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es ta sealinata del sole Into the Ungnown 5 Strada percorsa: Scalare la torre Vi awicinate alla base della torre seoperta nella foresta c vedete movimento sulla sommita, Cominciate a correre sui gradini i pietra. Mentre sate, la piramide si conclude infine in una guglia gigante che ‘svetta verso il cielo, Afferate le maniglie che sono scolpite nella facciata verticale della struttura in pietrae iniziate asalire. A ineta della torre, sferzata da venti sempre pit forti, cominciate a sentire delle urla fortissime sotto di voi. Una moktitudine di Vermlings sta affluendo dalla base della piramide e salendo sui gradini di pietra che ayete percorso poco prima, In quel punto siete completamente impossibilitati a difendervi e temete per la vostra vita, non avetealtrascelta che continuare ad arrampicarvi verso l'lto verso lo zenith. Salendo pitt in ato, con lo sciame urlante di ‘vermlings sotto i taechi degli stivali iniziate 4 sentire rumori inquietanti anche dall alto - il suono di una donna che ula, Riconosci la voce di Dreyl, Scalate piii velocemente possibile, arvivando finalmente ad una {grande piattaforma circolare aperta. Sopra i voi, notate altre due piattaforme pi Piccole, ¢ sembra che la voce di Dreyl stia vvenendo dall'ato. Non sara facile. | demoni e vari Blackbiters bloceano il vostro cammino, “Quando ne uuccideremo uno, il piccolo..", uno di lore vi beffeggia. "I demoni faranno nostra questa isola!” Gbiettivo: Salva Dreyl e uccidi tutti i nemici Regole speciali Tutti gli attacchi di qualsisi figura hanno augiunto SPINGI (PUSH) 1@> come effetto di Peale as valet erocterag questo specifico effetto. Le tre piattaforme non rnormalmente, ma considerati sovrapposti, con la C in alto, la D in mezzo e la M come base. Le pareti di queste tiles sono spazio aperte: se una figura non volante viene spinta oltre un ‘muro di C 0 D, cade sulla tile inferiore in una casellalibera dello stesso quadrante. sono _collegate Quando una figura cade in questo modo, subira la meta del danno di una trappola (arrotondata per eccesso) © qualsiasi altro valore PUSHnon risolto non & considerat. 1 personaggi si _possono spostare volontariamente oltre i per cadere verso la Piattaforma, subiranno comunque gli stessi danni anche bord Se un nemico non-volante viene spinto oltre il bordo sulla tiles M, muore istantaneamente ma non verranno lasciate monete al suo posto. Se un personaggio viene spinto oltre il bordo della tile M, non si muove ma subir’ gli effetti di una trappola. Quando ‘un mostro spinge un personaggio o una evocazione alleata lo spostamento sar sempre in direzione del bordo della tiles. Le tre stanze saranno preparate subito allinizio dello scenario, tra lore non ci saranno linee di vista, Per spostarsi da un piano alfaltro si useranno le scale © si sposteranno sullesagono della nuova tile corrispondente, Le scale possono essere tusate sia da nemici che alleati ma il passaggio conta come 2 movimenti come su terreno difficile. Questo anche nel caso di yolo e salto contrariamente alle regole normal Le scale @) © @ servono per la salita mentre le rovine. @) servono per la discesa, AA partire dal terzo tuo, introdurre un ‘nuovo Vermling Scout in un qualsiasi esagono di partenza libero alla fine di ogni turno. Per due giocatori i nuovi Vermling Scout sono sempre normali per tre giocatori sono normali ed élite a tumi alterni e per 4 giocatori sono sempre élite Se @) non & ltto prima della fine del tonto kl pimero. Gh turf sopra ls veil tabella degli clementi Vermling Sun Black _—_-Vermling Scout’ Demon Imp Shaman Stone Pillar Rubble (3) Altar (a) Stairs 2) (x4) Quando finalmente le piattaforme Quando il primo di voi arriva alla sommit libere dai nemici,avete il tempo di guard della scala a spirale vede 2 Vermlings che si intorno e valutare la situazione. Una nk aggirano intorno ad un altare. Dreyl é legato folla verminante di Vermlings sta salendo le sullatare, cantilendando una canzone piema cale e non si pub pit scendere verso terra ee © parole ee Se ‘Mentre discutete uno di voi estrae la carne suo corpo ci sono dei tagli, netti'€ che vi & stata data dagli Hollowbones ancora ore re nc ce vid stata daa dg Hallo quantita inquietante del suo sangue & stata “ raccota in una ciotla al centro delfskare. 53; yy gp test dice Dreyh ‘Se energia oscura pulsa dalla citola. impazzito per i tanti morsi dei Vermlings? Aikees caret Sle ae Pos ao Ce a ee amo chiamato Iaiuto dalle stelle! Presto mangiore quella carne tutti nostri nemici compres vi, saranno £2 taste nunca,“ bruciati in un Fuoco cielo senza fine! Ti Cereamente deve essere un altro modo, ‘mostreremo la morte! ‘Mentre Dreyl continua ad imprecare, un F raggio di hice accecante scende dal cielo E giunto il momento di liberare Dreyl ¢ gullaltare. La colonna centrale della torre mostrare agli sciamani come funziona Ia inizia a scintillare ¢ a riscaldarsi, fino alla sravit sua base alla piramide. In pochi istanti ak: Tintera struttura trema _selvaggiamente & Agile spel: fgosse crepe iniziano a formarsi tra le Posizona immediatamente due Vermling Pisrelle delle piataforme Shamans normal in Q). ° "Non abbiamo scelta” wrla Dreyl. "Date un Continuate a posizionare un Vermling " Scouts allingresso della piattaforma di base Pe2z0 di quella robs ad egnuno prima che ci alla fine di ogni turno, Lo scenario si conclude quando non ci sono pity nemici sui tre pian ineredibilmente doloroso ‘ma presto ti ritroverai uceelo, insieme a Dreyl © al resto banda. : ai dubbi-signficativi su quanto durare questa trasformazione, ma sotto di voi continua a rompers! lasciando terra meno e meno abitabil cui andarsene. Ricompensa:

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