You are on page 1of 2

Égkoszorú 4. éra, 201.

Alig pár hete tört ki az úgy nevezett sárkánykrízis, amikor Alduin, a revízionista, náci ős-sárkány
megjelent a semmiből és Helgent elpusztította. Azóta egyre több sárkány bukkan fel ősi oltáruk és a
hegytetők közelében. Azonban az a hír járja, hogy egy daliás északi hősnek, egy helgeni túlélőnek
sikerült megölnie egy sárkányt, és elszívnia a lelkét. Ő a sárkányszülött, aki megszabadíthatja
égkoszorút az újra feltámadt sárkányok zsarnoksága alól. Minden város várva várja már, hogy
megérkezzen és felszabadítsa a népet a sárkányoktól. Sok város készülődik a sárkányszülött
eljövetelére. Nincs másképp Riftenben sem. Ők voltak az elsők, akik megállapodtak a birodalmi
zsoldos céhhel, a Harcosok Céhével, hogy a városőrséggel együtt visszaszorítsák a tolvajok céhét és
biztosítsák a környező földeket. Történetünk főszereplői is frissen érkeztek a városba a Harcosok
Céhének képviseletében. A főhőseink már felkészülten várják a feladatot, de ezeddig még nem kaptak
megbízást… aztán érkezett egy levél Riften Jarljától, Laila Law-Givertől.

1. Riften: Nem rég járt a városban egy kétes megjelenésű alak és a közeli kriptáról (Forelhost)
kérdezősködött*, majd még aznap el is tűnt a városban. Pár napra rá banditák kezdték el
fosztogatni a környező földeket, és bármennyire is igyekszik a városőrség fokozottan járőrözni és
megfékezni a fosztogatásokat, a banditákat nem tudják megállítani. A Jarl (Laila Law-Giver) arra
gyanakszik, hogy az idegennek lehet némi köze a banditák támadásaihoz. Annyi bizonyos hogy a
banditák Forelhost-ból szoktak portyázni.
A város Jarl-ja megkéri a játékosokat, hogy intézzék el a banditákat és/vagy kerítsék elő az
idegent, hogy kikérdezhessék.
1.1. Forelhost: A temetkezési helyet erősen védik a banditák, ha sikerül beljebb törniük, pár
teremmel beljebb találkoznak a bandita vezérrel (Ulfson Beringsen), akinek szintén nem
tetszik a helyzet… eddig tökéletesen eléldegéltek Stedarr’s Beacon romjaiban, ahol
vámsarcoltak és néha a határon túlról fosztogattak, de ami óta a sárkánykrízis kitört, egy
közeli hegytetőről folyamatosan zaklatja őket egy nagyhatalmú sárkány. A sárkány elől még
csak-csak el tudtak bújni a toronyban, de egy nap megjelent egy idegen és szó nélkül el
kezdte őket támadni, elhullott társaikat feléleszteni és az élők ellen küldeni. Sikerült
elmenekülniük, és azt vették észre, hogy ez a sírhely üresen és nyitva áll és a sárkány
valamilyen oknál fogva nem közelíti meg a helyet, így azt hitték, biztonságban lehetnek itt.
Azonban azt tapasztalták, hogy az alsó szinteken folyamatosan életre kelnek az eltemetett
ősi nordok, így nem tudnak – nem is akarnak – lejjebb menni.
1.1.1.Ha a játékosok ellenségesen lépnek fel a banditavezér ellen, akkor elfogják és ledobják
őket egy hatalmas kútban (Forelhost mélyére), ahonnan ki kell jönniük.
1.1.2.Ha a játékosok segítőkészek a bandita vezérrel, akkor megkéri őket, hogy öljék meg a
Sárkányt, hogy biztonságosan visszafoglalják a tornyukat, vagy öljék meg az idegent, aki
a toronyba bevette magát.
 Ellenfelek (1d6 Bandit [SoP 9] | 1d10 Wardog [SoB 10]);
 Főellenfél (1 Bandit Ringleader [SoP 9])
1.2. Forelhost mélye: Map;
 Ellenfelek (1d6 Draugr [SoU 17] | 1d10 Skeever [SoB 8] | d6 Spider [SoB 20]);
 Főellenfél (d2 Draugr Scourge [18]);
1.3. Stendarr’s Beacon: Map;
 Ellenfelek (1d6 Zombie [SoU 29] | 1d6 Skeleton [SoU 25]);
 Főellenfél (1 Dragonborn)
1.4. Lost Tongue Overlook:
 Főellenfél (1 Lesser Dovah [HEX 28-29])
Necromancer Dragonborn Major Solo (Black Soul 500)

CHAR ATTRIBUTES PROFICIENCIES


STR 35 HP 25 CS 35
END 40 WT 10 MAG 75
AGI 30 MP 75 EVADE 30
INT 50 SP 4 OBSERVE 30
WILL 45 IR 11 STEALTH 30
PRC 35 AP 3 KNOWLEDGE 60
PRS 30 SPD 9M SOCIAL 45
LCK - SIZE M PHYSICAL 30
Weapons and Armour • Spellcaster: The Necromancer knows 5
of the following spells. The Necromancr
• Magic Staff: d6; Innate Spell, Reach 2m.
does not track Magicka, but instead can
• Ritual Dagger: d4+1 Slashing, Magic,
cast each spell one time.
Expose Weakness, Small.
o Reanimate 3 Target (22 MP)
• Black Robes: 1 Magic AR, Partial.
o Reanimate 4 Storm 10m (33
Class Skills MP)
o Fire 2 (d6) Ball 3m (9 MP)
• Necromancy +40 (TN 85).
o Frost 4 (d10) Cone 3m (9 MP)
• Destruction +40 (TN 85).
o Ward 1 (6) Self (3 MP)
• Thu’um +30 (TN 75).
• Dragonborn: The Dragonborn knows
Stamina Powers some first words of thu’ums.
o Thu’um Marked for death 1 [SoT
• Heroic Spell (2 SP): The NPC can spend
10] (1SP)
two Stamina Points to cast a Spell as a
o Thu’um Drain Vitality 1 [SoT 9]
Reaction.
(1SP)
Traits o Thu’um Unrelenting Force 1 [SoT
21] (1SP)
• Bend Reality: Can test Magic in place of
Physical.

*Le van-e zárva a határ? - Le

Vannak-e a határvédelmi tornyok? – Vannak, de a legtöbb a birodalom által felügyelt, vagy banditák
által megszállt.

Melyik a legközelebbi ilyen torony? Stendarr’s Beacon

Mennyire van messze? Egy napi járóföldre délre

Kik vannak a toronyban? Törvényen kívüliek foglalták el már évtizedekkel ez előtt. Sok vizet nem
zavarnak… azonban úgy tűnik eddig volt béke.

You might also like