Professional Documents
Culture Documents
Kertas Kerja
Kertas Kerja
1.0 PENGENALAN
Idea untuk menjalankan program ini timbul selepas kecenderungan pelajar bermain
permainan video secara “mobile” semakin tinggi. Selain itu, pelbagai pertandingan
serupa telah berlangsung di peringkat negeri Johor mahupun peringkat nasional. Tujuan
utama program ini adalah untuk menjadikan program ini sebagai satu medan untuk
mencungkil bakat, kepakaran pelajar dan mewujudkan sifat berdaya saing dalam
kalangan pelajar. Pelaksanaan program ini juga turut memberi pendedahan, pengalaman,
membina kemahiran mengurus, memimpin dan seumpamanya kepada pelajar selaku
ketua pasukan. Program ini juga bertujuan untuk menerap kemahiran insaniah dalam diri
pelajar disamping memantapkan kemahiran intelektual dan kepakaran dalam bidang
grafik dan multimedia yang sedia ada.
2.0 RASIONAL
3.0 OBJEKTIF
3.1 Melahirkan pelajar yang berketerampilan, berdaya saing dan bertanggungjawab.
3.2 Memupuk sikap yang positif dalam kalangan pelajar melalui pendekatan yang
menarik dan berbeza iaitu menerusi permainan video.
5.0 ANJURAN
Unit Kokurikulum SMK Taman Universiti 2
6.0 SASARAN PELAJAR
Terbuka kepada semua pelajar Tingkatan 1 – 5.
80 orang pelajar (20 kumpulan : 1 kumpulan - 4 ahli) yang mendaftar awal.
7.0 AHLI JAWATANKUASA
Tarikh Aktiviti
24 – 25 November
Pendaftaran Peserta secara online.
2020
2. Hadiah Pertandingan:
Peserta terbaik. RM 100
Johan Kumpulan RM 400
JUMLAH RM 1080
9.0 KESIMPULAN
Program ini diharapkan dapat dilaksana dengan lancar. Semoga ianya dapat dimanfaatkan
oleh semua pelajar yang terlibat secara langsung. Sehubungan itu, kami juga amat
berharap kelulusan tersebut beserta bantuan kewangan daripada pihak tuan untuk
menjayakan program ini supaya dapat berjalan dengan lancar seperti yang dirancang dan
mendapat kelulusan serta pertimbangan sewajarnya daripada pihak tuan Penghargaan dan
jutaan terima kasih diucapkan kepada semua pihak yang terlibat secara langsung atau
tidak langsung.
Disahkan oleh: