Professional Documents
Culture Documents
OdM 2 B22 Heksennacht.
OdM 2 B22 Heksennacht.
Heksennacht
Uitgeverij
Markus Plötz, Michael Mingers
Auteurs
Ulrich Kiesow, Heinz Thiemann, Hadmar Wieser
Omslagillustratie
Ugurcan Yüce
Illustraties
Ina Kramer
Layout
Nadine Hoffmann
Nederlandse vertaling
Jan Zwanenburg, Bob Schubert, Achim Steigert, Jan T‘Sas, Stefan Buys, Luc Teunen
DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, RIESLAND, THARUN, UTHURIA, THE DARK EYE en HET OOG DES MEESTERS
zijn gedeponeerde handelsmerken van Ulisses Spiele GmbH, Waldems.
Copyright © 2018 by Ulisses Spiele GmbH. Alle rechten voorbehouden.Alle rechten zijn voorbehouden aan Ulisses Spiele GmbH. De titel en de inhoud zijn
auteursrechtelijk beschermd. Niets uit deze uitgave mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand of openbaar gemaakt
worden in enige vorm of op enige wijze, hetzij elektronisch, mechanisch of door fotokopieën, opname, of op enige andere manier, zonder voorafgaande
schriftelijke toestemming van Ulisses Spiele GmbH, Waldems.
De vertrouweling 30
De plattegronden 32
Heksennacht is een avontuur dat een nieuw heldentype ketel waarin de heksen hun vliegzalf brouwen. De hel-
introduceert, met name de heks. In dit avontuur mag de den worden er op uit gestuurd om aan Achaz’ ultimatum
meester echter enkel de traditionele OdM-heldentypen te voldoen. Hier moet de meester er beslist voor zorgen
toestaan. Pas als dit avontuur goed afloopt, krijgen de dat Achaz (gemeen lachend natuurlijk) met de ketel ont-
spelers de mogelijkheid om zelf met een heks als held te komt, zonder Luzelin vrij te geven. Laat het dus niet tot
spelen. Het avontuur verloopt in drie delen. Ten eerste een gevecht met de heks komen! Nadat Achaz hen be-
is er de eigenlijke Heksennacht, die de gelegenheid tot drogen heeft, volgen de helden haar spoor, dat naar haar
vrij rollenspel biedt. De helden kunnen wat praten met huis leidt. In het tweede deel van het avontuur zullen
de heksen om op die manier iets over de geschiedenis, de helden proberen de ontvoerde opperheks en de ma-
gebruiken en gewoonten van dit zusterschap te verne- gische ketel terug te vinden. Dankzij de zolderkamerko-
men. In dit deel wordt van de meester heel wat handig- bold Fitz of via een blik door de telescoop merken ze dat
heid geëist. Hij moet ervoor zorgen dat de helden zich Achaz nog een hut bezit, waarin ze haar schat bewaart.
op het feest goed amuseren. Als de helden het in het ge- Het derde deel beschrijft dan ook de zoektocht naar de
zelschap van de heksen -of kinderen van Satuaria, zoals vreemde hut, die op reusachtige hanenpoten door het
ze zichzelf noemen -naar hun zin hebben en zich goed bos loopt. Daar bevinden zich Luzelin en de ketel, die
voelen, zullen zij zich maar al te graag in het avontuur bewaakt wordt door Nirraven, de demonische vertrou-
storten dat hen te wachten staat. Als de helden een poosje weling van de boze heks. Met wat geluk en handigheid
met de heksen gefeest en voor hen gemusiceerd hebben, kan het de helden lukken hem te overwinnen, de ketel te
vragen de heksen hen om hulp. De afvallige Achaz heeft veroveren en de opperheks te bevrijden. Als ze hierin sla-
de opperheks Luzelin ontvoerd. Voor de vrijlating van de gen, zal de opperheks hen eeuwig dankbaar zijn - althans,
opperheks verlangt Achaz de uitlevering van de magische dat zegt ze toch ...
10
11
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
In de Hut
Algemene informatie:
Daglicht valt door de vensters. Aan de noord- en west-
wand staan houten tafels. Daarop zijn kolven, branders en
glazen buisjes tot een vreemde proefopstelling in elkaar
gezet. In de noordoostelijke hoek van de kamer hangt aan
een balk een klein vogelkooitje, waarin een witte duif zit.
Aan de oostwand bevindt zich een open haard. Er staat
een met runentekens bedekte ketel in. In het midden van
de kamer staat een ijzeren standaard, waarop een mense-
lijke schedel op een zwartfluwelen kussen rust. Bovenop
de schedel zit, met dreigend uitgespreide vleugels, een
buitengewoon grote, zwarte raaf, die boosaardig krast.
23
24
25
26
Astraalenergie: 25
Heksenmagie
27
28
29
Veel heksen nemen een dier onder hun hoede, dat zij tot hun met het gebruik van een oog moeten stellen.
gezel maken. Deze dierlijke gezel, ook wel ‚vertrouweling‘ ge- Slechts de dood kan het innige contact tussen heks en vertrou-
noemd, krijgt door dit speciale contact bijzondere gaven en weling verbreken. De vertrouweling blijft altijd absoluut loyaal.
onderscheidt zich van de andere exemplaren van zijn ras door Een vertrouweling krijgt van de meester eigen avontuurpunten
zijn hoge intelligentie en boven alles door het vermogen om voor alle acties die het zelfstandig onderneemt. Wanneer een
met bepaalde vormen van magie om te gaan. Ook uiterlijk kan algemene bonus aan avontuurpunten wordt verleend (zoals
men ze vaak aan hun grootte en prachtige bouw herkennen. bijvoorbeeld aan het eind van een avontuur), zou de vertrou-
Door de magische binding die zij met hun meesteres onder- weling 25% van de avontuurpunten moeten krijgen die de heks
houden, worden zij in de volksmond echter vaak voor ‚tover- zelf verdiend heeft (zonder dat dit percentage van de heks af-
dier‘ versleten. Het eerste dat een heks moet doen als ze een getrokken wordt). Een vertrouweling stijgt net als een gewone
vertrouweling wil, is een pasgeboren dier zoeken waar zij zich held in graad, namelijk bij 100, 300, 600, enz. avontuurpunten.
geestelijk mee verwant voelt. In het algemeen zal een heks een Ook mag hij dan zijn aanval of afweer en één eigenschap met
door haar uitverkoren dier al kort na de geboorte uit het nest 1 verhogen en 1 D6 aan zijn Levensenergie toevoegen. Astrale
halen om het zelf op te voeden. Wanneer het dier een half jaar energie kan een vertrouweling enkel krijgen via de heks. Elke
oud is, zal ze het meenemen naar een eenzame plek, waar naar heks kan eenmaal per maand (uiteraard bij volle maan) naar
haar gevoel de aardse magie sterk aanwezig is. Daar houdt zij eigen believen eigenschapspunten van zichzelf op de vertrou-
het onder het licht van de volle maan stevig in een omhelzing weling overdragen. Dat geldt ook voor levensenergie of astrale
tot de bovennatuurlijke brug tussen meesteres en vertrouwe- energie. Deze overdracht in punten is echter alleen in één rich-
ling een permanente band is geworden. Vanaf dat moment ting mogelijk en is bovendien permanent; eens gegeven, kan
begrijpt de vertrouweling de menselijke taal en is hij in staat zo‘n overdracht niet meer ongedaan worden gemaakt.
eenvoudige opdrachten uit te voeren. Met die beperkingen ui-
teraard dat het dier lichamelijk in staat is om de opdracht uit Opmerking: Aangezien een heks haar vertrouweling zeer vaak
te voeren en ook geestelijk niet overbelast wordt. In geval van gebruikt om haar vijanden te bespioneren en omdat de Grote
twijfel kan de meester een slimheidsproef van de vertrouwe- Heksenvloeken (zie hiervoor Goden, Magiërs en Gewijden)
ling verlangen om na te gaan of het een dergelijke opdracht meestal door het optreden van een vertrouweling worden aan-
wel kan vatten. Tenslotte is de intelligentie van een vertrou- gekondigd, hebben deze dieren in het volksgeloof een slechte
weling hooguit te vergelijken met die van een achterlijk mens. naam gekregen. Het verschijnen van een raaf of een zwarte kat
wordt door vele Aventurijnen als slecht voorteken gezien.
De waarden van een Vertrouweling (bij het ontstaan)
De Magie van de vertrouweling
Kat Uil Raaf Pad Slang
MO: 1D6 +4 1D6 +4 1D6 +5 1D6 +4 1D6 +2 In verbinding met hun meesteres -en soms ook onafhanke-
SL: 1D6 +1 1D6 +3 1D6 +3 1D6 +3 1D6 lijk -beschikken de vertrouwelingen over een eigen magie,
IN: 1D6 +3 1D6 +3 1D6 +2 1D6 +2 1D6 +1 waarover ze met hun eigen voorraad aan astrale energie kun-
nen beschikken.
CH: 1D6 +6 1D6 +3 1D6 +3 1D6 1D6 +6
BH: 1D6 +8 1D6 +3 1D6 +4 1D6 1D6 +6 Gevoelspeiling
VV: 1D6 +2 1D6 +3 1D6 +2 1D6 1D6 :2 Deze betovering kan alleen plaatsvinden wanneer er een
LK: 1D6 +1 1D6 +1 1D6 +1 1D6 :2 1D6 +1 daadwerkelijk lichamelijk contact aanwezig is tussen de ver-
LE: 1D6 +4 1D6 +4 1D6 +4 1D6 +4 1D6 +4 trouweling en de heks. De vertrouweling peilt de stemming
van de gesprekspartner van de heks, versterkt deze waarne-
AE: 5 7 6 15 8
ming en geeft die aan zijn meesteres door. Op deze manier
UV: 20 35 35 15 20 kan een heks zich een goed beeld vormen van de gevoelens
BP: 1 1 1 0 1 van haar tegenstanders: vreugde, woede, vijandigheid, ach-
AV: 12 10 11 0 10 terdocht, enz. zijn voor haar duidelijk te bemerken.
AW: 6 6 7 0 0 Kosten: 2 ASP
Reikwijdte: 5 passen
TP: 4 SP 3 SP 3 SP 0 3 SP
Werkingsduur: zie kosten, max. GR (vertrouweling) in SR
SN: 8 12/1 13/1 0,3 5
MK: 4 6 6 7 4 Heks Vinden
Bij menselijke tegenstanders richten de vertrouwelingen hun De vertrouweling kan zijn meesteres ook over grotere afstan-
aanval altijd op het gezicht. Bij een meesterlijke aanval en een den peilen door zich op haar specifieke magische uitstraling
mislukte afweer van de tegenstander wordt het oog van het te concentreren.
slachtoffer geraakt: een maand lang zal de ongelukkige het Kosten: 2 ASP/dag
Reikwijdte: GR (vertrouweling) +GR (heks) in mijl.
30
Uil Paddenbliksem
Uilen zijn pure nachtdieren. Hun nachtzicht wordt dan ook Wanneer de pad en/ of zijn meesteres door gevaarlijke te-
door geen enkele vertrouweling overtroffen. Met hun klau- genstanders worden aangevallen, kan hij zijn astrale ener-
wen zijn zij in staat om allerlei verrassende handelingen uit te gie in een enkele magische ontlading op een vijand rich-
voeren, zoals het omdraaien van een sleutel in een slot. Met ten. De Koschpad zal hiertoe altijd alle ASP verbruiken
uitzondering van de LE, ASP en BP moeten alle waarden van waarover hij beschikt. Daarom veroorzaakt de paddenblik-
de uil overdag worden gehalveerd. sem net zo veel schadepunten als de pad ASP heeft.
Kosten: alle beschikbare ASP
Raaf Reikwijdte: 2 pas
Het scherpe gezichtsvermogen van de raaf kan bijna met elke Werkingsduur: Ogenblikkelijk
roofvogel wedijveren. Als enige van de vertrouwelingen is
hij in staat om korte zinnen te leren en ze -dankzij zijn ma- Slang
gische gaven -ook op een zinnige manier te gebruiken. Op Er bestaan twee slang soorten die voor de heks geschikt zijn als
die manier kan hij dus worden ingezet om berichten over te vertrouweling: de smaragdadder en de pekadder. De eerste is
brengen. Met uitzondering van de LE, ASP en BP moeten ‚s glanzend groen, de tweede heeft een glanzende zwarte huid.
nachts alle scores van de raaf gehalveerd worden. Beide soorten zijn niet giftig en worden ongeveer 2 passen lang.
De Godin Hesinde kijkt met welgevallen neer op de heksen die
Pad het aan haar gewijde dier als vertrouweling kiezen. Zo‘n heks
Van de vele paddensoorten die Aventurië rijk is, is enkel een mag er daarom op hopen dat de Godin haar af en toe een gunst
Koschpad geschikt voor een leven als vertrouweling van een zal verlenen.
31