Professional Documents
Culture Documents
Перевод и оформление Razfallo Благодарность Chepolink'e
Перевод и оформление Razfallo Благодарность Chepolink'e
ведущего
(GM 101)
Ты в ответе за тех,
кого ведешь! Перевод и оформление
Razfallo
Благодарность Chepolink'e
1162906
1162906
Gamemastering 101
This document is for Game Masters, coordinators, and store owners. You should be
familiar with the Core Rulebook and Guide to Pathfinder Society Organized Play.
CONTRIBUTORS • JOE CAUBO, JOHN COMPTON, JOSHUA FOSTER, KYLE PRATT, AND NANI PRATT
CREATIVE DIRECTOR • James Jacobs PUBLISHER • Erik Mona
EDITOR-IN-CHIEF • F. Wesley Schneider PAIZO CEO • Lisa Stevens
SENIOR EDITOR • James L. Sutter CHIEF OPERATIONS OFFICER • Jeffrey Alvarez
EDITING • Logan Bonner and Christopher Carey DIRECTOR OF SALES • Pierce Watters
EDITORIAL AND DEVELOPMENT ASSISTANCE • Judy Bauer, SALES REPRESENTATIVE • Adam Lovell
Jason Bulmahn, Adam Daigle, Rob McCreary, Mark Moreland, FINANCE MANAGER • Christopher Self
Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, STAFF ACCOUNTANT • Kunji Sedo
and Sean K Reynolds CHIEF TECHNICAL OFFICER • Vic Wertz
EDITORIAL INTERN • Savannah Broadway SENIOR SOFTWARE DEVELOPER • Gary Teter
CAMPAIGN COORDINATOR • Michael Brock
SENIOR ART DIRECTOR • Sarah E. Robinson PROJECT MANAGER • Jessica Price
8210828
PRODUCTION SPECIALIST • Crystal Frasier CUSTOMER SERVICE TEAM • Cosmo Eisele, Erik Keith, and
Sara Marie Teter
WAREHOUSE TEAM • Will Chase, Michael Kenway,
Matt Renton, Jeff Strand, and Kevin Underwood
WEBSITE TEAM • Ross Byers, Liz Courts, Lissa Guillet,
OPEN GAME LICENSE Version 1.0a and Chris Lambertz
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing,
(“Wizards”). All Rights Reserved. and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder’s name to the COPYRIGHT NOTICE of any
1. Definitions: (a) “Contributors” means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game original Open Game Content you Distribute.
Content; (b) “Derivative Material” means copyrighted material including derivative works and translations (including 7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility,
into other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product
compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark
“Distribute” means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent
(d) “Open Game Content” means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open
to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product
any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity.
by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product 8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are
Identity. (e) “Product Identity” means product and product line names, logos and identifying marks including trade distributing are Open Game Content.
dress; artifacts, creatures, characters, stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, 9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use
artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under
other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, any version of this License.
teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or 10. Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You
supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark distribute.
clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open 11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any
Game Content; (f ) “Trademark” means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor Contributor unless You have written permission from the Contributor to do so.
to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor 12. Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or
(g) “Use”, “Used” or “Using” means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open
Derivative Material of Open Game Content. (h) “You” or “Your” means the licensee in terms of this agreement. Game Material so affected.
2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game 13. Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure
Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License.
that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other 14. Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the
terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. extent necessary to make it enforceable.
3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License. 15. COPYRIGHT NOTICE
4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, Open Game License v 1.0a © 2000, Wizards of the Coast, Inc.
worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content. System Reference Document © 2000, Wizards of the Coast, Inc; Authors: Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip
5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Content, You Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed Pathfinder Society Gamemastering 101 © 2012, Paizo Publishing, LLC; Contributors: Joe Caubo, John Compton, Joshua
by this License. Foster, Kyle Pratt, and Nani Pratt.
6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include
1
8210828
8210828
1162907
1162907
Отыгрыш:
Воплощая сценарии в жизнь
воина на 18, нанеся 4 урона, отчего его клинок стал
Это ролевая игра красным".
Первое и самое важное, Пасфайндер - игра про отыгрыш, а Это ключевое отличие показывания от рассказывания.
не метание кубов. Она заключается в отыгрывании Когда повествователь рассказывает о действии, он
персонажа и взаимодействии с окружающим миром и просто констатирует факт. Другое дело, когда
другими игроками. Будучи ГМом, полностью погрузитесь в повествователь, показывающий действие, описывая его
игру и также вовлеките в нее игроков. Не бойтесь последствия, передает публике всю полноту картины.
перестараться и ошибиться; ваши игроки несомненно оценят Рассказывание не побуждает слушателей использовать их
ваши усилия "оживить" мир и, самое главное, получат воображение, в то время как показывание позволяет ГМу
удовольствие. внушить игрокам яркое представление происходящего и
дать их разуму сделать оставшуюся часть работы.
ГМ - Актер
Помните, что вы - актер, а игроки - ваша публика. Они будут
ГМ - режиссер
следовать вашему примеру: если вы увлечены, то и они
В PFS у ГМа меньше возможности вести игроков туда, куда
будут увлечены. Ниже описаны некоторые подсказки.
они хотят, из-за "рельсов" проводимого сценария. Когда
Встаньте. Это даст вам свободу движений, позволит уделять игроки отклоняются от намеченного курса, вы можете
8210829
Оживите диалог. Вам необязательно говорить с акцентом, Не стопоритесь: Несмотря на то, что ваши действия зависят
но дайте хотя бы его описание. Даже без акцента вы все от выбора игроков, помните, что нет ничего хуже
равно можете присвистывать, шепелявить, как-либо еще приключения идущего в никуда, особенно учитывая
менять голос, манеру общения и лексикон, чтобы сделать временые ограничения PFS. За столом вы главный; делайте
персонажа более живым. Используйте стереотипы и героев все необходимое, чтобы продвигать сюжет и не дать
из кино или ТВ, как речевые образы. игрокам заскучать.
ГМ - Повествователь
Игроки видят мир через ГМа, так что передача информации -
ваша ключевая задача. Используйте описание, чтобы создать
Чтение выделенного текста
картинку в воображении игроков. Используйте детали для Когда ГМ читает, он зачастую теряет внимание игроков.
точного описания мира и не ограничивайтесь выделенным Ниже описаны некоторые хитрости, позволяющие избежать
текстом, характеристиками НИП и бросками кубов в бою. этого.
Также воодушевите игроков описывать свои действия и
реагируйте на них. Огромная разница между "Я выкинул 18 и Будьте актером (см. выше). Играйте, действуйте, а не просто
нанес 4 урона" и "С маниакальным смехом гоблин пронзает монотонно читайте.
2
8210829
8210829
1162908
1162908
Повторите важные моменты. Убедитесь, что игроки начать злоупотреблять, так что приберегите его для случаев,
уловили суть задания. когда это действительно необходимо. Если вам нужно
передать записку, передайте записки всем игрокам. Отведите
игрока в сторону, укажите в сторону группы и спросите
Взаимодействуйте с игроками. Пусть Капитан-куратор
какой сорт сыра он любит больше. Вы также можете
обращается лично к игрокам и реагирует на них. Если не попросить всех игроков кинуть д20 и пристально посмотреть
уделяют должного внимания, осадите их. Если они на результаты и каждого из них.
выглядят сбитыми с толку, уточните все ли они поняли.
Знание мира
g Никто не ждет от ГМа, что он будет ходячей энциклопедией
При взаимодействии с НИП игроки зачастую опускаются по Голариону, однако существует несколько тем, которые
до простого метания кубов. Вдохновите их сначала ГМ обязан знать хотя бы в общих чертах.
отыгрывать без всяких бросков. Запомните кто и что
говорит. Только когда игроки сделают запрос или же Сообщество следопытов: Цели (исследовать, докладывать,
достигнут пиковой точки разговора, попросите их бросить кооперироваться), Задачи, Организация (полевые агенты,
кубик; и именно вы, а не игроки, решаете проверку какого Капитан-кураторы, Децемвират) и враги (Консорциум
навыка совершить. Договаривались ли они, угрожали или аспидов, Red Mantis Assassins, мятежная Теневая ложа).
обманывали? Более того не позволяйте игрокам
метагеймить, давая совершать проверку персонажу с Кампании PFS: Теневая ложа (сезон 2), Турнир Рубинового
максимальным бонусом к навыку с поддержкой остальных - феникса (сезон 3), Год восставших рун (сезон 4)
попросите бросить кубик того, кто вел разговор, а
остальные уже будут помогать. Примите к сведению, что Фракции: Уметь вкратце за 2 минуты рассказать о всех
говорят игроки, и в зависимости от того, как они ведут десяти фракциях.
беседу, давайте им бонусы обстоятельств (circumstance)
или, наоборот, штрафуйте. Они могут возмущаться и не Голарион: Ароден, Авессалом, 5 основных городов (Эй! Вы
соглашаться с вами, но данные приемы побудят игроков уже знаете о них из описания фракций!)
8210830
взаимодействовать с НИП более естественно и продуманно. 1162908
3
8210830
8210830
1162909
1162909
Правила:
Позволяя крутость
Ограничивая злоупотребление
Эта игра руководствуется правилами. В Базовой книге других глав. Вы захотите прочитать о самых общих умениях,
правил более 500 страниц и она покрывает большинство заклинаниях, навыках, тактиках заклинателей и
ситуаций, которые могут произойти во время приключений. дополнительных правилах, чтобы лучше знать как они
Правила делают игру честной, предсказуемой, работают.
сбалансированной и предоставляют одинаковые положения
как для ГМов, так и для игроков, чтобы они имели Навыки: Акробатика, Дипломатия, Знания, Скрытность,
представление о том, чего им ожидать в ходе приключения. Использование магических устройств.Acrobatics, Diplomacy,
Вам не нужно знать каждое правило в книге, но вы должны Knowledge skills, Stealth, Use Magic Device.
быть знакомы с основными правилами и их механикой.
Умения: Combat Casting, Combat Expertise, Diehard, Improved
Disarm, Improved Sunder, Improved Trip, Mounted Combat, Point-
Базовые классы Blank Shot, Power Attack, Precise Shot, Rapid Shot, Spring Attack,
Ознакомтесь с базовыми классами. Вам не нужно знать, как Step Up, Vital Strike.
работает каждая способность классов, однако вам следует
понимать как работают их основные способности: Smite Evil Заклинания: заклинания исцеления, ускорение,рассеивание
8210831
паладина, Channel Energy клерика, Animal Companion друида магии, защита от зла. 1162909
4
8210831
8210831
1162910
1162910
Когда можно игнорировать правила? то не охвачено правилами или никто не уверен, как точно
работает конкретное правило. Помните, что координатор
Всегда опирайтесь на Базовую книгу правил и прочие
события или коллеги-ГМы могут помочь вам разобраться с
официальные правила. Точное следование формулировкам
механикой правила. Если вы приняли решение касательно
правил критично важно, ибо PFS стремится предоставить
неясной ситуации, придерживайтесь его до конца сценария,
всем честную, предсказуемую и сбалансированную игру.
но убедитесь, что игроки знают, что оно применимо только
Обратитесь к разделу "Продвинутые Темы", чтобы узнать
на данную игровую сессию.
как подстроиться под неожиданные действия игроков.
5
8210832
8210832
1162911
1162911
ПРОВЕДЕНИЕ ИГРЫ
GAMEMASTERING 101
Проведение игры:
Наука за кулисами искусства
Как готовиться
Пасфайндер объединяет людей через сотрудничество,
• Прочтите сценарий. Дважды.
преодоление препятствий и получение общего опыта. Но как
и при любом другом социальном событии без проблем не
• Найдите своих злодеев. Распечатайте нужные страницы
обойтись. Будучи ГМом, вы являетесь и судьёй, и
Бестиария, просмотрите заклинания и пройдитесь по
тактикам. организатором, и диктатором, и посредником. Всегда
помните о главной цели игры – объединить людей для
• Выделите затруднительные моменты, такие как эффекты совместного веселья и удовольствия. Осознав, что делать,
окружающей среды, спасы Воли, загадки и т.д.. будучи ведущим, действуйте в интересах игроков, своей игры
и Сообщества следопытов в целом.
g
• Сценарий: Не забудьте про фракционные миссии, раздатки,
Вы главный
Хроники и отчетный лист. Одна из самых важных вещей, о которых ГМ не должен
забывать – за своим столом вы главный и должны правильно
• Базовая литература: Базовая книга правил, Бестиарий, отстаивать свой авторитет. Это не значит, что вы можете
Field Guide и Руководство к глобальной игре «Сообщество непринужденно и ликующе подавлять жизнь и радость
следопытов». игроков. Это значит, что вы имеете право вето касательно
8210833
• Карты и иже с ними: Плейматы, карты (по возможности игрокам наезжать на вас независимо от причины (споры о
уже нарисованные/напечатанные), маркеры, миниатюры, правилах, ваши замечания о некорректном поведении, выход
токены, звуковое сопровождение (хотя бы с телефона), за рамки роли и т.д.) При необходимости прибегните к
дополнительные иллюстрации. правилу 0: ГМ всегда прав.
6
8210833
8210833
1162912
1162912
сторону и предупредите его, что если он продолжит в том же может оказаться непреодолимым испытанием для группы.
духе, то вам придется попросить его покинуть стол. Если они все же решают идти по хай-тиру, прежде всего
Объясните, почему его поведение неприемлимо. Очень удостоверьтесь, что каждый из игроков согласен на это.
рекомендуется проводить эту беседу с глазу на глаз, а не за Если хотя бы 1 игрок желает идти по низкому сабтиру, вы
столом, иначе игрок займет оборонительную позицию или должны уважать его пожелание, несмотря на протесты
закроется. остальных.
7
8210834
8210834
1162913
1162913
Продвинутые темы:
Как бороться с неожиданностями
d Прочтите краткую сводку (summary)
У вас не всегда будет несколько дней на подготовку Если у вас нет времени читать весь сценарий целиком, то из
сценария. Возможно вам нужно провести сценарий, который краткой сводки, представленной в его начале, вы можете
только что вышел, или же настойчивые игроки убедили вас почерпнуть как сценарий должен развиваться. Помните, что
провести конкретное, новое для вас, приключение. карты, тексты в рамках, тактики и различные описания
Существует несколько хитростей, которые помогут вам можно изучить подробно прямо во время игры.
ознакомиться с незнакомым сценарием, когда время
поджимает, и обеспечить игроков замечательным Не вчитывайтесь в статблоки
времяпрепровождением. В статблоках содержится много полезной информации,
однако, чтобы понять как существо будет себя вести, вам
Экономящий время инвентарь достаточно отметить лишь 8 основных моментов:
Наличие некоторых письменных принадлежностей может Есть ли какие-то особые бонусы к
иметь большое значение при раскрытии тайн сценария. атаке или урону?
Выделите ручкой или маркером важные абзацы и сделайте Навыки (Feats) Power Attack, Combat Expertise, Deadly
закладки на важных моментах сценария или нужных Aim, или навыки на боевые маневры?
монстрах в бестиарии. Наличие флип-матов и Какая-либо спец. атака требует НЕ
распечатанных карт существенно сэкономит время на их стандартного действия?
рисовании. Сопротивление магии или энергии,
поглощение урона? 1162913
8
8210835
8210835
GAMEMASTERING 101 ПРОДВИНУТЫЕ ТЕМЫ