You are on page 1of 31

Bahagian A

[20 markah]

Jawab semua soalan

1. Pemikiran komputasional ialah

Satu proses pemikiran bertujuan


untuk membahagikan masalah
kepada bahagian kecil.

Satu proses pemikiran bertujuan


untuk menyelesaikan masalah
berbantukan mesin.

Satu proses memberikan arahan


kepada komputer.

Satu proses berfikir seperti


komputer.

2. Antara berikut, manakah bukan teknik


dalam pemikiran komputasional?
A

Leraian

Peniskalaan

Pengitlakan

Pengekodan

3. Rajah berikut menunjukkan suatu nombor


perduaan.

101110112

Antara berikut, manakah nilai nombor


perpuluhan yang diwakili nombor perduaan
dalam rajah?

A
18610

19010

18710

25110

4. Antara penyataan berikut, manakah yang


benar tentang sistem nombor perduaan?

Sistem nombor perduaan


menggunakan digit 0 hingga 9 untuk
mewakili data.

Ia dikenali sebagai Sistem Asas 10.

Sistem nombor yang menggunakan


dua digit iaitu 0 dan 1 untuk
mewakili data.
D

Menggunakan nombor gandaan dua.

5. Berikut adalah unit ukuran bagi imej digital


kecuali

Resolusi

Dimensi

Kedalaman bit
warna

Kadar
sampel

6. Teliti pseudokod di bawah.


:

JIKA kata laluan tepat

PAPARKAN akaun Yahoo! Mail

JIKA TIDAK

PAPARKAN ruang nama pengguna dan

kata laluan

TAMAT JIKA

Apakah jenis struktur kawalan bagi


pseudokod di atas?

Struktur kawalan pilihan tunggal

Struktur kawalan dwipilihan

Struktur kawalan pelbagai pilihan

Struktur kawalan ulangan


7. Apakah yang lazim digunakan untuk
mewakili algoritma?

Gambarajah

II

Carta alir

III

Pseudokod

IV

Perenggan

I dan III

II dan III
B

I dan IV

III dan IV

8. Antara berikut, manakah ralat yang


disebabkan perisian hasad seperti virus dan
cecacing?

Ralat sintaks

Ralat logik

Ralat sistem

Ralat masa
larian

9. Satu arahan yang mengarahkan komputer


melakukan sesuatu tugas dikenali sebagai
A

Aturcara program

Struktur kawalan

Kod arahan

Sistem asas 10

10. Antara berikut manakah unsur-unsur yang


digunakan sebagai tarikan kepada pelawat
laman sesawang?

Banner

II

Cursor
III

Frame

IV

Menu

I, II dan III

I, III dan IV

I, II dan IV

II, III dan IV


11. Apakah kaedah yang digunakan untuk
menukar nombor perpuluhan kepada
nombor perlapanan?

Kaedah bahagi dengan 2 dan


gunakan bakinya

Kaedah bahagi dengan 8 dan


gunakan bakinya

Kaedah bahagi dengan 10 dan


gunakan bakinya

Kaedah bahagi dengan 16 dan


gunakan bakinya

12. Nombor perpuluhan bagi nombor


perlapanan 1238 ialah

A
8310

12310

13210

3810

13. Sistem nombor perlapanan dikenali sebagai


sistem nombor

Binari

Oktal

Desimal
D

Heksadesimal

14. Tukarkan kod ASCII nombor perpuluhan 99


kepada nombor perlapanan.

1238

1348

1438

1538

15. Rajah di bawah menunjukkan kod ASCII


nombor perpuluhan.
66

65

71

85

83

Apakah perkataan yang diperoleh daripada


kod ASCII di atas?

BAGUS

Bukit

Bagus

BUKTI

16. Selain mewakili warna, sistem nombor


perenambelasan juga digunakan untuk
A

Pembangunan asas sistem bas.

Pembangunan asas sistem


mikropemproses.

Pembangunan asas papan kekunci.

Pembangunan asas storan ingatan.

17. Jadual di bawah menunjukkan tiga nilai


tempat pertama dalam sistem nombor
perenambelasan.

162

161

160

16

0
Apakah nilai bagi X?

32

64

128

256

18. Nombor perenambelasan bagi nombor


perpuluhan 9510 ialah

13716

9516
B

5F16

F516

19. Sistem nombor heksadesimal dikenali


sebagai sistem nombor

perduaan

perlapanan

perpuluhan

perenambelasan
20. Jadual di bawah menunjukkan perwakilan
kod ASCII dalam nombor perpuluhan dan
nombor perlapanan bagi empat aksara.

Nombor
perpuluhan

Nombor
perlapanan

Aksara

67

103

II

69

106

III

71

107

IV

73

111

Antara berikut, perwakilan yang manakah


betul?
A

I dan II

I, II dan III

I, III dan IV

Semua betul

Jawapan :

1.

2.

C
D

3.

4.

5.

6.

7.

8.

C
D

9.

10.

11.

12.

13.

14.

B
C

15.

16.

17.

18.

19.

20.

B
C

D
Bahagian B

[30 markah]

Jawab semua soalan

1. Padankan teknik dalam Asas Pemikiran Komputasional dengan penerangan yang betul.

Teknik dalam Asas


Pemikiran Komputasional

Penerangan

Leraian

Mengutamakan perkara-perkara penting


dalan sesuatu masalah dan meninggalkan
perkara-perkara yang kurang penting.

Pengecaman corak

Pemecahan suatu masalah atau sistem yang


kompleks kepada bahagian-bahagian kecil
bagi memudahkan pemahaman dan
penyelesaian.

Peniskalaan

Membina model berdasarkan corak-corak


yang telah dikenalpasti daripada beberapa
masalah yang serupa.

Pengitlakan

Persamaan-persamaan yang mempunyai


beberapa masalah atau dalam masalah yang
sama.

(4 markah)
2. Jadual di bawah menunjukkan cara menukar nombor perpuluhan 41 kepada nombor
perduaan
menggunakan kaedah bahagi dengan 2 dan gunakan bakinya. Isikan ruangan kosong dalam
jadual
beserta jawapannya.

a) X = _________
b) Y = _________
c) Nombor 41 di tukar kepada nombor perduaan = ___________

(3 markah)

3. Lengkapkan jadual berikut tentang unit ukuran bagi imej digital.

Atribut

Resolusi

Dimensi

Kedalaman warna

Makna

Bilangan piksel yang


terdapat pada sesuatu
imej

Jumlah warna dalam


imej

Unit ukuran

piksel

(3 markah)
4. Berikut menunjukkan jenis format fail yang terdapat pada imej atau audio
digital.

*JPEG *WAV

*MIDI *TIFF

*GIF *MP3

Pilih dan senaraikan tiga jenis format fail yang terdapat dalam imej digital.

a) _____________________
b) _____________________
c) _____________________

(3 markah)

5. Tukarkan nombor perpuluhan berikut kepada nombor perlapanan dengan melengkapkan


jadual di
bawah.

a) 58910

589

73

baki

73

8
=

baki

baki

baki

Nombor perpuluhan 58910 bersamaan dengan nombor perlapaman ialah _____________

(4 markah)

6. Suaikan ciri-ciri berikut dengan system nombor yang betul dengan menulis huruf
P, Q dan R.
a) Dikenali sebagai system nombor heksadesimal

b) Nilai tempat 1, 8, 64, 512 dan seterusnya

c) Mempunyai sepuluh pilihan digit bermula dari 0 hingga 9

(3 markah)

7. Tukarkan perkataan daripada kod ASCII berikut kepada nombor perenambelasan.

a) ADIL

b) belon

(2 markah)
8. Rita bermain satu aplikasi permainan dalam telefon pintar. Untuk menamatkan
permainan tersebut,
Rita dikehendaki mencari perkataan daripada nombor perpuluhan 8310 7310 7510 6510
8410. Rita perlu
menukarkan nombor perpuluhan itu kepada nombor perenambelasan terlebih dahulu.
Seterusnya,
satu perkataan akan diperoleh daripada nombor perenambelasan itu dan permainan akan
tamat.
Bantu Rita untuk memperoleh perkataan tersebut dan menamatkan permainan. Tunjukkan
langkah
penyelesaian anda.

(8 markah)
~KERTAS SOALAN TAMAT~
LAMPIRAN A

(CARTA ASCII)

You might also like