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e 2 s < es ~~ Votumen Il eI NTA) Cures eed ney Marchosias Lostaroth 3 ca eccuea leg A PO nea asters cee on rd 7 SCRE 9 j6n de texto ni re Oe onal Lilith ci) eer a) 19 OR CECT Tu) Pour} rz Coane Re red Hiro 26 Breer tet ote ael sr Pa) ean Ne cre Alicia Guillem erg Pel Roberto Nieto Peat er CP Se Oe Uae Carlos B. Garcia Aparicio Ee Ceca eee rc A Kapy, nuestro grupo de rol sin el at ear id Ore Saeco Ce Een ee Ue Rae Ct eis Cee eM eects PMWe NIM acKae PSUR N CRs he oh Ue asm Aue nas cc) a TCO Os a PAATO EEE COMO APROPIARSE OF LA MARCA OF. eT ey 2dge Pino Sree uy Platina y Algol) eee vee nn te Son) Say de matar, Poder innato, Pre Coca: CoCo N ne ec Habilidades Naturales: T. Espada larga, tabla de See eee uate crs Co Habilidades del Ki: Uso del ki, Control de ki, ee eee Ene Cree eg) ‘Acumulaciones: Fue 4(5) Des 5 Agi 5 Con 1 Pod 5 ee urea ee ease eee Ce ee acer Saas Pret Loe ed BOC Cut) WIND oy hg ene co Ree ee eee Poorer eae Octo eer cD Edad: Pere n Pee Altur: eee) esis eT SRC Lo que mas aprecia: Pert ec aceL Tt fe ae El ejecutor definitive, Marchosias es el guerrero mas poderoso de la Inquisicién, una peligrosa arma que la Iglesia tnicamente libera en situaciones de verdadero peligro. Con un potencial ilimitado para la destruccién y un salvaje _temperamento Impredecible, Marchosias Lostaroth_es_una__herramienta desplegada con sumo cuidado, Padre de la Santa Hazael Likas, el ‘Alto Inquisidor Lostaroth es tal vez una de las figuras mas siniestras de la Inquisicién. Internado en el corazén de Albidion, hay quien teme que haya sido corrompido tras haber utiizado el Hacha de Baal; su fallo 2 la hora de destruir este artefacto tras, ‘cumplir con su misién no ayuda a despejar tales dudas. Sin embargo, tras la Ruptura de los Cielos la Iglesia tiene ecesidad de sus talentos: armado con Platinum, uno de los Legisladores Originales, no necesita tactica, apoyo ni inspiracién, s6lo que le sefialen donde se encuentra ‘su objetivo, De esta Forma, el hombre conocido como el Sefior de las Masacres vuelve a recorrer Gaia, Descripcién: Los reflejos de Marchosias se aceleran, haciéndole ver el mundo avanzar mucho mas lento y multiplicando su velocidad de reaccién, +100 Turno, Mantenida ‘AGI 5 (2), DES 5 (1) Sefior de la Masacre: Nivel: 1 Descripeién: Concentrado su furia y rabia en una capa de Ki alrededor de su piel, Marchosias reduce los efectos de los ataques dlirigidos contra su persona, siendo capaz de ignorar golpes Efectos: TA 4, Mantenida Desventajas: En Berserker Coste: CON i, FUE 5 (1), POD 5 (1) cM: 20 Neo Genocidio: Nivel: 2 Descripcion: Marchosias golpea con enorme fuerza el suelo bajo sus pies, provacando un estallide de Ki que arrasa todo lo que se encuentra a su alrededor. . Efectos: +90 Habilidad de Ataque, Ataque en Area 5 metros, Reduccién de Ki 2 Coste: AGI 7, DES 7, POD 4 cM: 55 Aura de Muerte: Nivel: 2 Descripcién: Acumulando su Ki en sus pulmones, Marchosias lanza un poderoso grito que canaliza su Ki en forma de ondas 2 través del aire. Todos aquellos que no logren escapar 0 protegerse de dichas ondas quedarén impregnados por el oscuro Ki de Marchosias, que lastraré sus movimientos y capacidades. Efectos: Estados Sobrenaturales: RF 140, Penalizador a la Accién Menor, Reduccién de RF, Ataque en Area 25 metros, Reduccion de Kis Desventajas: Sin Dafio, Seftor de la Masacre Mantenida DES 8, POD 7, VOL 2 Aniquilacién Final: Nivel Descripcién: Descargando toda su rabia sangrienta, Marchosias ‘comienza una serie de ataques encadenados de enorme potencia, que hacen estallar todo aquello contra lo que Impactan, provocando enormes dafios en un area a su alrededor. Efectos: +2 Ataques Adicionales, +90 Hablidad de Ataque, Ataque en Area 10 metros, Reduccién de Ki S Desventajas: Sefior de la Masacre Mantenida ‘AGI 10, DES 10, FUE 8, POD 10 Cee Cr oe Cri eon) Poa ee scr UP BCs) Nepean) Poe CeCe ana) Turno: 95 Natural, Espada corta +5/ 40 Bastarda +5 ee ee Cece ee i ee yi oo ec een ee ee eee ceed ee tei Deen Pieter eo Cee Ly innato (Liderazgo), Sentido del peligro. Poe en te See ae) Ventajas y desventajas: Inquietante, Aprendizaje Peer 4 cM: 135 iS Habilidades del Ki: Uso de! ki, Control del Ki, Se eee ra CO eat te cee Eee CERES ees pcoecneny oes ere ee eee ay pete eo ase a a Ce i One ator) eee oe Caer aaanceam ea Rott ae ROE teu aa ae 7 res a Mano Tenebrosavdel Imperio ene a eal Peo eect ere) fete ee et a ears Pere sete tk ee eer sree Brillante estratega, y lider de la Mano del Emperador desde el le reinado de Elias, Frederick Adler ha demostrado durante mas de tuna década que su ardiente devocién al Imperio y al Trono es sélo templada por su fria y despiadada forma de actuar; monstruosa 2 los ojos de aquellos incapaces de comprender el alcance de su lealtad, Nada estd fuera de lo posible, ni siquiera el sacrficar @ sus ps propios hombres, si es para el bien del Imperio. v Gracias a la red de agentes dispersos por Gala que tiene la Mano, k ‘Adler posee una influencia que no duda en utilizar a favor del A y Imperio. No siente el menor remordimiento a la hora de mancharse las manos por su Emperatriz, por muy viles que deban ser sus actos: el fin justifica los medios, y no hay fin mas noble que la gloria y supervivencia del Sacrosanto Imperio de Abel. F Coren tiempos difciles para el Imperio. Dada la actual situacion geopolitica de Gala, Frederick Adler ha decidido que ciertas operaciones son necesarias para esestablizar a posibles enemigos, rivales extranjeros y proteger los intereses del Imperio. Desgraciadamente, algunas de las actuaciones son de cardcter tan Hurbio que si se descubriese la participacin de Agentes Imperiales, podria resultar en una situacién muy comprometida para el Sacrosanto Imperio. q an planteado multiples sistemas, desde explosivos sobrenaturales hasta Los personajes podrian formar parte de uno de estos escuadrones, 0 encontrarse on las operaciones de uno de ellos, lo que les converteria en objetivo de la Meno J del Emperador. Puntos de Vida: 130 eee] fa ete Cee Uns Recs) Ronis UC een ee eee oL Uae) Peo Cen Cee ee eee) outer ees ae eee Llevar armadura: 5 ours Pieter ote tenet) Onc Cot Eee aac Seance eer ue Curae eter econo Habilidades Naturales: Uso de Pistola de mecha. ore no) eee Romer creel DOr ee es Re eee ier red ee ee acme One eee teers Fisica (1), Magia Combinada, Forzar Velocidad (1), Deertetios Coe ee Cone Perc it Saeed van Cease Prorat ‘Tamaiio: 12 Roca uc ene eee terre eee ee ee Persuasién 80, Etiqueta 80, Comercio 140, Ciencia Peer Meee On ee eet eae eT) CeO neg re Ieee ine) a a ae ae Seiior de Sol ROS ee od coor cen on cc Edad: 35 Es tet eri esse eee ey eet re sree id Hijo de uno de los fundadores de Sol Negro, es actualmente la cabeza visible de la familia Delacroix y, para muchos directivos, el hombre mas poderoso de la corporacién, Genio en los negocios y dotado de un carisma sin par, este hombre posee poderes sobrenaturales inconcebibles gracias a que posee luna de las copias originales del Libro de Los Muertos, un volumen conectado al manuscrito original y a través del cual obtiene un Indiscutible control sobre los no muertos. Fave Et Versicucum Mortem Luther Delacroix porta una de las copias més exactas que existen del Libro de los Muertos. Utlliza esta copia como grimorio, pues osee todos los conjuros del 10 al 70 de la Via de Nigromancia lanzados en todos los Grados, Ademés, la copia dota a su poseedor de ciertos poderes nigroménticos menores. No se sabe si existen mas copias similares. Actualmente, esta copia se considera un artefacto vinculado a Luther. Esencia No Muerta: El portador de la copia se considera un No Muerto Superior. Puede elegir para que efectos es considerado un No Muerto y para que efectos no. Potencia Nigroméntica: A la hora de calcular el valor Zeénico Maximo de sus conjuros innatos, se considera que este es 20 Puntos superior si son conjuros de la Via de Nigromancia Potencial No Muerto: Todos los No Muertos en un radio de 1 kilémetro de la copia tienen un bono de +10 a Toda Accién y +1 8 su Inteligencia. Energia Nigromantica (Nocién de Uso 11): Siempre que sea de Un conjuro de Nigromancia, la copia puede mantener un nico Conjuro diario de hasta 40 puntos de mantenimiento, Condena ok Pata ‘Aunque considera que el poder de su copia del Libro de los Muertos es més que suficiente, en ocasiones Luther lleva consiga una Condena de Plata; Cuando los Recuperadores de Sol Negra encontraron por primera vez un Anillo de No Muerto, se vendid por un precio relativamente elevado. Sin embargo, cuando, encontraron un segundo, no hubo compradores, pues Un objeto de utilidad tan especifica no atraia compradores. Sin embarga cuando la familia Delacroix obtuvo el Libro de los Muertos se le encontré una nueva utilidad al Anillo. Basdndose en el disefio del mismo, se disefiaron las Condenas de Plata, que fueron distribuidas a algunos de los mas importantes directores de Investigacion y ejecutivos de Sol Negro, Estes anillos permiten controlar, si bien de forma tenue, a los No Muertos. menos debe pasar una RM contra 140 0 reconocerd al portador de la Condena de Plata como un No Muerto, por lo que no le atacaré, Faleo No Muerte: Cualquer No Muerto con Intlgenca 4 : Control Nigroméntico (Nocién de Uso It): Gastando 20 Puntos de Zeén o 2 de Ki, el portador de una Condena de Plata puede dirigir a un No Muerto para que cumpla sus érdenes durante 5 asaltos, El No Muerto deberé pasar una RM contra 120 si desea incumplr las 6rdenes. Sélo funciona con No Muertos con Inteligencia 4 0 inferior. Pueden controlarse un numero de No Muertos igual a la Caracteristica de Voluntad del portador de esta Sello de Sefior: Si el portador de una Condena de Plata utliza el hechizo Controlar a los Muertos, aumenta en 20 puntos la RM superar. Sylvia UeDePS¥iyanus ivel: 11 Puntos de vida: 220 Cee a ee en Pet rer eer Cntr renee Warr rretl Peet CEC CEE tin ett) Turno: 145 Natural /105 Kaithel Real/ 135 Espada eee Once cn eco eens CRS ne ey Cee eee ae Cees Tete) ees e ue Sus ion oteeeeTa coor SOC C ime eee ee CONC Ct Ce oe ats cee ey Proyeccién magica: 200 ivel de magia: 50 Luz, 10 Esencia Ventajas Metamagicas: Incremento Destructive rea eC OMe EL) er NG Com ete} Peer e kere ane eRe Ne aru ce Ce Pe OR ee See eee ee Sr Ome a ee ee eee Meee Ch ae Say leet otal EVE e a ED OE Pater) prea eer See) eae Se er emt! COS eS eae See a ator Ce ee ae Maa Cree Ca a ene Rastrear 150, Animales 90, Herbolaria 100, Medicina Cer eC me ee meee) Se et et eee ieee Mec ee Sr ee Mac T ety Peeeerie rm ote rer) Ao cory cari Hobbies: fete Lo que mas detesta: Cen Syivia UI Del Syivanus es llamada por su pueblo la Portadora de Desgracias 0 "Nila de Traiciones y légrimas”. Casi todos los Sylvains la consideran la Unica y principal culpable de la destruccién de Sylvania durante los Dias del Despertar, a veces se comporta de un modo melancélico, Igual que cuando era nifta, muestra una capacidad especial para caer bien a la gente e lluminar la vida de los demés. Syivia viaja ahora de un lado a otro sin un objetivo fijo, ocultando Su identidad a todo el mundo mientras visita diversos parajes de Gala, Es genuinamente una buena persona, aunque muy metomentodo; alli donde ve algiin problema, no puede evitar tratar de hacer algo por ayudar, incluso cuando nadie se lo pide. A ‘su manera, es su modo de responsabllizarse por sus actos en el pasado. Cansada de ver sangre, busca a su hermano para tratar de detener su venganza contra la humanidad, incluso si hacerlo pudiera significar enfrentarse a él ‘Aunque durante los primeros afios de su vida fue aleccionada como hechicera_y demostré unas capacidades similares a las de su hermano, su falta de disposicién y de constancia hizo que no se ladentrara demasiado en el mundo sobrenatural, pese a que sus ‘conocimientos y poderes magicos siguen siendo excepcionales. Por l contrario, posee una agilidad y unas capacidades de combate Increfbles, gracias en parte a sus dones naturales como el intenso ‘entrenamiento al que Nérelas le sometié, Syivia tiene multitud de enemigos, ya que la mayoria de seres sobrenaturales que conocen su historia la detestan, y no dudarian fen acabar con ella si la encontrasen. Del mismo modo, su existencia ha quedado patente en varias ocasiones para la Inquisicién y Tol Rauko, que siguen su pista para capturarla 0 destruirla. Por suerte, hasta la fecha ha logrado escapar siempre de sus perseguidores, burléndolos a todos gracias a su habilidad, Ingenio y buena suerte. Irénicamente, hace unos meses ha conocido @ Anna Never y ambas se han vuelto muy buenas amigas, aunque ninguna de ellas sabe quién es realmente la otra, Impromptu: Nivel: 1 jén: Tras haber sido golpeada, Sylvia se recupera répidamente, como si no hubiera sido tocada. Para aquellos que la ven, parece como si el golpe sélo la hubiera desplazado un poco ¥ ahora flotase por el aire recolocdndose, prepardndose para responder como si de una fata vengativa se tratase. Normalmente: cesta técnica suele ir seguida de dos disparos de Sylvia con su arco. Efecto: Recuperar Accién, +2 Ataques Adicionales Limitados, Reduccién de Ki 1 Desventajas: Atado a un Elemento (Aire) Coste: AGI 5, DES 5, POD 5, VOL 3 cM: 30 Kite REAL De manera similar al resto de sus compatriotas, los miembros de las casas nobles Sylvain que se entrenan para la guerra suelen hacerlo utiizando los arcos Kaithel, pero aquellos de mayor rancio. abolengo, pertenecientes a las familias reales de alguno de los reinos de las Naciones Féericas, suelen recibir tras su entrenamiento versiones més perfeccionadas de estos arcos, que en ocasiones han sido pasadas de generacién en generacién, Tomar este arma simboliza que el joven noble acepta sus deberes de proteger y dirigir a su pueblo. Calidad: Los Kaithel reales son Arcos Largos de Calidad +10, Distancia Superior: €! alcance base de un Kaithel Real es de 180 metros, Cuerdas Resonantes (Nocién de Uso I): Los Kaithel estén tensados de un mado sobrenatural para aprovechar la habilidad manual del arquero en lugar de su fuerza. Por ello, el personaje suma su bono de Destreza en lugar del de Fuerza al dafio base que producen las flechas disparadas con estos arcos. Flechas Féericas: Los proyectiles disparados por un Kaithel Real ‘cuentan como proyectiles de Calidad +5, capaces de dafiar Energia. Espada CEREMONIAL SYLVAnUS Esta espada era utiizada por la familia Sylvanus en actos ceremoniales. Su aspecto es similar al de la legendaria Zelber, aunque no es mas que une palida copia fabricada como simbolo. A todos los efectos se trata de una Espada Larga de Calidad +10 capaces de dafiar Energia, Rene eons Cee eRe y ered Peace) etre Ste EEC Era rey Ce ee Uo eee proneeon etc COUR Oe tree ieee ue Ree C RE cue ee tere ie nee es eed TA: Gabardina de Mando (G. Armada +10) Peo rie Lee ee COO C OR MC OO CL ea Mme eo eer toc a Habilidades Naturales: Uso de Armas naturales ore CO CR et eC Re eae ee cee PCT Me Cot Pe) Dee Roce Prreo hry rated re eR eee etc Sree) Ce eae eer Cansancio: 9 Oe ee aa en as 45, Nadar 25, Advertir 80, Buscar 40, Estilo 60, er eee e eet ety eee Cet ee Mc eC acre Cece Gee Coma Ramee ies LESION eC CO eC Cay ajuste de nivel de +3 aod peraias de la PINKS SSS Nombre real: Kerberos Eee eros Per Oe ee eae eke Estilo de combate: Garras de Sangre y estilo de comandd® eet are) ee Peretti) Cees er ec ics Lo que mas detesta: La Servidumbre Ct Ce ae ey ee eet eter eters BCS ee ieee eee ee cece Compite regularmente con el Coronel por su posici6n de primacia Se ee te ee nee ee Me ae ee a eae Bendicién de la Medianoche: Nivel: 1 Pree eee renee ete eee eee eee ees este Ki explota en contacto con su objetivo, haciendo saltar sangre eos Ce gee ee Rec ee FE eee Rend ooetee) Cea ears Coen eer Cer eC ee cee golpearle, que queda sangrante y exuda una fragancia Se ee ee ny eee Ce cr eee tes Cee eect ee ee ce er eee eee ergs een ee eee emo cor er Recerca ort) eae ea One) Cord Seed Se ce ee er eee contrincante @ través de los poros de su piel, curéndose a la vez pee ee eer Cee ec et eer cet fen Extasis Sanguineo, i Efectos: Efectos Sobrenaturales (RF 140, Orenaje de Vida), Cen ee are ore ao ea ¢ ray f Ce ee ea) antiguo artefacto Vetala que permite al Antiguo recuperarse de su ee ee yD Pere ne ee eects eee ne LE as) CC ee eae cee ene Bee eee eee Cee ee a te ee ed eee et ee a) oer Deposito de Vitae: Para poder reposar correctamente en el Ataid ha Penner neal ener enor at rere s eee ee es Se Ce Seen ee eee eerie er ae eee ener eee ee) | Ce ee ee eC iy Bt ee eR Cee Pen an Presenter ogc durante @ horas. Estos bonos pueden aumentar a discrecién del Dec ee ee ec et ee Tam cT yarn cae SE Re ee nee ne ae Ree eee a de criaturas sobrenaturales. Esto le ha dotado de los poderes reflejados en su Legado de Sangre. Extasis Sanguineo: La caracteristica de Kerberos que se Increments con el Extasis Sanguineo es su Fuerza Ce Oe ee eco ee ee ees ee ee eee ee ea ee ee CIO Cn ee go ee ee eee eee ee aa Ree cae Cree ee eee a ene ted Ce ee ae eg eee eC eu ee ee ee ea eer ct Cee ee ecu a a Sc e LS . Alas de Sangre: De la espalda de Kerberos brotan dos alas membranosas de murciélago, que gotean sangre. Estas alas le permiten | moverse por el aire con un Tipo de Movimiento 8. . COO Oe Lee ee ce ee ee cee ea eae eee er eens ee ee Oe eee eee eRe Beene eee ee ee ee ee eee ee cote ee ee ead ees eae oases . Alo largo de los siglos, Kerberos se ha vuelto un experto en la manipulacién de otros para levar a cabo sus fines. Su mayor logro en este campo es la Esencia de Sangre, una poci6n sobrenatural fabricada con su sangre, que le permite controlar a quiénes la toman y Se me eeu ; Adictiva: Aquelios que beban Esencia de Sangre deben realizar una tirada de RV contra 120 0 quedarén bajo sus efectos durante un. mes. Si fallan por mas de 40 puntos, una vez acabe el mes tendrén un penalizador a Toda Accién de -30 durante los dos sigulentes eee eee eaten eed ee eee ee ee ee ee pero una vez pasados diez minutos, sélo las panaceas sobrenaturales mas potentes serdn capaces de evitar o reducir sus efectos. EO eee ee ee ECU ee cee ea Cee Ultrasonidos mientras da érdenes al afectado, éste deberd pasar un control de Resistencia Psiquica contra 140 0 hard todo lo que esté en su poder para cumplir las érdenes. En el caso de que las érdenes sean contrarias a la naturaleza del afectado 0 tengan como tinico fin obvio el poner en peligro la vida del afectado (como una orden del saltar por un precipicio) el afectado tendré un +40 a su tirada de Cees eRe Cl ceo eee ee une ec ee ae ce eee ee Oe ee ret ie ee Sean eee eet aes See es Soo en ne ee ee ene a a eee ee ee een ee ey ee ce me rea SCR eee eee ee ee eee ere efectos podrén ser resistidos pasando una RF contra 140, Si Kerberos sufre un Critico que provoque efectos, fallar la Resistencia Dee een CSR aoe So aC a es : agin hehe ts . { a =< S = om ee Nivel: 12 Creer eee) ne a re ee ety Fue 6 Des 9 Agi 8 Con 7 Pod 12 Int 13 Vol 10 Per 8 Cente seh enn Sd Sree om Con CD RECT (Litigo) Habilidad de ataque: 240 Alraune (Scorpio +10) ree en cern Penn rene) feet ree ony Paco wie eres Ventajas_y desventajas: Don, Naturaleza Mégica, Serer Ceo ee ee ey reer tat eet) RG Craeee nT) Zeon: 1860 Proyeccién magica: 200 Ofensiva/ 240 Defensiva (210/250 Alraune) Nivel de magia: 80 Luz, 50 Aire (Nobleza) Regeneracién Zeénica: 105 (120 Alraune) Pe Ventajas Metamagicas: Senticla Magia, RCN ec) (Bésico), Escudos Potenciados (Basico), aaa nGrtCD) ce ere em eS ee me eee Le Se mc SES ea On eee eae ane Eliminar Cansancio, Montura Magica, Estancar Conjuro. ad Habilidades del Ki: Uso del Ki, Control del Ki, Extrusién ec a et ened Seen tee her uru eee PO ieee Ren stead Ee en Per ee cee aL Pees aN At Bruja, seductriz, archimaga, Muchos son los apelativos que recibe la mujer a la que se ha bautizado con el nombre de la Demoniaca Madre de los Sucubos. Sin embargo, la Pretoriana del Séptimo Gielo que responde al nombre de Lilith se mantiene como un misterio para todos, utiizando su Dones en las sombras y saliendo 2 la luz sélo para demostrar que es mucho més de lo que aparenta 2 simple vista Nacida en un mundo infernal en el que las pesadillas campan a sus anchas y la Oscuridad devora a aquellos a los que se oponen a ella, Lilith posee en su interior una poderosa Luz, un Don que canaliza con una maestria que supera a la de muchos archimagos, al tiempo que blande su Espada-Mandragora Alraune con un dominio {que raras veces es visto. Rescatada por la propia Emperatriz de un final en la pira tras su llegada a Gala e invitada a unirse a la Orden del Cielo, Lilith ve en la joven Barbados una esperanza de futuro, tun Faro que pueda lluminar a la humanidad frente a la Oscuridad que la amenaza, Lilith es un importante contrapunto a sus compajieros del Séptimo ielo, sus ojos puestos en el bien que la Emperatriz puede hacer en el largo plazo y actuando desde las sombras para asegurarse de que su voluntad se vea cumplida, en lugar de preocuparse Gnicamente de su seguridad o seguir pasivamente érdenes. Sin ‘embargo, pese a que ha preferido mantenerse lejos del foco de latencién, las circunstancias han camblado, El Viejo Continente est 2 punto de sumirse en una Guerra en las Sombras entre sus principales potencias, y Lilith sabe que su Don seré necesario en las batallas que se avecinan. S) VDD Dream of Lust: Nivel: 1 Descripcién: €| arma de Lilth se ve cargada de ki durante unos instantes, obteniendo un color azul eléctrico. Tras esto, lanza una estocada, Si logra impactar, Lilth se retira répidamente, causando ain mas dafos con un segundo ataque provocado por la explosién del Ki que imbuy6. Ambos ataques se benefician de un increment de dafio, pero et segundo sélo puede ejecuterse si se realiz6 con éxito el primero : Efectos: +1 Ataque Adicional (Desventaja Opcional: Combo), Incremento de Dao +40 Coste: CON 2, DES 2, FUE 2, POD 3, VOL3 cm 20 ALRAUTE La Espada Mandrdgora, Alraune es la mistica arma blandida por Lie, completamente purificada por la pretoriana, que utiliza el arma con luna sobrenatural destreza que causa escalofrios a sus rivales. Sin embargo es mucho més que una simple arma exética. También es lun potenciador mistico de gran poder, y su esencia de mandrégora sigue latiendo dentro del metal, haciendo de cada uno de sus cortes una caricia seductora para Sus rivales. ‘Antafio. una presencia oscura, Alraune ha sido a dafiar energia, En contra de las reglas generales, suma también su bono de Calidad la Proyeccién Magica del usuario si es usada para canalizar conjures. Potenciador Sobrenatural: Al utilizar Alraune para conjuros, la ACT del usuario se incrementa en 15 puntos Esencia de Mandragora: Toco objetivo que. sufra dafos por efecto de Alraune deberd trar una RV contra 100, 0 se vera automdticamente afectado por un veneno sebrenatural que causa Fascinacién hacia quien blande el arma, Si et dano causa Critico, aunque no tenga efectos, la RV serd contra 140, Defensora Mistica (Nocién de Uso II): Al utilizar la maniobra de Torbelino Envolvente, cualauier Escudo Mistco canalizado a través de Araune se benefica de un bono de +20 a la Proyeccién contra ataques a distancia Canalizadora de Magia (Nocién de Uso THI): Alraune es capaz de canelizar la magia @ través de Su filo. Hacer esto es una accién de asalto completo, en la cual se introduce dentro de Alraune un conjuro de valor zeénico maximo 100, Al tocar con Alraune a un objetivo, normaimente como parte de un ataque, se desencadena @! conjure, Esto permite combinar un ataque con un conjure sin Sufrir penalizadores por accién adicional. Sin embargo, en caso de no poder realizar el ataque en el turno en el que se decara Canalizadora de Magia, el conjuro se pierde. En caso de combinarse con un ataque en rea, sélo el primer blanco del ataque se vers afectado por el conjuro, @ menos que el conjuro tenga érea @ Su vez, Actvar este poder consume 5 puntos de Ki 0 50 de Zeén, que ads lanzar C A) Cowart Pree Warlock Demonia Gnosi ee Serpe Ro LBCa cece Ses Woeet rest RF 110 RM 150 RP 110 RV 110 RE 110 Turno: Co POPC tree ier Stn 125 Apéndices Demoniacos (CON/PEN) Pein ety CeCe ea Se Cee ee ae ec ee tm a at nate) re eat kon ee eae Para any Oa OM acme ee a (Armas Naturales; -3 a la TA, +15 Rotura, Area un metro), Reaccién Incrementada_ +30, Dafiar eee ee eae LT Scs (Condicionado), Control del Espacio (Aura 5 metros, ECC Ce ea cise Existencia Compacta (Colosal), Barrera Existencial (3000 Pv) Nivel de magia: 90 Oscuridad (Tiempo) OCMC eae aC Caeser ee ey Vital (Bésico), Bucle Existencial (Arcano), Doble (/ oe Renee Ceca oe a Pees cM: 240 Pe Ce CI ee meee R oy Per nee eat eee eters ve} Ki Genérico: 106 SO ane OmuCecs Te Tees? Dee Ce CU Ce ae eae hye a a eet aan eae Historia 150, Ocultismo 180, Valoracién Magica 240, eS Frialdad 140, Resistir el Dolor 130. «es » Ree cae Coates te) ro cc eed Pee ans eury o eeeey Ce ae cone das (En formal real) Medidas: 10-60-90 (En forma humana) Hobbies: Coleccionar cosas boritas ere ae eee, ‘Alo largo de sus siete siglos de historia, Samael ha contado entre sus filas con las més extratias entidades. Sin embargo, con la Unica fexcepcién de los propios Angeles Caldos, ni uno solo’ de tales seres puede compararse a la inexplicable criatura que es Morrigan. Sefora del Espacio y del Tiempo, ‘Sus origenes son un misterio. Es una leyenda entre leyendas, un ser Surgido de oscuros cuentos de hadas que camina por el mundo con su ropio pie. EI mito més extendido es que se trata de una de las ‘Rueve grandes reinas de los demonios, nacida en la antiguedad 2 partir de una distorsién existencial que le dio consciencia. No obstante, puede que ésa sea simplemente otra de tantas historias Inspiradas en sus miles de aflos de existencia Los motives exactos por los que una entidad semejante acabé luniéndose Samael son objeto de numerosas teorias. Un ser como lla, capaz de viajar entre el mundo real y La Vigiia a voluntad, de ben poco necesitaba el apoyo de una organizacién terrenal para sobrevivir. Hay quien afirma que, a causa de su comportamiento Caprichoso, se interesé roménticamente por alguno de los Angeles, Caidos, mientras que otros sugieren que simplemente lo hizo para ‘matar el aburrimiento durante unos cuantos siglas. Por la razén que sea, Morrigan ostenta el titulo de Supervisora de Samael, una osicién en la que sélo responde ante el consejo de los Angeles Caidos. Actia como un agente Unico que observa las misiones mas relevantes de los demas miembros de la organizacién y, en Ccasiones, incluso las de los propios Angeles. Su descomunal poder es luna baza inigualable para Samael, asi que su intervencién se limita Gnicamente a acontecimientos de monumental importancla Pese a su aterradora naturaleza demoniaca, Morrigan no es una fentided particularmente malvada, aunque si terriblemente maliciosa, Debido a sus miles de aflos de vida se comporta de un modo caprichoso y voluble; es agradable con quien quiere y una pesadilla Inimaginable para todo aquel que no resulta de su complacencia, Cuando pretende ser cruel, su sadismo y perversidad no conocen limite, ZS ‘entomo a voluntad. Juega con las corrientes temporales como si fueran una | Desde hace décadas, Morigan ha establecdo una estrecha amistad con el ‘Angel Caido Dinah, a la que considera algo pareciéo a una ingenua hermana Pequeria a la que le gusta aconsejar. Se diverte especialmente enervandola @ fla y a Ophiel, pues ambos, desde su punto de vista, no son més que unos. Jovenaulos nteresantes con mucho poder. Apintices Demnoniacos: Las staques ficos de Marrigan afectan a tos | ffuclos en conic cuerpo a creo con ela, Estos atagues no so gnoran tres puntos dela TA energo, Sno que enen une Rotra total de 27 puntos Aguelosebjtos desrozacee por Worsgan tenen i epanencia oe haber Glusiaco xaos y destrozados polos eragos dl tmp, los que mueren Sor sus toques precencadaveresachacadosyenvejecos ‘Metamorfismo: Morrigan puede cambiar su aspecto y su tamafo tanto como desea, con la excepcién de que cuando toma una forma distinta de su orginal, siempre ha de fornar el aspecto de un ser vivo, concretamente de una hembra de la espece. } Control det Espacio: Toros sels en un rade de mae de Morgan | eben hater ut conol dei corre 100 0 quesar sujetos a Paraaadén Parca. quelle que superen la Reosionca no debon repatla hasta sai da Sea y vover @ evar Momgan puede eg suprmir su rea 0 ro afedar @ abjetos eoncetan Ta ‘Thanatos: Nivel: 1 Descripeién: Morigen adquiere el aspecto de la muerte sin violencia, Iimparable e inevitable, lo que le permite volverse intangible e ignorar a todos las que sa encuentren entre ela y's objetivo, Efectos: Intangibilded (Manteri¢a) Coste: P00 3 (1), VOL3 (1) ert: 20 Hypnos: Nivel DDescripcién: Morigan adquiere el aspecto del suetio final, atrayendo hacia sia los incautos antes de acabar con ellos. Efectos: Estado Sobrenatural (RM 120, Fascinacién, Contacto Visual Mutuo) Coste: CON 8, POD 13, VOL 8 em: 45 Hades: Nivel: 1 Descripcién: Morigan adguiere el aspecto del olvico y la destruccén, desencadenando una luvia de golpes sobre su objetivo, alos cules es incapaz. de responder. Para cuando ha termrinado con sus objtives, estos no son més ‘Que cadaveres polvorientos. Efectos: +2 Ataques Adcionales (Ataque Continuo), Dao Incrementado +40 Desventajas: Compleje Coste: AGI 7, CON7, DES 6, POD 8 cm: 65 ro Guerrero Mentalista/ Guerrero Acrébata ate eee oe aa ena PaCS et Oe ant Turno: 110 Natural/ 110 Nihilim (Estoque +10) Pee Cee Cet ee) Erreur c tie [Estoque +10) Rake Chere ese) Piette tet et RS ORC ee eee oer) eC Me CMD (Sociales). CeCe Cea ie eC Inicial), Tabla de Proyeccién Psiquica, De emu Cee cei tet ed SM MCS ee Telequinesis Orgénica, Control del Terreno (+20). oe Ce Pe See Rey Vol 3 Sere) Souter iy omer eric i Alfred Reinhold Webber, la mano derecha de El Coronel, no siempre ha sido un miembro de Les Jaeger. Aflos atrés, mucho antes de que cualquiera de sus compaferos naciera, Reinhold ya ra una persona famosa en la escena publica La familia Webber, una de las casas nobles de més rancio abolengo de Togarini, fue siempre conocida por tener entre sus miembros a las mejores espadas del principado. En el pasado, recibieron el honor de actuar como protectores de la familia Imperial y eran considerados la élite dentro de la misma élite del pais. No obstante, el padre de Reinhold eché a perder tanto la fortuna como el honor de su familia cuando éste era joven, convirtiendo a los Webber en una triste sombra de lo que fueron. Criado para ser el perfecto caballero, Reinhold juré que algun dia devoiveria a su casa la posicién que les correspondia por derecho; nada en el mundo se lo podria impedir. Comprendiendo que su mejor posibilidad de logrario se encontraba en el ejército, entré a formar parte de las fuerza del Principado, donde no tardé en destacar gracias a su talento con las armas, su instinto milltar y su porte noble, en poco tiempo se convirtié en el Capitén més condecorado de Togarini. Sin embargo, su mayor don atin le era desconocido. Durante un atentado contra la familia Thule, los antiguos gobernadores del Principado, Reindhold descubrié que tenia la capacidad de controlar la gravedad con la fuerza de su voluntad (de hecho, lo averigué aplastande con un pensamiento a uno de los asaltantes). Comprendiendo que, bien usado, ese poder le podria ayudar a lograr su suefio, se retiré de la vida publica durante una temporada, Era consciente de que, si daba un paso equivocado, todo por Io que habia estado trabajando se hundiria para siempre. Por desgracia, los Thule cortaron de inmediato su relacién con él para evitar problemas con la Iglesia, acabando asi con cualquier osibilidad de Reindhold de restaurar la honra de los Webber. QnRe ‘Tras la ascensién al poder del Arconte Matthew Gaul y la creacién de la Alianza Azur, el mismo Coronel acudié a Reinhold con una proposicién que este no pudo rechazar. Conocedor de su talento le ofrecié el rango de Capitan de Les Jaeger, un puesto en el que nicamente responderia ante él y, mientras estuviera a su servicio, restauraria el honor y la gloria de de los Webber. Reinhold acepté sin plantedrselo; era la oportunidad que habia estado esperando toda su vida. ‘ Reinhold Webber es un hombre especial, Educado en los més cultosy refinados. modales, siempre se comporta de’ un modo Caballeroso y genti, Trata de un modo exquisto a aquellos que guardan el debido protocolo y acta honorablemente en combate, Es habitual que espere @ que sus enemigos estén preparados (ya que detesta aprovechar ventajas Indebidas) y su comportamento hacia las mujeres es Ireprochable, Ocurra lo que ccurra, jan plerde la compostura. A su forma de ver, hay clerta honorabildad | fen el combate que tiende a perderse en las grandes batallas. ‘Aunque un enfrentamiento suponga que sélo uno deberd prevalecer, no significa que haya que perder las buenas maneras y no tratar al enemigo de forma cortés antes de, deportivamente, acabar con su vida. En contraste a lo que sugiere esta manera de ser, su mano no tlembla al ejecutar las mds crueles ordenes, nl tiene el mismo reparo en convertirse en un demonio si eso _ permite conseguir lo que pretende. Pese @ que ya tiene casi sesenta afos Reinhold sigue siendo un verdadero portento en combate. No solamente es un maestro con la espada (que lleva camufiada en su bastén), sino que su capacidad de controlar la gravedad lo hace uno de los agentes més poderosos de Azur. Para él, es tan facil aplastar a una persona con un pensamiento como desplazar a voluntad una casa entera. Pee) cet cr Petar ec eer EA Lee Eee st) Aer Pee eo Oo aera) Pee eieee) Te ee Neon Sree) ETC Neon El VERE ea td Re a een Lau eet eee Carer) Parra nme ret) Inicial), Uso de Escudo Corporal (Arma Distinta), eee Cee eee eee) Magnus: Guardian, Tabla de Sujeccién. c eC et meno ne Extrusion de Presencia, Extension de Aura al Arma, Se ket eau) reece en sR a Ed Sr en Se Tc Oo) CO eet eee eae a ae Nadar 30, Advertir 80, Buscar 45, Comercio 40, Estilo 100, Etiqueta 40, Intimidar 60, Liderazgo 200, Persuasién 90, Ciencia 130, Historia 120, Ley 110, Ree Ret eC Pag 140, Proezas de Fuerza 120, Resistir el Dolor 120, peer) En més de un sentido, el Sefide de la Guerra Mihail Mashen’ka fe un hombre Unica, No sélo es uno de los mejores querreros, filésofos y estrategas del mundo, encarmando muchos de los Principios de la perfeccién en un ser humano, sino que serd Fecordado como aquel que pudo sentarse en'el Sacro Santo Trono de Abel La historia de Mihail es compleja pues apenas nacié ol femperador Lascar Giovanni hizo que lo llevasen hasta su corte e Arkéngel; un método para asegurarse de que su padre, el rebelde Tbor Mashen’ka, no se atreviera a ir en contra de su voluntad. En su aparente demencia, Lascar parecié tomarle carifo al chiquilo y empe26 a criario en lugar de su hijo legitimo ypor la mera coincidencia de que ambos nifios habian nacido el mismo dia. Divertido, anuncié que prepareria al pequero para que fuese su ejecutor personal y, algin dia, le otorgaria el trono del Imperio Ignorando su verdadero pasado y los planes de Lascar, el solitario Mihail encontré refugio en el duro entrenamiento que retibié del propio emperador. Con apenas cinco afios, ya daba rmuestras de poseer el talento que habia prendado @ Lascar, quien observaba complacido sus avances como un padre orgulloso Tal y como se esperaba de 41, las habilidades de Mijhail fueron fen aumento a una velocidad absurda; antes de cumplir los siete hhablaba varios idiomas y podia derrotar a un soldado en combate. Inexplicablemente, el emperador inculcé al chiquillo un rigldo cédigo de conducta muy diferente del suyo propio; era como si realmente le estuviera preparando para ser_un emperador perfecto, muy diferente a todo aquello que el propio Lascar representaba y hacia, Tiempo més tarde, cuando Lucanor escapé de su prisién y comenzé a vivir en la corte, Mihail entabl6 amistad con él pues era la Unica persona de su edad que lo conocia. Lo cierto es que, ese a las excentricidades del joven Giovanni, llagé a apreciarle, onvirtiéndose en lo mas cercano a un hermano que habia tenido fhunca.Cuando Lascar murié a manos de Lucanor Elias llegé a plantearse la posibllidad de mantener ei deseo del difunto Girigente y poner al pequefio Mijhail en el Sacro Santo trono, pero temia el tipo de semilla que el demente emperador habia odido plantar secretamente en el chiquill, Por ello lo mando de ‘uelta a Manterra, donde se raunié por primera vez con su padre y su hermano Misha. Sin embargo Mijhail no tardé en expresar Sus deseos de viajar y ver el mundo que habia leido en los libros, Comenzé visitando llmora, donde completé sus estudios junto a Lucaner, marchdndose antes de cumplir los quince. En secreto, ofrecié sus servicios a Ellas y mestré su talento como mediador ‘de confictes. Tenia una capacidad increible para calibrar la fuerza necesaria para solucionar los problemas y en aplcarla en su justa medida cuando era preciso, Oia ee _— i f Tales fern sus spiones que’ craperader ng edo en concedere titulo de Arbitro de la Balanza, una posicién qué ejercid con un talento Y capacidad sélo eclipsadas por las de Matthew Gaul. siete afios que Mihail ha pasado como Seflor de la Guerra ha demostrado estar a la altura de lo que se esperaba de él. No sélo ‘mantuvo la paz en los territorios més cabticos, sino que incluso logré acercamientos con aquellos principades que estaban mas separados espiritualmente de Abel. La llagada de Eljared no parecié sorprender en exceso al Seftor de la Guerra, pero estuvo abiertamente en contra de las acciones de Elias bajo su influencia, Se enfrent6 al emperador acusandole de convertirse en todo quello que habla intentado destrulr en Lascar y, al descubrir sus érdenes de arrasar Remo, se levanté en armas contra 61. Mientras preparaba sus fuerzas para cruzar las aguas que le separaban del Viejo Continente tuvo lugar la Ruptura de los Cielos y, sin una razén para seguir adelante, esperé pacientemente a ver como se desenvolvian los acontecimietos para tomar su siguiente decisién, Mashen’ka no solo es la mayor fuerza militar de Eurakia sino también tuna de las mayores de Gaia. Tanto a nivel militar como personal sus capacidades son excepcionales y parece tener la habilidad de planear con anticipacién cualquier accién © maniobra. Aun sigue llevando su armadura de Arbitro, por lo que se le conoce con el sabrenombre de "El Caballero de la Balanza”. Hoy, a sus cuarenta y dos afios, el Seftor de la Guerra Mihail 4 Mihail es extremadamente inteligente y planificador, aunque también ln idealista que lucha cada dia de su’ vida por hacer del mundo un lugar mejor. Si bien muchos podrian considerar esa faceta suya simple necedad, el Seflor de la Guerra no es en absoluto estipido; cree fervientemente en que es posible lograrlo y no tiene problemas apostar en ello su vida. Posee una personalidad muy tranguila y ‘aparenta ser incapaz de perder la compostura, pero cuando sus Principios se ponen en juego y la vida de inocentes peligra, muestra lun lado verdaderamente cruel. Por ello no tiene amigos ni lazos femocionales, pues teme que eso pudiera nublar su visién. Sélo fexisten dos’ excepciones a esa regla; su hermano Misha y Lucanor Giovanni, con quien mantiene una’ extrafla relacién de cariNo y rivalidad En estos momentos, esta seriamente procupado por las ambiciones de su hermano pero le resulta més apremiante las guerras que se han iniciado en Ygdramar e Ttzi, Conocedor del precario estado politico del ‘mundo, esta preparando sus fuerzas para una posible itervencién en ambos ‘teritorios, aunque no lo ha hecho aun pues siente que esté a unto de desencadenarse un conflito aun mayor, que va a requerir todo el poder que esta a su disposicion E Caballero de ta Balanza Ree oes aed coor cri Oca! rorriees Perea Pann ed am ee occ reee rears Pertenece rom! Gracias a su Armadura de Arbitro, Mijhail tiene la capacidad de dar Ordenes de Arbitro, con las cuéles es capaz de cambiar el curso de la batalla mediante el mero uso de su voluntad, Mijhail puede dar una Orden por turno como accién pasiva. Limite: Todas las Ordenes de Arbitro funcionan tnicamente con aquellos que hayan aceptado voluntariamente obedecer @ Mijhail y que le consideren su superior. Motum: Mihail puede hacer sentir 2 sus subordinados la posicién a la que desea que se dirjan. Esta habilidad le permite mostrar hasta tres puntos a la vez, y es capaz de elegir quiénes de sus hombres deben ir a cada posicién, Motum tiene un radio de accién de 2 kilémetros y activarla consume automaticamente 1 Punto de Ki cada cinco asaltos. Opugnis: Mijhail puede dar un bono de +30 a una Gnica accién ofensiva a uno de sus subordinados 2 100 metros al cual sea capaz de ver. Activar esta habilidad consume autométicamente 5 puntos de Ki Credo: Mientras Mihail permanezca concentrado y sin realizar ninguna otra accién, todos sus subordinados en un radio de 2 kilémetros obtienen un +10 a todas las acciones relacionadas con el combate. Ensis: Mijhail da un bono 2 la defensa a uno de sus subordinados Igual a la diferencia de Presencia entre su subordinado y quien lo ataque (Siempre que el subordinado fuese de menor nivel, y hhasta un bono maximo de +30). En caso de que el resultado le permitiese contraatacar, podré hacerlo aunque no le queden ataques, obteniendo un bono a su tirada de Contrataque igual al que obtuvo para le defensa. Activar esta habilidad consume automaticamente 5 puntos de Ki Balanza del Mundo: Nivel: Descripcién: Al enfrentarse a enemigos protegides por armaduras, Mijhail concentra su Ki en la punta de su arma, que se vuelve capaz de traspasar cualquier armadura como si fuera papel. Sin embargo el ataque pierde potencia una vez traspasada la armadura, por Ia que el Dafio Base se reduce a la mitad Efectos: Destruir Armadura -4 TA, Incrementada +40, Reduccién de Ki 1 Desventajas: Davo Reducido (Mitad de Dafio) Coste: DES 5, FUE 2, POD 3 cM: 20 Habllidad de Ataque Equilibrio: Nivel: 1 Descripcién: Tras ser blanco de un ataque cuerpo a cuerpo, Mijhail devuelve el golpe, utlizando la fuerza del ataque original para lanzar por los aires a su oponente con un impacto de Ki Habilidad de Contraataque Efectos: Impacto de Fuerza Incrementada +25 Coste: DES 4, FUE 2, POD 3, VOL 2 cM: 20 12, Crear etn ane) Pars PA rte EEL Uo Peed Os CU Ue nea Dees Habilidad de ataque: 215 Artes Marciales Habilidad de defens: Ea) Pees ets er tes) SS a ean cacy de Cuero +10) Piette er et Ventajas y desventajas: Refiejos Répidos, Maestro rere CONC eea Ce ee ce emt uO wen utc Ce Habilidades del Ki: Uso del Ki, Control del Ki, Se er ard PST eee ee eee Ea Ed rani! Pee ena et aoa Tamafio: 16 CEE Tipo de movimiento: 13 Cansanci On ee eer eet SeROP nS eC ee eee ae rer eR ean eer Se ee ate eee Gece eae ee RT) pasar por una complicada operacién en la cual le Fue Pee ee ie eee oe confiere un ajuste de nivel de +2. Nombre real: Hiro Takeshi Rango: Ranger rojo 9, Lugar de Nacimiento: E| Deseo de Justicia Edad: 28 usticiero! ss: Leer historias de héroes y ver obras de teatro de Lo que mas aprecia: A los Rangers Avengers. Lo que mas detesta: iA las Corruptas Fuerzas del Mall Hiro siempre tuvo una vida comin. Unos padres corrientes. Una infancia normal. Un trabajo monétono..._ Y ningun talento sorprendente. En mas de un sentido, para el punto de vista de muchos podria decirse que tenia una existencia anodina e insustancial Puede que precisamente por eso, crecié leyendo historias de héroes infantiles y viendo | Tepresentaciones teatrales de grupos de campeones que combatian el mal. Disfrazados con pintorescos uniformes de colores y luchando en secreto contra fuerzas tenebrosas que ‘amenazaban la humanidad, esos personajes de ficcién se volvieron los idolos absolutos de aquel | joven que, por encima de todo, sofiaba con ser ‘especial’ como ellos. ‘Sin embargo, la vida de Hiro siguié siendo igual de monétona hasta que, a los veintiocho afios, ‘murié’ a manos de XIII, un procesado descontrolado que escapé de Wissenschaft causando destruccién a su paso. Completamente destrozado y con poco mas de un hilito de vida, Lucanor encontré sus restos y se interes6 por él. Decidié usarlo como conejilo de Indias para una versién alternativa de El Proceso que, o bien terminaba de matarlo, o bien incrementaria exponencialmente sus habilidades fisicas. Sorprendentemente, el experimento fue un completo éxito, y Hiro desperté dotado de poderes incomparables; su suefo se habia vuelto realidad. Creyendo que era protagonista de una de las! historias que habia admirado durante tantos aflos, se convencié de que era un campeén Justiciero y que Wissenschaft era una organizacién de héroes secretos al servicio de un brillante profesor que empleaba sus conocimientos para combatir el mal. Por supuesto, estuvo mas que. encantado de unirse a ella, e incluso diseié su propio uniforme, Conocer a Hiro es una experiencia inolvidable. Habla en gritos mientras posa continuamente, como si hublera una cdmara en todo momento filmandole. Hay qulen opina que fue el Proceso lo que terminé de trastornarle, mientras que aquellos que le conocen mejor ‘opinan que simplemente se comporta como siempre ha querido; como el héroe que siempre sof ser. Pese a ser un tipo agradable, la mayoria de sus compafteros no soporta las fexcentricidades de Hiro, en especial por su mania de llamarlos a todos por colores en lugar de nombres (como Rayne, que no soporta ser "Ranger Rosa’) y su obsesién por que aprendan a hacer ataques combinados y a posar. Hasta ha insistido que le proporcionen 'u propio Gear, simplemente porque opina que es extremadamente 'guay’ poder llamario en combate. Por supuesto, con semejante comportamiento & indumentaria cualquiera se lo tomaria a broma hasta que comprueban su monstruosa fuerza, su absurda velocidad y sus aberrantes capacidades de combate. Y asi es como Hiro, el héroe, vive la vida Descripcién: Realizando una pose en la que su mano derecha, levantada, queda rodeada por luna estela luminosa, Hiro se gira hacia su érfido adversario extendiendo ambos brazos con las palmas de las manos cruzadas una sobre el dorso de la otra, al tiempo que grita el nombre de la técnica y una descarga de Justicia brota de sus manos, tan paderosa que es capaz de pasar por encima de otras descargas sobrenaturales que se encuentren en su camino. Este ataque tiene un Dafio Base de 125 (El doble de la Presencia de Hiro mas su bono de Poder) que ataca en CON. Efectos: Ataque a Distancia 50 Habilidad de Ataque —Incrementada Choque Fisico. Reduccién de Ki 2 Coste: AGI 4, DES 4, POD 2, VOL 3 metros, 425, Descripcién: Hiro concentra su energia en su ufo izquierdo, gritando el nombre de la técnica, que levanta por encima de su cabeza y queda con un brilo azulado, Al impactar a su contrincante con dicho puno, el brillo se disipa y puede escucharse un aullido de lobo en la Tejania, marcando el fin de los enemigos de le verdad y la justcia Efectos: Dafio Incrementado +40, Habilidad de Ataque Incrementada +40, Reducci6n de Ki 2 Coste: AGI 3, DES 3, FUE 2, VOL 2 cM: 40 Rider Kick: Nivel: 2 Descripcién: Tras haberse elevado en el aire al grito de "iRider Jump!" Hiro desciende de las alturas con una patada voladora a alta velocidad gritando ‘“iRider Kick!”, esta patada no sélo es capaz de aplastar a los malvados, sino que ejerce presién suficiente como para romper armaduras y traspasar las protecciones de los vilanos a los que se enfrenta, Efectos: Hablidad de Ataque Incrementade +75, Dafio Incrementado +40, _Destruir Armadura -2 TA, Reduccion de Ki 4 Coste: AGI'5, DES 5, FUE 3, VOL 3, POD 2 Desventajas: Circunstancia de Combate (En Vuelo) Hiro ha sido sometido a una versién més agresiva de lo normal de! método comin para la creaci6n de Cuervos. Esto le ha dotado de capacidades sobrehumanas que utlliza para, segiin dice él, defender la verdad y la justicia Fisico Sobrehumano: Hiro posee unas puntuaciones Inhumanas de Destreza y Agllidad, ademas de poseer Inhumanidad. Regeneracién de Tejidos: E| cuerpo de Hiro es tremendamente resistente, por lo que aplica ln bono de +4 a su Regeneracién, asi como un +30 a toda tirada de RF para resistir los efectos de un critica Potencia Reactiva: Hiro posee clerta capacidad de adaptacién menor, que hace que el flujo de Ki refuerce su musculatura. Cada vvez que utllice una técnica de Ki de ataque en combate cuerpo a cuerpo, sus ataques durante dicho asalto provocan Impacto de Fuerza 10, Vuelo Telequinético: Hiro posee una cierta capacidad menor de vuelo, que utiliza a modo de saltos con los que obtener ventaja posicional en combate contra sus contricantes. Hiro puede utiizar el poder de Vuelo Telequinético a Dificultad “Muy _Difici, sin embargo cada vez que lo utiliza debe esperar al menos 5 asaltos antes de volver a utilizario. Hiro no puede mantener este poder. Pre Puntos de vida: 240 Ceeee oe ted Peery ee eee Eee FON Wari ted RF 75 RM 110 RP 85 RV 75 (95) RE 75 SRO eC CCR CEs) Cee CRE eC Coc T) pretence Habilidad de defensa: 230 Ashuriam (Bastarda eet) Pepe One ae keno eee eer Se eros) Dies Tene CO ORCS Ce oe ee Cee ect ee ees eee tees Habilidades Naturales: Uso de Espada Bastarda. creed CCC nt Me Extrusin de Presencia, Extensién de Aura al Arma, ace) CON eo at eee eee ed lONor) Pee) Sa ene a cee) ISO Reeser Cerca) Perea ria: Cres Pr a Cr eee YS ‘A sus veintinueve afios, con su larga melena oscura y sus ojos nnegros, Faust resulta una impresionante figura que sobresale entre los demas. Es el sefior de la familia Orbatos, 0 lo que es lo mismo, el Sefior de la Nada. Orbatos era una conocida casa noble de Remo que fue completamente erradicada por los ejércitos de Abel durante la revuelta de Maximilian Hess. El nombre de su dinastia habia sido Pronunciado a lo largo de Ia historia con una mezcla de miedo y Fespeto por otros grandes seffores. No eran pocos los que decian que se trataba de una estirpe maldita, por cuyas venas corria sangre impia de tiempos pasados. Y tenian razén. Siglos atrds, los sefiores de la casa Orbatos pertenecian al circulo supremo de Yehudah y experimentaron con sus cuerpos para Incrementar los dones de su linaje. Aunque de eso hace ya mucho, Faust ha heredado todo ese poder latente... y mucho mas, De hecho, es posible que sea uno de los mejores luchadores del mundo conocido, capaz casi de meditse con Arbitros 0 Caballeros de Séptimo Cielo. Adoctrinado por su padre, el joven también aprendié @ usar el miedo a su favor como una fuerza imparable. Pocos son quienes consiguen mantener la mirada fija en él sin sentir un escalofrio. Mas, pese a su habilidad y aptitud, Faust siempre se sintié vacio y sin objetivos. Huérfano a temprana edad, de joven persiguié el poder personal y el de su familia, logrando crear un pequefio imperio en la sombra, Controlaba parte de las finanzas, el crimen y las fuerzas sobrenaturales de Remo, € incluso llegé @ codearse abiertamente con organizaciones como Samael, Magus o Yehudah. Sin embargo, no tardé en hastiarse de tado eso y dejé el control de su sociedad en manos de su hermana. Por ello, no estuvo presente cuando las fuerzas de Abel arrasaron el Principado, destruyendo todo lo que habia creado, Cuando lleg6, se encontré s6lo entre las cenizas del lugar que una vez llamé hogar. S) OF SEO De su familia sélo logré conservar la espada de su padre, Ashuriam, y uno de los artefactos sobrenaturales mas peligrosos nosed cee; Gro Ecotec ire vt ane ees pees fr ea pr inmensa cola formada por cuchillas que destroza o atrapa a sus enemigos, é ‘Ahora, despojado de todo salvo de su orgullo, Faust vaga por Gala sin un motivo concreto; su tinico interés es ver lo que el destino le tiene reservado. Ha presenciado ya tantas cosas que, en realidad, bien poco le importa el mundo. Seguiré caminando de un lugar 3 otro hasta que encuentre el lugar al que pertenece, ya sea le muerte o las mismas profundidades del infierno. | Restos dL DEsPoja00 Cruz Oscura: Nivel: 1 Descripcién: Faust carga su energia en su mano izquierda, formando un orbe. Tras blandir de nuevo su arma, el orbe se fusiona con ésta, rodeandola con un aura de energia dorada. Al golpear, el aura explota causando dafios al objetivo, dejando tras de sila silueta de una cruz Invertida Efectos: Habilidad de Ataque Incrementada +75, Reduccién de Ki 3 Coste: DES 4, POD 4, VOL 3 em: 50 Hakkai Zangetsu: Nivel: Descripcién: Faust ejecuta ocho ataques sobre su rival, debllitande poco a poco sus defensas. Al final, la trayectoria de los ataques forma una runa arcana, a través de la cual Faust golpea 2 su rival con un corte en media luna cargado de energia, Efectos: Habilidad de Ataque Incrementada +50, Dafio Incrementado +25, Destruir Armadura -3 TA, Reduccién de Ki 2 Coste: DES 4, FUE 2, POD 4, VOL 3 cM: 50 ivel: 6 Puntos de vida: 125 Ear) tae pred eee UPAR WET er) Ceo et antl Turno: 165 Natural/ 155 Filos de Chronos Habilidad de ataque: 195 y 185 Flos de Chronos Habilidad de defensa: 130 Esquiva Pree reece en SNe esc) “A CoN oe Cte e) = Ventajas_y desventajas: Reflejos _Répidos, “ ere ae ere Carte ae eo Tabla de Critico Incrementado. Cor CeCe ee Cee ae cc Pete ee ear re re ee ec emo akon oc igen Teenie aia laED re Cees eet R ca) Destructor del Tiempo. Nivel: 1 Descripcién: Vay! golpea a su oponente con sus Peete ran ii coke Se a eee eae coe ence eee eae Pare netes Sates cies ne eee em ee aC SUN SS See ea Ree ca) Rango: &x-Caballero del Quint: eae cle )) a Pree aes zie) ees Lo que mas aprecia: Los ideales del imperio eee eres Vayl, Un hombre que lo ha dado tado por el Imperio. Su alma. Su juventud, Su amor. Su vida. De joven queria entrar a formar parte de la Orden del Cielo y convertirse en un noble caballero, pero su idealismo murié cuando su aptitud natural para metar hizo que le trasiadasen al servicio de inteligencia imperial como asesino. Durante mas de dos afios se le ensefiaron todas las formas existentes de quitar una vida, Convirtiéndose en uno de los mejores ejecutores de su tiempo, Finalmente, acabé siendo elegido para formar parte de un proyecto altamente secreto por su afinidad a las Logias Perdidas, pues era descendiente de la mismisima guardia pretoriana del emperador Andromalius. Dicha conexién le convirtié en el portador ideal de uno de los artefactos mas poderosos de cuantos e| Imperio ha conservado desde Ia Guerra de Dios; Los Filos de Chronos, una pareja de espadas cortas con la capacidad de controlar la velocidad con la que el tiempo fluye. Cuando Vayl usa estas terribles armas el mundo parece detenerse para él. La gente, el viento, los astros del irmamento... incluso su propio cuerpo se mueve a cémara lenta, Sdlo su mente sigue "avanzando" a su velocidad normal; para el resto de la creacién es \Vayl quien acelera sus refiejos hasta extremos imposibles pero, Por fo que a él respecta, cada fraccién de segundo del "mundo exterior" es una hora en su mente. Este fabuloso poder le permite reaccionar en los combates antes que nadie, al tener literalmente horas para interpretar los movimientos de su rival. Sin embargo, pese a la ventaja que representan, Vayl odia los Filos de Chronos, pues son la peor de las torturas. Cada vez que los activa se encuentra se encuentra se encuentra encerrado durante horas (a veces, dias o semanas), en su propio cuerpo. La atencién que tiene que dedicar a los Combates es minima; apenas unos segundos cad hora "de prisién’ para ajustar sus movimientos y dirigir las armas hacia la apertura que ve claramente en la defensa del enemigo. Por ello, cuando ya ha puesto su cuerpo en accién. Tiene enormes lagunas de tiempo muerto, Enloquecedor tiempo muerto. Durante esos largos periodos, su mente divaga continuamente, asi que necesita algo a lo que dedicarse durante los combates. para no perder su cordura. Por ello compone poemas, Inspirdndose en un libro que su compafiera, Daniella Meris, le regalo, Sélo esa aficion, y el secreto amor que siente por su ‘amiga, hacen que su existencia tenga valor. Pese a que acaba de cumplir los veinticuatro afios, el cuerpo de \Vayl es el de un hombre de casi sesenta, No mal conservado, ero evidentemente viejo. Ese es el efecto secundario y la ™aldicién de las hojas de Chronos; todo el tiempo que ha pasado usandolas repercuten él. Irénicamente, como una broma de mal gusto, sélo cuando activa sus poderes y el mundo se detiene, su Cuerpo recupera el vigor de un joven de veinte afios; su pelo es otra vez cobrizo en vez de gris, y su piel lisa en lugar de cuarteada vayl cree sinceramente que su tarea como asesino es vital ‘necesita’ creerio, pues lo ha dado todo por ella. Cuando sus companeros de la Divisin Cerberus abandonaron el imperio atirmando que lo que estaban haciendo carecia de sentido, su espirtu casi se quebro, pues signficaba que sus sacrfcos habian Sido en vano, Por eso, cuando Janus Faith reaparecié en su vida invitandole'@ volver a hacer algo valioso con su vida, Vayl cept sin dudarlo un instante. Necesita creer que la Nita Emperatriz Serd el faro de esperanza que traeré la salvacton al mundo y que ayudarla en mantener las Logias Perdidas apareadas de manos Dalgrosas abriré el camino de un futuro mejor para Gaia sabe ue el envejeemeats pr ese contnutde des le ll Gironde este matando. Asi que tiene que darse pris, Tlene que demostrarsea si mismo Gus tue he valid a pehe Los FiLos 0& CHRONOS Las armas de Vayl son los Filos de Chronos, unas poderosas Loglas Perdidas con una leve capacidad para manipular el flujo del tiempo. Gracias a su herencia como descendiente de la guardia Pretoriana, Vayl es capaz de usar estas armas, aunque su Sangre Antigua’séla le permite activar y utilizar Logias diseriadas como armas. Calidad: Los Filos de Chronos son une pareja de Espadas Cortas de Calidad +10 capaces de Dafiar Energia. ‘Armas Emparejadas: Para que los poderes de los Filos de Chronos puedan ser utiizados, estos deben ser blandidos juntos. Robar el Tiempo: Todo aque! que sufra dao de los Filos de Chronos debe realizar una RM contra 140 o sufrir un penalizador al turno igual al Nivel de Fracaso, Activacién (Nocién de Uso 11): Puede activarse el poder de los Flos de Chronos para obtener un bono de +150 al Turno. Esto conlleva un gasto de 5 puntos de Ki, y tras utilizar esta habilidad hace falta esperar 5 turnos antes dé poder volver a utlizaria, Cada vez que se activa esta habllidad, el usuario pierde un dia de vida, que pasa ef el tiempo congelado. Sore aCe are Ceara eee eer Er Rte cad Vol 9 Per 6 RF 120 RM 105 RP 95 RV 120 RE 120 eran eS en Ee eect Sen Ty ROS OR Cou SN ee CO Eee ee eee PCr nt me MC CCOMe CLs) CO ee CUO eee SC te eT Dragén (10 Sellos). AO pe _\ Cray Habilidades del Ki: Uso del Ki, Control del Ki, 2 eee ge sn amr se See eee ee) eeu meet ccc carats! pete ce ten eee Sires Vol 1 eee) rece ee CULT EO \ a, To ee) Habilidades Secundarias: Acrobacias 140, ee Oe ee ae Ae eu a ke Cee Re ee eee pene Po ca Tce Edad: 2: Pe Pee Umer ee Poets Hobbies: Ningun: erect ae fete noes rari Fda Drag Dereck Shezzard as el més reciente de los Godkillers de Imperium, el Poder en la sombra que rige en secreto la estabilidad del mundo, Habiendo cumplido los veintiuno no hace mucho, el mero hecho de que haya obtenido semejante rango es algo inusual en los milenios de historia de la organizacién. Su padre, igual que él ahora, fue Godkiller de Imperium que durante afios asumio la identidad de un templario de Tol Rauko llamado Orién. En el tiempo que pasé bajo ese nombre establecié una relacién sentimental con Tereshia Shezzard, una de sus compaferas templarias, fruto de la cual naceria Dereck. Complacido de tener una familia por primera vez en sus muchos siglos de vida, Aphos se dedicé por completo a su hijo, al que entrend a espaldas de su madre. Dereck, audaz y cabezota, sigui las ensefianzas de su padre como si fueran’un juego privado entre ambos. Durante los afios venideros el chiquillo demostré cualidades fexcepcionales. “A los diez ya podia enfrentarse a Templarios 0 Inguisidores en situacién de igualdad y, a los trece, era rival para un pequefio batallén de soldados. Sin embargo, la verdadera sorpresa de Orién fue descubrir que Dereck habla heredado sus poderes como Legado de EI Dragén, potenciades por Imperium asta alcanzar magnitudes quasi-divinas. Preocupado, comprendié que semejante habllidad podria convertirse en un problema para su hijo, asi que decidié sellar en secreto su poder y detener su adiestramiento. Cuando, afios més tarde, Orién recibi6 la orden de abandonar su Identidad como templario, pens que su repentina desaparicién Causaria un innecesario dolor @ su familia. Por ello, prefind borrar todo rastro de su existencia de las vidas de cuantos le habian conocido e inculcé recuerdos falsos en su mujer y su hijo. Desde lentonces Dereck crey6 que habia sido adoptado por Tereshia, aunque algo le decia que estaba viviendo una mentira. Al principio. no hizo ‘mucho caso a esas sensaciones, pero su desasosiego fue en aumento hasta que empez6 a inquietarle. Inseguro, aprovecnd una de las ausencias de su madre para marcharse de casa en busca de una respuesta 2 sus suefios. Asi pasé varios afios colaborando con las_ mds _variopintas Personalidades de Gala, ajeno a los acontecimientos que iban 2 suceder en el mundo y de la importancia que é! cobraria en ellos. Sus sjesacabaron lievandole a la lejana isla de Bekent, donde se Inmiscuy6 sin saberlo en los asuntos de Nerelas UL Del Sylvanus y Kagami, el legendario agente renegado de Imperium. OFS 4 Este aitimo descubrié la verdadera identidad de Dereck y planed Usarlo como cebo Junto a Tereshia para atraer a Orién a una trampa. Conocedor de los poderes del agente. Kagami pretendia robar su sangre para tener temporalmente acceso a los recursos de Imperium e imitar el Legado de el Dragon. Por norma general un ardid asi no hublera funcionado con Orién, pero el Godkiller queria de verdad a su familia y fue demasiado descuidaco, Con ambos como rehenes no pudo hacer frente al renegado, que empez6 a destrozario delante de su mujer y su hijo. Dereck, del todo impotente en unos paneles de contencion, no sabia quien era aquel desconocido que luchaba por ellos, mas notaba que era alguien importante para él Pero no todo salié como Kagami pensaba. En el momento en que la vida de Orién se consuma por completo, logr6 transmitir sus poderes a su hijo quien, libre de los sellos que lo contenian, recuperé sus recuerdos y atisbé parte de los de su Padre. Inundado por la rabia, Dereck desintegré los pancles d Sujecién y se lanz6 sobre ‘Kagami. Aunque los poderes del renegado eran ain muy superiores a los suyos en aquel momento, éste no. estaba preparado para el enfrentamiento (y menos después de haber luchado contra Orién), por lo que se retiré temporaimente hasta un momento mas apropiado en el futuro. Mientras todo se destruia, Dereck miré apenado el cuerpo sin vida de su padre y puso a Tereshia a salvo. No esperé a que despertara. De algiin modo, sabia que estar con | seria desde entonces demasiado peligraso para ella Confundido por todos aquellos sucesos y sin saber que hacer ni como controlar sus poderes, Imperium contactaria con él poco después proponiéndoie que ‘tomare la posicidn de su padre. A cambio, [2 ensefiarian como dar uso a su Legado y tendria la oportunidad de dar caza a Kagami. Reticente, pero sin otra salida, entré 2 formar parte de Imperium cuando acababa de cumplir los veintids, Dereck ha estado més de un afio entero aprendiendo a usar su Legado y desarroliando sus propias técnicas de combate, Incluso siendo el mas débil de todos los Godklllers, sus poderes son tan vvastos que la mayor parte de ellos se encuentran sellados por Imperium para. impesirle desencadenarios plenamente en. [a superficie de Gala, Haciendo uso de de toda su voluntad puede forzarios unos minutos, aunque debe mantener en todo momento su concentracién fija en ellos para mantenerios abiertos. ‘Tras su preparacién, ha sido finalmente enviado @ su primera rmisién, que consiste en intervenir come agente libre en varios de los conflictos que estén apunto de estallar en las sombras. Su objetivo es apoyar temporalmente a algunas organizaciones, tratando de mantener el precario equilibrio de poder entre ellag para ninguna logre todos sus objetivos. Neokinesis: Nivel: 1 Descripcién: Los reflejos de Dereck se aceleran a velocidades, sobrehumanas, permitiéndole visualizar el mundo 2 cémara lenta, Efectos: +50 Turno, Mantenida Coste: AGI 1, DES 3 (1) cM: 20 Neo Bala: Nivel: 1 Descripcién: Dereck canaliza su energia en su pufo, tras lo ‘cual golpea el aire, descargéndola hacia delante en un proyectil de energia cinética. Este ataque tiene un Dano Base igual al doble de la Presencia de Dereck mas su bono de Poder. Efectos: Ataque a Distancia 50 metros, Choque Fisico, Reduccion de Ki 1 Coste: DES 3, FUE 3, POD 2 cM: 30, Neo Géne: val: 2 Descripcién: Dereck concentra todas sus energias de nuevo en ‘Su punto, pero esta vez las descarga en un golpe directo, de velocidad y poder muy superior a cualquiera de sus golpes normales. Efectos: Dafio Base x2, +50 Habllidad de Ataque, Reduccién de Ki3 Coste: DES 6, FUE 6, POD 4 cM: 70 a Puntos de vida: 250 ee mnoed Coa ree Eea Cec) Nees Piston Rech Ucn eee ac Turno: Natural 140/ 175 Arma de Alma (Leo +25) rey CREO RRC TOR eC) rat AO eS eee om ad Magica, Aprendizaje innato (Ciencia), Miopia. Habilidades Naturales: Uso de Espada Larga, Uso de oe Meco mL a eerie eee etme ieee Nivel de magia: 65 Creacién, Oscuridad 50, 40 Tlusin, Ro curtis a eee Tek aoe ERM Inet Fecal CONC esr) eho Cee ae rm Sec RM crete ae Rc a Ct Mensaje, Cambio de Aspecto, Eliminar Conjures, Resist Pies a ne cred Nivel, Amento de Caracteristicas Mentales, Hechizo seleccionado: Transmigrar Almas (Esencia) cm: 280 Om ee eae me Resear aN Cay ears) Pere PO er a coat er On ey re Cou) ae ST ai oy er Pe a en ae eee en ferret Sot Kagami, conocido en ciertos circulos como El Renegado, es un lagendario agente’ de Imperum que abandoné la organizacién hace Aproximadamente quince afios. Las causas que le lievaron a. hacerlo nunca han quedado del todo claras, pero lo que se puede deducir Vagamente es que intenté falsiicar Informacion en la base de datos de Jurgand para tener acceso a tecnologia restringida y en el proceso Gescubrié secretos de Imperium que no deberia haber visto y que le hicieron temer por su seguridad. Convencido que si seguia en la organizacién seria eliminado por el Gireulo interior, usé todos sus conocimientos para bajar al mundo y borrar por completo sus huelas. Como antiguo agente encargado de disefiar !a seguridad de 2urgand, conoce a la perfeccisn los protocolos de actuacién de la organizacién y sé hha vuelto un verdadero experto en buriarlo, Eso, sumado a su increble Instinto de. supervivencia y su considerable poder personal, le ha Permitido subsistr en una situacidn que se supone imposibie para otros; Slendo perseguido por Imperium, Naturalmente el renegaco no habla a fradie de su antigua organizaciin si no 10 necesta expresamente, pues sabe que su presencia es una molestia, pero no lo suficentemente problematica como para que le consideren una amenaza de. primera Categoria. Si atacaradirectamente sus intereses 0 usara_ sus Conocimientos actvamente en contra de Imperium, sabe que Sus ‘opciones para sobrevivir se reductian drésticamentt. Siempre y cuando no corra el més minimo riesgo de ser detectado por Su antigua organizacién, Kagami trata habitualmente de obtener toda tecnologia que le sea’ posible. Para él prima por encima de todo conseguir equipamiento de Imperium pero’ no pone pega alguna a las Logias de Salomén o incluso a la clencia ce Wissenschaft. Para allo no ‘ene problema en robaria u ofrecer sus servicios coro mercenario en los mas elevados crculos de poder. Las acciones de Kagami siempre se debaten entre su egocentrismo y su Inerefble Inteligencia. Por ello, si bien permanece largos periodos de tiempo inactive en las sombras, cuando finalmente acta no tiene problemas en dejar su firma en aquello que hace. Para asegurarse de Que no corre peligro use magia'e implantes para transmigran su Conisciancia a otros Cuerpos, que maneja como avatares temmporales para actuar a kilémetros de distancia. Por lo general esto le permite moverse Sin ser detectado y hacer que cualquiera, desde un simple guard 3 un campesine, sea un “misterioso portent” con poderes y capacidades incomparabies. Ye a~ ‘No obstante, cuando se percata de que se estd cruzando con alguien vineulado a Imperium (algo para lo que tene un gran instnto) le gusta usar Geto aire de mister, mostrando claramente que les conoce sabe para quien trabajan. Si Ie preguntan sobre 4), 2igo que espera habitualmente con la misma ania Que tn artista los aplausos, responde siempre con la misma frase ensayada: | -Yo soy aquel del que no os hablan, Aquel cuyo nombre slo se susura. YO Soy ta leyenda, Kagami ronda ahora los doscientos cincuenta aflos pero gracias a lo sistemas de Imperium, que retrasan considerablemente su envejecmiento, poses. el | cuerpo de un hombre de poco mds de treinta. Tene un sero problema de vista, raze por le ue debe usar uras lentes espedels par que SUS Oks 0 Se jegraden mds, Como es de suponer de un antiguo agente de éite de 2urgand, Kagarni es un individuo con unas capacidades formiaables, Aunque no se encuentva entre 193 miembros més poderosos de la organizacén, e& muy superior a un agente ‘convenciona, lo que le vuelve equivalente a un Godkiler y una de las personas mas palgrosas que caminan sabre el mundo. Por fuera poco, refuerza dcha ‘apacidades con su elevada intelgenca y todo el equipamiento tecnoméglen al {que bene acceso, Hace afos era un genio en el desarrolo einvestgactin de los. ‘Sstemas de Jurgand, por lo que ahora no lane problemas para remadelar toda la tecnologia que consigue adeaudndola para sus propias necesidades, Posee tuna exoarmadura de combate de Jurgand comparable ala de un patiarca y un ‘Arma de Alma entre sus posesiones mas valosas, aunque por encima de todo ‘desea conseguir un Deux Machina En estos momentos esté trabajando como "socio" de Nérelas, Principe Caido, usando sus vastos conocimientos tecnomagicos para preparar ia activaciin del (jo de Dios, el que consdera uno de los artefactos tecnomagioos. mas poderosos de la historia. Naturalmente planea apoderarse de él una vez este Isto y es perfectamente consoente de que Nérelas sabe lo que planes. NO ‘obstante, dado que se necestan mutuamente ambos pueden pertise jugar ‘al juego Ge las apariencias, algo que entretene enormemente alrenegado. ‘TRICKSHERS REFUGE Prometeo: Nivel: 1 Descripcién: Kagarni se multipiea antes de atacar, creando copias falsas del Renegado que ofuscan ls sentidos del rival, impidiéndole detectar cual es el verdadero hasta que ya es demasiado tarde, Efecto: Caruffar Ataque Cas imposible (240), Daflo Incrementado +40, Reducoén de KI2 Coste: DES 3, FUE 2, POD 4, VOL 2 em: Heyoka: Nivel: 1 Descripcién: La velocdad de reaccién de Kagami se muitiplica, permitindole ‘actuar anteponiendose a os ataques de sus enemigos y tornaros por sorpresa, Efecto: +50 Tumo, Mantenida Coste: AGI 1, DES 3 (1) eM: 20, Veles: Nivel: 1 Descripcién: Tras parer un ataque, Kagami esaparece en un espejsmo, ‘olpeando a su enemigo desde una posiaén favorable. Efecto: Habildad de Parada Incrementada +25, Habiidad de Contrataque +£25, Reducrién de Ki 3 Coste: DES 3, FUE 2, POD 4 eM: 40 ‘ARMA OE ALTA Come el resto de miembros de Jurgand, Kagami posee un Arma de Alma, que esté atada a su ser e incrementa sus poderes con éste. El Arma de Alma del Renegado posee los siguientes poderes. Arma Maestra: El Arma de Alma es una Espada Larga de Calidad +25 capaz de dafiar Energia. En contra de las reglas Generales, este bono se aplica también a la Prayeccién Magica de Kagami. ‘Tecnomagica: E| Arma de Alma de Kagami cuenta como un arma Leo Espada-Pistola. Tanto su calidad como arma de proyectil como los proyectiles que dispara son +25. El Arma de Alma no necesita de municién. Canalizador Magico: €1 Arma de Alma incrementa en 30 puntos la ACT de Kagami, y aumenta en 1200 de Zeén su reserva. En contra de las reglas generales, tiene acceso directo a estos puntos y no necesita extraerlos del arma, ya que forma parte de su ser. Potencia Superior: E| Arma de Alma de Kagami ve su dafio incrementado en 40 puntos, y su turno en 30 puntos. ‘Atada al Alma: El Arma de Alma esté atada @ su portador, por lo que puede llamarla a su presencia cuando la necesite con una accién activa, incluso si es desarmado. En manos de cualquier otro, el arma es una arma de su tipo de Calidad +0. JoRGENEH o&L REMEGAGO Este modelo de Jurgeneth, cercano en capacidades al nivel de una armadura de patriarca, ha sido diseniado y modificado por Kagami, Sus capacidades de combate y andlisis constituyen una de las mayores bazas a favor del ex-Jurgand. Modelo Acorazad debajo de 5. a Jurgeneth de Kagami proporciona 10 puntos a todas las TAs, que nunca podrén ser rebajados por Médulo de Proteccién Sobrenatur: 1a Jurgeneth del Renegade proporciona un bono de +40 a todas las Resistencias, Médulo de Aceleracién: La Jurgeneth de Kagami incrementa en 2 el tipo se Movimiento del portador, o la mitad si fuese a Incrementarlo por encima de 10. Médulo de Energi normal La JUrgeneth de Kagami contiene una reserva de 40 puntos de ki, que éste puede extraer de la forma Médulo de Banco de Datos: La Jiirgeneth de Kagami posee un banco de datos y una TA que le dotan de una base de 180 en todas las habilidades Intelectuales, o le dan un bono de +40 si su habilidad fuese ya superior. Estos bonos no se encuentran reflejados en su ficha, Médulo de Visor: La Jurgeneth de Kagami posee un visor sobrenatural que ademas de dotarle de Visién Gnéstica y la capacidad de Ver lo Sobrenatural, le permite corregir sus defectos visuales. OFS FOR 3 | TJO N08 OLVidEis SEGUIMOS AQUI. earn re Sen Ure Lees Wepre) RF 115 RM 130 RP 125 RV 115 RE 115, Turno: 135 Cocytus (Bastarda +20) Pee Cet ere cc Er) Habilidad de defensa: 320 Cocytus (Bastard +20) Dafio: 140 Cocytus eee td Sees Gece Cet Ventajas y desventajas: Aprendizaje innato en un a deus Cee eee en ee ec e Rese G rt des del Ki: Uso del Ki, Control del Ki, Cee Ren ecu tnen eC e eee tet Cd Incrementada, Transmisién del Ki, Sacrifio Vital, Uso Coen ee Cee eu ego cm perth n teri ey Naps f\ ae Yl Se ee ee Cae aa Ee Prey Roe ee E E Seftor de Judas ee one Deere ore Oc Cn epee eer Bao er ee el) err eer eee) de la humanidad La Serpiente Aflada, la Espada del Traidor, la iglesia niega la existencla de Cocytus, mientras que el folklore ‘considera que su nombre ‘orresponde al circulo del inflerna donde van a parar los paores traidores, Cocytus 5, pese a todo, una realidad, y se trata de una de las mejores reaciones de Abel. Esta espada bastarda es el arma de la famila Iscariote, y al ser blandida por los Hijos del Traidor su poder no puede ser subestimado. Calidad: La Espada del Traidor es una Espada Bastarda de Calidad +20 ccapaz de dafiar energie. En contra de las normas generales, este bon0 se ‘aplica también a a Proyeccién Magica y Psiquica del usuario. Naturaleza Humana:Cocytus puede ser considerada sagrada o impia 2 voluntad de su portador. Dote de ta Sangre: Cocytus pose Canalizadora (Consttucién), los poderes de Segadora y Maestro de lo Oculto (Nocién de Uso IV): Si el portador de Cocytus obtiene un resultado de contraataque contra un conjuro, invocadién, oder psiquico o técnica de Ki, puede decidir devolverio contra el portador fon la habiidad de ataque final de éste, mas el bono obtenido por e ‘ontraataque, En el caso de que el efecto tuviese drea, perderd el efecto de drea, Buscador de la Verdad (Nocién de Uso TIT): Tras herr a un objetivo usando Cocytus, el portador pasa a conocer todos sus puntos débiles. No s6lo conace la localzacén de estos, si existiesen, sina que todo ataque ‘apuntada contra la criatura objetivo ve el penalizador reducido a la mitad Yel nivel de todes los criticos contra la criatura se incrementa en 20 Puntos durante los siguientes 5 asaltos. Volver a herir a una criatura incia de nuevo la cuenta de asaltos hasta perder los bones, pero sélo se pueden mantener estos bonos contra una misma criatura al mismo tiempo. El Sicario de Cristo: Nivel: 1 Descripeién: Rah realiza un ataque apuntado de gran potencia, con la Intencién de inutlizar de un Unico golpe a su adversario. Tras golpear, pasan lunos segundos hasta que la herida se hace evidente, tras lo cual se abrey haciendo sangrar profusamente al infeliz que se ha visto convertido en el objetivo del sefior de Judas, Efectos: Penalizador de Maniobra (Atague Apuntado) -50, Hablldad de JAtaque Incramentada +40, Reduccién de Ki 1 Coste: DES 4, POD4, VOL4 cM: 30 El Primer Apéstata: Nivel: 1 Descripeién: La anaitica mente de Rah comienza a vagar por el océano de las limitadas posibildades, previendo los movimientos de sus rivales antes siquiera de que ellos mismnos los piensen. Esto le permite anteponerse & Interrumpirios sin esfuerzo. Efectos: Habiidad de Parada Completa Incrementada +25, +2 Defensas Aciconales, Reduccién de Ki 1 Coste: DES 5, POD 5, VOLS em:30 El Beso del Traidor: Nivel: 2 Descripcion: Donde la mente de Rah antes se limtaba a predecie a sus Tivales, ahora explora todas las posiblidades de ataque mientras pasa a la ofensiva, Uno tras otro, en una réfaga de ataques que por su fluidez imposible parecen mas un baile que un combate, Rah va encontrando los puntos ciegos del rval, impiiéndole actuar hasta que llega el momento de {un golpe final que acabe con la farsa a la que algunos larman combate: En. lun combate, ambos podrian haber ganado. Efectos: +3 Ataque Adicionales Limitados Continuos, Habilidad de Ataque Inerementada +50, Coste: CON 4, DES 6, POD 8, VOL8 em: 100 EI Precio de un Dios: Nivel: 2 Descripeion: Ran materialza a su alrededor copias de las 30 plezas de metal negro por las que su antepasado traicioné al Hijo de Dios. Estas muestran fragmentos, pequerios reflejos de las infinitas posbilidades del Universo, hasta legar @ la unica conclusion \dgica de enfrentarse al heredero de Iscariote, Al llegar a este punto, las piezas hacen aparecer descargas de tenergia, torrentes de armas, gases mortales y otros miles de peligros fruto dal ingénio humano que traen la percicién de quiénes se encuentren a su alrededor. Este ataque tiene un dafio base de 275 puntos: el doble de la Presencia cle Rah, mas su bono de Poder més cuarenta, Efectos: Ataque en Area 50 metros, Habilddad de Ataque Incrementada “#40, Dao Incrementado +40 Coste: DES 6, POD 6, VOLS cms El Primero en el Infierno: Nivel: Descripcion: Cuando parece haber sido derrotado y el sefior de Judas se encuentra en las uitimas, saca fuerzas de Raqueza, cargando su arma con toda su amor, fura y tristeza por la humanidad. En un unico golpe rebosante de orgullo, pasion y esperanza, el hombre més odiado por los mortales esencadena su ataque final. Y es que el camino del legitimo heredero de Iscariote no es uno fécl, paro’es uno que Rah esta dispuesto a recorrer. Efectos: Dato. x2, Hablidad de" Ataque Inerementada +75, Tuma Incrementado +100, Crtico +75, Reduccién de Ki 5 Desventajas: Cuarta parte de los PV Coste: AGI 4, CON 6, DES 10, POD 10, VOL 10 Gm: 120 >

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