You are on page 1of 10

Руководство

ведущего
(GM 101)

Ты в ответе за тех,
кого ведешь! Перевод и оформление
Razfallo
Благодарность Chepolink'e
1162906
1162906

Gamemastering 101
This document is for Game Masters, coordinators, and store owners. You should be
familiar with the Core Rulebook and Guide to Pathfinder Society Organized Play.

CONTRIBUTORS • JOE CAUBO, JOHN COMPTON, JOSHUA FOSTER, KYLE PRATT, AND NANI PRATT
CREATIVE DIRECTOR • James Jacobs PUBLISHER • Erik Mona
EDITOR-IN-CHIEF • F. Wesley Schneider PAIZO CEO • Lisa Stevens
SENIOR EDITOR • James L. Sutter CHIEF OPERATIONS OFFICER • Jeffrey Alvarez
EDITING • Logan Bonner and Christopher Carey DIRECTOR OF SALES • Pierce Watters
EDITORIAL AND DEVELOPMENT ASSISTANCE • Judy Bauer, SALES REPRESENTATIVE • Adam Lovell
Jason Bulmahn, Adam Daigle, Rob McCreary, Mark Moreland, FINANCE MANAGER • Christopher Self
Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, STAFF ACCOUNTANT • Kunji Sedo
and Sean K Reynolds CHIEF TECHNICAL OFFICER • Vic Wertz
EDITORIAL INTERN • Savannah Broadway SENIOR SOFTWARE DEVELOPER • Gary Teter
CAMPAIGN COORDINATOR • Michael Brock
SENIOR ART DIRECTOR • Sarah E. Robinson PROJECT MANAGER • Jessica Price
8210828

GRAPHIC DESIGNER • Andrew Vallas 1162906

PRODUCTION SPECIALIST • Crystal Frasier CUSTOMER SERVICE TEAM • Cosmo Eisele, Erik Keith, and
Sara Marie Teter
WAREHOUSE TEAM • Will Chase, Michael Kenway,
Matt Renton, Jeff Strand, and Kevin Underwood
WEBSITE TEAM • Ross Byers, Liz Courts, Lissa Guillet,
OPEN GAME LICENSE Version 1.0a and Chris Lambertz
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing,
(“Wizards”). All Rights Reserved. and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder’s name to the COPYRIGHT NOTICE of any
1. Definitions: (a) “Contributors” means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game original Open Game Content you Distribute.
Content; (b) “Derivative Material” means copyrighted material including derivative works and translations (including 7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility,
into other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product
compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark
“Distribute” means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent
(d) “Open Game Content” means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open
to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product
any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity.
by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product 8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are
Identity. (e) “Product Identity” means product and product line names, logos and identifying marks including trade distributing are Open Game Content.
dress; artifacts, creatures, characters, stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, 9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use
artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under
other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, any version of this License.
teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or 10. Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You
supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark distribute.
clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open 11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any
Game Content; (f ) “Trademark” means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor Contributor unless You have written permission from the Contributor to do so.
to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor 12. Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or
(g) “Use”, “Used” or “Using” means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open
Derivative Material of Open Game Content. (h) “You” or “Your” means the licensee in terms of this agreement. Game Material so affected.
2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game 13. Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure
Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License.
that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other 14. Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the
terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. extent necessary to make it enforceable.
3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License. 15. COPYRIGHT NOTICE
4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, Open Game License v 1.0a © 2000, Wizards of the Coast, Inc.
worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content. System Reference Document © 2000, Wizards of the Coast, Inc; Authors: Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip
5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Content, You Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed Pathfinder Society Gamemastering 101 © 2012, Paizo Publishing, LLC; Contributors: Joe Caubo, John Compton, Joshua
by this License. Foster, Kyle Pratt, and Nani Pratt.
6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include

Paizo Publishing, LLC


The Pathfinder Roleplaying Game rules can be found online as 7120 185th Ave NE, Ste 120
part of the Pathfinder Roleplaying Game Reference Document Redmond, WA 98052-0577
at paizo.com/pathfinderRPG/prd
PAIZO.COM/PATHFINDERSOCIETY
Pathfinder Society Gamemastering 101 © 2012, Paizo Publishing, LLC. All Rights Reserved.
Paizo, Paizo Publishing, LLC, the golem logo, Pathfinder, Pathfinder Society, and GameMastery are registered trademarks of Paizo Publishing, LLC;
Pathfinder Adventure Path, Pathfinder Campaign Setting, Pathfinder Module, Pathfinder Player Companion,
Pathfinder Roleplaying Game, and Pathfinder Tales are trademarks of Paizo Publishing, LLC.

1
8210828
8210828
1162907
1162907

GAMEMASTERING 101 ОТЫГРЫШ

Отыгрыш:
Воплощая сценарии в жизнь
воина на 18, нанеся 4 урона, отчего его клинок стал
Это ролевая игра красным".
Первое и самое важное, Пасфайндер - игра про отыгрыш, а Это ключевое отличие показывания от рассказывания.
не метание кубов. Она заключается в отыгрывании Когда повествователь рассказывает о действии, он
персонажа и взаимодействии с окружающим миром и просто констатирует факт. Другое дело, когда
другими игроками. Будучи ГМом, полностью погрузитесь в повествователь, показывающий действие, описывая его
игру и также вовлеките в нее игроков. Не бойтесь последствия, передает публике всю полноту картины.
перестараться и ошибиться; ваши игроки несомненно оценят Рассказывание не побуждает слушателей использовать их
ваши усилия "оживить" мир и, самое главное, получат воображение, в то время как показывание позволяет ГМу
удовольствие. внушить игрокам яркое представление происходящего и
дать их разуму сделать оставшуюся часть работы.
ГМ - Актер
Помните, что вы - актер, а игроки - ваша публика. Они будут
ГМ - режиссер
следовать вашему примеру: если вы увлечены, то и они
В PFS у ГМа меньше возможности вести игроков туда, куда
будут увлечены. Ниже описаны некоторые подсказки.
они хотят, из-за "рельсов" проводимого сценария. Когда
Встаньте. Это даст вам свободу движений, позволит уделять игроки отклоняются от намеченного курса, вы можете
8210829

больше внимания игрокам и сподвигнет их уделять поступить по-разному. 1162907

внимание вам. Это также замечательно работает и во время


сражений. Вне персонажа: “Ребят, это выходит за рамки сценария.”
Вежливо попросите своих игроков вернуться к основному
Жестикулируйте и используйте язык тела и мимику. заданию. Это наиболее прямолинейный и быстрый
Указывайте на игроков, акцентируя на них внимание. Поза, способ, однако он рушит всю атмосферу.
выражение лица и голос скажут многое о НИП, которого вы
играете. Импровизация: “Конечно, вы можете так сделать!”
Хорошо, когда вы идете навстречу игрокам, но следите за
Поддерживайте зрительный контакт. Смотрите на временем и импровизируйте, чтобы вернуть игроков к
игроков, а не на бумажки! основному сюжету.

Оживите диалог. Вам необязательно говорить с акцентом, Не стопоритесь: Несмотря на то, что ваши действия зависят
но дайте хотя бы его описание. Даже без акцента вы все от выбора игроков, помните, что нет ничего хуже
равно можете присвистывать, шепелявить, как-либо еще приключения идущего в никуда, особенно учитывая
менять голос, манеру общения и лексикон, чтобы сделать временые ограничения PFS. За столом вы главный; делайте
персонажа более живым. Используйте стереотипы и героев все необходимое, чтобы продвигать сюжет и не дать
из кино или ТВ, как речевые образы. игрокам заскучать.
ГМ - Повествователь
Игроки видят мир через ГМа, так что передача информации -
ваша ключевая задача. Используйте описание, чтобы создать
Чтение выделенного текста
картинку в воображении игроков. Используйте детали для Когда ГМ читает, он зачастую теряет внимание игроков.
точного описания мира и не ограничивайтесь выделенным Ниже описаны некоторые хитрости, позволяющие избежать
текстом, характеристиками НИП и бросками кубов в бою. этого.
Также воодушевите игроков описывать свои действия и
реагируйте на них. Огромная разница между "Я выкинул 18 и Будьте актером (см. выше). Играйте, действуйте, а не просто
нанес 4 урона" и "С маниакальным смехом гоблин пронзает монотонно читайте.

2
8210829
8210829
1162908
1162908

GAMEMASTERING 101 ОТЫГРЫШ

Повторите важные моменты. Убедитесь, что игроки начать злоупотреблять, так что приберегите его для случаев,
уловили суть задания. когда это действительно необходимо. Если вам нужно
передать записку, передайте записки всем игрокам. Отведите
игрока в сторону, укажите в сторону группы и спросите
Взаимодействуйте с игроками. Пусть Капитан-куратор
какой сорт сыра он любит больше. Вы также можете
обращается лично к игрокам и реагирует на них. Если не попросить всех игроков кинуть д20 и пристально посмотреть
уделяют должного внимания, осадите их. Если они на результаты и каждого из них.
выглядят сбитыми с толку, уточните все ли они поняли.

Знание мира
g Никто не ждет от ГМа, что он будет ходячей энциклопедией
При взаимодействии с НИП игроки зачастую опускаются по Голариону, однако существует несколько тем, которые
до простого метания кубов. Вдохновите их сначала ГМ обязан знать хотя бы в общих чертах.
отыгрывать без всяких бросков. Запомните кто и что
говорит. Только когда игроки сделают запрос или же Сообщество следопытов: Цели (исследовать, докладывать,
достигнут пиковой точки разговора, попросите их бросить кооперироваться), Задачи, Организация (полевые агенты,
кубик; и именно вы, а не игроки, решаете проверку какого Капитан-кураторы, Децемвират) и враги (Консорциум
навыка совершить. Договаривались ли они, угрожали или аспидов, Red Mantis Assassins, мятежная Теневая ложа).
обманывали? Более того не позволяйте игрокам
метагеймить, давая совершать проверку персонажу с Кампании PFS: Теневая ложа (сезон 2), Турнир Рубинового
максимальным бонусом к навыку с поддержкой остальных - феникса (сезон 3), Год восставших рун (сезон 4)
попросите бросить кубик того, кто вел разговор, а
остальные уже будут помогать. Примите к сведению, что Фракции: Уметь вкратце за 2 минуты рассказать о всех
говорят игроки, и в зависимости от того, как они ведут десяти фракциях.
беседу, давайте им бонусы обстоятельств (circumstance)
или, наоборот, штрафуйте. Они могут возмущаться и не Голарион: Ароден, Авессалом, 5 основных городов (Эй! Вы
соглашаться с вами, но данные приемы побудят игроков уже знаете о них из описания фракций!)
8210830
взаимодействовать с НИП более естественно и продуманно. 1162908

Религия: Ароден (да, он так важен), 20 основных божеств.


Введение игроков в заблуждение
Как и любой великий иллюзионист, ГМ должен ввести Где узнать больше
зрителей в заблуждение, чтобы поразить их своим Знать, откуда можно добыть информацию, важнее, чем
волшебством. Помните, что все метагеймят, и владеть ею.
единственный способ избежать нарушения атмосферы –
иллюзия. Описание: Вместо цитирования текста из правил Inner Sea Primer: Простой в понимании и дешевый
и бестиариев описывайте действия, монстров и источник знаний о мире.
способности. Пускай игроки гадают до тех пор, пока не
пройдут соответствующую проверку навыка. Помните, что Inner Sea World Guide: Если вы намерены серьезно подойти
на лбу монстров и НИП не написаны их классы, к изучению мира, эта книга обязательна.
мировозрения или имена.
Pathfinder Society Field Guide: Эта книга является одной из
базовых, так что в любом случае она должна быть у вас! Это
Начало сражения: Раскладывание карты, просьба
замечательный источник знаний о Сообществе с уклоном на
пробросить Внимательность или открытое изучение
механику и правила.
бестиария - явные сигналы игрокам о предстоящем
сражении. Узнайте, в каком порядке ходят игроки еще в
Seekers of Secrets: Схожа с Field Guide, но содержит больше
начале игры. Раскладывайте карту уже после начала информации о мире.
сражения или раскладывайте ее на любой энкаунтер…даже
если он не подразумевает сражения. Pathfinder Player Companion and Pathfinder Campaign
Setting: Каждая из этих книг на 36 страницах описывает
Броски кубиков: Если вы бросаете кубики только тогда, конкретные регионы, расы или части Голариона как со
когда это нужно, то игроки сразу понимают, что НИП врет стороны механики и правил, так и со стороны познания мира.
или что-то еще идет не так. Выработайте привычку
совершать проверки во время любой беседы с НИП, даже GameMastery Guide: Некоторые разделы данного
если этого не требуется. руководства основаны на этой книге. Несмотря на то, что она
необязательна для PFS, эта книга по-прежнему является
Отвлекающий маневр: Этим приемом - подачей замечательным самоучителем по улучшению качества
отвлекающей ложной информации - действительно можно вождения игр.

3
8210830
8210830
1162909
1162909

GAMEMASTERING 101 ПРАВИЛА

Правила:
Позволяя крутость
Ограничивая злоупотребление
Эта игра руководствуется правилами. В Базовой книге других глав. Вы захотите прочитать о самых общих умениях,
правил более 500 страниц и она покрывает большинство заклинаниях, навыках, тактиках заклинателей и
ситуаций, которые могут произойти во время приключений. дополнительных правилах, чтобы лучше знать как они
Правила делают игру честной, предсказуемой, работают.
сбалансированной и предоставляют одинаковые положения
как для ГМов, так и для игроков, чтобы они имели Навыки: Акробатика, Дипломатия, Знания, Скрытность,
представление о том, чего им ожидать в ходе приключения. Использование магических устройств.Acrobatics, Diplomacy,
Вам не нужно знать каждое правило в книге, но вы должны Knowledge skills, Stealth, Use Magic Device.
быть знакомы с основными правилами и их механикой.
Умения: Combat Casting, Combat Expertise, Diehard, Improved
Disarm, Improved Sunder, Improved Trip, Mounted Combat, Point-
Базовые классы Blank Shot, Power Attack, Precise Shot, Rapid Shot, Spring Attack,
Ознакомтесь с базовыми классами. Вам не нужно знать, как Step Up, Vital Strike.
работает каждая способность классов, однако вам следует
понимать как работают их основные способности: Smite Evil Заклинания: заклинания исцеления, ускорение,рассеивание
8210831

паладина, Channel Energy клерика, Animal Companion друида магии, защита от зла. 1162909

и Bardic Performance барда. Это понимание позволит вам


верно следить за их применением, а также отыгрывать более Сотворение заклинаний: защитное сотворение (casting
рациональное поведение НИПов. defensively), как работают дальность и зона поражения
заклинаний, различное время сотворения заклинаний.

Сражение Дополнительные правила: урон по характеристикам, болезни,


невидимость, яды (ознакомтесь с FAQ Пайзо!).
Хорошо или плохо, но сражение - самая нагруженная
правилами часть игры PFS. В сражении будет проведено
Состояния: ослабление, беспомощность, оглушение и т.д.
больше всего времени всего сценария, и в нем игрокам
Карточки состояний - замечательное вспомогательное средство!
полюбится или, наоборот, разонравится PFS. Хорошее
знание правил обеспечит вам скоротечные, захватывающие
битвы, экономя время для отыгрыша и исследования. Как ускорить ход сражения?
Представленные ниже подсказки помогут вам ускорить ходы
как игроков, так и свои.
Какие же правила надо знать?
Не удивительно, что глава о Сражениях Базовой книги правил Встаньте! Удивительно, насколько быстрее люди делают
- самый важный источник боевых правил. Хотя некоторые из свой ход, когда стоят. Только не забывайте удерживать
правил довольно-таки ситуативны применяются очень редко, внимание игроков.
в ходе приключения вы будете обращаться к большинству из
них. Проведя некоторое количество игр, вы волей-неволей Отслеживайте инициативу. Магнитная доска очень удобна
запомните большую часть правил, однако все же важно в этом плане. Также записывать можно маркером на игровом
изначально изучить их, прочитав всю главу хотя бы раз. Одни поле.
из обязательных к знанию правил включают в себя раунд
неожиданности, пересеченную местность, атаки по Внимательно изучите приключение: Убедитесь, что знаете
возможности и боевые приемы (маневры). тактики, классы и особенности ландшафта приключения
Для сражения вам необходимо знать еще несколько вещей из перед началом игры. Просмотр специфических правил во
время игры занимает очень много времени.

4
8210831
8210831
1162910
1162910

GAMEMASTERING 101 ПРАВИЛА

Не позволяйте игрокам думать слишком долго. Ход игрока Сложности сезона 0


редко когда должен превышать ход ГМа. Если он не знает, В сезоне 0 используются правила Пасфайндера бета-версии.
что собирается делать его персонаж, сообщите ему, что тогда Некоторые монстры раздичаются по CR в разных версиях.
он еще в смятении и реагирует позже; когда он будет знать, Если при конвертации из D&D 3.5/Pathfinder Beta в
что хочет сделать, тогда он будет дейстовать по новой Pathfinder RPG CR монстра не изменился, то используйте
инициативе. обновленное существо. Если же CR различается, то
используйте либо напечатанные характеристики, либо
Не позволяйте игрокам, не персонажам, общаться. Дайте аналогичного монстра соответствующего CR. Например,
игроку играть за своего персонажа. Так он и другие игроки если сценарий сезона 0 использует дикого крокодила CR 5,
больше насладятся игрой. Если он совершил ошибку, то но в обновленном бестиарии он представлен как существо
обыграйте это как получение опыта - основу для интересного CR 9, используйте характеристики дикого крокодила CR 5.
отыгрыша.

Бросайте сразу все кубики. Бросайте кубик урона вместе с Убийство ИП


кубиком атаки. При достаточном количестве кубов вы даже
Смерть ИП должна происходить довольно-таки редко.
можете бросить разом все естественные атаки или атаки
Задача ГМа - устроить игрокам веселое
нескольких существ. Это сэкономит вам минуты на каждом
времяпрепровождение, так что не уподобляйтесь мышлению
ходу. Воодушевите игроков поступать также; так у вас будет
"ГМ против игроков". Иногда ИП погибают. ГМ должен
больше времени на отыгрыш и взаимодействие с окружением.
стараться избегать смерти неопытных игроков и
низкоуровневых персонажей. Смерть ИП опытных игроков и
Прибегните к Правилу 0: Если вы не уверены в правиле или
на высоких тирах приемлема.
возник спор с игроком, то вы правы. Не тратьте время на
поиск правила, но посмотрите на его выписку, которую даст
вам игрок. Обычно одно правило не повлияет на исход всей Как принимать решения?
битвы, но если вы уверены в своей правоте, то
придерживайтесь ее. Порой, чтобы продвигаться дальше по сценарию, ГМу
8210832
приходится принимать решения немедля, особенно если что- 1162910

Когда можно игнорировать правила? то не охвачено правилами или никто не уверен, как точно
работает конкретное правило. Помните, что координатор
Всегда опирайтесь на Базовую книгу правил и прочие
события или коллеги-ГМы могут помочь вам разобраться с
официальные правила. Точное следование формулировкам
механикой правила. Если вы приняли решение касательно
правил критично важно, ибо PFS стремится предоставить
неясной ситуации, придерживайтесь его до конца сценария,
всем честную, предсказуемую и сбалансированную игру.
но убедитесь, что игроки знают, что оно применимо только
Обратитесь к разделу "Продвинутые Темы", чтобы узнать
на данную игровую сессию.
как подстроиться под неожиданные действия игроков.

Когда подстраивать результаты бросков? Дополнительные источники


Подтасовка бросков должна использоваться только в
Список дополнительных источников можно найти по адресу:
исключительных случаях, к примеру, помочь
http://paizo.com/pathfinderSociety/resources. Проверяйте его
низкоуровневой или неопытной группе после серии
каждые несколько месяцев. Полезно иметь относительно
неудачных бросков. Один из самых верных способов
недавнюю распечатку списка. Помните, что доказательство
потерять нового игрока - убить его персонажа, так что как
легальности персонажа нужно в первую очередь игроку. Если
ГМ вы можете быть снисходительны к новым лицам, чтобы
он не предоставит вам копию списка дполнительных
помочь им преуспеть, получить удовольствие и иметь
источников помимо копии самих источников, то вы в праве
причину вернуться на следующию игру.
отказать ему в использовании данного умения, заклинания,
класса и т.д. Это особенно актуально касательно сложных
классов типа призывателя, инквизитора, ниндзи и т.п., а
также манчкинов.

5
8210832
8210832
1162911
1162911

ПРОВЕДЕНИЕ ИГРЫ
GAMEMASTERING 101

Проведение игры:
Наука за кулисами искусства
Как готовиться
Пасфайндер объединяет людей через сотрудничество,
• Прочтите сценарий. Дважды.
преодоление препятствий и получение общего опыта. Но как
и при любом другом социальном событии без проблем не
• Найдите своих злодеев. Распечатайте нужные страницы
обойтись. Будучи ГМом, вы являетесь и судьёй, и
Бестиария, просмотрите заклинания и пройдитесь по
тактикам. организатором, и диктатором, и посредником. Всегда
помните о главной цели игры – объединить людей для
• Выделите затруднительные моменты, такие как эффекты совместного веселья и удовольствия. Осознав, что делать,
окружающей среды, спасы Воли, загадки и т.д.. будучи ведущим, действуйте в интересах игроков, своей игры
и Сообщества следопытов в целом.

g
• Сценарий: Не забудьте про фракционные миссии, раздатки,
Вы главный
Хроники и отчетный лист. Одна из самых важных вещей, о которых ГМ не должен
забывать – за своим столом вы главный и должны правильно
• Базовая литература: Базовая книга правил, Бестиарий, отстаивать свой авторитет. Это не значит, что вы можете
Field Guide и Руководство к глобальной игре «Сообщество непринужденно и ликующе подавлять жизнь и радость
следопытов». игроков. Это значит, что вы имеете право вето касательно
8210833

правил и социальных ситуаций (в рамках PFS). Не позволяйте 1162911

• Карты и иже с ними: Плейматы, карты (по возможности игрокам наезжать на вас независимо от причины (споры о
уже нарисованные/напечатанные), маркеры, миниатюры, правилах, ваши замечания о некорректном поведении, выход
токены, звуковое сопровождение (хотя бы с телефона), за рамки роли и т.д.) При необходимости прибегните к
дополнительные иллюстрации. правилу 0: ГМ всегда прав.

• Наборы новичка: Заранее созданные персонажи (прегены),


номера PFS, дополнительные кубы, запасные карандаши.
PFS

Начиная игру Учитывая все это, помните, что ГМы – первые


представители Пайзо, Сообщеста следопытов и их
• Будьте радушным хозяином. На игру придите пораньше, региональных Лож. Используйте свое право судьи и будьте
представьтесь, посодействуйте игрокам, чтобы они дипломатичны. Никто не бывает вечно прав, то же касается
представили себя и своих персонажей. и вас. Мирное разрешение ситуации важнее правоты.

• Заполните отчетный лист.


Организация игры
• Определите Средний уровень группы и сабтир, по
Организуя игру в качестве координатора события, вы
которому пойдут игроки.
должны учитывать множество вещей. Во-первых,
ознакомьтесь с базой игроков. Если же вы проводите игры
Заканчивая игру PFS на дому, то можете не беспокоиться о составлении
расписания, так как вы можете провести игру в удобное для
• Оставьте время для бумажной волокиты и игроков время и в удобном для всех месте. При организации
дополнительных заявок игроков. общественного события вы должны учитывать различные
факторы: выбор даты удобной для большинства игроков,
• Разрешите вопросы по фракционные заданиям. убедиться, что ваше мероприятие не пересекается с другими,
найти ГМов для всех столов. Помните, что Офицеры-
• Заполните Хроники и отчетный лист. кураторы могут помочь вам. Во всём этом.

6
8210833
8210833
1162912
1162912

GAMEMASTERING 101 ПРОВЕДЕНИЕ ИГРЫ

Руководство за столом Новички


Будучи ГМом, сложно быть беспристрастным, и каждый в Все мы были новичками. Новые игроки – это кровь, подпитка
той или иной степени страдает этим. Старайтесь ПФС, и наша задача – провести им хорошую игру, показав весь ее
распределять свое внимание между всеми игроками поровну, интерес и веселье, что она дает, чтобы они вернулись на
а не уделять его только самым приятным, энергичным, следующую. Разумеется, эта аудитория требует больше внимания,
шумным или раздражающим игрокам. Убедитесь, что у всех объяснений, терпения и прочее, прочее. Не перегружайте их
есть возможность блистать и участвовать. Утихомиривайте информацией. Выдайте им прегены или помогите создать
властных игроков и воодушевляйте стесняющихся и персонажа и расскажите только основы. Позвольте им постигнуть
молчаливых. Старайтесь максимально вовлекать в процесс детали в процессе игры, при необходимости подсказывая, когда и
игры каждого, чтобы все получили удовольствие и за что бросать кубик. Еще лучше, если новичку будут помогать
повеселились. опытные игроки, но только если они не слишком сильно
углубляются в механику, не учат метагейму, а наоборот
рассказывают больше о мире. Убедитесь, что новичок
Разбираясь с проблемными получил свой номер ПФС и вкратце расскажите ему о
игроками фракциях и помогите ему выбрать свою.

Рано или поздно вы столкнетесь с игроками, которым не по


нраву ваш стиль вождения. В большинстве таких случаев Определение среднего уровня
лучшим выходом будет ухмыльнуться и перетерпеть это.
Однако порой это не работает. группы и хай-тир.
Средний уровень группы (Average Party Level, APL) – один
Поговорите с игроком. Вежливо попросите его вести себя из важнейших факторов, от которого зависит то, как вы
корректно. Скажите это ему прямо за столом или отведите в поведете сценарий. Ошибка в определении APL может
сторонку – на ваше усмотрение. Обычно это помогает запросто привести к TPK.
обуздать буйного игрока и вести игру дальше. Когда APL попадает между сабтирами, игроки порой хотят
идти по высокому сабтиру (хай-тиру). Любезно напомните
Сделайте игроку предупреждение. Отзовите игрока в им, что независимо от уровней их персонажей, хай-тир
8210834

сторону и предупредите его, что если он продолжит в том же может оказаться непреодолимым испытанием для группы.
духе, то вам придется попросить его покинуть стол. Если они все же решают идти по хай-тиру, прежде всего
Объясните, почему его поведение неприемлимо. Очень удостоверьтесь, что каждый из игроков согласен на это.
рекомендуется проводить эту беседу с глазу на глаз, а не за Если хотя бы 1 игрок желает идти по низкому сабтиру, вы
столом, иначе игрок займет оборонительную позицию или должны уважать его пожелание, несмотря на протесты
закроется. остальных.

Выгоните игрока. Если игрок не унимается, то пришло


время попросить его покинуть стол. Заполните его Хронику, Правильная терминология
указав заслуженное им золото и выполненные фракционные
116291

Говоря об игре, пожалуйста, используйте правильные


задачи. Если он завершил хотя бы 3 энкаунтера, то он термины. Мы играем в Pathfinder, a не D&D. Вы ведущий,
получает очко опыта. Помните, что лучше выгнать одного GМ, а не Мастер Подземелья, DM. Мы проходим сценарии,
игрока, нежели портить игру всему столу. а не моды (если речь идет не о длинном приключении,
модуле).

7
8210834
8210834
1162913
1162913

GAMEMASTERING 101 ПРОДВИНУТЫЕ ТЕМЫ

Продвинутые темы:
Как бороться с неожиданностями
d Прочтите краткую сводку (summary)
У вас не всегда будет несколько дней на подготовку Если у вас нет времени читать весь сценарий целиком, то из
сценария. Возможно вам нужно провести сценарий, который краткой сводки, представленной в его начале, вы можете
только что вышел, или же настойчивые игроки убедили вас почерпнуть как сценарий должен развиваться. Помните, что
провести конкретное, новое для вас, приключение. карты, тексты в рамках, тактики и различные описания
Существует несколько хитростей, которые помогут вам можно изучить подробно прямо во время игры.
ознакомиться с незнакомым сценарием, когда время
поджимает, и обеспечить игроков замечательным Не вчитывайтесь в статблоки
времяпрепровождением. В статблоках содержится много полезной информации,
однако, чтобы понять как существо будет себя вести, вам
Экономящий время инвентарь достаточно отметить лишь 8 основных моментов:
Наличие некоторых письменных принадлежностей может Есть ли какие-то особые бонусы к
иметь большое значение при раскрытии тайн сценария. атаке или урону?
Выделите ручкой или маркером важные абзацы и сделайте Навыки (Feats) Power Attack, Combat Expertise, Deadly
закладки на важных моментах сценария или нужных Aim, или навыки на боевые маневры?
монстрах в бестиарии. Наличие флип-матов и Какая-либо спец. атака требует НЕ
распечатанных карт существенно сэкономит время на их стандартного действия?
рисовании. Сопротивление магии или энергии,
поглощение урона? 1162913

Избегайте сложных сценариев с паззлами, Spell-Like Abilities Есть ли высокоуровневые?


Какие-либо заклинания со сложными
диким отыгрышем и т.п.
эффектами, требующие разбирательства?
Данж-кроулы вести гораздо проще, нежели сценарии со Враг стоит открыто, скрывается, плавает,
сложными социальными энкаунтерами. Т.е. если вы, летает? Материален ли он?
пролистывая сценарий, не замечаете характеристик существ
Прям-таки подарок! Это словно
среди длинного описания, то, скорее всего, он включает в краткая сводка для существа.
себя энкаунтер со сложным отыгрышем или паззлом,
загадкой. Сценарии для высоких уровней (хай-тиры) также
сложнее подготовить, нежели для низких (лоу-тиры). Посоветуйтесь с другим ГМом
Сценарии 0-ого сезона короче сценариев последующих При ведении сценария "на холодную" одним из самых
сезонов, а значит, к ним проще готовиться. Ниже ценных источников является ГМ, который уже водил данный
представлены частичные списки сценариев, которые лучше сценарий. Он может дать дельные советы о том, как
не вести "на холодную" и, соответственно, которые отыгрывать НИП, предупредить о сложных моментах
несложно взять и провести. сценария, обратить ваше внимание на важные детали,
d порекомендовать как обыграть тот или иной энкаунтер и т.д.
2–03 The Rebel’s Ransom
2–11 The Penumbral Accords Оцените игроков и примите решение
2–16 The Flesh Collector ГМ должен решить, насколько ему быть честным с игроками
2–24 Shadow’s Last Stand—Part II: Web of Corruption касательно своего уровня подготовки. Обычно игроки рады
3–10 The Immortal Conundrum тому, что кто-то решился провести игру и (благодаря советам
Любой модуль выше) могут даже не заметить, что вы впервые взглянули на
d сценарий 15 минут назад. Однако есть люди, которые
Все сценарии 0-ого сезона Тиров 1-5 и 1-7 негативно отреагируют на недостаток вашей подготовки
1-29 The Devil We Know—Part I: Shipyard Rats (неважно почему). Пока игроки рассаживаются и
1-30 The Devil We Know—Part II: Cassomir’s Locker представляются, вы должн решить предупреждать ли их о
3-04 The Kortos Envoy вашей минимальной подготовке. Это решение может
First Steps—Parts I, II, and III разниться от Гма к ГМу и от стола к столу.

8
8210835
8210835
GAMEMASTERING 101 ПРОДВИНУТЫЕ ТЕМЫ

Пользуйтесь перерывами Не увлекайтесь


Многие игроки рады взять перерыв, чтобы размять ноги, Не важно насколько интересен конкретный НИП, ГМ должен
посетить уборную или взять вкусняшки. Воспользуйтесь направлять отыгрыш, а не превалировать в нем.
этим временем, чтобы лучше изучить следующий акт или
спросить совета у товарища ГМа.
Двигайте сюжет
Позволяйте игрокам взаимодействовать со всеми людьми и
Двигайтесь вперед и веселитесь
окружением, но в меру. Помните, что впереди еще
Основным критерием успеха в конце сценария является остальная часть сценария. Также не уделяйте слишком
получение удовольствия и веселья участниками. По
много времени отвлечению игроков.
возможности, как можно больше придерживайтесь сценария,
но поддерживайте игру честной, живой, веселой и
развлекательной. Все остальное само встанет на свои места. Меньше домыслов - больше реалистичности
Используйте обширные знания Голариона для добавления в
регион деталей или НИПов. Игроки с обширными
Подсказки для импровизации познаниями географии Голариона оценят ваши подробные
Порой игроки идут не "по рельсам" или обращаются к описания, а новички насладятся знакомством с миром,
безымянному НИПу. Помня несколько вещей, вы сможете "лично увидев" новые земли. Изучение региона, где
предоставить правдоподобные, естественные описания и проходит приключение, очень сильно поможет вам в
социальные энкаунтеры, при этом ведя игроков в нужном создании правдоподобных персонажей, их мотивов, мест и
направлении. видов.

Говорите: "Да. И..."


Разрешая игроку следовать его креативной идее, вы
поощряете его изобретательность и вдохновляете других
игроков на то же. Добавив толику своего понимания,
толкования и вдохновения вы можете направить это
креативное решение так, чтобы оно не выходило за рамки
сценария и правил.

You might also like