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avancabeee Protocolo VB-MAPP MANDO NIVEL 1 Emite 2 palavras, sinais ou icones 1 selecionados, mas pode necessitar de ajuda ecoica, imitativa ou outro tipo | 5 1 de ajuda, mas sem ajuda fisica 1. x Emite 4 diferentes mandos (pedidos) [> * sem ajuda, exceto: “O que vocé 3. quer?” ~ 0 item desejado pode estar 1 presente, 4. item pessoas | ambientes 1. 2. Generaliza 6 mandos entre duas 3 pessoas, dois ambientes e dois exemplos diferentes de um 4. reforcador. 5. 1 6. 1 % 2 Espontaneamente, emite (sem 3 instrugdes verbais) 5 mandos — 0 item |— desejado pode estar presente. 4 1 5. 1 2. 3 a Emite 10 mandos diferentes sem dica [= % exceto, “O que vocé quer?”) — o item desejado pode estar presente. 6 7. 8 9. 1 10. ACADEMIA DO AUTISMO avancabeee Protocolo VB-MAPP TATO NIVEL 1 1 % Nomeia 2 itens com dica ecoica ou imitati imitativa 2 1 4 % Nomeia 4 itens quaisquer sem dica 2 ° ecoica ou imitativa 3 1 4. 1 2 . . 3 % Nomeia 6 itens nao reforcadores. 4 5 6. 1 , 1 % Nomeia espontaneamente (sem ajuda verbal) 2 itens diferentes. 2 1 1 2 3 4 % Nomeia 10 itens (objetos comuns, 5. ° partes do corpo, pessoas, figuras). 6. 7 8. 9 1 10. ACADEMIA DO AUTISMO avancabeee Protocolo VB-MAPP OUVINTE NIVEL 1 Atende para uma voz falante fazendo _| Faz contato visual 2 vezes em 30 min. | % contato visual por 5 vezes. Faz contato visual 5 vezes em 30 min. | 1 Responde ao ouvir seu proprio nome 1 por 5 vezes Cachorro Papati-Patata Olha, toca ou aponta parao membro__| Galinha pintadinha da familia correto, animal ou outro —_‘| Gato x reforcador presente em um arranjo de | Mickey ° 2, para 5 reforcadores diferentes Boneca Chaves Bola “da tchau” % Executa 4 agdes motoras diferentes _| “manda beijo” quando solicitado sem dica visual (ex.: | “bate palma” “Vocé pode pular?, “Bata as palmas”). | “aponte a cabeca” 1 “pula” 1. Maga 2. Porco 3. Cavalo 4. Homem de ferro 5. Borracha Seleciona o item correto num arranjo 6. Passarinho de 4 itens, para 20 diferentes ou ¥% figuras (ex.: “Mostre-me o gato”, 7. Copo “Toque o objeto sapato”). i. eto sapato’) 8. Melancia 9. Avid 10. Meia 11. Pizza 12. Tenis ACADEMIA DO AUTISMO avancabeee Protocolo VB-MAPP 13, Bola 14, Caro 15, Boneca 16. Uva 17. Caneta 18. Casaco 19. Pintinho amarelinho 20. Luna 21. Tartaruga 1 22. Peixe 23. Girafa 24. lobo 25. bolacha 26. Snibus PERCEPCAO VISUAL MATCHING TO SAMPLE NiVELa 1 2. Visualmente rastreia estimulos em 4 movimento por 2 segundos por 5 3 a 3 vezes. OC: 30 min. 1 1. 2. Pega pequenos objetos com o dedo % polegar e indicador (movimentode z 3 pinga) 5 vezes 1 15 % Permanece olhando para um 5 brinquedo ou livro por 30 segundos. | 5. 1 % Coloca 3 itens em um recipiente, 1 empilha 3 blocos ou coloca 3 anéis em % um suporte para 2 atividades Atividade 1 Atividade 2 1 ACADEMIA DO AUTISMO avancabeee Protocolo VB-MAPP (0/1). 1 1. 2. 2. 3. 3 SITENS 1, 2. % 3. 4. Pareia quaisquer 10 itens idénticos. 5 10 ITENS 6. 7. 8. 1 9. 10. BRINCAR INDEPENDENTE NIVEL 1. Manipula e explora objetos por 1 30 segundos % minuto, num tempo de observagdo de | 1 minuto 1 30 min. 3 itens diferentes durante 30 . minutos de observago. % Mostra varia¢ao no brincar, L 2. 3 interagindo de forma independente | ----~aiferantes durante 30 com 5 itens diferentes (ex.: brincar " minutos de observagéo. com anéis, com bola, com bloco).. t > x 1 4. 5. Demonstra generalizagao ao se envolver em movimentos exploratérios e brincadeiras em um ambiente novo por 2 minutos de forma independente, num tempo de observacio de 30 min. 1 minuto durante 30 minutos de observacio 2 minutos durante 30 minutos de observacaio 1 minuto durante 30 minutos de observacdo ACADEMIA DO AUTISMO avancabeee Protocolo VB- MAPP Independentemente, envolve-se em brincadeiras com movimento por dois 2 minutos durante 30 minutos de minutos (ex.: nadando, dangando, | 2 nutes ® 1 balancando, pulando, subindo) " 1 minuto durante 30 minutos de y Independentemente, envolve-se em . % eepene ‘ ° observacao brincadeiras do tipo causa e efeito por 2 it t de ob: eT . Minutos, num tempo de observagae | > minutos durante 30 minutos de de 30 minutos. 1 observacao COMPORTAMENTO SOCIAL E BRINCAR SOCIAL Nivea Faz contato visual como uma forma de | 1 2. mando (pedido) por 5 vezes, num tempo de observacao de 30 min. 3 4. 5, 12 Demonstra que quer ser segurado ou que quer brincar fisicamente por duas vezes, num tempo de observacao de 60 min. 22 Espontaneamente, faz contato visual | 2. com outras criangas por 5 vezes, num tempo de observacdo de 30 min. 3 4 5 ACADEMIA DO AUTISMO avancabeee Protocolo VB-MAPP Espontaneamente, envolve-se em brincadeiras paralelas préximo de outras criangas por 2 minutos, num tempo de observagao de 30 min. 1 minuto durante 30 minutos de observacao 2 minutos durante 30 minutos de observacao Espontaneamente, segue os pares ou imita seus movimentos motores por 2 vezes, num tempo de observacio de 1- em 30 minutos 30 minutos, ae 22 IMITACAO MOTORA. NIVEL 1 Bata palmas Imita 2 movimentos motores grossos do recebe a instrucao: “F quando recebe a instrusao: “Faca Dartchau igual”, "Faca assim Imita 4 movimentos motores quando _ | Bater pé Levantar bragos recebe a instrucdo “Faca igual”. Pular Girar Imita 8 movimentos motores, sendo 2 com objetos. Ages sem objetos 1 Bater um pé e 0 outro 2. Mio na cabega 3. Marchar Colocar objeto no pote Empurrar carrinho ‘Agachar Braco para o lado Mao barriga Imita espontaneamente os comportamentos motores de outras pessoas em 5 ocasiées Puxar carrinho fricgaio Colocar areia no pote ACADEMIA DO AUTISMO avancabeee Protocolo VB-MAPP 3. Boliche 4. Piao 5. Bolinha de sabao. w Imita 20 movimentos motores de qualquer tipo (fina, grossa, imitagao com objetos). 1s Movimentos 1 Mandar beijo 2 Tchau 3. Bico Carrinho na rampa Apontar Colocar pompom no pote Encaixar formas Sinal positivo (polegar para cima) Chutar bola 10. 11. 12. 13, 14. 15. 20 Movimentos 16. 17 18. 19 20. ACADEMIA DO AUTISMO avancabeee Protocolo VB-MAPP NIVEL 1 ECOICO 1 % Pontua pelo menos 2 no subteste APCE. > 1 3 % Pontua pelo menos 5 no subteste APCE 5 1 7 % Pontua pelo menos 10 no subteste APCE. 10 1 Pontua pelo menos 15 no subteste | 1 * APCE. 15 1 20 com pelo menos 15 pontos do y Pontua pelo menos 25 no subteste | grupo 1 % APCE (pelo menos 20 pontos do Grupo 1) 25 ou mais com menos 20 pontos do | grupo 1 ACADEMIA DO AUTISMO avancabeee Protocolo VB-MAPP COMPORTAMENTO VOCAL NIVEL 1 Espontaneamente, emite uma média de 5 sons por hora, num tempo de observacao de 60 minutos Uma média de 2 sons de fala a cada hora w Uma média de 5 sons de fala a cada hora Espontaneamente, emite 5 sons diferentes em uma média total de 10 sons por hora, num tempo de 3 diferentes sons, numa média de 10 sons por hora. 5 diferentes sons, numa média de 10 observagio de 60 min. 1 sons por hora. : 10 5 diferentes sons, com variagdesde | ,, spontaneamente, emite 10sons | entonacées para 25 sons por hora. 7 diferentes com entonagées variadas, em media tora “e 25 sons por nora, 10 diferentes sons, com variacdes de | num tempo de observagao de 60 min. | antonacées para 25 sons por hora. - 2 aproximacées de palavras durante Espontaneamente, emite 5 proximag palavras cl % rane ° observacio de 60 min. aproximacées de palavras inteiras diferentes, num tempo de ° y 5 aproximagées de palavras durante observagao de 60 min. " P 1 observacio de 60 min. ; 8 diferentes aproximagdes de palavras | ,, Espontaneamente, vocaliza 15 durante 60 min. de observacéo A palavras inteiras ou frases com entonacio e ritmo apropriados, num | 15 diferentes aproximacdes de palavras durante 60 min. de 1 tempo de observacdo de 60 min. observagao ACADEMIA DO AUTISMO

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