháp để thiết lập kết nối truyền thông giữa một chương trình yêu cầu
dịch vụ( client) và một chương trình cung cấp dịch vụ (server) trên mạng LAN, WAN hay
Internet
b.Socket là vùng nhớ trung gian giữa hai máy khi kết nối với nhau.
c. Mỗi socket có thể được xem như một điểm cuối trong một kết nối.
d. Một khi socket đã được thiết lập phù hợp, hai máy tính có thể trao đổi dịch vụ và dữ liệu.
8. Trình tự nào là đúng cho lập trình Socket ở Server
a. Tạo socket, đặt tên socket, thực hiện lắng nghe, truy cập đối tượng , trao đổi dữ liệu, đóng kết
nối
b.Tạo socket, đặt tên socket, thực hiện lắng nghe, trao đổi dữ liệu, truy cập đối tượng, , đóng kết
nối.
c. Tạo socket, đặt tên socket, trao đổi dữ liệu,thực hiện lắng nghe, truy cập đối tượng , đóng kết
nối
d. Tất cả đều sai
9. Trình tự nào là đúng cho lập trình Socket ở Client
a.Tạo socket, đặt tên socket,kết nối Server, trao đổi dữ liệu,đóng kết nối
b.Tạo socket, kết nối Server, đặt tên socket,trao đổi dữ liệu,đóng kết nối
c.Tạo socket, đặt tên socket,trao đổi dữ liệu,kết nối Server,đóng kết nối
d.Tất cả đều sai
10. Có bao nhiêu cách trao đổi dữ liệu trong giao tiếp bằng socket
a. 1 b.2 c.3 d.4
11. Socket trong java được khai báo ở
a. java.until
b. java.io
c. java.net
d. java.netwok
e. 12. Naming là gì?
a. tên tham chiếu của các đối tượng
b. tên của các hoạt động ràng buộc của đối tượng.
c. tên của các đối tượng hoạt động trên mạng
d. Tất cả đều đúng
13. Các đối tượng nào sau đây là naming
a. Tên file, tên thiết bị
b. Các biến của chương trình
c. Tên các dịch vụ mạng
d. Tất cả đều đúng
14. Các đối tượng trong mô hình phân tán được gọi là
a. đơn vị phân tán
b. node trên mô hình phân tán
c. tài nguyên phân tán
d. Tất cả đều đúng
15. Mạng Internet được gọi là mô hình đối tượng …………….
a. tái tạo b. phân mãnh c. di trú d. Tất cả đều sai
16. ORB trong hệ thống phân tán được gọi là ……..
a. đối tượng môi giới yêu cầu
b. đối tượng tái tạo
c. đối tượng tự trị
d. đối tượng di trú

17.ORB có các chức năng nào sau đây :


a. Quản lý các đối tượng (tạo, kích hoạt, xóa bỏ các đối tượng)
b. Xác định và tìm đối tượng, Kết buộc Client,
c. Thực hiện các phương thức triệu gọi trên đối tượng.
d.Tất cả đúng
18. Cơ chế RPC (Remote Procedure Call) được do Birrell & Nelson đưa ra vào năm
a. 1980 b. 1984 c. 1988 d.1990
19. RPC là gì ?
a. cơ chể để triệu gọi trên các máy tính
b. cơ chể kết nối 2 máy tính trên mạng
c.cơ chể liên lạc giữa các máy tính
d. cơ chể trao đổi dữ liệu giữa các máy tính
20. Phát biểu nào là đúng
a. Hầu hết các ngôn ngữ lập trình (C, C + +, Java, ...) có khái niệm về các gọi thủ tục từ xa.
b. Ngôn ngữ trình biên dịch sẽ tạo ra Stubs client và server
c.Phải sử dụng một trình biên dịch riêng biệt để phát sinh ra stubs
d. Để thực hiện gọi thủ tục từ xa cần có cơ chế phần cứng.
21. IDL là viết tắt của cụm từ
a. International Definition Language
b. Interface Definition Language
c. Interface Define Language
d. Tất cả đều sai
22.Những loại dịch vụ nào cần một hệ thống RPC?
a. Hoạt động đặt tên dịch vụ, hoạt động ràng buộc, Hoạt động đầu cuối
b.Hoạt động bảo mật, trao đôỉ dữ liệu
c. Hoạt động quản lý bộ nhớ, viết chương trình truy cập vào RPC
d. Tất cả đều đúng
23. Hệ thống nào sau đây là RPC
a. Sun RPC, DCE RPC, CORBA
b. Microsoft DCOM, Microsoft.NET Remoting
c. Java RMI, XML RPC, SOAP
d. Tất cả đều đúng
24.Remote Method Invocation (RMI) do Sun đưa ra năm nào:
a. 1995 b.1996 c. 1998 d. 2000
25. Các thành phần RMI gồm
a. phương pháp Invoke trên đối tượng từ xa, tiến trình đó đang sở hữu đối tượng từ xa, trình biên
dịch idl
b.phương pháp Invoke trên đối tượng từ xa, tiến trình đó đang sở hữu đối tượng từ xa, bộ đăng
ky tên máy chủ mà các đối tượng liên quan với tên của chúng
c.phương pháp Invoke trên đối tượng từ xa, trình biên dịch idl, tên máy chủ mà các đối tượng
liên quan với tên của chúng
d.phương pháp Invoke trên đối tượng từ xa, trình biên dịch idl, máy chủ mà các đối tượng liên
quan với tên của chúng
26. Stubs tạo ra bởi trình biên dịch riêng biệt nhờ lệnh
a. rmic b. rmiregistry c.invocation d.Naming
27. Để thực hiện invocations đối tượng từ xa nhờ
a.rmic b.rmiregistry c. invocation d.Naming
28. Kiến trúc RMI dựa trên kiến trúc ……….
a. 2 tầng b. 3 tầng c. 4 tầng d. n tầng
29. UTC là gì ?
a. Union Time Clock
b. Universal Time Clock
c. Universal TimeCoordinator
d. Unit Time Clock
30. Đồng hồ ly tưởng có
a. dC/dt(UTC) <1 b. dC/dt(UTC) =1 c. dC/dt(UTC)>1 d. Tất cả đều sai

B.TỰ LUẬN
1. Nêu trình tự các bước thiết kế một ứng dụng phân tán với Java RMI

2. Cho hệ thống gồm 4 trạm làm việc (Pi, i = 1..4). Giả sử tại điểm t0, các sự kiện truy
cập trên mỗi hệ thống được cho bởi sơ đồ dưới đây :
1 2 3 4

P1
a b c d
f
P2 e
1 h 2 5
i 4
P3 g l
3 k
1 2
m n p
P4
1 2 3
Hãy xác định :
a.Xác định trật tự của các sự kiện
b.Các thành phần trong hệ thống
c.Nhãn thời gian của từng sự kiện theo đồng hồ vector V
d.Các thành phần đồng qui trong Vector V

Đáp án A.TRẮC NGHIỆM (6 đ)


Câu a b c d Câu a b c d Câu a b c d
1 X 11 X 21 X
2 X 12 X 22 X
3 x 13 X 23 X
4 X 14 X 24 X
5 X 15 X 25 X
6 X 16 X 26 x
7 X 17 X 27 X
8 X 18 X 28 X
9 X 19 X 29 X
10 x 20 x 30 x
Mỗi cấu đúng : 1* 6/30 = 0.2 đ

B. TỰ LUẬN Câu 1.(2 đ)


1. Tạo 1 lớp giao diện.Ví dụ: HelloInterface.java
2. Tạo lớp hiện thực mô tả các phương thức của lớp giao diện.Ví
dụ:HelloImplement.java
3. Xây dựng chương trình Server:
- tạo đối tượng RemoteObject từ lớp Implement. đăng ký đối tượng
với máy JVM :
UnicastRemoteObject.exportObject(RemoteObject);
- đăng ký đối tượng với rmiregistry:Naming.bind(“rmi://<IP
address>/tên RemoteObject”,RemoteObject);
4. Xây dựng chương trình Client:
tạo một đối tượng Obj tham chiếu đến đối tượng từ xa thông qua:
Naming.lookup(“rmi../tênRemoteObject”);
5. Biên dịch tạolớp Stub,Skel:
rmic <tên lớp implement>
6. Biên dịch chương trính Client,Server,..
7. Chạy chương trình:
- chạy rmiregistry
- chạy server
- chạy client

Câu 1.(2 đ) Đồng bộ hóa đồng hồ là gì? (1đ)


Là thứ tự thời gian của các sự kiện sản xuất bằng tiến trình đồng thời.
Đồng bộ hóa đồng hồnhằm :
+Điều phối các hoạt động chung (Coordination of joint activity)
+Thứtự truy cập đồng thời cho các đối tượng được chia sẻ

So sánh sự khác nhau và giống nhau giữa đồng hồ vật lý và đồng hồ logic.(1đ)
Giống nhau: (0.5đ)
+ Đều sử dụng để xác định trật tự hoặc thời gian
Khác nhau:(0.5đ)
+Đồng hồ logic theo dõi thứ tự sự kiện, trong khi đồng hồ vật lý giữ thời gian
trong ngày, xác định trong toàn bộ hệ thống
+ Các dạng đồng hồ vật lý : Đồng hồ thạch anh, Đồng hồ nguyên tử, UTC, Đồng
hồ vật lý trong máy tính, Đồng hồ logic chỉ là đồng hồ tượng tưởng.
+ Không có sự sai lệch ở đồng hồ logic nhưng có sự sai lệch với đồng hồ vật
lý( hiện tượng drift)

Câu 2.(2 đ)
a.Xác định đúng trật tự của các sự kiện (1.0 đ)
b.Các thành phần trong hệ thống(0.5 đ)
c.Nhãn thời gian của từng sự kiện theo đồng hồ vector V(0.5 đ)

You might also like