You are on page 1of 3

UTBILDNINGSPLAN

Dataspelsutveckling - design
Computer Game Development - Design
180 högskolepoäng/ECTS

Programkod: DSPDG Utbildningsplanen gäller från: Höstterminen 2019


Utbildningsnivå: Grundnivå Datum för fastställande: 2019-04-17
Version: 15.1

1 Programmets benämning och omfattning • visa kunskap och förståelse inom huvudområdet
Programmet ges av Högskolan i Skövde och benämns för utbildningen, inbegripet kunskap om områ-
Dataspelsutveckling - design. Omfattningen är 180 dets vetenskapliga grund, kunskap om tillämpli-
högskolepoäng. ga metoder inom området, fördjupning inom nå-
gon del av området samt orientering om aktuella
2 Allmänna mål forskningsfrågor.
Utbildning på grundnivå skall utveckla studenternas
Färdighet och förmåga
• förmåga att göra självständiga och kritiska be- För kandidatexamen skall studenten
dömningar,
• visa förmåga att söka, samla, värdera och kritiskt
• förmåga att självständigt urskilja, formulera och tolka relevant information i en problemställning
lösa problem och samt att kritiskt diskutera företeelser, frågeställ-
ningar och situationer,
• beredskap att möta förändringar i arbetslivet.
• visa förmåga att självständigt identifiera, formu-
Inom det område som utbildningen avser skall studen- lera och lösa problem samt att genomföra upp-
terna, utöver kunskaper och färdigheter, utveckla för- gifter inom givna tidsramar,
måga att
• visa förmåga att muntligt och skriftligt redogöra
• söka och värdera kunskap på vetenskaplig nivå, för och diskutera information, problem och lös-
• följa kunskapsutvecklingen och ningar i dialog med olika grupper, och

• utbyta kunskaper även med personer utan speci- • visa sådan färdighet som fordras för att självstän-
alkunskaper inom området. digt arbeta inom det område som utbildningen
avser.
(Mål för utbildning på grundnivå, Högskolelagen)
Värderingsförmåga och förhållningssätt
3 Programmets mål För kandidatexamen skall studenten
Huvudområde för utbildningen är informationstekno- • visa förmåga att inom huvudområdet för utbild-
logi där fokus är området dataspelsutveckling. ningen göra bedömningar med hänsyn till re-
levanta vetenskapliga, samhälleliga och etiska
Mål för kandidatexamen i Högskoleförordningen aspekter,

Kunskap och förståelse • visa insikt om kunskapens roll i samhället och


För kandidatexamen skall studenten om människors ansvar för hur den används, och
• visa förmåga att identifiera sitt behov av ytterli-
gare kunskap och att utveckla sin kompetens. Spelanalys G1N, 7,5 hp

4 Innehåll Regelsystem och spelteori I G1N, 7,5 hp


Utbildningen integrerar flera akademiska och praktiska
discipliner och tillämpningarna av dessa inom områ- Regelsystem och spelteori II G2F, 15 hp
dena dataspelsutveckling och speldesign. Det första
året utgörs av grundläggande studier inom speldesign Utvärderings- och forskningsmetoder G1F, 7,5 hp
och närliggande områden som förbereder för fortsatt
fördjupning inom ämnet. Kunskaper från dessa kurser Vetenskapligt skrivande G2F, 7,5 hp
omsätts i praktik i ett projektarbete där ett komplett
dataspel skapas. Utbildningens andra år fokuserar på
fördjupning inom speldesignområdet och samspelet
mellan människa och teknik. Året mynnar ut i ett andra 5 Behörighet
spelutvecklingsprojekt. Likt projektarbetet under år ett Grundläggande behörighet och områdesbehörighet
utförs detta projekt tillsammans med övriga dataspels- A4/4: Matematik 3b / 3c, Samhällskunskap 1b / 1a1
utbildningar. Syftet med projekten är att ge erfarenhet +1a2 eller Engelska B, Matematik C, Samhällskun-
av att samarbeta med studenter med annan kompetens skap A (eller motsvarande kunskaper). Matematik B
under omständigheter som liknar professionella spelut- eller Matematik 2a/2b/2c krävs.
vecklingsprojekt. Höstterminen på programmets tredje
år utgörs dels av fördjupande studier inom design- och Undantag ges för: Matematik 3b / 3c, Matematik C.
spelteori och dels av förberedande kurser inför exa-
mensarbetet. Under vårterminen görs ett självständigt Förkunskapskraven ovan gäller antagning till program-
examensarbete. met. För fortsatta studier inom programmet gäller att
förkunskapskraven för respektive kurs måste vara upp-
Följande kurser ingår i programmet fyllda. Dessa förkunskapskrav framgår av respektive
kursplan.
Dramaturgi G1N, 7,5 hp
6 Relation till examina
Examensarbete i informationsteknologi med inriktning Den som genomgår programmets kurser med godkänt
mot dataspelsutveckling G2E, 30 hp resultat uppfyller kraven för att erhålla filosofie kandi-
datexamen med huvudområdet informationsteknologi
Experimentell spelmekanik G1F, 7,5 hp (engelsk översättning: Degree of Bachelor of Science
with a major in Informatics).
Fördjupningsarbete inom spelutveckling G2F, 7,5 hp
Utfärdande av examensbevis sker efter ansökan på
Introduktion till speldesign och prototyping G1N, 15 särskilt formulär.
hp
7 Tillgodoräknande
Introduktion till spelvetenskap G1F, 7,5 hp Den som vill ha prövat om tidigare utbildning eller
verksamhet kan tillgodoräknas inom ramen för den ex-
Introduktion till User Experience Design G1N, 7,5 amen som utbildningen avser att leda fram till kan an-
hp söka om detta.

Kreativt skrivande I G1N, 7,5 hp 8 Inrättande, fastställande och ikraftträdande


Programmet är inrättat av högskolestyrelsen 2001-12-
Människans kognitiva förmågor och IT G1N, 7,5 hp 13. Denna utbildningsplan är Fastställd av utbildnings-
kommittén för informationsteknologi 2019-04-17. Ut-
Programmeringsmetodik G1N, 7,5 hp bildningsplanen gäller från och med höstterminen 2019
och ersätter utbildningsplan fastställd 2018-02-08.
Projekt i spelutveckling I - design G1F, 15 hp

Projekt i spelutveckling II - design G1F, 15 hp


9 Ändring av utbildningsplan Nationella och lokala styrdokument för Högskolans
Programstudierna bedrivs enligt den utbildningsplan verksamhet finns tillgängliga på Högskolans webb-
som gäller den termin studierna påbörjas, förutsatt att plats. I styrdokumenten regleras bland annat studen-
programmets uppläggning följs och studieuppehåll inte tens rättigheter och skyldigheter samt vilka allmänna
görs. Reservation görs dock för att utbildningsplanen krav som finns på utbildningen. Aspekter som, en-
och dess kurser kan komma att ändras, inom ramen för ligt styrdokumenten, särskilt bör uppmärksammas i
programmets mål, vid revision av utbildningsplan och Högskolans utbildning är följande: etikfrågor som rör
kurser. forskning och utbildning, forskningsanknytning, ge-
nusperspektiv, hållbar utveckling, informationskompe-
Vid fortsatta studier efter studieuppehåll följer studen- tens, jämställdhet, internationalisering, kvalitet, lika-
ten den utbildningsplan som gäller för den termin stu- behandling, samverkan med det omgivande samhäl-
dierna återupptas. Om betydande ändringar har skett av let, studentinflytande, vetenskapsteori och vetenskap-
utbildningsplanen kan studenten kontakta studievägle- lig metod.
dare för planering av individuell studiegång.
Under och efter programmet sker en uppföljning av
10 Övrigt utbildningen. Uppföljningens främsta syfte är att bidra
Undervisningen bedrivs huvudsakligen på svenska. till förbättringar av utbildningsprogrammet. Studenter-
Dock kan undervisning på engelska förekomma. nas erfarenheter och synpunkter är ett av underlagen
för granskningen och inhämtas med hjälp av skrift-
Ytterligare information om programmet lämnas på lig programvärdering/programvärderingsdiskussioner
Högskolans utbildningssidor på webben inför respek- i grupp etc. Studenterna informeras om resultaten och
tive programtillfälle. eventuella beslut om åtgärder.

You might also like