You are on page 1of 170

1

Cast & Crew


Writers Bad Moon Art Studio Nemanja Stankovic Playtesters
Cody Pondsmith Bartłomiej Gaweł Oleksandr Kozachenko Aaron Burdett
James Hutt Bogna Gawrońska Sandra Chlewinska Alex Thompson
Linda Evans Bruno Biazotto Sebastian Szmyd Caitlin Murphy
Lisa Pondsmith Bryan Sola Shen Fei Craig “Wuruhi” Hyder
Simon Goudreault Claudio Pozas Stanislav Sherbakov Dagmara Bohdana Wojtczak
SMiki Lorebringer Cody Pondsmith Valeriy Vegera Justin Bales
Dendy Dhamier Volmi Games Karl Warlow
Cover Diego de Almeida Peres Yamandu Orce Kimberlee “Bugs” Walters
Kai Carpenter Dolan Pondsmith Zuza Kapuścińska Leon “Leothedino” Mendez
Filipe Pagliuso Nicole Walters
Art Direction Form Language Studio Layout & Design
Jaye Kovach Paul Khalifé
Grafit Studio Cody Pondsmith
Roxanne Phan
Cris Viana
Illustration Janna Sophia
Agus SW Kai Carpenter J Gray Special Thanks to
Karol Bem Amir Ghareaghadje
Alberto Bontempi Typography Jan Rosner
Aleksandra Wojtas Katarzyna Bekus Cris Viana
Alicja Kapustka Kevin Zamir Goeke Jason Slama
Alicja Użarowska Lorenzo Mastroianni Editing Justyna Lemieux-Lefebvre
Anna Podedworna Maciej Łaszkiewicz Carol Darnel Marcin Batylda
Anton Nazarenko Manuel Castanon Cody Pondsmith Maxim Zimnukhov
Araire Marek Madej J Grey Patrick Mills
Astor Alexander Matt DeMino Lisa Pondsmith Rafał Jaki
Aziel Kan Mikhail Palamarchuk Matt Click

P.O.Box 82922, Kenmore, WA USA 98028


The Witcher: CD PROJEKT®, The Witcher® are registered trademarks of CD PRO-
JEKT Capital Group. The Witcher TTRPG © CD PROJEKT S.A. Developed by CD
PROJEKT S.A. All rights reserved. The Witcher game is set in the universe created by
Andrzej Sapkowski in his series of books. All other copyrights and trademarks are the
property of their respective owners. WI11051 978-1-950911-22-6
3

Table of Contents
Compiling a Tome...................... 5 The Circle of Caed Myrkvid.................... 64 Mages of Interest................... 152
The Circle of Gedyneith........................... 65 Artorius Vigo...........................................154
Ley Lines..................................... 8 Wandering Druids.................................... 66 Bronwyn Deadeye...................................155
The Druid Profession................................ 67 Cadfan of Ebbing.....................................156
Mages........................................ 10 Forces of Nature........................................ 70 Dormyn of Gemmera.............................157
A Background on Mages......................... 11 Dorregaray of Vole..................................158
Mage Lifepath............................................ 18 The Magical Mundane............. 72 Elgan of Verden.......................................159
A Little Knowledge................................... 33 A Background on Magical Talents......... 73 Francesca Findabair................................160
Magical Gifts.............................................. 74 Drystan of Nazair....................................161
Priests........................................ 34 Tactical Pursuits........................................ 76 Fringilla Vigo............................................162
A Background on Priests......................... 35 Istredd.......................................................163
Dana Meadbh............................................. 39 A Compilation of Chaos.......... 78 Keira Metz................................................164
The Eternal Fire......................................... 40 Mage Spells................................................. 81 Margarita Laux-Antille..........................165
Freya............................................................ 41 Priest Invocations...................................... 91 Philippa Eilhart........................................166
The Great Sun............................................ 42 Druid Invocations..................................... 96 Sile de Tancarville...................................167
Kreve............................................................ 43 Witcher Signs...........................................101 Stregobor of Kovir...................................168
Melitele........................................................ 44 Rituals........................................................102 Xarthisius..................................................169
Coram Agh Tera........................................ 45 Hexes.........................................................105
Epona........................................................... 45 A Binding Clause................... 170
Lilvani.......................................................... 46 The Magical Marketplace...... 109
Morrigan..................................................... 46 Glyphs........................................................110 Bestiary................................... 195
Nehaleni...................................................... 47 Enchantments..........................................111 Bes..............................................................196
The Prophet Lebioda................................ 47 Elixirs.........................................................115 Casglydd....................................................198
Svalblod....................................................... 48 Magic Items..............................................117 Corpse Amalgam.....................................200
Veyopatis..................................................... 48 Purchasing Magic Items........................123 Great Bear.................................................202
The Priest Profession................................ 49 Trophies....................................................124 Living Armor...........................................204
Wine or Wisdom....................................... 52 Mari Lwyd.................................................206
The Dark Arts......................... 126 Penitent.....................................................208
Druids....................................... 54 A Background on the Dark Arts..........127
A Background on Druids......................... 55 Necromancy.............................................129 Components & Mutagens..... 210
The Circle of Gwyn Carn......................... 61 Mutation...................................................134
The Crow Clan........................................... 62 Goetia........................................................139 Index........................................ 211
The Circle of Bleobheris.......................... 63 Portrait of the Artist...............................150
4
5

Составление фолианта
«Бан Ард оказался убежищем для волшебницы, отрекшейся от своей родины. Я
могла бы однажды обсудить академические мелочи с Брэндоном Оксенфуртским, а
затем провести вечер за бокалом вина, слушая о новостях, происходящих в мире,
которые видел и слышал торговец Казмер. Никогда нельзя игнорировать
возможность учиться».
−Глиннис вар Трехарн

Вам может быть интересно, как я, Брандон Оксенфуртский, Я оставлю подробности нашего долгого путешествия на
известный историк, пришел к тому, чтобы написать том, другой раз, но мы в конце концов прибыли в Бан Ард со всеми
который вы держите в руках, — том о магии во всех ее формах, целыми конечностями (хотя и слегка посиневшими). Оттуда мы
о предмете, который некоторые могут счесть опасным знанием отправились прямо в мальчишешскую школу магии . Я подумал,
для обычного читателя. Стремление к знаниям ведет по что, может быть, какой-нибудь закоренелый старый маг хочет
всевозможным темным и извилистым коридорам. Но, в конце оставить после себя наследие магии. Но вместо этого
концов, я пережил это путешествие и вернулся, чтобы передать представьте, что человек, которого я должен был встретить, был
вам эти знания. А кроме того, мой друг предположил, что если эльфийкой, нильфгаардкой, женщиной и волшебницей. Я не
я не напишу эту книгу, то это может сделать волшебница, и могу представить, кому бы я доверял меньше. И все же в ней не
можно только догадываться, чем это обернется! было ни надменности большинства эльфов, ни лишенной
В один ветреный день я открыл дверь и увидел Родольфа, воображения нильфгаардской натуры, ни взбалмошной,
моего старого друга (которого вы, возможно, помните по нашему потворствующей своим желаниям натуры большинства
открытию и публикации личного дневника Эрланда из Ларвика). женщин. И, ну, вы знаете, каковы большинство волшебниц —
Он был чем-то взволнован, но, похоже, не решался рассказать об надменные, коварные, всегда готовые начать строить заговоры,
этом. Я угостил его содержимым своего бара с алкоголем, и это не позволяя магическим знаниям ускользнуть из их рук. Так я
немного развязало ему язык. Он сказал, что есть кое-кто, с кем я познакомился с Глиннис вар Трехарн, бывшим директором по
должен встретиться, кто-то, кто, если бы я сотрудничал с ними магии в Гвейсон Хайль. Она спокойным тоном объяснила, что,
(как я сделал с ним), мог бы принести мне славу и, возможно, хотя она не желала зла Нильфгаарду, она не могла ни терпеть их
немного денег. Я мельком взглянул в один из вышеупомянутых системы угнетения, ни поддерживать их экспансионистскую
коридоров, растянувшийся передо мной. политику, опасаясь, что победа на Севере не положит конец
— Но ты должен пойти со мной в Бан Ард, — сказал Родольф со агрессии, а побудит армию искать новые пути и цели. К
своей фирменной ухмылкой. сожалению, из-за замкнутого статуса магов на Юге у Глиннис
Я со вздохом посмотрел в окно. было мало вариантов в ее нынешнем положении, и она не могла
«Неужели нельзя подождать до весны?» учить своих учеников ничему, кроме контролируемого статуса
— Нет, старый дурак! Мы должны немедленно отправиться в магии. Она чувствовала, что если бы знание магии стало более
путь. Или что-то в этом роде. доступным, то, возможно, его изучение было бы менее строгим
Я собрал несколько скудных вещей и много бумаги, ручек и на Юге, и знания могли бы принести поддержку ослабленным
чернил. Родольф, разумеется, привез свой фургон, доверху народам Севера. Но когда она говорила о том, чтобы собрать все
набитый невероятными вещами, которые можно было продать магические знания с Севера и Юга в одном томе, я увидел в ее
по дороге. Я заметил, что он вряд ли поторгуется с медведями и глазах огонек, котрый сразу развеял все мои сомнения.
волками, которые, без сомнения, составят нам компанию на Помимо политики, Глиннис — ученая, и я очень восхищаюсь
длинной заснеженной дороге в Бан Ард. Мне следовало был трудным и опасным путем, которым она идет. Она, без
быть более тактичным — если бы не соль для травления, шкуры сомнения, будет объявлена вне закона у себя на родине. Я
росомахи и молоток бондаря, наша история действительно была спросил ее, почему она не разыскала волшебниц Севера. Она
бы намного короче. сказала, что знает о них только понаслышке. Этого было
достаточно для меня.
6

Итак, мы начали работу над очень большим проектом. Кроме того, мы более подробно рассмотрим шесть
Мы постарались охватить как можно больше крупнейших кругов друидов на континенте с
поддающихся проверке магических знаний. Когда один информацией об их практиках и культуре.
из нас терял веру, другой вновь пробуждал его
решимость. Многие, многие люди помогли нам своими
наблюдениями или одолжили много чудесных, но Мирские волшебники
забытых фолиантов по магии. Читайте и учитесь, как я.
Ниже более могущественных магов, жрецов и друидов существует
-Брандон из Оксенфурта
группа магических личностей, игнорируемых магическим
Содержание фолианта обществом в целом: большинство пользователей магии, способных
только на один магический эффект. В этой главе вы найдете
На страницах A Tome of Chaos вы найдете множество правила для того, чтобы дать вашему персонажу волшебный дар.
захватывающих возможностей для склонных к магии игроков
или коварных мастеров игры. Множество заклинаний, Составление магии
заклинаний, ритуалов, проклятий, альтернативных правил и Хлеб и масло фолианта Хаоса — это новая магия для всех
монстров, представленных в «Книге хаоса», созданы для того,
типов пользователей магии. В этой главе вы найдете
чтобы работать рука об руку с материалом основной книги
заклинания, призывы, знаки, ритуалы и проклятия,
«Ведьмак» по TRPG, добавляя опасности и азарта в ваш
собранные в исчерпывающий список новой магии,
игровой процесс. В этих девяти главах вы найдете:
которой можно учиться.
Маги Магический рынок
Часто считающиеся самыми могущественными властителями На континенте магические предметы редки и часто
Хаоса, маги занимают странную нишу на континенте, фальшивы, но когда вы можете заполучить настоящую
различаясь от почти равным аристократам на Севере до магический предмет, это может иметь большое значение. В
полезных инструментов на Юге. Мы более подробно этой главе вы найдете множество магических предметов, а
рассмотрим обучение магов в различных регионах континента, также рунические слова и магические трофеи.
то, как их видят культуры и общества континента, и какое
будущее ждет теперь, когда Север больше не является Темный исскуства
безопасным. Кроме того, вы найдете целый собственный
жизненный путь, предназначенный для имитации долгой и Определенная магия слишком опасна для любого мага.
насыщенной жизни колдунов и волшебниц. С его помощью вы Эти запрещенные заклинания были запрещены Советом
сможете узнать, как проявлялась ваша магия, как реагировали Магов, чтобы они не могли испортить репутацию магов и
ваши близкие и характер вашего обучения. причинить вред. В этой главе мы расскажем о трех
наиболее распространенных формах запрещенной магии
Жрецы — некромантии, гоэтии и мутации — и предложим
Более тепло принятые в мире, жрецы часто служат лидерами правила, как обрушить их на мир.
сообщества, владея магией, дарованной им силой за пределами Магическое сообщество
понимания смертных. Правда о жреческой магии может быть
горячей темой для споров среди ученых-магов, но люди, тем не Несмотря на их многочисленные распри и слабости,
менее, в нее верят. Мы посмотрим, как жрецы большинство магов так или иначе объединены своей связью с
взаимодействуют со своими последователями, чем обращение Хаосом. Это привело к создынию большой и запутанной сети
с ними отличается от обращения с магами и как проявляется союзов и альянсов, называемыми Магическим обществом. В
их магия. Кроме того, мы более подробно рассмотрим шесть этой главе вы познакомитесь с несколькими членами этого
крупнейших религий на континенте, а также восемь менее волшебного общества, которые станут союзниками, злодеями
популярных или распространенных религий, которые все еще
распространены в определенных регионах мира. Приключение
Друиды
Наконец, имея за плечами массу знаний, приступайте к
Часто упускаемые из виду в сранении с более заметными приключение в темных глубинах гоэтической практики.
магами и жрецами, друиды тем не менее играют жизненно «Обязательная оговорка» — это приключение,
важную роль в магическом ландшафте континента. От их предназначенное для шести игроков, в котором показаны
обязанностей как хранителей баланса до природы их опасности заключения сделок с дьяволами.
изначальной магии, мы узнаем, что движет друидами. Вы Но сначала мы должны начать с погружения в основы магии:
узнаете о хрупком балансе естественного и неестественного на перекрещивающуюся паутину межпространственных
континенте и о том, что делают друиды, чтобы сохранить этот пересечений, формирующих основу магии на континенте.
баланс.
7
8

Лей-линии
ывают магию «другой». Сила,
«Те, кто не настроен на хаос, быстро наз
ест вую ща я сов ерш енн о отд ель но от при родного мира и с ее чуждой
сущ
не только в черно-белом. Магия
природой, которой нельзя доверять. Но дело
низ ыва ет зем лю, по кот оро й мы ход им, и пути, которыми она следует,
про
которая могла быть создана
образуют сложную и прекрасную паутину,
только магией. -Глиннис вар Трехарн

Лей-линии — это невидимые квазифизические пути магии,


пересекающие мир. Там, где сходятся эти линии, силы магии Лей-линии и Места Силы
наиболее сильны. Древние эльфы построили стоячие камни на
этих перекрестках, которые стали известны как Места Силы. Все Лей-линии в конечном итоге ведут к Местам Силы,
Хотя отдельные Лей-линии являются обильными связанным с элементом Лей-Линии. Здесь пересекаются две
источниками магии, большинство пользователей магии одинаковые элементарные Лей-линии. Как правило, это
полностью сосредотачиваются на Местах Силы. Во многом это пересечение происходит в месте, подходящем для элемента
связано с тем, что касание Лей-Линий по своей природе менее Лей-линий: дельта реки для воды, край вулкана для огня или
контролируемо, чем использование Места Силы. Маги, жрецы вершина горы для воздуха. При этом Лей-линии пересекают
и друиды одинаково могут использовать Лей линию для весь мир, а это значит, что следование за одной из них может
усиления своей магии, но если она нарисована неправильно привести вас в долгое и, возможно, эпическое путешествие.
или неточно, она гораздо опаснее. Нужно также знать, как Также важно иметь в виду, что расположение Мест Силы
действует каждый элемент магии, чтобы знать, чего ожидать иногда бывает негостеприимным или опасным для человека.
от Лей-Линии. Каждая Лей-линия связана с определенным К счастью, Лей-линии в значительной степени метафизичны,
элементом магии, и каждая из них ведет себя по-разному. и их можно найти и получить к ним доступ на любой высоте,
даже при движении к вершине высокой горы или глубине
Как найти лей-линии? пещеры.
Несмотря на то, что они имеют ширину около шести метров
Извлечение силы лей-линий
и простираются на сотни миль, Лей-линии трудно обнаружить Как только Маг, Жрец или Друид физически коснутся Лей-
из-за их невидимого и неосязаемого состояния. К счастью, есть Линии, они могут попытаться использовать ее, совершив
два верных способа найти Лей-Линию для наблюдательного действие. Для этого они должны пройти проверку
пользователя магии. Во-первых, пользователь магии может Сотворения Заклинаний со Сл: 16. Если пользователь магии
искать магический отпечаток Лей-линии. преуспевает, он разблокирует силу Лей-линии и может
Каждая Лей-линия излучает магическую сигнатуру, которую извлекать из нее пользу, пока прикасается к ней. Тем не
могут ощутить все, кто способен воспринимать магию. У любого менее, они также страдают от дополнительных эффектов
персонажа, связанного с магией (имеющего значение Энергии), Перегрузки и Провала в соответствии с элементом лей-
возникает судорога в безымянном пальце, когда он находится в линии. Если они удаляются от Лей-Линии, их связь с ней
пределах 10 метров от одного из них. Если Маг использует разрывается, и они должны снова попытаться извлечь из
Магические познания, чтобы почувствовать магию в пределах нее энергию, когда снова соприкоснутся с ней. Если
10 метров от Лей-Линии, он почувствует большое скопление пользователь магии не может извлечь силу из Лей-линии,
магии и узнает направление Лей-Линии. он немедленно подвергается стихийному эффекту провала
Для тех, кто не разбирается в магии, есть более приземленный своего типа без дополнительного урона. Подключенный к
способ найти Лей-линии. Каждая Лей-линия оказывает Лей-Линии, Маг может использовать заклинания только
незначительное физическое воздействие на область, через элемента Лей-Линии.
которую она проходит. Если вы найдете область с необычными
каменными узорами, частыми пыльными вихрями или Жрецы и друиды могут использовать свои заклинания,
неестественной влажностью, скорее всего, вы наткнулись на лей несмотря на то, что они не связаны с элементом Лей-линии.
линию.
9

Стихии лей-линии
Случайный
Элемент Признаки Бонусы Дополнительные штрафы элементали
При использовании магии Ваше соединение с Лей- “Путешествие рядом с
Ускоренный земли на силовой линии линией разорвано, и СЛ Местом Силы в отдаленном
рост растений, любой, кто защищается от
для повторного месте может оказаться
Земля кривые деревья, вашего заклинания соединения на 2 пункта очень опасным. Место Силы,
странные узоры (независимо от защиты), которое в последнее время не
скал выше.
получает -4 к своему броску. использовалось, может
Сотворяя магию воздуха с спонтанно вызывать
Лей-линии, вы можете элементалей, которые часто
Заклинания всегда бывают агрессивными».
сотворить любое воздушное
срабатывают, но мастер — Глиннис вар Трехарн
заклинание того же уровня,
Частые выбирает для вас другое
что и уже известное вам Ведьмаки и другие
пыльные воздушное заклинание
Воздух воздушное заклинание. Это не пользователи магии
вихри, того же уровня. Вы по-
дает вам знания о заклинании.
перистые прежнему платите
У вас нет доступа к Извлечение силы из
облака, запах стоимость выносливости
заклинанию после силовых линий требует
озона заклинания, которое вы серьезной магической
отключения, и вы не можете
использовали изначально. подготовки. Даже
обучить другого мага или
простое соединение с
написать свиток заклинания.
Вы должны потратить лей-линией может быть
При использовании магии сложной задачей для
Увядшие дополнительную выносливость,
огня из силовых линий чтобы предпринять еще одно большинства магов.
растения,
добавьте 2 кубика урона к действие, чтобы снова применить то Ведьмак или магически
Жара, одаренный человек,
Огонь любому заклинанию, же заклинание с той же стоимостью
Яркий выносливости со случайной целью. пытающийся
наносящему урон и увеличьте
солнечный Если вы проваливаете это установить связь с лей-
любой шанс поджога
свет заклинание, вы просто страдаете от линией, не имел бы и
заклинанием до 100%.
обычных эффектов провала. близкой подготовки,
Вы испытываете яркие необходимой для
Влажность, галлюцинации. Эти успеха.
При сотворении магии
неестественный галлюцинации
воды с Лей-линии ваш
поток воды, контролируются Мастером и
Вода навык Сотворения
экстремальные продолжаются до тех пор,
заклинаний считается на
приливы пока вы не отключитесь от
два очка выше.
Лей-линии, и до одной
минуты после этого.

Извлечение силы лей-линии жрецом или друидом


Элемент Бонусы Дополнительные штрафы
Вы снижаете порог энергии на 2 на шесть часов. Если
При использовании вы снова перегружаетесь или проваливаетесь, будучи
магии на силовых подключенной к этой Лей-линии, вы получаете еще
Смешанный
линиях ваш порог один штраф -2 к порогу выносливости в
энергии совокупности. Если ваш Порог Энергии снижен до 0
увеличивается на 4. или ниже, вы не можете использовать любую магию,
пока он не поднимется выше 0.
10
11

Маги
Имперская
магическая
академия
______________
В то время как подавляющее
большинство студентов
«Я не дворянинка; Я выросла дочерью купца с талантом к Хаосу. проходят через Гвейсон
Хайль, более престижным
В обществе ко мне обычно относились как к чему-то между детям империи иногда
требушетом и стихийным бедствием. Я полагаюсь на списки, предоставляется
возможность учиться в
чтобы отследить, кто у власти, поэтому легкость, с которой Имперской академии магии
недалеко от Лок Грима. Эта
волшебницы договариваются о Дворах на Севере, сбивает с королевская академия магии
толку». − Глиннис вар Трехарн была создана для обучения
высшего эшелона
магического сообщества
Нильфгаарда. Хотя студенты
Имперской академии магии
не так строго
контролируются, как
студенты Гвейсон Хайль, они
Жизнь магов часто поглощена изучением и сможет повысить не только свои магические учатся с тем же пониманием,
практикой магии. На Юге большинство магов знания, но и свой статус в Империи. Помимо что их магия существует на
посещают Гвейсон Хайль, штаб-квартиру врожденных способностей и хороших благо Империи. Почти во
магии в Нильфгаарде. Некоторые приходят школьных оценок, одобрение также включает всех случаях студенты,
сами по себе, ища магического обучения и в себя признаки верности Императору и окончившие Имперскую
знаний; о других, обладающих более опасными Нильфгаарду, рождение в дворянских семьях, академию магии, сразу же
поддерживающих Императора, и готовность поступают в имперские
способностями, сообщают Гвейсон Хайль и
подчиняться указаниям и указаниям Гвейсон вооруженные силы или
привозят. Большинство счастливо стать частью нанимаются своей семьей.
магического сообщества, потому что видят в Хайль. Хотя могущественным южным магам
этом путь к политической власти. Их тестируют предоставляется большая автономия, за ними Покупая
в возрасте шести-семи лет. После тщательной по-прежнему наблюдают. Если маг с
свой путь
проверки Гвейсон Хайль и после того, как они продвинутой магией действует против
были занесены в протоколы, многих просто интересов Нильфгаарда или Гвейсон Хайль, Говорят, что
учат контролировать свои незначительные он может быть заключен в тюрьму. Однако некоторые ученики с
способности и отправляют домой. Империя это не является обычным явлением. Южные ограниченными
может призвать их позже, если их магический маги по сути являются агентами Нильфгаарда. способностями из
талант окажется полезным, но в основном они На Севере все иначе. Люди с богатых семей могут
предоставлены сами себе. быть приняты в
незначительными магическими способностями Имперскую Академию
Для человека, чей магический потенциал — исцеление, починка, местное управление Магии после
достоин тренировки, будет предоставлена погодой, обращение с животными — не соответствующего
возможность присоединиться к Гвейсон Хайль. считаются важными. В школу для девочек в вклада в школу.
Что они изучают и сколько они изучают, решают Аретузе или в школу для мальчиков в Бан Арде
их учителя. Большинство из них получают берут только тех, кто обладает значительными
тщательное базовое образование в области магическими способностями. Девочки в
магии. Некоторые затем будут ограничены, в то Аретузе уединяются во время учебы в школе.
время как другие будут продолжать обучаться все Их обучают более эзотерической магии, чем
более продвинутой магии. Чтобы студенты могли мальчиков, а также большому количеству
перейти на высший уровень обучения, они умений, чтобы сделать юную волшебницу
должны быть одобрены Директорами Магии и более красивой и способной влиять на других.
Ректором. Этот процесс утверждения может Их учат, что не обладающие магией ниже их и
быть долгим и бюрократическим, но в случае не должны учитываться в своих планах.
одобрения маг Мальчиков, с другой стороны, не
ограничевают, и их учат более практической
магии с упором на контроль.
12

После многих лет обучения многие маги Напротив, хотя маги, без сомнения,
могут с пользой использовать свои силы, и используются в качестве агентов на Юге,
Похищение магов
большинство из них живет комфортной они чаще используются в качестве убийц
Хотя практика жизнью. Часто они находятся при дворах знати, и саботажников, чем боевых магов.
похищения детей, остаются в своей школе учителями или −Брандон из Оксенфурта
обладающих становятся магами экспериментаторами.
магическими Волшебницы вольны передвигаться по своему
способностями, желанию, но ответственность перед своей Что такое маг?
прекратилась много
школой или учителями обычно побуждает их Маг — это тот, кто рождается с мощной
лет назад, она была
весьма реальной занимать руководящие посты. До Северных врожденной способностью направлять Хаос для
проблемой в первые войн многие маги работали советниками и осуществления материальных изменений в
дни существования решали проблемы северных монархов. В те дни окружающем мире. Большинство людей, описывая
Братства Магов и маги были организованы в Орден и Совет, магов, думают о тех, кто имеет достаточный
привела к плохой которые определяли магическую политику. К контроль над Хаосом, чтобы изучать универсальные
репутации магов по сожалению, после переворота на острове
всему континенту.
практики, известные как заклинания. Они не
Танедд, орден и Совет распались, а тот факт, что единственные, кто может использовать магию;
некоторые северные маги, как было показано, жрецы и друиды действуют по-своему, используя
работали с Нильфгаардом, заставил северные одни и те же силы, что по своей природе
королевства изгнать большинство магов из непостижимо для академически настроенных магов.
дворов. В последние годы охотники за магами Кроме того, существует множество владеющих
короля Редании Радовида изгнали многих магов Хаосом с незначительными талантами, некоторые
во внешние земли Ковира и Повисса. из них могут направлять свою магию в
В то время как многие южные маги живут узкоспециальзированную область, в то время как
под контролем Империи, могущественные другие могут использовать только один или два
северные маги снова вовлечены в магическую Ритуала, где Хаос фокусируется с помощью
политику, поскольку маги ищут способ определенных указаний. Ведьмаки могут
вернуться к своим местам силы и влияния. Но посредством своих мутаций и тренировок
все они используют одну и ту же силу — научиться использовать Знаки, ограниченную и
энергия, которую маги призывают и простую форму магии, но это не делает их магами.
формируют в соответствии со своими Чтобы иметь хоть какую-то надежду стать
желаниями, присуща земле. Лей-линии магии настоящим магом, нужно родиться для этого.
проходят через сельскую местность. Места, где Маги редко знают, что они могут сделать с самого
они встречаются, особенно сильны. Недаром начала; те, у кого есть потенциал, приходят к этому
многие эльфийские города стоят на осознанию разными путями. Некоторые достаточно
пересечениях Лей-линий. На юге опытные сообразительны, чтобы понять, что искры из
маги наносят на карту сильнейшие силовые кончиков пальцев или погребение семьи в яме — это
линии. На Севере магов чаще учат находить ненормально; в этом случае они могут попытаться
силовые линии, когда они хотят их тренироваться сами. Однако эти тренировки редко
использовать. Из-за менее организованной проходят хорошо и могут быть разрушительными с
природы северных магов они иногда затяжными последствиями для психики. Чаще всего
притягивают больше магии, или, как известно, первый магический опыт рождается из сильных
изначального Хаоса, чем это необходимо; их эмоций, а самые легкие и сильные эмоции для
магия может быть сильнее по эффекту, но ее ребенка — отрицательные. Гнев и ненависть, как
труднее формировать. Иногда это называют правило, имеют конкретную направленность,
дикой магией. Мощное заклинание может быть поэтому проклятия не являются необычным
не полностью под контролем мага и может способом обнаружить, что можно творить магию.
бушевать в его теле, ослабляя его. Извлечение Даже если они взволнованы обнаружением зачатков
силы сверх своих возможностей может убить. своих талантов, из этого не следует, что их семья
Но после длительных тренировок можно будет в восторге, что сделает отчуждение нормой.
научиться безопасно получать больше энергии. Некоторые обученные маги с самыми разными
В битве у Содденского холма на мотивами, от доброжелательных до
нильфгаардский фронт были применены манипулятивных, могут разглядеть потенциал
великие заклинания, принесшие северу победу. ребенка, находящегося под влиянием Хаоса.
13

Сбитую с толку и напуганную семью можно уговорить, для встреч почетных гостей из магического сообщества и
подкупить или заставить отдать свое потомство в руки кого- заезжих выпускников академии. Его стены наполнены мощной
то более квалифицированного, чтобы иметь с ними дело. аурой, которая блокирует эффекты магии. Собственно академия
Без формального обучения маги подвергаются высокому стоит рядом с Гарстангом, а под обоими находится Локсия.
риску пагубных последствий при использовании своих сил, Этот дворец охраняет мост на материк и является
поэтому те, кто выживает достаточно долго, чтобы единственным местом, где посетители и ученики могут
заслужить титул, должны пройти некоторую форму общаться, так как посторонним вход в школу запрещен, а
обучения. Природа этого образования варьируется в ученики не могут уйти. Доступ к Танедду возможен одним из
зависимости от врожденной силы субъекта и среды, в двух способов: по мосту на материк или через секретные
которой он растет. Некоторые регионы очень хорошо морские пещеры, позволяющие лодкам приземляться внутри
организованы, когда дело доходит до общения с молодыми полой горы.
пользователями магии, но за пределами Нильфгаардской Аретуза имеет сильную академическую направленность и
Империи маленький маг может учиться в одной из традиционную структуру частной школы с платой за обучение в
созданных академий, быть принятым в ученики или тайно размере 1200 крон в год и атмосферой где-то между
обучаться в менее формальной среде. специализированным университетом и школой для девочек.
Обучение интенсивное, и девочки приобретают прочную
Аретуза основу как в теории, так и в практике магии как в первую
очередь науки, а уже потом в искусстве, с небольшим
На острове Танедд в Темерии находится Аретуза, академия количеством романтизма в этом предмете. И магия не
магии, которую посещают дочери некоторых самых единственный урок, поскольку они ожидают, что ученики
престижных семей Севера, хотя они так же принимают подробно изучат историю и политику мира, в котором им
девушек со всего мира с нужным потенциалом. Танедд — предстоит действовать. После того, как они присоединились,
это изолированная скала, которая на протяжении веков адепты не могут покинуть школу до её окончания, иначе им
превращалась в террасы и парящие башни, образуя серию грозит наказание. Это, в сочетании с высокими затратами,
отдельных структур. Гарстанг — дворец, используемый означает, что девушки, обучающиеся там, как правило,
14

остаются, повторно посещая занятия, пока не


закончат учебу полностью обученными магами.
Те немногие, кто бросил учебу, продолжают грозить высылка, если они совершат
использовать свое обучение социальному
Обучение манипулированию, чтобы получить
определенные правонарушения. На мелкое
воровство, например, смотрят гораздо строже,
влиятельные роли, в которых женщинам в мире чем на нарушение общественного порядка после
«Это сбивает с толку, что обычно отказывают, например, стать юристом. удачных экзаменов.
кто-то должен потратить Изоляция студентов на все время их
тысячи флоренов, чтобы обучения создает тепличную атмосферу, но В соответствии с духом региона, ученикам
получить магическое также превращает межличностную политику в Бан Арда настоятельно рекомендуется
образование. Брэндон навык выживания. Студенты Аретузы тренировать свои боевые и военные
говорит мне, что от этой способности наряду со своим магическим
платы можно отказаться, магически стерилизуются, чтобы избежать
если девушка непредсказуемых последствий рождения талантом. Взрослые учениким могут
продемонстрирует потенциально нестабильных детей. Это использовать свое время, чтобы заняться охотой
надлежащий потенциал, но перенаправляет их энергию на успех и личную на монстров или даже контрактами наемников,
все же сама концепция власть и делает стратегические союзы более и развить свои навыки. Такие мероприятия
вызывает беспокойство. распространенными, чем доверие. проводятся под эгидой Академии в виде
Независимо от Единственный внешний контакт, который им стажировок, поэтому студенты могут
потенциала, магия может разрешен, - это Локсия, где они могут рассчитывать на то, что школа возьмет на себя
быть опасной, если ее не встречаться и общаться с посетителями и долю от любых сборов, которые они получают.
тренировать. высокопоставленными лицами в строго Это усугубляет недостаток внимания к магии в
— Глиннис вар Трехарн повседневных исследованиях. Академические
контролируемых условиях. Здесь они
Агенты государства практикуют свои социальные навыки и видят темы важны, но мальчики в Бан Арде не
практические результаты изученных ими испытывают того постоянного давления,
политических взаимодействий. Выпускники которое заставляет девочек учиться в Аретузе.
В годы, предшествовавшие Аретузы часто достигают влиятельных позиций Действительно, между школами регулярно
Зимней войне, Секретная в качестве — иногда буквально — силы, проводятся соревнования, и Аретуза неизменно
служба Каэдвена была стоящей за троном. Их магическая доминирует. Одна из теорий состоит в том, что
известна тем, что часто проницательность не защищает их от мира, амбиции учеников Бан Арда превышают их
нанимала на работу который в лучшем случае не доверяет магам, возможности, и они превосходят самих себя, в
выходцев из Бан Арда. Эти поэтому некоторые обращаются к мирским то время как ученики Аретузы лучше понимают
частично обученные маги защитникам, стремясь влиять на дела с свои способности и возможности, и
могли быть превращены в помощью остроумия и обаяния, сохраняя при подкрепляют это целенаправленной
«сверхчеловеческих» агентов этом определенное отчужденное, решительное академической подготовкой в области
государства. Теперь, когда превосходство. магической теории.
Редания штурмует их Отсутствие давления может иметь какое-то
границу, эта вербовка еще Бан Ард отношение к более высокому уровню студентов
больше увеличилась. Бан Арда, не завершивших учебу, хотя это также
Академия Бан Ард находится в одноименном может иметь какое-то отношение к
Нильфгаардское городе в королевстве Каэдвен. Хоть академия и относительным возможностям,
перевоспитание не контролируется Каэдвеном, Бан Ард предоставляемым детям. Успешная учеба часто
находится под влиянием грубой энергии и является ключом для женщин к
Вопреки национальной силы личности, постоянно самостоятельному достижению ранга и статуса,
в то время как мальчики, которые лишь
распространенному находящейся в конфликте как со своими частично завершили учебу, все же могут найти
северному мнению, соседями, так и с менее чем гостеприимным целый ряд возможностей по всем
учителя Гвейсон Хайль климатом. В отличие от Аретузы или Гвейсон направлениям. Даже плохо обученный колдун
не используют Хайль, исключительно студенты-мужчины Бан может добиться успеха, например, в мирской
контролирующую разум Арда не изолированы от внешнего мира. профессии, и взимать плату за свои услуги, где
магию или коварные от него не ожидают встречи с полностью
Академия стоит прямо за чертой города, обученными магами. В дополнение к своим
алхимические эликсиры
для «перевоспитания»
внушительное каменное здание, и для классам в Бан Арде есть клубы и тайные
магов, действовавших студентов нет ничего необычного в том, чтобы общества, где богатые мальчики могут заводить
против Империи. гулять по городу. Мальчики постарше находят связи, которые могут оказаться прибыльными
— Глиннис вар Трехарн большое развлечение в выпивке, общении и еще долго после того, как они покинут школу.
получении всех видов удовольствий, которые Гвейсон Хайль
город может предложить состоятельному
молодому человеку; Высокие гонорары и
Нильфгаардская империя придерживается
предпочтение мальчиков из знатных семей
иного подхода к магам, чем Северные
делают классы полными сыновей богачей.
королевства. Это считается гражданским
Такое отношение «мальчишки есть
долгом каждого
мальчишки» в какой-то степени поощряет
отсутствие дисциплины, хотя учащимся может
15

с магическим потенциалом пройти обучение, будь то прививает определенную устойчивость к эффектам сплава
наставник или в школа Гвейсон Хайль. Когда-то просто большей части студентов.
государственная школа магии Виковаро, Гвейсон Хайль теперь Несмотря на эту несколько авторитарную практику, о
представляет собой комплекс, посвященный обучению магов студентах Гвейсон Хайль хорошо заботятся, и они часто
Империи. Школа была основана в годы, когда Нильфгаард преуспевают в учебе. В школе есть хорошо
завоевывал территории и переправлял с фронта остатки укомплектованная, строго охраняемая библиотека, и
лабораторий и исследований вражеских магов. Это привело к учащимся разрешается бродить по залам и дворам
тому, что архитектура и обстановка школы стали несколько кампуса, когда они не посещают занятия. Жестко
раносторонней. Это задает тон тому, как обращаются со структурированный образ жизни Гвейсон Хайль в
студентами со всей Империи. Ученики Гвейсон Хайль могут сочетании с вездесущими ожиданиями Империи может
быть выходцами из любой имперской нации, даже из сердца привести к быстрой дружбе между учениками, ищущими
Империи, и они прибывают в школу с такими же заслуживающих доверия доверенных лиц, с которыми
распространенными взглядами, как и их происхождение. К можно поделиться своими проблемами и страхами.
Образование в Гвейсон-Холле строго стандартизировано,
мятежным северянам и верным подданным относятся
и чувствам и мнениям человека придается мало значения.
одинаково жестко, как только они поступают в школу. Хотя об
После того, как студенты заканчивают учебу, им
этом никогда не говорится прямо, каждому магу- учеку
присваивается ценность, основанная на их навыках,
внушают , что они являются инструментами Империи. Учителя
которая сообщает, насколько легко они могут найти
часто препятствуют нестандартному мышлению, а места
работу и что это может повлечь за собой.
общего пользования находятся под магическим наблюдением. Недавно ходили слухи, что глубоко в катакомбах
Наказания за нарушение правил могут быть суровыми, и в Гвейсон Хайль любопытные студенты нашли секреты,
школе находится взвод охотников на магов, которые относящиеся к периоду до правления Узурпатора. В
уполномочены бороться с восстаниями и угрозами пыльных уголках, спрятанных от мира, можно найти
преподавателям по своему усмотрению. Эти охотники на магов нерассказанные секреты. Древние фолианты, отчеты о
носят двимеритовые кандалы и регулярно патрулируют залы. смелых исследованиях и давно забытые свитки знаний,
Эти кандалы используются редко, но их наличие пропущенные любопытными глазами Империи.
16

После выпуска студенты обычно


Имперская магическая академия
Родительское
____________________________ занимают должности службы в своих
семьях или в качестве адъютантов в
воспитание Склонным к магии детям знати и богачей не вооруженных силах, выступая в качестве
нужно учиться у простолюдинов Империи в советников и организуя наиболее
Чуть более века назад, Гвейсон Хайль; в обмен на значительную эффективное развертывание магов.
до того, как империя ежегодную плату эти молодые умы отправляются
стала такой строгой, в Имперскую Магическую Академию. Этот Ученичество
как сейчас, я изучала хорошо защищенный, безопасный замок на
магию у своего отца. Он берегу Лок Грима укомплектован самыми
Не каждый маг может или хочет учиться в
не был могущественным
престижными магами всего Нильфгаарда и одной из официальных школ. Бан Ард и
магом, но хорошо
защищен ветеранами Имперской Армии. Аретуза в Северных королевствах дороги и
разбирался в науке
магии, и там, где мы Академия так же сосредоточена на верности и поэтому эксклюзивны; хотя для особо
жили, не было мудрецов, служении Империи, как и Гвейсон Хайль, но одаренных учеников могут быть сделаны
у которых я могла бы ученики имею доступ большей роскоши. Каждый скидки, богатые, как правило, не желают
учиться. ученик получает роскошную личную комнату, а в общаться со склонными к магии детьми
— Глиннис вар Трехарн школе работают слуги, которые всегда готовы пастухов. В Нильфгаарде проблема заключается
прийти на помощь ученикам. В праздничные дни не столько в стоимости, сколько в расстоянии
в академии устраиваются застолья и торжества, до Гвейсон Хайль или в строгих школьных
не уступающие столичным. правилах. Между тем, в старших землях всегда
практиковали менее жесткую структуру, когда
дело доходит до обучения своих магов.
Некоторое обучение магии можно начать
буквально дома, с родителями или друзьями
семьи, у которых есть определенные навыки и
знания. Пользователи магии, у которых есть
дети, иногда передают свой дар, и эти дети
должны пройти надлежащее обучение, иначе
они рискуют получить ужасные побочные
эффекты. В качестве альтернативы, одаренных
детей могут выбрать странствующие маги,
чтобы они стали их учениками. В настоящее
время Север питает глубокое недоверие к магам
в целом, так что кто-то, взявший на себя
воспитание одаренного ребенка, наверняка
захочет сделать это тихо. В Нильфгаарде
большинство магов посещают Гвейсон Хайль,
но ученичество по-прежнему считается лучше,
чем полное отсутствие обучения. Упомянутый
студент, однако, может считаться менее
квалифицированным, чем маг, обучающийся в
академии.
Обучение магов старшего народа традиционно
происходило под руководством наставников, с
отношениями один на один, когда ученик мог
искать учителя, чтобы учиться у него, или
учитель видел потенциал в ребенке и брал на
себя ответственность за его обучение. Одним из
инструментов, который может использовать
любой обучающий маг, самостоятельно или в
школьной среде, является ученичество. В этих
отношениях ученик привязан к своему мастеру,
и их магия связана. Это может быть
положительным моментом, навязывая
17
импульсивному и безрассудному ученику более размеренный
темп обучения, но также может быть принудительным и
использоваться в качестве меры принуждения и контроля,
чтобы доминировать над молодыми магами.
Альтернативой является то, что некоторые маги могут
проводить занятия для тех, кто богат магией и беден золотом.
Родители, которые не могут справиться с властью своих детей,
могут отдать их таким учителям, и маловероятно, что они
часто возвращаются после завершения учебы. Эти классы, как
правило, плохо оборудованы, им не хватает ресурсов обычных
школ, но они все же могут обеспечить эффективное обучение в
менее формальной и более гибкой среде.
Маг, проводящий обучение, задает тон и может делать это
по доброте душевной, из скромной жизни или по другим,
более темным причинам. Маг вполне может увидеть
потенциал в обучении класса с впечатлительного возраста,
чтобы быть лояльным к ним из-за страха перед тем, как мир в
целом может относиться к ним, причем это особенно сильно,
если они были отвергнуты их кровными родственниками.

Маги в обществе
До Первой Северной войны маги и мирские правители
часто держались отдельно друг от друга, короли не
претендовали на власть над учениями магов, а маги также
мало вмешивались в государственные дела. Пакт,
закрепивший это различие, назывался Новиградским
пактом, и, несмотря на то, что грань между академией магов
и властью была многократно размыта, каждая сторона была и делали их ценными и опасными советниками, придворными
довольна сохранением своих сфер влияния. Этот прорицателями и целителями. Большинство магов по-
предполагаемый нейтралитет позволял считать магов прежнему предпочитали заниматься исследованиями, но все
беспристрастными посредниками, не имеющими больше и больше начинало заниматься политикой, поскольку
врожденной лояльности ни к одной из сторон в споре, вновь обретенные уважение и власть ударяло им в голову.
поскольку они были свободны независимо от исхода. Как Кульминацией этого стал Танеддский переворот,
таковые, они не представляли угрозы для правящих классов спланированное восстание магов в союзе с Нильфгаардом и
и могли свободно организовывать себя для улучшения своих скоя'таэлями, не ожидаемое магами, все еще верных северным
исследований. королям. Эта жестокая битва положила конец Верховному
Совету, Конклаву и доверию правителей к своим придворным
Старейшей организацией было Братство чародеев,
магам, когда появились шокирующие новости о предательстве
созданное при сотрудничестве выдающихся магов того
лояльных Нильфгаарду
времени. Оно родилось после короткого периода
междоусобной войны, которая очистила правление от После Танеддского переворота была создана Ложа чародеек,
многих независимых лиц, сопротивлявшихся формализации состоящая только из женщин, к которой принадлежали
правил и положений, которыми управляли практикующие. женщины как из северных, так и из нильфгаардских магов и
Позже руководство Братства разделилось на два направленная на установление политической власти. Сегодня
руководящих органа: Орден Дара и Искусства и Верховный магов то ненавидят, то боятся, то считают полезными, но
Совет Магов, которые отвечали за охрану и соблюдение ненадежными. Многие конфессии проповедуют, что они
стандартов. Однако, несмотря на это, большинство магов участвуют в темной магии, и население так же стремится
по-прежнему занимались чистыми исследованиями и отвернуться от них, как и от нелюдей в некоторых королевствах.
экспериментами, держась выше мелочности мирского мира. Поскольку их руководящие органы в значительной степени
исчезли, магам приходится самим защищать себя от запретных
Однако во время Первой Северной войны этот
искусств, таких как некромантия. Некоторые все еще пытаются
отрешенность была брошена, когда северные маги
заниматься исследованиями, в то время как другие ищут
выступили со своими народами во Второй битве при
политической власти как ради нее самой, так и в качестве щита
Соддене, переломив ход вторжения. После этого
от козлов отпущения, которые видели, как охотники на ведьм
вмешательства правители обхаживали магов
сжигали магов на костре на Севере.
18

Жизненный путь мага из священных залов их альма-матер, они отправляются


Жизнь мага длинна и часто полна таких возможностей и в мир, который, вероятно, станет уважать и ненавидеть
опасностей, которые даже не пришли бы в голову среднему их в равная степени. Для большинства магов каждое
ремесленнику или торговцу. Обучение в школе магии движение просчитано, взвешивается каждое слово и
может быть изнурительным и угнетающим, беспощадным и оценивается каждый риск. Чтобы воспроизвести эту
двуличным или хриплым и хаотичным. Силы Хаоса почти жизнь трудностей, при создании Мага персонажа, вы
постоянно кружатся вокруг колдунов и волшебниц, а можете сделать бросок на этом жизненном пути мага,
стремление к расширению своего могущества может вместо броска по стандартному жизненному пути в
привести к ужасным потерям и триумфальным победам. И Основном своде правил.
когда маг уходит

Где вы родились?

Ролл Место рождения Место рождения старшего народа


1 Северные королевства (Ковир и Повис или Хенгфорская лига)

2 Северные королевства (Редания или Каэдвен)

3 Северные королевства (Аэдирн, Лирия и Ривия, или Темерия)


4 Северные королевства (Цидарис, Керак, или Верден) Эльфийский, гномский,
вранский или боболакский
5 Скеллиге маг может выбрать,
6 Нильфгаард (Цинтра, Ангрен или Назаир) родиться ли он в древней
земле Дол Блатанна или в
7 Нильфгаард (Меттина, Туссент, или Маг Турга) горном конклаве.
8 Нильфгаард (Гесо, , Эббинг, или Мехт)
9 Нильфгаард (Этолия, Геммера, или Виковаро)
10 Нильфгаард (Сердце Нильфгаарда)

Кто был Вашей семьей?


Ролл Размер семьи Характеристика семьи Статус семьи
1 Крохотная Консервитавня Аристократы
2 Маленькая Агрессивная Ремесленики
3 Маленькая Странная Рыцари
4 Средняя Добрая Торговцы
5 Средняя Депресивная Крестьяне
6 Средняя Строгая Рабы или преступники
7 Средняя Незрелая Священники
8 Большая Поддерждивающая Маги
9 Большая Дружная семья Артисты
10 Большая Спокойная Ученые
19

Как вы обнаружили свои способности?


Ролл Событие
1 Катастрофа
(Вычтите 3 из вашего следующего броска жизненного пути)
Открытие вашей магии было связано с ужасной катастрофой, когда вы были молоды. Однажды,
не подозревая о своей связи с Хаосом, вы позволили своим эмоциям взять над вами верх.
Возможно, вы сожгли своих родителей заживо, вызвали обвал или заморозили другого ребенка.
2 Случайное проклятие
(Вычтите 2 из вашего следующего броска жизненного пути)
Открытие твоей магии было связано с мощной ненавистью. Даже не планируя
этого, вы набросились на кого-то в раннем детстве и прокляли его. Ведьмак
мог снять проклятие, а может быть, оно до сих пор преследует их.
3 Обнаружен магом
Когда вы были молоды, к вам домой пришел маг и поговорил наедине с вашими родителями. Он объяснили
твоим родителям, что у тебя магический дар и без должной подготовки ты станешь опасен для всех.
4 Вдохновлен магом
Однажды вы попали на демонстрацию странствующего мага, который показал вам чудеса
магии. После демонстрации мага вы попытались скопировать их и обнаружили, что у вас есть
дар. Твое вдохновение изучать магию полностью соответствовало планам мага.
5 Ужасающее магическое развитие
Ваша магия развивалась в виде небольшой магической черты и расширялась оттуда. Однажды вы
применили небольшой магический эффект во время игры, и это событие вас чертовски напугало. Вы
понятия не имели, как это произошло или что может случиться, если вы попытаетесь сделать это снова.
6 Радостное магическое развитие
Ваша магия развивалась в виде небольшой магической черты и расширялась оттуда. Однажды вы поняли,
как выполнить небольшой магический эффект, и быстро продемонстрировали его своей семье и друзьям.
7 Насильно завербован магом
Странствующий маг увидел в вас потенциал и решил взять вас на обучение. Они
могли запугать вашу семью, чтобы она выдала вас, или они могли украсть вас
напрямую. Но в итоге тебя взяли на тренировку против твоей воли.
8 Выкуплен магом
Странствующий маг увидел ваш потенциал, проезжая через родной город, и
сделал предложение вашим родителям. Ты можешь даже не знать, сколько ты
стоишь для своих родителей, но когда цена была согласована, и маг забрал тебя.
9 Проклятие, порожденное ненавистью
(Вычтите 2 из вашего следующего броска жизненного пути)
Ваш дар проявился, когда вы прокляли кого-то в своем родном городе. Злоба, которую вы держали
против этого человека, росла и гноилась прямо под поверхностью, пока в конце концов не стала
достаточно мощной, чтобы привлечь магию извне и не сформировала ужасное проклятие.
10 Катастрофа
(Вычтите 3 из вашего следующего броска жизненного пути)
Вы узнали, что обладаете магическими способностями в юном возрасте, но скрывали это и пытались
учиться самостоятельно. Неизбежно это имело неприятные последствия. Возможно, вы подожгли
свой семейный дом, вызвали наводнение или вызвали опасную бурю. Так или иначе, все рухнуло.
20

Посещение Как люди реагировали на вашу магию?


Имперской Ролл Север Старшие земли Нильфгаард
магической академии
_________________ Твоя семья ужасно
1 Твоя семья бросила тебя. Твоя семья бросила тебя.
Для целей этого
боялась тебя.
Жизненного Пути Твоя семья ужасно Твоя семья пыталась Твоя семья отправила
посещение Гвейсон 2
боялась тебя. игнорировать твой дар. тебя в церковь.
Хайль равнозначно
посещению Имперской Ваша семья пыталась Твоя семья немедленно Твоя семья немедленно
Академии Магии 3 продать вас семье с отправила тебя отправила тебя в
высоким положением. тренироваться. Гвейсон Хайль.
Вдали от дома
_______________ Твоя семья немедленно Твои братья, сестры и Твоя семья подтолкнула
Рекомендации о том, какую 4 отправила тебя в Аретузу. друзья стали ужасно тебя к изучению магии и
школу посещал ваш или Бан Ард. ревнивыми. участию в политике.
персонаж, — это всего лишь
рекомендации. Твоя семья пыталась Твоя семья подтолкнула Твоя семья пыталась
5
Маг, рожденный в игнорировать твой дар. тебя стать великим магом. использовать твою силу для себя.
Нильфгаарде, мог быть увезен Ваша семья и друзья Ваша семья и друзья Ваша семья и друзья
в Аретузу или Бан Ард, когда 6
его талант был обнаружен, и
обрадовались твоему таланту. обрадовались твоему таланту. обрадовались твоему таланту.
столь же вероятно, что
магически одаренный В какой школе вы учились?
ребенок из Северных
Королевств мог быть схвачен Женщина Мужчина
и отправлен в Гвейсон Хайль,
когда их деревня подверглась Север Аретуза Бан Ард
набегу во время одной из
Северных войн. Скеллиге Аретуза Бан Ард
С точки зрения знаний, Нильфгаард Гвейсон Хайль или Имперская Гвейсон Хайль или Имперская
единственным жестким
магическая Академия магическая Академия
ориентиром является строго
гендерная природа магов в Старшие земли Малая академия Малая академия
Северных Королевствах. При
этом, если вы хотите Малая академия
нарушить это «правило», вы Малая Академия представляет множество независимых магов по всему континенту, которые
можете это сделать. Могли берут одаренных детей в ученики. Часто эти наставники официально не признаются Конклавом
быть особые ситуации, Магов. Как правило, в Старейших Землях Старейшины не посещают официальную школу, а
которые приводили к вместо этого тренируются со старшими магами в своем собственном обществе. Независимо от
обучению мага-мужчины в
того, откуда вы родом, вы можете пройти обучение в Малых академиях.
Аретузе или мага-женщины в
Бан Арде. Так обстоит дело с Исток Аретузы Косвенный Устойчивость Универсальный
Бронуин Мертвый Глаз (см. Потратив 10 контроль Бан Арда Гвейсон Хайль заклинатель малой
стр. 155), которая при академии
дополнительных Когда вы страдаете При контакте с
рождении была назначена Потратив 10 дополнительной
мужчиной и посещала Вын в свой ход, вы от магического двимеритом вы
Вын, когда вы произносите
Академию Бан Ард, а затем можете повысить провала, вы можете можете потратить 10
заклинание, вы можете либо
сменила пол, используя порог энергии на 2 пожертвовать 10 Вын, чтобы получить добавить +4 м к дальности
магию и алхимию. на время этого хода. Вын, чтобы +3 к проверке заклинания, либо +2 раунда
Это увеличение уменьшить результат выносливости, чтобы продолжительности к
суммируется с провала на 5 сопротивляться неподдерживаемым
предметами фокуса. (минимум 1). эффектам. заклинаниям.
21

Жизнь в академии Для многих магов эти годы становления полны


В какой бы школе ты ни учился, каждый маг проводит около 20 захватывающих происшествий и моментов
лет обучаясь магии. За это время они учатся управлять своим «формирования характера». Для каждой из двух декад
даром, изучают науку магии, знакомятся с процессом овладения вы должны бросить 1d10 в столбце таблицы, который
Хаосом. соответствует вашей Школе.

Ролл Аретуза Бан Ард Гвейсон Хайль Малая академия


Отдача заклинания Отдача заклинания Отдача заклинания Отдача заклинания
Заклинание, которое вы Заклинание, которое вы Заклинание, которое вы Заклинание, которое вы
1 произнесли, имело ужасные произнесли, имело ужасные произнесли, имело ужасные произнесли, имело ужасные
неприятные последствия. неприятные последствия. неприятные последствия. неприятные последствия.
Порог энергии понижен на 1. Порог энергии понижен на 1. Порог энергии понижен на 1. Порог энергии понижен на 1.
Развили связь с другим
учеником Занимался темной
Нарушитель правил
Вы и еще один студент магией
Пойман на контрабанде Вы нарушили одно из
проводили время вместе Вы баловались темной
Вы тайно вынесли тома многих правил
расслабляясь. Вы получаете магией и выпустили в
2 из школы и были Гвейсон Хайль, но
союзника-мага. Сделайте мир демона. Ты носишь
пойманы. Вас сделали были пойманы в
бросок по таблице Люцифуг демона, и они
учеником (см. стр. 23). процессе.
союзников на стр. 30, чтобы всегда знают, где ты.
Вас сделали учеником
увидеть, насколько вы
(см. стр. 23).
близки и какова их ценность.
Выгнали соперника Помогал Цель ведьмака
Из Аретузы выгнали Украли свиток разрабатывать оружие Ваше неконтролируемое
твоего соперника. Вы заклинаний войны для Империи использование магии
получаете врага-мага. Начните со свитка Начните с 1 формулы нанесло достаточно
3 Сделайте бросок по заклинаний подмастерья. ущерба, чтобы ведьмак
бомбы. Определите с
таблице Обиды на стр. Определите с Мастером, Мастером , какая это из школы Кота был
28, чтобы увидеть, как какое заклинание формула бомбы. нанят, чтобы убить вас.
это обострилось и записано в свитке. Этот ведьмак все еще
какова их сила. ищет тебя.
Помогли с
несанкционированным Законник Аптекарь
Любимец учителя исследованием Частью вашего обучения
Вы помогли властям
Вы получили Бросьте один раз по таблице была способность
с преступлением,
персонально обуение от Знаний на стр. диагностировать и
4 связанным с магией.
учителя. Начните с 31. Если информация об этом лечить болезни людей из
Получите +2 к
дополнительного исследовании выйдет наружу, вашего сообщества.
репутации у властей
известного заклинания у вас будут большие проблемы Получите +2 к первой
Нильфгаарда.
новичка. с выпускниками Бан Арда. помощи.
Впечатлил иностранного Исследовал катакомбы Вы
Охота на монстра нашли свиток в катакомбах Ботаник
сановника Вы вышли на охоту на Вы ухаживали за
Вы начинаете с +2 школы. Получите 1 свиток
5 чудовищ в густых лесах заклинаний подмастерья. школьным садом.
репутации при дворе Каэдвена. Получите +1 Получите +2 к
одного королевства по Определите с Мастером,
к знаниям монстров. какое заклинание записано в Выживанию в дикой
вашему выбору. природе.
свитке.
22

Ролл Аретуза Бан Ард Гвейсон Хайль Малая академия


Украли ритуальные Цензура Помогал местным жителям
компоненты Ошибка заклинания Вас попросили найти и с различными проблемами
Вы припрятали Вы случайно наложили стереть все следы Вы использовали свою
крошечные кусочки редких магию на школьника или запрещенного магию, чтобы помочь
6 ритуальных компонентов. преподавателя и произведения. Его автор нуждающемуся региону.
Начните с испортили им день. теперь жаждет мести. Ваше социальное положение
дополнительными Сделайте бросок по Сделайте бросок по Равенство в этой области.
компонентами стоимостью таблице Обиды на стр. таблице Обиды на стр. 28, Определите с Мастером, что
100 крон . 28. чтобы определить, кто это. это за область
Наемничество Проклят
Нашли материал для Вы сражались за Помогли выследить Вы были прокляты либо
шантажа учителя мелкого дворянина в маг-отступника собственной рукой, либо
Вы можете земельном споре. Вы Вы помогли Охотникам гневом кого-то из вашей
7 использовать эту сохранили часть своей на магов найти мага- школы. Вместе с
информацию, чтобы зарплаты, после того, как изгоя. Получите +1 к Мастером выберите
добиться от них школа забрала свою любому боевому навыку подходящее проклятие из
одной услуги на долю, конечно. Получите или начните новый перечисленных на стр.
усмотрение Мастера. 1d6 x 100 крон. боевой навык с +2. 230 Главной книги.
Проклят Приютил мага-отступника
Защитил деревню от
Найдены подсказки Вы были прокляты либо Вы помогли приютить мага-
чудовища
о местонахождении собственной рукой, либо изгоя. Вы получаете
Вы использовали свою
реликвии гневом кого-то из вашей союзника-мага. Сделайте
магию, чтобы отразить
8 Проконсультируйтесь школы. Вместе с бросок по таблице
атаку монстра из
с мастером, чтобы Мастером выберите союзников на стр. 30, чтобы
деревни.
определить, что это за подходящее проклятие из увидеть, насколько вы
Получите +1 к знаниям
реликвия и что вы перечисленных на стр. близки и какова их
монстров.
знаете. 230 Главной книги. ценность.
Вас послали
в открытый мир
Связь с церковью Внешкольное обучение
Вы были привязаны к магу, Посвящение тайного
Вас послали помочь Вы учились у многих
живущему за пределами общества
Церкви Великого наставников, узнавая
Аретузы. Бросьте кубик на Вас приняли в тайное
9 Солнца в магических столько, сколько могли.
событие в жизни из общество внутри
делах. Вы получаете +1 к Начните с
таблицы на стр. 31 школы. Получите +2 к
Харизме и дополнительным
Основной Книги. Вас репутации с другими
Этикету. заклинания новичка.
сделали учеником (см. стр. выпускниками Бан
23). Арда.
Проклят Лучшая часть Сделали собственную
Вы были прокляты либо Перевел фолиант преданности фокусировку
собственной рукой, либо Вы помогли Вас обучали основам Вы создали свой первый
гневом кого-то из вашей перевести старый шпионской работы. Вы предмет фокусировки.
10 школы. Вместе с эльфийский фолиант. получаете +1 к Маскировке Вы получаете Амулет,
Мастером выберите Вы получаете и можете попытаться который считается для
подходящее проклятие из +2 к Старшей речи. замаскироваться без вас предметом
перечисленных на стр. набора для маскировки без Фокусировки (2).
230 Главной книги. каких-либо штрафов.
23

Вы были учеником?
Среди магов распространена практика брать в ученики, хотя ее распространенность
Привязь
варьируется в зависимости от школы магии. Молодых магов делают учениками более Механически
опытных магов, позволяя старшему магу направлять своего ученика. В некоторых случаях привязывание мага к
это доходит до того, что «привязывают» ученика к своему хозяину, связывая магию двух наставнику связывает
магов вместе, чтобы ученик мог лучше учиться. Теоретически эти отношения позволяют магию двух магов вместе.
неопытному или безрассудному магу научиться контролю и навыкам рядом со своим Находясь в пределах 10 м
наставником, чтобы они были лучше подготовлены действовать независимо. На практике друг от друга, оба мага
могут использовать любое
безрассудных магов часто делают учениками старших магов, чтобы они присматривали за
заклинание, ритуал или
ними, пока они не научатся действовать с уважением и следовать правилам. порчу, известные обоим.
Ролл Аретуза Бан Ард Гвейсон Хайль Малая академия Кроме того, наставник
может, не тратя действие,
1 Нет Нет Нет Да ограничить количество
выносливости, которое его
2 Нет Нет Нет Да ученик может
3 Нет Нет Да Да использовать для
сотворения магии за ход,
4 Да Нет Да Да установив предел,
который ученик не может
5 Да Нет Да Да превзойти. Наконец, если
6 Да Нет Да Да ученик проваливает
бросок на Сотворение
заклинаний, Ритуальное
Каким был ваш наставник? создание или Плетение
заклинаний, наставник
Roll Личность Ценит Стиль одежды Ненавидит может выбрать получение
половины урона, который
1 Скрытный Деньги Практичный Высокомерие ученик понесет в
результате нащупывания.
2 Бунтарский Честь Показной Политику
Как только два мага
3 Жестокий Свое слово Строгий Другие расы связаны, только наставник
может разорвать эту связь.
4 Идеалистичный Удовольствия Военный Приземленных людей В противном случае два
мага остаются связанными
5 Задумчивый Знания Традиционный Насилие вместе, пока один из них
6 Строгий Месть Удобный Неуважение не умрет.

7 Обманчивый Могущество Неряшливый Молодых людей


8 Дружелюбый Любовь Необычный Невзгоды
9 Высокомерный Выживание Очаровательный Преступников
10 Нервный Дружбу Чужестранный Неорганизованность

«Я имела честь быть наставником нескольких молодых магов в своей


жизни, и я всегда находила этот опыт приятным. Это не значит, что у
меня не было достаточного количества бунтарей, привязанных ко мне,
чтобы умерить их разрушительные наклонности. Но я еще не встречала
ученика, которого не могла бы обучить».
−− Глиннис вар Трехарн
24

Каков был стиль преподавания вашего наставника?


Маги-
подмастерья Ролл Стиль
1 Практичный
Маги Севера нередко
прокладывают свой путь 2 Терпиливый
в мире как независимые
подмастерья. Эти маги, 3 Демонстративный
известные как Двим- Небрежный
4
веандра, если женщины,
бродят по континенту, 5 Властный
устраиваются на
случайные работы и 6 Манипулятивный
учатся у других магов, с
которыми сталкиваются, Какой был ваш самый запоминающийся момент с вашим наставником?
пока не наберут
достаточно знаний и
умений, чтобы Ролл Момент
вернуться в свою 1 Вы поделились трогательным моментом
академию и подать
заявку на звание 2 Они использовали вас для достижения цели
Мастера или Госпожи.
Раньше орден даже 3 Они каким-то образом оскорбили вас
выделял специальный
4 Они рисковали своей жизнью, чтобы помочь вам
стипендиальный фонд
для оплаты поездок этих 5 Они предали ваше доверие
студентов.
6 Они взяли вас, чтобы встретиться с вашей семьей
7 Тебя пытались бросить
8 Они помогли вам оправиться от чего-то
9 Они убили или ранили близкого вам человека
10 Они спасли тебе жизнь

Жизнь в Как вы закончили отношения со своим наставником?


Нильфгаарде
____________
Roll Окончание
В то время как маги в
Нильфгаарде более 1 Они были убиты
контролируемы, чем на 2 Вы отравили их
Севере, умный маг все
же может научиться 3 Вы должны выйти замуж/жениться на их ребенка
искусно манипулировать
вещами, чтобы оказаться 4 Вы по-прежнему со своим наставником, но уже как любовники
там, где они хотят быть.
5 Вы расстались после особенно интенсивного спора
Они могли добровольно
проводить определенные 6 Вы прошли все их испытания
эксперименты для
улучшения Империи или 7 Они отказались от вас после того, как вы снова подвели их
тесно сотрудничать с
8 Вы подружились и до сих пор поддерживаете связь
аристократией, чтобы
закрепиться в политике. 9 Вы убили их в целях самообороны
10 Вы с ужасом наблюдали, как они потеряли контроль над своей магией и уничтожили себя
25

Жизнь мага Пример


жизненного пути
Например, молодой маг
только что окончил Бан
Ард и закончил обучение. В
начале своего Жизненного
Пути им 23 года. В возрасте
от 23 до 33 лет они решают,
что проводили время,
занимаясь политикой,
поэтому они бросают
процентили по рейтингу
Опасности для политики.
Они выбрасывают 36, что
находится в пределах 50%
рейтинга опасности
политиканства. Поэтому,
прежде чем броситься
посмотреть, получилось ли
После выпуска и окончании привязки к другому магу, каждый маг в значительной что-то по их плану, они
степени должен проложить свой путь в мире. В зависимости от того, где действует маг, это обращаются к таблице
может принимать разные формы. Маг может заняться политикой и попытаться стать «Опасности» на стр. 26 и
бросьте 1d10 по колонке
советником могущественного дворянина. Они могут сосредоточить свое внимание на
«Политика». Их результат
экспериментах, законных или не очень, чтобы попытаться открыть новые теории и практики
равен 9, что означает, что
или улучшить старые. Или же они могут продолжить свои магические исследования, пытаясь то, что они сделали,
найти ответы на давние вопросы Хаоса. Независимо от того, какой путь маг выберет для принесло им соперника.
своей профессии, всегда будет тень опасности, даже если он решит вести осторожную жизнь. После броска по
По окончании вашего магического обучения вам будет где-то между 20 и 29. Затем вам соответствующей таблице
нужно будет выбрать, сколько вам лет, когда начнется ваша игра. В настоящее время самым Обид, чтобы
старым зарегистрированным магом является Герхарт из Аэлле, которому было где-то около конкретизировать своего
491 года, когда он умер от сердечного приступа во время переворота Танедда в 1267 году. соперника, они бросают
Маги обычно не считаются «взрослыми» другими магами, пока у них не будет несколько 1d10 в столбце События для
десятилетий за плечами, и даже маги в возрасте 80-90 лет считаются «молодыми». Политики. Они получают 2,
что означает, что они
После того, как вы решили, сколько вам лет, посмотрите на следующую таблицу. Для получили выгоду. Переходя
каждого десятилетия после 20 лет решите, как вы решили провести большую часть этого к таблице выгод на стр. 29,
десятилетия. Сначала сделайте бросок по строке «Опасность» и сверьтесь с соответствующей они выбрасывают 7 на 1d10,
колонкой. Если вам выпало равное число или меньше, что-то пошло не так. Немедленно что означает, что они
перейдите к таблице опасностей на стр. 26 и сделайте бросок по соответствующей колонке, нашли портал. Возможно,
чтобы определить, что произошло. Независимо от того, нужно ли вам делать бросок на они отправились в
Опасность, сделайте бросок в разделе «События» первой таблицы, чтобы увидеть, что пошло экспедицию, чтобы найти
правильно, а затем сделайте бросок в соответствующей таблице «Событие». Выполняйте этот этот портал и победить
процесс один раз за каждое десятилетие после 20 лет. другого мага, получив
некоторые знания или
Время Осторожность Политикантсво Эксперименты Магическиеисследования известность, которые
вызвали у другого мага
Опасность 20% 50% 70% 50% сильную зависть. В любом
Выгода Выгода Выгода Выгода случае, это подводит итог
События 1 1-2 1-3 1-5
основным событиям их 20-
2 Союзник 3-7 Союзник 4 Союзник 6-7 Союзник летнего возраста, и теперь
пришло время сделать
3 Знание 8 Знание 5-10 Знание 8 Знание выбор между 33 и 43
Ничего Ничего годами.
4-10 Ничего 9-10 X 9-10 Ничего
26

Опасность
Ролл Осторожность Политиканство Эксперименты Магические исследования
Магический блокировка
Перегрузка В своих исследованиях вы
Обида Из-за своего пренебрегали одним из элементов
Кто-то задел ваши высокомерия или в пользу других. Выберите один
чувства, или вы задели своего невежества вы элемент; земля, воздух, огонь или
Долг вода. При произнесении
их. Тем не менее, один втянули в свое тело
1 Вы потеряли 1d10 заклинаний этого элемента вы
из вас держит обиду на слишком много
x 100 крон в получаете кумулятивный
это проишествие. энергии и пострадали результат-2 к проверке
долгу.
Сделайте бросок по от последствий. Сотворения заклинаний. Каждый
таблице Обиды на стр. Понизьте свои хиты на раз, когда вы получаете эту
28. 2. Опасность, вы должны выбрать
тот же элемент или новый.
Ложное обвинение Встреча с демоном Встреча с монстром
Вас в чем-то ложно В какой-то момент, будь Вы однажды чуть не умерли,
обвинили. Бросьте то ваши собственные когда изучали монстра.
1d10. 1-2: Кража, 3: действия или действия Выберите монстра из Ведьмак
Зависимость
Измена, 4: Трусость, 5: сокурсника, вы TRPG. Теперь у вас есть фобия
У вас развилась
Изнасилование, 6: вступили в контакт с этого существа и взять
зависимость от чего-
2 Убийство, 7: демоном. Возможно, вы a -2 к проверкам Храбрости
либо. Вы можете
Мошенничество, 8: бежали или, возможно, против него. Кроме того, вы
выбрать свой яд. См.
Запретная магия, 9: боролись за свою жизнь, должны пройти проверку
Основную книгу
Уклонение от уплаты но в любом случае вы Храбрости со Сл:15, когда
правил (стр. 32).
налогов, 10: несете Люцифуг демона, впервые столкнетесь с любым
Неэтичные действия. и они всегда знают, где экземпляром этого существа,
вы находитесь. иначе будете ошеломлены.
Заболел Перегрузка с Места силы
Вы заболели Предательство
Вы нашли Место Силы, но по
изнурительной Вас предал друг или Признан опасным
своей неопытности взяли
болезнью. В конце знакомый. Выберите Что-то, что вы сделали,
слишком много энергии из
концов вы выздоровели, друга и сделайте его заклеймило вас как
него, и в процессе остались
3 но осталась некоторая врагом. Если у вас в опасного для жителей
шрамы. Каждое Место Силы,
непрекращающаяся настоящее время нет королевства. В этом
из которого вы черпаете,
усталость. Ваша Вын друзей, создайте королевстве вас
требует спасброска Вын, как
опускается нового, а затем разыскивают власти.
если бы вы черпали из него во
на 2. отметьте его как врага.
второй раз.
Разгневанные Друг или любовник убит Преследуется големом
горожане Друг или любовник погиб В процессе учебы вам удалось
Это может быть что-то, в результате несчастного Алхимическое перейти дорогу
что вы сделали (или что- случая или, возможно, из- проишествие могущественному магу,
то, что вы не сделали), за заговора. Выберите Вы смешали который послал
4 но вы разозлили друга или любовника. Если неправильные реагенты голема за вами. Теперь он
жителей крупного у вас в настоящее время и пострадали от ищет вас по всему
города. Если вы нет друга или любовника, последствий. Вы континенту. Если он найдет
вернетесь в этот город, заведите нового, а затем получаете -2 штраф к тебя
горожане сразу увидят в определите, как они Вын. он попытается убить вас.
вас угрозу или цель. умерли.
27

Ролл Осторожность Политиканство Эксперименты Магические исследования


Несчастный случай Громкая телепатия
Поймали с поличным
Бросьте 1d10. 1-4: Вы Вы изучаете заклинание
Вас поймали на Старые шрамы
были изуродованы. телепатии. Вы пытались
попытке Один из ваших
Измените свое улучшить базовое заклинание
манипулировать экспериментов
социальное положение телепатии, но результат
другими, заставляя их привел к ужасным
на Опасение, оказался не таким, как вы
делать вашу грязную неприятным
5-6: Вы были ожидали. Когда вы
работу. Сделайте последствиям,
5 прикован к постели на телепатически шпионите за
бросок по таблице исказив ваше лицо.
1d10 месяцев, 7-8: Вы целью, вы не можете не издать
Обиды на стр. 28 для Измените свое
потерял 1d10 месяцев низкое бормотание в ее голове,
врага. У этого врага социальное
воспоминаний об этом которое может насторожить ее.
должна быть Сила, положение на
году, 9-10: вы страдаете от Любой, за кем вы шпионите,
основанная на Слугах. «Опасение».
ужасных кошмаров может пройти проверку
(шанс 7 из 10 каждый раз Внимательности со Сл: 15,
когда вы засыпаете). чтобы почувствовать вас.

Социальные Магическая аллергия Полиморфный


Заключение в оплошности У вас развилась Вы провели десятилетие,
тюрму аллергия на магию. превратившись в другого
Вы совершили
Что-то, что вы Всякий раз, когда вы мага. Потребовалось много
ужасную социальную пьете
сделали (или оплошность на времени, чтобы найти способ
6 зелье или эликсир,
ложное обвинение), собрании магов, и обратить его вспять. До сих
помимо стандартных
привело вас в теперь другие маги пор вы сохранили некоторые
эффектов, вы также
тюрьму на 1d10 относятся к вам как к страдаете от тошноты на манеры этого существа. Вы
месяцев. Терпимому, а не как время действия получаете -2 к вашему
к Равному. эликсира. Этикету.

Наставник скончался Опьянение


Если ваш наставник Вы попробовали на себе Экстремальная уязвимость
был еще жив, он умер в плохо приготовленную Ты пытался сделать себя
Цель охоты
течение этого смесь, и она навсегда устойчивым к двимериту. Вы
За вас назначена
десятилетия. Если у вас изменила ваш получили обратный
награда. Вас
7 не было наставника, вы метаболизм. Когда вы результат. Вы получаете
активно ищет
можете перебросить пьете зелье или эликсир, штраф -3 к проверкам
группа из (1d6+5)
этот результат. Вам и вы должны сделать Стойкости, чтобы
охотников за
Мастеру решать, как головами. бросок Тел от СЛ своего сопротивляться эффектам
они умерли. Тел на 1d10 или стать двимерита.
опьяненным.
Враг государства Алхимическая Телепортационная
Ваши политические зависимость болезнь
планы были раскрыты, Благодаря Вы испытываете
Выпадение волос
и вас заклеймили постоянному телепортационную
Заклинание пошло
врагом нации, против тестированию болезнь. Всякий раз, когда
криво и как
которой вы замышляли эликсиров и зелий у вас вы телепортируетесь или
8 В результате все
заговор. Ваш статус развилась зависимость путешествуете через
волосы на вашем теле
Ненависть в этой от эликсиров. Это портал, вы должны пройти
выпали и
стране независимо от работает точно так же, проверку Стойкости с Сл:
отказываются расти. вашего социального как и любая другая 12, иначе вы будете
расти обратно. положения в этом зависимость. См. Книгу страдать от тошноты в
регионе. правил (стр. 32). течение 10 минут.
28

Ролл Осторожность Политиканство Эксперименты Магические исследования


Артрит
Ваши руки не могут Соперник Разыскивается охотниками
делать замысловатые Своими действиями Вы сделали что-то настолько
Потерял ощущения
жесты, необходимые вы сделали неосторожное и
Ваши эксперименты
для произнесения соперником другого отвратительное своей
дорого вам обошлись.
заклинаний без боли. члена школы. магией, что церковь послала
Вы потеряли чувство
9 Вы страдаете Сделайте бросок по за вами пару охотников на
вкуса, обоняния или
-1 штраф к вашему таблице Обиды на ведьм (или охотников на
осязания. У вас есть
Сотворение заклинаний стр. 28, но они магов в Нильфгаарде). Это
проверяется всякий раз, штраф -2 к проверкам
должны быть враги, которые сделают все,
когда вы произносите навыков, основанным
обиженной чтобы подчинить или убить
заклинание, требующее на этом чувстве.
стороной. вас.
движения рук.
Порча На службе у дворянина
Мелкий дворянин нанял Мутация
Вас прокляла либо Твои попытки понять
вас за ваши магические
ваша собственная рука, способности и тайные мутагены привели к Проклят
либо кто-то, кого вы знания. Каждый месяц обратным Вы случайно прокляли
раздражали. Обсудите вы получаете стипендию результатам. Вы себя, пытаясь понять
с мастером, чтобы в размере 100 крон. Тем получаете физические действие проклятий.
10 не менее, вы должны
выбрать подходящий изменения малой Обсудите с Мастером и
немедленно отправиться
порчи из списка на стр. к ним, когда они Мутации Мутагена по выьберете подходящее
105 или стр. 120 вызывают вас, и вашему выбору и проклятие из
Основной книги. Ваш выполнять любые изменения в перечисленных на стр. 230
персонаж еще не снял задачи, которые они социальном Основной Книги.
порчу. требуют от вас, иначе вы
рискуете разозлить их. положении.

Обиды
Ролл Профессия Причина Обострение Сила
1 Преступник Продал потерпешую сторону Они/вы забыли об этом Социальная
2 Наемник Нанес удар в спину потерпевшей стороне Они/вы в поисках друг друга Социальная
Отказал потерпевшей Они/вы простили агрессора, но
3 Торговец Знания
стороне обиду можно вернуть
Удержал потерпевшего сторону Они/вы активно интригуете
4 Ремесленик Знания
от приобретения чего-либо против друг друга
Украл что-то у Они/вы не хотите иметь ничего общего с Физическая
5 Ученый
потерпевшей стороны друг с другом
Они/вы планируете Физическая
6 Друид Причинил потерпевшему вред
преследовать чужих близких
Пытался испортить
7 Священик Они/вы пытаетесь саботировать другого Слуги
репутацию потерпевшего
8 Маг Манипулировал потерпевшей стороной Они/вы просто распространяете вредные слухи Слуги
Пытался отравить Они/вы достаточно злы, чтобы впасть в
9 Рыцарь Магия
потерпевшую сторону ярость при вашей следующей встрече
10 Дворянин Оскорбил потерпевшую сторону Они/вы ищете союзников, чтобы навредить другому Магия
29

Выгода
Ролл Событие
Разыскал потенциального мага
Вы нашли молодого человека, одаренного Хаосом. Вы помогли им
1 обуздать свои силы и обучили их стать магами. Вы находитесь в
постоянном общении и можете попросить их повторно изучить
магические вопросы для вас. Вы получаете союзника-мага.
Переехал в сообщество
Вы переехали недалеко от маленькой деревни. Люди
там медленно открывались вам, когда вы помогали им с
2
их бедами. Там вам всегда будут рады, и они даже
предложат кров и еду, если вам это нужно. Находясь в
этом регионе, к вам всегда относятся как к Равным.
Возврат долга
3 Кто-то должен вам 600 крон, и вы сохранили право
взыскать в любой момент, даже спустя десятилетия.
Фамильяр
Вы приобрели дружбу животного, которое следует за вами повсюду.
4 Это может быть кошка, собака, птица или змея. Это животное обучено
и следует вашим командам, если вы не злоупотребляете им.
Любовные отношения
Вы нашли любовника, который оценил ваши магические
5 таланты, вследствие чего завязался роман. Бросьте 1d10.
1-6: это длилось несколько месяцев, 7-8: это длилось
несколько лет, 9-10: это продолжается и продолжается.
Победа на дуэли
Вы сразились с другим магом в магической дуэли и
6 вышли победителем. Вы взяли их предмет в качестве
трофея. Бросьте 1d10. 1-4: Ходячий эльфийский посох,
5-8: Гномский посох, 9-10: Хрустальный череп.
Нашли портал
Вы обнаружили местонахождение старого эльфийского
портала. Бросьте 1d10. Четное число - он все еще
активен; снова бросьте 1d10 для определения пункта
7 назначения: 1-3: Старая поляна в Дол Блатанна, 4-5:
горы Тир Тохаир, 6-8: болото в северной Каэдвене, 9-10:
глубоко под городом Новиград. Портал также может, по
усмотрению Мастера, вести в другое место назначения.
Обучение боевой магии
8 Вы провели десятилетие, тренируясь, чтобы сражаться с
другими пользователями магии и сопротивляться их силе.
Вы получаете +1 к Сопротивлению магии.
Место силы
9 Вы нашли Место Силы и использовали его энергию. Вы
получаете 5 единиц Пятой сущности. Определите с
мастером, где он находится и на какой элемент настроен.
Колдовство в доспехах
Вы практиковались в колдовстве в доспехах. Вычтите 1
10 из общего СД всех доспехов, которые вы носите, для
использования заклинаний. Если у вас уже есть это
преимущество, вы перебрасываете этот результат.
30

Союзники
Ролл Профессия Как вы встретились Близость Значимость
1 Преступник Вы обучались с ним Знакомые Социальная
Вы спасли их от Социальная
2 Наемник Знакомые
несчастного случая
Вы поддержали их
3 Торговец Знакомые Знание
в трудную минуту
Вы помогли их когда их
4 Ремесленик Знакомые Знание
предали
У вас был короткий Физическая
5 Ученый Знакомые
роман
Вы решили
6 Друид Знакомые Физическая
манипулировать ими
Вы показали им
7 Священик Друзья Слуги
искреннюю доброту
8 Маг Вы решили изучить их Друзья Слуги
Вы помогли им ударить
9 Рыцарь Друзья Магия
кого-то в спину

Дворянин Вы встретились во время


10 Связанные клятвой Магия
какого-то наказания
31

Знание
Ролл Знание

Озадаченный проклятием
Вы начали вникать в работу особенно мерзкого проклятия, которое затрагивало
1 семью в течение нескольких поколений. Хотя вы не могли рассеять его, ваши
открытия дали вам представление о природе проклятий. Вы получаете +1 к
Магическому познанию и +1 к Наведению порчи.
Заученные формулы
Вы потратили десятилетие на заучивание формул заклинаний. Выберите одно
2
заклинание новичка и одно заклинание подмастерья. Вы начинаете игру, зная оба этих
заклинания.
Магический биолог
Вы потратили много времени, изучая магию, присущую монстрам, таких как Леший и Бесы. Вы
3
начинаете игру, зная Ритуал Наполнения Трофея (стр. 102 Фолианта Хаоса). Если у вас уже есть это
знание, вы перебрасываете этот результат.

Зерриканская Алхимия
4 Вы проводили время, изучая алхимию зерриканских ученых. Вы
начинаете игру с заученной формулой зерриканского огня.

Знаки и предзнаменования
Вы заглянули в будущее и увидели событие, которое вы должны предотвратить или
5
обеспечить. Определите с мастером, чтобы определить, что это такое. Это видение было
передано через символы и метафоры.
Энциклопедия Арканы
Вы провели это десятилетие, погружаясь в законы Хаоса, его эволюцию и использование. Вы
6 получаете +2 к Магическому познанию. Если у вас уже есть это знание, вы перебрасываете этот
результат.
Исследования лей-линий
Вы провели десятилетие, изучая силовые линии континента. Когда вы пытаетесь вытянуть
7 силу лей-линию, вы делаете это с бонусом +2. Кроме того, вы начинаете игру, зная
заклинание «Обнаружение лей-линий».
Помощник учителя
Вы потратили свое время, помогая учителю или, возможно, своему
8 наставнику. Обучая новым заклинаниям других магов, вы вдвое уменьшаете
количество требуемых проверок обучения.
Ученик алхимика
Вы потратили некоторое время на изучение тонкостей алхимии. Вы
9 начинаете игру с любыми 2 алхимическими формулами для новичков и
получаете +1 к алхимии.

Эксперт по предсказаниям
10 Вы углубились в изучение гадания и ясновидения. Вы начинаете игру, зная
Гидромантию, Пиромантию, Тиромантию или Ритуал Онейромантии.
32

Маленький урок
1271, Гвейсон Хайль • Переводено Алеком фон Карстом
33

«…Итак, поместив руку над тарелкой и сосредоточившись на том,


Алистер, ненадолго ошеломленный внезапной возможностью,
чтобы вызвать ровно столько пламени, чтобы зажечь свечу, но не
начал карабкаться по своим одноклассникам к лестнице.
расплавить, мы можем увидеть, как контроль над дыханием
Последним его препятствием был мальчик, который сидел, как
контролирует мысли, а мысли управляют Хаосом…» завороженный, с широко открытыми глазами от этой смелости.
На иллюстрации Глиннис держала ладонь над глубокой Алистер встретился с ним взглядом, и ребенок отступил,
терракотовой чашей, и ее свеча вспыхнула, плавая в воде. Она взглянула выскочив из комнаты, когда новый лектор вышел на сцену с
на ряды студентов, стоявших над ее аудиторией, окружавших зал. уверенностью артиста.
Одетые в черное, в униформе Гвейсон Хайль, во время эксперимента у «Мы учимся обращаться с мелочами власти, с мелкими,
них также было сосредоточенное выражение лица. ограниченными трюками, которые никогда нельзя
Трепетное хихиканье привлекло ее пристальное внимание к задней демонстрировать широкой публике, чтобы не напугать их. В
части аудитории, чтобы увидеть студента, вознагражденного за его священстве посвященных нашего века учат хвалить свои
упущение вспышкой пламени и лицом, полным пара, поскольку способности! Все делается в честь Великого Солнца; люди могут
жидкость выполнила свою двойную функцию предохранительного видеть, чего их лидеры добиваются от его имени! Мы способны на
клапана и спасительного примера. гораздо большее, чем нам позволено показать!»
«Мастер Кай, если вы не ранены, пожалуйста, смените воду. Все Звук двери и тяжелые шаги привлекли внимание Глиннис, но ее
остальные, потушите пламя и попробуйте еще раз. Как показал Кай, взгляд по-прежнему был прикован к Алистеру, ее мысли метались.
потеряв концентрацию, вы теряете контроль. Это второстепенная Всегда искренний в своих убеждениях, это был совершенно новый
работа в мирной комнате — представьте, что вы стоите в строю в уровень. Он посещал внеклассные занятия со жрецами Великого
бою, черпая силу, чтобы помочь своим товарищам, в то время как люди Солнца; чему они учили и почему она не уделила время проследить
кричат и умирают, просто чтобы отвлечь вас. за их действиями? Она вздохнула, чтобы возразить, успокоить
Это вызвало волну застенчивого смеха. Обычно так и было. По ситуацию, восстановить контроль.
крайней мере один студент получал импровизированную паровую баню — Алистер, ты поднимаешь интересные вопросы, которые мы
каждый раз, когда она проводила этот эксперимент, вызывая у них должны обсудить спокойно. Слишком поздно она почувствовала
дискомфорт без настоящей боли. Глиннис была слегка удивлена безошибочное покалывание мальчика, втягивающего силу.
только тем, что Кай-шутник умылся, она ожидала чрезмерного «Я покажу вам, чему я научился — на что я способен! Тогда ты
энтузиазма из другого источника… поймешь!»
Сдавленный вздох в первом ряду, как она знала по опыту, означал: «У Алистер втянул огонь, указал обеими руками на чашу Глиннис и
меня есть мнение, и вы можете его не оценить». Вот и мы. метнул поток пламени, который расплескался, как масло, и смылся
— У вас есть что добавить по теме самоограничения, мастер волной, заполнив лекционный зал. Глиннис едва успела
Алистер? Глиннис сохраняла нейтральное выражение лица, но улыбка защититься; пламя раскололось и потекло мимо нее, плескаясь о
тронула ее голос. Алистер был талантлив и умен, и обучение его было самые передние парты, пока студенты отшатывались от жары.
долгожданной проверкой ее собственного контроля. Стол и панели потрескались и почернели; Глиннис стояла
— Госпожа Вар Трехарн, это смешно! Слова вырвались у мальчика в нетронутой, в то время как обрывки ее заметок осыпались вокруг
центре первого ряда, на его обычном месте. «Почему вы не нее тлеющим дождем. Алистеру было намного хуже.
испытываете нас по-настоящему? Почему мы играем со свечами и Мальчик издал вопль агонии и рухнул на колени, когда его руки
задерживаем дыхание, когда силы Хаоса в нашей власти?» обгорели, обнажив подергивающиеся сухожилия и почерневшие
— Как только что продемонстрировал ваш одноклассник, мастер кости, не успев позволить ему упасть в обморок.
Алистер, еще не все достигли вашего отточенного самоконтроля и С порога донесся крик.
точности. Если бы не уроки, которые вы здесь усвоите, ваши эмоции "Видишь! Я же говорил вам — он опасен!"
могли бы захлестнуть вас в стрессовые моменты. У меня есть гравюры, Внезапно люди в доспехах сбежали вниз по ступеням, заполнив
на которых изображены травмы, которые могут быть получены из-за пол, в то время как сбежавший мальчик обвиняюще указал на
неразумного черпания силы, и я предупреждаю вас, что они Глиннис, пытавшуюся собраться с мыслями, чтобы наложить
представляют собой мрачное зрелище. исцеляющее заклинание на обломки ребенка перед ней.
Алистер покраснел, и Глиннис поняла, что что-то не так. Он Ее вырвало из закрученных мыслей, когда двое мужчин —
ежедневно бросал вызов ее учениям, но это было новым, более суровым и охотников на магов, как она теперь назывались, — схватили
не соответствовало их обычно дружескому обмену мнениями. Алистера за плечи и толкнули его голову вниз. Глиннис рванулась
«Это провал ваших учеников, госпожа! Их вера подвела их, и они вперед с мольбой о сострадании на губах, но могучие руки
остановили ее. Ничего не поделаешь, когда их капитан объявил о
потеряли контроль. Если мы будем держаться за Великое Солнце,
преступлении Алистера и приговоре, их праве и долге в Гвейсон
избыточная Сила будет безопасно направлена, защищая верного мага!
Хайль. Еще одним вздохом топор опустился вниз, положив конец
Все, что вы делаете, — это сдерживаете более способных учеников,
мучениям Алистера и отправив его отрубленную голову по полу с
чтобы избавить более медленных от чувства глупости!»
выражением мучительного замешательства на лице.
Голос дрожал от ярости, и Глиннис почувствовала нарастающую
Волна одобрения прокатилась по классу, когда Охотники
тревогу, хотя ее собственные уроки самоконтроля скрывали это от ее
отпустили и отдали честь Глиннис, их задача была выполнена,
лица. Это требовало разрядки; если бы Алистер не выдохнул, он бы
опасный мошенник устранен. Они вышли гуськом, все в
взорвался, и если бы она смогла изолировать его идеи, это могло бы сверкающих кольчугах и героического роста, и только сила
стать уроком для класса. Один, чтобы не дать любимому ученику укоренившейся привычки не дала ей упасть на пол и завыть. Не
принести себя в жертву в один прекрасный день. отводя взгляда от Алистера, когда его останки были бесцеремонно
— Я не припоминаю никаких учений, касающихся защиты от унесены, Глиннис говорила со всем очевидным самообладанием.
собственной глупости, Алистер. Но, пожалуйста, я всегда готов
учиться. Прошу,слово за вами». "Класс. Мы закончили».
34
35

Священники
“Вера важна; она может дать утешение, силу и помочь верующим извлечь смысл из
запутанного мира. Но мягкая вера в другом климате может стать жесткой; простое
убеждение искажено и сложно. Я хожу осторожно, как незнакомец, среди верующих,
пока не обнаружу цветок или пламя». -Глиннис вар Трехарн

Думаю, это будет самая спорная глава в книге: жрецы и им их Богиней, но не верят, что их используют в
магия. Стандартное объяснение состоит в том, что жрецы качестве проводников для их Богини. Жрецы Мелитэле
могут использовать жреческую магию, такую как призывы в особенности являются хранительницами знаний и
и заклинания, потому что их боги или силы, которым они часто имеют школы в своих храмах. Религии богинь
поклоняются, используют магию через жреца. Это важный распространены по всему Северу и в северных
момент, потому что в наш век отрицательной реакции на провинциях Нильфгаарда. Они спокойно существуют
магов многие жрецы проводят тонкую грань своими среди людей. В Нильфгаарде, из-за официального
заклинаниями с одной стороны, и ужасными, безбожными статуса Великого Солнца, вера Мелитэле может быть
магическими заклинаниями с другой. несколько затенена, но храмы и жрицы все еще можно
Давайте посмотрим, откуда берется власть жрецов. Жрецы найти. На Севере, обучают помимо жречества еще и
Кревы и Вечного огня утверждают, что их магия исходит от алхимии и магическому исцелению. Они призывают
святого существа. Их обучают старые почтенные жрецы их людей жить с природой и отказываются от здравого
веры, которые десятилетиями проявляли магию своего бога смысла.
через себя. Идея состоит в том, что священника учат, как Теперь про Великое Солнце. Сила Великого Солнца
связаться со своим богом и как получить его силу. Насколько проявляется по-разному в разных частях Нильфгаарда.
нам известно, сила Кревы или Вечного огня может быть На окраинах, в небольших местных фермерских
использована в добрых или злых целях. Я думаю, мы можем деревнях, некоторые до сих пор верят, что Император
согласиться с тем, что работа с Орденом Пылающей Розы каким-то образом связан с солнцем и является
была в лучшем случае сомнительной с моральной точки средоточием силы упомянутого небесного тела. Главный
зрения. Эти священники обычно находятся в городах. В
храм Великого Солнца примыкает к императорскому
крупных городах может быть много красиво украшенных
дворцу. Он красив внутри и снаружи, а его внешний вид
храмов с «вечным» огнем в каждом. Это вера для людей,
способствует тому, что столица Нильфгаарда называется
которым нужна хорошо контролируемая, предсказуемая вера,
Городом Золотых Башен. Все храмы Великого Солнца,
которая подскажет вам, что вы должны и чего не должны
большие или малые, субсидируются государством.
делать. Помимо содержания храма и выслушивания мольб
Жрецы и жрицы могут жениться и заводить семьи,
последователей, которые приходят к ним с проблемами,
священники могут заниматься местной поскольку это соответствует ценностям Великого
благотворительностью и местной политикой. Обычно они Солнца. Пока человек верен Империи и выполняет свои
поощряют конформизм и продвигают абсолютную власть гражданские обязанности, вера поощряет утешительные
королей. ценности дома, семьи, сыновних обязанностей,
Жреческая власть последователей Мелителе и Фрейи, смирения, упорного труда и милосердия. Образование
Великой Матери Скелли, менее прямолинейна. В обоих находится в ведении Имперского управления
случаях богиня едина с миром природы. Большая часть их образования и не связано с религией.
магии — это исцеление разума и тела, а также плодородие. Во всех этих религиях тренируются заклинания и
Это предполагает, что Мелитэле и Великая Мать являются призывы к силе их бога, но они действуют в основном
фокусами природных сил. Насколько я знаю, жрецы обеих через сфокусированную волю и благочестие.
этих групп верят, что их магическая сила дана
— Брендон из Оксенфурта
36

правилам, которым нужно следовать, как для их


наложения, так и для их снятия. Эти навязанные
Почему жрецы не маг? несчастья накладываются просто следуя инструкциям.
Непосвященному, жрец и маг могут показаться Как печь невкусный пирог.
способными на одни и те же подвиги. Они черпают и Исходит ли жреческая магия от бога? Что-то питает их
направляют силу, непонятную мирянам, и меняют мир вокруг призывы, но они устроены таким образом, что маги
себя до непостижимой и ужасающей степени. И все же неспособны понять необходимое мышление. Жрецы
полностью обученный маг не может пытаться выполнить
инвокации, которое новичок-священник может выполнить с усваивают предписанные части знаний и поют,
относительной легкостью. Оба создают сверхъестественные декламируют или бормочут их, чтобы призвать силу
эффекты, так в чем же разница? своего божества, доводя себя до состояния, близкого к
Маг подходит к изучению Хаоса и управления им в первую самогипнозу. Кажется, это не зависит от того, насколько
очередь с точки зрения науки, а уже потом искусства. Они они «хорошие» или «злые», просто они используют свою
учатся направлять правильное количество Хаоса, веру в силу выбранной ими божественности для
необходимое им для достижения желаемого достижения своих целей.
эффекта.Использование заклинаний в повышенном
эмоциональном состоянии может привести к перерасходу Священники и простые люди
силы с нежелательными последствиями. Жрецы опираются на
собственное рвение и веру для совершения заклинаний. У них Независимо от господствующей в регионе веры,
есть страсть, глубина веры и уверенность в том, что их самоотверженность жрецов в их обучении и работе
способности проистекают из их духовной связи с силой, более вызывает уважение простых людей, если не их веру. Если
могущественной, чем они сами. Это анафема для не столкнуться с кем-то, активно выступающим против
аналитической души многих магов, и, следовательно, их бога или богов как концепции, священники считаются
заклинания просто не имеют для них смысла и являются ответственными сторонами, и их мнение имеет вес. Это
просто словами. влияние особенно сильно на последователей их
Где они находят точки соприкосновения, так это в самой собственного божества и усиливается там, где есть одна
шаблонной работе. Любой, кто способен направить нить силы, доминирующая вера, таким как Нильфгаард, где Великое
может научиться проводить Ритуал с его четкими правилами Солнце часто затмевает все альтернативы. Деревенский
и определенными эффектами. Порчи также поставляются по священник может быть всем, что крестьянин когда-либо
стандартными видел из духовенства, поэтому для них они являются
воплощением веры.
Лидерство и политические дрязги совершенно не
входят в компетенцию обывателя; все, что они видят, это
как кто-то, кто исцеляет больных, сплачивает верующих и
может вырвать молнию с неба, чтобы защитить свою
паству. Они воспринимают жреческую магию как «более
чистую», чем более непонятные действия магов, не
связанные с темными искусствами. Таким образом,
священники представляют собой оплот против того, что
может навредить обычным людям, будь то монстры,
соперничающие религии или подрывная деятельность.
Священники почти всех мастей занимают должности
столпов общества, неся ответственность за доверие
народа.
Неверующие
Несмотря на множество богов и мистических сил на
выбор, все еще есть те, кто просто не верит. Эти люди
не отрицают действия жреческой магии, но и не
называют их «чудесами». Они не могут игнорировать
заклинания или получить какую-либо особую защиту
от них — они сомневаются в их источнике, а не в их
эффективности. Неверующие обычно попадают в
одну из трех групп: боги существуют, но недостойны
поклонения, боги могут существовать, а могут и не
существовать, или боги являются просто оправданием
колдовства жрецов.
К первой относятся те, кто чувствует себя
несостоятельным из-за своей веры или
представителей божества. Это может разрушить их
37

веру и исходит из гнева, который может


обрушиться на священников, храмы и Боги и
представление о богах в целом. Остальные
группы — это, как правило, те, кто изучал чудовища
и копался в секретах естественной и Для простых людей все, что
магической философии. Ученые способно разрушить их
Оксенфурта могут полагать, что их знание сообщество, может
делает реальность богов несущественной;
считаться божественным.
они могут существовать, а могут и не
существовать без прямого влияния на мир Ехидна Мелюзина на
в целом, за исключением того, что Скеллиге и сильван,
навязывают их последователи. Ближайшие называющий себя,
к классическим атеистам часто происходят например, «Всебог», были
из рядов магов. Они понимают течение умилостивлены местными
Хаоса на личном уровне и не видят жителями из страха перед
причин включать в уравнение высшие их гневом. Разница между
существа. Для этой последней группы «богом» и «монстром»
жрецы и их заклинания - просто еще одна становится академической,
форма произнесения заклинаний, когда любой из них может
требующая специальной подготовки, но уничтожить вас и все, что
использующая таланты заклинателя. То, вы любите. Такие
что жрецы категорически не согласны с жертвоприношения сами
этой точкой зрения, является источником по себе могут стать корнем
недовольства этих ученых магов. новых культов, оторванных
Старые обычаи от своего происхождения.
Принятие
«Старые обычаи» — это всеобъемлющий верований
термин, которым современные или, по
крайней мере, господствующие религии Более молодые религии
обозначают Богов, которые были раньше — могут вытеснить своих
верования, когда-то распространенные, а ближе к истине, но так было не всегда. предшественников,
теперь кажутся народными, устаревшими и Даже в эти смутные времена все еще есть приняв старое божество
потенциально опасными. Однако для странствующие священники, которые как аспект
крестьян Старый обычаи представляют проповедуют славу сразу нескольких богов новоприбывшего. Вместо
собой часть их социальной истории и может Большинство жителей Северных Царств того, чтобы искоренять
сохраняться, несмотря на то, что они якобы верят в богов, но особо почитают одно или существующие
приняли более новых божеств. Жители верования, миссионеры
деревни на Яруге могут быть «вылуплены, несколько божеств из разрозненного
поощряют принятие
подобраны и отправлены» под регионального пантеона, при этом
новых богов как часть
покровительством Вечного огня, и все же функции и важность данных божеств статуса-кво. Они
зажечь свечу Вейопатису или совершить интерпретируются по-разному в добавляют их имена к
возлияние Королеве полей по пути домой из зависимости от региональных традиций. церемониям и
полей. Некоторые более воинственные Родившийся из множества местных объединяют фестивали в
верования могут попытаться сокрушить
Старые обычаи, кого бы они ни почитали, но культов и верований поселенцев, этот новые праздники с
это скорее отправит их в подполье, чем пантеон существ упоминается некоторыми похожей темой. Вечный
искоренит. Когда крестоносцы уходят, жрецами и учеными как Бессмертные. огонь из Новиграда
верующие смахивают пыль со святынь, Задача правильного толкования многих включил в свой канон
открывают фрески и украшают священные текстов и учений этого пантеона, записана труды пророка Лебиоды,
деревья свежими цветами. сделав многих его
В Новиградской доктрине о разделении
последователей своими.
Организация веры церкви и государства и возлагалась на Постепенно старые боги
высокочтимых священнослужителей: становятся менее
Постороннему этот совокупность архиереев важных храмов и народных заметными, пока через
конкурирующих божеств и божественных проповедников. Вместе они сформировали пару поколений люди не
сил, которым поклоняются нордлинги, местные церковные советы, созванные для забудут, что когда-то все
разрешения доктринальных и было по-другому.
может показаться набором совершенно
отдельных религий. Сегодня действиями дисциплинарных споров. Самыми
духовенства Вечного Огня этот вывод все важными из таких собраний являются
ближе и коллегии выборщиков, каждая из которых
выбирает из своих рядов иерарха
38

задачей которых было наблюдать за мирными отношениями Эта модель в конечном итоге потеряла популярность,
между духовенством различных божеств, служить поскольку со временем Иерархов начали выбирать
переговорщиками между местным духовенством и фаворитов из пантеона. Сайрус Энгелькинд Хеммельфарт,
монархами и помогать в организации и финансировании избранный в начале 1250-х годов иерархом Новиграда,
новых храмов в районах их покровительства. Иерархи, по
выбрал Вечный огонь в качестве силы, направляющей
крайней мере официально, были равны по важности, но
сердца своих подданных, и продвигал его поклонение с
вскоре стало очевидно, что на практике наибольшее уважение
помощью канцлера безопасности Новиграда Шаппеля.
было связано с пятью Иерархами, близкими к центрам власти
Точно так же Кревеник Хенгист Пиккер, иерарх Ард
в Четырех Королевствах и Цинтре, с Иерархом Новиграда,
которого часто избирали выступать в качестве посредника Каррайга, начал продвигать Креву, бога небес и грома,
между конфликтующими королями нордлингов. чтобы оправдать завоевания короля Хенсельта. Последним
истинно экуменическим иерархом, стремившимся
сохранить в неприкосновенности баланс сил между
церквями в сфере своей заботы, был Олкан Грандемот,
иерарх Венгерберга, заботившийся даже о Фрейе, которую
почитали наемники Скеллигера, нанятые во время
Лоремаркской Войны. Смерть Олкана от рук короля
Хенсельта знаменует собой последний шаг к завершению
этого диалога.
Вышеупомянутые монотеистические тенденции могли в
конечном итоге привести к ситуации, близкой к положению
Церкви Великого Солнца в Империи. Здесь только одна
вера официально признана государством, а другие
официально не запрещены, но часто затмеваются. В каждой
провинции есть духовный совет, называемый Синодом,
который состоит из архисвященников региональных
храмов Великого Солнца. В крупных провинциях также
есть иерархи, называемые сияющими. В отличие от Севера,
Сияющие Великого Солнца обладают верховной властью
над низшим духовенством и сами подотчетны Императору.
С другой стороны, организация духовенства на Скеллиге
совсем другая. Здесь, хотя Хиндарсфьялль считается
духовным центром королевства, все храмы полностью
автономны. Несмотря на отсутствие централизованной
иерархии или церковных советов, Скеллиге на удивление
лишен богословских конфликтов. Друиды и поклонники
Фрейи, Морских Богов или Героев не чувствуют
необходимости ссориться из-за первенства своей школы
мысли, поскольку они связаны одной культурой.
Совсем другое дело — Темные культы, поскольку их
последователи, как правило, не приветствуются даже в
самых толерантных регионах континента. Поклонение
богам с глубоким интересом к крови и смерти требует
секретности. Темные культисты определяют желания и
цели своего божества на гораздо более локальной основе,
чем господствующие «культы», и руководство каждым
кругом, ячейкой или паутиной определяется хитростью и
силой, а не назначается сверху иерархом или совет.
Повышение по «головам других» — обычный способ
продвижения по служебной лестнице для людей, склонных
к встречам в масках, в изолированных местах, с целью
навлечь беду в интересах личной власти.
39

Дана Меабдх Эльфийский бог или


местное божество?
________________
«Многие люди и даже
некоторые эльфы
считают Королеву полей
«эльфийским божеством».
Это, конечно, неверно.
Королева Полей — древнее
существо, существовавшее
задолго до того, как мой
народ прибыл на
континент. Я думаю, что
эта ассоциация исходит из
сильной связи Aen Seidhe с
миром природы. Даже я,
выросшая посреди Города
Дана Меадбх — древнее существо, известное своим поклонникам под разными Золотых Башен, чувствую
именами еще до времен правления эльфов. Эльфы зовут ее Дана Меадбх, гномы некую связь с лесами и
Блуменмагде; она также известна как Вечная, Лифия и Королева Полей. Она не долинами континента».
обязательно считается богиней, а скорее олицетворением природы и природного мира с
— Глиннис вар Трехарн
акцентом на жизнь дикой природы и дикого леса.
Поклонение Дане Меадбх — одно из самых открытых и приветливых из всех религий;
как олицетворение любви ко всему живому, она почитается людьми всех рас. У ее Нейтралитет
последователей нет официальной организации или иерархии, и те, чьи средства к
существованию зависят от погоды и почвы, часто прославляют ее как часть своей прямой Королева полей,
связи с природой. Королева полей не имеет храмов, а несколько мест поклонения ей возможно, самое
древние и заброшенные, давным-давно покинуты их обитателями. Эти места поклонения буквальное олицетворение
можно найти у больших деревьев, рек и пещер, но ее поклонники чаще делают ей природы, сохраняет
подношения прямо на месте. Фермеры могут предлагать часть своего урожая на полях, нейтралитет в
где они растут, пчеловоды делятся медом прямо из своих ульев, а лесники сжигают большинстве дел, если
ароматную древесину, чтобы выразить свое уважение деревьям, которые они собирают. только они не связаны с
Эльфы, которые, как правило, не занимаются сельским хозяйством, делают подношения, миром природы. Ее не
собранные в естественных рощах и садах. интересуют возвышения и
Хотя поклонение Дане Меадбх с годами уменьшилось, ее верующих можно найти по падения королей, смена
всему континенту, часто поклоняющихся Королеве полей в частном порядке, в то время власти или даже
как публично они следуют другому божеству. Ее поклонение наиболее сильно в Доль преследование той или
Блатанна, древнем эльфийском королевстве, которое теперь восстановлено под их иной расы.
властью Нильфгаардом в благодарность тем эльфам, которые сражались за Эмгыра вар
Эмрейса. Это менее распространено на Скеллиге, где сельское хозяйство менее важно, и
большая часть полномочий Королевы полей принадлежит Фрейе, но в Северных
королевствах и Нильфгаарде оно сохранилось как часть туманной концепции «Старых
обычаев», к большому неудовольствию сторонники Вечного Огня, которые видят в этом
древнее суеверие. Друиды не поклоняются Дане Меадбх, поскольку их внимание
сосредоточено на природе как на самостоятельной сущности. На самом деле у Даны
Меадбх нет «жрецов» в традиционном понимании. Те, кто руководит общинами в ее
ритуалах и практиках, чаще всего являются деревенскими старейшинами и мудрецами.
В соответствии с ее многочисленными именами поклонники Даны Меадбх могут
сильно различаться. Отряды скоя’таэлей могут призвать ее на помощь, чтобы деревья
скрыли их, совершая набеги на людей-фермеров, которые поднимут корзину с
продуктами к ее приходу во время сбора урожая. Богиня любит всех людей и не играет в
любимчиков. Известно, что как божественная сущность она время от времени посещает
людей на своих празднованиях, присоединяясь к ним на пирах или бродя по полям в
образе красивой молодой женщины, украшенной цветами и в сопровождении различных
животных, которые стекаются к ней со всех сторон .
40

Вечный огонь
Орден
Пылающей
розы сейчас
После катастрофы в
Вызиме и смерти их
Великого Магистра всего за
несколько месяцев до этого,
хаос на вершине Лок
Муинне и сокрушительного
поражения от рук
нильфгаардской военной
машины Орден Пылающей
Розы был почти полностью
уничтожен. Король Радовид
V отвоевал и продал их
крепости и поместья и
фактически распустил
орден в глазах церкви. Вечный Огонь не является божеством — священные писания описывают Его как
Несколько оставшихся божественную силу, силу, питающую сердца как богов, так и смертных в вечной борьбе со злом.
членов в значительной Его Церковь стоит как свет во тьме мира, проводник как духовный, так и путь к прогрессу и
степени разошлись, многие продвижению. Его внимание сосредоточено на защите верующих от зла, будь то внутри них самих
из них присоединились к или от внешних сил, которые могут навредить или развратить их.
Охотникам на ведьм Представителей Вечного Огня можно найти разбросанными по всему Северу, в большинстве
Радовида, а небольшая городов и многих деревень. Церковь сосредоточена в Вольном городе Новиграде, в котором
фракция обратилась к находится целых девятнадцать храмов веры. Самый большой и внушительный из них — Великий
торговле наркотиками, Храм Вечного Огня, резиденция Иерарха Новиграда. Выборная должность, на которую они
чтобы зарабатывать на избираются Коллегией выборщиков Новиграда, собранием священников и высокопоставленных
жизнь. Тем не менее, местных деятелей, как часть их гражданского долга. Власть церкви в городе быстро растет, и есть
несколько рыцарей не опасения, что в конечном итоге она подорвет городское правительство.
отказались от своей клятвы В городах и деревнях Северных королевств Вечный огонь дает населению чувство
и бродят по королевству, безопасности. Он резок в своей морали, но не желает терять прихожан из-за сил тьмы и
стремясь осуществить цели предпримет шаги, чтобы нанять помощь или раздать милостыню верующим в трудную минуту.
Якова из Альдерсберга. Когда враг менее очевиден, верующие могут заглянуть в свои кошельки и задаться вопросом, что
именно церковь делает для них. Здесь духовенство было необходимо расширить свое определение
«зла». Истинный очистительный гнев обрушивается на не-людей, практикующих колдовство и
всех, кто угрожает прихожанам. Суровые принципы церкви привлекательны для фанатиков и
фанатиков, которые затем действуют в соответствии со своими интерпретациями ее писаний.
Эффективным и популярным способом избавиться от злодеев является очищающая сила
пламени, особенно костров и кольев, в зависимости от случая. Сожжение местной ведьмы на
городской площади — это своего рода объявление, которое заставляет людей задуматься о своих
собственных убеждениях и еще больше цепляться за них, чтобы их не осудили за «зло». У Вечного
Огня есть свои Инквизиторы, которые выискивают и допрашивают подозреваемых с помощью
пыток, часто связанных с пламенем и клеймением. Священники известны своими красно-белыми
мантиями, часто украшенными черным крестом с золотой филигранью. Эта вера в первую очередь
обращается к мужчинам, хотя среди ее ревностных жрецов есть и женщины. В церкви также есть
миряне, в том числе охотники на ведьм, и специальное подразделение храмовой стражи в
Новиграде.
Орден Пылающей розы
Основанный в 1268 году, орден Пылающей Розы была призван распространять веру в Вечный
огонь и защищать нуждающихся. Он был основан из остатков Ордена Белой Розы, в состав
которого входили в основном представители знати, и был жестким и моралистическим
орденом, связанным с Культом Кревы. Когда предыдущий Великий Магистр ордена умер,
новый лидер, Яков из Альдерсберга, навязал свое видение менее терпимой и более активной
организации. Нелюди и маги подвергались особым преследованиям от рук Пылающей Розы.
41

Фрея Боги морей


«Имел много дел с
островитянами за годы
своей жизни. В основном
это торговцы из Хиндарс-
фьялла. Похоже, они
поклоняются некоторым
«Богам моря», а также
Фрейе, но я не уверен, что
все они согласны с тем, кто
эти «Боги моря». Я слышал
множество имен, которые
они пели себе под нос, и
подношения, бросаемые в
Преобладающая вера на островах Скеллиге, Фрейя представляет различные аспекты сил океан, но редко слышу одно
природного мира, подобно Мелителе на материке. Хотя ее изображают как девушку, мать и и то же имя дважды. Хех,
старуху в разное время, чаще всего ее изображают красивой, зрелой женщиной, беременной на наверное, что-то местное.
большом сроке, с бриллиантом Брисингамен на шее. Фрейя воплощает в себе качества -Родольф Казмер
материнской мудрости и всячески поддерживает любовь, брак и семью.
Обычно Фрейя доброжелательна, а островитяне — ее любимые дети. Однако она мать с
определенными представлениями о том, как должны вести себя ее дети, и те, кто нарушает ее
Хеймдалль
ограничения или оскверняет ее алтари, встречают ее гнев. Есть много сильных и
и кланы
предприимчивых людей, которые скорее столкнутся с кричащей ордой, чем с разочарованием и
наказанием от своих матерей за жестокость и проступки. В случае с Фрейей она отрезает их от В отличие от многих
источника материнской любви и доброты, пока они не проявят должное и искреннее раскаяние. наций, кланы Скеллиге
Тем, кто отказывается раскаяться или покаяться в своих преступлениях, грозит еще более очень тесно связаны со
суровое наказание. Богиня проклинает их, чтобы они никогда больше не знали любви и своей богиней. Люди
Скеллиге верят, что все
поддержки, которую она дает . Хуже того, поскольку Фрейя олицетворяет концепцию семьи, это
основатели шести
проклятие ложится на всех потомков злодея навеки. Это урок о том, как не злить свою мать и великих кланов Скеллиге
почему отказ от собственной семьи или ее убийство — одно из самых страшных преступлений, были сыновьями
которые может совершить Скеллигер. Те, кто это сделал, могут искать достойной смерти в бою, великого героя легенд
чтобы стереть обиду и защитить будущее своих детей. Хемдалля и его жены
На всех островах Скеллиге население в целом почитает Фрейю, особенно женщины, Хейлин. Хемдалль,
независимо от социального статуса. Те, кто тесно сотрудничает с природой и зависит от ее могучий чемпион,
настроений и изменений, также сильно благоволят к этой богине. Охотник мог бы вознести ей который лежит в покое,
молитву об успешном выслеживании добычи, то же самое мог бы сделать и фермер в надежде пока его не призовут на
последнюю великую
на ясную погоду и хороший урожай. Налетчики, которыми славятся острова, молят о
битву при Раг нар Рооге,
спокойном море, а тех, кого они оставляют на суше, о безопасном и быстром возвращении. большинство считает
Женщины составляют все духовенство Фрейи, хотя мужчины могут служить мирянами. сыном Фрейи и
Жрицы носят практичные платья и чепчики из простых пурпурных тканей. Это соответствует полубогом по их
их положению де-факто «матерей» общества, заботящихся о травмах и болезнях и собственному мнению.
разрешающих ссоры до того, как они разовьются настолько, чтобы дойти до дворов ярлов. В
частности, они служат женщинам в качестве акушерок и консультантов, давая утешение,
объяснения и лекарства для девочек по мере их взросления. Прихожане могут просить
благословения на здоровых детей, урожай и благополучное возвращение близких. Жрецы
Фрейи с недоверием относятся к тем, кто обладает колдовскими способностями, как к не вполне
принадлежащим к естественному миру. Однако друиды, хотя и не являются частью ее
духовенства, признают Фрейю ликом Матери-природы, связанной узами взаимного уважения с
духовенством. Главный храм Фрейи находится на острове Хиндарсфьялль; здесь ее прихожане
делают подношения из меда, клубники, йогурта и меда и поют ей песни любви и стихи.
По легенде, Фрейя может принимать облик белой кошки, поэтому кошки, наряду с
соколами, для нее священны. Кормление бездомной кошки или принятие кошки у себя дома
рассматривается как способ заслужить ее благосклонность.
42

Распрпостранение
Великого солнца Великое Солнце
После окончания Первой
Северной войны, вера в
Великое Солнце стала
распространяться на север.
Фанатики, мистики и
жрецы начали
проповедовать доброе
слово Великого Солнца,
связывая его с
пророчеством легендарного
эльфийского оракула
Итлины аэп Аэвениен.
Церковь Великого Солнца является официальной государственной религией
Пророчество Итлинн
гласило, что мир будет Нильфгаардской Империи, и Император Эмгыр вар Эмрейс также является Главой
уничтожен Белым Хладом и Церкви. Хотя Император не принимает участия в повседневных делах церкви и не является
возрожден Белым обученным жрецом Великого Солнца, Император является главой Церкви со времен
Пламенем и Белой Императора Торреса вар Эмрейса. Во время прихода к власти Торреса вар Эмрейса его
Королевой. Эти последователи утверждали, что он был буквально воплощением Солнца и обладал
странствующие божественным правом править землей. Есть предположения, что эта вера возникла из
священники утверждали, более древних верований, которых придерживались люди, жившие вокруг реки Альба,
что Император Эмгыр вар
но, тем не менее, эта вера в божественное право правления помогла основать
Эмрейс, Белое Пламя,
Танцующее на курганах его Нильфгаард. Шло время, вера развивалась и в итоге пришла к тому, что семья Вар
врагов, был легендарным Эмрейс была благословлена Великим Солнцем, а не происходила от самого Солнца. Тем
Белым Пламенем, которое не менее, некоторые люди в большинстве сельских регионов верят в это.
вернет жизнь в мир. В то Хотя ее политическая власть сейчас ограничена, церковь Великого Солнца находится в
время как северные самом сердце Нильфгаардской Империи. На знаменах военных в черных доспехах
монархи быстро изображена эмблема Великого Солнца, и большинство имперских граждан следуют его
расправились с этими принципу. Среди рыцарей и аристократии Империи жрецы Великого Солнца существуют
проповедниками, все еще
есть нордлинги,
чтобы направлять по жизненному пути и напоминанием о могуществе императорской
поклоняющиеся Великому семьи. Церковь превозносит храбрость, верность и сотрудничество, а также дает
Солнцу, которые видят в нильфгаардской знати четкий способ дистанцироваться от простолюдинов. Те,
Императоре спасителя, кто поддерживает Императора, высоко ценятся в глазах церкви и часто награждаются.
который откроет новый, Среди простолюдинов Империи и за ее пределами Церковь Великого Солнца предлагает
утопический мир. свет в темные времена. Вера учит, что если человек проживет свою жизнь
добродетелями Великого Солнца и проявит свою верность Империи, он будет
процветать, и Империя защитит его от несчастий, происходящих в мире. Несмотря
на все морально серые действия Нильфгаардской Империи, Церковь
Великого Солнца является организацией, поддерживающей и поощряющей семейные
ценности, общность и уважение к миру природы среди часто осажденных людей
Континента. Изо дня в день жрецы Великого Солнца организуют празднества,
раздают небольшие подарки или пирожные на праздниках и участвуют в каждом
эмоциональном ударе в жизни верующих, в церемониях рождения, брака и смерти.
Святилища и храмы Великого Солнца распространены по всему Нильфгаарду и его
территориям. Сами жрецы отличаются своими мантиями, обычно черными с золотыми
или серебряными вставками. В знаменательных случаях, таких как затмения или
день рождения Императора и Первосвященника, священники будут носить золотые или
желтые облачения со сложными узорами вышивки. Кроме того, они носят на цепочках
на шее белые эмалированные маски, которые надеваются во время служб и обильно
расписаны стилизованными изображениями Солнца. Среди некоторых
священников светлые волосы считаются самыми модными, и некоторые
восходящие священники заказывают парики, оформленные в официальном стиле, и
носят их как часть своей церемониальной одежды.
43

Крева Бог Хорошей


удачи
Несмотря на строгий
характер Кревы, Праотец
стал объектом поклонения
любителей риска и
активных членов общества.
Придерживаясь принципов
Кревы, эти люди действуют
решительно и верят, что
Крева будет их направлять.
Они призывают Креву
благословить их свершения.
В свою очередь жрецы
Кревы верят, что эта смесь
Креве, также известный как Праотец, часто считается нордлингами Небесным Отцом набожности и
Матери-Земли Мелителе. В некотором смысле, это две стороны одной медали. В то время как самоуверенности доставляет
Мелителе проповедует преимущества сострадания и сотрудничества, Крева вдохновляет удовольствие богу-молнии
и может снискать его
своих прихожан на действия в защиту своего народа. Он божество, которое противостоит
благословение. Для многих
силам «Зла» и превозносит добродетель семьи и общества. Праотец ожидает, что его Крева стал ассоциироваться
прихожане будут действовать решительно и никогда не сдадутся силам, которые могут с удачей, если вы активно
нанести вред их сообществу. ищете эту удачу и
Обычный образ Кревы — высокий, мускулистый мужчина, вооруженный копьем из заставляете Креву
молнии и большим щитом. Его священники противостоят монстрам и злодеям, которые гордиться.
угрожают их пастве, и опасная природа континента побудила их поднять свои мечи против
множества различных угроз на протяжении многих лет. Священники Кревы поощряли и
давали людям возможность противостоять бандитам, монстрам, враждебным нелюдям, Добродетели
диким животным и иноземным захватчикам. Все ради защиты своих домов и семей. Это Кревы
стремление защитить королевство сделало церковь Кревы идеальной парой для монархии
северных королевств. Со временем несколько северных монархов приняли Креву, возвысив Добродетели Кревы —
священников и взамен получив их благословение. Церковь утверждала, что Крева избрал это набор качеств,
выбранного монарха для управления страной и что любое неповиновение короне будет превозносимых
нарушением божественного порядка. духовенством во имя
Праотца. Каждый
В последнее время Церковь Кревы потеряла часть своего влияния в некоторых частях
поклонник Праотца,
Севера, и люди стекаются в более радикальную Церковь Вечного Огня, которая быстро вероятно, знает эти
набирает силу в Редании. Поклонение Креве особенно популярно в Каэдвене и Хенгфорской добродетели наизусть и
Лиге, где его принципы самодостаточности соответствуют суровому климату. Эта земля старается жить в
создала выносливое, суровое и стойкое население, которому хорошо подходит сильная и не соответствии с ними, где
изнеженная природа Кревы. В частности, духовенство в Каэдвене приблизилось к центру это возможно.
власти и имеет большое влияние в королевстве. Добродетели: Мужество,
Поклонение Креве присутствует и среди определенных групп за пределами Каэдвен. Он Гостеприимство,
Уверенность в себе, Честь
популярен среди тех, кто живет суровой жизнью на задворках общества, таких как лесорубы, и Истина.
шахтеры и пионеры, а также среди людей, которые рискуют своей жизнью, чтобы защитить
других, включая солдат, рыцарей и даже наемников. Эти поклонники стремятся жить
Добродетелями Кревы, которые проповедуются всеми жрецами Праотца как руководство к
истинной, полноценной жизни.
Жречество Кревы состоит исключительно из мужчин; хотя его философия уверенности в
себе нравится и некоторым женщинам, они не могут стать священниками. Одеяние
священнослужителя - темно-коричневые или черные мантии с цельным остроконечным
капюшоном, низко спускающимся на лоб. Края мантии светло-коричневого цвета с
тенденцией к золотому. Вышитый палантин с изображением скрещенных молний можно
надевать на торжественные или официальные мероприятия. Некоторые жрецы Кревы носят
с собой меч или другое оружие, чтобы в любой момент быть готовыми защитить
нуждающихся.
44

Защитники церки
Мелитэле
«Хех, забавная штука про
храмы Мелитэле. Многие
думают, что они хорошие
цели для рейдов, а почему
нет? Все укомплектовано
учеными женщинами,
много статуй и трав,
которые можно украсть. И
тебе может сойти с рук
это в маленьком городке
где-нибудь в глуши.
Множество храмов не Культ исконной богини плодородия и рождения Мелитэле является одним из древнейших
обучают своих жриц в мире и существует, несмотря на усилия новых религий поглотить его. Она является
сражаться. Но позвольте классическим воплощением образа женщины, матери и старухи, и у нее много общего с
мне сказать вам, они и не Фрейей. Настолько, что возможно, что оба божества являются просто разными аспектами
должны. Я лично наблюдал, одного и того же существа. Какой бы ни была правда, ее культ оказался стойким и
как группа бандитов распространенным. Мелитэле в первую очередь поклоняются как матери, но в ее святилищах
несколько лет назад может быть изображено любое ее лицо, а в ее храмах находятся трехсторонние статуи,
пыталась выломать двери изображающие ее целиком. Как покровительница рожениц, ее имя часто звучит на устах
храма в Аэдирне. Конечно, женщин, страдающих от боли, о которых заботится ее духовенство. В этом она является
я уже собирался взять свой могущественным защитником женщин, заимствованным из первобытных верований самых
арбалет, как вдруг вижу, ранних человеческих культур, слившихся с формой и поклонением богине.
что люди выходят из Культ Мелителе можно найти повсюду в Северных королевствах, будь то в больших
каждой хижины. Хех, храмах или в грубых, но тщательно охраняемых святилищах. Хотя ее обращение
каждый брат, сын, муж и преимущественно к женщинам, среди ее поклонников много мужчин. Мужчины, чьи жены
отец в этом чертовом или возлюбленные переживают трудные роды, или те, кто надеется на детей, особенно
городе взяли все, что склонны делать подношения и молиться Мелитэле. Кроме того, люди, которые тесно
угодно, от топоров до сотрудничают с миром природы и зависят от него в своей жизни; фермеры, пастухи и им
кухонных ножей!" подобные могут поклоняться ей в ее аспекте воплощения доброй природы и плодородия.
-Родольф Казмер
Хотя региональное руководство культа может действовать в соответствии со своими
собственными указаниями, лидеры будут время от времени встречаться, чтобы обсудить и
согласовать будущую политику и направление веры. Этот дух сотрудничества
распространяется и на другие церкви; в то время как жрецы Мелитэле могут не полностью
соглашаться со жрецами Кревы или более нового и агрессивного Вечного Огня, они
обсуждают их на советах духовенства и пытаются способствовать мирным соглашениям,
чтобы их служение было беспрепятственным. Как правило, они в хороших отношениях с
друидами и последователями других сект, поклоняющихся природе, признавая их общую
основу и общее происхождение.
Жречество Мелитэле принимает только женщин, хотя мужчины могут свободно
поклоняться ей и служить ей как миряне. Внутри культа существует сильная традиция
служения, и вы можете найти священников Мелитэле, работающих целителями и
акушерками или поддерживающих население во время войны или чумы. Структура
священства превратилась в довольно формальную и научную; послушники изучают
биологию, ботанику, медицину и арифметику наряду с религиозными писаниями. Это делает
их в высшей степени практичными и способными в будущей карьере целителей и
помощников. Что касается одежды, жрецы Мелитэле носят красные, серые или белые платья
или мантии с плотно прилегающими капюшонами или платками. Во время официальных
мероприятий или когда они хотят быть более заметными, например, в зонах боевых действий
или других кризисных ситуациях, они носят повязку на голове, над которой расположена
высокая полированная бронзовая митра. Они часто носят мешочки с медикаментами на
поясе, когда находятся в храмах, или сумки с чем-то подобным во время путешествий. Они
пользуются уважением у населения, так как спасают жизни, когда люди наиболее уязвимы, и
известны своим практичным и невозмутимым поведением.
45

Корам Агх Тера Эпона

Также известный как Львиноголовый Паук, Корам Агх Повелительница Лошадей властвует над лошадьми,
Тера почитается как божество смерти, черной магии и мулами, пони и теми, кто на них полагается. Ей
ночи. Это загадочная фигура, которую изображали во поклоняются неравномерно; на континенте ее сильно
многих формах, от чудовищного паука, скрывающегося во почитают те, чьей судьбой она управляет, но мало где еще.
тьме, до непостижимого существа, плетущего огромную Сообщается, что некоторые аспекты поклонения Эпоне
паутину за пределами реальности. разделяют культы лошадей в Офире и Хакланде, но
В отличие от многих других божеств, Львиноголовый Паук подробности этой связи пока не подтверждены.
Благосклонности Эпоны ищут наездники, конюхи,
предлагает прямые услуги в обмен на темные
фермеры и скакуны; любой, кто живет с лошадьми или
жертвоприношения. Жрецы Корам Агх Тера отдают себя животными, соседствующими с лошадьми, и использует
этой темной силе в обмен на помощь, проводя свою жизнь, их. Она защищает и любит зверей, и те, кто вредит им,
поддерживая его храмы в укромных уголках континента. рискуют навлечь на себя ее гнев — ходят слухи о
Они украшают эти храмы резными костями и жаровнями жестоких владельцах, избивающих своих скакунов и
едкого зеленого огня и действуют как посредники между обнаруживаемых утром втоптанными в дерн. Эпона
Львиноголовым Пауком и людьми Континента. Жрецы ассоциируется с плодородием, как в отношении лошадей,
Львиноголового Паука овладевают искусством наложения так и в отношении урожая, что делает ее вдвойне важной
могущественных проклятий и учатся вводить в состояние, для тех, кто работает на земле. Фермеры будут призывать
подобное трансу, тех, кто приходит в храм, позволяя им ее имя в надежде на здорового жеребенка и, следуя за
торговаться с Корам Агх Тера. Благословения Корам Агх плугом за своей трудолюбивой кобылой, чтобы поощрить
Тера всегда требуют значимой жертвы эквивалентной обильный урожай.
ценности. Эта цена сообщается непосредственно Корам Агх Солдаты почитают один особый аспект богини; это
началось с кавалеристов, но со временем
Тера, и два кандидата редко получают одинаковую цену.
распространилось по рядам многих континентальных
Единственная гарантия, что эта цена будет кровавой и
вооруженных сил. В этом аспекте Эпона появляется как
потребует личных жертв. Часто людей привлекает Культ лучник верхом на лошади, выступающий в качестве
Корам Агх Тера, когда им больше некуда обратиться. Когда защитной силы для тех, кто сражается, защищая свои
другие религии отказываются помочь, немногие дома. Самодельные алтари Эпоны иногда появляются в
отчаявшиеся втягиваются в паутину Львиноголового паука. казармах и военных лагерях, а ее церемонии часто
Неизвестно, как был основан культ Корам Агх Тера, но проводятся преданными кавалерийскими офицерами
Церковь Вечного Огня утверждает, что Корам Агх Тера — перед великими сражениями. Помимо военных, в
демон, манипулирующий слабыми. Однако, несмотря на поклонение Эпоне входят люди всех полов, все из
многочисленные слухи, жрецы Корам Агх Тера вовсе не которых умеют ездить верхом и обращаться с лошадьми.
кровожадные убийцы. Они никого не заставляют Нет посвященного священства Леди Лошадей, но
жертвовать, только дают им стимул. Однако есть известно, что особо набожные рыцари, фермеры и
независимые культисты, которые верят, что их выбрал путешественники посвящают себя ее поклонению. Эти
Львиноголовый паук или они пробудили другую темную помощники путешествуют по континенту, совершая
церемонии плодородия и благословляя животных во имя
силу, пытаясь связаться с ним. Эти люди действительно
Эпоны и заботясь о ее святилищах, которые обычно стоят
опасны, массово принося в жертву других в надежде на обочинах дорог и часто включают в себя естественные
получить темное могущество. источники.
46

Лилвани Морриган

В прошлые века Лилвани почитали на Севере как Морриган, известная как Королева Завесы, —
богиню Луны, спокойной смерти и погребения. Ее культ древняя богиня войны, знаний, судьбы, духов и магии.
был особенно распространен в Элландере, Назаире, Фрески этой богини-воительницы впервые были
Меттине и Велене, где в последнем находился большой найдены среди менгиров народа даук в долине Нимнар.
храм в системе пещер недалеко от Тодераса. К сожалению, Подобные изображения были найдены далеко на юге,
эта древняя богиня впала в немилость, а ее храмы были вплоть до Ангрена, и в пещерах на островах Скеллиге,
заброшены и разрушены как временем, так и что позволяет предположить, что поклонение ей когда-
соперниками. Многие предполагают, что поклонение то было широко распространено среди древних людей.
Мелителе было основным фактором органического Современное поклонение Морриган относится к
упадка старого культа, поскольку поклонение ей широко небольшим отдаленным сообществам в Северных
распространилось среди женщин континента. Некоторые Королевствах, хотя взаимодействие с торговцами
даже заходят так далеко, что говорят, что Мелителе — это Крайнего Севера предполагает, что ей чаще
еще одно лицо Лилвани или наоборот. поклоняются за Драконьими горами.
Там, где Лилвани до сих пор изображают, это Королева Завесы изображается как мудрый монарх,
обнаженная красивая женщина с мрачным выражением способный на прямое кровопролитие, но также
лица, но с приветственно раскинутыми руками. Ее образ обладающий мудростью, чтобы понять, когда хитрость и
все еще можно найти в древних склепах и других коварство бдут более полезными. Она изображена в
захоронениях, а ее святыни - в нишах и пещерах, где луна тяжелых доспехах из металла и кожи и с бородатым
может освещать их прямо или через отверстия, топором. Ее символ и священные существа — вороны, и
вырезанные в крыше. Одним из немногих оставшихся ее последователи почитают их.
артефактов Лилвани является Лунный клинок, Когда люди из Страны Изгнанников проникли в
могущественный серебряный меч, благословленный Ангрен, они обнаружили Ард Гвид, лесистую гору среди
несколькими выжившими священниками после сражения склонов с руинами древнего форта на вершине. В
с могущественным демоном. руинах были признаки того, что когда-то это была
Жречество Лилвани имело склонность к женщинам, великая крепость, а остатки оборванных гобеленов и
но также насчитывало значительную часть мужчин. разрушенных фресок изображали Морриган. В центре
Исторически они занимались подготовкой умерших к руин стоял массивный платан, растущий на пересечении
погребению и следили за соблюдением соответствующих силовых линий земли. Вскоре исследователи были
обрядов. В период расцвета культа прихожане собирались вынуждены покинуть руины, когда зашевелилась
в святилищах, чтобы наблюдать цикл церемоний, неведомая сила, омрачившая небо ужасной бурей и
связанных с фазами и формами луны. Ритуал защиты от злобной стаей воронов.
зла в ночь Новолуния и торжественный праздник в ночь У Морриган больше нет духовенства, но ее принципы
Полнолуния с церемониями плодородия, посвященными живут среди ее мудрецов, хорошо осведомленных в
Урожайным Лунам, и очистительными ритуалами, тактике боя, истории и магических ритуалах. Эти
проводимыми в ночи Затмений. мудрецы верят, что магия пронизывает все сущее, но
Духовенство Лилвани не полностью вымерло, но представляет собой по своей природе хаотическую силу,
сократилось до немногих посвященных. Вера может которую можно контролировать только с помощью
передаваться внутри семей, происходящим от более острого ума, сильной воли и твердой веры. Они считают
могущественных священников, хотя многие из ее знания и мужество ключом к успеху во всем, но
обязанностей были включены в поклонение Мелителе. подчеркивают, что уважение имеет первостепенное
значение, особенно уважение к умершим.
47

Нехалени Пророк
Лебеда

Нехалени, или Нехалениа на юге, — богиня путешествий


и предсказаний, поклонение которой, как считается,
зародилось в кочевой человеческой культуре с равнин Маг Культ пророка Лебеды зародился, когда он был еще
Дейра во времена, когда Меттина не присоединилась к простым пастухом. Он странствовал по континенту,
Нильфгаардской империи. Эти кочевники молились рассказывая притчи о жизни, богах и людях и произнося
Нехалени, чтобы защитить их во время путешествий и
проповеди с упором на доброту и сострадание. В короткие
направить их караваны в процветающие земли. Эти
сроки он обрел что-то вроде последователей.
путешественники бродили по континенту от Цинтры до
Мехта, и по мере того, как они торговали с бродячими Современные источники считают его добрым человеком,
купцами, моряками и перевозчиками, поклонение чье призвание состояло в том, чтобы убедить тех, кто
Нехалени распространялось. готов слушать, в том, что они должны хорошо относиться
Хотя культ Нехалени всегда был далек от могущества, друг к другу.
многие люди добиваются ее благосклонности перед тем, как Смертная жизнь Лебеды неблагоприятно оборвалась в
отправиться в путешествие, и она также почитается пасти дракона, который проглотил его целиком, пока он
прорицателями и гадалками. Нехалени в первую очередь пытался отговорить его от опустошения деревни. После
поклоняются на перекрестках или в местах путешествий, кончины пророка некоторые верные последователи
таких как порты. Те, кто призывает ее в надежде на отправились туда, где дракон оставил свой след, и забрали
безопасное путешествие, могут сжечь жертвенные буханки его останки. Они были тщательно очищены и помещены в
хлеба, испеченные в форме кабанов, телят и рыб, которые реликварий, который сейчас хранится в Великом храме в
заменяют животных, принесенных в жертву другими, более Новиграде, где он выставляется во время праздников.
интуитивными божествами. Верующим в это время разрешается целовать реликвию.
Изображения показывают Нехалени как молодую, Аколиты Пророка распространяли его поклонение как
радостную женщину, закутанную в дорожный плащ, с при его жизни, так и впоследствии. Выдающимся среди
резным деревянным посохом и компасом. У ее ног большая них был святой Плегмунд, принесший философию Лебеды
гончая, которая с преданностью смотрит на нее. Среди в Туссент, регион, который он посетил и полюбил. Визиты
поклонников Нехалени собаки считаются символами удачи святого были отмечены впечатляющими чудесами, в том
и часто держат их в качестве компаньонов. Особенно числе исцелением отрубленных конечностей и
овчарки и волкодавы. смертельных болезней. Все это происходило совместно с
У Нехалени нет духовенства, но ее немногочисленные
проповедями о любови и сострадании и прислушиваясь к
преданные прихожане отправляются в паломничества по
нуждам и молитвам своих верующих. Плегмунд обратил
всему континенту, помогая путешественникам и совершая
гадания в надежде заработать процветание. В соответствии все герцогство в поклонение Лебиоде, и люди воздвигли
с древними традициями они демонстрируют свою Лебеде огромный памятник на берегу реки Сансретур и
преданность Нехалени, подбрасывая монету или бросая храм в Боклере.
кости для принятия важных решений. Хотя эти паломники Лебеда широко почитается на континенте, и его учения
часто искусны в гадании, они также предлагают свои услуги были приняты и адаптированы для служения многим
в качестве проводников, чтобы сопровождать другим церквям. Вечный огонь, штаб-квартира которого
путешественников на неясных тропах и находить находится в Великом храме Новиграда, особенно
безопасные маршруты через болота, леса и склонные к стремился использовать его сочинения для заполнения
лавинам горы. Те, кому посчастливилось встретить таких философских пробелов в своем послании. Включение этих
паломников в своих путешествиях, часто поощряют их книг в свои священные тексты добавило слой милосердия
присоединиться к их компании, полагая, что они принесут и сострадания к его в остальном бескомпромиссным
им удачу в их путешествиях. проповедям.
48

Свальблод Вейопатис

До поклонения Фрейе и полного посвящения Вейопатис - древнее божество-защитник, чьи


островитян благородному кровопролитию и радости прихожане полагались на него, чтобы обеспечить их
битвы, некоторые следовали за более темным и более безопасность на территории, которая сейчас является
интуитивным божеством, Свальблодом. Эта сущность, Долиной Понтар. Культ Вейопатиса уменьшался по
искаженная и яростная смесь медведя и человека, мере того, как к власти пришли новые боги, а люди
упивалась болью и кровопролитием битвы. Среди распространились шире, но он все еще почитается
прихожан Свальблода были воины, но его связь с некоторыми из тех, кто живет вдоль великой реки
природой, красная от клыков и когтей, привлекала Понтар. Он стоит как воплощение речной долины,
друидов к более жестоким аспектам их веры. Некоторые способной на спокойную защиту и капризную
прихожане могли превращаться в гигантских медведей, жестокость, как настроения реки могут меняться на
когда их охватывала жажда крови, чтобы лучше разорвать протяжении ее течения.
и растерзать своих врагов. Легенды считали, что эти силы Когда люди прибыли и мигрировали по землям, они
произошли от обряда, во время которого прихожане держались близко к рекам. Земля была плодородной, а
брали галлюциногенные травы и предлагали себя видимость хорошей, поэтому они могли видеть
пещерным медведям, которые съедали их. Говорят, что приближающуюся опасность, в отличие от леса, в
этот смертельный ритуал связывает душу берсерка с котором обитали всевозможные монстры. По мере
душой медведя. того как поселения расширялись вдоль долины и
Ярлы предприняли шаги, огорченные жестокостью, углублялись в дикие леса, резные изображения
которую Свальблод внушал своим людям. Большая часть Вейопатиса использовались для обозначения границ,
культа была уничтожена, сектанты приговорены к смерти. за которыми скрывалась опасность.
Привязанные к своим кораблям и отправленные без Лагеря превратились в деревни, а затем в города;
паруса и средств для выживания в пучину бушующих стабильной и лучше защищенной. Изношенные столбы
морей, их судьба была предназначена для того, чтобы с вырезанным на них лицом Вейопатиса можно
удержать дальнейших отступников от принятия эстафеты увидеть в подлеске, где лес отвоевал землю за их
в будущем. Но культ крови и силы всегда кого-то будет стенами. Внешний вид Вейопатиса представляет собой
привлекать, и не все алтари были уничтожены. Воины, хмурое мужское лицо с открытым ртом, как будто
разбойники, любители насилия и люди-монстры кричащее или дующее, его образ, вызывающий страх,
отказываются от большей части своей человечности, считается обладает защитными свойствами.
чтобы присоединиться к культу, несмотря на цену, Встретиться с таким вырезанным идолом страшновато,
которую Свальблод требует платить кровью и наткнуться на одну из его больших святынь посреди
каннибальскими пиршествами. леса, с дикими глазами и зияющей пастью - жуткий
Ходят слухи, что сердце поклонения Свальблоду на опыт.
Ард Скеллиге снова активно. Его жрецы, одетые в меха и У Вейопатиса нет официального духовенства, но
засохшую кровь, существуют только для того, чтобы несколько старейшин деревень в долине Понтар до сих
утолить жажду Свальблода красной смерти и упиваться пор проводят его ритуалы для защиты общества и
силой, которую он дарует взамен. В то время как к культу хорошего здоровья в его святилищах. Вейопатис занял
до сих пор относятся со страхом и пренебрежением, позицию домашнего духа-защитника в долине Понтар,
кровожадные воины, умеющие превращаться в медведей, даже там, где люди поклоняются другим богам. Во
являются полезным инструментом, когда приходит время ритуалов мудрецы иногда носят широкие пояса
война, для ярла, который посмеет их использовать. сотканные из речных трав и медальоны со львами,
Некоторые даже утверждают, что берсерки, верные изображающими его лицо. Они вырезаны из речной
Свальблоду, живут среди людей Скеллиге, ускользая гальки, и чем меньше на них требуется резьбы, тем
ночью, чтобы совершить свои кровавые более мощными они считаются.
жертвоприношения.
49

Профессия жреца Определяющий навык


Посвященный
«В этом храме я отдаю приказы.
Обычно я слежу за тем, чтобы мои Энергия
приказы не слишком сильно
противоречили политике Хереворда, 2
насколько эта политика логична и
понятна. В данном случае они Магические способности
иррациональны, поэтому я не буду
относиться к ним серьезнее, чем они 2 инвокации
того заслуживают». –Нэннеке новичка
Хорошо, возможно, я не был так точен в 2 ритуала новичка
своих описаниях людей, владеющих магией,
как мог бы. Хех, Глиннис кое-что разъяснила 2 порчи с низкой
мне, и я полагаю, что я должен сам внести опасностью
ясность. Хотя они могут показаться не
такими уж разными для обычных людей,
таких как я, жрецы и друиды — это разные Навыки
миры. Жрецы — маги, которые получают Харизма
свою силу от богов, или, по крайней мере, они
так говорят. Судя по тому, что говорит Храбрость
Глиннис, факты не совсем соответствуют
действительности. Но везде, где они Первая помощь
добывают топливо, они разводят огонь по- Наведение порчи
своему, хех. Видите ли, для священника все
дело в вере. Вера в своего бога, вера в себя, вера Понимание людей
в свое послание и все такое прочее. Для
Социальный статус некоторых эта вера направляется прямо Лидерство
посередине как божественная сила. Это Проведенине ритуалов
Жрецы считаются Равными с теми, кто проповедники, которых вы видите,
уважает их божество, но их терпят те, управляющие толпами на городских Сотворение заклинаний
кто этого не делает, и ненавидят и площадях по всему континенту.
Прирожденные лидеры, чья вера позволяет им Владение древковым оружееем
боятся те, кто ненавидит магию и не
проворачивать всевозможные волшебные Передача знаний
уважает их божество. трюки. Ходят слухи, что они даже получают
послания от богов, но я не уверен, насколько я
в это верю, хех. Затем у вас есть культисты, Снаряжение (выберете 5)
Посвященный (Эмп) те, кому не повезло поклоняться
господствующему божеству. Может быть, Ингредиенты
Церкви в мире зачастую являются уютными культисты смерти Корам Агх Терра или стоимостью 100 крон
и гостеприимными местами, которые просто поклонники Мелитэле на юге. В
любом случае, их вера должна выстоять Кинжал
помогают своим общинам и приветствуют
новообращенных. Священник может против мира, который хочет, чтобы они Двуслойный гамбезон
сделать бросок Посвящения с Сл, исчезли. Вы найдете этих священников в
установленной Мастером, в церквях той же частных, скрытых святынях, которые Кровесвертывающий
веры, чтобы получить бесплатное жилье, читают секретные проповеди своим порошок(x5)
лечение и другие услуги по усмотрению последователям, чтобы укрепить их веру и
Мастера. Посвященный также работает, побудить их к действию. Тех, кого Святой символ
когда имеешь дело с членами той же веры, действительно нужно остерегаться, это
фанатиков, хех. Конечно, они верят, но эта Песочные часы
хотя они, вероятно, смогут предложить
меньше, чем полностью укомплектованная вера обычно приводит к инквизиции и Украшения
церковь. По усмотрению Мастера, разъяренной толпе, сжигающей трущобы,
Посвященный также будет работать с публичные дома и все, что не нравится Обезболивающие травы (x5)
поклонниками родственных божеств. священнику. Они также обычно любят
держать когорту «апостолов» поблизости, Посох
чтобы их тоже было нелегко свергнуть. Хирургические инструменты
-Родольф Казмер
50

Древо навыков жреца


Определяющий навык: Посвященный(Эмп).
Церкви мира часто являются теплыми и Посвященный также работает, когда имеешь дело с
гостеприимными местами, которые помогают своим членами той же веры, хотя они, вероятно, смогут
общинам и приветствуют новообращенных. Священник предложить меньше, чем полностью укомплектованная
может сделать бросок Посвящения в Боги с Сл, церковь. По усмотрению Мастера, Посвященный
установленной Мастером, в церквях той же веры, чтобы также будет работать с поклонниками родственных
получить бесплатное жилье, лечение и другие услуги по божеств.
усмотрению Мастера.

Культист Проповедник Фанатик


Мистагог (Эмп) Божественная сила Кровавые ритуалы(Воля)

Находясь в поселении, Жрец может Жрец может стать более единым со Жрец, проводящий ритуал, может
провести день и бросить Мистагог с своим богом, получая 1 очко порога сделать проверку Кровавого ритуала
СЛ, основанном на поселении, чтобы Энергии за каждый уровень навыка в против Сл проведения ритуала. Если
построить святилище своего божества, Божественной Силе вплоть до им это удастся, они могут провестти
которое привлекает людей и обращает уровня 9. На 10-м уровне ритуал без требуемых алхимических
их в свою религию. Мастер Божественной Силы вы повышаете субстанций, пожертвовав 5 ХП
определяет, сколько людей кровью за каждую недостающую
присоединится. Кроме того, находясь свой порог Энергии на 5, доводя его единицу алхимической субстанции.
в пределах 20 м от этого святилища, суммарно до 16. Божественную силу Эта кровь может исходить от других,
Жрец может использовать святилище можно тренировать, как и любой но должна быть пролита во время
в качестве Фокуса со значением 3. другой навык. ритуал

Тайна культа (Воля) Божественный авторитет (Эмп) Рвение (Эмп)

На более высоких уровнях жрецу Крестьяне и простые люди видят в Жрец может сделать бросок Рвения
жрецах исполнителей воли богов. против текущий Инт x3 цели. При
показывают внутреннюю работу его успехе, ободряющие слова
Жрец может добавить свою
религии и посвящают в некоторые Божественный авторитет к своим священника дают 1d6 временного
ее секреты. Тайна культа жрецов проверкам Лидерства, если он здоровья за каждый пункт, сверх СЛ
зависит от типа религии, которой находится в районе, где поклоняются (максимум 5). Этот эффект длится
они следуют. Обратитесь к таблице его религии. Даже находясь за количетво раундов, равное
пределами таких мест поклонения, значению Рвения x2 и на одну цель
тайны культа, чтобы узнать, какая его можно использовать только раз
Жрец добавляет половину этого
из них. значения из-за своего присутствия. в день.

Благословления (Воля) Предвидение (Воля) Слово божье (Эмп)


Священник может благословить По усмотрению Мастера ,Жрец Священник может бросить Слово
группу людей через часовую может быть охвачен видениями Божье, чтобы убедить людей, что его
церемонию. будущего, ввергая его в устами говорит божество. Любой, кто не
В конце церемонии они бросают кататоническое состояние на 3 может защитить с помощью
Благословения с Сл:16. В течение раунда. По истечении этого Сопротивления убеждению, видит в
одного дня после этого число людей, времени Жрец может сделать Жреце мессию и следует за ним как за
бросок Предвидения с Сл, апостолом. У священника может быть
равное уровню Благословения столько апостолов, сколько его значение
установленной Мастером, чтобы
Жреца, получает бонусы в расшифровать видения, которые в Слове Божьем. Если у последователей
соответствии с таблицей его поразили. Такие видения нет блока параметров, используйте
Благословений. состоят из символизма и метафор. параметры разбойников.
51

Таблица поселений Тайна культа


Поселение СЛ Тип духовенства Тайна культа

Деревня 22 Священник был посвящен в


Организованные высшие дела вашей церкви. Они
Поселок 20 церкви могут добавить свой уровень
Тайны Культа к своим
Город 18 проверкам Посвященного.

Столица 14 Жрецу были показаны пути


древней магии. Когда они
проводят ритуал, они могут
Божества мира ведьмака Старые боги бросить как проверку Тайны
Культа, так и проверку
Тип духовенства Божества Проведения ритуала и взять
наивысшую из двух.
Вечный огонь, Крева, Великое
Организованные Солнце, Мелитэле, Пророк Секретность является ключевым
церкви Лебеода моментом. Когда кто-то пытается с
помощью магии распознать истинную
Дана Меадбх, Эпона, Фрейя, веру Жреца или его мотивы, он
Старые боги Лилвани, Морриган, Нехалени, должен сделать бросок против
Темные культы проверки Малой Тайны Жреца. Если
Вейопатис они терпят неудачу, Жрец заставляет
Темные культы их поверить в то, во что они верят.
Корам Агх Тера, Свальблод Против немагических проверок Жрец
может добавить свой уровень Тайны
Культа к своим проверкам Обмана.
Направляя своих последователей
Апостолы, обретенные благодаря способности Слова
Божьего, искренне верят, что вы являетесь проводником
любого божества, которому вы поклоняетесь. Хотя это делает Благословления
их невероятно лояльными, иногда может быть трудно, если
вы попытаетесь использовать их для собственной выгоды, Тип духовенства Благословления
поскольку они будут ожидать, что вы будете действовать в
соответствии с доктриной и учением их божества. Священник наделяет своих
Каждый раз, когда вы отдаете действительно странную Организованные последователей божественной
или нехарактерную команду своим апостолам, вы должны церкви властью своей церкви. При
сделать проверку Слова Божьего с СЛ, установленной
Мастером. Если вы потерпите неудачу, ваши последователи успехе они получают +4 к
все равно будут выполнять приказ, но в их умах будет Лидерству и +4 к Репутации.
посеяно семя сомнения. Если вы вынуждаете сделать эту
проверку 3 раза подряд и провалите, то ваши последователи Жрец наделяет своих
покинут вашего персонажа Если ваша третья неудача последователей благословением,
Старые боги защищающим их разум и тело.
окажется критической (выпадет 1), ваши последователи
При успехе они получают +3 к
заклеймят вас как еретика или лжемессию и нападут на вас. ПБ и +2 к Сопротивлению
Примеры конфликта интересов включают в себя: приказ магии.
последователям Мелитэле мучить или убивать, казалось бы,
недостойных людей, приказ последователям Вечного Огня Жрец наделяет своих
спасти или помочь Старейшинам или магам, приказ последователей благословением
последователям Великого Солнца пойти против слова Темные культы стремительности. При успехе
Нильфгаардский император и т. д. В большинстве случаев они получают бонус +4 к
учения каждого божества довольно ясно изложены в их Скрытности и Инициативе.
описании, но если возникает какая-либо путаница,
окончательное решение о том, что является конфликтом
интересов, а что нет, остается за Мастером.
52

Вино или мудрость


1270, Лок Грим • Переводено Алеком фон Карстом
53

Глиннис в третий раз расправила рукава, пригладила


волосы и постаралась не показывать в пустой комнате Ножка стакана была острой под ее пальцами, и она намеренно
никаких признаков того, что она напугана. расслабила руку.
Прошло почти полчаса с тех пор, как молодая служанка, «Господа и дамы, да. Но их дисциплину не проблема донести до
аккуратно одетая в одобренную черную униформу, тебя, Раскаленная. Это больше вопрос стилей преподавания. Мне
сопроводила ее в эту гавань богатства и рассчитала стало известно, что несколько моих учеников посещают встречи
проявленную силу. Она обращалась к Бертрану де Гриму по с вашими посвященными. Я беспокоюсь, что это может отвлечь
происхождению из инков, патриарху Летней Столицы их от уроков».
Нильфгаардской Империи. Глиннис лениво задался вопросом, «Разве вне учебы время ваших учеников принадлежит только им?
было ли это его настоящее имя или взято из города, чтобы Я бы подумал, что открытие их разума для всех возможностей,
укрепить его положение. которые могут предложить их таланты, будет вам интересно?
Кабинет Де Грима представлял собой смесь богатых, медовых Если, конечно, вы не боитесь конкуренции.
тонов и плюшевого комфорта. Книжные полки занимали всю В голосе мужчины слышалась улыбка, но она не коснулась его глаз.
стену, заполненные трактатами в кожаных переплетах и Глиннис чуть не закатила свою, отказываясь попасть в ловушку.
сборниками проповедей. Тонкий оттенок окон заливал Уважайте человека, который может навсегда разрушить вашу
комнату золотым светом, и они были достаточно репутацию... или того хуже.
толстыми, чтобы уличный шум не мог проникнуть в это «Я бы и не подумал предложить нам соревноваться за этих детей.
убежище. Лампа накаливания была намного выше мелких Просто, показав им другой способ владения Магией, они могут
забот населения. запутаться в критический момент в ущерб себе и окружающим».
Глиннис вздохнул про себя, где этого не было видно. Пение «Мой дорогой Глиннис, если они отвлекаются на твоих уроках,
службы, на которой руководил де Грим, давно стихло. Она возможно, это признак того, что они больше подходят для
поняла, что это была за задержка; не силовая игра, которая карьеры в Церкви. Мы приветствуем здесь все по-настоящему
подразумевала конкуренцию. Он хотел убедиться, что пытливые умы, и Великое Солнце может согреть их сердца и
Глиннис знает, где она, а следовательно, и ее школа, напитать их души так, как никогда не смогла бы сухая книжная
находится в великой схеме. Кое-что, чему она научилась за учеба». Он осмотрел виноградину и сунул ее в рот, прежде чем
свои два столетия; людям действительно нравилось продолжить:
утверждать свое господство. «Вам не нужно бояться, что они растратят свои магические
Примерно через еще один век мира дверь открылась, и вошел таланты, это далеко не так! Совершая чудеса людям, мы
сам джентльмен. Сверкающий Бертран был высоким, крепко показываем силу и праведность истинной веры. Хорошо
сложенным, с тонкими чертами лица, придававшими ему натренированный разум, обученный ритуалам Церкви, может
властный вид и выражение доброжелательной быть маяком покровительственной силы и свидетельствовать о
снисходительности. благосклонности Императора. Вы, типа Гвейсона Хола, возможно,
На первый взгляд его волосы казались шелковистыми, слишком опасны, чтобы когда-либо по-настоящему завоевать
ниспадающими на плечи золотисто-русыми, но когда он вошел доверие населения.
в свою комнату, он снял церемониальный парик и, не взглянув, Я знаю притеснение, когда тебе угрожают, Бертран, не бойся. Я
передал его своему слуге. Юноша пригладил несколько также могу заметить открытие.
выбившихся волосков и аккуратно положил парик на "Я согласен! Тренированный ум при правильном руководстве
подставку на столе Лампы. Слуга молча удалился, но почти является идеальным инструментом для обеих наших
сразу же вернулся с полированным серебряным подносом, неся потребностей. Я просто опасаюсь, что ваши посвященные,
графин с вином, бокалы и такую же серебряную корзину с какими бы пылкими они ни были, могут оказаться недостаточно
фруктами, нагруженную апельсинами и золотым виноградом. опытными, чтобы предоставить моим ученикам подробные
Они разложили их на центральном столе с отработанной инструкции, необходимые для определения того, в чем на самом
скоростью, прежде чем отступить, кланяясь в спину деле скрываются их таланты.
Раскаленному, когда он рассматривал себя в зеркале. «Могу ли я, таким образом, предложить компромисс, Лампа
— Итак, директор Вар Трехарн — Глиннис? Что привело вас в накаливания? Я бы не стал воздвигать барьеры между моими
мой скромный номер? Ах, пожалуйста, садитесь. Угощайтесь учениками и Церковью, но, возможно, организованные занятия с
вином и фруктами, вы, похоже, нуждаетесь в освежении. вашими представителями с использованием наших учебных
Он указал на меньшее из двух кресел, занял более просторное помещений были бы менее случайными, чем юные проповедники,
место напротив и застенчиво поправил свой подпоясанный практикующие на детях, даже младше их самих?»
мантию. Стиль оставлял достаточно места на груди, чтобы Де Грим наклонился вперед с блаженной улыбкой на лице.
показать пошив его темного бархатного камзола и тяжелой «Моя дорогая девочка, это было бы идеально! Различные ветви
фарфоровой маски, которая была одновременно и символом, и Церкви могут предлагать свое учение, находя среди ваших
церемониальной одеждой. Сияющее белое лицо с глазами в учеников тех, кто одарен божественными благословениями,
золотой оправе и лучами солнца на лбу смотрело на Глиннис. пока они еще молоды. Будет очень просто определить тех, кто
Она сделала, как она просила, налив светлое вино, кувшин лучше подходит для жизни служения, освободив вас и ваших
которого достаточно остыл, чтобы на ее руке блестела вода. близких, чтобы иметь дело с теми, для кого лучше подходят
Выпрямившись на стуле, она сжала ножку своего стакана и рамки ваших уроков. Я поговорю со своими подчиненными и
попыталась выглядеть спокойной. немедленно приму меры, — Глиннис немного неловко поерзала,
«Раскаленный Бертран, спасибо, что согласились — Эти занятия потребуют присмотра наставников из
встретиться со мной. Я ценю дружеские отношения между Гвейсон-Хоул, Лампа накаливания.
Гвейсоном Холом и церковью, и хочу поговорить о моей школе». Он махнул рукой, отмахиваясь от ее беспокойства.
"Конечно? Вы испытываете трудности? Я уверен, что «Да, да, я уверен, что вы можете устроить это для себя.
работа, которую вы там делаете, ценится». Де Грим налил в Теперь, извините меня, я должен быть на собрании местных
большой бокал вина, сорвал несколько виноградин и помещиков. Утомительно, но такова цена, которую платят
расслабился в кресле. за добрые дела, и это интервью длилось немного дольше, чем я
«Никаких трудностей — пока, по крайней мере». Осторожная ожидал».
женщина; помните, церковь никогда не ошибается. — Это о Раскаленный залпом осушил вино, встал и, улыбаясь, указал на
некоторых моих учениках. дверь. Несколько мгновений спустя Глиннис стояла в голом
— Буйные молодые парни? Слова де Грима наполнились каменном коридоре, пока слуга ждал, чтобы вывести ее.
весельем. «Я не уверен, что смогу помочь вам, если им не Выведенная из равновесия и сбитая с толку, она задалась
хватает надлежащей дисциплины». вопросом, на что именно она согласилась.
Глиннис стояла на реторте, сохраняя ровный тон.
54
55

Друиды Druids of the


Continent
“You may, dear reader, be
tempted to point to the few
Друиды удивительны, но они напоминают мне, как далеко от circles of druids present
мира природы увела нас наша цивилизация. Хищник и добыча, on the Continent. I would
be quick to mention that
засуха и наводнение, человек и зверь; это забота друидов, и их thanks to the ravages of
ритуалы суровы, как окровавленный клык, в поддержании the Nilfgaardian War,
many areas of wilderness
баланса.
-Глиннис вар Трехарн have been destroyed and
likely many druids have
been run out or killed. As
of yet, our research sug-
gests that the great oak
Bleobheris survives with
the druids that tend it.
But an expedition beyond
Многие люди на Севере и Юге, которые Ковирские торговцы упоминали о сделках с
не могут использовать магию, боятся ее the front line is something
друидами через Драконьи Горы, и есть I am most definitely not
силы и потенциального многочисленные истории путешественников,
злоупотребления. Это разумный страх. interested in.
встречавших отшельников, живущих в
Но они боятся кричащих магов и -Brandon of Oxenfurt
громогласных проповедников. Все это дремучих лесах Континента. При всем при
время друиды бродят по лесу, этом, вы действительно верите, что кругов
разговаривают с деревьями, растят на друидов так мало? Я полагаю, что их намного
руках крольчат или занимаются чем-то больше, чем мы знаем, вероятно, в густых
Brandon’s Druid
еще. Никто точно не знает, сколько лесах Ангрена, Каэдвена или других
Theories
Кругов Друидов существует в наши дни, малонаселенных местах. Я слышла
но, вероятно, сейчас их меньше, чем до “Ya may have noticed,
Войны. аргументы, что человечество отодвигает Brandon’s got some opin-
Друидизм, строго говоря, не является границы дикой природы и что леса ions about druids. Heh,
истощаются. Однако из-за войн деревни на I’d say it’s all about the
религией. Они не набирают послушников
окраинах великих лесов разрушены outlook. Personally, I’ve
и не проводят службы. Они защитники
армиями, и многие жители сельской never cared that much
самой земли, или, лучше сказать, леса. Я не местности покинули свои фермы в поисках for ‘progress’ and ‘society’
знаю ни одного друида пустынь, болот или безопасности городских стен. Я не удивлюсь, and all those high-minded
бесплодных горных вершин. У них нет если обнаружу, что существуют секты ideas. Heh, If ya ask me,
постоянных храмов или домов исцеления, друидов, стремящихся вернуть леса и земли, the Druids are just some
вместо этого они предпочитают возделываемые человечеством с давних пор. folks tryin’ to uphold
the old ways and keep
собираться вокруг древних деревьев и Друиды при встрече кажутся простыми
humans from ruinin’ the
стоячих камней. Их круги под контролем детьми природы. Защищать лесных land for everybody. But
Иерофанта (мужчины) или Фламиники существ и писать множество гневных Brandon’s all about ‘civi-
(женщины) располагаются глубоко в писем местным властям вплоть до королей. lization’ and ‘advancing’
лесах. Проще говоря, они находятся в Их цель - заботиться о дикой природе и society. I’d guess to him
упадке. способствовать равновесию между the druids are a threat to
природой. Многие никогда их не увидят, all that. Seems to be the
Тем не менее, на континенте все еще
пока они поддерживают равновесие в way of things for plenty
есть много густых лесов, и во многих из of folks. The druids are a
них есть признаки магических существ. Не глубине леса. Другие, как я слышал,
reminder of the old ways
исключено, что существуют друиды, находятся в почти постоянном контакте с and they stand in the way
которые вступают в союз с дриадами изолированными лесными сообществами. of progress.”
Брокилонского леса или, возможно, Кажется, там, где человечество более -Rodolf Kazmer
прячутся среди топей и трясин Ангрена основательно пересекается с дикой
или высокогорных лесов Синих гор. природой и власть королей
56

слабее всего, друиды берут на себя разрешение споров и они ценят мир и гармонию диких земель. Эти слухи
улаживание ссор. Наиболее заметные из этих друидов предполагают, что в первые дни, сразу после
находятся на Скеллиге, где с ними даже консультируются Сопряжения, члены более ранних человеческих
по поводу восхождения следующего короля. обществ, таких как как Даук и Возгор, стали друидами.
Воинственные намного ближе к простым людям. Они Глубоко в лесах эти друиды образовали круги во главе с
скорее ловят рыбу и совершают набеги, чем пытаются Иерофантом (мужчиной) или Фламиника (женщина),
подчинить себе природу. Друиды могут и делают эти окружающая древние и почтенный дубы. Они охраняли
средства к существованию более безопасными, мир природы и направляли небольшие сообщества
воздействуя на погоду и море. Иерофант этого круга людей вокруг опасностей Континента, чтобы уберечь их
одно время был членом королевских дворов как от уничтожения. Так же, как и о ранних людях,
Скеллиге, так и Цинтры. Я полагаю, что магия друидов предположения об окончании судьбы этих друидов в
очень помогает в морских рейдах на Нильфгаард. С
значительной степени неизвестены, но современные
другой стороны, в Ангрене во всех несчастных случаях и
проишествиях случаях в лесозаготовительных лагерях ученые считают, что они оставили следы своего
обвиняют магию друидов. присутствия среди менгиров Даук и Возгор, которые
Магия друидов похожа на магию Мелителе и Фрейи. Но продвигали свои учения.
как защитники лесов и равновесия они способны Когда на континент пришла следующая волна людей,
мобилизовать силы ветра и волн, а также всех живых они столкнулись с такими же суровыми условиями и
существ. В этом их заклинания немного похожи на также стали добычей множества монстров, бродивших по
заклинания жрецов, за исключением того, что они земле. В ответ друиды этой эпохи приняли ту же ношу, что
поклоняются самой первобытной жизни. Они также и друиды древности, пытаясь найти баланс между тем,
проявляют магию с помощью знаков, символов, чтобы позволить природе идти своим чередом и
начертанных в воздухе или на предметах, чтобы предотвратить полное уничтожение человечества. Эти
сфокусировать магию на этом месте. Часто это ограждения друиды не считали всех монстров Сопряжения анафемой
той части леса, которые препятствуют тем, кто может
для своего дела и воспринимали некоторых из них как
прийти грабить и уничтожать растения и животных. Я
слышал, что такую защиту используют в местах новые грани природы. Хотя они убивали монстров, чтобы
размножения исчезающих животных и в верховьях защитить баланс природы, очень немногие считали
лососевых ручьев. Не прикасайтесь к этим символам и не существование монстров неестественным. Чаще друиды
портите их, поскольку говорят, что они способны защитить брали на себя роль советников вождей, мудрецов,
себя. хранивших знания своего народа, или целителей больных.
Друиды не делают различий между людьми, эльфами, По мере того, как человечество распространялось по
гномы или другими старшими народами. Они говорят, что земле, начиная строить города, фермы, шахты и другие
их магия старше эльфов, что она был здесь до гномов, и основы цивилизованного общества, роль друидов начала
останется, когда они уйдут. Нет достовреных меняться. Люди больше не нуждались в защите, и вместо
доказательств приношения друидами в жертву любых этого человечество посягало на другие аспекты природы.
живых существо, включая людей. Хоть я и сомневаюсь в Друиды советовали правителям человечества остановить
этом. их безрассудную экспансию, но их заклеймили как
— Брендон Оксенфуртский
«архаичных» и обвинили в замедлении прогресса
общества. Постепенно их место в обществе заняли маги,
История друидов более прагматичные и менее заинтересованные в
сохранении баланса. К началу 13-го века друиды были
вытеснены, отправлены в свои отдаленные круги,
Джеймс Руфус из Оксенфурта, ученый, которых вел глубоко в дикую природу.
летописи задолго до официального основания На протяжении многих лет друиды работали над
Университета, писал: «После прихода кораблей, когда восстановлением своего влияния на дворы континента,
люди рассеялись по темным лесам речных долин, они но их мольбы, как правило, оставались глухими,
наткнулись на каменные жертвенники и грубые поскольку лишь немногие монархи, кроме королей
каменные арки вокруг огромных дубов. Знаки и Скеллиге, могли остановить прогресс своей нации ради,
Надписи на этих камнях пока еще неразборчивы, но казалось бы, туманного, мистического баланса. К 1272
году большинство друидов живут в своих кругах,
мы считаем, что они были созданы Возгором или другим,
заботясь об окружающей дикой природе, общаясь с
ранее вымершим человеческим населением». миром природы и отправляя гневные послания королям,
Хотя эта информация недостоверена, ходят слухи, что торговцам и магам, которые грабят природу, полностью
друиды были на континенте намного дольше, чем осознавая, что им не хватает ресурсов или влияние,
человечество. Они всегда жили отдельно из городов, так чтобы что либо сделать с этой несправедливостью.
как
57

Типы друидов
Людей, которые становятся друидами, так
или иначе тянет к дикой природе. Но есть много
типов друидов. Молодой друид будет тяготеть к
тому образу жизни, который им нужен. Друид,
которого ожидает большинство людей, — это
плохо одетый слуга леса, стоящий на пути
общества и пытающийся вернуть всех к старому.
У них глубокая связь с определенным лесом, и
они проводят много времени медитируя, чтобы
быть в контакте с лесом. В свободное время они
могут воспитывать оленят или заботиться о
потерявшихся детях. Они остаются отделенными
от человеческого общества и общаются только с
другими друидами своего круга. Когда они
общаются с чужаками, то обычно посредством
длинных писем, требующих, чтобы поселение
прекратило вырубку леса, охоту, отлов и другие
виды разрушительного воздействия на мир
природы. И есть такие друиды. Обычно это
люди, спасшиеся от отчаянной жизни в
человеческом обществе, и желающие как можно
глубже погрузиться в покой здорового леса. Это
друиды, которые больше всего будут
препятствовать человеческому поселению в лесу,
полагая, что люди переросли свое место в
природе и должны быть остановлены от
дальнейшего расширения. Районы вокруг их
рощи могут быть окружены естественными
отпугивающими средствами от колючих кустов
ежевики до раздражающих растений, но эти
отпугивающие средства редко бывают слишком
опасными. В редких случаях, когда этих друидов
загоняют все дальше и дальше в дебри, у них
начинает развиваться параноидальное
мировоззрение, которое может сделать их
опасными. Ходят слухи, что друиды играют
более «активную» роль в защите природы:
пристают к охотникам и лесорубам, которые
заходят в их леса, поджигают лесные склады и
охотничьи домики и используют свою магию,
чтобы дать земле силу сражаться. для себя. Эти
слухи почти полностью сфабрикованы
торговцами и дворянами, стремящимися
демонизировать жрецов природы, но каждые
несколько десятилетий небольшой группе этих
более изолированных друидов надоедает
двойственность человечества.
58

Обычно эти друиды сбегают или умервщляются травничества и знаний, накопленных за сотни лет. Они
незадолго до того, как они оставляют после себя много управляют ростом деревьев, поддерживая места для роста
хаоса, который подпитывает слухи о диких и опасных небольших растений, обрезая или удаляя больные
лесных людях. Будучи традиционно пацифистами, растения и находя воду во время засухи. Они защищают
большинство друидов считают этих эко-воинов прибрежные заросли, где нерестится лосось, и
опасными радикалами, потерявшими из виду путь перевязывают раны раненых животных, но не мешают
природы. отношениям между хищником и добычей. Единственный
раз, когда эти друиды берутся за оружие, это когда
Однако большинство друидов — миролюбивые, равновесие природы находится под серьезной угрозой.
практичные хранители природы, предпочитающие Если грифон перебирается в их лес, такова природа. Но
спокойствие леса и чувствующие ответственность за если демон вырвется на свободу в лесу и опустошит
обитающих там существ. Они отличные провожатые и десятки акров леса, уничтожая все, что попадется ему на
знают каждое дерево и лощину, иногда приветствуя их пути, тогда вмешаются друиды. Даже в этом крайнем
по именам. Эти люди заботятся о лесе, исцеляя деревья обстоятельстве друиды сначала попытались бы
и животных с помощью магии, использовать любые средства, необходимые, чтобы
успокоить зверя или заманить его, прибегая к насилию
только в крайнем случае. Друидов Континента часто
считают ошибочными пацифистами, ненавидящими идею
лишения жизни без необходимости. Они часто
довольствуются тем, что ухаживают за своими большими
дубами и передают древнюю мудрость своего народа через
песни и поэзию.
В небольших сельских общинах друиды иногда все еще
сохраняют свои древние роли духовных лидеров и
советников. Хотя они принадлежат к кругу, они являются
посредниками между деревней и лесом, следя за тем,
чтобы фермы, производители древесного угля и охотники
за мехом не нарушали баланс и чтобы местные звери леса
не терроризировали жителей деревни. Они учат людей
своим навыкам собирательства и лечения, почему
существуют разные животные и растения и как они
вносят свой вклад в целостность леса. Они благословляют
поля перед посадкой и после сбора урожая, а иногда
благословляют младенцев от имени леса. В большинстве
случаев эти друиды лучше образованы, чем жители
деревень, и они хранят устные истории поселения.
Сельские дети получают образование, если проявляют
интерес, сообразительность, способность запоминать
длинные стихи и песни. Многие барды начинают свое
существование таким образом, и странствующие
менестрели иногда посещают эти круги, чтобы узнать
сказки и легенды о земле.
Среди большинства кругов друидов есть один или
несколько друидов, которые особенно одарены друидской
магией. Часто эти друиды становятся иерофантами или
фламиниками, но не всегда. Эти более склонные к магии
друиды используют свою власть над природой, чтобы
помочь своему кругу достичь своих больших целей, таких
как строительство убежищ для вымирающих видов,
восстановление поврежденных лесов и выращивание
запасов трав для лечебных мазей. С точки зрения друида,
магия заключается в энергии природы, а не в чужой силе,
которую следует бояться или контролировать. У каждого
круга есть свои магические традиции и свой способ
использования магии, но, в отличие от других
пользователей магии, друиды не выставляют напоказ свои
способности посторонним.
59

Взаимодействия с друидами Между тем у берегов континента на Скеллиге люди


всегда жили близко к суше. Поклонение Фрейе
Друиды Континента могут многое предложить, и во дополняет верования друидов, а Круг Гединейт — один
многих случаях они готовы предложить свою из старейших из всех существующих кругов. Друиды
щедрость при правильных обстоятельствах. Пока этого круга знают много магии погоды, и с ними всегда
поселение готово следовать старым путям и помогать консультируются, прежде чем большие флоты
поддерживать баланс природы, большинство кругов предпримут какие-либо действия. Иерофант Эрмион
друидов с радостью лечат своих раненых, помогают также был важным советником королевской семьи
им с урожаем. Однако их стойкие убеждения и
Цинтры, пока страна не была захвачена Нильфгаардом.
жесткие правила поведения часто затрудняют
взаимодействие с другими людьми. С другой стороны, друиды Ангрена вечно спорят с
Хотя друиды обладают большими знаниями местными жителями о вырубке лесов. Под атакой
относительно некоторых аспектов мира природы, их лесников друиды Каэд Дху отступили в темные,
знания иногда устаревают, и многие друиды не опасные леса южного Ангрена.
желают принять этот факт. Целители- друиды иногда
спорят с врачами, получившими университетское
образование, которые ставят под сомнение их методы.
Эти друиды считают свое исцеление, будь то
травничеством, магией или народной медициной,
неоспоримым даром. Они не спрашивают, почему
белый чертополох облегчает роды, потому что знают,
что так было на протяжении поколений, и нет
никаких причин, по которым это могло бы
измениться. Они сохраняют знания своих предков и
передают их беспрекословно. Эта упрямая
приверженность старине может свести современных
врачей с ума, тем более, что знания друидов чаще
всего верны.
Этот жесткий взгляд на жизнь мешает друидам,
поскольку большинство кругов по- прежнему не
желают идти на компромисс с человеческими
обществами, которые вторгаются в их леса. Многие
круги были разрушены войнами, человеческой
экспансией и недоверием к друидам со стороны тех,
кто у власти. Их священные дубы дряхлеют, и хотя
некоторые находят дом в другом кругу, многие
остаются скитаться. Некоторые из этих
скитающихся друидов проводят годы в
путешествиях, некоторые несут желудь своего
великого дуба в надежде посадить новый круг в
какой- нибудь далекой земле, где человечество может
их не достать. Несмотря на уничтожение своих
кругов, друиды, вытесненные войной, обычно не
держат зла ни на одну из сторон в конфликте. Для них
войны, бушующие на континенте, ничем не
отличаются от территориальных споров между
животными в дикой природе. Как итог, друидам ближе
всего идея мысль, что люди, эльфы и все другие
разумные расы, являются животными, такими же,
как волки и олени.
Те друиды, которые действительно вовлечены в
политику, очень немногочисленны. На данный момент
есть только два места, где друид может в значительной
степени преклонить ухо монарха. В Туссенте герцогиня
Анна-Генриетта подписала договоры с Кругом животных,
обитающих на этой земле, отчасти благодаря друидам.
60

Ходят слухи, что они заключили сделку с считают свою жизнь веками, они более
Потерянные круги ужасающей дикой природой леса, и склонны мыслить в долгосрочной
следовавшие за ними лесорубы или перспективе, чем короткоживущие люди.
После 3-й Северной войны наемники не остались невредимыми. В Гномы и эльфы знают о долгосрочных
несколько небольших кругов конце концов лесники подожгли лес и последствиях чрезмерной добычи
друидов были уничтожены стали ждать появления друидов. Они природного мира и с гораздо большей
или искоренены. Трудно были разочарованы, так как друиды вероятностью доживут до таких
сказать, сколько из них было пробрались через самый густой лес и последствий. Чтобы бороться с этим, обе
утеряно, но многочисленные отправились присоединиться к кругу Лох расы прилагают огромные усилия для
беженцы, стекающиеся к Мондуирн; но и этот круг в конце концов сохранения природы, делая друидов в
большому дубу Блеобхерис, рухнул, заставив многих друидов значительной степени ненужными.
указывают на многих. отправиться на юг, чтобы поселиться в Трудно сказать, есть ли круги друидов в
Каэд Мырквид. землях Нильфгаарда, помимо Каэд
Примечательно, что нет никаких Мырквид, но если они и есть, то, скорее
друидских кругов, связанных с гномьей всего, в Мехте, Эббинге или Маг Турге.
цитаделью Махакам или эльфийскими Нильфгаард быстро расправился с Мехтом,
землями Дол Блатанна. Помимо того избежал больших участков болота Переплут
факта, что у дворфских владений в в Эббинге и мирно поглотил Маг Тургу. Во
Махакаме мало естественной всех трех провинциях есть большие участки
растительности, которую нужно дикой природы, которые могут легко скрыть
защищать, а эльфы традиционно не круг друидов, и в большинстве случаев
участвуют в сельском хозяйстве, нильфгаардцы видят преимущество
культуры дварфов и эльфов не наличия друидов на своих землях. При этом
удовлетворяют потребность или желание нильфгаардские чиновники не остановят
друидов. Гномы и эльфы уважают свою экспансию ради друидов. Маг Турга и
природу, а некоторые почитают Дану Ангрен являются важными источниками
Меадбх, но они не считают саму природу пиломатериалов и руды, которые
божественной или достойной используются по всей Нильфгаардской
поклонения. Кроме того, поскольку империи.
представители обеих старших рас

“В Империи есть анклавы эльфов, которые в


основном управляют собой. Хотя у меня
никогда не было возможности посетить их,
мой отец время от времени рассказывал о них.
Я не могу сказать, что у них есть друиды, но во
многом некоторые эльфийские мудрецы могут
показаться похожими на друидов Континента.
— Глиннис вар Трехарн
61

Круг Гвина Карна Смерть


Гальвалестейта
За Драконьими горами лежит замерзшая земля густых лесов и продуваемых ветрами История о том, как друиды
равнин. Люди, которые живут в этой земле, известные как «Люди Крайнего Севера», убили страшного белого
дракона Гальвалестейта,
которых видели только торговцы Ковира, Повисса и Хенгфорской Лиги. Время от
была подтверждена по
времени охотники с Крайнего Севера пересекают Драконьи горы для торговли. Во время крайней мере двумя
этих коротких встреч они кажутся людьми с крепкой внешностью и грубыми манерами. учеными из Ковира и
Каждому, кто встречает жителя Крайнего Севера, ясно, что он родом из Повисса, но стоит
негостеприимного царства, скорее всего, не предназначенного для жизни людей. И здесь упомянуть, что эта
в дело вступает Круг Гвина Карна. история была
распространена по всему
В более гостеприимной местности друиды действуют как смотрители экспансии
региону в то время, когда
цивилизации, удерживая людей и другие расы от разрушения хрупкого баланса убийство драконов
природного мира. В Драконьих горах и за их пределами роль этих магов немного рассматривалось как
меняется, чтобы помочь цивилизации выжить в относительном мире с природой, доблестное предприятие,
которая жаждет уничтожить их. Круг Гвин Карн расположен глубоко в Драконьих горах, предпринятое великими
в темном хвойном лесу. Друиды устраивают свои дома в различных естественных героями, и его
распространение в
убежищах вокруг огромного дуба под названием Эльванен. Хотя очень немногие знают, значительной степени
как был основан круг, многие ученые, которые взаимодействовали с кругом, поддерживалось Гильдией
рассказывают им расплывчатую историю, рассказанную им друидами о человеческих ювелиров Ковира и
поселенцах обществ Дауков и Возгоров, которые путешествовали на север через Повисса. Существует одно
Драконьи горы и были встречены белым дракон по имени Гальвалестайт, подчинивший задокументированное
горных зверей своей прихоти. Подробности туманны, но говорят, что первые друиды интервью с друидом из
Круга Гвин Карн, которое,
Круга Гвин Карна убили Гальвалестейта, защищая долину, своих братьев и сестер, и кажется, опровергает эту
похоронили ее тело там, где она упала с неба. Пока они смотрели, из могильного кургана историю, утверждая, что
вырос огромный дуб и поднялся высоко в небо, укрывая путников от снега. Друиды Галвалестейт вместо этого
оказали большую услугу духу гор, и горы, в свою очередь, приняли их. Итак, друиды был защищающим
создали свой дом вокруг могильного кургана и великого дуба, чтобы присматривать существом, заключившим
договор с друидами. В
Драконьи горы и все за их пределами.
обмен на друидов,
Предполагается, что в ранние годы друиды Гвин Карна сыграли важную роль в том, присматривающих за
чтобы помочь поселенцам Крайнего Севера выжить в ледяных пустошах, научив их жить горами, Гальвалестейт
в гармонии с опасной местностью и укрывая их от смертоносных монстров и ужасных позволил поселенцам
штормов. Говорят, что это привело к современному обществу людей Крайнего Севера; безопасно пройти через
сосредоточены на охоте и собирательстве и очень хорошо умеют путешествовать по горы. В этом рассказе
«Белый курган», от
дикой тайге. Друиды меньше работали, чтобы управлять расширением цивилизации, и
которого Круг получил
больше, чтобы помочь цивилизации жить в относительной гармонии с землей, а друиды свое название, был создан
выступали в качестве советников племени и духовных лидеров. Многие считают, что в честь Гальвалестейт
люди, живущие сегодня за Драконьими горами, могут быть остатками Дауков и Возгоров, после ее смерти.
за которыми присматривали первые друиды из круга Гвина Карна, но это трудно сказать,
поскольку оба общества, по-видимому, либо вымерли, либо исчезли, или были
ассимилированы нордлингами.
Когда больше нордлингов направилось на север и начало селиться в горных районах,
которые впоследствии стали Ковиром и Повиссом, они заключили перемирие с
друидами, которые помогли им поселиться в горах и направить их к жизни в гармонии с
природой. Однако это соглашение было в значительной степени нарушено, когда под
горами были обнаружены большие залежи руды, и люди начали жадно добывать их.
Теперь друиды Гвин Карна живут глубоко в горах, пытаясь обуздать добычу полезных
ископаемых людьми и способствовать взаимодействию между нордлингами и людьми
Крайнего Севера.
62

Чужие
Для многих друидов, друиды
Клан Ворона
клана Ворона в значительной Среди друидов Скеллиге есть те, кто раздвигает границы магии за пределы того, что их
степени рассматриваются как братья и сестры сочли бы безопасным или необходимым. Эти друиды часто принадлежат
чужаки. Не следует их к клану Ворона, неортодоксальной группе друидов, которые существуют на окраинах
бояться или демонизировать,
но они не обязательно культуры друидов Скеллигер.
заслуживают доверия. Даже В то время как друиды Круга Гединейт сосредотачивают свои усилия на пастырстве
для друидов тревожно
наблюдать, как их сородичи природного мира и кланов Скеллиге, клан Ворона, кажется, полностью сосредоточен на
каркают и кричат на птицу. поиске эзотерических, скрытых знаний. Друиды этого клана верят, что друиды Гединайта
— трусы, решившие закрыть свой разум и существовать в невежестве из страха
позволить себе стать просветленными. Они верят, что мир хранит секреты, еще не
Морриган открытые человечеством, и что ключ к их раскрытию находится в общении с
благородным вороном. Ворон стоит как наблюдатель за миром в целом, собираясь в
Подобно тому, как большие стаи и делясь знаниями о мире, который мы видим, и о мире за его пределами.
континентальные ученые Прислужники клана Ворона поспешили заявить, что подобно кошкам, которые могут
часто сравнивают Фрейю
и Мелителе, Мать Ворона
ощущать и поглощать окружающую магию, вороны также имеют форму 6-го чувства,
часто сравнивают с которое позволяет им заглядывать в царство за пределами человеческого понимания.
древней континентальной Чтобы укрепить свою связь с воронами, друиды Вороньего клана интенсивно изучают
богиней Морриган. алхимию, а алхимики клана Ворона опытны и часто довольно радикальны, смешивая
Морриган также является эликсиры ядовитого корневища вороньего глаза и пытаясь достичь алхимически
богиней, тесно связанной индуцированных трансов, чтобы общаться с птицами. Многие друиды клана Ворона
с воронами, и ее главный
храм на континенте заходят так далеко, что неустанно работают над изучением сложного языка воронов. Нет
расположен вокруг ничего необычного в том, что один из их числа пытается общаться с группой ворон,
большого священного сидящих поблизости. Посторонним до сих пор неизвестно, насколько эффективна эта
дерева. коммуникация, но Клан Ворона действительно утверждает, что получил глубокое
понимание вопросов, находящихся за пределами человеческого понимания.
На данный момент одержимость клана Ворона воронами очевидна, но ее происхождение
— нет. Основу этой одержимости можно проследить до Фламиники из клана Вороны,
известной как Мать Ворона. Мать Ворона — древняя женщина, которая была лидером
клана Ворона с момента его основания много веков назад. Мать Ворона вырисовывается
и пугает, с перьями, торчащими из ее кожи, и скудной одеждой, которая кажется
сделанной из кожи, с остроконечным капюшоном и вуалью, закрывающей верхнюю часть
ее лица. Большинству она покажется чудовищной, но для клана Ворона она их лидер и
материнская фигура.
Мать Ворона, безусловно, самая старая и самая могущественная Фламиника в истории
человечества, и о ее происхождении ходит множество слухов. Некоторые говорят, что
она ворона, принявшая человеческий облик, в то время как другие говорят, что она
просто могущественный друид, который научился говорить с воронами. Третьи считают,
что Мать Ворона — могущественный реликт, поселившийся на Скеллиге из-за отсутствия
ведьмаков, а более рьяные Скеллигеры считают, что когда-то она была могущественным
божеством, низвергнутым в царство смертных Фрейей много веков назад. Каким бы ни
было ее происхождение, Мать Ворона — сила, с которой нужно считаться, и ее клан
друидов непоколебим в своем стремлении к знаниям.
Когда друиды Клана Ворона взаимодействуют с другими, это обычно происходит в
процессе сбора ингредиентов для эликсиров или консультирования членов местного
сообщества. Как и в случае со многими другими друидами, друид клана Ворона редко
покидает свой дом, но его можно найти блуждающим по дорогам Скеллиге или даже
иногда на континенте, где они часто говорят, что следуют указаниям ворон или Матери
Вороны. К сожалению, они обычно не желают объяснять, что это может значить для них
самих или окружающих их людей. К счастью, эти друиды редко доставляют серьезные
неприятности.
63

Круг Блеобхерис Низушки Друиды


_____________
В то время как низушки
В темных лесах к северу от Горс Велена растет великий дуб Блеобхерис, который
известны своим магическим
считается первым деревом на континенте. Его широкие ветви скрывают огромную сопротивлением и, таким
поляну, которая является центром круга друидов, существовавшего до прибытия образом, неспособны
человеческих кораблей. Долгое время круг существовал тихо, в дремучем темном лесу, произносить заклинания
окруженном трясинами и топями. Точно неизвестно, кто составлял этот круг друидов, но или рисовать символы, они
некоторые предполагают, что это был центр поклонения и общества для древних людей. также считаются одной из
рас, наиболее
В конце концов, Пришествие Изгнанников принесло новые группы людей, которые приспособленных к
рассеялись по всему региону, стремясь построить фермы и деревни. Но болота и природе, помимо эльфов.
заболоченные земли не могли быть распаханы, и отряды лесорубов, отправленные в леса, Есть горстка семей
снова были выгнаны дикими зверями. В конце концов, те немногие успешные поселенцы низушков, которые теперь
отправили смельчаков в лес, чтобы вести переговоры с тем, что охраняло дикую служат среди друидов Круга
Блеобхерис после того, как
местность. Они подошли смиренно и были встречены друидами. Было достигнуто были изгнаны из своих
соглашение, по которому друиды помогут поселенцам начать несколько небольших ферм домов после Пришествия
на болотах и заболоченных землях и позволят поселенцам бережно управлять частью Изгнанников сотни лет
леса и рубить деревья только в рамках плана управления. Взамен фермеры приносили назад.
жертвы для алтаря и другие предметы торговли, которые могли понадобиться друидам.
Со временем эти отношения расцвели. Друиды лечили местных жителей, благословляли
их поля и защищали от опасных лесных тварей. Многие друиды-низушки перебрались
жить среди фермеров, помогая им с их полями и домашним скотом. Местные жители
защищали лес от чужаков, но со временем территория под лиственным пологом
Блеобхериса стала известным местом встречи для всех, кто чтит древний дуб. Любому
представителю любой расы рады в кругу, если он соблюдает мир. Люди чтят Блеобхерис,
размещая письма и пожелания на бумагах, прикрепленных к большому дубу. Из-за
великой истории дуба, даже несмотря на то, что он находится в стороне, многие
известные барды играли под его огромным зонтиком из ветвей.
Судьба круга Блеобхерис в настоящее время неясна. Война с Нильфгаардом
уничтожила большую часть Темерии, но лес все еще стоит, и друиды приняли многих
беженцев. Фактически, беженцы многих меньших кругов друидов, уничтоженных
войной, также нашли свой путь в Блеобхерис в поисках убежища. К счастью, лес на
самом деле не находится на пути ни к одной из целей Нильфгаарда, и завоевывать там
нечего, так что круг уцелел. Жители этого района теперь лелеют друидов, которые
защищают их от зверей и войны. Они бегут в лес, чтобы избежать толп вербовщиков,
которые заберут любого человека в армию. Связь друидов с лесом помогает им
накормить многих, чьи дома были разрушены. Друиды учат беженцев, как ухаживать и
собирать растения, которые могут заменить вещества, которых им сейчас не хватает, в
том числе травяные вещества, останавливающие инфекцию, мази, излечивающие ожоги,
порезы и мышечные боли, и даже красители для одежды. Когда разбойники
приближаются к лесу, магия друидов позволяет Иерофанту отогнать их громким
угрожающим голосом. В самых худших ситуациях Иерофант может наслать на
захватчиков чуму. В этом круге, как и в других, многие люди пытаются заставить друидов
использовать свою магию для борьбы с армиями, но магия друидов основана на их вере в
лес, а не в мир людей, и самое большее, что они сделают, это способствовать миру.
В тех немногих случаях, когда военные отряды или бродячие свободные отряды
приходили в лес Блеобхерис с намерением совершить насилие, круг друидов быстро
прогонял их. Однин из отрядов нордлингов рассказывает истории о том, как они вошли
в лес вслед за группой беженцев только для того, чтобы встретиться с группой друидов,
которые использовали какую-то мощную магию, чтобы заставить их сесть и вести
переговоры.
64

Ангренские
древесные
кошки
Круг Каэд Мырквид
Каэд Мырквид находится в долине в горах Туссена. Глядя вниз на него, вы видите
Одна вещь, которую друиды
привезли из Ангрена, была
только одеяло тумана. Он скручивается и извивается таким образом, будто напоминая
разновидностью древесных вам, что это не дело рук природы. Если бы вы были в лесу дриад Брокилона, это
кошек с зелеными и выглядело бы знакомо. Спускаясь вниз по еловым лесам, спускаешься сквозь туман в
коричневыми крапинками, густой сырой лес из бука и ольхи, усеянный вековыми дубами. Между деревьями густо
которым угрожала опасность растут папоротники и кусты ежевики, а безымянная река отмечает границы святилища
при вырубке леса. Они друида. Не думайте переходить эту реку без уважительной причины, потому что круг
немного крупнее домашней
кошки и стали отличными Каэд Мырквид, вероятно, самый могущественный из оставшыхся на континенте. Как и
компаньонами для друидов. большинство кругов, он древний и был основан людьми или расами, неизвестными до
начала письменной истории. Его изоляция означала, что на протяжении веков друидам
Плетеные люди Каэд Мырквид не приходилось учить людей, как жить в гармонии с природой, а земля
настолько плодородна, что растения и мхи растут друг на друге. В некотором смысле,
Насколько мне известно, друиды здесь больше служат лесу, чем людям-поселенцам.
друиды Каэд Мырквид редко Большинство друидов сейчас в Каэд Мирквиде - беженцы из двух других кругов,
использовали эту
существовавших на севере. Круг Каэд Дху находился в Ангрене на берегу Яруги. Но
«ритуальную» форму казни.
Возможно, только один или друиды пострадали во время войн, и растущее население хотело их изгнать. В конце
два раза из рассказов о концов, древесина — это «ангренское золото», питающее торговлю в Ангрене, и
друидах я имела лесорубы не были заинтересованы в поддержании баланса. Изгнанные друиды
удовольствие столкнуться с двинулись к озеру Мондуирн в Соддене. С тех пор Содден, конечно, много раз
этим. Это действительно сражался за него с армиями, и во время одной из этих стычек друиды снова двинулись
позор, что они чувствуют вперед, взяв с собой беженцев из первоначального Круга Лох-Мондуирн. В 1267 году
необходимость угрожать круг Каэд Мирквид принял друидов Каэд Дху и Лок Мондуирн в качестве беженцев.
вовсе».
Беженцы затаили обиду на человеческое население, которое изгнало их, и когда один
– Глиннис вар Трехарн из них стал фламиникой Каэд Мирквид, защита круга усилилась. В рамках этой защиты
Друиды Круга использовали много магии для создания ходячих монстров из дуба,
которые следуют указаниям друидов.
Это поднимает одну из самых противоречивых историй о друидах. В течение многих
лет люди, ненавидевшие друидов, распространяли слухи о том, что они захватили
захватчиков, заключили их в тюрьму в огромной плетеной статуе, а затем подожгли её,
сжигая своих жертв заживо. Эта история использовалась против друидов в течение
многих лет, но, по-видимому, новые фламиники Каэд Мырквид решили, что если все
будут распространять эту ложь о них, то они сделают это реальностью, чтобы
убедиться, что никто не попытается вытеснить их из Каэд Мырквид.
В своем новом доме друиды Каэд Мырквид имеют общие дела с людьми Туссента,
которые приносят как пользу, так и проблемы. В частности, великие вина Туссена
всегда выдерживались в дубе Боклер, но сбор урожая священных дубов для винных
бочек привел Гильдию бондарей к разногласиям с друидами. Поначалу это вызывало
трения, поскольку друиды отказывались пускать лесорубов в глубь леса, что, в свою
очередь, привело к тому, что многие призывали Герцогиню сместить или уничтожить
круг. К счастью, правители Туссента давно полюбили нетронутую дикую природу
рощи, и друиды смогли проявить себя как отличные сторожа, смягчив катастрофу,
вызванную изменением направления реки Сансретур несколько лет назад. И вот, они
заключили сделку. Были подписаны договоры между Туссеном и друидами Круга.
Рощи Каэд Мырквид были основаны как святилище, полностью автономное в своих
внутренних делах. Гильдии бондарей разрешено собирать дубы, но только под строгим
контролем. Также в рамках соглашений друиды выращивают и собирают полезные
растения для правящего дома Туссентов.
65

Круг Гединейт Друиды Скеллиге


В отличие от своих
Нигде в мире друидов не уважают так, как на островах Скеллиге. Если правители
континентальных коллег,
нордлингов и нильфгаардские чиновники обычно считают друидов аутсайдерами и друиды Скеллиге несут тот
агитаторами, то ярлы Скеллиге считают их доверенными советниками и духовными же дух воина, что и все
наставниками. Друиды пользуются уважением, прекрасно обустроены и внимательно Скеллигеры. В большинстве
выслушиваются подавляющим большинством жителей Скеллигера. случаев, если вы сделали
Самая крупная и влиятельная группа друидов на Скеллиге — это Круг друидов что-то, что расстроило
Гединейт, получивший свое имя от священного дуба, растущего на холме в Ард друида Круга Ге-айнайт, вы
Скеллиге. Этих друидов возглавляет пожилой Иерофант по имени Эрмион, который сразу узнаете об этом.
Петиции и резкие письма
много десятилетий был советником трона Скеллиге и путешествовал на стороне короля
далеко не единственный
Эйста, короля Брана и ярла Краха ан Крайта, даже выступая в качестве друида, выбор друида Скеллиге при
назначенного судом для Королевства Цинтры, когда король Скеллиге Эйст Турсеах урегулировании
женился на королеве Каланте из Цинтры. разногласий.
Под неуклонным руководством Эрмиона Круг Гединейт оставался стабильной
опорой общества Скеллиге, часто используя свое влияние, чтобы умерить Бурные моря
вспыльчивость и дерзкий характер людей Скеллиге и помочь им выжить в суровом
климате и местности архипелага Скеллиге. Когда два клана приходят к разногласиям,
Скеллиге
друид нередко вмешивается, чтобы помочь им урегулировать ситуацию до "Хех, плыть по морю на
кровопролития. Это не всегда срабатывает, но попытка все же предпринимается. Еще Скеллиге нелегко. Даже
если вы избегаете
чаще фермеры обращаются к друидам за помощью в выращивании урожая, к кораблей рейдеров,
охотникам за хорошей дичью или к морякам за утихомириванием штормов, чтобы они патрулирующих Великое
не разбились о скалистые берега островов. Многие ученые считают, что почтение Море, вы, вероятно,
просто пойдете ко дну
Скеллигеров к друидам проистекает из того факта, что острова Скеллиге по своей от огромных волн или
природе дикие и опасные, и без помощи человека, настроенного на эту опасную дикую разобьетесь о скалистые
местность, колонизация такой местности была бы пугающим процессом, который мог берега островов еще до
того, как увидите землю.
бы закончиться катастрофой. В королевстве, где ведьмаки редкость, а о магах почти Некоторые люди думают,
ничего не слышно, друиды часто играют важную роль в отпугивании или убийстве что друиды сделали моря
монстров, угрожающих обществу Скеллиге. Великий воин, стремящийся убить Ехидну такими бурными, но я не
могу сказать так это или
или Кракена, скорее всего, сначала посетит Круг Гединейт, чтобы посоветоваться с нет. Хех, постараюсь как
друидами. можно меньше бывать на
корабле, если честно.
Действительно, друиды Гединейта являются такой основой культуры Скеллиге, что Насколько мне известно,
они часто переплетаются с другим основным столпом общества Скеллиге, Церковью краснолюды и море
Фрейи. Хотя друиды Круга Гединейт не молятся Фрейе о своей магии, а жрицы Фрейи несовместимы."
не смотрят на окружающий их природный мир так же, как друиды, обе религии могут -Родольф Казмер
объединиться в заботе о природе и народ Скеллигера. Сама Фрейя — древняя богиня,
которую часто связывают с определенными аспектами природы, и таким образом
облегчаются отношения между Церковью и Кругом. Часто друид Круга Гединайт также
является поклонником Фрейи, и обе группы собираются у великого дуба для
поклонения и церемоний, включая важные свадьбы и коронацию Короля.
Когда король Скеллиге умирает, поминки сотрясают залы Каэр Трольде, и выбран
следующий король, друиды Гединейт и жрицы Фрейи собираются под луками Гединейт
вместе с ярлами семи кланов Скеллигер и любой, кто пожелает принять участие, чтобы
короновать короля на церемонии, которая началась много веков назад с первыми
королями Скеллиге. Новый Король будет править всем Скеллиге с Иерофантом Круга
Гединайт в качестве доверенного советника, способного удерживать их на правильном
пути и не допускать глупых ошибок и дорогостоящих просчетов.
66

Друиды и
ведьмаки
Странствующие друиды
Когда люди впервые Многие люди считают, что странствующие друиды являются результатом войн,
пришли на континент, уничтоживших множество северных стран. Правда в том, что странствующие друиды
друиды иногда убивали существуют столько же, сколько существуют друиды. В первые дни, сразу после
монстров, чтобы Пришествия Изгнанников и до того, как люди встали на ноги, леса существовали бы
обезопасить человеческое вечно, или, как говорят, белка могла бы добраться из Повисса в Нильфгаард, не касаясь
население. Они делали это ногами земли. Менгиры и остатки кругов друидов, найденные человеческими учеными,
не из лояльности к позволяют предположить, что друиды процветали и расширялись. По мере того, как круги
человечеству, а из желания расширялись, вполне естественно, что некоторые друиды покидали круг, чтобы найти
сохранить естественный другой лес с другим большим дубом. В этих случаях странствующие друиды могли быть
баланс и не допустить исследователями, жаждущими узнать, что находится за следующим холмом. Возможно,
уничтожения людей. Когда
они были очень самоуверенными и хотели начать круг, следуя новым убеждениям.
люди перестали нуждаться
Некоторые, возможно, просто были мечтателями, предпочитая пустыню кругу. Эти
в этой помощи, друиды
перестали их защищать.
странствующие друиды, вероятно, не уважали никаких политических границ и могли быть
Когда человечество важным источником новостей и духовного утешения, когда они путешествовали между
создало ведьмаков, друиды небольшими деревнями в лесах и полях. Еще раз, мы должны помнить, что друиды
увидели в этом серьезное накопили много информации; о дикой природе, о деревьях и животных, а также о
оскорбление природы. Для временах года и звездах. Их знания помогли бы первым фермерам и рыбакам среди людей,
большинства друидов когда они начали строить поселения вверх и вниз по великим рекам. Однако, поскольку
ведьмак не более чем друиды не записывают никаких своих законов, формул или устных историй, у нас не так
мясник, склоняющий чашу много информации о тех днях. Как только популяции эльфов и людей увеличились,
весов в пользу людей, территории, которые они контролировали, стали превосходить по численности глубокие и
истребляющий других таинственные леса, которые представляли друиды. К этому времени друиды были в
существ. Тот факт, что основном известны своими празднованиями, которые они проводили в дни
ведьмаки успешно солнцестояния и равноденствия, прежде чем начали распространяться более формальные
уничтожили многие виды религии. На этих мероприятиях друиды благословляли собранную с дубов омелу, которую
во время Золотого века использовали для плодородия и как противоядие от яда.
ведьмаков, только Сегодня есть друиды-беженцы. Некоторые присоединяются к другим кругам, но
укрепляет эту веру. многие отказываются покидать земли, которые они так хорошо знают, даже если их
центральный дуб срублен. Они обнаружили, что попытка повлиять на герцогов,
законников или бандитов, правящих страной, мало что дает, за исключением, возможно,
убийства друида. Сострадание заставляет их делиться своими знаниями и навыками,
чтобы помочь немногим людям, оставшимся в таких местах, как Велен, помочь им заново
построить фермы, чтобы накормить голодающих. Некоторые приносят из леса сеянец
дуба и вокруг него строят круги, отмеченные камнями или резными столбиками. Они
помогают первопроходцам, пытающимся восстановить деревни, а жители помогают
друидам пересаживать деревья. Друиды ловят и лечат диких животных, которые были
сожжены, ранены или пойманы в ловушку, чтобы восстановить круг, который будет
поддерживать жизнь в будущем. Эти друиды будут использовать свою магию, чтобы
помочь деревням, находящимся под угрозой полного уничтожения монстрами, но только
настолько, чтобы восстановить баланс природы. После восстановления баланса они
продолжают свой путь.
Эти друиды - вечные странники. Они делают все, что могут, для диких земель, через
которые проходят, и исцеляют больных или раненых, которых встречают. Во время
путешествия эти друиды могут иногда «освобождать» животных, содержащихся в
жестоких условиях, но всегда помните о балансе. Их отношение к дикой природе очень
личное и очень индивидуальное. Некоторые странники видят свой путь как череду
паломничеств с целью посещения существующих кругов друидов, где они могут
оставаться достаточно долго, чтобы выучить новую песню или поэму знаний.
Большинство современных религий не считают друидов угрозой, поэтому они достаточно
безопасны, но их почти никогда не видят в городских условиях, и они по-прежнему
склонны держаться особняком.
67

Профессия Друида Определяющий навык


Обряд дуба и
«Жизнь и Смерть сплетённы, как коса». омелы
– Аксель Трехокий
Если вы поговорите с друидом, они скажут вам, Энергия
что они хранители природы и те, кто
поддерживает баланс во всем живом. Благодаря 2
своей связи с миром природы они наделены
полномочиями следить за тем, чтобы ничего не
вышло из-под контроля. Останавливаем Магические способности
браконьеров, защищаем вымирающих животных
от монстров, помогаем восстанавливаться 2 Инвокации
после лесных пожаров и так далее. Но это еще не новичка
все. Хех, у меня было немало взаимодействий с 2 Ритуала новичка
друидами, и они не все одинаковые. Большинство
друидов, которых вы встретите, являются 2 порчи с низкой
посвященными природы, которые намереваются опасностью
делать все то, что я упоминал ранее. Они
действительно настроены на окружающий их
мир, могут призывать лес, чтобы делать Навыки
всевозможные магические вещи, читать
мельчайшие знаки на сломанных ветвях и Внимание
погнутой траве, чтобы узнать о незваных Стойкость
гостях, и даже заключать договоры с
животными, чтобы помочь им и направить в Первая помощь
дикой местности. Еще есть мудрецы. Это Наведение порчи
Социальный статус друиды, которые изучают мистические
искусства и тайны своих кругов. Они, как Монстрология
Друиды считаются Равными на правило, больше всего взаимодействуют с Убеждение
Скеллиге и в сельских общинах, но их другими людьми, хех. Вы обнаружите, что они
Терпят все остальные группы и действуют как духовные наставники и Проведение ритуалов
ненавидят и боятся те, кто ненавидит советники для глухих общин. Гадание на Сотворение заклинаний
магию. ритуалах с кровью и костями и разрешение
споров между самыми разными людьми. Я Передача знаний
слышал, что самые могущественные могут даже Выживание в дикой природе
Обряд дуба и омелы (Инт) изменить свое тело, чтобы стать больше
зверем, чем человеком, но я этого не видел. Я
Друид очень быстро учится собирать полагаю, если ты проживешь в дикой природе Снаряжение (выберете 5)
растения, обладающие магической силой, достаточно долго и отправишься на поиски всех
и превращать их в мощную основу своей видов древних знаний, это обязательно окажет Ингредиенты
магии, которая связывает их с землей на тебя какое-то влияние. Хех, последних стоимостью 100 крон
вокруг них. Друид может потратить день больше всего беспокоят горожане, воинственные Спальник
и совершить проверку Обряда Дуба и друиды. Видите ли, некоторым друидам надоело
Омелы против Сл, специфичной для постоянно быть мирными. Большинству людей Поясная сумка
области, в которой они оказались, чтобы наплевать на природу, пока они получают свое.
собрать необходимые ингредиенты. В Свечи (x5)
К тому же, тебе придется иметь дело со всеми
случае успеха друид создает посох, чертовыми монстрами, которым не место в Теплая
который работает только для друида. природе! Эти воинственные друиды, как одежда
Этот посох действует точно так же, как правило, определяют территорию как свою
посох (Основная книга правил Ведьмака, священную рощу, используя природу вокруг себя, Серп друида
стр. 74), но его значение Фокуса чтобы отбиваться от лесорубов, браконьеров и Обезболивающие травы (x3)
увеличивается по мере того, как они монстров; а если это не удастся, они
улучшают значение Обряд аДуба и воспользуются своей магией, чтобы превратить Трубка и табак
Омелы. Кроме того, пока друид носит зверя в чудовище и прогнать захватчиков. Нюхательная соль(x2)
свой посох, он получает бонусы, –Родольф Казмер
зависящие от значения их Обряда Дуба и Посох
Омелы.
68

Древо навыков друида


Определяюющий навык: Ритуал дуба и омелы (INT)
Друид очень быстро учится собирать растения, обладающие Кроме того, когда друид носит свой посох, он получает
магической силой, и превращать их в мощный центр своей магии, следующие преимущества в зависимости от значения их
которая связывает их с землей вокруг них. Друид может в течение Обряда дуба и омелы. На уровне 2 Друид игнорирует все
дня совершить бросок Обряда Дуба и Омелы против Сл, экологические штрафы в заросшей или болотистой
специфичной для области, в которой он оказался, чтобы собрать местности. На уровне 4 Друид игнорирует штрафы за снег и
необходимые ингредиенты. В случае успеха друид создает посох, лед. На уровне 6 Друид игнорирует штрафы за
который работает только для друида. Этот посох действует точно экстремальную жару. На уровне 8 друид игнорирует все
так же, как Посох (Основная книга правил Ведьмака, стр. 74), но штрафы за нахождение под водой. На уровне 10 друид может
его значение Фокуса увеличивается по мере того, как они сделать бросок, чтобы создать новый посох, выполнив
улучшают значение Обряда Дуба и Омелы. Значение Фокуса действие полного раунда, а не 1 день. СЛ для создания
начинается с 1 на уровне 1 и повышается на 1 каждые 2 уровня до посоха: 14 в лесу, 16 в болотистой местности, 18 в гористой
максимума 4 на уровне 7. На уровне 9 Посох получает эффект местности и 20 в море.
Улучшенного Фокусирующего.

Инициированный Таинственный мудрец Воинствующий друид


Единение с природой Хранитель знаний Звериный целитель (Рем)
Друид может стать более гармоничным с Частью посвящения в Круг является Часто работая с животными для защиты
природой, получая 1 очко порога Энергии за запоминание множества знаний, которые природы, друид может лечить тяжелые
каждый уровень Единения с Природой могут пригодиться Друиду. Они могут раны своих звериных компаньонов. Друид
вплоть до уровня 9. На 10-м уровне бросить свою Способность Хранителя может сделать бросок Звериного целителя,
Единения с Природой порог Энергии знаний вместо любых проверок чтобы вылечить критические раны,
друида повышается на с 5 до 16. Единение с Выживания в дикой природе, Знаний о нанесенные зверям. Этот бросок работает
природой можно тренировать, как и любой монстрах, Понимания или Образования. точно так же, как способность Доктора
другой навык. Целительные Руки.
Знаки природы (INT) Кровь и кости (Воля) Священная роща (Воля)
Находясь среди природы , Друид может Бросив кости в чашу, наполненную кровью Друид может превратить участок природы
сделать проверку Знаков природы с СЛ человека, друид может изменить судьбу этого в священную рощу. Это занимает 1 час и
установленной Мастером. При успехе человека. Друид делает проверку способности охватывает область радиусом 20 м. Друид
друид по знакам узнает кто и что здесь Кровь и Кости с Сл: 10 + значение ВОЛИ цели. берет значение своей проверки Священной
делал за последнюю неделю. Знаки В случае успеха цель может добавить рощи и использует эти очки, чтобы
половину значения Крови и Костей Друида к добавить защиту своей священной роще.
природы показывают только локальную
одной проверке, сделанной до следующего Друид и все, на кого он укажет,
информацию и не позволяют невосприимчивы к этой защите. Эта роща
восхода солнца. При провале цель не может
выслеживать, но дают очень подробное использовать эту способность в течение 1 существует в течение 3 месяцев, и друид
описание того, что произошло в этом недели. Одна цель может воспользоваться может поддерживать количество рощ,
районе. этой способностью только один раз за сессию. равное значению их Священной рощи.

Союзник приоды (Воля) Облик зверя Страж рощи (Воля)


Друид добавляет способность Союзник Познание древних ритуалов позволяет Используя древний ритуал, друид может
природы к любым проверкам друиду включать в свое тело аспекты усилить животное или зверя. Потратив
Выживания в дикой местности для животных, превращаясь в гибридную один полный раунд и выполнив бросок
общения с животными. Друид также форму без каких-либо действий. За каждые Стража Рощи против Сл:10 + ТЕЛ
может сдружиться с животным, 2 уровня, которые друид имеет в Облике существа, существо увеличивается в два
потратив полный раунд и совершив зверя, они могут добавить новый раза, его ТЕЛ увеличивается на 5 и
проверку Союзника природы с СЛ животный аспект к своей гибридной получает бонус +5 к урону. Этот бонус
установленной Мастером. Они могут форме. Кроме того, находясь в своей также влияет на производную статистику
сделать одного Зверя или Животного их гибридной форме, друид может говорить с существ. Существо также становится очень
союзником на количество часов, равных животными того типа, которого они агрессивным по отношению к врагам
их значению способности Союзник включили, и стать устрашающим и Друида. Это длится 24 часа, и за это время
природы. Данная способность не ненавидимым для не-друидов. порог Энергии друида снижается на 5.
действует на чудовищ.
69

Священная роща Облик зверя


Защита Цена Зверь Эффект
Кожа друида утолщается и покрывается
Заросшая среда Вепрь щетиной. Друид получает +3 ПБ во всех
Растения в этом районе бесконтрольно частях тела.
2
разрастаются, налагая -2 на проверки
Уклонения/Побега и Атлетики. На руках друида вырастают когти. Когти
Медведь наносят рубящий урон 4d6 и имеют 10
Потеряные Надежности. При повреждении эти когти
Волшебный туман окутывает рощу, отрастают со скоростью 1 очко в день.
заставляя любого, кто входит в нее, сделать
проверку Сопротивление Магии с СЛ:16, 10 Уши друида становятся острыми, а рот и нос
чтобы войти в эту область. Провалившиеся превращаются в морду. Они получают
цели разворачиваются и немедленно Волк преимущества усиленных чувств, давая +1 к
покидают рощу. Вниманию и позволяя им выслеживать вещи
ориентируясь по запаху.
Отравленный урожай
Смертельная магия пропитывает растения Ноги друида становятся узкими и
рощи, в результате чего культуры, 6 пушистыми, что позволяет им прыгать в
выращенные в этом районе, вызывают эффект Пантера два раза больше, чем расстояние прыжка,
отравления при употреблении в пищу. используя действие движения с места. Этот
прыжок может быть сделан горизонтально
Чудесный урожай или вертикально.
Растения рощи дают обильный
Друид отращивает ядовитые клыки. Они
урожай, удваивая количество 4
получают атаку укусом, которая наносит
растительных ингредиентов, Змей
3d6 урона и имеет 100% шанс вызвать
собранных с каждой проверки сбора.
эффект отравления.
Шипы Глаза друида становятся большими, а
Стена колючих лоз прорастает на краю Сова вокруг лица вырастают перья. Они
рощи, и все, что проходит через нее, должно 10 получают превосходное ночное зрние.
пройти проверку Атлетики с Сл:16 или
Тело друида покрывается черными
получить состояние Кровотечения. перьями, а его разум обостряется, давая
+1 к ИНТ, что может поднять их ИНТ
Ворон выше 10. Кроме того, всякий раз, когда
они меняют позицию, они могут
перемещать свою полную скорость, а не
половину.

Серп друида
Наименование Тип Т Дос. У Н. Х Дис Эффект Скр. Ус Вес Цена
Захватное
Серп друида Р/к +0 P 3d6 15 1 Нет К 1 1.5 540
Кровопускающее (30%)

Чертеж Серпа Друида (Подмастерье)


Наименование Изготов. СЛ Время Компоненты Доплата Цена
Укрепленное дерево (x2), Смола (x1), Кости
Серп друида 17 5 Hours животных (x2), Укрепленная кожа (x2), 390 780
Точильный порошок(x4), Сталь (x2), Перья (x3)
70

Силы природы
1270, Назаир • Личный дневник Глиннис вар Трехарн
71

Я прибыла в поместье барона Амори де Мелина, чтобы Они закрыты на шее и бицепсе широкими застежками,
исследовать сборище друидов в окрестностях. Есть… опасения по вырезанными из гладкой желтой кости. На ноги одевают
поводу их деятельности; так что официально я здесь, чтобы открытые сапоги с ремешком, доходящим до голени. На плечах
наблюдать, оценивать и предпринимать шаги, если это они носят мантии из меха, каждый из которых имеет
необходимо. Этот дневник станет основой моего отчета, когда я уникальный цвет и текстуру. На многих мантиях видны
вернусь в Столицу. Честно говоря, я чувствую, что единственная серебряные кончики, что указывает на то, что животные умерли
причина, по которой группа Охотников на Магов еще не в пути, в преклонном возрасте.
заключается в том, что для их действий, о которых ходят слухи, Поднявшись на возвышение, мы натолкнулись на
может быть законная причина. Тем не менее, это оскорбительную архитектуру. Плотина представляла собой
захватывающая возможность увидеть, так сказать, работу уродливое сооружение из дерева, гвоздей и глины, а ее
друидов в дикой природе. водохранилище образовало естественную чашу со шлюзом,
Поэтому сижу в барской таверне, славящейся названием направляющим поток в траншеи, вырытые между рядами
«Мягкая сердцевина», потягиваю рюмочку местной цветущей лимонной рощи за ней. Только тогда я понял, что
интерпретации нильфгаардского лимона. Это не так уж и плохо, пыльная дорога, по которой мы сюда шли, должна быть
де Мелен, по крайней мере, умеет дистиллировать. Большинство правильным течением реки.
пьющих явно наемные рабочие, расплачивающиеся деревянными Здесь Иоганн направил меня к этому дереву с порослью и велел
карточками, а за лучшим столиком сидит несколько вооруженных сидеть спокойно и смотреть. Затем он разместил своих людей по
и одетых в форму охранников. обе стороны плотины, готовые к ритуалу.
Ах! Друиды прибывают! А когда меня встречают вооруженные Каждый открыл сумку, которую носил с собой, и вытащил
люди… если будет конфликт, мне лучше не вмешиваться и сначала большой желтый комок размером с два моих кулака, а
представиться потом, чтобы не усложнять ситуацию. затем пучки едких трав, которые я мог унюхать со своего
Позже... наблюдательного пункта. Они месили комочки, пока они не
Де Мелен не приемлет предложение друидов (цитирую) размякли и не источали сильный запах меда, затем разделили
«восстановить землю, которую вы осквернили». Это было пчелиный воск на три части, расплющили их в руках и завернули
прекрасное зрелище, учитывая, как они сопротивлялись часть трав в цилиндр. Эти грубые свечи были расставлены вокруг
уговорам охранников и особенно их капитана, который был дамбы, некоторые были прилеплены к дереву, некоторые стояли
скверным работником и явно тратит слишком много времени на камнях по обеим сторонам. С шепотом Силы каждая свеча
на полировку своих доспехов. вспыхнула тлеющей жизнью, посылая ароматный дым в небо.
Лидер друидов принял на себя всю ярость охранников; был Как внимательный ученик, здесь я сижу, смотрю и пишу.
поднят вопрос о том, что они вторглись в поместье де Мелен, Иоганн стоит в русле реки, перед плотиной. Он поднимает
и он продекламировал голосом, призванным передать, что руки и начинает скандировать, к сожалению, я не могу
«земля взывала ко мне, и я не поколеблюсь». Капитан расслышать достаточно подробно, чтобы точно записать. Есть
позировал, но по понятным причинам воздерживался от нота командования, но также и уважение, и на него, безусловно,
открытого конфликта с восемью друидами на задании. есть ответ. Я чувствую, как нарастает сила, когда дым
Я представился Иерофанту Круга, резкому джентльмену по закручивается спиральным столбом между практикующими.
имени Иоганн Холлируд. Я указал, что я здесь по чисто Позже...
академическим причинам, но ему это не понравилось. Может, Я была так поглощен работой, что чуть не пропустил
этот человек и деревенский, но не деревенщина. Мое шаги позади себя: охранник из гостиницы. Сознавая как его
признание в том, что я агент Гвейсона Хола, удовлетворило обнаженный клинок, так и свою потребность не нарушать
его, и он разрешил мне присоединиться к их паломничеству, ритуал, я схватил свой посох, бросив этот дневник в грязь.
чтобы лучше узнать об их связи с миром природы. Я надеялась, Преимуществом посоха является дальность удара по
что мое происхождение вызовет у меня доверие, но он с первого сравнению с мечом. Когда охранник направил свой клинок мне в
взгляда определил меня как горожанку. Его единственным лицо, я шагнул вправо и с удовлетворительным треском
условием было то, что я не должен ни вмешиваться, ни опустил кристалл в его тяжелом креплении на его левое
использовать какую-либо собственную Силу, иначе это запястье.Пока он был занят, я перевернул свой посох, ударив
вызовет неблагоприятный резонанс. его по виску окованным железом обухом, свалив его, как дерево.
Я должен спросить Иоганна, действительно ли он слышал, Оглянувшись, я увидел, что к друидам украдкой приближаются
как земля взывает к нему, и если да, то как? Мечты? Видения? люди с обнаженными мечами. Я был готов выкрикнуть
Особенно болтливая лиса? предупреждение — это могло бы отвлечь их, но меньше, чем
Источником недовольства является плотина, возведенная нападение, когда дым расползся по более широкому кругу,
де Мелином в качестве ирригационного проекта. Лимонам, порвав туники и отбросив вооруженных людей, оставив их
кажется, нужен постоянный источник воды, и вместо того, кашлять.
чтобы приспособить свои посевы к земле, он перегородил и У дамбы доски искривлялись, сплетались узлами друг с
перенаправил приток Сюльте. Указанный приток снабжает другом, поднимая свечи вверх, образуя колонну выше
участки дикой природы сейчас в условиях засухи, так что человеческого роста. Вода хлынула, едва не унеся ноги Иоганна
друиды предпринимают шаги. Локальное решение избавит из-под него, когда колонна пустила ветки, листья и кору,
Империю от необходимости решать проблему, если она которая бежала по ее поверхности, как расплавленный воск.
начнет затрагивать граждан. Через несколько мгновений здоровое, взрослое дерево стояло на
Я надеюсь, что план друидов мирный; было бы позором корнях в центре восстановленной реки.
потерять такое богатство знаний на путях Хаоса. Когда дым рассеялся, друиды обратили внимание на своих
Путь от The Pulpy Pith был не слишком долгим, но сухим. Из засадников, размахивая шагающими посохами, пытаясь
соображений практичности я выбрала леггинсы под дорожное прочистить глаза. Бой длился недолго, и они были достаточно
платье, но пожалела о своем выборе после нескольких минут любезны, чтобы позволить им утащить своих раненых,
спокойной ходьбы по долине, в которой расположено поместье. включая мой вклад.
Стоит записать внешний вид этих друидов, поскольку они не Когда они побрели прочь, Иоганн крикнул им вдогонку:
носят традиционную имперскую или меттинскую одежду. «Земля восстановится сама. Не перестраивайте этот
Эти жрецы природы, как мужчины, так и женщины, носят грязный инструмент, иначе мы вернемся с огнем и бурями
бледные туники, ниспадающие до середины колена, из плотной Природы вместо ее нежного роста».
ткани.
72
73

Ограниченная магия
«Родиться с достаточным контролем над магией, чтобы стать колдуном или
волшебницей, крайне редкое явление. Подавляющее большинство магически
одаренных детей рождаются с достаточным пониманием хаоса, чтобы создать
единственный простой магический эффект. Несмотря на то, что большинство из
них хорошо себя чувствует, эти одаренные личности часто игнорируются
большим магическим обществом». -Глиннис вар Трехарн

Когда я рос, в Оксенфурте жила женщина, которая урожай или найти воду путем обливания, их обычно
могла влиять на погоду в радиусе примерно 2 воспринимают благосклонно. Если они могут управлять
кварталов. Я помню, как в университетском городке одним человеком в течение нескольких минут или
была метель в тот день, когда должны были поджигать вещи на расстоянии, их часто называют
состояться выпускные экзамены по математике. В ведьмами и они становятся козлами отпущения в своих
остальном она не была любима. Жители Оксенфурта сообществах. Многие из этих людей покидают свою
очень привязаны к своему городу и не хотят, чтобы в деревню или окрестности и скитаются, пока не найдут
него вмешивались, даже если это подарит им теплый место, куда не дошли вести об их способностях, и там
весенний январский день. В конце концов она они оседают, вероятно, скрывая свои способности. Более
переехала в маленькую деревню на темерском берегу могущественные маги обычно считают их жалкими, и
реки, которая специализировалась на выращивании они не могут научиться творить и использовать магию.
тыквы. Она была любима, и я слышал, что тыква Со времен Танедда правители, такие как король Радовид,
была лучше, чем когда-либо. не доверяют никакой магии. Их вера распространяется
Есть много людей, возможно, 1 из 500, которые на простых людей, которые с большим подозрением
рождаются с магическим талантом и могут творить относятся к магии во всех ее формах. Охотники на ведьм
некоторые вещи. Они могут починить посуду. Они Радовида арестовывают людей с ограниченной магией.
могут найти потерявшихся гусей. Возможно, они даже Некоторые даже специализируются на этом, так как это
смогут сделать деревянные вещи неломающимеся. простой способ получить награды. В таких областях, как
Обычно они не рождаются в семьях, где проявлялась южная Темерия и Аэдирн, где власть невелика, люди
магия. То, как живут эти люди, столь же разнообразно, более открыты ко всему, что может им помочь.
как и их таланты. На Юге, как мы упоминали ранее, эти Одна деревня могла бы делать нерушимые кабаньи
люди часто посещают Гвейсон Хайль достаточно долго, копья. Другая может создать гончарную мастерскую,
чтобы их оценили, обучили и часто каталогизировали. которая заменит их выжженные поля. В этих случаях
Если они могут найти потерянных водоплавающих пользователь магии может использовать свои навыки,
птиц, они, скорее всего, будут вынуждены заняться чтобы создать себе хорошую жизнь. Но иногда
мирской карьерой, если только одна из провинций известность — это проклятие. Если станет известно, что
Нильфгаарда внезапно не будет атакована пропавшими ребенок может приворожить рыбу к лодке, ее могут
гусями. Во внешних провинциях Нильфгаарда этих ночью украсть и приковать цепью к мачте рыбацкой
людей иногда прячут партизаны на случай, если лодки.
однажды их способности помогут в восстании. Эти Никто не разработал хорошего объяснения того,
ограниченные пользователи магии имеют почему происходит ограниченная магия и почему ее
преимущество перед магами. Их не нужно обучать у получает один конкретный человек. Один маг
наставника. Если их предоставить самим себе, они не предположил, что, возможно, эти люди подвергались
сойдут с ума. Даже провинциалы, которые не слишком сильному воздействию магии в детстве или даже в
любят Нильфгаард, понимают, что люди, рожденные с утробе матери. Некоторые интерпретируют это как
потенциалом стать магами, должны обучаться. Самое религиозный дар. Кто-то считает, что это результат
простое место, где можно найти это обучение, — это сильной травмы. Они предполагают, что ограниченная
Гвейсон Хайль. магия более распространена с тех пор, как начались
На Севере этих ограниченных пользователей магии войны. Конечно, многие люди переживают травму в это
можно увидеть по-разному. Если они могут увеличить время.
74

Магические дары
Проданный на Юг Для большинства людей на континенте владение магией является синонимом того,
чтобы быть жрецом, друидом или магом. Но это не совсем так. Любой маг скажет вам, что
«Мрачное дело, но волшебники и волшебницы — самые сильные из магически одаренных. Большинство
однажды я имел честь людей, наделенных силами Хаоса, на самом деле способны выполнять только одну
помогать одному из небольшую задачу. Их дар обычно проявляется сам, а их способности таковы, что они
этих маленьких
ростков во время неспособны направлять достаточно магии для изучения заклинаний, призывов или других
второй войны. Хе, форм магии. В некоторых случаях одаренными являются ученики магических академий,
цидариский мальчик, которые оказались неспособными к высшему образованию и были отчислены или
ростом не выше меня. выгнаны.
Родители узнали, что При создании персонажа, если игрок получает разрешение от своего Мастера, он может
он может точить
лезвия силой мысли, и дать своему персонажу один из 14 Волшебных Даров за счет получения соответствующего
попытались продать Побочного Эффекта. Персонаж получает доступ к этому Волшебному Дару и Порогу
его Черным за деньги, Энергии, равному 2. Маги, Друиды, Жрецы и Ведьмаки не могут брать Волшебный Дар, как
безопасность или что- и любой персонаж из расы, не способной быть Магом. Кроме того, в отличие от Мага,
то в этом роде. Нашел
мальчишку в бегах после Ведьмака, Друида или Жреца, Магически Одаренный персонаж недостаточно настроен на
того, как какие-то Хаос, чтобы изучать какую-либо новую магию или правильно использовать Фокусировку.
верденские повстанцы Магические дары бывают двух разных уровней, обозначаемых их стоимостью
напали на Черных, когда выносливости и сложностью. Малые Магические Дары имеют Стоимость Выносливости 1,
они шли мимо Орта. могут быть разыграны как действие и не имеют СЛ. Эти дары требуют так мало Хаоса, что
Хороший парень, вел
себя хорошо, считай. пользователю даже не нужно бросать проверку Сотворения Заклинаний, чтобы применить
Высадил его в Кераке с их. С другой стороны, Большие Магические Дары имеют стоимость Выносливости, равную
моим другом, который 2, требуют полного раунда для сотворения, и заклинатель должен пройти проверку
обещал присматривать Сотворения Заклинаний со Сл: 9, чтобы применить эффекты этого дара.
за ним. Наличие магической одаренности изначально не меняет социального положения
—Родольф Казмер вашего персонажа, но если вас поймают с использованием магии, большинство людей
будет считать вас магом, а это означает, что ваше социальное положение изменится на
положение мага со всеми, кто вас видел или верит. слово того, кто видел тебя.

Малые дары Аура страха Сильные ноги


СЛ Сотворения СЛ Сотворения заклинаний:
Успокоить животное заклинаний: нет нет
СЛ Сотворения Затраты Вын : 1 Затраты Вын : 1
заклинаний: нет Эффект: В качестве Эффект: В качестве
Затраты Вын : 1 действия вы можете действия вы можете
Эффект: В качестве излучать ауру ощутимого удвоить дальность своего
действия вы можете страха. Все в пределах 4 м от Прыжка на 1 раунд.
успокоить Зверя, у которого вас должны пройти Побочный эффект: Когда
нет Среднего или Высокого проверку Сопротивления вас отбрасывает назад, вы
рейтинга угрозы. После Магии с Сл: 12 или перемещаетесь еще на 4 м,
этого эффекта Зверь считает испугаться и получить -2 к увеличивая возможный
вас и ваших союзников любому действию против урон, получаемый от удара
дружественными и не будет вас в течение 24 часов. по объекту.
атаковать, если его не Побочный эффект: Вы
спровоцировать. считаетесь на один
Побочный эффект: Звери уровень ниже в таблице
со средней или высокой социального положения
степенью угрозы разъярены (минимум Ненависть), и
вашим присутствием и, если члены вашей собственной
возможно, будут атаковать расы теперь относятся к
вас в первую очередь, а не вам как к Терпимому, а не
другие цели. как к Равному.
75

Зеленый росток Большие дары Геокинез


СЛ Сотворения заклинаний: нет СЛ Сотворения заклинаний: 9
Затраты Вын : 1 Аэрокинез Затраты Вын : 2
Эффект: В качестве действия вы СЛ Сотворения заклинаний: 9 Эффект: В качестве действия полного
можете вырастить маленькое Затраты Вын : 2 раунда вы можете создать сотрясение
растение от семени до взрослого. Это Эффект: В качестве действия полного радиусом 8 м с центром на себе. Любой,
позволяет вам выращивать травы и раунда вы можете манипулировать до 5 кто находится в этой области, должен
алхимические растения, но не более Веса материала на расстоянии 8 м, как пройти проверку Атлетики Сл: 14, иначе
крупные растения, такие как деревья. будто вы держите его. он упадет ничком и будет Ошеломлен.
Побочный эффект: Любая Побочный эффект: Всякий раз, когда вы Побочный эффект: Если вы попали в
алхимическая смесь, которую вы сбиты с ног или отброшены назад, ваша состояние Ошеломления, вместо этого
создаете с веществом растительного выносливость также снижается до 10, вы Дезориентированы на 1 раунд.
происхождения в качестве одного из если только она уже не равна или
ее ингредиентов, дает вам состояние меньше 10. Пирокинез
отравления, а также ожидаемый СЛ Сотворения заклинаний: 9
эффект при ее использовании. Криокинез Затраты Вын : 2
СЛ Сотворения заклинаний: 9 Эффект: В качестве полного раунда вы
Затраты Вын : 2 можете зажечь огонь или потушить
Крошечная иллюзия огонь. Вы можете поджечь один объект
Эффект: В качестве действия полного
СЛ Сотворения заклинаний: нет или цель в пределах 8 м. Вы не можете
раунда, вы можете заморозить до 2
Затраты Вын : 1 квадратных метров жидкости или одну поразить себя этой способностью.
Эффект: В качестве действия вы цель в пределах 8 метров. Побочный эффект: Всякий раз, когда у
можете создать иллюзию в пределах Побочный эффект: Всякий раз, когда у вас есть шанс Загореться, вы Загораетесь,
4 м, которая заполняет кубическое вас есть шанс быть Замороженным, вы несмотря ни на что.
пространство в 1 м. Эта иллюзия подвергаетесь эффекту Заморозки.
должна быть простой и только Кроме того, вместо стандартного Видение ауры
визуальной. состояния заморозки вы уменьшаете СЛ Сотворения заклинаний: 9
Побочный эффект: Вы получаете Скор на 6 и Реа на 4. Затраты Вын : 2
штраф -3 к определению, реальны Эффект: В качестве действия полного
иллюзии или нет. Определение яда раунда вы можете видеть ауру всех целей
СЛ Сотворения заклинаний: 9 в пределах 8 м от вас. Эта аура говорит
Пигмент Затраты Вын : 2 вам, каков порог Энергии каждой цели.
Эффект: В качестве полного раунда вы Побочный эффект: Вы испускаете
СЛ Сотворения заклинаний: нет
можете почувствовать запах вещества, ощутимое покалывание, которое
Затраты Вын : 1 чтобы определить, было ли оно предупреждает любого, кто прикоснется
Эффект: В качестве действия вы отравлено. к вам, о ваших магических способностях.
можете сделать отметку рукой на Побочный эффект: Всякий раз, когда
поверхности желаемого цвета, которая Это заставит многих людей
вы получаете состояния Опьянения
при желании может светиться. предположить, что вы маг. Из-за этого
или Отравления, вы дополнительно
Светящаяся метка повышает уровень испытываете Тошноту на время ваше социальное положение считается
освещенности на 1 на 4 м вокруг себя положением мага.
(максимум дневной свет). После того, действия этих состояний.
как вы сделали метку, вы можете
предпринять другое действие, пока вы Укрепление Заточка оружия
находитесь в пределах 4 м, чтобы метка СЛ Сотворения заклинаний: 9 СЛ Сотворения заклинаний: 9
излучала вспышку Яркого света в Затраты Вын : 2 Затраты Вын : 2
течение одного раунда, после чего она Эффект: В качестве действия полного раунда Эффект: В качестве действия полного
исчезает. вы можете увеличить Надежность или ПБ раунда вы можете добавить 25% шанс
Побочный эффект: Когда кто-то в предмета, к которому можно прикоснуться, на
пределах 10 м от вас подвергается кровотечения к оружию, которое
1. Предмет может получить выгоду от наносит колющий или рубящий урон.
эффекту магического провала, вы тоже Укрепления только один раз. Побочный
подвергаетесь этому эффекту. Если вы эффект: если вы подходите ближе чем на 4 м к Побочный эффект: Всякий раз, когда у
уже страдаете от эффекта магического вас есть шанс Кровотечения, вы
провала, вы не подвергаетесь второму любому количеству двимерита, вы теряете весь
порог энергии и должны сделать бросок Истекаете кровью, несмотря ни на что.
эффекту.
Стойкости со штрафом -3 против таблицы
эффектов димерита.
76

Тактические догонялки
1272, Бан Ард • Перевод Алека фон Карста
77

Зима в Бан Арде свежая, ясная и хрустящая. На окраинах сезонные Гостья обвела взглядом двор, а Эчан и стайка маленьких сбились в
снегопады наслаиваются друг на друга, их не тревожат разве что кучу, пытаясь остаться незамеченными. Этим последним она
охотящиеся животные и восторженная молодежь. улыбнулась и сказала: «У нас будет игра, когда я поговорю с твоим
Вот почему, подумал Эчан, несправедливо, что сегодняшние планы по другом. Ты умеешь лепить снежки?» Восторженно кивает. «Тогда
созданию и формированию вчерашнего снегопада будут разрушены
сделайте столько, сколько сможете, и стену, чтобы спрятаться за ней.
силами Зла.
Он всегда так думал о Томосе и Дилане; Злое, большое «Е». На три Вон там, за деревьями. Дети бросились выполнять свою работу.
года старше его, старшие мальчики были богаты, убежденные, что им — Мисс, кто вы?
суждено стать офицерами, когда они отправятся на войну. Многие из В ответ эльф повел Эчана на дальний конец двора.
отцов города уже ушли, и Эхану казалось, что в армии уже достаточно «Меня зовут Глиннис. И я думаю, тебе нужна моя помощь. Я смотрел,
людей. что ты сделал с камнями. Это было в первый раз?»
Словно прочитав его мысли, двое молодых людей схватили горсть Ошеломленный ее резкостью, Эчан инстинктивно хотел все
камней со двора гостиницы, где Эчан собрал своих друзей. Маленьким он отрицать, но ее прямой взгляд вселил в него уверенность, что она знает.
нравился, смотрел на него снизу вверх и хорошо выполнял приказы в его Он отвернулся.
играх.
«Н-нет. Иногда… вещи двигаются, когда я этого хочу? С тех пор,
Теперь они укрылись за ним, когда Томос бросил камень. Он пролетел
мимо цели, но Дилан был готов продолжить. Отец Дилана был как я был ребенком. Папа хотел, чтобы меня проверили, но фокусники в
торговцем, и обучение сына семейному бизнесу заключалось в том, что школе сказали, что я бесполезен». Воспоминание обожгло, хотя он не был
он таскал тюки с доставок. Дилана было много. уверен, почему.
На этот раз бросок пришелся в створ. Эхан увидел, что он «Дитя, ты защищал своих друзей». Глиннис вздохнул. «Ты не колдун
направляется прямо ему в лицо, и вздрогнул. В голове он почувствовал в ожидании, но эта сила далеко не бесполезна». Она повысила голос. «Ну
резкий *щелчок*, и камень промахнулся мимо него, с грохотом же, дети, время битвы! Все вы против Эчана! Мальчик, ты
стукнувшись о кухонную оконную ставню. остановишь снежки, понял? Не думай, делай».
— Стой, маленький ублюдок! Лицо Дилана исказилось от гнева. Сбитый с толку, Эчан кивнул, схватил горсть снега и едва успел
Уязвленный, возмездие Ичана вырвалось прежде, чем его чувства успели сформировать ее, как первая волна ударила серией мокрых шлепков и
заткнуть рот. «У меня есть папа и мама, и я знаю, кто они!» смеха. Он ухмыльнулся следующей атаке, уклоняясь от большинства и
Это было глупо; Хуже того, это было грубо, и хулиганы заставили его отмахиваясь от одной. Дети ахнули, захихикали и перевооружились; на
почувствовать это, отправив пару камней прямо и точно. Позади него этот раз он отразил два мяча и задержал еще один на мгновение, прежде
визжали подростки, и Эчан почувствовал чистую ярость, когда этот
чем отправить его обратно. Когда большой мокрый экземпляр поднялся
внутренний *щелчок* раздался снова, и ракеты рванули в сторону. Один
безвредно отскочил от стены, другой... к нему, голос Глиннис вдруг прошептал в его голове, хотя она стояла в
«Ах!» стороне от разговора;
Эчан в ужасе обернулся и увидел, что его мать рядом с кухонной дверью — Твой отец бросил тебя. Мяч остановился, когда Эчан замер. — Ты
потирает порез над глазом. Увидев, что он отвлекся, Томос отдернул бесполезный урод, он тебя ненавидит.
руку. Следующий момент мог пойти плохо, но для; "ДОВОЛЬНО." Слово Его дыхание участилось, слова пытались выплеснуться наружу.
не было выкрикнуто, оно было произнесено с весом практики и без Снежный ком повис в воздухе, трясся, а потом взорвался ему в лицо.
времени на чепуху. Ярость испарилась, когда он отплевывался, вытирая глаза и рот.
Говорившая была единственным гостем в гостинице, эльфийкой с Глиннис помогла ему прояснить зрение. Ее руки нежно на его лице.
длинными светлыми волосами, туго заплетенными в косу. Она вышла за «Дитя, когда ты злишься, ты теряешь контроль. Сила не исчезает, но
дверь и хмуро посмотрела на собравшихся детей. После долгой паузы она без контроля…»
снова заговорила с тем странным, может быть, назаирским акцентом, Эмоции бурлили, Эчан уставился на нее.
который он заметил, когда она приехала неделю назад. — Вы двое — С лицом, полным снега?
слишком стары для таких шалостей. Идти." Томос и Дилан "В лучшем случае. Однажды вы можете столкнуться с другими
отшатнулись, но развернулись и ушли прочь. Дилан бросил насмешливое вещами».
прощание через плечо: «Как хорошо, что твой отец ушел на войну! Глиннис вытерла руки о юбку и крикнула: «Подойдите сюда, дети! И
это касается вас двоих, я вижу, вы прячетесь. Приходи и послушай».
Когда его убьют, он не сможет бросить тебя ради настоящего сына!
Томос и Дилан выбрались из своего укрытия на краю гостиницы.
Зрение Эчана затуманилось гневными слезами, и он двинулся вперед Маленькие, раскрасневшиеся и улыбающиеся, стучали.
без всякой мысли, кроме как заставить эти слова вернуться обратно в «Однажды все вы будете сражаться. Когда это произойдет, у вас
горло Дилана. Его мать была быстрее, развернув его лицом к себе. может не быть рядом друга. У вас может быть незнакомец или тот,
«Мальчик, ты дурак! Нам повезет, если их семьи не возьмут кого вы ненавидите. Это не имеет значения. Вот почему на этот раз
гостиницу!» Она потянула его к двери, но странный гость встал у них эти двое будут кидать за тебя, Эхан, а ты будешь их защищать. Нет,
на пути и мягко заговорил. не протестуйте. Вы скоро станете мужчинами, и этот урок для вас
— Мадам Гилрет, пожалуйста, разрешите мне поговорить с вашим тоже. Теперь да начнется битва!»
сыном. Я уверен, что ребенок не хотел причинить вреда. Сначала неохотно, но с растущим энтузиазмом Томос и Дилан
«Мне не нужна помощь эльфа, чтобы вырастить сына! У тебя зачерпнули снег и швырнули его в детей за оборонительной стеной.
вообще есть дети? Его мать чуть не сплюнула. Вскоре воздух наполнился снежками, летящими по двору, и детским
Эчан в полном шоке наблюдал, как гость встретился взглядом с смехом. Эеан стоял во весь рост, отбивая и лопая снежки, грозившие его
матерью и ослабил хватку на его руке. команде, с каждым мгновением все увереннее и с растущей улыбкой на
«Нет, я не имею такой чести. Но я учитель. Пожалуйста. губах.
Глиннис отошел в сторонку, наблюдая за игрой. Ее ласковая улыбка
Позвольте мне помочь».
исчезла, когда она посмотрела на юг, туда, где лежала армия, которую
«Научите этого маленького идиота, чтобы его не убили она только что покинула, в запасе нескольких месяцев от того, чтобы
вышестоящие!» И его мать протопала внутрь, хлопнув дверью. обрушить дождь смерти и ужаса на этих невинных. Могла ли она их
предупредить?
— Пусть будут детьми, — прошептала Глиннис, — хотя бы сегодня.
78
79

Собрание Хаоса Важность


обучения
«Величайшим врагом магии
всегда было невежество. Всю
свою жизнь я стремилась
"Исследование и усовершенствование нового заклинания может просветить умы магов и
мирян, молодых и старых, в
занять месяцы или годы, а затраты ресурсов, головной боли и надежде искоренить это
бессонных ночей могут быть очень высоки. Меня мало удивляет, невежество везде, где только
что так много заклинаний распространены по миру возможно. Пожалуйста,
читая эту главу, делайте все
неимененными и почти полностью предсказуемыми по своим возможное, чтобы сохранить
последствиям." непредубежденность и
открытое сердце. Магия
-Глиннис вар Трехарн способна на столько чудесных
вещей, если ее
контролировать."

—-Глиннис вар Трехарн

над нашими записями, исключая вещи с


Эта глава представляет собой компиляцию из
сомнительной подлинностью. Глиннис
многих источников. Глиннис создала
попробовал многие из заклинаний, которые мы
заклинания и ритуалы, невиданные на
включили. Она решила, что у заклинаний есть
Севере. Родольф собрал рассказы о
«диалекты» как магия используется между Югом,
проклятиях и ритуалах. Моя библиотека была
Севером и островами. Мы отказались
перевернута вверх ногами в поисках
попробовать призывы, поскольку никто из нас
заклинаний и призывов. Пока шел снег, мы
не чувствовал себя достаточно религиозным,
часами изучали библиотеку Бан Арда. Мы
чтобы связаться с любыми богами или силами.
обыскали библиотеку Оксенфурта и частные
Мы экспериментировали с некоторыми
библиотеки моих знакомых, созданные за эти
ритуалами, и Родольф и я попытался рискнуть в
годы. Я должен поблагодарить за помощь
наложениях порчи, но на удивление, нам не
библиотекаря церкви Вечного огня в
хватало целенаправленной злобы.
Новиграде. В конце концов мы установили
Сначала я думал, что проклятия станут
контакт с легендарной библиотекой в Лан-
интересной главой, но Глиннис была против.
Эксетере с помощью мегаскопа. Между всеми
Она сказала, что проклятия — вещь очень
этими местами мы нашли сокровищницу
личная, совершенно невоспроизводимая; Я
заклинаний, инвокаций, ритуалов и
возразил, что из них определенно получаются
проклятий. Некоторые северные колдуны и
хорошие истории. Но мнение Родольфа
волшебницы помогли нам, но просят не
заключалось в том, что проклятия были
называть их имен. Как ни странно, мы
достаточно плохи, и действительно ли мы хотели
обнаружили, что, когда мы действительно
убеждали людей, часто совершенно обречь на смерть множество тещ и неудобных
незнакомых, в том, что мы изучаем магию и деловых партнеров. Боюсь, после этого разговор
собираем великие знания, чтобы ничего не превратился в глупость, и в конце концов мы
пропало, многие из них открывались и едва склонились перед здравым смыслом Глиннис.
могли перестать говорить. Конечно, мы Об одном я сожалею, так это о том, что у нас
обычно отправляли Глиннис первой. не было большого доступа к эльфийской магии.
В итоге мы собрали всю нашу информацию
вместе в библиотеке Бан Арда, где мы корпели
80

Если и существует библиотека эльфийской магии, то мы Чтобы получить как можно больше информации, я
не смогли получить о ней даже шепота. Эльфы отказались отправил сообщение корреспонденту в Назаир. Я не
показать нам свои библиотеки или дать интервью на тему упомянул Глиннис и не предположил, что у меня есть
магии. Некоторые предположили, что если бы люди не какие-либо другие нильфгаардские источники.
уничтожили великие эльфийские библиотеки, мы могли Библиотека моего корреспондента содержала изрядное
бы найти гораздо больше информации. Я предположил, количество знаний о назаирской магии во время ее
что, если бы они не разрушили свои города при Золотого века, около 1000 года по нашему календарю. Он
отступлении, они могли бы получить доступ к своей казался элегантным и сосредоточенным на эстетике. Я
многовековой информации. Вмешался Родольф и закрыл был рад принести Глиннис то, чего она никогда не видела.
этот разговор.
—Брендон из Оксенфурта

лж ен а пр из на т ь, чт о в св ое время, работая с ним, Я


«Я до
би ла Бр эн до на из Ок сенфурта. Хотя я
очень полю
ен но ув ер ен а, чт о он намного моложе меня на
сове рш
ия , он ст ал ка ки м- т о скрягой дядя мне.
десятилет
ост ь и эн ер ги я, с ко т ор ой он подходит к обучению
Жив т ,даже если его
ас пе кт ах вд ох но вл яе
во всех его ь
нн ос т ь к сс ор ам не им ее т себе равных и у него ест
скло
ан ий , ко т ор ым я ча ст о завидовала, хотя как
широта зн подчерпнуты из
по ни ма ю, зн ан ия эти
я в опасные места с
ов ан ны х пу т еш ес т ви й
импровизир е
ер ом Ка зм ер ом . В об щ ем, он освежил изменени
маст знание ищут ради
ки х кр угов И мп ер ии гд е
академичес
и и са мо об ла да ни е им ее т первостепенное значение.
наци ученого, столь же
ру дн о на йт и им пе рс ко го
Ты бы т
ле нн ог о в св ое м об су ждении древних гномо-
ожив
ог о от но ш ен ия ка к Бр ан дон из Оксенфурта.
человеческ
бы он об уч ал ся в Го роде Золотых Башен, не
Если бы в тюрьму, либо
, чт о его ли бо по са ди ли
сомневаюсь
сяца».
убили бы к концу первого ме

— Глиннис вар Трехарн


81

Заклинания мага

Смешанные элементы Земля Воздух Огонь Вода


Заклинания новичка
Алхимическое восстановление Крифхау Бронвинский лук Дыхание огня Дыхание Авроры
Изъян Земляной столб Пылевое покрытие Пламенное покрытие Скользящий поток
Обнаружение лей-линий Обострение чувств Легкие ноги Безобидное пламя Струя воды
Погибель Фергуса Размягчение Земли Усиление запахов Дым Вахилы Паутина льда
Удержание языка
Магическая проекция
Переоткрытие портала
Метод Саволлы
Заклинания подмастерья
Покров Обвал Беккера Шаровая молния Угольная дверь Эссенция зелья
Разрыв фокусировки Бастион Элгана Невидимая лента Магическая кузница Инверн
Камера Дормина Рой Яведа Прикосновение молнии Прикосновение кузнеца Коррозия
Усиление
Спектральная связь
Портал-ловушка
Заклинания мастера
Темное зеркало Беккера Кристаллический Стазис Гвинтог Пламя Кората Извлечение Айфры
Кража заклинаний Формование Земли Рука бури Живой огонь Потоп Ис
82

Заклинания новичка
Реверсивное
проектирование Смешанные элементы Обнаружение лей- Удержание языка
Создание портала очень
Алхимическое линий Затраты Вын : 5
похоже на изготовление Эффект: Удержание языка
деревянной двери. восстановление Затраты Вын : 2
позволяет вам волшебным
Изготовление рамы, Затраты Вын : 2 Эффект: Обнаружение Лей- образом склеить губы цели и
придание формы дереву линии позволяет вам найти
и крепление всей
Эффект: Алхимическое парализовать ее язык, лишив ее
фурнитуры — сложный восстановление позволяет ближайшую Лей-линию, возможности говорить. Под
процесс, требующий восстановить эффективность посылая магический действием этого заклинания цель
большого мастерства. Но отработанного вещества. импульс. При произнесении не может открыть рот и может
как только эта дверь Сотворив это заклинание, вы этого заклинания ваша рука издавать только приглушенные
создана, ее открытие не можете выбрать неудачный указывает в направлении звуки. Если маг, жрец или друид
требует каких-либо алхимический проект и ближайшей Лей-линии, и вы со значением навыка сотворения
сложных требований. можете почувствовать, с
восстановить одно из его заклинаний ниже 7 находятся под
Точно так же любой
алхимических веществ. Это каким элементом она действием этого заклинания, они
созданный постоянный
портал оставляет заклинание нельзя применить связана. не могут использовать магию. В
небольшой след, к одному и тому же Дистанция: 1 миля конце каждого раунда цель может
который можно открыть, неудачному проекту более Длительность: Мгновенное сделать еще одну проверку
как обычную дверь. одного раза, но его можно Сопротивления Магии против
Защита: нет
использовать вместе со новой проверки Сотворения
стандартным этапом Погибель Фергуса Заклинаний, чтобы закончить
восстановления. Затраты Вын : 4 эффект.
Дистанция: 2м Дистанция: 10м
Эффект: Никто не знает, кто
Длительность: Мгновенное создал это заклинание, но оно Длительность: 10 минут
Защита: нет стало печально известным из- Защита: Сопротивление магии
за того, что его использовали
Изъян на императоре Фергусе вар
Затраты Вын : 5 Эмрейсе после того, как он был Магическая проекция
свергнут. Погибель Фергуса Затрыты Вын: 3
Эффект: Изъян позволяет
вам создать небольшую, но позволяет вам вызвать группу Эффект: Магическая проекция
заметную иллюзию на цели, о волшебных игл, которые позволяет вам создать очень
которой они не подозревают, действуют по вашей команде, специфическую иллюзию на
что делает их отталкивающими чтобы мучить цель в пределах поверхности, площадью 2
или непривлекательными. досягаемости. Во время кубических метра, чтобы скрыть
При накладывании этого действия этого заклинания вы или изменить элементы. Сотворив
заклинания цель получает -3 к можете совершать проверку это заклинание, вы можете скрыть
проверкам Соблазнения, Сотворения заклинаний или изменить внешний вид
Харизмы и Лидерства. Если вместо проверки Запугивания, предметов в этой области. Это
цель предупреждена об чтобы допросить свою цель. изменение может быть только
иллюзорном пятне, она узнает Дистанция: 2м визуальным и остается до тех пор,
об этом. Цель, которая смотрит Длительность: 1 час пока не будет рассеяно или пока не
в зеркало или отражающую будут удалены какие-либо
Защита: нет
поверхность, может пройти предметы из этой 2-метровой
проверку Внимания с Сл:16, кубической области. Когда цель
чтобы заметить это. оказывается в пределах 4 м от
Магического Экрана, она может
Дистанция: 4м
сделать проверку Сопротивления
Длительность: 1d6 часов Магии, чтобы видеть сквозь
Защита: Сопротивление магии Иллюзию.
Дитсанция: 4м
Длительность: Мгновенная
83

Переоткрытие портала
Затраты Вын: 6
Эффект: Переоткрытие портала
Земляной столб Воздух
позволяет найти след существующего Затраты Вын: 4
портала и временно открыть это Эффект: Земляной столб позволяет
Бронвинский лук
соединение. При накладывании этого вам поднять 2-метровый кубический Затрыт Вын: 5
заклинания вы можете выбрать либо
Долговременный портал, который в столб из земляной поверхности. Эта
Эффект: Это заклинание, разработанное
настоящее время закрыт, либо след колонна считается укрытием с 10 ПБ
Бровин Мертвый глаз для бомбардировок
Постоянного портала, который был и остается до тех пор, пока не будет
создан в течение последних 30 секунд, нильфгаардского флота, позволяет вам
уничтожена.
и бросить проверку на Сотворение вызвать мощный поток воздуха, чтобы метать
заклинания. Если выбранный портал Дистанция: 10м Метательное оружие на большие расстояния.
является Долговременным, Сл для Длительность: Мгновенная Применив это заклинание, вы можете
его повторного открытия равен 16. Защита: нет совершить атаку любым Метательным
Если выбранный портал является оружием, Боеприпасами для ручного оружия
Постоянным порталом, Сл равен 20.
дальнего боя (Стрелами или Болтами) или
Дистанция: 2м Обострение чувств Бомбой по цели, используя Сотворение
Длительность: 1 раунлд Затраты Вын: 2 заклинаний в качестве основы. Если вы
Эффект: Обострение чувств позволяет бросаете стрелу или болт, вы наносите урон
Защита: нет 4d6.
повысить чувствительность зрения,
Метод Саволлы обоняния и слуха. При накладывании Дистанция: 50м
этого заклинания вы немедленно Длительность: Мгновенная
Зытраты Вын: 5
получаете преимущества Ночного Защита: Уклонение и Блокирование
Эффект: Являясь эволюцией видения и Отслеживания запахов и
древних техник, метод Саволлы
разрушает ткани и слизистые получаете +2 к проверкам Внимания.
оболочки трупа и упрощает поиск и Однако, если вы подвергаетесь Пылевое покрытие
извлечение мутагенных соединений. воздействию яркого света или очень
После применения этого заклинания Затраты Вын: 3
громкого шума, вы подвергаетесь
мутаген внутри трупа отделяется и эффекту ошеломления. Эффект: Пылевое одеяние позволяет
излучает легкое свечение, что вам собрать пыль из локальной области в
позволяет извлечь его с помощью Дистанция: на себя
проверки алхимии с СЛ:14 или 10-метровое кубическое облако, которое
Длительность: 30 минут
проверки Ведьмовского обучения. выявляет всех невидимых существ на
Защита: нет один раунд. Выберите одну цель в этой
Дистанция: 2м
области, чтобы прикрепить пыль. Если
Длительность: мгновенное
Размягчение Земли цель не смогла защититься, вы
Защита: нет Затраты Вын: 2 покрываете ее слоем пыли, что сводит на
нет преимущества невидимости.
Эффект: Размягчение земли
Земля позволяет вам размягчить участок Дистанция: 20м
земли размером 6 кубических метров Длительность: активное (2)
Крифрау в илистую трясину или превратить
Затрыты Вын: 4 песок в зыбучие пески. Внутри Защита: Уклонение
Эффект: Крифрау позволяет вам области заклинания становится
навсегда увеличить плотность одного трудно передвигаться, и она
участка поверхности, площадью 2 накладывает -2 на проверки Легкие ноги
кубических метра. При использовании Уклонения/Побега и Атлетики. Затраты Вын: 2
этого заклинания вы немедленно Дистанция: 10м Эффект: Легкие ноги позволяют вам
повышаете ПБ укрытия на 5. Это может
Длительность: 2d10 раундов ускорить свое движение, увлекая себя
поднять ПБ больше, чем его
первоначальное значение. Крифхау Защита: нет порывом ветра. Сотворив это
нельзя использовать несколько раз на заклинание, вы повышаете своё значение
одну и ту же область. скорости на 5, значение бега на 15 и
значение прыжка на 3.
Дистанция: 2м
Длительность: мгновенная Дистанция: на себя
Защита: нет Длительность: активное (2)
Защита: нет
84
Безобидное пламя
Затраты Вын: 3
Эффект: Безвредное пламя позволяет
Усиление запахов вам манипулировать теплом и силой Скользящий поток
Затраты Вын: 5 огня, чтобы сделать его временно Затраты Вын: 5
Эффект: Усиление запахов позволяет безопасным. При произнесении этого
усилить существующий запах до тех пор, Эффект: Slip Stream позволяет вам
заклинания выберите область огня не
пока он не охватит площадь в 6 м кубических более 2 м в кубе, и этот огонь станет двигаться по воде в потоке, который
метров. Существо, которое начинает свой ход безвредным для всех, кто к нему вы сами создали. Во время плавания
в этой области или входит в нее, должно прикоснется. Огонь не распространится ваше значение скорости
пройти проверку Стойкости против вашей и не повредит ничего, с чем увеличивается на 12, и вы не
проверки Сотворения заклинаний, иначе его соприкасается. Если вы находитесь в огне получаете обычных штрафов за атаку
захлестнет запах и начнет тошнить в течении и под действием этого заклинания, вы все и защиту под водой.
1 минуты. Кроме того, любой, кто входит в равно можете получать урон от атак, Дистанция: на себя
эту область, пропитывается запахом в основанных на огне.
течение 1 недели вместе с их имуществом, что Длительность: 10 минут
Дистанция: 8м
дает любому, у кого есть отслеживание Защита: нет
Длительность: 10 минут
запахов, +2 к их отслеживанию. Любое
существо с Отслеживанием запахов теряет Защита: нет
эту способность под действием этого Струя воды
заклинания. Этот запах сохраняется на время Дым Вахилы Затраты Вын: 5
действия заклинания или до полного Эффект: Струя воды создает
погружения в воду. Затрыт Вын: 3
управляемый гейзер из источника
Дистанция: 10м Эффект: Это заклинание, созданное
воды, который поражает цель, нанося
Длительность: 1 неделя внушающей страх Этолианской
Защита: нет убийцей Вахилой, превращает струйку рубящий, колющий или дробящий
дыма в удушающую пелену. При урон на ваш выбор. Если цель не согла
Огонь использовании этого заклинания вы защититься, она получает урон 4d6 и
можете окутать голову одной цели сбивается с ног.
ϐӅҿҪҷҲүҸҭҷӉ густым дымом. Если эта цель не может Дистанция: 8м
ϓҪҼҺҪҼӅώӅҷ: 4 защититься, она погружается в дым и Длительность: мгновенное
Эффект: Несовершенная попытка считается Ослепленной и
колдуна Афана из Гулета воссоздать Задыхающейся. Каждый ход цель Защита: Уклонение и блокирование
дыхание настоящего дракона, Дыхание может потратить свое действие, чтобы
Огня позволяет вам выдыхать поток предпринять еще одну проверку
магического огня на цель. Если цели не защиты против новой проверки Паутина льда
удается защититься, она получает 3к6 Сотворения заклинаний, чтобы Затраты Вын: 2
урона и имеет 100% шанс загореться. закончить эффект.
Эффект: Паутина льда позволяет вам
Дистанция: 4м Дистанция: 10м
создавать тонкую структуру льда на
Длительность: мгновенное Длительность: активное (2) поверхности, которая связана с
Защита: Уклонение или Блокирование Защита: Уклонение дубликатом, которым вы владеете. В
тот момент, когда существо
Пламенное покрытие Вода взаимодействует с поверхностью, на
которой находится ледяная паутина,
Затраты Вын: 3 Дыхание Авроры она и ее дубликат разрушаются. В
Эффект: Пламенное покрытие Затраты Вын: 5 качестве альтернативы, разрушение
позволяет вам пропитать один объект дубликата разрушает исходную
огненной магией, чтобы сделать его Эффект: Дыхание Авроры,
разработанное знаменитым магом структуру. Лед можно обнаружить с
легковоспламеняющимся. Во время помощью проверки Внимания СЛ:18.
действия заклинания объект мгновенно воды Авророй Хенсонос для
воспламеняется при контакте с любым исследования затопленных руин у Дистанция: 2м
открытым огнем. Если наложить на берегов континента, позволяет вам Длительность: 1 день
существо любой эффект, который может дышать не только воздухом, но и Защита нет
поджечь его, автоматически сработает. водой, искусно управляя магией
Дистанция: 2м воды.
Длительность: 1 час Дистанция: на себя
Защита: Уклонение Длительность: 30 минут
Защита: нет
85

Заклинания подмастерья
Трубка Вахилы
Смешанные элементы Усиление "Немного слышал об этой
Затраты Вын: 12 девушке от одного из моих
Покров
Эффект: Полномочия позволяет вам знакомых в «Голубой розе».
Затраты Вын: 16 вплетать дополнительную магию в ваши Поговаривали, что раньше
Эффект: Покров позволяет сделать себя и заклинания, чтобы создать опасную она брала контракты с
все, что вы носите, невидимыми. Это дает конвергенцию хаоса. Следующее повстанцами и
вам +10 к Скрытности и +5 к Атаке и предателями Империи.
заклинание, которое вы произносите,
Защите. Даже если существо совершает Хех, они рассказывали, что
получает одно из следующих преимуществ
проверку Бдительности, чтобы заметить вас, ей нравилось находить
по вашему выбору: процентная свои цели в их домах и
вы все равно получаете +3 к Атаке и Защите. вероятность любых эффектов, вызванных дезориентировать их,
Ирден или бомба из лунной пыли могут заклинанием, повышается до 100%, бросок душив их дымом из своей
сделать вас частично видимым, снизив ваш на сотворение заклинания делается с трубки. Пока они
бонус Скрытности до +5, а бонус Атаки и бонусом +2 или уже наносящее урон копошились в дыму и
Защиты до +3. Если вас атакуют, пока вы заклинание наносит дополнительный урон молотили все вокруг, она
невидимы, это заклинание немедленно 2d6. Однако, если вы выбросили 1 при втыкала им стилет в
прекращается. проверке Сотворения заклинаний, вы живот и разрывала им пах
Дистанция: на себя автоматически страдаете от Магического до горла».
Длительность: активное (2) провала, как если бы вы выбросили 10. —Родольф Казмер
Защита: нет Дистанция: на себя
Длительность: 1 минута
Разрыв фокусировки Защита: нет
Затраты Вын: 15
Эффект: Разрыв Фокусировки позволяет Спектральная свзяь
вам временно нарушить магические пути в
Затраты Вын: 8
предмете с эффектом Фокусирующий.
После применения этого заклинания один Эффект: Спектральная связь позволяет
предмет с эффектом Фокусировки перестает сплести магическую связь вокруг цели,
действовать как Фокусировка на время которая привязывает ее к физической
действия заклинания. форме. Под действием этого заклинания
Дистанция: 10м цель не может стать бестелесной или
невидимой и не может телепортироваться
Длительность: 10 минут никаким образом. Кроме того, пока
Защита: нет действует заклинание, цель не может
Камера Дормина отойти от вас более чем на 10 м. Каждый
ход цель может потратить свое действие,
Затраты Вын: 18
чтобы совершить еще одну проверку
Эффект: Камера Дормина позволяют вам Сопротивления Магии против новой
заточить одну цель в полупрозрачном проверки Сотворения Заклинаний, чтобы
магическом пузыре. Камера имеет 40 хитов закончить эффект.
и остается неподвижной там, где была
Дистанция: 10м
сотворена. Существо внутри камеры не
может выбирать цель или быть выбрана в Длительность: активное (4)
качестве цели чем-либо снаружи. Кроме Защита: Сопротивление магии
того, звук не проходит сквозь стены камеры.
Дистанция: 10м
Длительность: активное (8)
Защита: Уклонение
86
Портал-ловушка
Затраты Вын: 12
Эффект: Портал-ловушка позволяет
разместить магическую ловушку внутри Бастион Элгана
портала, которая перенаправляет Затраты Вын: 14
конечную точку портала. После Эффект: Созданный знаменитым
произнесения заклинания вы узнаете магом Элганом из Вердена, Бастион
конечную точку портала и можете выбрать Эльгана использует следовые
место в пределах 1 мили от этой точки в количества металла в камне, чтобы
качестве новой конечной точки. Эта при помощи магнитизма поднять щит
ловушка вносит заметное изменение в из камней вокруг вас, и защитить себя
портал, для обнаружения которого от физических атак и повреждений.
требуется проверка Магического познания Этот каменный щит считается
Сл: 16 или проверка Образования Сл: 20. Укрытием с 30 ПБ и полностью
Любой, у кого есть хотя бы 1 очко в окружает вас. Находясь в окружении,
обучении магии, автоматически получает ваша статистика Скор не может быть
возможность пройти проверку выше 2, и вы не можете ничего делать
Магического познания, увидев портал, в свой ход, кроме как совершить одно
чтобы попытаться обнаружить ловушку. действие Перемещения.
Сразу же после того, как существо Дситанция: на себя
проходит через портал, ловушка
рассеивается, но свидетельство того, что Длительность: активное (4)
портал был ловушкой, остается в течение 1 Защита: нет
месяца.
Дистанция: 4м Рой Яведа
Длительность: 1 месяц Затраты Вын: 10
Защита: нет Эффект: Рой Яведа позволяет
контролировать большое количество
Земля насекомых из окружающей среды.
После произнесения этого заклинания
Обвал Беккера рой контролируемых насекомых
Затрыты Вын: 13 выползает из ближайших расщелин и
Эффект: Обвал Беккера позволяет образует орду со Статистикой Скор 7,
вырвать большой камень из-под земли которая может поглотить одну цель,
и бросить его в цель. При совершив атаку с Основой 14. Эта
накладывании этого заклинания цель атака наносит 1d6 повреждений цели.
должна сделать бросок Изменения торс, игнорирует всю надетую броню и
позиции против вашей проверки имеет 100% шанс отравления. Орда
Сотворения Заклинания. Если она имеет 15 хитов и Основу Уклонения
терпит неудачу, цель получает 6d6 14.
повреждений туловища со 100% Дистанция: 6м
шансом Сбития с ног. При ударе Длительность: 10 минут
камень разлетается на осколки в
Защита: нет
радиусе 6 м. Любой в этой области
должен пройти проверку Атлетики
Сл:16, иначе будет Сбит с ног и получит
4к6 повреждений туловища.
Дистанция: 10м
Длительность: мгновенное
Защита: Уклонение (Изменение
позиции)
87
Прикосновение
молнии
Затраты Вын: 8
Воздух Эффект: Прикосновение молнии
Когда у укрытия больше нет Магические
позволяет наполнить ПБ, оно рассыпается. слитки
Шаровая молния неподвижный металлический Дистанция: 2м
Затраты Вын: 14 предмет мощным зарядом Слитки, созданные
Длительность: активное (3) Магической кузницей,
Эффект: Шаровая молния, любима электричества. При наложении
Защита: нет ничем не отличаются и
магами, которые обычно сражаются этого заклинания объект не являются
с проворными целями. Вы становится электрической
призываете шар магической ловушкой, которая наносит 1d6 Магическая кузница магическими, а это
означает, что трудно
молнии, который летит по воздуху урона первому месту на теле, Затраты Вын: 12 убедить торговца или
которое его касается. Это Эффект: Магическая кузница мастера заплатить за них
по вашей команде. Сотворив это
заклинание можно зарядить, позволяет создавать волшебный более высокую цену, не
заклинание, вы можете направить потратив дополнительные раунды, огонь, который можно продемонстрировав их
шаровую молнию на одну цель, сосредоточившись на нем во время
использовать для очистки чистоту.
которая должна пройти проверку сотворения. За каждый раунд, в
защиты против вашей проверки течение которого вы продолжаете металла. Когда слитки металла
Сотворения заклинания. Если цель удерживать объект и тратить помещаются в этот огонь, их
терпит неудачу, она получает 3d6 энергию на его поддержание , примеси сгорают, что облегчает
повреждений туловища и страдает ловушка наносит дополнительно их восстановление после
от эффекта критического ранения 1d6 урона (максимум 8d6 всего). неудачной попытки
Контузии в течение 10 минут. Если Если объект перемещается прежде, изготовления. На этапе
цель успешно защищается, Шаровая чем он коснется тела, он теряет все Восстановления любые
заряды. Кроме того, через 24 часа использованные очищенные
молния остается в этом районе. В
после произнесения заклинания слитки автоматически
последующие ходы вы можете объект теряет все заряды. восстанавливаются. Кроме того,
действием совершить новую атаку Требуется проверка Внимания со
созданный огонь действует как
против цели с новой проверкой Сл:20, чтобы определить, что Походная кузница для целей
Сотворения заклинаний. Как только объект был затронут этим
крафта, но не может быть
шаровая молния попадает в цель, заклинанием.
использована на двимерите.
она рассеивается. Дистанция: 2м
Дистанция: 20м Дистанция: 2м
Длительность: активное (5)
Длительность: 5 раундов Защита: нет Длительность: 1 день
Защита: Уклонеие Защита: нет
Fire Прикосновение
Невидимая лента
кузнеца
Затраты Вын: 15 Угольная дверь
Эффект: С помощью шепота Затраты Вын: 12 Затраты Вын: 10
Невидимая лента позволяет Эффект: Пепельная дверь Эффект: Прикосновение
сфокусировать порыв ветра в острое позволяет направить магию огня Кузнеца фокусирует магию огня
невидимое лезвие, которое свистит в в горючую структуру, чтобы в металле, позволяя вам
воздухе. При накладывании этого безопасно и бесшумно поглотить манипулировать им голыми
заклинания одна цель должна ее изнутри. При накладывании руками. Пока это заклинание
пройти проверку Защиты против этого заклинания участок активно, вы можете сгибать,
вашей проверки Сотворения поверхности размером до 2 м в придавать форму и
заклинания. Если она терпят кубе, к которому вы манипулировать металлом, как
неудачу, цель получает урон 3d6. прикасаетесь, получает 4к6 если бы он был глиной. Вдобавок,
Лента невидима, и поэтому даже разрушающего урона. Это совершая действием Бойцовскую
заклинание можно атаку, вы можете нанести
после атаки любой человек,
поддерживать, тратя на него разрушающий урон 3к6 доспехам
находящийся в этой области, дополнительные раунды во
должен пройти проверку Внимания или урон Надежности оружию.
время сотворения. За каждый
с Сл:20, чтобы определить, откуда раунд, в течение которого вы Это заклинание нельзя
пришла атака. продолжаете поддерживать использовать на двимерите.
Дистанция: 10м заклинание и тратить энергию Дистанция: 2м
Длительность: мгновенное на его поддержание, укрытие Длительность: активное (10)
Защита: Уклонение или получает 4d6 разрущающего
урона. Защита: Уклонение
Блокирование
88

Вода
Инверн
Затраты Вын: 14
Эффект: Инверн позволяет создать
воющий снежный ветер в радиусе 30
м. В этом районе имеет Снежные
и Ледяные условия. При
использовании в холодной среде
продолжительность этого заклинания
увеличивается до одной недели.
Дистанция: 50м
Длительность: 1 час
Защита: нет

Коррозия
Затраты Вын: 14
Эффект: Ржавчина позволяет излучать
брызги химически активной воды,
которая быстро окисляет металлические
предметы. Если использовать это
заклинание на доспехах цели, все их
надетые доспехи получают 2d6
разрушающего урона, а ношение любого
из них накладыывает штраф -2 на
Реакцию, Ловкость и Скорость. Если
использовать это заклинание на оружии
цели, оружие получает урон Надежности
2d6 и накладывает -2 на атаки,
совершенные им. Если это заклинание
блокируется щитом, щит получает урон
Надежности 2d6. Коррозию, созданную
этим заклинанием, можно удалить с 10
предметов, потратив час на проверку
Ремесла Сл: 14.
Дистанция: 4м
Длительность: постоянно
Защита: Уклонение или
Блокирование

Эссенция зелья
Затраты Вын: 12
Эффект: Эссенция зелья позволяет
вам взять одну дозу любого отвара,
зелья или эликсира, на которые еще
не воздействовало это заклинание, и
волшебным образом перенести
некоторые из его свойств в единицу
Эссенции Воды, превратив ее в копию
этого предмета. .
Дистанция: 2m
Длительность: постоянно
Защита: нет
89

Заклинания мастера
Смешанные элементы Земля Воздух
Темное зеркало Беккера Кристаллический Стазис Гвинтог
Затраты Вын: 25 Затраты Вын: 25 Затраты Вын: 24
Эффект: Темное зеркало Беккера позволяет Эффект: Кристаллический стазис Эффект: Гвинтог позволяет создавать
позволяет вам заставить кристаллы локальную бурю радиусом до 40 м. Пока
заманить отражение существа в отражающую расти вокруг цели и полностью
поверхность рядом с ним, истощая его силу. окружить её, помещая её в нестареющее, действует это заклинание, ураганный ветер
При накладывании этого заклинания вы похожее на кому состояние. Эти дует вокруг области, делая полет
можете выбрать две характеристики цели и кристаллы растут быстро, но не невозможным, а передвижение крайне
уменьшить их каждую на 1d6. Это мгновенно, и заклинание должно затрудненным. Любое летающее существо
уменьшение характеристик также уменьшает поддерживаться в соответствии с немедленно сбивается с ног и получает
активным заклинанием в течение трех урон, как обычно. Совершенные
значения дополнительных параметров. раундов. На следующем ходу тело цели
После истощения, эта характеристика становится вялым и жестким, что дает -3 дальнобойные атаки не смогут поразить
остается пониженной на время действия к атаке и защите и -3 к ее скорости. На намеченную цель и приземлятся там, где
заклинания или до тех пор, пока зеркальная втором ходу их тело начинает поглощать решит Мастер. Наконец, любое существо в
поверхность, содержащая отражение, не кристалл, и они также не могут этой области должно пройти проверку
двигаться с того места, где стоят. На Атлетики Сл:20, иначе оно не сможет
будет полностью уничтожена. Пораженная третьем ходу цель полностью
цель не оставляет отражение, пока совершать Перемещение или Бег во время
погребается в кристаллическом столбе, в своего хода.
заклинание не закончится. Существо которое результате чего она теряет сознание.
не имеет отражения не может быть затронуто Если маг вынужден прекратить Дистанция: 100м
Темным Зеркалом Беккера. поддерживать это заклинание до Длительность: активное (6)
третьего раунда, заклинание
Дистанция: 10м заканчивается, а эффекты меняются Защита: нет
Длительность: 1 месяц местами. В противном случае
Защита: Сопротивление магии
единственный способ отменить Рука бури
эффекты — использовать заклинание Затраты Вын: 25
Рассеивание.
Дистанция: 6м Эффект: Вызывая всю силу бури, вы
Кража заклинания оказываете на цель обрушиваете силу,
Длительность: активное (6)
Затраты Вын: 20 которая может проявляться одним из 3
Защита: Сопротивление магии или
Эффект: Кража заклинания позволяет вам Уклонение способов. С помощью мощного
взять под контроль заклинание другого мага восходящего потока вы можете отправить
и переназначить его цель. Когда другой маг цель, не прошедшую проверку Изменения
Формование земли позиции, или объект весом 1000 кг или
произносит заклинание не уровня Мастера, Затраты Вын: 25
вы можете немедленно заставить мага легче, в полет на 14 м в воздух. Цель
Эффект: Формование земли позволяет начинает падать в конце своего следующего
совершить против вас встречную проверку вам создать единую структуру, состоящую хода. При ударе об землю цель и все, во что
Сотворения Заклинания. Если вы из материалов, присутствующих на она попадает, получает 7к6 дробящего
преуспеваете в этой проверке, вы меняете участке, таких как дерево, камень или урона туловищу и сбивается с ног. Как
цель заклинания на любого в пределах земля, которые заполняют 20-метровый вариант, мощным порывом можно
досягаемости первоначального заклинателя куб. Эта структура может быть какой заполнить 14-метровый конус мощным
или на себя, если у заклинания была угодно, при условии, что она проста по ветром. Любой существо в этой области,
дальность до себя. Если заклинание требует своей природе, например, огромная стена, кто провалит проверку Изменения
проверки атаки, используйте проверку статуя или укрепленное сооружение с позиции или не смог покинуть область
Сотворения заклинаний из встречной несколькими комнатами и простой действия заклинания своим перемещением,
проверки. Если заклинание, которое вы обстановкой. Структура будет построена в отбрасывается на 14 м назад и получает
украли, активно, вы сохраняете контроль над течение следующих 10 минут и будет таранящий урон, если во время полета
заклинанием, но должны оплатить его варьироваться в ПБ от деревянной стены с ударится обо что-нибудь. Наконец, вы
активную стоимость. 5 ПБ до каменной стены с 30 ПБ. Это можете манипулировать объектом весом до
определяет Мастер. 1000 кг так, как будто вы держите его в руке.
Дистанция: 10м
Дистанция: 6м Дистанция: 20м
Длительность: мгновенное
Длительность: постоянное Длительность: мгновенное
Защита: нет
Защита: нет Защита: Уклонение
90

Огонь Вода
Пламя Кората Извлечение Айфры
Затраты Вын: 24
Затраты Вын: 22
Эффект: Пламя Кората позволяет создать изнуряющую
Эффект:Созданная знаменитой Айнфрой из Маг Турга,
ауру радиусом до 40 м, которая истощает Вын существ.
Извлечение Айфры позволяет вам высушить цель, а
При накладывании этого заклинания каждое существо
затем использовать ее воду в своих целях. При
в этой области снижает свою текущую Вын на 2d6.
накладывании этого заклинания цель, не сумевшая
Кроме того, находясь в этой области, существа не могут
защититься, снижает свою текущую Вын на 8d6, и
выполнять Действие Отдыха. Если существо находится
заклинатель может немедленно разыграть Рьеви,
в области в начале своего хода или входит в область в
Гололед или Струю воды без затрат Вын.
свой ход, его текущая Вын снижается на 2d6. Если этим
заклинанием Вын цели снижается до 0, она теряет Дистанция: 8м
сознание, пока не восстановит по крайней мере 20 Длительность: мгновенное
единиц выносливости и не сделает успешный Защита: Сопротивление магии
спасбросок от Дезориентации.
Дистанция: 100м
Потоп Ис
Длительность: активное (4) Затраты Вын: 24
Защита: нет Эффект: Потоп Испозволяет вам призвать 20-метровый куб
воды, который разливается во всех направлениях. Любой,
Живой огонь попавший в эту область, получает 5к6 повреждений
Затраты Вын: 25 туловища и должен пройти проверку Силы с Сл:24, иначе
Эффект: Живой огонь позволяет вам призвать небольшое будет сбит с ног, когда вода ударит их. Если использовать
количество жизни в огонь. Хотя этот живой огонь не такой заклинание на открытой местности, вода будет выливаться
разумный и могущественный, как элементаль огня, он может наружу в течение того же хода, в котором оно было
совершать ходы по вашей инициативе. Живой огонь имеет применено. При применении в замкнутом пространстве вода
показатель скорости 5, считается бестелесным и может заполняет пространство, разрушая любые неукрепленные
использовать Энье, Волну огня и Пылающий вихрь с барьеры, и оставляет область полностью затопленной.
основой Сотворения заклинаний 16 и бесконечной Вын. Дистанция: 40м
Живой огонь не может совершать дополнительные действия
и уничтожается, если огонь потушен. Длительность: мгновенное
Дистанция: 10м Защита: нет
Длительность: 10 минут
Защита: нет

орить заклинания
«Не так много магов, способных тв
у, что это своего
уровня мастера, и я пришла к вывод
ь с несколькими
рода благословение. Я сталкивалас
зуют магию для
магами, которые, кажется, исполь
очень не хотелось
решения всех своих проблем, и мне бы
це всю гостиницу
видеть, как в бедной гостини
ает, что какой-то
затопляет колдун, который дум
хулиган обманул его в игре в гвинт.
— Глиннис вар Трехарн
91

Инвокации жреца

Инвокации новичка Инвокации мастера


Благословенное оружее Божественное перо
Божественное вдохновение Сагитта Аурея
Двойственная тьма
Свет покаяния Инвокации верховного жреца
Божественное присутствие Божество Инвокации
Эпона Благословенный табун
Инвокации подмастерья Свальблод Кровь берсерка
Благословение богатства Вейопатис Чемпион реки
Клеймо увядания Дана Меадбх Праздник изобилия
Поиск ищущих Пророк Лебеда Чудо Лебеды
Нехалени Предзнаменование несчастья
Морриган Возмездие ворона
Лилвани Серебряный свет
92

Инвокации новичка
Благословенное оружее Свет покаяния
Затраты Вын: 2 Затраты Вын: 3
Эффект: Благословенное оружие Эффект: Свет покаяния, разработанный
создает светящуюся руну на оружии всеми любимой Сияющей Аникой вар
ближнего боя, к которому вы Мырикс в самом сердце Нильфгаарда,
прикасаетесь, которое волшебным призывает силу вашего божества, чтобы
образом облегчает и уравновешивает наказать цель, истощая ее волю к
оружие. На время призыва оружие сопротивлению. При использовании
имеет Сбалансированный эффект. этой инвокации цель снижает свою
Дистанция: 2м текущую Вын на 2d6. Если цель имеет
порог энергии 1 или выше, она также
Длительность: ½ часа
снижает свою текущую выносливость
Защита: нет еще на 2d6.
Божественное вдохновение Дистанция: 6m
Затраты Вын: 2 Длительность: Immediate
Эффект: Божественное вдохновение, Защита: Resist Magic
распространенное как среди
инквизиторов, так и среди художников, Божественное присутствие
позволяет вам благословить цель Затраты Вын: 3
проницательностью. Сотворив эту
Эффект: Божественное присутствие
инвокацию , вы даете бонус +2 к
позволяет вам призвать аспект вашего
одному навыку. Цель этого вызова
божества, чтобы сделать вашу осанку
должна иметь как минимум значение
более внушительной. При использовании
Навыка 1 в затронутом навыке, прежде
этого заклинания вы можете сделать свой
чем вызов будет разыгран. Персонаж
голос достаточно громким, чтобы его
может воспользоваться этим призывом
можно было услышать издалека, и вы
только один раз в день.
получаете +4 к проверкам Запугивания. В
Дистанция: 8м качестве альтернативы, этот призыв
Длительность: 10 минут можно применить к 6 целям, чтобы
Защита: нет сделать их невосприимчивыми к
эффектам страха.
Двойственная тьма
Дистанция: 10м
Затраты Вын: 2
Длительность: 10 минут
Эффект: Двойственная тьма окутывает
Защита: нет
разум вашей цели завесой ложных
мыслей. Ваша цель получает +2 к
проверкам Обмана, ее нельзя заставить
сказать правду с помощью магии и
нельзя за ней мысленно шпионить с
помощью Телепатии. Любой, кто
пытается исследовать цель с помощью
магии, не знает, что это заклинание
было применено, если только он не
сделает проверку Внимания со Сл:20.
Дистанция: 2м
Длительность: 1 час
Защита: нет
93

Инвокации подмастерья
Благословение богатства который позволил бы ей
Затраты Вын: 6 восстанавливать хиты, включая
Эффект: Благословение изобилия естественное исцеление.
наделяет вас божественным Дистанция: 8м
провидением, повышая вероятность того, Длительность: 1 неделя
что вы извлечете выгоду из найденных
предметов. В первый раз, когда вы или Защита: Сопротивление магии
ваш Мастер делаете бросок, чтобы
определить, сколько добычи вы получите,
бросок делается дважды, и берется Поиск ищущих
большее значение. Это относится ко Затраты Вын: 6
всему источнику добычи; это означает,
что если вы обыскиваете мертвого Эффект: Поиск ищущих создает вокруг
монстра, вы будете бросать каждый вас магическую защиту, которая
предмет добычи дважды и брать большее предупреждает вас о гадании, таком как
значение. Гидромантия или Пиромантия. Если вы
Дистанция: на себя или кто-либо в пределах 10 м от вас
Длительность: 1 день является целью гадания, вы будете
Защита: нет предупреждены, как только оно будет
произнесено, и вам будет показано лицо
прорицателя. Любой, кто попытается
Клемо увядания шпионить за вами с помощью гадания,
Затраты Вын: 6 должен пройти проверку Образования
Эффект: Излюбленное культистами или Магической подготовки с Сл:20,
смерти всех вероисповеданий, Клеймо чтобы понять, что его поймали. Однако,
Увядания помечает цель символом если им удастся пройти эту проверку,
ползучего разложения, которое лишает вам сообщат, что они знают, что вы их
их способности к исцелению. После поймали.
применения этой инвокации цель, не Дистанция: на себя
сумевшая защититься, больше не может Длительность: 1 день
получить выгоду от любого эффекта, Защита: нет
Инвокации мастера
Божественное перо Сагитта Аурея
Затраты Вын: Разное Затраты Вын: 14
Эффект: Божественное перо позволяет Эффект: Сагитта Аурея призывает
проникнуть в разум цели и изменить ее божественную силу вашего божества,
воспоминания. Потратив 14 Вын, вы чтобы сформировать копье золотого
света. При использовании этой
можете заблокировать воспоминания инвокации цель должна пройти
цели, которая не может защититься от проверку Защиты против вашей
этого вызова, вызывая у нее тяжелую проверки Сотворения Заклинаний.
ретроградную амнезию. Потратив 16 Если они терпят неудачу, цель получает
Вын, вы можете внедрить созданные урон 7d6. Сагитта Аурея может
двигаться по прямой линии через цели,
вами воспоминания в цель, которая не при этом каждая цель проходит
может защититься. Если память цели проверку защиты. Если цель одержима
была заблокирована этим заклинанием, демоном, демон также получает урон и
она получает +5 к сопротивлению вытесняется из их тела. Кроме того,
внедрению этих новых воспоминаний. любой демон, поврежденный этой
инвокацией, не может использовать ни
Дистанция: 2м одну из своих способностей в
Длительность: постоянно следующем раунде.
Защита: Сопротивление магии Дистанция: 20м
Длительность: мгновенное
Защита: уклонение
94

Инвокации верховного жреца


Благословенный табун любые повреждения или критические
(Эпона) раны, которые у вас уже были,
Затраты Вын: 16 применяются к вашей форме Великого
Эффект: Благодаря силе, дарованной Медведя.
вам Эпоной, вы призываете до 10 Дистанция: на себя
диких лошадей и наделяете их магией.
Эти лошади появляются в течение Длительность: 1 день
следующего часа. Лошадь, усиленная Защита: нет
этим заклинанием, может быть
наделена либо скоростью, либо силой.
Если зачаровать на скорость, Чемпион реки
вызванная лошадь будет Лошадью со (Вейопатис)
статистикой скорости 24 и базовым Затраты Вын: 16
навыком Атлетики 20. Если зачаровать
на силу, вызванная лошадь будет Эффект: Силой Вейопатиса вы
Боевым конем с модификатором помечаете речной водой цель в
Управления +2 и естественным качестве своего чемпиона и наполняете
значением брони 20, которые не могут ее магической силой. Пока эта
быть увеличены конской броней. Во
время езды на этих скакунах инвокация активена, ваш чемпион
выбранные вами существа получают +5 получает Сопротивление всем
к проверкам верховой езды. У вас источникам урона и получает +5 ко
может быть не более десяти лошадей, всем броскам.
призванных этим заклинанием
одновременно. Дистанция: 10м
Дистанция: нет Длительность: активное (5)
Длительность: 1 неделя Защита: нет
Защита: нет
Праздник изобилия (Дана
Кровь Берсерка Меадбх)
Затраты Вын: 16
(Свальблод)
Затраты Вын: 16 Эффект: Взывая к силе Королевы
Полей, вы благословляете пиршество,
Эффект: Направляя силу Свальблода, собранное исключительно из местной
вы превращаете свое тело в огромного
медведя. Находясь в этой форме, области и достаточно большое, чтобы
любые предметы на вас сливаются с накормить не менее 20 человек. Поев с
вашей формой, и вы получаете доступ этого пира, существо получает 6d6
ко всем способностям Великого хитов, немедленно излечивает все
Медведя, но теряете доступ к своим критические ранения; и снимает
профессиональным способностям и
магии. Ваши значения Статистики и состояния отравления и болезни. Эта
Навыков меняются на те же, что и у инвокация может затронуть столько
большого медведя, за исключением людей, сколько сможет накормить пир.
любых значений, которые были бы Дистанция: 2м
выше, чем у большого медведя. Когда
вы прекращаете действие этого Длительность: мгновенное
заклинания, любой урон или Защита: нет
критическая рана, которые вы
получили как Великий Медведь,
переносятся на ваше естественное тело.
Однако, если урона, полученной
Большим Медведем, будет достаточно,
чтобы убить вас в обычном облике, вы
вместо этого уменьшите ХП до 1.
Точно так же, когда вы произносите эту
инвокацию,
95

Чудо Лебеды (Лебеда) Возмездие ворона (Морриган)


Затраты Вын: 16 Затраты Вын: 16
Эффект: Призывая силу Пророка Лебеды, вы приказываете Эффект: Силой, дарованной вам Морриган, Госпожой
телу цели исцелить себя. Сразу после произнесения этого Воронов, вы блокируете связь со стихийными планами,
призыва живая цель полностью исцеляет одну критическую сводя на нет всю магию. В области действия этой инвокации
все магические эффекты, такие как руны, глифы,
рану или снимает затянувшийся штраф от предыдущей
фокусировки, проклятия, трофеи, реликвии, магические
критической раны. Рана обрабатывается так, как если бы она предметы и т. д. становятся инертными. Пока этот призыв
никогда не была нанесена, даже если это означает отрастание активен, только выбранные вами или те, кто успешно
конечностей, глаз и т. д. защитился от этого призыва, могут использовать магию
Дистанция: 2м любой формы. Эту инвокацию нельзя рассеять.
Длительность: мгновенная Дистанция: 20м
Защита: нет Длительность: активное (5)
Защита: Сопротивление магии
Предзнаменование несчастья (Нехалени)
Затраты Вын: 16 Серебряный свет (Лилвани)
Эффект: Вы позволяете Нехалени заполнить ваш разум Затраты Вын: 16
тысячами проблесков возможного будущего, которые вы не Эффект: Призывая силу Богини Луны Лилвани, вы
можете сразу расшифровать. Бросайте 1к10, пока не получите помечаете до 5 человек благословением лунного света,
3 результата, не равных 1 и 10, и запишите эти числа. Во время которое укрывает их в самый темный час. Во время
этого вызова, если цель в пределах 20 м от вас выкинет одно из действия этой инвокации затронутые персонажи не
этих значений на 1d10, вы сразу же сможете распознать этот получают штрафов за то, что они находятся в пределах
результат, что позволит вам, не предпринимая никаких своего Порога Ранения или в Смертельном Состоянии, и в
действий, вмешаться незначительным образом и вместо этого первый раз, когда их хиты опускаются ниже 1 очка жизни,
заставить эту цель совершить критический провал . они вместо этого уменьшаются до 1 очка жизни.
Дистанция: на себя Дистанция: 2м
Длительность: 1 день Длительность: До следующего Восхода
Защита: нет Защита: нет
96

Инвокации друида

Инвокации новчка Инвокации мастера


Травничество Друидский тотем
Печать щедрости Гнев природы
Голос советника
Паутина корней Инвокации Иерофанта/Фламиники

Слово призыва Круг Инвокация


Блеобхерис Тень Блеобхериса
Инвокации подмастерья Гвин Гарн Ветры тайги
Осквернение Бигелоу Каэд Мырквид Святилище Черной рощи
Кровь горы Клан Ворона Заговор Матери
Печать охоты Гединейт Колодец знаний
97

Инвокации новичка
Травничество Голос советника против новой проверки Сотворения
Затраты Вын: 2 Заклинаний или нанеся 15 единиц урона
Эффект: Травничество позволяет Затраты Вын: 3
корням.
создавать эликсир, используя древние Эффект: Голос Советника позволяет
практики друидов вместо Дистанция: 10м
придать вдохновение вашим словам.
традиционной алхимии. Пока все Во время этого заклинания вы можете Длительность: активное (1)
ингредиенты для эликсира являются
растениями, вы можете бросить либо сделать свой голос достаточно Защита: нет
проверку Сотворения заклинаний громким, чтобы его можно было
вместо проверки Алхимии при услышать издалека, либо прошептать Слово призыва
создании Эликсира или на этапе на ухо одному человеку в пределах Затраты Вын: Разное
Восстановления. досягаемости. Кроме того, вы Эффект: Произношение Слова
Дистанция: 2м получаете +4 к проверкам Лидерства. Призыва взывает к ближайшему дикому
Длительность: мгновенное Дистанция: 10м животному которое прибывает в
Защита: нет Длительность: 10 минут течение 1d6 раундов. Когда животное
прибывает, оно дружелюбно к вам и
Печать щедрости Защита: нет
будет помогать вам, пока вы не предаёте
Затраты Вын: 1 и не злоупотребляйте им. Если вы
Эффект: Широко используемый Паутина корней потратите 2 Вын на сотворение Слова
друидами, консультирующими сельские Затраты Вын: 2 призыва, то можно призвать маленькое
общины, Прикосновение Щедрости
наполняет аспект природы энергией, Эффект: Паутина корней позволяет животное (птицу, Змей, Кот и др.). Если
вызывая один из трех эффектов. Если вам взять под контроль корни вы потратите 5 Вын Вы можете вызвать
наложить это заклинание на ближайшего дерева, чтобы схватить среднее животное (Волки, Пантеры,
испорченную еду или питье, они снова цель. Применив это заклинание к
дереву, вы можете использовать его Кабаны и т.д.). если ты потратив 10 Вын,
станут свежими и вкусными. При вы можете призвать большое
наложении на кормовое растение оно корни, чтобы схватить, сделать
будет производить в два раза больше подсечку или обезоружить цель в животное (медведь, бык, лошадь и др.).
единиц кормового материала. Наконец, пределах 10 м от дерева, которая Слово Призыва можно использовать
если наложить его на почву, любое провалила проверку Защиты против только один раз в день в области. Когда
растение, выращенное в этой почве, вашей проверки Сотворения
заклинаний. Каждый раунд, в течение этот призыв заканчивается, животное
вырастет в два раза больше по становится нейтральным к вам.
сравнению с обычным размером за которого вы поддерживаете это
половину времени. заклинание, вы можете либо
продолжать захват, либо пытаться Дистанция: нет
Дистанция: 2м использовать один из других вариантов Длительность: 10 минут
Длительность: 1 год на цели в пределах 10 м от дерева.
Защита: нет Схваченная цель может сбежать, Защита: нет
преуспев в проверке Уклонения/Побега
Инвокации подмастерья
Осквернение Бигелоу усмотрение мастера игры или страдать от состояния
Затраты Вын :Разное Тошноты. Болезнь можно снять, только если Доктор
бросит проверку Лечащего прикосновения с Сл 15 на
Эффект: Осквернение Бигелоу заражает вредными пораженном персонаже, а затем этот персонаж получит
бактериями всю еду или напитки, которые вы желаете, в полноценный ночной отдых. Если вы потратите 10
пределах 2-метровой кубической площади. Если вы выносливости на произнесение этого призыва,
потратите 5 Вын на произнесение этой инвокации, пораженные цели также пострадают от отравления.
любой, кто съест пораженную еду или напиток, в
Дистанция: 4м
течение следующего часа будет статус Болезнь. Находясь
под действием Болезни, цель получает -2 ко всем Длительность: постонное
действиям, снижает свою максимальную Вын на одну Защита: нет
четверть и должна делать проверки Стойкости со
сложностью 14 на
98

Кровь горы Печать охоты


«Черная желчь» Затраты Вын: 6 Затраты Вын: 5
Бигелоу Эффект: Взывая к источнику силы глубоко Эффект: Применение Печати Охоты на цель
«Все знают, если ты на
внутри земли, Кровь Горы наделяет цель позволяет вам изменить то, как ее
Яруге, возле Скала, и огромной силой. Атаки цели в ближнем бою воспринимают животные и монстры. После
увидишь цаплю, лучше не нельзя парировать, они наносят двойной применения этой инвокации вы можете
трогай ее. Лучше разрушающий урон оружию, щитам и пометить до 6 целей как «безопасные» или
проголодайтесь или доспехам. Кроме того, цель невосприимчива к «добыча». Цель, помеченная как «безопасная»,
попытайте счастья с любому эффекту, который может сбить ее с не беспокоит животных, и любой зверь, с
ягодами, чем охотиться ног. которым они сталкиваются, изначально
на цаплю возле хижины Дистанция: 6м дружелюбен; и любой монстр, с которым они
«Черной желчи» Бигелоу. столкнутся, изначально будет нейтральным.
Однажды встретил Длительность: 10 минут
Цель с пометкой «добыча» воспринимается как
старого ублюдка, и Защита: нет добыча всеми хищными животными или
позвольте мне сказать
монстрами. Эти существа будут атаковать цель,
вам, этот человек мог
превзойти самого
как только заметят. Обе метки «Добыча» и
Брувера Хуга, хех! Живет «Безопасная» кажутся почти идентичными, но с
в хижине на Яруге, проверкой Образования DC:16 вы можете
потому что никто из заметить разницу.
других друидов его Дистанция: 2м
терпеть не может.
Длительность: 1 день
Большинство людей в
Лирии знают его по Инвокации мастера Защита: Сопротивление магии
рассказам о
катастрофическом пире Друидский тотем ◆ Под землёй: У вас есть Улучшенное
барона Людвика много Ночное Видение и получите +4 к
лет назад. Люди барона Затраты Вын: 14
проверкам Скрытности.
уже несколько недель Эффект: Друидский тотем позволяет вам
охотились на цапель на
◆ Лес: Если вы потребляете фрукты,
пожертвовать своим посохом из Дуба и омелы, выращенные в области вашего тотема, вы
болотах, готовя пир ко чтобы создать волшебный тотем, который
дню рождения старшего получаете значение регенерации 3 на 1 час.
соединяет вас с миром природы. После
сына барона. Бигелоу
произнесения этой инвокации, вы должны ◆ Болота: Вы невосприимчивы к состояниям
заметил это и решил сам отравления и болезни.
посетить праздник! Хе».
пожертвовать фокусировкой, созданой
Ритуалом Дуба и Омелы, посадив его в землю. ◆ Берег: Вы можете дышать под водой и не
-Родольф Казмер Посох вырастает в двухметровый тотем с 20 имеете штрафов за бой или маневрирование в
хитами, напоминающий местную флору. воде.
Находясь в пределах 1 мили от этого тотема, вы ◆ Пустыня: Вы невосприимчивы к
всегда считаетесь имеющим Фокусировку со экстремальной жаре и всегда можете найти
значением 4, все животные считаются источник воды. Один раз в день, когда вы
дружественными к вам и вашим союзникам, и потребляете воду, собранную в области вашего
вы получаете дополнительное преимущество в тотема, вы восстанавливаете всю потерянную
зависимости от места, где вы разместили тотем. Вын.
тотем. Вы можете иметь только один активный ◆ Тундра: Вы невосприимчивы к условиям
тотем одновременно, и создание нового тотема Снега и Льда, вас нельзя поджечь или
превращает старый тотем в немагическое заморозить, и вы получаете сопротивление
растение. урону от огня и льда.
◆ Поля: Ваша значение Скор равна 12. Дистанция: 2м
◆ Горы: У вас есть сопротивление Длительность: мгновенное
дробящему, рубящему и колющему Защита: нет
урону.
99

Гнев природы Эти цели должны пройти проверки Уклонения/Побега


Затраты Вын: 14 или Атлетики против вашей проверки Сотворения
Эффект: Гнев природы позволяет вам призвать заклинаний, иначе они получат урон 3d6 и будут
отброшены назад на 6 метров.
огромную силу природного мира, чтобы нанести ущерб
вашим врагам. В зависимости от местности Гнев ◆ Пустыня: Каждый ход вы можете потратить полный
раунд, чтобы поднять порыв горящего песка в радиусе 6 м.
природы создает различный эффект, сосредоточенный Любые существа в этой области должны пройти проверку
на вас в радиусе 60 м. Уклонения/Побега или Атлетики против вашей проверки
Сотворения заклинаний, иначе они будут ослеплены на 5
◆ Поля: Каждый ход вы можете полный полный раунд, чтобы раундов и загорятся огнём.
либо коснуться нити торнадо в пределах 10 м от вас, либо ◆ Тундра: Каждый ход вы можете потратить действие
направить одиночную нить торнадо в зону шторма. Нить полного хода, чтобы вызвать магический вихрь снега и
торнадо покрывает кубическую площадь 4 м и когда вы воды вокруг одной цели, чтобы заключить ее в лед. Цель
направляете его, может перемещаться на 10 м за ход. Если он должна пройти проверку Уклонения/Побега, Атлетики или
проходит через через цель или попадает в них, эти цели Сопротивления Магии против вашей проверки
должны пройти проверку Атлетики против вашей проверки Сотворения Заклинаний, иначе она будет заключена в
Сотворения заклинаний. Если они терпят неудачу, они сплошной лед. Этот лед обездвиживает цель и удерживает
получают 4к6 повреждений туловища и отбрасываются на 10 ее от действий. Чтобы вырваться из этого льда, цель
м в направлении, указанном мастером. должна пройти проверку Силы Сл:16. В качестве
альтернативы, если кто-то наносит 10 единиц урона льду
◆ Горы: Каждый ход вы можете потратить действие полного или 5 единиц огненного урона льду, это позволяет человеку
раунда, чтобы призвать молнию, которая поразит цель. Цель вырваться на свободу. Любой урон, превышающий 10 (или
должна пройти проверку Уклонения/Побега или Атлетики 5) очков, необходимых для того, чтобы сломать лед,
против вашей проверки Сотворения заклинаний, иначе она наносится туловищу цели.
получит 6к6 повреждений туловища и с вероятностью 50% Дистанция: 60м
загорится.
Длительность: активное (6)
◆ Под землей: Каждый ход вы можете потратить действие Защита: разное
полного раунда, чтобы призвать сталагмит или сталактит,
чтобы яростно вырваться из камня и нанести удар по одной
цели. Цель этой атаки должна пройти проверку Уклонения/
Побега, Атлетики или Блока против вашей проверки
Сотворения заклинаний или получить 5d6 урона. Каждый
призванный сталагмит или сталактит остается до тех пор,
пока не будет уничтожен, и считается 2-метровым
кубическим укрытием с 20 ПБ.
◆ Лес: Каждый ход вы можете потратить действие полного
раунда, чтобы либо призвать клубок корней из земли, чтобы
выполнить одно из следующих действий, либо отдать одну
команду каждому существующему клубку корней, который
вы призвали. Эти корни неподвижны, но имеют эффект
Дальней Досягаемости и могут быть использованы для
захвата, сбивания с ног, обезоруживания, удушения или
обездвиживания. У них есть основа Борьбы 16, если только
ваша база Сотворения заклинаний не будет выше.
◆ Болото: Каждый ход вы можете потратить действие полного
раунда, чтобы вызвать область болотного газа радиусом 6 м,
которая извергается из-под земли. Любой, кто попал в газ,
должен пройти проверку Стойкости против вашей проверки
Сотворения заклинаний, иначе он заболеет Болезнью. Этот
газ остается до окончания инвокации. Кроме того, если
открытое пламя присутствует в области этого газа, он
взрывается, в результате чего каждое существо находящееся
в газе получает 5d6 повреждений туловища и имеет 75%
шанс загореться.
◆ Берег: Каждый ход вы можете потратить действие полного
раунда, чтобы вызвать мощный водяной смерч из
близлежащего водоема, чтобы сбить цели водой под
давлением. Две струи воды выбрасываются из носика на
одну или две цели в радиусе 20 м.
100

Инвокации Иерофанта/Фламиники
Тень Блеобхериса Святилище Черной рощи увеличивает урон от когтей с 1d6/2 до
2d6. Вы можете быть связаны только с 10
(Блеобхерис ) (Каэд Мырквид) воронами с помощью этого призыва
Затраты Вын: 16 Затраты Вын: 16 одновременно, но эффекты на вороне
постоянны.
Эффект: Тень Блеобхериса призывает Эффект: Святилище Черной рощи
великий дуб, чтобы успокоить сердца позволяет вам настроить себя и любое Дистанция: ½ мили
людей и зверей. После произнесения количество союзников на деревья в Длительность: мгновенное
этой инвокации все животные радиусе 1 мили. Пока эта инвокация Защита: нет
становятся послушными, а все активена, вы можете прикоснуться к
затронутые бойцы теряют инициативу и дереву и одновременно смотреть
не могут совершать враждебные сквозь все деревья в пределах 1 мили от Колодец знаний
действия в течение 1 дня. Кроме того, вас. Вы можете проанализировать эту (Гединейт)
сущность Блеобхериса временно информацию и сосредоточиться на
подавляет предубеждения всех конкретном месте, если хотите. Кроме Затраты Вын: 16
затронутых существ, отменяя любые того, вы и любые союзники, которых Эффект: Колодец знаний заставляет
штрафы от Социального положения вы назначите, можете пройти через дерево, к которому вы прикасаетесь,
или чудовищного наследия. В каждый любое дерево в этой области и выйти из вырастить интегрированный бассейн с
свой ход цель, затронутая этой любого другого дерева в этой области. флуоресцирующей водой,
инвокацией, может действием Ваши союзники не могут видеть сквозь благословленной природой. Следующие
совершить проверку Сопротивления деревья, но могут указать, куда они 20 человек, которые пьют из этого
Магии против новой проверки хотят идти. бассейна, сразу подвергнутся её эффекту .
Сотворения Заклинаний, чтобы Дистанция: в радиусе 1 мили На один день после употребления воды
отменить этот эффект. Если цель Длительность: 1 час из бассейна существо получает +4 к
атакована, это заклинание больше не Инициативе и Вниманию, становится
действует на нее. Защита: нет
невосприимчивым к состояниям
Дистанция: 50м радиус Ошеломления, Дезориентации и
Длительность: 1 день Заговор Матери Галлюцинации и может видеть сквозь
(Клан Ворона) любые иллюзии. Если существо имело
Защита: Сопротивление магии
Порог Энергии, равный единице или
Затраты Вын: 16 более, перед потреблением воды, оно
Ветры тайги Эффект: Заговор Матери позволяет повышает свой Порог Энергии на 4, но
(Гвин Гарн) вам протянуть руку и призвать до 10 получает -4 к Сопротивлению Магии.
ворон к себе. Каждая из ворон После окончания заклинания дерево
Затраты Вын: 16 устанавливает с вами телепатическую возвращается к нормальному
Эффект: Ветры тайги вызывают зимние связь. Эта телепатическая связь состоянию, оставляя только
ветры Крайнего Севера, чтобы создать позволяет вам бесшумно общаться с выгравированный символ, уникальный
метель, которая укроет вас и ваших ними в пределах 20 м, повышает их для друида. Существо не может
союзников. Область заклинания Интеллект, Реакцию и Ловкость до 7, получить выгоду от этой инвокации
погружается в метель, которая ослепляет дает им 7 очков Ловкости рук и делает чаще, чем раз в неделю.
всех, кто находится в ней, и создает их разумными существами, которые Дистанция: 2м
условия Снега и Льда. Любое количество следуют вашим приказам, если вы не Длительность: 1 день
людей, которых вы выберете, не злоупотребляете ими. Эта
телепатическая связь также позволяет Защита: нет
ослеплены метелью, невосприимчивы к
условиям снега и льда, а их атаки имеют вам просматривать их воспоминания,
дополнительный 50% шанс заморозить. когда вы прикасаетесь к ним
Дистанция: в радиусе 1 мили физически, и позволяет им всегда
знать, где вы находитесь. Наконец,
Длительность: 1 час любая ворона, затронутая этим
Защита: нет заклинанием,
101

Продвинутые ведьмачьи знаки

Сомна Супирре
Затраты Вын: Разное Затраты Вын: Разное
Эффект: Сомна усыпляет одну цель успокаивающей магией. Эффект: Нанесение Знака Супирре на поверхность
При применении этого знака, если цель не смогла позволяет связать его с точкой в радиусе действия
защититься, она засыпает и считается Дезориентированной заклинания. При подключении вы можете слышать
до тех пор, пока не проснется через 8 часов. Если вы все, что происходит рядом с этой точкой, как если бы
потратите 2 очка Вын на применение этого Знака, цель это было прямо рядом с вами, и можете
проснется, если получит урон, если кто-то разбудит ее или сосредоточиться на одном звуке или разговоре,
раздастся громкий шум. Если вы потратите 4 очка Вын, цель отключив все другие шумы. Пока этот знак активен,
проснется только в том случае, если она получит урон или вам не нужно делать проверку Внимания, чтобы
если кто-то попытается разбудить ее действием. Если вы услышать какой-либо разговор в связанной точке.
потратите 6 очков Вын, цель проснется, только если получит Знак может быть связан только с одним местом и
урон или если кто-то попытается разбудить ее действием должен быть переделан для прослушивания в другом
полного раунда. Если вы потратите 7 очков Вын, цель месте. Диапазон действия этого знака определяется
проснется, только если получит урон. Если у цели нет причин количеством очков выносливости, потраченных при
подозревать магическое вмешательство до того, как ее применении. При использовании с 1 очком Вын
усыпят, она не узнает, что на нее воздействовала магия, когда Супирре имеет дальность действия 2 м. За каждое
проснется. потраченное сверх этого очка выносливости
максимальная дальность действия знака
Дистанция: 8м
увеличивается на 2 м.
Длительность: 8 часов
Дистанция: Разное
Защита: Сопротивление магии
Длительность: 10 минут
Защита: нет
102

Ритуалы

Ритуалы новичка Ритуалы подмастерья Ритуалы мастера


Создание хрустального черепа Живой доспех[ Создание места силы
Наполнить трофей Маяк неестественного Зачарованный амулет
Тиромантия Туман прошлого
Спорная подвеска Волшебная гостевая книга

Ритуалы новичка

Создание хрустального черепа Наполнить трофей


Затраты Вын: 5 Затраты Вын: 3
Эффект: Наполняя существующий череп животного Эффект: При правильной подготовке и таксидермизации
кошки, собаки, птицы или змеи пятой сущностью, вы останков монстра этот ритуал позволяет вам использовать чу
создаете хрустальный череп, который можно физиологию монстра для направления магических эффектов.
использовать для формирования одного животного После выполнения этого ритуала один незачарованный
этого типа, как показано на стр. 119. Если животное, трофей, которым вы владеете, становится постоянным
созданное Хрустальным черепом, умирает, магическим трофеем, который дает преимущества,
Хрустальный череп можно перезарядить, повторно перечисленные на стр. 124, любому, кто носит трофей и
выполнив этот ритуал, используя только 2 единицы помог убить монстра.
Пятой эссенции и неактивный череп. Время подготовки: 10 рандов
Время подготовки: 10 рандов СЛ проверки: 12
СЛ проверки: 14 Длительность: мгновенное
Длительность: мгновенное Ингредиенты: Трофей монстра, Пятая эссенция (x1),
Ингредиенты: Череп животного, Пятая эссенция (x5) Дымная пыль(x1), Дубильные травы (x10), Огров воск
(x1), Эфирная смазка (x2)
103

Тиромантия Спорная подвеска


Затраты Вын: 2 Затраты Вын: 6
Эффект: Магическим образом выдерживая или плавя сыр Эффект: Соединив осколок травленого стекла в кулон
и внимательно наблюдая за его качествами, Тиромантия из волчьего аконита, костей животных и полосок кожи,
позволяет вам угадать, будет ли курс действий иметь вы можете создать средоточие темной магии. Этот
положительный или отрицательный результат. Когда ритуал кулон поглощает хаос, формирующий порчи, и
проводится, мастер бросает 1d6 и либо прибавляет, либо временно хранит его. Пока человек носит его, он
вычитает полученное значение из 13, чтобы определить СЛ
ритуала. Если используемый сыр стандартного качества или освобождается от воздействия всех порч. Если кулон
ниже (10 крон за единицу), d6 прибавляется к 13. Если снять в любой момент, все эффекты вернутся. Кроме
используемый сыр высокого качества (30 крон за единицу), того, если человек не избавится от всех проклятий к
d6 вычитается. Затем вы совершаете проверку Наложения концу длительности этого ритуала, кулон сломается и
ритуала против этой СЛ. После проверки вы можете спросить выпустит поток темной магии. Если это произойдет,
Мастера, будет ли курс действий иметь положительный или
отрицательный результат. Если ваша проверка прошла человек, носящий кулон, и все, кто находится в
успешно, Мастер должен ответить правдиво. Если результат пределах 2 м от него, немедленно поражаются рядом
действия будет как положительным, так и отрицательным, порч, выбранных Мастером.
ответ будет тот, который будет более быстрым. Если вы Время подготовки: 10 раундов
потерпите неудачу, Мастер даст вам ложный ответ,
основанный на частном броске его d6. Если число было СЛ проверки: 14
нечетным, ложный ответ отрицательный, если число четное, Длительность: 1 неделя
ложный ответ положительный.
Ингредиенты: Стекло (x2), Кости жтвотных (x1), Аконит
Время подготовки: 5 раундов (x2), Кожа (x2), мелок (x2), Травильная кислота (x5),
СЛ проверки: 13 +/- 1d6 пепел (x2)
Длительность: мгновенное
Ингредиенты: Сыр (x2)

Ритуалы подмастерья

Оживление доспеха Маяк неестественного


Затраты Вын: 14 Затраты Вын: 14
Эффект: Собрав полный комплект доспехов с сердцем Эффект: Построив мрачный тотем, содержащий мутаген,
голема и наполняя сердце магией, вы можете оживить наполненный пятой сущностью, вы создадите маяк для
доспехи как верного слугу. После выполнения этого монстров. После выполнения этого ритуала Маяк
ритуала доспехи, которые вы использовали, оживляются Неестественного призывает всех монстров в пределах 1 мили
и использует блок характеристик живой брони (стр. прийти и построить новое гнездо на этом месте. Запах,
204), за исключением Прочности брони, которая равна исходящий от Маяка, со временем становится все сильнее,
используемой вами броне. Живая броня не является ежегодно увеличивая радиус его действия на милю. Маяк
разумным существом и вечно предана своему создателю. имеет высоту 2 метра и 20 хитов.
Он выполнит любую задачу, написанную его создателем Время подготовки: 15 Rounds
с помощью письма .
СЛ проверки: 18
Время подготовки: 10 раундов Длительность: до уничтожения
СЛ проверки: 18
Ингредиенты: Укрепленная древесина (x4), A
Длительность: постоянное
Мутаген, Веревка, Кости животны ( x5), Пятая эссенция
Ингредиенты: Головная броня (x1), Корпусная броня
(x1)
(x1), Ножная броня( x1), Пятая эссенция (x3), Дымная
пыль( x3), Сердце голема ( x1)
104

Туман прошлого Волшебная гостевая книга


Затраты Вын: 10 Затраты Вын: 8
Эффект: Расставив круг из свечей, создав пирамидальную Эффект: Нарисовав символы мелом и углем на арке
стеклянную скульптуру с лунным осколком в центре и или дверной раме и поместив маленькую глиняную
наполнив ее эссенцией призрака, вы создадите волшебный фигурку, насыщенную пятой сущностью, наверху
экрнан, вызывающий видение прошлого. При выполнении входа, вы создаете невидимую завесу. Эта волшебная
этого ритуала экран показывает наиболее эмоционально завеса записывает лица всех, кто проходит через нее, и
резонансный момент, который когда-либо происходил в телепатически предупреждает вас, если кто-то, кого
этом районе. Этот момент может длиться до 5 минут и вы указали при проведении ритуала, проходит через
воспроизводится на повторе до конца ритуала. нее. Занавес хранит записи лиц до окончания ритуала,
Время подготовки: 10 раундов после чего они сохраняются в глиняной фигурке,
которую может просмотреть любой с Порогом
СЛ проверки: 18
Энергии 1 или выше. Эти записи остаются до тех пор,
Длительность: 20 минут пока фигурка остается нетронутой. Пока ритуал
Ингредиенты: Стекло (x5), Лунный осколок (x1), активен, вы можете получить доступ к записям в
Свечи (x5), Эссенция призрака (x2) любое время телепатически, находясь от неё в
пределах 100 метров. Вы также должны находиться в
пределах 100 м, чтобы Волшебная гостевая книга
предупредила вас о входе назначенного человека.
Время подготовки: 10 раундов
СЛ проверки: 16
Длительность: 1 день
Ингредиенты: Мелок (x2), Уголь (x2), Речная глина
(x1), Пятая эссенция (x1)
Ритуалы мастера

Создание места силы Зачарованный амулет


Затраты Вын: 18 Затраты Вын: Разное
Эффект: Высекая сложные символы на стоячем камне, Эффект: Инкрустируя обычный амулет драгоценными
возведенном в месте слияния двух силовых линий камнями с выгравированными магическими символами, вы
одного и того же элемента, вы создаете Место Силы. создаете зачарованный амулет, хранящий знания о
Это Место Силы остается на неопределенный срок. наложении определенных заклинаний. При создании
Если вы совершаете критический провал при волшебного амулета персонаж должен тратить требуемое
выполнении этого ритуала, ваш результат количество Вын на каждое произнесение заклинания. Если
критического провала всегда равен к 10, и весь камень, заклинание имеет активную длительность, заклинатель также
используемый для ритуала, взрывается, как если бы он должен потратить достаточно Вын, чтобы поддерживать его
был бомбой (нанося урон 7d6) с радиусом 6 м. в течение 4 раундов. При создании амулета заклинатель не
Время подготовки: 20 раундов может использовать магическую фокусировку. Каждое
заклинание, которое будет вложенно в амулет, должно быть
СЛ проверки: 20
произнесено быстро, без каких-либо промежуточных
Длительность: постоянное действий, иначе процесс Изготовления завершится неудачно.
Ингредиенты: Камень (x40), Инструменты Рунописца Время подготовки: 15 раундов
СЛ проверки: 18
Длительность: постоянное
Ингредиенты: Простой амулет (x1), Совершенный
самоцвет (1 за каждое Заклинание/Инвокацию), Пятая
эссенция (x2), Инструменты Рунописца
105

Порчи

Порчи низкой опасности Порчи средней опасности Порчи высокой опасности


Проклятие трезвости Дурной сглаз Стеклянные кости
Отвратительная порча Бесконечная потребность Порча забвения

Порчи низкой опасности


Проклятие трезвости Отвратительная порча
Затраты Вын: 4 Затраты Вын: 4
Эффект: Проклятие сдержанности насыщает желудок Эффект: Отвратительная порча окутывает объект и
субъекта алкоголем и усугубляет последствия делает его отталкивающим. Будучи заколдованным,
опьянения. Если субъект потребляет что-либо, что субъект всегда считается на один уровень ниже в
может привести к опьянению, он немедленно страдает таблице социального положения, если только он уже
от эффектов Опьянения и Тошноты, поскольку его не был ненавидим. Это влияет на людей той же расы,
голова начинает кружиться, а желудок сильно что и субъект.
скручивается.
Опасность: низкая
Опасность: низкая
Условия снятия: Субъект должен создать собственное
Условия снятия: Субъект должен собрать спирта изображение из единиц волокн хана, ячменя и
стоимостью 40 крон и найти ведро. Затем они должны Собачьей петрушки. Затем они должны оскорблять
наполнить ведро алкоголем и окунуть голову. Их чучело, как если бы они оскорбляли самих себя, до тех
голова должна оставаться под поверхностью, пока они пор, пока они не перестанут думать об оскорблениях.
не начнут задыхаться. Вытащив их голову из ведра, Наконец, субъект должен сжечь чучело, чтобы
порча развеется. освободиться от порчи.
106

Порчи средней опасности


Дурной сглаз Бесконечная потребность
Затраты Вын: 8 Затраты Вын: 8
Эффект: Наложение Дурного глаза на объект плетет вокруг Эффект: Бесконечная потребность заставляет тело субъекта
цели паутину несчастья, которая угрожает каждому его поглощаться ленью и обжорством, требуя больше сна и пищи
движению. Всякий раз, когда субъект совершает критический для нормального функционирования. Субъект должен
провал, она должна бросить дважды и выбрать худший получать 10 часов непрерывного сна каждую ночь или
результат. Кроме того, Мастеру рекомендуется выбирать получить штраф -3 к броскам на Лишение сна. Кроме того,
время броска всякий раз, всякий раз когда он случайным субъект должен принимать пищу 5 раз в день или вдвое
образом определяет цель угрозы. уменьшать свою общую Вын на следующий день.
Опасность: средняя Опасность: средняя
Условия снятия: Субъект должен добыть единицу Условия снятия: Субъект должен голодать в течение 3
кораллов Великого моря (50 крон) и превратить их в полных дней и 3 ночей, пить только воду и спать со
амулет, пройдя проверку Искусства с СЛ:14. Амулет сладостями под подушкой. Если испытуемый способен
нужно носить в течение всего полнолуния, и он выполнить это быстро и не прикасаться к сладостям под
разобьется на рассвете, освободив вас от порчи. подушкой, порча разрушается утром четвертого дня.

Порчи высокой опасности

Стеклянные кости Порча забвения


Затраты Вын: 12 Затраты Вын: 12
Эффект: Стеклянные кости волшебным образом делает Эффект: Порча забвения погружает разум субъекта в густой
кости субъекта полыми, делая их склонными к бульон магического мрака, что затрудняет сохранение знаний
расщеплению. Когда субъект получит Критическое и воспоминаний. Субъект больше не может получать О.У.
ранение «треснутые ребра», он вместо этого получит через обучение или изучение и практику, больше не может
Критическое ранение «сломанные ребра». Когда они учить кого-то и больше не может изучать новую магию.
получают Критическое ранение Перелом Руки/Ноги, Кроме того, один раз в день Мастер может призвать субъекта
они вместо этого получают Критическое Ранение сделать бросок на Сопротивление Магии с Сл:20 или забыть
Открытый Перелом Руки/Ноги. Когда они должны факт, воспоминание, рецепт, заклинание, инвокацию, ритуал,
были получить Критическое Ранение Небольшой порчу или знак по выбору Мастера до тех пор, пока порча не
Травмы Головы, вместо этого они получают будет устранена.
Критическое Ранение Проломленный Череп. Кроме Опасность: высокая
того, броски, сделанные для стабилизации или лечения
Условия снятия: Субъект должен сбрить все волосы на
этих критических ран, делаются со штрафом -3.
голове, а затем приготовить пасту из 2 единиц эссенции воды
Опасность: высокая и 2 единиц речной глины. Затем субъект должен нанести
глиной на скальп определенные знаки и подержать под
Условия снятия: Субъект должен приобрести боевого
языком единицу optima mater. Они должны молча ждать
коня, печень тролля, мясо волка, 3 единицы листьев
целый день и ночь, пока глина не высохнет. Когда глина будет
балиссы и бутылку спиртного напитка. Собрав эти
удалена со скальпа, optima mater будет вынута изо рта, optima
вещи, субъект должен обескровить боевого коня,
mater станет пепельно-серой, а порча будет снята, возвращая
собрав немного крови в котел и добавив печень, мясо и
все, что было забыто. Используемая optima mater постоянно
листья, чтобы получилась вонючая похлебка, на
окрашена в серый цвет и действует как Фокусировка (2),
приготовление которой уходит 3 часа. Затем субъект которую можно использовать только для Порчи, Гоэтии и
должен съесть всю кастрюлю с тушеным мясом в Некромантии.
течение 1 часа, а затем выпить бутылку спиртного.
Когда они закончат бутылку, порча будет снята.
107

«Нужно всегда помнить, что


хотя они более распространены,
чем Гоэтия и Некромантия,
Порчи и Проклятия — темная
магия с ужасными
последствиями. Многие жизни
были разрушены их
наложением».
— Глиннис вар Трехарн
108
109

Магический
Зелья против
эликсиров

рынок
Дорогой читатель, вы, я
уверен, сразу же заметите,
что зелья, благодаря
которым ведьмаки так
широко известны, ядовиты
для всех, кто не мутировал в
испытаниях ведьмаков. Это,
«Предъявите обычному человеку посох с вырезанными вращающимися конечно, правда, хотя в
рунами, увенчанный сверкающим камнем, и он объявит его волшебным. некоторых случаях обычные
На резьбе может быть написано «собственность Адельхайды», камень «немутанты» получали
пользу от этих зелий, и
окажется стеклом, но из-за своего невежества он будет обращаться с самые опытные алхимики
ним как с ценным артефактом мага. Потому что в следующий раз он продемонстрировали
может взорваться ему в лицо. способность адаптировать
-Глиннис вар Трехарн эти зелья, чтобы сделать их
менее опасными для
непосвященных.
-Брендон из Оксенфурта

Несмотря на заслуженную паранойю по поводу или Волшебный Амулет, это происходит


магов и колдунов, большинство людей не могут потому, что ни один обычный человек не
удержаться от того, чтобы захотеть немного может правильно использовать этот предмет. В
собственной магии. Волшебные предметы, других случаях рассматриваемый маг
чары, волшебные эликсиры, любовные чары и ревностно охраняет секреты своего творения,
Бог знает что. чтобы оно оставалось редким и особенным,
Проведя некоторое время в сознании целенаправленно держа массы в неведении. И
ведьмака, я знаю, что эффективные чары и это, конечно, приводит ко вторичной причине,
волшебные зелья действительно существуют, и что эти предметы дороги. Маги, которые не
самые сильные из них - инструменты ведьмаков. посещают модные собрания, должны как-то
На протяжении веков ведьмаки использовали зарабатывать деньги. И цена основана на
эти кусочки магии, чтобы выслеживать самых восприятии ценности. Я предполагаю, что
отвратительных существ на континенте. Тогда любой маг, который переедет в деревню и
можно было бы ожидать, что ведьмаки являются начнет торговать эликсирами за дюжину яиц,
источником многих магических предметов. Это будет преследовася местным магическим
было бы далеко от истины. Несмотря на то, что сообществом.
ведьмаки созданы всевозможной магией, они не Но именно сейчас мы можем с помощью
маги и не заклинатели. Хотя они могут Глиннис отодвинуть эту завесу и дать более
использовать эти предметы, они не создавали их, подробное объяснение работы магических
и большинство из них не может рассказать вам, предметов. Я признаю, что, будучи бывшим
как они работают. Нет, те, кто способен создавать директором магической академии, Глиннис
эти магические произведения, почти всегда знает об этом больше, чем я, и хотя она
являются магами. Так если это не ведьмачьи пыталась объяснить мне теории, теперь я
тайны, то почему не у всех есть меч с рунами и понимаю, что чувствуют мои студенты во
зелья, позволяющие видеть в темноте? Есть два время моих малопонятных лекций. Процессы
фактора. Прежде всего, маги предпочитают создания стабильных магических предметов
держать большинство своих магических эзотеричны и сложны, требуя знакомства с
творений при себе. В некоторых случаях, таких хаосом, на что я не могу претендовать. Я бы,
как Мегаскоп конечно, сидел
110

в последнем ряду на ее занятиях. В то время как магия может спонтанно привязываться к


Реликвии предмету, большинство магических предметов создается с помощью ритуалов, которые требуют
особого обращения и магических заклинаний, чтобы связать магию с рунами, кристаллами и
«Я думаю, что гораздо другими фокусирующими предметами внутри или на предполагаемом предмете.
интереснее то, что предметы
сами по себе могут обретать А что касается любовных заклинаний, заклинаний, заставляющих людей говорить правду,
магию. На самом деле я думаю, заклинаний, позволяющих выращивать тыквы и приносить рыбу, то они гораздо чаще
что это связано с проклятиями выдумываются младшими волшебниками, нуждающимися в деньгах. Эти младшие маги,
и порчами. Если вы обладающие одной второстепенной способностью, могут расширить свои «способности» на людей,
сконцентрируете достаточно которые искренне хотят верить во все, что им продают. Некоторые люди могут превратить
эмоций, достаточно намерения развалюху в промышленное хозяйство. Уборщица в университете занялась продажей маленьких
на предмете, он может кукол, сделанных так, чтобы они были похожи на тех, к кому покупатель питает сильную
приобрести магические неприязнь. Якобы все, что сделали с куклой, произошло с жертвой. Интересно, что одна из ее кукол
аспекты. Если что-то
используется снова и снова действительно работала. Я считаю, что это был один из случаев, который мог попасть в категорию
одним человеком, это может магии по использованию. На это ушло 17 лет, но в итоге жертву сбила повозка. В Оксенфурте
вызвать эмоции или намерение. фальшивые маги, продающие зелья красоты и волшебные вязальные спицы, встречаются гораздо
Деревянные ложки, которыми реже. Нынешняя ненависть к алхимии заставила многих из них сменить профессию.
пользовались бабушки,
музыкальные инструменты, -Брендон из Оксенфурта
которыми пользовались барды,

Глифы
стилеты, которыми
пользовались убийцы».
—Брендон из Оксенфурта
В то время как большинство известных глифов на континенте расширяют магические возможности
пользователя магии, новые глифы обнаруживаются при каждом погружении в руины старших
Наложение народов. Следующие глифы были привезены на континент из Офира не так давно. Хотя эти глифы
зачарования редко встречаются на Севере, они иногда продаются в южном Нильфгаарде, а некоторые в
«Теперь вам, вероятно, будет
конечном итоге попадают в крупные торговые центры, такие как Новиград или Цидарис. Так же,
интересно: «Какого черта все как глифы в Книге основных правил, каждый из этих новых глифов может быть начертан на
это так сложно?!» доспехах с открытым слотом улучшения. Этот глиф является постоянным, и его написание
Выгравировать руны на моем расходует глифовый камень.
клинке не так уж сложно.
Просто выгравируйте руну и
влейте в нее рунический Название Эффект Цена
камень! Хех, вот в чем
проблема. Я не совсем верно
зачаровываю свое оружие. Связывание Пока вы носите эту броню, всякий раз, когда у вас будет
200
Любой рунописец скажет вам, шанс кровотечения, уменьшите этот шанс на 30%.
что выгравировать руну или
глиф непросто, если вы Пока вы носите эту броню, всякий раз, когда вы восстанавливаете
хотите извлечь из этого Восстановление Очки Жизни, вы восстанавливаете 1 дополнительное очко. 450
максимальную пользу. Хех,
тебе нужны правильные
инструменты, много Укрепление ПБ брони увеличивается на 3. 100
концентрации и времени.
Рунические слова и глифы Пока вы носите эту броню, вы получаете сопротивление урону,
настолько точны, что вы не Сопротивление 300
наносимому стихийным источником, таким как огонь или
можете срезать углы при их
гравировании. Нужно сделать молния.
все очень аккурато, чтобы
получить хоть какой-то
эффект».
-Родольф Казмер
111

Зачарование: рунические и
глифовы слова
Другая магическая практика, процветающая в Офире, — это Если уже присутствующая руна или глиф является частью
зачарование предметов руническими и глифовыми словами. желаемого зачарования, вы можете добавить его к
Эти чары объединяют несколько рун или глифов для зачарованию; это означает, что вы можете создавать
создания уникального магического эффекта. Эти эффекты
могут быть очень мощными, но связывающая их магия очень рунические и глифовые слова со временем.
акуратно сплетена и может быть разрушена другими Чтобы выгравировать чары на предмете, предмет должен
зачарованиями. Оружие или часть брони могут получить иметь необходимое количество открытых слотов улучшения.
улучшение только одним зачарованием и не могут быть
улучшены другими рунами или глифами, даже если на них Малые чары занимают два слота улучшения, а большие чары
есть больше свободных слотов для улучшения. Если на — три. Вы не можете получать преимущество от одних и те
оружии или доспехах уже выгравирована руна или глиф, же зачарований несколько раз, даже если они находятся на
который не является частью желаемого зачарования, эта руна разных предметах.
или глиф уничтожается в процессе наложения зачарования.

Рунический слова
Название Рунический слот Предмет Эффект
ҝҺҸҷ ҷҪҷҸһҲҶӅҳӇҼҲҶҸҺҽҰҲүҶ ҶҸҰүҼҲұҶүҷҲҼӆһӉҷҪҽҺҸҷҸҼҸҭҷӉ 
ҴҸҼҸҺӅҳҸҫҿҸҮҲҼһҸҹҺҸҼҲҬҵүҷҲүҺҽҫӉӃүҶҽ ҴҸҵӈӃүҶҽҲҵҲҮҺҸҫӉӃүҶҽ
Горение Малый Оружее ҽҺҸҷҽϝҽӃүһҼҬҪ ҷүҬҸһҹҺҲҲҶӁҲҬӅүҴҸҭҷӈҲҵҲҽһҼҸҳӁҲҬӅүҴҸҭҷӈ Ҭһү
үӃүҶҸҭҽҼһҸҹҺҸҼҲҬҵӉҼӆһӉүҶҽϚҺҽҰҲүҷүҹҸҮҰҲҭҪүҼӀүҵӆ

ώҵҪҮүӉӇҼҲҶҸҺҽҰҲүҶ ҬӅҶҸҰүҼүһҮүҵҪҼӆҹҺҸҬүҺҴҽҷҪһҬҪӂҲҶҫҪұҸҬӅҶ
ҷҪҬӅҴҸҶҬҵҪҮүҷҲӉҸҺҽҰҲүҶ ҴҸҭҮҪҬҬҪһҷҪӀүҵүҷҪҷҪҮҪҵӆҷӉҪҼҪҴҪ ӁҼҸҫӅ
ҹҪҺҲҺҸҬҪҼӆҪҼҪҴҽϑһҵҲҬҪӂҫҺҸһҸҴҹҺүҬҸһҿҸҮҲҼҫҺҸһҸҴҪҼҪҴҲҪҼҪҴҽӈӃүҭҸ 
Отражение Большой ҬӅҶҸҰүҼүҬӅҫҺҪҼӆӀүҵӆҬҹҺүҮүҵҪҿҶҧҼҪӀүҵӆҮҸҵҰҷҪҹҺүҮҹҺҲҷӉҼӆ
Оружее ұҪӃҲҼҷҸүҮүҳһҼҬҲүҹҺҸҼҲҬҬҪӂүҭҸҹүҺҬҸҷҪӁҪҵӆҷҸҭҸҫҺҸһҴҪҷҪҬӅҴҪ
ҸҫҺҪӃүҷҲӉһҸҺҽҰҲүҶ ҲҷҪӁүҸҷҪҫҽҮүҼҹҸҺҪҰүҷҪҵүҼӉӃҲҶһҷҪҺӉҮҸҶ
ϑһҵҲҽҬҪһүһҼӆҽҺҸҬҷҲҬһҹҸһҸҫҷҸһҼҲϛҪҺҲҺҸҬҪҼӆһҼҺүҵӅ ҬҶүһҼҸӇҼҸҭҸҬӅ
ҹҸҵҽӁҪүҼү ҴҷүҳҹҺҲҲһҹҸҵӆұҸҬҪҷҲҲӇҼҸҭҸҸҺҽҰҲӉ
ϛҺҲҷҪҴҵҪҮӅҬҪҷҲҲұҪҴҵҲҷҪҷҲӉҲҷҬҸҴҪӀҲҲһҲһҹҸҵӆұҸҬҪҷҲүҶӇҼҸҭҸҸҺҽҰҲӉ
Истощение Большой Оружее ҬҴҪӁүһҼҬүҾҸҴҽһҲҺҸҬҴҲ үһҵҲҬҪӂҪӀүҵӆҷүһҶҸҰүҼұҪӃҲҼҲҼӆһӉ ҸҷҪһҷҲұҲҼ
һҬҸӈώӅҷҸһҵҲҬҸһҼӆҷҪEҬҮҸҹҸҵҷүҷҲүҴҬҸұҮүҳһҼҬҲӈұҪҴҵҲҷҪҷҲӉ

Размещение ϖҸҭҮҪҬӅҷҸһҲҼүӇҼҸҸҺҽҰҲү ҬһӉҴҲҳҺҪұ ҴҸҭҮҪҬӅҲһҹҸҵӆұҽүҼүҴҽҫӅ


Малый Оружее
ҪҮҺүҷҪҵҲҷҪ һҼҸҲҶҸһҼӆҬҪӂүҳώӅҷһҸһҼҪҬҵӉүҼҬҶүһҼҸ
Сохранение Малый Оружее или Щит ϙҪҮүҰҷҸһҼӆӇҼҸҭҸҸҺҽҰҲӉҲҵҲӃҲҼҪҽҬүҵҲӁҲҬҪүҼһӉҷҪ
ϛҺҲҷҪҴҵҪҮӅҬҪҷҲҲұҪҴҵҲҷҪҷҲӉҲҷҬҸҴҪӀҲҲһҲһҹҸҵӆұҸҬҪҷҲүҶӇҼҸҭҸ
Продление Малый Оружее ҸҺҽҰҲӉҬҴҪӁүһҼҬүҾҸҴҽһҪ үһҵҲұҪҴҵҲҷҪҷҲүҲҷҬҸҴҪӀҲӉҲҶүүҼ
ҹҺҸҮҸҵҰҲҼүҵӆҷҸһҼӆ ҬӅҺҪҰүҷҷҽӈҬҴҽҫҲҴҪҿ ҷҪҹҺҲҶүҺ EӁҪһҸҬ

ҫҺҸһӆҼүҮҬҪҰҮӅҲҸһҼҪҬӆҼүҷҪҲҫҸҵӆӂҲҳҺүұҽҵӆҼҪҼ
ώһӉҴҲҳҺҪұ ҴҸҭҮҪҬӅҽҫҲҬҪүҼүһҽӃүһҼҬҸӇҼҲҶҸҺҽҰҲүҶ ҬӅ
Омоложение Большой Оружее
ҬҸһһҼҪҷҪҬҵҲҬҪүҼүώӅҷ ҺҪҬҷҽӈҬҪӂүҶҽұҷҪӁүҷҲӈϚҼҮӅҿҪ

όҼҪҴҲ һҮүҵҪҷҷӅүӇҼҲҶҸҺҽҰҲүҶ ҷҪҷҸһӉҼҮҸҹҸҵҷҲҼүҵӆҷҸҸӁҴҸ


Стригущий Малый Оружее ҽҺҸҷҪϛύҲҵҲϙҪҮүҰҷҸһҼҲӃҲҼҸҬ үһҵҲҸҷҲҹҺҸҫҲҬҪӈҼҲҿ
112

Глифовы слова
Название Слот зачароваия Предмет Эффект

Баланс Малый Любая броня ϓҷҪӁүҷҲүϝҴҸҬҪҷҷҸһҼҲҮҬҲҰүҷҲҳӇҼҸҳҫҺҸҷҲҽҶүҷӆӂҪүҼһӉҷҪ

Головная броня ϛҸҴҪҬӅҷҸһҲҼүӇҼҽҫҺҸҷӈ ҬӅҹҸҵҽӁҪүҼү ҴҟҪҺҲұҶү 


Заблуждение Малый
ώҷүӂҷүҶҽҬҲҮҽ ҪҼҪҴҰүҴϗҲҮүҺһҼҬҽ

ϛҸҴҪұҪҼүҵӆϛҺҸӁҷҸһҼҲӇҼҸҳύҺҸҷҲҽҬүҵҲӁүҷҷҪ
Любая броня  ҷҸүҭҸϝҴҸҬҪҷҷҸһҼӆҮҬҲҰүҷҲҳҽҮҬҪҲҬҪүҼһӉϑһҵҲӇҼҸҼһҲҶҬҸҵ
Вес Малый ҲһҹҸҵӆұҽүҼһӉҷҪҮҸһҹүҿҪҿһҸұҷҪӁүҷҲүҶϝҴҸҬҪҷҷҸһҼӆ ҮҬҲҰүҷҲҳ 
ҺҪҬҷӅҶ ұҷҪӁүҷҲүҷҪҭҺҽұҴҲҸһҼҪүҼһӉҺҪҬҷӅҶ

Защита Большой Туловищная броня ϛҸҴҪҬӅҷҸһҲҼүӇҼҽҫҺҸҷӈ ҬҪӂҲҟϛҽҬүҵҲӁҲҬҪӈҼһӉҷҪ


ϖҸҭҮҪҬӅҷҸһҲҼүӇҼҽҫҺҸҷӈ үһҵҲҬӅҹҸҵҽӁҪүҼүҽҺҸҷҸҼ
Возмездие Большой Любая броня ҪҼҪҴҲ ҪҼҪҴҽӈӃҲҳҹҸҵҽӁҪүҼҸӁҴҪҽҺҸҷҪһҬҸүҶҽҼҽҵҸҬҲӃҪ 
ҴҸҼҸҺӅүҷүҶҸҭҽҼҫӅҼӆұҪҫҵҸҴҲҺҸҬҪҷӅҫҺҸҷүҳ

Вращение Малый Ножная броня ϛҸҴҪҬӅҷҸһҲҼүӇҼҽҫҺҸҷӈ ҪҼҪҴҽӈӃҲүҷүҹҸҵҽӁҪӈҼҫҸҷҽһҪ 


ҪҼҪҴҽӉҬҪһҲұұҪҹҺүҮүҵҸҬҬҪӂүҭҸҴҸҷҽһҪҸҫұҸҺҪ

ϝҸҬүҺӂҲҬҮүҳһҼҬҲү ӁҼҸҫӅҷҪҼүҺүҼӆҺҽҷҲӁүһҴҸүһҵҸҬҸҷҪһҬҸҲҿ
Туловищная ҮҸһҹүҿҪҿ ҬӅҶҸҰүҼүұҪһҼҪҬҲҼӆҲҿҲұҵҽӁҪҼӆһҬүҼҷҪҺҪһһҼҸӉҷҲҲ
Сияющий ҮҸҶүҼҺҸҬҸҼҬҪһҬҼүӁүҷҲүҶҲҷҽҼ ҹҸҮҷӉҬҽҺҸҬүҷӆһҬүҼҪҮҸ
Малый броня ҽҺҸҬҷӉҮҷүҬҷҸҭҸһҬүҼҪϝҬүҼӇҼҸҳҫҺҸҷҲҬҸұҮүҳһҼҬҽүҼҷҪ
ҶҸҷһҼҺҸҬһҸһҵҪҫҸһҼӆӈҲҵҲҬҸһҹҺҲҲҶӁҲҬҸһҼӆӈҴһҬүҼҽҲҵҲ
һҸҵҷүӁҷҸҶҽһҬүҼҽ
113

Создание зачарований

Можно воссоздать старые методы создания чар, но не будет уничтожен.


необходимые требования часто делают это дорогостоящим Если зачарование не удалось, вы можете сделать
мероприятием. Прежде чем создавать чары, мастер должен попытку восстановления, сделав ту же проверку
иметь схему чар, компоненты и набор инструментов Ремесла еще раз. Если вы преуспели в этом броске, вы
Рунописца. Если предмет, который вы пытаетесь зачаровать, можете оставить одну руну или глиф, использованный
уже имеет одну из рун или глиф, требуемых для зачарования, в чарах. Остальные потеряны.
он может быть засчитан в состав компонентов зачарования и

Чертежи подмастерья
Название Сл изготовления Время Компоненты Доплата Цена
Рунное слово: Горение 15 1 час Чернобог (x1), Даждьбог (x1) 1175 2150
Рунное слово: Размещение 15 1 час Марена (x1), Стрибог (x1) 1075 2150
Рунное слово: Сохранение 15 1 час Девана (x1), Марена (x1) 1150 2300
Рунное слово: Продление 15 1 час Перун (x1), Сварог (x1) 1175 2150
Рунное слово: Стригущий 15 1 час Велес (x1), Зоря (x1) 1150 2300

Глифово слово: Баланс Глиф восстановления (x1),


15 1 час 550 1100
Глиф укрепления (x1)
Глифово слово: Заблуждение 15 1 час Глиф огня (x1), Глиф воды (x1) 1150 2300

Глифово слово: Вес Глиф восстановления (x1),


15 1 час 550 1100
Глиф укрепления (x1)

Глифово слово: Вращение Глиф связывания (x1),


15 1 час 300 600
Глиф укрепления (x1)
Глифово слово: Сияющий 15 1 час Глиф воздуха (x1), Глиф сопротивления (x1) 875 1750
114

Чертежи мастера

Название Сл изготовления Время Компоненты Доплата Цена


Рунное слово: Отражение 21 1 час Чернобог (x1), Перун (x1), Стрибог (x1) 1650 3300
Рунное слово: Истощение 21 1 час Стрибог (x1), Триглав (x1), Велес (x1) 1675 3350
Рунное слово: Омоложение 21 1 час Перун (x1), Сварог (x1), Триглав (x1) 1750 3500

Глифово слово: Защита Глиф земли(x1), Глиф магии (x1),


21 1 час 1450 2900
Глиф сопротивления (x1)

Глифово слово: Возмездие Глиф земли (x1), Глиф земли (x1),


21 1 час 1250 2500
Глиф укрепления (x1)

Добавление дополнительных слотов


Процесс зачарования предметов не так уж распространен в быть набор инструментов для изготовления, 4 единицы
мире Ведьмака, а это означает, что многие предметы метеорита, 2 единицы дымной пыли и чертеж слота
практически не имеют места для зачарования. Однако с улучшения. При выполнении этих предварительных условий
помощью сложного и дорогостоящего процесса мастер мастер может потратить 4 часа на проверку Ремесла, чтобы
может добавить пустой слот улучшения к оружию или попытаться добавить слот улучшения к предмету. Этот новый
доспеху. Для этого у предмета должна быть полная слот улучшения может содержать только руны или глифы, а у
Надежность или ПБ, а у мастера должен предмета может быть максимум 3 слота улучшения.

Чертежи мастера
Название Сл изготовления Время Компоненты Доплата Цена
Слот зачарования 25 4 часа Метеорит (x4), Дымная пыль(x2) 684 1368

наж ды я вид ела офи цер а, нап иса вше го рун у на своем мече на поле боя. В
«Од
ченном смысле, это было также
то время как это было эффективно в ограни
но гря зно . Все вол нис ты е лин ии и поч ти нет чистых углов. Это была
дов оль
Помните, всегда лучше найти
такая трата замечательного артефакта.
е, чтобы ваше оружие было
обученного профессионала, если вы хотит
зачаровано». -Глиннис вар Трехарн
115

Эликсиры Эволюция
эликсиров
Во многих случаях
представленные здесь
эликсиры либо основаны
на печально известных
ведьмачьих зельях, либо
послужили основой, на
которой были созданы
ведьмачьи зелья.

Низушки и
эликсиры
К сожалению, из-за своей
невосприимчивости к
магии низушки не могут
получить пользу ни от
одного эликсира,
независимо от того,
сколько он выпьет.
Однако на них все еще
может воздействовать
Токсичность эликсиров.

“Если мне не изменяет память, Узурпатор однажды поручил лучшим


алхимикам Империи переработать зелья, украденные у ведьмаков из
Школы Змеи. Очевидно, эта попытка была менее чем успешной, но она
могла привести к некоторым эликсирам, используемым нильфгаардскими
лазутчиками. -Глиннис вар Трехарн

В то время как волшебные зелья чаще всего Это, конечно, породило орды торговцев
ассоциируются с ведьмаками, существует эликсирами, которые торгуют подкрашенной
множество волшебных эликсиров, водой и алкоголем, смешанным с
продаваемых магами и алхимиками, которые неизвестными травами. Все настоящие
совершенно безопасны для употребления эликсиры считаются редкими и обычно
немутантами. Эти эликсиры используют продаются только магами или
магически активные алхимические соединения высококвалифицированными алхимиками.
и пятую эссенцию, чтобы изменить Хотя они достаточно безопасны для
физиологию выпившего нужным образом. употребления, они все же токсичны в больших
Многие рыцари, маги и дворяне в течение дня дозах, а это означает, что персонаж, не
носят при себе флаконы с различными являющийся ведьмаком, страдает от
эликсирами для различных нужд; делая бизнес токсичности выше 100%, как и у ведьмака.
прибыльным в тех областях, где он не является
незаконным.
116

Название Доступн. Эффект Токсичность Вес Цена


Употребление Анаболических Стероидов дает персонажу +10 к
Анаболические максимуму хитов и +2 к Стойкости и Силе на 10 минут. С другой
Р 50% 0.1 165
стероиды стороны, это делает пьющего невероятно агрессивным по
отношению ко всем на 1 час.
Неудачная копия исцеляющего лекарства дриад Брокилона, Последняя
Надежда может излечить самые тяжелые раны за определенную плату.
Последняя Его питье лечит 1 критическую рану выпивающего, но эта критическая
надежда Р 75% 0.1 200
рана не заживет сама, если только Доктор не совершит проверку
Лечащего прикосновения с СЛ:24, чтобы повторно нанести критическую
рану, а затем снова вылечит ее Лечащим прикосновением.
Молния — результат попытки воссоздать ведьмачье
Молния Р зелье «Удар молнии». Он дает пьющему +3 к урону при 75% 0.1 75
вашей следующей физической атаке.
Любимец придворных и знати, Мангуст делает пьющего
Мангуст Р 50% 0.1 50
невосприимчивым к состоянию отравления на 30 минут.
Пьющий отказывается от сна на 24 часа. Раньше солдатам давали
Путник дозу Путника, чтобы они могли пересечь большую территорию
Р 50% 0.1 64
без особых усилий. Стоимость этого зелья быстро сделала его
нежизнеспособным для больших армий.
Буря направляет магию стихий вокруг человека. При
совершении атаки или произнесении заклинания, которое
Буря Р 50% 0.1 52
может вызвать эффекты Огонь, Заморозка или Сбит с ног,
вероятность наложения эффекта увеличивается на 10%.

Создание эликсиров
Создание эликсиров — это процесс, который требует больших денежных вложений и навыков. В дополнение к
перечисленным здесь ингредиентам, для создания эликсиров всегда требуется 1 бутылка алкогеста.

Формулы подмастерья
Название Сл изготовления Время Ингридиенты Цена
Анаболические стероиды 16 1/2 часа 330
Молния 16 15 минут 150
Мангуст 15 15 минут 100
Путника 16 15 минут 128
Буря 15 15 минут 104

Формулы подмастерья
Название Сл изготовления Время Ингридиенты Цена
Последняя надежда 22 1 час 400
117

Магические предметы Ношение


амулета
«Я носила зачарованный
амулет один или два раза в
жизни. Империя держит
несколько таких в Гвейсон
Хайль, чтобы учитель мог
произнести определенное
заклинание, когда это
потребуется Империи.
Несомненно, опыт далеко не
приятный, но и не особо
мучительный. Усталость
терпима, но значительно
усложняет управление
классом молодежи».
— Глиннис вар Трехарн

По всему Континенту зачарованные или своего ремесла. Есть даже некоторые


магические предметы варьируются от редких и магические предметы, которые настолько
востребованных до настолько обычных, что стары, что сведения о том, как они появились,
они вполне могут быть обыденными. В утеряны со временем. Эти предметы чаще всего
основном, это благодаря тому, как находят в гробницах и руинах старшего народа,
изготавливаются магические предметы. В мире заброшенных так давно, что даже старшие
Ведьмака большинство магических предметов народы понятия не имеют, что это такое. Как и
изготавливаются одним из двух способов. у реликтовых предметов, у магических
Первый и наименее распространенный метод предметов есть Сл Образования, которую
— это магия окружающей среды и моменты нужно бросить, чтобы определить природу
предмета. В качестве альтернативы, эту
сильных эмоций. Так было создано множество проверку можно сделать с помощью
много реликвий. Что-то вроде проклятия, Магического познания.
предмет может иметь магию, применяющуюся
к предмету каким-то неожиданным образом.
Чаще магический предмет изготавливается Зачарованный амулет
магом, жрецом или друидом для определенной
цели. Этот предмет служит своей цели для
(СЛ Образования :14)
пользователя магии и может никогда не Зачарованные амулеты создаются
попасть в обращение. Но часто
волшебницами и магами в качестве резервуара
рассматриваемый маг решает продать этот
предмет, они учат других, как его сделать, или магии и позволяют магам произносить
его крадут и воспроизводит кто-то другой. И заклинания, которые в противном случае
именно столько волшебных предметов из этого произнести они были бы не в состоянии. В
списка распространились по всему более поздние годы секреты создания
Континенту. зачарованных амулетов попали в руки Круга
При этом большинство магических друидов Майены, и, как говорят, Церковь
предметов все еще довольно редки, поскольку Вечного огня также владеет несколькими
знания и сила для их создания также редки, и зачарованными амулетами, которые они
большинство магов ревниво охраняют секреты забрали у казненных магов.
118

Каждый зачарованный амулет считается На континенте осталось много сломанных и


предметом Фокусировки (2). Кроме того, неработающих порталов. Пока портальные
Камни силы создатель зачарованного амулета может врата остаются неповрежденным, их магия
наделить его способностью накладывать от 1 до достаточно сильна и надежна, чтобы доставлять
Камни силы широко 4 заклинаний. Магия внутри амулета требует людей, пересекающих его, к точке выхода. Вход
распространены в мире выносливости владельца для активации в портальные врата мгновенно телепортирует
магических предметов. Эти заклинаний, и владелец должен иметь вас в точку, указанную его создателем. Проверка
ограненные драгоценные достаточно высокий порог энергии, чтобы Магического познания Сл:14 позволяет магу
камни хранят магию и использовать заклинание из амулета. При узнать, куда ведет портал, прежде чем пересечь
заложенные команды. В произнесении заклинаний из зачарованного его. Существует множество различных
большинстве случаев они амулета владелец не может использовать активаторов портальных врат, начиная от
используются как пульты какую-либо другую фокусировку, кроме паролей, которые нужно произносить вслух, и
дистанционного управления амулета, чтобы снизить стоимость заканчивая небольшими драгоценными
для магических предметов, выносливости. Кроме того, зачарованный камнями, называемыми камнями силы,
но их также можно амулет может позволить жрецам и друидам которые необходимо носить с собой, чтобы
использовать для создания произносить заклинания, как если бы они были открыть портал..
предметов с очень простыми магами.
Однако зачарованные амулеты имеют
автоматизированными
ответами, такими как недостаток. Если в амулет было вложено более Зеркало желаний
Стражи Камней Силы. одного заклинания, создатель также должен
выбрать недостаток из следующего списка. Эти
(СЛ Образования :16)
недостатки сохраняются до тех пор, пока
зачарованный амулет надет, и в течение 24 Никто не знает, когда эти зеркала были
часов после этого. Недостатки могут быть: созданы, кем и с какой целью. Все, что известно,
◆ Максимальное количество хитов это то, что небольшое их количество было
владельца уменьшается на 5. распространено по всему континенту, продано
странствующим торговцем. Сначала эти
◆ Носитель испытывает постоянную зеркала украшали стены роскошных поместий
головную боль, что дает ему -1 к Инт, Воле и замков, но по мере того, как их магические
и Реак. свойства стали проявляться, они стали
◆ Носитель быстрее утомляется и снижает просачиваться на черный рынок и в частные
свою максимальную выносливость на 10. коллекции. Эти волшебные зеркала очень
опасны, и их эффекты повсеместно
используются родителями, чтобы предостеречь
Формула заклинания своих детей от слишком долгого пребывания
(СЛ Образования :14) перед зеркалом и избежать тщеславия.
Зеркало желаний позволяет человеку
Формулы заклинаний используются учителями увидеть свои самые сокровенные желания
магии, чтобы убедиться, что их ученики понимают внутри. Глядя в зеркало, зритель видит свой
лежащие в основе теории и риски, связанные с идеальный образ себя в месте, о котором он
наложением определенных заклинаний. В то время
как многие непрофессионалы верят, что эти бумаги всегда мечтал, и владея всей собственностью, о
обладают магическим потенциалом (и многие из них которой он мечтал. Глядя в зеркало, человек
продаются как таковые), никакое заклинание не впадает в своего рода транс, видя себя в
может быть произнесено с помощью формулы зеркале, наслаждаясь обильной жизнью за
заклинания. При использовании формулы стеклом. Эти видения быстро вызывают
заклинания вы получаете +2 к проверке навыка, привыкание, и, взглянув в зеркало один раз,
чтобы выучить конкретное заклинание, инвокацию,
порчу, знак или ритуал. зритель должен сделать проверку
Сопротивления Магии Сл:18. В случае неудачи
Портальные врата зритель вынужден смотреть в зеркало не менее
1 часа каждый день. В конце каждого периода
(СЛ Образования :18) зритель может сделать новую проверку
Портальные врата — древнее транспортное Сопротивления Магии. В случае неудачи
средство, использовавшееся эльфами давным- продолжительность увеличивается на 1 час в
давно. По сути, они такие же, как стоячий течение следующих 24 часов. В случае успеха
портал, но фиксируются между двумя точками. продолжительность уменьшается на 1 час.
119

Кроме того, за каждый день, когда зрителю не Чаще всего их можно найти на рыночных
удается посмотреть в зеркало, прилавках, торгующих магическими товарами.
продолжительность уменьшается на 1 час. Четырехлистный клевер временно дает +1 к Сила
Когда продолжительность становится равной 0 вашей Удаче. Не предпринимая никаких принуждения
часов, зритель больше не находится под магией действий, вы можете потратить этот
Четырехлистный клевер, чтобы получить +1 к «Мне посчастливилось
зеркала. Если продолжительность когда-либо следующей проверке. Как только эта проверка ни разу не заглянуть в
достигает 24 часов, зритель больше не может будет совершена, клевер распадается. зеркало желаний или
отвести взгляд от зеркала даже для основных встретить человека,
потребностей, таких как еда и питье. Без
посторонней помощи они могут погибнуть. Хрустальный череп который их продал. Но я
видел людей, которые
Если зеркало разбить, пока кто-то находится (СЛ Образования:16) это сделали. Хех, не очень
под его влиянием, этот человек становится красивое зрелище. Так
угрюмым и депрессивным на месяц после Многим магам очень удобно иметь под рукой погрузились в свои сны,
этого. Им кажется, что сама их жизнь разбита маленькое животное для выполнения что перестали есть и
поручений и доставки писем, но не на столько пить и зачахли. Просто
вдребезги и ничто не приносит им даже
удобно, чтобы постоянно ухаживать за шелуха перед каким-то
малейшей радости. Это налагает -2 на все домашним животным. Эта дилемма породила
действия, которые они предпринимают. стеклом».
Хрустальный череп, кристаллизованный череп
животного, пронизанный магией, который —Родольф Казмер
может превращаться в физическое животное.
Глаз Нехалени При произнесении слова активации череп
(СЛ Образования:16) превращается в животное, от которого он
произошел (кошка, собака, птица или змея).
Животное реагирует на ваши мысленные
Глаза Нехалени — редкие магические команды, пока вы находитесь в пределах 50 м, и
предметы, которые начали появляться в будет вести себя как обычное животное своего
последнее десятилетие. На этих круглых вида, если вы не дадите ему никаких команд.
каменных табличках есть надписи сложной После смерти животное превращается в
вариации символа Нехалени, нордлингской инертный хрустальный череп. Хрустальный
богини судьбы и иллюзий. Держа табличку в череп можно перезарядить, выполнив ритуал
воздухе и взывая к богине, человек может «Создание хрустального черепа» (см. стр. 102),
попытаться развеять иллюзии. Выполнив используя только 2 единицы Пятой эссенции и
действие, вы можете совершить проверку неактивный череп. Животное, вызванное из
Сотворения Заклинания с бонусом +4 против черепа, всегда одно и то же животное.
первоначальной проверки, сделанной для
создания иллюзии или Сл, установленной Волшебная эльфийская
мастером. Если вам это удастся, иллюзия
исчезнет. Око Нехалени не требует, чтобы вы веревка
тратили выносливость, чтобы рассеять
иллюзию. (СЛ Образования:18)
Путешественники Севера замечали
одинокого человека, закутанного в тяжелую Изготовленные эльфами и разносимые по
кожу и меха, оставляющего такие вещи богине всему континенту эльфийскими
в отдаленных святилищах. Конечно, разведывательными отрядами, эти туго
возрождение глаз также привело к появлению сплетенные белые веревки пропитаны магией,
нового рынка поддельных глаз Нехалени, так которая позволяет им двигаться по воле их
что относитесь к тому, что вы слышите на владельца. Веревка может скручиваться и
рынке Новиграда, с недоверием. цепляться за тянущихся к ней людей,
обвязываться вокруг предметов, на которые
она наложена, и притягиваться обратно к
Четырехлистный клевер владельцу. Хотя веревка способна обвязать
(СЛ Образования: 10) себя вокруг людей, она никогда не делает этого
достаточно быстро, чтобы схватить
сопротивляющееся существо. Поднимаясь по
Ходят слухи, что эти волшебные сушеные этой веревке, вы получаете бонус +5 к
клеверы с четырьмя листами дарят озорные проверкам Атлетики, сделанным для лазания.
реликты, известные как григгы, людям, Наконец, веревка, несмотря на свою хрупкую
которые им помогают, или в качестве природу, практически не ломается, способна
выдержать 300 кг веса и выдержать 50 единиц
утешения жертвам их шалостей. урона.
120

◆ Глиф восстановления: Дополнительно


Инструменты Рунописца увеличивает ХП на 2.
Саботированные (СЛ Образования:16) Глиф Укрепления: Дополнительно
Мегаскопы ◆ увеличивает ПБ на 1.
Помимо повседневных ремесленных ◆ Глиф сопротивления: Дополнительно
«Маг в Нильфгаарде нередко
инструментов, используемых для написания рун увеличивает Сопротивлению магии на 1,
страдает от последствий и глифов, инструменты Рунописца содержат пока носите эту броню.
поврежденного мегаскопа. сверхтонкие долота, металлические
Невооруженным глазом ◆ Глиф Связывания: Вероятность
направляющие и стабилизирующие составы для сопротивления кровотечению повышается
практически невозможно закрепления магии зачарования. Для создания до 40%.
заметить повреждение, рунических и глифовых слов требуется набор
необходимое для инструментов Рунописца. Кроме того,
дестабилизации мегаскопа, и выгравирование руны или глифы на предмете с Мегаскоп
оно может быть вызвано помощью набора инструментов Рунописца в
течение ½ часа дает дополнительное
(СЛ Образования :14)
малейшим падением. Тем не
менее, ходят слухи, что преимущество в зависимости от руны или глифа:
Мегаскоп, одно из самых сложных чудес
агенты Империи магического мира, представляет собой
◆ Руна Чернобога: Ваше оружие
подбрасывают поврежденные устройство, состоящее из нескольких линз,
получает урон только в том случае,
драгоценные камни в магических фокусировок и идеально
мегаскопы магов, которых если выпало значение 1 или 2. обработанных драгоценных камней. Трудно
они считают опасными или ◆ Руна Даждьбога: Шанс возгорания точно определить, кто и когда изобрел
близкими к мятежу. повышается до 40%. Мегаскоп, но он стал предметом домашнего
обихода волшебной элиты. Это сложное
— Глиннис вар Трехарн ◆ Руна Деваны: Вероятность приспособление фокусирует силу мага и
кровотечения повышается до 40%. помогает использовать магию на больших
◆ Руна Марены: Шанс отравления расстояниях, особенно телепортацию и связь.
повышается до 40%. Мегаскоп должен быть расположен
широким кругом на плоской поверхности и
◆ Руна Перуна: Каждый раз, когда вы активироваться человеком с Порогом Энергии
используете кубик адреналина, если не менее 1. Для активации Мегаскопа не
выпало значение 1, вы оставляете требуется специального ритуала. После
кубик. активации Мегаскоп можно использовать
одним из двух способов. Во-первых, Мегаскоп
◆ Руна Стрибога: Шанс ошеломления
можно использовать для связи с другим
повышается до 40%. человеком с помощью Мегаскопа или
◆ Руна Сварога: Вместо Пробивания Телекоммуникатора. Нет земного предела
брони ваше оружие получает дальности связи, но Мегаскоп не может
Улучшенное Пробивание брони. облегчить связь с вещами за пределами
измерения, в котором он используется.
◆ Руна Триглава: Штраф к Получатель сообщения может выбрать ответ
Дезориентации повышается на 1. на сообщение; в этом случае Мегаскоп создает
◆ Руна Велеса : Оружие также получает спектральную форму получателя внутри круга,
эффект Фокусировки (1). позволяя общаться, как если бы участники
находились в одной комнате. Во-вторых,
◆ Руна Зори: Шанс заморозки Мегаскоп можно использовать с проверкой
повышается до 40%. Сотворения заклинаний СЛ:16, чтобы увидеть
◆ Глиф земли: Бонус к СЛ заклинаний человека, с которым пользователь имеет
сильную эмоциональную связь. Если
увеличивается на 1.
просматриваемый человек является магом, он
◆ Глиф воздуха: TБонус к СЛ может почувствовать прорицание, если бросит
заклинаний увеличивается на 1. проверку Магического познания, которая
превосходит вашу первоначальную проверку
◆ Глиф огня: Бонус к СЛ заклинаний
Сотворения Заклинаний, но он не может
увеличивается на 1. видеть, кто за ним шпионит. Этот удаленный
◆ Глиф воды: Бонус к СЛ заклинаний просмотр может поддерживаться до 10 минут,
увеличивается на 1. прежде чем соединение исчезнет, и
пользователь должен быть полностью
◆ Глиф магии: Бонус к СЛ заклинаний сосредоточиться на мегаскопе.
увеличивается на 1.
121

Кроме того, после установления соединения


Мегаскоп может действовать как канал для
телепортации. Пока ваш Мегаскоп подключен к
человеку или удаленно наблюдает за ним, вы можете
использовать заклинания Телепортация или
Постоянный Портал, чтобы переместиться в это
место. Если вы используете Телепортацию, для
телепортации не требуется проверка Сотворения
Заклинаний.
К сожалению, сложный характер Мегаскопа
означает, что для безопасного использования он
должен находиться в идеальном рабочем состоянии.
Если один из драгоценных камней в Мегаскопе хоть
немного поврежден, Мегаскоп становится
нестабильным. Драгоценный камень можно
повредить, если его ударить, выбить из Мегаскопа,
поцарапать или сделать что-то еще, что может
испортить его идеальную поверхность. Кроме того,
из-за чрезвычайно магической природы мегаскопа,
любое количество двимерита в пределах 3 м от
мегаскопа повредит все драгоценные камни на почти
незаметном уровне.
Если это происходит, когда вы общаетесь с кем-то
или пытаетесь активировать Мегаскоп с
поврежденным или несовершенным драгоценным
камнем, изображение становится немного более
шатким, чем обычно, и для этого требуется проверка
на Внимания с Сл: 20. Однако реальная опасность
возникает, когда вы пытаетесь удаленно рассмотреть
цель или телепортироваться через поврежденный
Мегаскоп. Если вы пытаетесь удаленно рассмотреть
цель через поврежденный Мегаскоп, СЛ
увеличивается до 25, и если вы не проходите эту
проверку, все поврежденные драгоценные камни в
Мегаскопе взрываются, нанося 1d6 повреждений
каждому месту на теле любого в пределах 4 м. Это
делает Мегаскоп бесполезным, пока Идеальные
драгоценные камни не будут заменены. Если вы
попытаетесь телепортироваться через поврежденный
Мегаскоп, произойдет нечто гораздо хуже. Если вы
используете заклинание Постоянный портал с
поврежденным Мегаскопом, заклинание
автоматически терпит неудачу, как если бы вы
выкинули критический провал со значением 10, и все
3 драгоценных камня в Мегаскопе взорвутся, нанося
3d6 урона каждому месту на теле любого, кто
находится в пределах 6м. Если вы попытаетесь
использовать заклинание Телепортации в
поврежденном Мегаскопе, магия начнет яростно
разрывать вас на части. У любого, находящегося в
диапазоне его Скор, есть один шанс совершить
проверку Атлетики с СЛ:14, чтобы удалить
поврежденный кристалл, прежде чем ваше тело будет
разорвано на части, а отдельные части разбросаны по
всему континенту. Если это удастся, Мегаскоп
отключится, и вы не пострадаете. Если же нет, вы
умрете мучительной смертью.
122

Силовые охранные камни на место происшествия в пределах 10 м.


Охранник одет и вооружен так, как
Цена магии (СЛ Образования:16) указано при создании камня силы.
Иллюзия может выкрикнуть короткую
Эти скульптурные драгоценные камни зачарованы,
Обратите внимание, что
чтобы защитить область от незваных гостей. Хотя фразу и передвигаться в пределах 10 м от
цены, представленные камня. Иллюзия не может ни с чем иначе
камень силы сам по себе представляет собой
здесь, следует использовать взаимодействовать и не может ничего
небольшой драгоценный камень, его можно
в качестве ориентира. Маги разместить в различных местах. Силовые охранные повредить. Иллюзия длится 8 часов или
могут продавать эти камни могут принимать различные формы, такие как
предметы дороже или пока не будет развеяна.
двери, статуи или даже люстры. Похоже, консенсус
дешевле в зависимости от заключается в том, что Силовые охранные камни
их ситуации. должен быть сделан из объекта, достаточно прочного, Связующая пара
чтобы противостоять случайному разрушению.
Камень силы внутри этого объекта излучает слабую (СЛ Образования: 16)
магическую ауру, которая становится тем сильнее, чем
ближе он находится, а это означает, что маг может Эти богато украшенные серебряные кольца
обнаружить его с помощью магической подготовки, а волшебным образом связаны друг с другом,
медальон ведьмака будет вибрировать, когда он позволяя владельцам общаться на больших
находится рядом с ним. расстояниях и чувствовать, когда их партнеру
Камень силы должен быть настроен на кого-то. угрожает опасность. Говорят, что
Создатель этого объекта может настроить его на кого- первоначальная пара была создана
то другого, который затем сможет настроить его на
других, положив руки на камень. В больших городах нильфгаардским магом по имени Айнфра из
вы обнаружите, что почти все дворянские дома Маг Турга, которая создала пару для своего
охраняются Силовыми охранными камнями той или возлюбленного, ведьмака на Пути. Схемы этих
иной формы, и даже в некоторых резиденциях колец были взяты из ее жилища, когда она
среднего класса может быть один, охраняющий их
ценности. исчезла. Некоторые говорят, что она внезапно
ушла, почувствовав, что ее возлюбленный в
Существует столько же типов Силовых охранных
камней, сколько и магов-параноиков, но три опасности, и больше не вернулась. Ходят слухи,
представленных здесь являются наиболее что ее творение теперь широко используется
распространенными. нильфгаардскими шпионами.
◆ Сигнальный силовой камень: Когда Этот предмет всегда поставляется в
ненастроенное существо перемещается в комплекте из 2 колец. Когда владелец
пределах 6 м от камня, оно посылает поворачивает кольцо в определенной
телепатическое сообщение тем, кто на него последовательности вокруг безымянного
настроен. Камень может только пальца, он может произнести несколько слов,
предупредить настроенных существ о том,
около двадцати, которые ветер донесет до
что кто-то вошел в область, но не может
сказать им, кто эти незваные гости. владельца другого кольца. Сообщение всегда
достигает адресата менее чем за сутки, но
◆ Искровой силовой камень: Когда
ненастроенное существо оказывается в точное время зависит от расстояния и
пределах 6 м от камня, он немедленно оставлено на усмотрение Мастера.
совершает бросок атаки с основой 10, Кроме того, кольца вибрируют, когда один из
чтобы выпустить маленькую молнию, владельцев находится в смертельной опасности,
наносящую 2d6 урона. От этой атаки независимо от расстояния между ними.
можно уклониться или заблокировать
щитом. После этого Искровой силовой
камень входит в порядок инициативы
внизу и атакует каждый раунд, пока в
области остается ненастроенный человек.
◆ Иллюзорный силовой камень: Когда
ненастроенное существо оказывается на
расстоянии 2 м от камня, внутренняя
магия создает иллюзорного стража,
который, кажется, только что пришел.
123

Покупка магических предметов


В то время как некоторые маги торгуют волшебными могут быть найдены в продаже на рынках по всему
товарами или делают предметы на заказ, индустрия континенту или продаваться магами, которые хотят
волшебных изделий в мире Ведьмака очень ограничена. финансировать свои другие предприятия.
Все магические предметы считаются редкими и иногда

Предмет Цена Предмет Цена

Хрустальный череп 700 Волшебная эльфийская веревка 350

Связующая пара 550 Мегаскоп 3500

Зачарованный амулет (1 заклинание) 550 Силовой охранный камень 525


Зачарованный амулет (2 заклинания) 750 Инструменты Рунописца 550

Зачарованный амулет (3 заклинания) 950 Формула заклинания (Новичек) 100

Зачарованный амулет (4 заклинания) 1150 Формула заклинания (Подмастерье) 200

Глаз Нехалени 575 Формула заклинания (Мастер) 300

Четырехлистный клевер 150 Зеркало желаний 880

ов изготавливаются по заказу
«В Нильфгаарде большинство магических предмет
ми в гильдию, которые
магами Гвейсон Хайль или ремесленниками, входящи
гильдии. Я уверена, что существует
придерживаются строгих правил качества своей
иал никогда не искать его. Я
подпольный рынок магических предметов, но я реш
ь несколько способов купить
слышала от Мастера Казмера, что на Севере ест
вают уважения. Он особенно
магические предметы, хотя не все из них заслужи
. Я слышалаэто имя мимоходом, но
упомянул замок в Цидарисе, известный как Риссберг
м Королевствам без армии, я мало
так как никогда не путешествовала по Северны
живут маги, которые
что знаю о нем. Он сказал мне, что в этом замке
для продажи на Севере. Хотя из его
изготавливают всевозможные магические изделия
в основном для сбора средств на
описания может показаться, что они делают это
верки результатов указанных
собственные неэтичные эксперименты или для про
кая армия будет остановлена до
экспериментов. Я очень надеюсь, что нильфгаардс
ько представить, что они заставят
того, как они достигнут этого замка. Я могу тол
этих магов сделать во имя Императора...» — Глиннис вар Трехарн
124

Трофеи
Нет ничего необычного в том, что великие воины несут Трофея для создания магического трофея, который дает
трофеи охоты, на которой они были, или врагов, которых своему владельцу определенные преимущества, пока он
они победили, но десятилетия назад был создан процесс, физически касается трофея. Чтобы получить выгоду от
чтобы наполнить эти трофеи магической силой. Хотя никто трофея, вы должны каким-то образом способствовать
точно не знает, кто создал этот процесс, большинство магов убийству монстра, а это означает, что вы не можете получить
сходятся во мнении, что это, вероятно, был один из магов, магические преимущества от купленного трофея. У одного
участвовавших в создании Ведьмаков, поскольку их чаще человека может быть только один активный трофей за раз, и
всего можно увидеть с этими магическими трофеями. попытка нести другой трофей не дает никаких магических
Написав руны и часто используя естественные магические преимуществ. Вы можете воспользоваться эффектами
структуры в теле монстра, пользователь магии может другого трофея, потратив 1 час на медитацию над своим
привязать магический эффект к части мертвого существа. трофеем. В дополнение к магическому эффекту каждый
Когда взрослое чудовище убито, одна часть чудовища может трофей, который вы носите, дает +1 к репутации (максимум
быть удалена и использована как часть Ритуала Наполнения +4) как к убийце монстров.

Трофей Эффект
Проклятые

Игоша Вас Опасаются, и если вас уже были Опасались, бонусы удваиваются.

Вендиго Вы невосприимчивы к болезням.

Оборотень Вы получаете +2 к проверкам Слы и Выживания в Дикой местности.

Дракониды

Куролиск Ваши атаки имеют 10% шанс ошеломить противника.

Феникс Вы уменьшаете шансы загореться на 50% (минимум 0%).


Ослизг Вы добавляете +2 к Сотворению заклинаний при использовании заклинаний и знаков, основанных на огне.

Виверна Существа, которым вы наносите урон своими атаками, с вероятностью 25% могут быть отравлены.

Элементали
Земляной элементаль Ваши атаки наносят двойной разрушающий урон оружию, щитам или доспехам.
Огненный элементаль Существа, которым вы наносите урон своими атаками, имеют 25% шанс загореться.
Голем Вы невосприимчивы к кровотечению.

Ледяной элементаль Существа, которым вы наносите урон своими атаками, с вероятностью 25% могут быть заморожены.
Гибриды
Грифон При броске на критическое ранение сделайте бросок дважды и сохраните результат по вашему выбору.
Мантикора Вы повышаете СЛ сопротивления или снятия эффектов используемых вами ядов на 2.
Ваше социальное положение улучшается на одну ступень (Ненавидимые
Суккуб
становится Терпимыми, Терпимые становится Равными).
125

Инсектоиды
Главоглаз Вы невосприимчивы к яду.
Вы получаете сопротивление рубящему, колющему или дробящему урону. Каждый
Химера
день вы можете менять тип урона, к которому у вас есть сопротивление.
Некрофаги
Если вы станете целью Некрофага, а в пределах досягаемости
Утковол
есть другая цель, Некрофаг выбирает другую цель.
Туманник Вы получаете +2 к проверкам Скрытности и Ловкости рук.
Кладбищенская баба Вы получаете +2 к проверкам Проведения Ритуалов и Наложению Порчи.
Реликты
Бес Вы получаете +2 к проверкам Сотворения заклинаний и Сопротивления магии.
Животные и звери могут понять вас, когда вы говорите, и вы можете вступить с ними в
Леший словесную дуэль, чтобы заставить их подчиняться вам. В любом случае животное или
зверь никогда не сделает для вас то, чего не сделал бы сам (например, прыгнул со скалы).
Шарлей Вы добавляете +2 к Сотворению заклинаний при использовании заклинаний и знаков, основанных на земле.
Духи
Когда наносимый вами урон нейтрализуется броней, ваша цель по-
Хим
прежнему получает 4 единицы урона, которые проходят через ее броню.
Полуденница Вы становитесь невосприимчивы к страху.
Вас постоянно окружает туча мух. Противники в ближнем бою с вами
Моровая дева получают -2 к своим действиям и 10% шанс получить состояние болезни. Вы
также получаете -2 к Соблазнению, Убеждению, Внешнему виду из-за мух.
Вампиры
Брукса Вы можете телепатически общаться с персонажами в пределах 20 метров от вас.
Если вы хотите вычесть из своего Оглушения при Спасброске от Оглушения, вычтите на
Гаркаин
единицу меньше. Если нельзя вычесть, ваше значение Ошеломления считается на 1 больше.
Катакан Ваши атаки по существам могут вызвать кровотечение с вероятностью 25% .
Огры
Когда вы будете оглушены заклинанием, вы можете атаковать ближайшую к вам живую цель, чтобы
Циклоп
противостоять эффекту оглушения. Любые другие эффекты от магии применяются как обычно.
Скальный тролль Вы добавляете 1 к множителю дальности метательного оружия, которым вы владеете.
Тролль Чтобы опьянеть, требуется в два раза больше алкоголя, и у вас никогда не будет похмелья.
Звери
Медведь Люди, которых вы захватываете, получают штраф -2 при попытке вырваться из захвата.
Пантера Вы удваиваете скорость лазания.
126
127

Темные искуcства
Краткое
предупреждение
Мир Ведьмака — мрачное
место с множеством
сомнительных практик и
этических кошмаров.
«Творить магию — значит скручивать нити самого мира в узоры, Магией часто владеют
которые вы желаете, — огромная и прекрасная ответственность. морально несостоятельные
люди, и они балуется ею во
Некоторые нити гнилые и будут спутываться, даже когда вы многих темных местах. В
плетете, оставляя мерзкие образы, которые пачкают душу и этой главе мы обсудим три
самые мрачные темы в
подвергают опасности тело, когда будут приносить свои мрачные магии «Ведьмака»:
плоды». -Глиннис вар Трехарн
некромантию, мутацию и
гоэтию. Эти темы
наполнены неприятными
образами, касающимися,
осквернения трупов,
пыток, телесных ужасов и
многого другого. Как и все
в этой книге, эта глава
предназначена для того,
Лично я бы полностью исключил эту главу. Кто мог это предвидеть? Люди вызывают чтобы дать вам больше
Темные искусства. Искусства? Почему люди с демонов, потому что они хотят использовать возможностей для рассказа
самой темной душой становятся большую силу демона. Всегда есть люди, захватывающих историй в
художниками? Неужели мы так их боимся, мире Ведьмака. Но наша
которые сделают все, чтобы получить больше
цель не в том, чтобы кого-
что должны подстраховаться? власти, и поэтому они пытаются то травмировать или
Есть запрещенные магические искусства; контролировать что-то или кого-то, у кого заставить кого-то
некромантия, гоэтия и мутация. Кем они больше власти. Неизбежно «контролируемые» чувствовать себя
запрещены? Ну, конечно, все Северные понимают, что могут размять «контроллера», некомфортно. Прежде чем
как жука. Слова «большая сила, чем вы» погрузиться в темные
королевства. Хотя я не уверен, что закон
должны вам кое-что сказать. Обычно я не искусства, было бы неплохо
удерживает людей от вызова демонов. Я поговорить со своими
предполагаю, что проводить ритуалы могут очень метафизичен, но даже я считаю, что
игроками и точно
только самые образованные люди, и попытки вызвать демонов омрачают душу. Я
определить, насколько
значительную часть из них тащат в какое- проверил это на Глиннис, и часто оказывается, темной вы хотите сделать
нибудь неудобное место. Я всегда говорил, что что те, кто пытается использовать темные свою игру и что всем
сильные магические навыки обычно силы, становятся все более и более подходит.
сочетаются с высокомерием, и это прекрасный одержимыми. Они не встают в погожий день и
пример. думают: «Думаю, я сегодня демона вызову», а
если не получается, уходят и берутся за
Некромантия — это магия, имеющая дело с гончарное дело. Нет, тьма живет в душе.
мертвыми. Гоэтия — это вызов демонов, а Некоторые из вас, вероятно, сталкивались с
мутации — это попытка изменить себя или кем-то, у кого, кажется, есть тень вокруг них.
других физически с помощью мощной магии и Вы решили, что, вероятно, не будете доверять
химикатов. То, что у них есть общего, похоже, этому человеку, и, возможно, на то была веская
создает что-то очень опасное, связанное с причина.
вопросами, в которые, как мы с вами знаем, не
следует вмешиваться. Некромантия может быть связана с силой
того, кого воскресили из мертвых, это может
Есть много историй о вызове демонов, и в быть желание найти информацию, которая
большинстве из них колдун получает именно могла быть унесена в могилу, или это может
то, что вы ожидаете. Их предают демоны, и им быть просто заветное желание того, кто
повезет, если они просто умрут. покинул этот мир. Некоторые предлагали
поднимать армии мертвецов и использовать их
для спасения живых.
128

Оказывается, все эти идеи имеют много негативных подальше от не-ведьмаков. Что происходит с теми, кто не
побочных эффектов. Как ни странно, большинство людей не пережил мутации? Они часто ужасно деформированы,
хотят, чтобы их вытаскивали откуда-то , чтобы поболтать, и иногда со сниженными умственными способностями и
не ошибусь, если скажу, что люди, возвращенные с помощью живут недолго. Вы, наверное, думаете: «Ради силы и скорости
некромантии, не оживают внезапно. Они здесь, но они все ведьмака я бы рискнул». Но кого бы вы заставили
еще мертвы. Хен Гедимдейт, один из первых человеческих мутировать вас? Ведьмаки не будут мутировать кого-то, кто
магов, обнаружил, что существа, воскресшие из мертвых, не является помощником ведьмака, и любые другие мутации,
неустойчивы и ненадежны. Его эксперименты положили возможно, сделанные магами, являются
конец идее армии ходячих мертвецов. экспериментальными. У нас нет наследия мутаций, на
Мутация включена сюда только потому, что мутация которое мы могли бы положиться, так что вы действительно
разумных существ также запрещена в большинстве северных бросаете кости в игре, в которой нет победителей.
королевств. Большинство людей слышали о драматической и Читатель, пожалуйста, просмотрите эти страницы только
болезненной мутации Ведьмаков. Лишь небольшой процент в качестве предупреждения. Мы учим вас, чтобы вы могли
выживает, и это благодаря знаниям, дошедшим до нас с избежать всей этой душераздирающей магии, но я знаю, что
годами. Ведьмаки знают, что мутация опасна, и держат её некоторые из вас подумают: «Со мной этого не случится!»
Это будет на вашей совести.
-Брендон из Оксенфурта

чем у
«Во многих смыслах у меня больше причин,
тии
большинства, желать похоронить практики Гоэ
путь
и других темных искусств. Но это не
этом.
академика, и я должена напомнить себе об
более
Запрет практики только делает ее
овек
заманчивой, и лучшая защита, которую чел
этой
может иметь против угрозы, — это знание
ут
угрозы. В то время как некоторые мог
обы
использовать этот сборник грязной магии, чт
что
причинить вред, я могу только надеяться,
ие
многие другие будут использовать следующ
от
страницы, чтобы лучше защитить себя
езет,
опасностей темных искусств. Если пов
ных
представив не только преимущества тем
дется
искусств, но и множество цен, которые при
ржим
заплатить за их использование, мы уде
того,
отчаявшихся молодых практикующих от
но,
чтобы решить свои судьбы и, весьма вероят
проклясть свои души.
-Глиннис вар Трехарн
129

Некромантия

Некромантия идет опасным путем в мире магии, используя реанимирует труп, он призывает неизвестную и
неизвестные силы для связывания душ по разным причинам. противоестественную магию, чтобы вытащить душу из
Что делает её особенно сложным, так это то, что она редко любой загробной жизни, которая может существовать или не
работает точно так, как предполагает его заклинатель. существовать, чтобы возобновить телесные функции трупа.
Многих молодых магов привлекает к некромантии потеря. Труп не излечивает себя и не вырастает снова, а душа
После смерти близкого человек, использующий магию, втягивается обратно в уже начавший разлагаться труп.
поглощается чувством вины и горя и, в конце концов, ищет Между сокрушительной хваткой темной магии души,
способ обратить свою потерю с помощью магии. Они телесными ранами и разложением все это подвергает
обращаются к некромантии, чтобы вернуть любимого реанимированного человека невообразимой агонии. Эта
человека к жизни. Но некромантия работает не так. Суть боль настолько ужасна, что даже если бы некромант мог
некромантии заключается в разнице между реанимацией и навсегда связать душу, существо в конечном итоге снова
воскрешением. умерло бы от шока. Когда опытные некроманты используют
Воскрешая человека, вы возвращаете его к жизни со всем, некромантию, она почти всегда используется для получения
что у него когда-то было. Силой магии однажды умерший информации от трупа, либо оживляя его мозг для изучения
человек возвращается в то состояние, в котором он был до его воспоминаний, либо оживляя труп для допроса. Но даже
смерти. Их разум, тело, мысли, воспоминания и так далее не в этом случае некромантия далеко не приручена.
повреждены. Однако, оживляя труп, вы временно Практика некромантии была запрещена Советом Магов
возвращаете к жизни функции тела, перезапуская сердце и много десятилетий назад, и даже сейчас единственный
снова вызывая возбуждение нейронов в его мозгу. Несмотря способ легально изучить эту практику — получить
на множество слухов, реанимация — это все, на что способна разрешение конклава на изучение теории некромантии. Во
некромантия в мире Ведьмака. Когда некромант многом это связано с тем что даже «безопасное» заклинание
130

некромантии вмешивается в магию, которая не только плохо


изучена, но и черезвычайно опасна. Как и в случае с гоэтией,
Опасности некромантии
магия, делающая возможной некромантию, черпается из Когда человек, использующий некромантию, ошибается в
какого-то темного места, находящегося за пределами броске Сотворения заклинания или Проведения ритуала или
научных знаний. Когда применяется некромантия, кажется, перегружает магию, он не страдает от стихийного эффекта.
что сам мир реагирует с ощутимым дискомфортом. Для Вместо этого их неуклюжее вторжение в потустороннее
большинства магов практика некромантии описывается как
царство беспокоит духов мертвых. После получения урона,
физически отвратительный опыт, сравнимый с поеданием
живых насекомых или плаванием в грязи. Что еще хуже, равного значению критического провала, обратитесь к
помимо этого дискомфорта, неспособность должным таблице «Неупокоенные духи». Вы страдаете от эффектов
образом контролировать магию некромантии может выпавшего числа и эффектов всех предыдущих чисел в
привести к ужасным последствиям. столбце таблицы. Например: если вы выбрасываете 8 во
время ритуала подмастерья, вы вызываете призраков,
Неупокоенные духи подвергаетесь порче и являетесь вратами для духов на 1 день.

Ролл Новичек
Врата
Вы становитесь вратами для местных духов на 1 день. В это время вы время от времени слышите шепот и чувствуете,
1-5 как к вам прикасаются люди, которых вы не видите. Вы получаете бонус +2 к любым проверкам, сделанным для
выполнения любого Ритуала или Заклинания некромантии. Однако вы должны делать броски по таблице
Неупокоенный дух всякий раз, когда выбрасываете 1, 2 или 3.
Незванный гость
Вы привлекли неизвестный дух извне. Он слишком слаб, чтобы атаковать вас или овладеть вами, но отказывается
уходить. Этот дух остается рядом с вами, имитируя эффект одной порчи (по выбору Мастера). Вы не можете удалить
6-9
эту порчу стандартными средствами. Вместо этого вы должны убить или изгнать этого призрака. Это можно сделать,
вызвав дух с помощью сеанса (который не требует крови родственника) и убив его или убедив уйти. На вас может
повлиять сразу несколько Незваных гостей.
Охваченный призраками
10 Сразу же после броска этого результата в пределах 5 м от заклинателя вызывается 1d6 Призраков. Эти призраки
жестоки, и с ними невозможно договориться. Они атакуют ближайшую цель и будут сражаться насмерть.

Ролл Подмастерье
Врата
Вы становитесь вратами для местных духов на 1 день. В это время вы время от времени слышите шепот и чувствуете,
1-3 как к вам прикасаются люди, которых вы не видите. Вы получаете бонус +2 к любым проверкам, сделанным для
выполнения любого Ритуала или Заклинания некромантии. Однако вы должны делать броски по таблице
Неупокоенный дух всякий раз, когда выбрасываете 1, 2 или 3.
Незванный гость
Вы привлекли неизвестный дух извне. Он слишком слаб, чтобы атаковать вас или овладеть вами, но
отказывается уходить. Этот дух остается рядом с вами, имитируя эффект одной порчи (по выбору Мастера).
4-6
Вы не можете удалить эту порчу стандартными средствами. Вместо этого вы должны убить или изгнать
этого призрака. Это можно сделать, вызвав дух с помощью сеанса (который не требует крови родственника)
и убив его или убедив уйти. На вас может повлиять сразу несколько Незваных гостей.
Охваченный призраками
7-8 Сразу же после броска этого результата в пределах 5 м от заклинателя вызывается 1d6 Призраков. Эти призраки
жестоки, и с ними невозможно договориться. Они атакуют ближайшую цель и будут сражаться насмерть.
Зараженная земля
Сразу же после броска этого результата область, где заклинатель произносил Некромантское заклинание или Ритуал,
9-10
подвергается воздействию мощного проклятия, известного как «Проклятие призраков». Мастер может решить, что нужно
сделать, чтобы снять это проклятие, но это должно отражать опасность Проклятие призраков (Основная книга, стр. 230).
131

Ролл Мастер

Врата
Вы становитесь вратами для местных духов на 1
день. В это время вы время от времени слышите
шепот и чувствуете, как к вам прикасаются
1-2 люди, которых вы не видите. Вы получаете
бонус +2 к любым проверкам, сделанным для
выполнения любого Ритуала или Заклинания
некромантии. Однако вы должны делать
броски по таблице Неупокоенный дух всякий
раз, когда выбрасываете 1, 2 или 3.
Незванный гость
Вы привлекли неизвестный дух извне. Он
слишком слаб, чтобы атаковать вас или
овладеть вами, но отказывается уходить. Этот
дух остается рядом с вами, имитируя эффект
одной порчи (по выбору Мастера). Вы не
3-4 можете удалить эту порчу стандартными
средствами. Вместо этого вы должны убить
или изгнать этого призрака. Это можно
сделать, вызвав дух с помощью сеанса
(который не требует крови родственника) и
убив его или убедив уйти. На вас может
повлиять сразу несколько Незваных гостей.

Охваченный призраками
Сразу же после броска этого результата в
пределах 5 м от заклинателя вызывается 1d6
5-6
Призраков. Эти призраки жестоки, и с ними
невозможно договориться. Они атакуют
ближайшую цель и будут сражаться насмерть.
Зараженная земля
Сразу же после броска этого результата область,
где заклинатель произносил Некромантское
заклинание или Ритуал, подвергается воздействию
7-8 мощного проклятия, известного как «Проклятие
призраков». Мастер может решить, что нужно
сделать, чтобы снять это проклятие, но это должно
отражать опасность Проклятие призраков
(Основная книга, стр. 230).
Кающийся
Сразу же после броска этого результата в
радиусе 5 м от заклинателя призывается
Кающийся. Кающийся привязан к
9-10 заклинателю и полностью сосредоточен на
уничтожении заклинателя. Этот Кающийся
будет возвращаться к заклинателю каждую
ночь, пока не будет убит или изгнан, либо
пока не убьет заклинателя.
132

Заклинания
Из-за опасной природы некромантии, некромантские заклинания относительно редки. Большинство практикующих
предпочитают иметь более структурированную среду, которая в конечном итоге может привести к более стабильной магии.
Два некромантских заклинания хорошо известны некромантам Континента. Оба заклинания технически незаконны, хотя
«Восстановление трупа» иногда используется менее моралистичными магами в исследованиях и расследованиях.

Восстановление трупа Буря душ


Уровень: Подмастерье Уровень: Мастер
Затраты Вын: 7 Затраты Вын: 22
Эффект: Восстановление трупа использует магию для Эффект: «Буря душ» впервые появилась во время
восстановления мышц, плоти, кожи и волос целевого трупа в Назаирского бунта после того, как нильфгаардские
призрачной форме. Восстановленный труп кажется слегка захватчики захватили местную академию магии и отправили
полупрозрачной версией человека, которым он был в ее учеников в Гвейсон Хайль. Это чрезвычайно изменчивое
момент смерти. Любые раны, которые целевое тело получило заклинание затягивает в мир беспокойные души, чтобы сеять
перед смертью, присутствуют в этой иллюзорной форме, и к хаос. Сразу после наложения этого заклинания вызывается
этой форме можно прикоснуться и изучить, как если бы они 1d6+4 призрака. Эти визжащие призраки ослеплены
были реальными. Вы можете призвать «плоть и кровь» яростью и атакуют любую цель, включая заклинателя или его
только тех частей тела, которые у вас есть, но их не нужно союзников.
соединять, пока они находятся в пределах 4 м. Дистанция: 10м
Дистанция: 4м Длительность: 2d6 раундов
Длительность: 1 час
Защита: нет
Защита: нет
Ритуалы
За прошедшие годы предприимчивыми некромантами было составлено несколько некромантских ритуалов. Часто эти
блестящие умы приводят к собственному уничтожению, что приводит к потере большого количества знаний в древних
подземных лабораториях или конфискации охотниками на магов, случайно оказавшимися на месте гибели некроманта. Здесь
собраны четыре некромантских ритуала, взятые из записей мертвых магов и наблюдений Охотников за магами.

Синтез Кадфана Создание маяка души


Уровень: Мастер Уровень: Подмастерье
Затраты Вын: 16 Затраты Вын: 10
Эффект: Синтез Кадфана — очень сложный ритуал, Эффект: Создания маяка души использует кости для
созданный печально известным некромантом Кадфаном из создания тотема, который усиливает способности
некроманта в радиусе 6 метров. Маяк души представляет
Эббинга перед его исчезновением. Ритуал частично собой тотем высотой 1 метр, увенчанный черепом. Маяк
оживляет большое количество трупов, связывая их вместе в имеет 10 хитов. Вы можете получить выгоду только от
единое слитое существо, которое может двигаться и одного маяка души одновременно. Бонусы, которые вы
действовать по вашим командам. Существо, которое вы получаете, основаны на используемом черепе.
создаете, является Амальгамой трупов. Подобно голему, он ◆ Человек/Старейший народ: Сл любого ритуала
выполнит любое задание, данное его создателем, до буквы, но некромантии снижается на 3. Кроме того, стоимость Вын,
больше не способен к более высокому мышлению. необходимая для выполнения любого ритуала
Время подготовки: 15 раундов некромантии, снижается на 3. Наконец, если вы
СЛ проверки: 22 критически проваливаете бросок или перегружаетесь при
сотворении ритуала или заклинания некромантии, вы
Длительность: постоянное
бросаете 1к10-2 вместо 1к10 при броске по таблице
Компоненты: 10 трупов (от существ, убитых за Неупокоенных духов.
последние 24 часа), мелок (x5), дубильные травы(x10), ◆ Зверь/Монстр: Любое существо, созданное некромантией,
лунный осколок (x1), лепестки морозника (x2), царская получает +2 к броскам Атаки и Защиты. Кроме того,
водка (x3), Пятая эссенция (x10), свечи (x10), Вороний чувства человека в Синем сне Ханмарвина обостряются,
глаз (x5), Призрачная пыль (x5), Эссенция призрака давая ему отслеживание запахов и ночное видение.
(x5)
133

Время подготовки: 10 раундов


СЛ проверки: 16
Длительность: 1 день
Компоненты: Череп (от существа, убитого за последние 24
часа), прах (x10), Пятая эссенция (x2), дымная пыль (x3),
древесина (x5), камень (x2), кожа (x3), Призрачная пыль (x2)

Синий сон Ханмарвина


Уровень: Мастер
Затраты Вын: 16
Эффект: Синий сон Ханмарвина позволяет одному человеку стать
свидетелем последних мгновений жизни трупа. После проведения
ритуала выберите одного человека в пределах 4 м, чтобы получить
воспоминания о трупе. Этот человек должен пройти проверку
Стойкости СЛ:24, чтобы выдержать шок от этого события. Если им
это удается, начинают действовать эффекты ритуала. Если они
терпят неудачу, они немедленно вводятся в состояние при смерти,
но эффекты ритуала все равно начинают действовать. На время
ритуала пострадавший теряет сознание и становится свидетелем
последних 10 минут жизни трупа. Они переживают эти
воспоминания как свои собственные, даже чувствуя эмоции этого
человека. Если человек находится под действием Галлюциногена,
продолжительность этого ритуала увеличивается до 20 минут.
Время подготовки: 10 раундов
СЛ проверки: 18
Длительность: 10 минут
Компоненты: труп, Пятая эссенция(x10), лунный осколок
(x2), Эссенция призрака (x3), лепестки гинации (x2), ртутный
раствор (x1), зеленая плесень (x2), корень мандрагоры (x1),
фосфор (x3), Призрачная пыль (x2)

Оживление трупа
Уровень: Подмастерье
Затраты Вын: 10
Эффект: Поднятие трупа насильно вызывает душу и заключает ее в
свое мертвое тело. Во время оживления, труп ведет себя так, как
будто он живой, но испытывает мучительную боль, которая не дает
ему двигаться и накладывает -3 на проверки Сопротивления
Принуждению. Однако, чтобы труп мог отвечать на любые
вопросы, у него должны быть все части, необходимые для речи,
включая легкие, голосовые связки, рот и язык. Кроме того, его мозг
должен быть неповрежденным как минимум на 50%. В рамках
Словесной дуэли, Пытки и Мучения не будут работать на трупе,
возрожденном с помощью некромантии, поскольку он уже
испытывает невообразимую боль.
Время подготовки: 10 раундов
СЛ проверки: 18
Длительность: активное (3 Вын в минуту)
Компоненты: труп (с работающими голосовыми связками,
легкими, мозгом и ртом), мелок (x4), Пятая эссенция (x5),
свечи (x5), вороний глаз (x2), Призрачная пыль (x5),
Эссенция призрака (x2)
134

Мутации

Мутации не является чем-то новым в мире Ведьмака. обязательно пойдет не так, и вам придется прекратить
Люди веками пытались улучшить людей и создать боевых эксперимент, прежде чем он сделает то же самое с вами или
зверей. Самым известным случаем мутации, конечно же, вашими коллегами.
являются ведьмаки, созданные группой магов-отступников
во главе с Козимо Маласпином и Альзуром. Но многие люди Чтобы попытаться провести расширенный эксперимент по
пытались использовать силу мутаций на протяжении веков, мутации, вам необходимо выполнить следующие шаги. Во-
включая Великого Магистра Пылающей Розы Якова из первых, вы должны решить, чего вы хотите достичь с помощью
Альдерсберга. Очень немногие из этих попыток можно этого эксперимента. Есть два основных типа мутаций, которые
считать успешными. вы можете выполнить: объединение монстров и добавление
Суть мутации в том, что этот процесс вызывает сильный черт. В процессе объединения монстров (стр. 136) вы возьмете
стресс в организме субъекта. Большинство мутантов нескольких монстров (или монстров и людей) и попытаетесь
умирают на операционном столе, когда их тела отвергают объединить их геномы, чтобы создать что-то новое. Этот
мутагенные соединения. Вот почему подавляющее процесс очень опасен, но он может привести к ужасающим
большинство успешных мутаторов — маги того или иного результатам, объединив силу нескольких монстров в одну
калибра. Маг может использовать магию, чтобы мерзость. При добавлении черт (стр. 137) ваша цель — добавить
поддерживать тело объекта в стабильном состоянии и одну или несколько из 11 перечисленных черт монстру или
помочь ему принять мутагенные соединения.
человеку. Этот процесс не так радикален, как объединение
монстров, но он может дать преимущество питомцу или члену
Продвинутые эксперименты с мутациями группы, рискуя навсегда покалечить их. При добавлении черт
Продвинутые эксперименты с мутациями — это процесс, вы должны выбрать все черты, которые планируете добавить
с помощью которого Маг, набравший не менее 5 очков в существу, до начала эксперимента. Если вы чувствуете себя
способности «Мутация», может добавить желаемые Черты очень удачливым или очень опытным, вы даже можете
существу и/или создать Комбинацию из трех существ. попытаться объединить монстров, а затем одновременно
Недостатком является то, что в конечном итоге что-то добавить черты этому новому монстру.
135

Однако это резко увеличивает сложность Подобно Способности Мутировать,


эксперимента. Продвинутый Эксперимент по Мутации всегда
Мутагены
Как только вы поймете, что хотите сделать, требует 1 полного рабочего дня и истощает все
вам нужно будет собрать все ингредиенты. очки Вын действующего мага. В конце этого 24- Мутагенные соединения могут
Чтобы попытаться провести продвинутый часового периода Маг должен сделать проверку быть обнаружены во
эксперимент по мутации, вам понадобится Мутации со Сл, определяемой сложностью внутренностях монстров и
несколько трудно собираемых компонентов. обычно классифицируются
эксперимента.
Во-первых, вам понадобятся существа, над следующим образом. Синие
которыми вы хотите экспериментировать, и Чем сложнее ваш эксперимент, тем выше Мутагены влияют на
они должны быть здоравы. Вам также нужно будет СЛ Мутации и тем труднее будет магическую силу мутанта,
каким-то образом сдерживать их на время контролировать его с помощью навыка Зеленые Мутагены влияют на
эксперимента. Вы же не хотите, чтобы они Монстрология. Чтобы определить СЛ вашего их физическую выносливость,
метались, пока вы пытаетесь сосредоточиться. расширенного эксперимента с мутациями, а Красные Мутагены влияют
Для объединения существ вам также посмотрите в таблицу СЛ продвинутого на их злобность и
понадобится один Красный, Зеленый и Синий эксперимента с мутациями и сложите все естественную защиту.
мутаген, которые будут израсходованы при модификаторы, относящиеся к вашему Традиционно субъекту через
попытке эксперимента. Для добавления черт эксперименту. Если вы преуспели в своем трубки и иглы вводят
вам понадобятся определенные компоненты в эксперименте, вы создали что-то новое и теперь соединения мутагенного
зависимости от черт, которые вы хотите должны обратиться к разделу «Поддержание материала в сочетании с
добавить. См. раздел «Добавление контроля над вашим экспериментом» (стр. 136).
магическими катализаторами
характеристик», чтобы создать свой список. Если вы потерпите неудачу, перейдите к разделу
«Неудача в продвинутом эксперименте по и поддерживающими
Имея все ингредиенты под рукой, можно
мутации» (стр. 136). заклинаниями. Этот процесс
приступать к экспериментам.
неизменно мучительно
болезнен для субъекта.
СЛ продвинутого эксперимента по мутации
Условия эксперимента Дополнительная СЛ
Базовая СЛ для расширенного эксперимента по мутации 12
Эксперимент по объединению двух существ +6
Эксперимент по объединению трех существ +8
В эксперименте участвует существо, которое уже было
+8
предметом успешного расширенного эксперимента по мутации.
Эксперимент добавляет Черту существу +3 за добавленную черту
В Эксперименте участвуют одно или несколько +3 за существо с Разумным
существ с Разумным Интелектом. Интеллектом в эксперименте
В Эксперименте участвуют существа, которые +2 за существо со Незаурядной/
считаются сложными или опасными угрозами. Сложной угрозой в эксперименте

В эксперименте участвует существо со слабым здоровьем. +2 за существо в эксперименте


с не полным здоровьем
136

Поддержание контроля После этого его нельзя будет снова контролировать таким
образом в течение недели.
над экспериментом Если ваш эксперимент относится к Разумному
Предполагая, что ваш эксперимент прошел успешно и Интеллекту, вам не повезло, и вам придется контролировать
произвел существо с интеллектом ниже разумного, теперь у свой эксперимент по старинке, используя ограничения,
вас есть совершенно новое Существо, которые без вопросов магию, наркотики, деньги и т. д.
будет следовать вашим приказам в течение одного дня. После
окончания этого дня вы или другой человек, которого вы
обучаете секрету проведения этого эксперимента, должны
Провал вашего Продвинутого
восстановить контроль над этим экспериментом, сделать эксперимент по мутации
бросок навыка Монстролигии против СЛ самого сложного
Продвинутого эксперимента по мутации, которому Провал продвинутого эксперимента по мутации особенно
подвергалось существо. Успех означает восстановление опасен. Когда вы терпите неудачу, вы теряете все свои материалы
контроля над Экспериментом на следующий день. Если и должны выбрать одного из своих субъектов, чтобы спасти его
от смерти. Единственная проблема заключается в том, что если
время истечет или если проверка не восстановит контроль, вы решите спасти субъекта с Разумным Интеллектом, он
Существо ненадолго сойдет с ума. превратится в существо с Разумом Зверя (их Интеллект
уменьшится до единицы, но он по-прежнему будет использовать
свой первоначальный Интеллект для Выживания в Дикой
местности и Внимания, что должно быть добавлено в их Основы
Навыков для этих навыков). Кроме того, несмотря на то, что
эксперимент провалился, опыт исказил их внешний вид, в
результате чего их социальное положение стало Ненавистным и
Опасающимся. Не волнуйтесь, вы сможете использовать их в
будущих продвинутых экспериментах по мутации без каких-
либо штрафов.

Объединение существ
Продвинутый эксперимент по мутации может включать в
себя объединение двух или трех существ в одно гораздо
более сильное существо. Это просто, правила мудры, но
требует большого количества бумажной работы. Для
компонентов вам понадобятся Красный, Синий и
Зеленый мутаген, которые потребляются при попытке
эксперимента, в дополнение к выбранным вами
существам. Чтобы объединить несколько существ, сначала
выберите, какое существо вы хотите использовать в
качестве базового существа для этого эксперимента.
Запишите его характеристики, основы навыков,
способности и уязвимости. Для каждого другого существа
в эксперименте поменяйте местами 2 характеристики
базового существа на характеристики из их блоков
характеристик. Обновите основы Навыков Базового
Существа и Производные Навыки, чтобы учесть это
изменение в Статистике. Затем за каждое другое существо
в эксперименте добавьте до двух Способностей из их
Блоков Статистики к Базовому Существу и столько их
Атак к Базовому Существу, сколько пожелаете. Вы не
можете удвоить способности с одинаковым названием.
Кроме того, существо со способностью «Бестелесный»
теряет ее при объединении с существом без нее. Наконец,
добавьте все уязвимости от других существ в
эксперименте к Базовому Существу. Законченный
Эксперимент является Гибридом в дополнение ко всем
типам входящих в него существ. Социальное положение
любого завершённого Эксперимента автоматически
становится Ненавидимым и Опасающимся и считается
Незаурядной/Сложной Угрозой.
137

Добавление черт
Продвинутые эксперименты по
мутации могут включать в себя Композитная Приращение дополнительной
модификацию Существа с добавлением
такого количества черт, на какое у вас регенеративная мощность конечности
хватит мастерства и материалов для Компоненты: Красный мутаген,
добавления. Каждая из следующих черт Компоненты: Зеленый мутаген Зеленый мутаген, Сохраненная
может быть добавлена к существу (x2), Печень тролля, слюна конечность
только один раз, если не указано иное. оборотня (x3), зародыш эндриаги
Для каждой черты, которую вы хотите Пересаживая кость и мышцы из
(x2) сохранившейся конечности в тело
добавить в свой эксперимент, должны
быть собраны определенные Улучшает ткань Существа, связывая ее Существа и вводя коктейль мутагенов,
материалы, которые потребуются при Зеленым мутагеном и смесью вы заставляете Существо вырастить
попытке эксперимента. похожую конечность. Взрослая
регенерирующих геномов субъекта. конечность предоставляет Существу все
Существо получает способность свое Естественное оружие (например,
Амфибийная адаптация «Регенерация», позволяющую ему Кулак, Коготь или Хвост), Способности
исцелять 5 ХП за ход. или Эффекты (например, Сокрушающая
Компоненты: Синий мутаген, сила) и Уязвимости, которые
Голосовые связки сирен (x2), мозг локализованы на добавленной
утопца (x1) Увеличение придатка конечности, связаны с ней или
Объединяя геном Существа со смесью Компоненты: Красный мутаген ( x3) производятся из нее. Чтобы быть
водных монстров, вы адаптируете его Выберите одно из естественных орудий использованной в качестве компонента
для жизни на суше и в воде. Существо этой Черты, сохраненная конечность
Существа, чтобы усилить его опасным должна быть использована в течение
получает способность «Амфибия», что количеством красного мутагена,
означает, что он может жить под водой года с даты первоначальной
неопределенно долго и не может быть заставляющего его бурно расти. консервации.
утоплен, в дополнение к тому, что он не Увеличьте урон этого оружия на 1d6 и
получает штрафов за действия под удвойте его Надежность. Кроме того, Приращение крыльев
водой. Кроме того, Существо теперь увеличьте ХП Существа на 10. Эту Компоненты: Синий мутаген,
может дышать воздухом и теряет Черту можно применять несколько раз, Зеленый мутаген, Сохраненные
любую Уязвимость, которая но каждый раз необходимо выбирать крылья
наказывала бы существо за нахождение
на суше, например Уязвимость новое естественное оружие. Пересаживая кости и мышцы из
Ограниченного движения. сохранившейся пары крыльев в тело
Приращение Подопытного и вводя коктейль
Бронированная адаптация мутагенов, вы заставляете Подопытного
дополнительной головы вырастить пару крыльев. Существо
Компоненты: Зеленый мутаген Компоненты: Синий мутаген, получает Способность Полета,
(x3), хитин главоглаза (x3), чешуя Зеленый мутаген, Красный позволяющую использовать Полет в
драконида (x3) Мутаген, Сохраненная голова качестве передвижения. Существо
можно сбить с воздуха, только оглушив
Вы укрепляете покровы Существа, Вводя смесь мутагенов и материала из его или нанеся атакой более 10 единиц
вводя в нее смесь зеленого мутагена и мозга сохраненной головы в спинной урона. Если Существо сбито в воздухе,
хитинового материала. Существо мозг Существа, вы заставляете оно должено пройти проверку Атлетики
получает Сопротивление колющему и Существо вырастить рудиментарную Сл:16 или получить урон от падения,
рубящему урону и теряет всю свою голову. Взрослая голова дает Существу равный количеству метров, на которое
Уязвимость к колющему и рубящему все его Естественное оружие он упал.
урону, в дополнение к потере (например, Укус, Рога, Кровь и т. д.),
Уязвимости Мягкого места, если она у Способности (например,
него была. Выплевывание яда, Звуковой визг или
Улучшенное ествественное
Ночное видение) и Уязвимости, оружее
Композитный иммунитет которые локализованы, связаны или Компоненты: Красный мутаген
Компоненты: Зеленый мутаген, созданы из головы. Мозг только что зубы вампира (x4), яйцо грифона
слюна эндриаги (x10), яд главоглаза присоединенной головы больше не
функционирует, а мозг основной С помощью красного мутагена в
(x3) головы контролирует свою новую Существо вводят дурно пахнущую смесь,
Вливая в кровь Существа мутагенную голову. Чтобы быть использованной в в результате чего их естественное
смесь, Существо становится качестве компонента этой Черты, оружие затвердевает и заостряется.
сохраненная голова должна быть в Каждое естественное оружие Существо
невосприимчивым к ядам и болезням. получает эффект Сбалансированности.
течение года с даты первоначальной
консервации.
138

Сделать совместимым
Компоненты: Синий мутаген, руна Триглава
Если ваше завершенное Существо обладало
Разумным Интеллектом, они превращается в
существа с Интеллектом Животных, что означает,
что их Интеллект уменьшается до единицы, но они
по-прежнему используют свой первоначальный
Интеллект для Выживания в Дикой местности и
Внимания, которые должны быть добавлены к их
основам Навыков для этих навыков. Используемая
в качестве компонента руна Триглава не
разрушается в ходе эксперимента, а внедряется в
существо на поверхности его мозга. Теоретически
её можно убрать проверкой Лечащего
прикосновения с СЛ: 24, которая удалит эту Черту
и вернет существу прежний интеллект.

Максимизируя массу
Компоненты: Красный мутаген (x3), глаз беса
Наполняя тело Существа красным мутагеном и
геномом демона, вы заставляете его расти и
утолщаться, увеличивая его хиты на 30. Кроме того,
Существо становится невосприимчив к Аарду или
любым эффектам, которые могут сбить его с ног.
Существо с этой Чертой теряет возможность
получать выгоду от способности Полет.

аюсь, что когда-нибудь буду.


"Я никогда не пыталась мутировать и сомнев
существа путем мучительных
Перспектива насильно скрутить тело другого
неваюсь, что если бы во времена
экспериментов мне противна. Хотя я не сом
человеческой мутации, мне
Узурпатора была обнаружена надежная форма
пришлось бы сотнями мутировать рабов."
-Глиннис вар Трехарн
139

Гоэтия

Гоэтия, безусловно, самая опасная форма магии в мире Кто-то скажет, что это потому, что, в отличие от джиннов
Ведьмака. Отчасти это происходит потому, что в нее стихийных планов, демоны хотят, чтобы их вызывали.
вмешиваются силы, недоступные пониманию даже самых Неизменно, вызов демона вызывает большой хаос и в
ученых мудрецов. В то время как некоторые демоны были конечном итоге приносит пользу только демону. Демон,
классифицированы, такие как химы, баргесты, Мари Львид и который чувствует призыв из другого царства, часто
им подобные, их происхождение, дом и организационная принимает вызов, зная, что он может перехитрить или
структура до сих пор в значительной степени остаются одолеть глупого смертного, чтобы дать ему именно то, что он
загадкой. Многие религии считают, что у них есть все хочет.
доказательства и факты когда дело доходит до демонологии, Несмотря на опасность, люди продолжают изучать гоэтию, а
но демоны не очень заинтересованы в обсуждении самих демонологи продолжают вызывать демонов. Такова
себя, чтобы подтвердить чьи-либо теории. Тех, кто надменность, отчаяние и недальновидность смертных. Во
вмешивается в демонологию, часто находят изуродованными многом так же, как джинны, демоны способны призывать
силами, которые они стремились понять, а многих никогда огромную магическую силу для исполнения желаний и
больше не видели. предоставления благ. Груды золотых монет, секретные тома,
В отличие от владения силами стихий, мутирующих которые были потеряны на протяжении веков, сила и
монстров и воскрешения мертвых, гоэтия не требует особых скорость, непревзойденные ни одним смертным зверем. Это
способностей или большого количества знаний для лишь некоторые из сокровищ, которые демоны могут
выполнения. Ребенок, не проучившийся ни дня в школе и не предложить тем, кто их призвал. Чаще всего демон
имеющий ни малейшего магического опыта, вполне мог выполняет эти обещания, но, как и в случае с джином, всегда
призвать демона, если бы наткнулся не на ту книгу и в нем есть цена... Зачастую, дар, который вы получаете, даже близко
кипело достаточно ненависти или желания. не стоит той цены, которую вы должны заплатить.
140

Сделка с демоном Практикующий гоет никогда не должен


оставаться без кровавого кинжала. Этот
Поставщики
Любой, у кого есть достаточно желания в кинжал можно использовать в ужасном
К сожалению, с тех пор, как сердце, может призвать демона (см. ритуале для создания Мантии из козьей
конклав магов объявил Неконтролируемый призыв на стр. 142). Этот шкуры, которая защищает своего владельца от
гоэтию вне закона, вся процесс призыва чрезвычайно прост, но столь немедленного гнева любого вызванного им
информация, касающаяся же опасен. Большинство призывателей, демона. Опытные практики могут даже
безопасного применения встающих на этот путь, погибают или с ними создавать уникальные средства защиты,
гоэтии, стала ужасно случается нечто гораздо хуже, прежде чем которые упрощают и делают более безопасным
редкой; продается только на получают от этого пользу. Настоящий практик контроль над определенными демонами.
черном рынке и хранятся в гоэтии знает, что для безопасного вызова
частных коллекциях демона требуется много шагов, и пропуск После того, как вы успешно вызвали
высокопоставленных магов. любого из них будет иметь катастрофические демона, все становится немного сложнее.
Большинство
последствия. Перед попыткой Вызванный вами демон не обязан оставаться,
Контролируемого призыва вам нужно знать,
практикующих могут найти
кого и что вы вызываете. Для этого вам нужно но всегда будет заинтересован в заключении с
лишь обрывки знаний и будет выполнить Ритуал Именования, который вами сделки. У каждого демона есть
инструкций, которые научит вас имени демона. Чтобы еще больше определенная сделка, которую он любит
составляют лишь часть снизить опасность гоэтии, вам понадобится заключать, и он начнет с того, что предложит ее
полной картины. несколько инструментов. вам. Демоны в значительной степени
целеустремленные существа и не примут
других предложений, если только они не будут
придерживаться той же линии, что и
интересующая их сделка. Если и вы, и демон
примете предложенную сделку, вы можете
получить выгоду (см. Таблицу «Дары Гоэтии»
на стр. 141). Однако, как и джинн, демон всегда
будет искажать слова любой сделки,
заключенной для собственной выгоды или
просто для собственного извращенного
удовольствия. Здесь на помощь приходит
связывание.
Демоны не заключают сделки, которые
им не выгодны, если только они не
связаны Ритуалом Связывания, которому
лишь немногие практикующие гоэтики
способны научиться. Это очень сложный и
чрезвычайно опасный процесс, который
требует от практикующего собрать
магический артефакт, известный как
Посох связывания. В сочетании с
Ритуалом связывания посох позволяет
владельцу поймать демона в ловушку
магического барьера и заставить его
подчиняться. Успешное завершение этого
ритуала помещает практикующего в
тонкие отношения с демоном, где он
может призывать силу демона, не
отказываясь ни от чего. Любой связанный
демон будет постоянно стремиться
избежать этих отношений и отомстить
человеку, который их связал. Если демон
когда-нибудь вырвется на свободу, лучше
всего найти ведьмака.
141

Дары Гоэтии
Чего хотят
Демон ϜҸҭҪҼӅҳ ϖҪһҭҵҲҮҮ Мари Львид демоны
Рогатый предложит вам Чтобы успешно убедить
большую физическую Касглидд предложит Мари Львид предложит демона заключить другую
силу, завладев вашим вам обменять любую вам любой набор сделку, ваше предложение
телом. Вы можете указать часть знаний, которые предметов стоимостью не должно соответствовать
одну цель, которую он он собрал, на предмет желаниям демона.
Несвязанный более 3000 крон. Мари Рогатые — жестокие
выследит и убьет с по своему выбору.
помощью вашего тела. Львид вернется за чем-то садисты, которым
Однако рогатый будет Доставив предмет, вы с похожей ценностью в нравится причинять боль
сразу узнаете и страдания. Касглидды
атаковать и убивать всех, не столь отдаленном — одержимые собиратели
кто встанет у них на пути. обещанные знания. будущем. редких предметов. Мари
Львид — жадные
После того, как вы связали Как только вы связали Как только вы связали существа, которые хотят,
рогатого, вы можете касглидда, вы можете Мари Львид, вы можете чтобы их осыпали
разговаривать с ним вниманием и подарками.
поймать его в ловушку призвать её и потребовать
внутри своего тела. Это сквозь тени и задавать предмет стоимостью не
увеличивает вашу ему любой вопрос, на Великие демоны
более 3000 крон. Мари
Связанный который смертный
статистику Рефлексов и Львид неохотно достанет Не все демоны созданы
Ловкости до 12 и дает вам когда-то знал ответ. предмет для вас в течение 1 равными. Существуют
способность «Кипящая Касглид найдет для вас недели и не сможет более великие демоны,
кровь». Это остается до тех ответ в течение 1 потребовать возмещения, чьи силы чрезвычайно
пор, пока рогатый связан. недели. обширны, но чьи желания
пока она связан.
столь же извращены. Эти
великие демоны иногда
Великий рогатый Великий касглидд принимают зов
предложит вам большую предложит обменять неконтролируемого
физическую силу, любую часть знаний, Великая Мари Львид призыва и используют
которые он собрал в этом
завладев вашим телом. Вы мире или за его пределами, предложит вам любой незадачливого
можете указать одну цель, на предмет по своему набор предметов практикующего для
которую он выследит и выбору. Доставив предмет, стоимостью не более 30 достижения своих целей.
Великий убьет с помощью вашего вы сразу узнаете 000 крон. Мари Львид
Несвязанный тела. Однако великий обещанные знания. Это вернется за чем-то с
может позволить вам
рогатый будет атаковать и изучать заклинания и похожей ценностью в
убивать всех, кто встанет у другую магию, включая не столь отдаленном
них на пути. магию, недоступную для будущем.
вашей профессии.

После того, как вы


Как только вы связали связали великого После того, как вы
великого рогатого , вы касглидда, вы можете связали великую Мари
можете поймать его в разговаривать с ним через Львида, вы можете
ловушку внутри своего тени и задавать ему призвать её и
тела. Это увеличивает любые вопросы, на потребовать предмет
которые могут ответить стоимостью не более 30
Великий вашу статистику существа из этого мира
Рефлексов и Ловкости до или других. Великий 000 крон. Великая Мари
Связанный
14 и дает вам касглидд найдет ответ для Львид неохотно
способность «Кипящая вас в течение 1 недели. достанет предмет для
кровь». Это остается до Это может позволить вам вас в течение 1 недели и
изучать заклинания и не сможет требовать
тех пор, пока великий другую магию, включая
рогатый связан. магию, недоступную для возмещения, пока она
вашей профессии. связан.
142

Ритуалы гоэтии Гоэтические ритуалы подмастерья


Воспевание
за столом В практике Гоэтии есть 4 ритуала, которые
составляют основу призыва демонов. Каждый
т от
Для дополнительного строится на другом. Нужно быть очень «Боже, у меня колени боля
ван
эффекта рекомендуем осторожным, чтобы изучить все ритуалы,
прежде чем пытаться сделать какой-либо из
камней, но круг нарисо
воспевать за игровым как
столом. Только не них. При этом из-за запретной природы Гоэтии аккуратно и точно,
на
выключай свет.... информация о каждом из этих ритуалов показано на бумаге. Части
лько
обычно рассеяна по всему континенту. Редко месте, теперь осталось то
Старшие народы вы найдете инструкции по более чем одному ю. Я
ритуалу в одном и том же месте. Часто вам призвать его. Сегодня ночь
и гоэтия сте,
придется идти на жертвы. встречу тебя там, в том ме
Среди людой рассы наиболее которое мы выбрали.
часто можно встретить
пытающейся практиковать
Гоэтические ритуалы новичка
в
гоэтию. Их короткая – Из письма, найденного
м
продолжительность жизни и Неконтролируемый призыв доме, при обыске Ордено
грандиозные амбиции имеют
тенденцию делать их
Затраты Вын: 0 Пылающей Розы.
нетерпеливыми и гораздо Процесс: Назначьте главного призывателя,
более склонными рисковать который возглавит пение. Пусть они встанут
смертью и проклятием для вперед, а остальная часть вашей группы
достижения своих целей. полукругом за ними. Начертите перед собой
Напротив, большинство
старших рас благословлены
мелом круг на земле, чтобы направить демона к Контролируемый призыв
чрезвычайно долгой жизнью
вашему ритуалу. Выберите три слога из своего
сердца (Генератор Истинного Имени Демона Затраты Вын: 0
и с большей готовностью
идут по длинному пути к на стр. 143) наугад и повторяйте их, Процесс: В миску с маслом добавьте
успеху, чем сокращают путь, визуализируя желание вашего сердца, по настоянную пыль и эссенцию призрака, смешав
призывая демонов. При этом одному слогу за раз, не переставая, пока демон их в густую пасту. Распределите эту пасту по
многие представители не появится перед вами. кругу и поместите за его пределами пять
старшего народа оказались в незажженных свечей. Добавьте в круг предмет,
отчаянном положении после
Эффект: Этот ритуал призыва невероятно
опасен. Призванный демон не связан каким- любимый видом демона, которого вы хотите
того, как люди
доминировали на большей либо кодексом поведения и не контролируется призвать. Чтобы призвать рогатого, пусть
части континента. Есть игроками. Он может напасть на них или каждый участник ритуала принесет в жертву
некоторые предствители отказаться от любой сделки, заключенной с свою свежесрезанную плоть. Если предложено
старших народов, настолько ними, без каких-либо последствий. Кроме того, достаточно плоти, может быть призван великий
поглощенные яростью, в призыве может появиться демон любого бес. Чтобы призвать Мари Львид, наполните
страхом или отчаянием, что вида, включая высших демонов. Этот ритуал круг свежей едой и элем, или чтобы привлечь
они заключают сделки с великую Мари Львид, приготовьте пир (100
является причиной большинства смертей,
неизвестным в надежде
связанных с гоэтией. крон). Чтобы вызвать касглидда, поместите в
вернуть немного силы. Даже
рискуя потерять Время подготовки: 10 раундов круг рекомендательное письмо, обещая ему
собственную жизнь или взаимовыгодные отношения. Чтобы привлечь
СЛ проверки: 10 великого касглидда, обещайте ему слишком
уничтожить окружающих.
Длительность: мгновенное многов этом письме. Повторите имя демона
Компоненты: мелок x1 пять раз. Если вы знаете настоящее имя демона,
Доплата: 2 распевание его имени здесь призовет его. В
противном случае выберите три слога следуя
велению своего сердца (Генератор Истинных
Имен Демона на стр. 143), которые привлекут
демона, потому что это звучит как настоящее
имя демона. После каждого повторения должна
загореться одна свеча. Когда все пять зажгутся,
появится демон.
143

Эффект: Этот ритуал вызова позволяет игрокам то, сняв свою кожу с огня, вы обнаружите, что уголь сгорел во
выбирать, какой вид демона они хотят вызвать, и хотят время ритуала, а настоящее имя демона было выжжено на
ли они вызвать более могущественного. Без защиты, вашей коже, отмечая вас Люцифугом. Возможно, вы узнали
такой как Мантия из козьей шкуры, или защиты, истинное имя демона, но он всегда будет знать, где вы
характерной для вызываемого демона, ритуал по- находитесь, пока вы носите эту метку, и может явиться вам
прежнему невероятно опасен и часто смертелен. на своих условиях, как пожелает.
Время подготовки: 15 раундов Время подготовки: 20 раундов
СЛ проверки: 16 СЛ проверки:18 (СЛ: 24 для Великих демонов)
Длительность: мгновенная Длительность: мгновенно
Компоненты: свечи (x5), эссенция призрака (x2), Компоненты: уголь (x10), ореховая древесина
дымная пыль (x3), масло (x2) (x20), кости животных (x10), дымная пыль (x3), Ваша
Доплата: 639 собственная кровь
Доплата: 848
Ритуал Именования
Затраты Вын: 0
я это ключ.
У меня есть оно! Имя. Им
Процесс: Разожгите костер из костей зверя, угля и сухих
дров. Этот огонь должен быть достаточно горячим, чтобы к и верили
гореть ярко-оранжевым цветом. Нанесите смесь угля, пятой В нем заключена сила, ка
вать его. Да,
эссенции и собственной крови на открытую кожу, чтобы наши предки. Я могу приз
и снова все
защитить ее. Удерживая ветку лещины, погрузите
да, да. Я могу призвать его
укрепленную кожу в огонь. Огонь будет безвреден для вас и squaess. Aé
должен некоторое время гореть ярко, прежде чем погаснуть. исправить. Bleddyn, essea
Пока горит огонь, подумайте о демоне, истинное имя minne taedh, elaine yn.
которого вы хотите узнать. Когда огонь погаснет, снимите
мертвого
кожу с огня. Истинное имя демона должно появиться в – Найден зажатым в руке
бых гор.
корке угля, покрывающем вашу кожу. эльфа в пещере возле Голу
Эффект: Этот ритуал позволяет игроку узнать настоящее
имя конкретного демона. После извлечения из огня имя
можно безопасно записать, чтобы сохранить на потом. Если
вы провалите проверку Проведения ритуала ,

ГЕНЕРАТОР ИСТИННЫХ ИМЕН ДЕМОНА


Сделайте бросок для первых двух слогов, затем выберите последний слог, который, по вашему мнению, кажется правильным.
Ролл 1d6 & 1d10 1 2 3 4 5 6
1 ВОД ТОС РЕС НЕУ МЕИ ИТФ
2 НОК ДРЕ МОН НУС НАБ СТО
3 ХЕЙ ЗАК БАК ТЧО БАР ВАС
4 МАЛ ФОР ФУМ КАВ КХО ГУС
5 РОГ США ОТФ САМ БАС АГО
6 МОР ЛАК БИА МАР ОСК ИАС
7 БОГ СКИ ТАР ХАК ОВЕ РОС
8 КАМ КАС РИС ВАК ВОИ ГАН
9 НОЙ ДОМ ИЕН ЭОС ОСЕ КРО
10 АЭЛ ДАЙ ЛАМ ТАМ СОР ИАН
144

Гоэтические ритуалы мастера целью является связывание демона. Истинный посох


связывания можно использовать для атак через волшебную
клетку и мучения демона, но другое оружие и заклинания не
Ритуал связывания могут проникнуть через этот барьер. Обычный Посох
Затраты Вын: 0 Связывания также не пройдет через этот барьер. Демон
связан любыми соглашениями, заключенными во время
Процесс: Подготовьтесь к ритуалу Контролируемого действия Ритуала Связывания, и не может отказаться от этих
Призыва, сделав круг из свечей и настоянной пасты. соглашений, если связывание не будет нарушено. Один раз
Сделайте вторую пасту из угля и собственной крови и каждые 2 недели демон может попытаться пройти проверку
напишите истинное имя демона сразу за пределами круга Сопротивления Магии против первоначальной проверки
контролируемого вызова. Выровняйте внутреннюю часть Ритуального Ремесла Связующего Персонажа, чтобы
круга серебром, которое создаст защитный барьер внутри попытаться разорвать Связывание. Этот бросок делается
круга, поймав демона в ловушку внутри и лишив его тайно Мастером. Если демон разрывает Привязку, он больше
возможности сопротивляться вам. В серебре поднесите не связан никакими соглашениями, заключенными ранее, и
демону подношение, как в ритуале контролируемого способен причинить вред Связывателю, но может не делать
призыва. Как только вы будете готовы, повторяйте истинное этого, пока не наступит подходящий момент. Если если ему
имя демона, пока он не появится в круге, беспомощный, не удается разорвать связь, связывание может продлиться
неограниченно долго. Во время действия Связывания,
чтобы сопротивляться вам. Истязайте демона раздвоенным
Связыватель может вызвать связанного демона в любое
концом Посоха связывания, пока он не согласится быть
время, не выполняя Ритуал Контролируемого Призыва.
связанным с вами, предоставляя вам преимущества,
Время подготовки: 30 раундов
превосходящие ваши самые смелые мечты.
Эффект: Вы должны знать имя демона, которого собираетесь СЛ проверки: 20 (СЛ: 27 для Великих Демонов)
связать, прежде чем начать этот ритуал. После применения Длительность: 24 часа
Ритуала, названный вами демон вызывается внутри Компоненты: свечи (x5), эссенция призрака (x2), дымная
ритуального круга и попадает в волшебную клетку, из-за пыль (x3), масло (x1), уголь (x10), серебро (x6), Кувшин
которой он не может сбежать или атаковать вас на время собственной крови, Истинный посох связывания
Ритуала. Демон знает, что ритуал имеет конечную Доплата: 639
продолжительность, но воспринимает время как более
медленное. Как только этот ритуал будет разыгран, вы
вступаете в словесный бой с демоном, вашей конечной

Ублюдок цапнул
У меня мало времени.
— вот же везучая
меня своими зубами
мертвы. Мне
тварь! Денн и Рари
я лишь отсрочил
удалось уйти, но, боюсь,
ничего не делал.
неизбежное. Персонал
лж но быть, Рари как-то все
До
написала имя?
испортила. Неправильно
пая же нщ ина. Теперь мы все
Глу
заплатили за это цену.
– Из окровавленного письма на
полузамерзшем трупе, зажатом
древком сломанного посоха.
145

Инструменты Гоэтии Кинжал из кровавого камня


Длинный стальной кинжал с волнистым лезвием,
Даже если вы знаете ритуалы вызова демона, вам все равно
исписанным древними рунами. Наиболее впечатляющим и
следует вложиться в некоторые инструменты, которые
отличительным аспектом этого кинжала является
помогут вам уровнять шансы между демоном и вами. Без
полированный кровавый камень, вставленный в его рукоять.
какого-либо из следующих предметов вы так или иначе
Кинжалы из кровавого камня носят культисты многих
окажетесь во власти того злобного существа, которое вам
вероисповеданий, но оригинальные кинжалы из кровавого
удалось призвать из потустороннего мира. Хотя процесс
камня были созданы как инструменты для практикующих
приобретения этих предметов может вызвать несварение в
гоэтиков. В наши дни их трудно найти, и редко можно найти
желудке, они необходимы для безопасного призыва.
кого-то, кто их создает из-за их зловещей репутации.

Название Тип Т Дос. У Н Х Дис Эффект Скр Ус Вес


Кинжал из +0 R 2d6 5 1 нет Кровопуск. М 1 0.5
Р/К
кровавого камня (25%)

Чертеж кинжала из кровавого камня


Сложносто СЛ Изготовл. Время Компоненты Доплата Цена
Подмастерье 14 4 часа Прах (x2), кости животных (x1), чернящее масло (x1), травильная 254 500
кислота (x4), точильный порошок (x2), сталь (x1), самоцвет (x1)

бреж но брош ен ны й в гру ду кузнечных инструментов и


Не л погребен под грудой
потускн евш их кл ин ко в, ки нж ал бы
— вла де лец лар ька явно не знал, на что наткнулся.
металлолома е цел, хотя самому лезвию
Кровавый камень, к счастью, все ещ де чем он будет использован
необхо ди м точи льн ый камен ь, пр еж
по назначению. рам Агх Тера.
– Найдено в дневнике культиста Ко

Мантия из козьей шкуры


Описание Редкость Вес
Мантия из козьей шкуры, которая висит на плечах и застегивается спереди костяными
застежками. Мантия из козьей шкуры имеют несколько уникальных эффектов при вызове
различных форм демонов и используются практикующими гоэтиками в качестве первой линии
защиты. Единственный человек, который получает выгоду от эффектов мантии из козьей кожи,
- это человек, который ее носит.
Рогатый: Если призыватель не носит мантию из козьей шкуры, рогатый сразу же попытаются
завладеть им после его призыва. Это происходит до того, как кто-либо успевает предпринять Редкое 0.5
какие-либо действия.
Касглидд: Если призыватель не носит мантию из козьей шкуры, касглидд немедленно
попытается использовать свою атаку Когтя, чтобы утащить его в тень, где он будет вести
переговоры на своих условиях. Это происходит до того, как кто-либо успевает предпринять
какие-либо действия.
Мари Львид: Если призыватель не носит мантию из козьей шкуры, мари львид будет считать,
что все, что находится в здании, где происходит призыв, является частью подношения
призывателя.
146

Ритуал козьей шкуры


Затраты Вын: 0 «Темные когти вцепились в
Процесс: Ритуал козьей шкуры — это сложный ритуал, прядки меха, отпрянув, когда
используемый для создания Мантии из козьей шкуры, которая
защищает практикующих гоетиков во время их ритуалов. Во поняли, к чему прикасаются.
время этого ритуала практикующий, который должен Несмотря на всю вонь козла,
воздерживаться от всех плотских удовольствий и предварительно
поститься в течение двух недель, должен помазать козу маслом, шкура несчастного существа
настоянным на лепестках гинации и морозника, и возложить на сослужила хорошую службу.
ее голову венок из вербены и шелка. В начале ритуала
практикующий должен убить козу, снять с нее кожу и бросить Касглидд не мог коснуться
тело в горящий костер из дерева и костей животных. Пока коза меня, пока я носил мантию.
горит, практикующий должен читать непрерывную серию
защитных молитв. Когда огонь догорит, практикующий должен
К моему удовольствию, оно
взять пепел от костра и втереть его в шкуру козы, а затем обжечь визжало и корчилось в тенях,
ее и прикрепить застежки, сделанные из козьих костей. разъяренное, но бессильное.
Эффект: Вы создаете одну мантию из козьей кожи.
Теперь власть была у меня».
Время подготовки: 30 раундов
СЛ проверки: 16
Длительность: мгновенное – Найдено среди разбросанных
Компоненты: коза (x1), масло (x5), уголь (x1), Кинжал из заметок «алхимика».
кровавого камня, лепестки гинации (x2), лепестки морозника
(x3), дубильные травы (x3), вербена (x4), древесина (x10), кости
животных (x3), шелк (x1)
Доплата: 639

Земные ленты
Описание Редкость Вес
Длинная красивая шелковая лента,
«Ленты, которые мы подарили,
вышитая рунами из нити, пропитанной восхитили демона, позволив нам
пятой сущностью. Когда практикующий нанизать их на каждую зубчатую
гоэтик вызывает мари львид, он может кость на его длинной шее.
преподнести эти ленты среди даров
демону. Мари Львид с радостью примет Наклоняя череп из стороны в
великолепный подарок и позволит сторону, глупый зверь не мог
практикующему завязать вокруг себя понять, что его поймали. Ткани,
ленточки. Однажды связанная Земными Р 0.1
Лентами, мари львид не способна
которыми мы его украсили, были
принимать другие формы. После теми самыми цепями, которыми
завязывания земные ленты остаются мы его свяжем».
активными в течение 1 года. После этого
года ленты теряют свою магию. Однако до
окончания этого года ленты может снять – Найдено в записях
любой, кроме мари львид. скоя’таэльского мага.

Чертеж земных лент


Сложность СЛ Изготовл. Время Компоненты Доплата Цена
Мастер 22 10 часов Шелк (x8), пятая эссенция (x3), нить (x10) 676 1352
147

Церебральный эликсир
Описание Редкость Вес Поппи выла, борясь со мной на
Эликсир, состоящий из
каждом шагу, но я едва ли мог
галлюциногена, настоянного на корне ее винить — какая кошка
мандрагоры, лепестках морозника, захочет, чтобы ей вышибли
вороньем глазе, аконите и кошачьем мозги? Я похоронил ее под
мозге , размоченном в алкоголе. Отвар
необходимо процедить через волокна
вороньим глазом у двери, по
хана и смешать с серебряной крайней мере, для приличия. Но
стружкой. Эликсир нужно выпить в
Rare 0.1 что сделано, то сделано, эликсир
начале ритуала призыва. Эликсир
действует 24 часа и находясь под его
готов. Рогатые не смогут меня
действием, если вы не можете быть сейчас тронуть.
одержимы бесом. Если вам удастся
выпить этот эликсир, будучи
одержимым бесом, бес немедленно
будет вытеснен из вашего тела. – Найдено в хижине ворожея в
Вердене
Чертеж церебрального эликсира
Сложность СЛ Изготовл. Время Компоненты Доплата Цена
Мастер 22 10 Hours Алкагест (x3), кошачий мозг (x1), галлюциноген (x1), 666 1332
лепестки морозника (x3), корень мандрагоры (x5), вороний
глаз (X3) аконит (x4), серебро (x1), волокна хана(x4)

Головоломка
Описание Редкость Weight «Запутанный лабиринт гравюр и
Совершенно уникальный предмет, скользящих панелей, творение на столе
созданный для защиты человека от касглидда.
Этот предмет может принимать разные кажется превосходящим даже
формы, и вы никогда не увидите один и тот
же предмет более одного раза. Этот предмет
мастерство Aen Seidhe. Это.. потустороннее,
должен быть создан опытным мастером и и все же я знаю, что человек, у которого я
должен быть невероятно сложным. Эта
сложность может проявляться в виде Уникальное нет заказал его, был слишком человечен. Скрытые
замысловатой резьбы или вышивки,
странных форм и углов, элементов отсеки заполнены безделушками –
головоломки, скрытых отсеков и т.п. Этот
предмет должен быть завернут и представлен подношениями. Касглидд будет в восторге.
касглидду, когда он будут призваны. После
передачи Головоломки касглиду демон
переключает свое внимание с вас на
Головоломку. Касглидд не прикрепится к вам
и не появится снова, даже если вы подпишете – Из дневника дворянки из
с ним контракт.
Оксенфурта
148

Чертеж головоломки
Сложность СЛ Искусства Время Components Доплата Цена
Мастер 22 10 часов Чтобы создать Головоломку, вы должны использовать 700 нет
навык Искусства, чтобы создать совершенно
уникальный предмет большой сложности.
Гловоломка должна включать как минимум 3
различных материала, а общая стоимость инвестиций
должна составлять не менее 700 крон. У каждого
призыва должна быть своя Головоломка.

Жезл Изгнания
Описание Редкость Вес
Ореховый жезл с колпачком из "Оно работает. У меня трясутся руки, и мне
протравленной темной стали,
обработанный огровым воском и повезло, что я жив, но это работает. Сиськи
эфирной смазкой. Этот жезл может
быть использован для временного Мелителе, если подумать, этой палки было
изгнания определенного демона с
плана существования. Владелец достаточно, чтобы остановить это. Он рассыпался
должен совершить рукопашную атаку
против демона, которая в случае успеха в пепел при малейшем прикосновении, и в воздухе
не наносит урона, но изгоняет демона Редкий 0.5
обратно в его собственное царство на витал отвратительный смрад. Изгнанный в темную
24 часа. Каждая палочка может быть
использована только против одного яму, из которой он выполз. Я должен записать свои
определенного демона (чье имя
высечено на палочке) и имеет 50% выводы, но сначала... мне нужно выпить.
шанс сломаться при каждом изгнании.
При использовании против великого
демона жезл всегда ломается после
изгнания. – Найдено в дневнике мертвого мага.

Чертеж жезла изгнания


Сложность СЛ Изготовл. Время Компоненты Доплата Цена
Подмастерье 17 9 часов Древесина (x1), пятая ээсенция (x2), эфирная 405 800
смазка (x2), темная сталь (x2), травильная кислота
(x5), огров воск (x3), Optima Matter (x1)

Посох связывания
Крепкий посох из орешника, обработанный эфирной смазкой, воском огра и маслом селезня, инкрустированный
резным кровавым камнем. Этот посох является незавершенным Посохом связывания, но по-прежнему действует как
мощная фокусировка.
Название Тип Т Дос. У Н Х Дис Эффект Скр. Ус Вес
Посох Д +0 Р 2d6 5 2 нет Длинное, Фокусирующее (3), Н/С 1 2
связывания Улучшенное фокусирующее
149

Чертеж посоха связывания


Сложность СЛ Изготовл. Время Комнпоненты Доплата Цена
Мастер 19 Древесина (x4), пятая эссенция (x5), прах (x1), эфирная смазка 666 1332
12 часов
(x1), масло из дрейка (x3), огров воск (x5), самоцвет (x1)

«А еще говорят, что его нельзя приручить. Что ж, это покажет им обратное.
Я знаю его
имя и написал его на посохе хорошо и правильно, без ошибок, и я дважды перепр
оверил его,
чтобы быть уверенным! На этот раз эта проклятая штука не уйдет, пока
я ему не скажу.
– Найден на расчлененном и замороженном
туловище.

Истинный посох связывания


Крепкий посох из орешника, обработанный эфирной смазкой, воском огра и маслом из дрейка, инкрустированный резным
кровавым камнем. Этот Истинный Посох Связывания завершен и имеет последние штрихи: пару наконечников из
метеоритной латуни на обоих концах посоха, инкрустированных рунами и обработанных Optima Matter. Этот Посох
Связывания по-прежнему действует как мощный фокусировка, но теперь его можно использовать в Ритуале Связывания.

Name Тип Т Дос. У Н Х Дис Эффект Скр. У Вес


Истинный Д +0 R 2d6 5 2 нет Длинное, Н/С 1 2
посох Фокусирующее
(3), Улучшенное
связывания фокусирующее

Чертеж Истинного посоха связывания


Сложность СЛ Изготовл. Время Компоненты Доплата Цена
Великий 25 Посох связывая, метеорит (x3), Optima Matter (x2) 1160 2320
мастер ИЛИ
ореховая древесина (x4), пятая эссенция (x5), прах (x1),
эфирная смазка (x1) масло из дрейка (x3), огров воск
(x5), самоцвет (x1), метеорит (x3), Optima Matter (x2)

«Прошло так много лет, когда я в последний раз


сжимал свой жезл
изгнани...,Теперь, у меня наконец-то появил
ась возможность.
Прикреплены последние части моего переплета посоха.
Сегодня я исправил
то, что когда-то пошло не так. Рестальтос забрал
мою руку и чуть не
жизнь, но я заберу у него все».
– Найдено в катакомбах под Цинтрой.
150

Портрет художника
1086, Город Золотых башен • Перевод Алека фон Карста
151

Добрый вечер, Глиннис, позвольте мне выразить свои глубокие И что твоя душа принадлежит тебе?
соболезнования. Должно быть ужасно потерять отца при таких Вы спрятались за деревянной опорой? Я предполагаю, что вы
ужасных обстоятельствах. Я могу только сожалеть, что он навлек несколько похожи на беспризорника, так что это правдоподобно,
свою кончину на себя практикой гоэтии. вы, кажется, берете от своей матери сторону семьи. Кроме
Я надеюсь, вы понимаете, что нам нужно пройтись по обещания содрать с тебя шкуру заживо и заставить съесть ее, что
нескольким пунктам в вашем заявлении. Да, я знаю, я знаю, что вы еще там было сказано? Имейте в виду, что демонам никогда нельзя
разговаривали с моими подчиненными. А ваше заявление было... доверять, но мне любопытно, почему вы так скромны в этом
атмосферным. Тем не менее, факты есть факты, и как только мы вопросе.
их проясним, вы сможете уйти. Нет, не сейчас. Скоро. Вот ты была, уязвимая юная девушка, порхавшая из тени в
В ваших показаниях говорится, что ваш отец обучал вас в тень, а этот большой злой демон преследовал тебя. Должно быть,
подвальных помещениях вашего магазина; довольно обширные он что-то сказал. Бесы как кошки, если не удержать их интерес, они
подвалы. Частично кладовая, частично лаборатория, как удобно. просто оторвут тебе голову и оставят труп на пороге.
Только ты и твой отец. Очень хорошо, значит, после твоего урока О, это дало тебе шанс сбежать? Это было спортивно. Но вы не
у твоего отца и у тебя возникли разногласия. Вы спрашивали о своей воспользовались предложением? Ах, у него был ключ на шее твоего
матери, некой Катрин вар Трехарне, это правда? Твой отец отца. Ну, это, безусловно, затруднит открытие двери. Если бы вы
рассердился на тебя за разговор и вышел из подвала. Скажи мне, были более умелыми, вы могли бы просто прожечь себе путь.
почему он ожидал, что ты останешься там? Ах, привести в И что вы делали, пока это предложение было сделано?
порядок его атрибуты. Но затем вы остались на... о, период Подготовка заклинания была очень находчивой, надеюсь, мощной.
уединенного изучения в темном углу темной комнаты. Комната Дормина? Это продвинуто для такого незрелого
Более подозрительный человек может спросить, что вы практика. Теперь, если я правильно помню, работа «производит
изучаете, но давайте продолжим. сферу светящейся синей силы, которая может содержать
Вы говорите, через какое-то время вернулся отец, запер дверь в магическую энергию». Кроме того, насколько я понимаю, это
подвал и начал раскладывать ритуальные элементы. Вы были вызывает клаустрофобию.
знакомы с этим? Нет, нет, вы говорите, что никогда раньше не Вы бросили это заклинание, а потом что, побежали к двери,
видели таких вещей. Итак, круг свечей, миска… Вы видели, как он надеясь открыть ее? Это было бессмысленно, не так ли? Комната
налил в сосуд свою собственную кровь? Я понимаю. Просто трудно существует всего несколько мгновений в состоянии стресса, что
полагаться на впечатления испуганного ребенка. объясняет, почему демон преследовал вас, когда мои люди выломали
После крови — дитя, нечего бледнеть. Злое колдовство имеет дверь. Вам действительно очень повезло там.
свою цену, и оно редко бывает чистым. Итак, кровь, а потом Итак, что ты имеешь в виду, что глаза твоего отца погасли,
небольшой портрет. Вы случайно не видели тему? Ваша мать? когда мои люди вошли в подвал? Вы имеете в виду, что демон
Должно быть, он действительно ненавидел ее за то, что она ушла, покинул свое тело вовремя, чтобы мы просто избавились от
но все же. Вызывать кажется несколько экстремальным, но я заблудшего заклинателя? Это, конечно, объясняет ваши рыдания и
забегаю вперед. мольбы, пока мы приводили приговор в исполнение. Я очень надеюсь,
Ваш отец поместил портрет в центр свечного круга, а затем что мы не сильно тебя обидели, но тебя нужно было сдерживать.
погасил все остальные фонари в рабочей зоне? Это кажется глупым, Обезглавливание может быть неприятным занятием, если вы к
но я не чувствую, что вы описываете человека, полностью нему не привыкли.
обладающего здравым смыслом. Последнее уточнение для наших записей. Глаза демона. Они так
Скажи мне, откуда ты смотрел и почему не остановил его? выглядели? Или такого дыма было больше? И пахло ли его дыхание
Неужели воспевание было признаком того, что все не в порядке? гниющей плотью с оттенком душистой серы, вот так?
Теперь это следующая часть, верно? Он вырезал часть своей плоти Уверяю вас, что нет смысла кричать. Или бег. Дверь закрыта.
в миску. Что ж, полагаю, это показывает, с чем мы имеем дело. Твой Ты в полной безопасности, хоть ты и стал причиной смерти своего
отец намеренно вызвал беса, демона жестокости и мести. Вы отца. Вы могли бы остановить его; или был более красноречив в
сказали моему офицеру, что в кругу появилась мрачная фигура. Я своих мольбах, пока не упал топор. Но не волнуйтесь, скоро придет
думаю, ты потакаешь здесь своим поэтическим склонностям, моя Граффид Аэп Элис, чтобы позаботиться о вас. Не то чтобы ему
дорогая. Я вполне уверен, что течь, как темное масло, — не совсем было наплевать, конечно, это просто услуга, за которую ему
точное описание, но вы были в сильном стрессе, и вряд ли можно заплатила твоя мать. Нет, я не стал бы умолять твою мать, ты
ожидать ясности при таких обстоятельствах. слишком папина дочь, чтобы она пришла за тобой.
Вы говорите, что он покрылся и проник в вашего отца. Итак, Хватит плакать! Я нахожу ваше утверждение туманным и
его... О, его глаза вспыхнули. И вы говорите, что они были красными? непоследовательным, но это то, что вы получаете, полагаясь на
Красновато-фиолетовый, вот и все. Да-да, с черным дымом. ребенка. Воспоминания со временем тускнеют, и у вас было почти
Драматический. Я уверен, что это было ужасно. Кто-нибудь, два века, чтобы забыть детали.
вероятно, сделал бы какое-то высказывание. Так случилось, что я Однажды ты сможешь взять ситуацию под контроль. Один
довольно впечатлен тем, что вы просто ахнули. Да, думаю, это день. Если вы можете вспомнить имя, которое произнес ваш отец,
привлечет его внимание. Их внимание. Его внимание. призывая именно этого человека. Вы даже можете спасти другого
Итак, это владение, как вы его называете. Твой отец — извини ребенка от той же боли.
— одержимое тело твоего отца говорило с тобой. И вы говорите, Но сегодня не тот день. Сегодня ты потерпел неудачу.
что это угрожало вам? Я нахожу непостижимым, что отец может Очередной раз. Просыпайся, Глиннис, можешь попробовать еще раз
говорить такие вещи по отношению к собственному ребенку, даже ночью. Буду ждать.
находясь под демоническим влиянием. Ну, может быть, вы мне
объясните, как вы сами еще живы. И неповрежденный.
152
153

Известные маги
Заклинания
и
компоненты
Маги, перечисленные на
следующих нескольких
«Между теми, кто может работать с Хаосом, существует связь, страницах, являются
состоявшимися членами
которую нелегко разрушить простой политикой или краткосрочной магического общества.
национальной враждой. Когда бушуют войны, мы поддерживаем наши Многие из них создали
новые заклинания, и
народы, пока мы чувствуем, что они правы, но только те, кто многие из них каким-то
обладает этой силой, могут понять наши сердца после этого». образом глубоко
укоренились в политике
-Глиннис вар Трехарн Континента. Короче говоря,
все они очень способные,
хорошо подготовленные
маги. При чтении
следующих статей следует
помнить о двух вещах. Во-
первых, предполагается, что
А теперь мы подошли к тому, о чем вы все На самом деле это то, чему молодых волшебниц любой маг, указанный в
думаете, когда я говорю о магах, колдунах и обучали в Аретузе: как быть красивыми, этом списке, обладает
волшебницах. У всех людей, которых вы отточенными в своих манерах и казаться компонентами,
ожидаете, будут палочки и остроконечные почтительными со своими королями, всегда необходимыми для
шляпы. Но они не такие. Не то, чтобы я их двигая их в том направлении, в котором выполнения любого из
одобрял, конечно. Вершина магии на волшебница хотела, чтобы они шли. известных ему Ритуалов.
континенте – это, пожалуй, шестьдесят Магам-советникам приходилось часто Во-вторых, раздел
человек, а может быть, и того меньше сейчас. отчитываться перед Орденом и Советом. «Избранная магия»
Откуда бы они ни пришли, все они способны Именно они определяли политику, решали, кто предназначен для того,
направлять огромную магическую силу. Это из молодых членов королевской семьи за кого чтобы служить ориентиром
мужчины и женщины, старые и не очень, все будет выдан замуж, решали, будут ли знания о в предпочтительном
похожи на прихорашивающихся придворных, магии переданы всем остальным. Наконец магическом стиле мага.
особенно, конечно, дамы. Это те, кто обучается интрига зашла слишком далеко. Некоторые Хотя они сосредоточатся на
в великих магических школах континента. этих заклинаниях, мы
маги предпочли присоединиться к эльфам и
Когда я был студентом, давным-давно, рекомендуем вам
Нильфгаарду в обмен на великую власть на
некоторые волшебницы встречались мне в расширить их списки
реорганизованном Севере под властью заклинаний в зависимости
университете. Все они были прекрасны, как Нильфгаарда. Об этом узнала оппозиция, те, кто
бабочки; но вторгшись на их собрание, и на от потребностей игры.
еще работал на Северных королей и через них.
меня устремилось столько холодных, Был страшный скандал, и многие маги погибли,
пристальных взглядов, сколько волшебниц связанные с Нильфгаардом были арестованы, а
было в комнате. Я был молодым парнем, многие короли, не желая разбираться, кто есть
который просто пытался заработать одну-две кто, изгнали магов-советников из своих дворов.
монеты, доставляя сообщения или бегая с Будучи параноиком и жестоким правителем,
поручениями на кухни лучших таверн, но даже Радовид из Редании создал Охотников на ведьм,
меня пугало их презрение. Я оставался там тихо чтобы убивать магов Редании. В результате
и ненавязчиво, потому что информацию Северной войны дворы Темерии и Аэдирна
продать так же легко, как хлеб, но она лучше были упразднены. В конце концов, я так
оплачивается. Посторонним они понимаю, что большинство северных магов
представляются единым фронтом надменного бежало либо в Ковир и Повисс, либо в богом
высокомерия, но между собой они в основном забытые крепости и оплоты. Время от времени я
злы, ревнивы и быстро гневаются. Я считаю, видел магов, тихо блуждающтх по Оксенфурту.
что это потому, что они одни из немногих Хотя я понимаю принцип, меня всегда
людей, которые, по их мнению, могут им шокирует, что они выглядят точно так же, как
угрожать. В «старые добрые времена» перед когда я был студентом. Ходят слухи, что
Северными войнами при каждом дворе и некоторые настаивают на созыве нового совета
многих баронах, герцогах и богатых купцах магов, возможно, даже с помощью некоторых
были постоянные маги-советники. нильфгаардских магов.
154

INT 10 STUN 7
Арториус Виго
— Ах, Арториус Виго. Не могу сказать, что на
REF 6 RUN 15 Севере кто-то слишком много знает о магах
DEX 6 LEAP 3 Черных, но Виго какое-то время работал на
BODY 6 STA 35 герцогское хозяйство в Боклере и Туссенте, ах,
SPD 5 ENC 50 немного небрежно относился к их
безопасности. Этот человек мастер-
EMP 9 REC 7 иллюзионист, да и в другой магии неплох.
CRA 7 HP 35 Ходили слухи, что это он делал особую работу
WILL 9 VIGOR 25 для герцогини Анны-Генриетты и ее сестры,
когда они были еще девчонками. Богатый
народ, а? Заставить такого серьезного мага
Skills Base работать для развлечения ребенка. Конечно,
Awareness 16 это еще не все, чем он занимался, работая на
герцогов и герцогинь Туссентских, и даже
Business 18
нашел время написать по крайней мере одну
Charisma 15 книгу «Сущность заклинаний и иллюзий», если
Courage 17 я правильно помню. Брендон горел желанием
Dodge/Escape 14 достать копию для Оксенфуртской
библиотеки, сказал, что там есть полезные
Education 19 разговоры о разуме, а также вся информация о
Grooming and Style 18 заклинаниях. Что касается меня, я не знаю,
Hex Weaving 17 может ли какой-то дворянский маг много
Human Perception 17 знать о том, как люди думают, но мне удалось
помочь Брендону получить копию. Некоторое
Persuasion 16 время назад Артуриус покинул Туссент,
Resist Coercion 19
Favored Magic может быть, чтобы написать еще пару книг,
Resist Magic 19 или, может быть, чтобы помочь обучить
Blemish дочь своего брата, Фрингилью Виго. Фрингилья
Riding 14
Cloak — член Ложи Чародеек и, по-видимому, сама не
Ritual Crafting 19 слишком жалует иллюзии. Предположим,
Dispel
Social Etiquette 19 магия иногда передается по наследству. Я
Glamour никогда не слышал, чтобы Арториус был добр
Spell Casting 19
Illusion к своей племяннице, но мне интересно, хорошо
Staff/Spear 12 ли он себя чувствует сейчас в этих
Stealth 12 Interactive Illusion отношениях; Черные не слишком
Swordsmanship 14 Magic Screen обрадовались тому, что два их собственных
Shape Earth мага стали частью Ложи, это точно. Ассире
вар Анахид, другой, уже мертв, да и о Виго-
Key Skills Standing Portal младшем я ничего не слышал. По крайней мере,
Assets 10 Teleportation я ничего не слышал о том, чтобы Арториус
Distillation 6 осуждал ее, что могло бы говорить само за
The Nightmare себя.
Expanded Magic 8 —Родольф Казмер
Grape Vine 8
Immutable 7 Gear
In Touch 10 Elven walking staff Esboda Fashionable clothing Gemstone amulet
Magical Training 10 Belt pouch Writing kit Journal Ledger
Mutate 2 Signet ring Horse w/ racing saddle Saddlebags Wine (x2)
Reverse Engineer 7 Sweets Pipe & tobacco Megascope Cologne
Scheming 6 Gwent deck (Nilfgaard) Wives’ tears potion Invisible ink Smelling salts
155

Бровин Мертвый глаз INT 8 STUN 9


«Бронвин Мертвый Глаз, единственная
волшебница, прошедшая обучение в Бан Арде. REF 10 RUN 21
Нет, я не оговорился. Видите ли, Мертвый Глаз DEX 8 LEAP 4
родилась на Спикероге на Скеллиге. BODY 8 STA 45
Предположительно, когда она была еще
девчонкой, она прокляла своего соседа, и ее SPD 7 ENC 80
отправили тренироваться с друидами, как EMP 6 REC 9
обычно скеллигеры обращаются с магией. Где-то CRA 8 HP 45
по пути она решила, что не хочет быть
друидом, и сумела проделать весь этот WILL 10 VIGOR 25
проклятый путь до Бан Арда, где и получила свое
образование. По словам Бан Арда, они не были Skills Base
заинтересованы в отказе такой талантливой
ученице, но если это правда, они держали это в Awareness 18
необычно тихом месте до тех пор, пока она не Brawling 19
закончила учебу. Какова бы ни была реальная Charisma 12
история, талант Мертвого Глаза к магии
воздуха поразителен — она создала два Dodge/Escape 17
заклинания, Порыв Бронвин и Бронвинский лук. Education 13
Хотя, возможно, ее мастерство в боевой магии Endurance 16
связано с тем, что она вернулась к своим корням,
когда закончила учебу, взяла корабль и команду и Hex Weaving 20
начала совершать набеги вместе с остальными! Intimidation 20
В основном она бьет Черных, хранит коллекцию Melee 20
знаков различия и тому подобное от офицеров,
которых она убила, и, насколько я слышал, это Persuasion 11
чертовски большая коллекция, хех. Одним из Physique 17
известных деяний Мертвого Глаза является то, Resist Coercion 20
Favored Magic
как она проплыла вверх по реке Альба и
возглавила набег на сам Город Золотых Башен, Air Pocket Resist Magic 19
когда Узурпатор еще правил Нильфгаардом. Она Alzur’s Thunder Ritual Crafting 18
потеряла большую часть своей команды и сама Sailing 18
была тяжело ранена, но она выжила и разграбила Bones of Glass
достаточно добычи, чтобы финансировать Bronwyn’s Bow Social Etiquette 13
плавания в течение многих лет, что в моих Bronwyn’s Gust Spell Casting 19
книгах считается победой, хех! Ходят слухи, что Swordsmanship 16
она была даже в Офире, и даже ходят слухи, что Control Water
она была на другом континенте далеко на западе. Dispel Tactics 16
В настоящее время Мертвый Глаз редко бывает Evil Eye
в порту, что облегчает задачу Скеллиге — Key Skills
друиды всегда немного резки, когда она Gwynt Troelli
появляется, хотя они никогда не жалуются так Imbue Trophy Assets 8
громко, может быть, из-за страха, что она Distillation 9
вызывает. Telekinesis
—Родольф Казмер Expanded Magic 10
Grape Vine 6
Gear Immutable 10
Skellige helm Hindarsfjall heavy armor Hindarsfjall heavy chausses In Touch 10
Berserker’s axe Dagger Krigsverd Magical Training 10
Broadhead bolts (x10) Gemstone amulet (x2) Wyvern trophy Mutate 0
Grappling hook & rope Gwent deck (Skellige) Waterskin Reverse Engineer 7
Cold weather clothing Sunstone Holy symbol (Freya) Scheming 10
156

INT 10 STUN 8
Кадфан из Эббинга «При первой встрече с Кадфаном возникает
REF 6 RUN 18 образ злого волшебника из сборника сказок. Тысячи
DEX 6 LEAP 3 крестьян могли бы описать его, даже не видя этого
человека. Он поражает длинным черным плащом и
BODY 7 STA 40 экзотическими одеяниями. Скорее всего, капюшон
SPD 6 ENC 70 плаща будет опущен, и его лицо окажется в тени.
EMP 8 REC 8 Посох Кадфана сделан из старого темного дерева с
выбеленным черепом наверху. Ходят слухи, что
CRA 10 HP 40 череп принадлежит его хозяину, которого постигла
WILL 10 VIGOR 21 ужасная участь после того, как он научил Кадфана
всему, чему мог. Некоторые говорят, что видели,
Skills Base как он разговаривал с ним.
Alchemy 18 Образованный может копнуть немного глубже
и обнаружить человека, увлеченного
Awareness 17 театральными возможностями репутации.
Brawling 12 Снимите маскировку, и Кадфан станет
блестящим собеседником со всеми лучшими
Charisma 14 сплетнями и вкусом хорошего вина. Он улыбнется
Deceit 16 и объяснит, что череп — это не пережиток
Dodge/Escape 12 мучительного ученичества, а просто украшение.
Можно провести веселый вечер, обсуждая
Education 17 всевозможные темы, от теоретических
First Aid 18 трактатов о хаосе до его подвигов на службе у
императора Фергуса, которые снискали ему
Grooming and Style 18 уважение и расположение наследника этого
Hex Weaving 20 Достойного.
Human Perception 15 Однако следует дать понять, что кто-то
Favored Magic знает, где вы находитесь, потому что не все его
Intimidation 19 гости уходят после обеда. Под плащом и тенями
Alchemical Recovery Кадфан — опасный и способный некромант,
Persuasion 15
Cadfan’s Grasp склонный использовать неосторожных в своих
Resist Coercion 18 экспериментах. Украшенный череп на его посохе
Cadfan’s Synthesis
Resist Magic 18 меняется с тревожной частотой, и я подозреваю,
Create Soul Beacon что он является источником эрудированных
Ritual Crafting 20
Dispel сплетен, которые он так свободно
Social Etiquette 20 распространяет.
Pesta’s Kiss Кадфан построил темную и неприступную
Spell Casting 18
Reanimate Corpse башню в Переплуте, глубоко в негостеприимных
Stealth 16 болотах Эббинга. Я полагаю, однако, что он
Seirff Haul
содержит дом в Клермонте, где принимает
Key Skills Standing Portal местных знатных людей. Природа этих
Assets 4 Storm of Souls развлечений не совсем ясна, и я бы не решилась
Distillation 10 принять приглашение без обширных защитных
Summon Staff приготовлений».
Expanded Magic 3
— Глиннис вар Трехарн
Grape Vine 6
Immutable 7 Gear
In Touch 8 Crystal staff Gemstone amulet Jambiya
Magical Training 10 Halfling protective doublet Double woven trousers Adda’s tomb (x3)
Mutate 7 Chloroform (x3) Clotting powder (x3) Fisstech
Reverse Engineer 10 Sterilizing fluid (x3) Surgeon’s kit Alchemy set
Scheming 7 Satchel Megascope Shackles
157

Дормин из Геммеры
«Должна признаться в личном интересе к INT 9 STUN 10
Дормину, поскольку я была поклонницей его REF 9 RUN 21
мастерства с тех пор, как была девочкой. DEX 9 LEAP 4
Действительно, одно из его произведений,
«Комната Дормина», помогло мне выжить BODY 10 STA 50
достаточно долго, чтобы написать это. Тем SPD 7 ENC 100
не менее, я постараюсь придерживаться
фактов. EMP 6 REC 10
В Геммере растут суровые граждане, CRA 7 HP 50
которые плохо отреагировали на успехи WILL 10 VIGOR 25
Империи, когда их планировали завоевать.
Когда ворвались армии, жители оказали
сопротивление, и в этом сопротивлении они Skills Base
были почти полностью уничтожены. Своего
рода победа, я полагаю. Athletics 19
Дормин помогал сопротивлению; опытный Awareness 18
боевой маг с характером лавины. Он Brawling 16
методично сглаживал волны, посылаемые
против его войск, а тех, кого он не сдерживал с Courage 20
помощью магии, он отбивал своим посохом, Dodge/Escape 17
заставляя подчиниться, или просто рубил
мечом, пока они смотрели с удивлением. К Education 14
сожалению, один человек, каким бы Endurance 18
могущественным он ни был, не может Hex Weaving 18
остановить армию. Когда Геммера пала,
Дормин предпочел уйти, чтобы не попасть в Human Perception 12
рабство. Physique 18
Несколько лет спустя появились слухи о
могущественном маге-одиночке, живущем в Resist Coercion 20
горах Тир Тохаир. Экспедиция ушла, и Favored Magic Resist Magic 19
выжившие сообщили, что разведданные верны; Alzur’s Thunder Ritual Crafting 18
что Дормин нашел дом среди гномов и
считает себя в отставке. Разведчики искренне Artifact Compression Spell Casting 20
согласились с этой оценкой, и было принято Dispel Staff/Spear 16
решение оставить его в покое до тех пор, пока Stealth 19
он не будет действовать против Империи. Dormyn’s Chamber
Говорят, что никогда не следует Dormyn’s Fog Swordsmanship 18
встречать героя, но, несмотря на это, я Tactics 18
предпринял поход к Тир Тохаиру, где он Hex of Forgetfulness
содержит крепость, высеченную в сети Hydromancy Wilderness Survival 16
известняковых пещер. Дормин не разочаровал;
Я полагаю, что он сделан из кожи поверх камня, Illusion
Key Skills
с густой бородой и глазами, не терпящими Bekker’s Rockslide
чепухи. Он выслушал мою болтливую похвалу, Assets 7
а затем предложил мне чай». Shape Earth
Distillation 8
Teleportation
Expanded Magic 10
— Глиннис вар Трехарн
Grape Vine 6
Gear Immutable 10
Iron staff Gemstone amulet Torrwr In Touch 10
Brigandine Armored trousers Dwarven armor enhancements Magical Training 10
Lantern Pipe & tobacco Spirits Mutate 5
Strider elixir Anabolic steroids elixir Magical elven rope Reverse Engineer 8
Dice poker board Satchel Trail rations (1 day) Scheming 10
158

INT 10 STUN 7
Доррегарай из Воле «Доррегарай из Воле — маг в странном
REF 6 RUN 15 положении. Во-первых, он считается шпионом
DEX 6 LEAP 3 короля Этейна из Цидариса. Вполне логично,
BODY 5 STA 35 ведь он из маленького городка Воле в Цидарисе.
Судя по всему, он не особенно хороший шпион,
SPD 5 ENC 50 так как в Танедде он был просто посланником
EMP 9 REC 7 Цидариса и не принимал активного участия
CRA 4 HP 35 на стороне таких магов, как Филиппа
WILL 9 VIGOR 25 Эйльхарт и Кейра Мец, которые были верны
своим королям. Каким-то образом скоя’таэлям
удалось выстрелить ему в спину, пробив легкое.
Skills Base К счастью, оказавшись в замке, полном магов,
Доррегарай исцелился.
Awareness 18
Он также является колдуном, что, по
Charisma 14 крайней мере, в наши дни, является трудным
Deceit 17 положением. За исключением злого гения,
Dodge/Escape 14 Вильгефорца из Роггевена и Хен Гедимдейта,
старейшего мага, который был жив до
Education 20
событий Танедда, маги-мужчины просто не
Grooming and Style 16 воспринимаются всерьез. Волшебницы
Hex Weaving 16 обладают большей силой. У нас есть одна
Human Perception 16 история о волшебной ссоре между Доррегараем
и Йеннифэр из Венгерберга. В то время как
Monster Lore 20 Доррегарай бросает магический огонь, когда он
Persuasion 15 устает от размолвки, Йеннифер использует
Resist Coercion 19 магию, чтобы заставить всех участников
Favored Magic онеметь и упасть.
Resist Magic 19
Alzur’s Thunder А еще есть одержимость вымирающими
Riding 14 видами. Никто не ожидает, что маг
Bekker’s Rockslide
Ritual Crafting 19 рассердится из-за ботинок из кожи ящерицы,
Cleansing Ritual но Доррегарай, кажется, не в состоянии
Social Etiquette 19
Dispel поддержать разговор, не порицая чрезмерный
Spell Casting 19
Luthien’s Quill промысел бесконечного числа видов животных.
Stealth 14 После Танедда Доррегарай был назначен
Teaching 20 Polymorphism ректором школы магии для мальчиков Бан
Wilderness Survival 16 Sharpen Senses Ард. У него есть преимущество в том, что он
Talfryn’s Prison не слишком опасен, а Бан Ард имеет
репутацию не очень успешной, по сравнению с
Key Skills Tanio Ilchar чрезвычайно элитной школы для девочек в
Assets 10 Teleportation Аретузой. Надеюсь, он будет комфортно
Urien’s Shelter жить в Бан Арде, ведя студентов в кампании
Distillation 6 по спасению вымирающих тритонов».
Expanded Magic 8
— Брендон из Оксенфурта
Grape Vine 8
Immutable 8 Gear
In Touch 10 Elven walking staff Pipe Purple velvet kaftan Invisible ink
Magical Training 10 Warhorse w/ racing saddle Military saddlebags Racing blinders Gemstone amulet
Mutate 1 Halfling protective doublet Hourglass Writing kit Journal
Reverse Engineer 6 Double woven trousers Chalk (x4) Fishing gear Cologne
Scheming 8 Cold weather clothing Dagger Signet ring Megascope
159

Элган из Вердена
«Во время нашего изучения магов меня больше INT 10 STUN 8
всего интересовал Элган из Вердена. Он маг- REF 5 RUN 12
специалист, очарованный всем, что есть на DEX 5 LEAP 2
Земле. Он хорошо известен некоторым
BODY 8 STA 40
инструкторам Бан Арда, которые рассказали
мне о созданных им именованных заклинаниях. Я SPD 4 ENC 80
был заинтригован, так как большинство магов- EMP 7 REC 8
мужчин в наши дни кажутся либо злыми, либо
CRA 9 HP 40
находящимися на нижней ступени магического
общества. Очевидно, Элган настолько WILL 9 VIGOR 25
сосредоточен на своих магических исследованиях,
что полностью отказался от ступенек и редко
покидает горы. Мы обнаружили, что, вполне Skills Base
разумно для человека, изучающего землю, Элган Athletics 13
теперь живет в Махакаме среди гномов. Awareness 19
Кажется, единственное, чего ему не хватает в
жизни вне гор, — это разнообразия пива, Charisma 15
производимого в северных странах. Так что, Crafting 18
конечно же, мы с Родольфом наполнили его Dodge/Escape 12
фургон самым большим выбором пива, какое
только смогли найти, и отправились в путь. Education 20
Когда мы прибыли в Махакам, Родольф Grooming and Style 10
послал гнома сообщить Элгану, что гости Hex Weaving 16
прибыли. Как мы и ожидали, потребовалось
некоторое время, чтобы его нашли в туннелях и Human Perception 13
камерах, но в конце концов он появился. Родольф Monster Lore 20
сказал ему, что мы создаем фолиант магии, Persuasion 14
чтобы не потерять ни историю, ни Favored Magic
заклинания. Казалось, он думал, что это Resist Coercion 19
Air Pocket
разумный проект. Я обнаружил, что он довольно Resist Magic 19
бегло говорит на дварфском и нордском языках, Dispel
Ritual Crafting 18
сохраняя несколько певучий акцент Вердена. Earthen Spike
Устроившись в его опрятных покоях, мы Social Etiquette 17
Elgan’s Bastion
обнаружили, что гномы очень ценят его, Spell Casting 17
поскольку он волшебным образом укрепляет их Elgan’s Theory
Staff/Spear 11
туннели, указывает им на исключительные Golem Crafting
жилы драгоценных руд и избавляет раскопки от Stealth 10
монстров. Он рассказал нам о своих Mage’s Forge
Wilderness Survival 19
исследованиях, о названных им заклинаниях, о Magic Barrier
геологии гор Махакам и немного о своем Shape Earth
презрении к магическому сообществу. В самом Key Skills
деле, мы разговаривали или, я бы сказал, слушали Smith’s Touch
Assets 0
до глубокой ночи в сопровождении прекрасного The Eternal Itch
пива. Distillation 10
— Брендон из Оксенфурта Expanded Magic 6
Grape Vine 8
Gear Immutable 10
Iron staff Gemstone amulet Belt pouch In Touch 10
Brigandine Double woven trousers Satchel Magical Training 10
Journal Bredan’s fury (x2) Cart & mule Mutate 0
Bedroll Dice poker board Grappling hook & rope Reverse Engineer 10
Pipe & tobacco Quality prosthetic leg Beer (x3) Scheming 7
160

INT 9 STUN 7
Францеска Финдабаир «Мне очень жаль, что я никогда не был в
REF 8 RUN 21 присутствии Францеска Финдабаир, Энид ан
DEX 9 LEAP 4 Глеанна, королевы эльфов. Красоту трудно
BODY 4 STA 35 определить. Но, похоже, нет никаких
сомнений в том, что королева Энид — самая
SPD 7 ENC 40 красивая женщина в мире. Она чистокровная
EMP 10 REC 7 Aen Seidhe королевского происхождения. Ее
весьма преклонный возраст, по-видимому,
CRA 8 HP 35
даже не намекает на ее красоту. Ее отец,
WILL 10 VIGOR 20 один из Aen Saevherne, или эльфийских
мудрецов, отрекся от нее, потому что она не
Skills Base повернулась спиной к остальному миру и не
последовала за отцом в изгнание.
Awareness 17
Чем больше я изучаю то, что известно о
Charisma 20 королеве Энид, тем больше я уважаю ее.
Courage 19 Многие жители Севера ненавидят ее за то,
Dodge/Escape 15 что она связала свою судьбу с судьбой
Нильфгаарда и Вильгефорца из Роггевена на
Education 18 конклаве Танедда. Многие ненавидят ее за
Grooming and Style 20 то, что она приняла нильфгаардские условия,
Hex Weaving 20 отказавшись от скоя'таэлей и не позволив
им вернуться в Дол Блатанна после того, как
Human Perception 20 его отвоевали эльфы.
Leadership 18 В течение своей жизни королева Энид
Performance 20 видела, как ее народ, в то время намного
превосходивший людей в искусстве,
Persuasion 19 архитектуре, социальной структуре и
Favored Magic
Resist Coercion 17 знаниях, оттеснялся человеческим насилием
Aenye все дальше и дальше на восток, разрушая за
Resist Magic 17
Alzur’s Thunder собой их прекрасные города. В конце концов,
Riding 17 эльфы, не решившие приспособиться к
Blaze of the Korath
Ritual Crafting 20 человеческому обществу, умерли от голода на
Bones of Glass вершинах Синих гор. Несмотря на все это,
Social Etiquette 19
Dispel королева Энид решила сражаться за свой
Spell Casting 20 народ любым доступным ей способом.
Magic Barrier
Stealth 17 Предать Север и вступить в союз с
Magical Guestbook Нильфгаардом, чтобы восстановить родину
Tactics 18
Sharpen Senses для своего народа? Конечно. В ее одиноком
Standing Portal положении единственного представителя
Key Skills эльфов, который не сделал бы почти ничего,
Assets 10 Talfryn’s Prison чтобы создать место, где ее люди могли бы
Distillation 5 Telepathy быть в безопасности и попытаться
восстановить свою культуру.
Expanded Magic 8
— Брендон из Оксенфурта
Grape Vine 9
Immutable 10 Gear
In Touch 10 Elven walking staff Gemstone amulet Makeup kit Megascope
Magical Training 10 Crystal Skull (Hawk) Hand mirror Perfume Fashionable clothing
Mutate 1 Halfling protective doublet Writing kit Journal Four-leaf clover
Reverse Engineer 7 Power stone guardian Belt pouch Jewelry Smelling salts
Scheming 10 Map of the Continent Signal whistle Horse w/ saddle Secret pocket
161

Драйстан из Назаира
В тавернах внутренних районов Назаира, INT 9 STUN 7
когда нильфгаардские лоялисты благоразумно REF 8 RUN 21
удалились, барды могут очень тихо воспевать DEX 7 LEAP 4
свой мятеж против Империи. Одна из этих
историй рассказывает об отряде имперских BODY 5 STA 35
рыцарей, которому поручено собирать SPD 7 ENC 50
магические знания в провинции. Один за другим
этих людей выслеживали и побеждали, хотя EMP 10 REC 7
подробности разнятся. Одни говорят, что их CRA 8 HP 35
нашли разбитыми на куски у подножия утесов, WILL 9 VIGOR 21
другие — что их нашли в их лагере с опухшими
лицами и высунутыми языками. Или, возможно,
они просто исчезли в одночасье. Skills Base
Виновником был некто Драйстан из
Назаира, отпрыск мелкого дворянского дома, Awareness 16
владевший ничем не примечательным Charisma 20
поместьем с видом на море, где он обучал Deceit 16
одаренных молодых дворян магическим
искусствам. Когда солдаты пришли в Назаир, Dodge/Escape 16
Драйстана это совершенно не волновало. Когда Education 16
его родственники сбежали, он едва это заметил,
захваченный в своем кабинете. Fine Arts 15
Когда был отдан приказ захватить его Grooming and Style 20
магические исследования, он просто заплатил Hex Weaving 16
соответствующему охраннику, чтобы тот
смотрел в другую сторону, в то время как он Human Perception 19
убирал свои записи и оборудование, включая Persuasion 20
перегонный куб с монограммой, который он
особенно любил. По какой-то оплошности Resist Coercion 17
Favored Magic
этот последний был упущен и помещен в Resist Magic 17
коробку для перевозки с остальными Blemish
Ritual Crafting 14
принадлежностями. Cloak
Драйстан отомстил за потерю своего Seduction 18
имущества силой полностью обученного мага и Dispel Social Etiquette 19
зрелостью малыша. Рыцари ужасно погибли, а Glamour
затем он бежал в столицу Назаира, где Spell Casting 17
Полумесяц приветствовал его и его Hold Tongue Stealth 14
романтическую легенду. Invisible Ribbon Streetwise 16
Его нынешнее местонахождение является Odious Hex
загадкой, хотя известно, что он посещал Swordsmanship 14
вечеринки в очевидно тайном обличии, в Pyromancy
сшитых на заказ кожаных куртках, бриджах и с Spell Jar
кокетливыми волосами. Он выглядит весьма Key Skills
достойно — и не в последнюю очередь среди Talfryn’s Prison Assets 10
дочерей знати, которые действительно Teleportation Distillation 4
должны знать лучше.
Expanded Magic 6
— Глиннис вар Трехарн
Grape Vine 8
Gear Immutable 6
Crystal staff Belt pouch Gwent deck (Scoia’tael) In Touch 8
Writing kit Vrihedd cavalry sword Halfling protective doublet Magical Training 10
Cavalry trousers Wives’ tears potion Black venom (x2) Mutate 0
Horse w/ racing saddle Gemstone amulet Fine art tools Reverse Engineer 6
Loaded dice Secret pocket Jewelry Scheming 9
162

INT 9 STUN 7
Фрингилья Виго «В нильфгаардской традиции магам не
REF 6 RUN 15 свойственно быть слишком стильными; обращать
DEX 6 LEAP 3 внимание на моду считается пустой тратой
энергии, которую было бы лучше направить на
BODY 5 STA 35 службу. Фрингилья противостоит этой тенденции
SPD 5 ENC 50 и задает другие. Она происходит из далекой знати
и приносит с собой атмосферу любезного внимания,
EMP 7 REC 7 осанки и опасной компетентности.
CRA 4 HP 35 Фрингилья любит обманывать ожидания;
WILL 9 VIGOR 21 можно было бы ожидать, что, прилагая искренние
усилия к своей внешности, она отбросила учебу на
второй план, но она опасный боец и весьма
Skills Base целеустремленна в достижении своих целей. Она
представляет собой интересное исследование
Awareness 16 характера, но я бы с осторожностью полагался на
Business 15 нее в крайних случаях, если только не работаю над
достижением четкой общей цели.
Charisma 15 Ее членство в Ложе Чародеек — один из таких
Courage 15 случаев; в основном состоящая из практикующих
Dodge/Escape 14 северян, Фрингилья явно не испытывала никаких
угрызений совести против того, чтобы
Education 18 присоединиться к ним и предложить им свою
Grooming and Style 16 верность Империи. Тем не менее, ее способности
выходят за рамки просто социальных, и она
Hex Weaving 19 проявила себя в битве при Соддене, сражаясь за
Human Perception 17 Нильфгаард. Могу только представить, какие
Persuasion 14 извинения она почувствовала необходимым, когда в
следующий раз встретилась со своими товарищами
Resist Coercion 18 Favored Magic по ложе за выпивкой, а не за баррикадой.
Resist Magic 19 Aenye Тем не менее, у меня есть опасения
относительно самой Ложи; Нильфгаард часто
Riding 14 Bewitch Pendant обращается со своими магами как с
Ritual Crafting 19 Dispel инструментами; но Ложа как инструмент
Seduction 15 контроля над коронованными особами
Glamour континента меня не устраивает. Ставя себя
Social Etiquette 18 слишком высоко над людьми, мы можем обрести
Illusion
Spell Casting 19 манию величия и упустить из виду последствия
Magic Screen наших действий для отдельных людей.
Staff/Spear 12 Возможно, это необходимая идея, которая
Mind Manipulation
Stealth 11 должна расцвести и упасть естественным образом,
Pyromancy чтобы быть полностью искорененной. Как бы то
Rhwystr Graig ни было, Фрингилья явно чувствует себя как дома в
Key Skills политике, репутации и партиях. Она никогда не
Assets 10 Standing Portal входит в комнату без опознавательных знаков, и я
Teleportation думаю, что ей нравится этот факт».
Distillation 5
Expanded Magic 6 — Глиннис вар Трехарн
Grape Vine 10
Immutable 7 Gear
In Touch 8 Crystal staff Halfling protective doublet Double woven trousers Gemstone amulet
Magical Training 10 Makeup kit Perfume (x2) Belt pouch Fashionable clothing
Mutate 4 Signet ring Horse w/ racing saddle Writing kit Journal
Reverse Engineer 7 Invisible ink Jewelry (x2) Megascope Tempest elixir
Scheming 10 Mongoose elixir Gwent deck (Nilfgaard) Eye of Nehaleni Ledger
163

Истредд
«Истредд — эзотерический знаток магии. INT 10 STUN 7
Большинство магов никогда не видели его, REF 6 RUN 21
так как он живет в маленькой отдаленной DEX 7 LEAP 4
деревне, а не в каком-либо из городов, в
которых хранятся материалы для BODY 6 STA 35
исследований. Похоже, он не принадлежал ни к SPD 7 ENC 60
одной из магических организаций, но EMP 10 REC 7
публикует исследовательские работы,
которые каким-то образом попадают на CRA 9 HP 35
собрания и конклавы. К сожалению, они WILL 8 VIGOR 21
обычно настолько специфичны и наполнены
волшебным жаргоном, что их мало кто
читает. В академических кругах следует Skills Base
помнить, что использование разреженной Alchemy 16
терминологии — это не то же самое, что
Awareness 18
иметь что сказать.
Он один из тех магов, которые покупают Charisma 20
телят с двумя головами или куски рога Dodge/Escape 11
единорога у деревенских жителей. Если вы Education 18
живете среди магов, то вы должны задаться
вопросом, кто из них сильнее или более Grooming and Style 19
осведомлен, но если вы единственный маг на Hex Weaving 13
25 миль во всех направлениях, легко превзойти Human Perception 20
свое окружение. Было бы приятно верить,
что маги выбирают эти окрестности, Leadership 19
чтобы помогать и защищать «маленьких Monster Knowledge 19
людей». На самом деле вряд ли. Вы Маг города, Favored Magic Persuasion 18
и люди вокруг вас испытывают благоговение Alchemical Recovery
или страх. Вы можете быть маленькой Resist Coercion 15
волшебной рыбкой в маленьком волшебном Ball Lightning Resist Magic 15
бассейне. Не все выпускники BБан Арда Cleansing Ritual Ritual Crafting 16
готовы бороться за свой путь к вершине.
Некоторые из его недавних работ, которые Dispel Seduction 17
мне удалось найти в Оксенфурте, были Essence of Potion Social Etiquette 19
направлены от магии к изучению истории и Illusion Spell Casting 17
того, как люди жили много веков назад.
Возможно, он желает углубиться в Puro Dwr Stealth 13
прошлое, чтобы добраться до времени, Savolla’s Method Wilderness Survival 20
предшествующего людям, ведь о магии Aen
Seidhe еще мало что известно, а эльфы не Standing Portal
рассказывают. Ходят слухи, что Истред Telecommunication Key Skills
когда-то дрался на дуэли со знаменитым Telepathy Assets 7
ведьмаком Геральтом из Ривии, но я в этом Distillation 7
очень сомневаюсь.
Expanded Magic 5
— Брендон из Оксенфурта
Grape Vine 6
Gear Immutable 6
Crystal staff Dagger Vicovarian blade Alchemy set In Touch 8
Adda’s tomb (x2) Smelling salts Gemstone amulet Writing kit Magical Training 10
Telecommunicator Journal (x4) Fashionable clothing Satchel Mutate 2
Belt pouch Gwent deck (Monster) Lantern Cologne Reverse Engineer 8
Mongoose elixir Crystal skull (Kestrel) Power stone guardian Spirits Scheming 8
164

INT 9 STUN 7
Кейра Мец
“ Кейра Мец — еще один член Ложи Чародеек.
REF 8 RUN 15 Мец немного суетлива, никогда не любила
DEX 7 LEAP 3 грязь и беспорядок, ценила в жизни лучшие
BODY 5 STA 35 вещи. Боится крыс, насколько я помню, и
тоже все время использует слова по
SPD 6 ENC 50 двадцать крон, даже когда годятся и
EMP 7 REC 7 обычные. Она работала на короля
CRA 7 HP 35 Фольтеста еще до того, как разразилась
вторая война с Нильфгаардом, но он сослал ее
WILL 9 VIGOR 21 после переворота Танедда. Почему, я не знаю,
я слышал, что она хорошо поступила,
избивая Артауда Терранову кастетом, хех! К
Skills Base
сожалению, этот ублюдок одолел ее, когда
Alchemy 15 ситуация изменилась, выбросив ее в окно с
Awareness 17 парой неприятных травм. К счастью для
нее, она выбралась живой. После изгнания она,
Charisma 13
должно быть, присоединилась к Ложе,
Deceit 13 работая с Филиппой Эйльхарт над
Dodge/Escape 17 созданием этой страны для магов. Она
затаилась на пару лет после окончания
Education 18
второй войны, но это не помешало ей быть
Grooming and Style 15 обвиненной в измене из-за смерти короля
Hex Weaving 17 Демавенда и Фольтеста, как и остальных
членов Ложи. Я полагаю, причина
Human Perception 16
заключалась в том, что все они, должно
Melee 16 быть, были в этом замешаны, и у Мец
Persuasion 14 Favored Magic определенно была причина обижаться на
Resist Coercion 17 Alzur’s Thunder Фольтеста... Однако я не могу отделаться
от ощущения, что есть и другое объяснение.
Resist Magic 19 Bronwyn’s Gust Никто не уверен, где она или что она делает
Ritual Crafting 19 Cenlly Graig сейчас, что с Севером, требующим крови
Seduction 15 Dispel магов, особенно Ложи, и Черные захватили
большую часть Темерии и Аэдирна, черт бы
Small Blades 14 Glamour их побрал. Ходили слухи о талантливой
Social Etiquette 17 Onieromancy ведьме в Велене, хотя я не могу представить,
Spell Casting 19 чтобы Кейра Мец была так уж довольна
Reopen Portal крестьянской жизнью. С другой стороны,
Stealth 15 Somne если это она, может быть, она сможет что-
Standing Portal то сделать с бичом Катрионы — она снова
Key Skills начинает распространяться, а это
Telecommunication последнее, что нам нужно, когда идет война.
Assets 8 Она всегда была хороша в зельях и тому
Teleportation
Distillation 10 подобном.
Expanded Magic 6 —Родольф Казмер
Grape Vine 8 Gear
Immutable 8 Crystal staff Brass knuckles Halfling protective doublet Crystal Skull (Cat)
In Touch 8 Makeup kit Gemstone amulet Alchemy set Satchel
Magical Training 10 Jewelry (x4) Perfume (x3) Fashionable clothing (x2) Numbing herbs (x3)
Mutate 7 Poniard Tempest elixir (x3) Tempest elixir formula Lightning elixir
Reverse Engineer 10 Lightning elixir
Scheming 8 Strider elixir Strider elixir formula Telecommunicator
formula
165

Маргарита Ло-Антиль
«Маргарита Ло-Антиль, известная друзьям INT 10 STUN 7
как Рита, — одна из самых влиятельных членов REF 7 RUN 15
волшебного женского общества. Она DEX 7 LEAP 3
происходит от некой Илоны Ло-Антиль,
могущественной волшебницы, которая была BODY 5 STA 35
помощницей предыдущей настоятельницы SPD 5 ENC 50
Аретузы, Тиссайи де Врие. Магическое наследие EMP 8 REC 7
встречается редко, поскольку рожденные от
магических родителей часто переполняются CRA 5 HP 35
своим унаследованным даром, но когда это WILL 9 VIGOR 25
действительно происходит, это оказывает
большое давление на наследников. В случае с
Skills Base
Маргаритой эта великая родословная
подтолкнула ее к тому, чтобы стать важной Awareness 15
частью магического общества. Девочкой она Charisma 16
училась в Аретузе в том же классе, что и Courage 15
Йеннифер из Венгерберга, и, возможно, поэтому
она продвинулась в своем физическом Dodge/Escape 13
совершенстве даже дальше, чем большинство Education 20
волшебниц. И все же она менее высокомерна, чем Endurance 11
ее сверстники. Их директрисой была Grooming and Style 16
вышеупомянутая Тиссайя де Врие, без сомнения,
еще больше разжигавшая огонь амбиций Hex Weaving 19
Маргариты. В конце концов, Маргарита Human Perception 15
сменила Тиссайю, став настоятельницей Monster Lore 18
Аретузы. Маргарита известна своей
Favored Magic Persuasion 15
преданностью школе и ученикам. Видимо,
никто даже не подумал, что она может быть Resist Coercion 19
Ball Lightning
замешана в бунте на конклаве Танедда. Но ей Resist Magic 19
не удалось избежать кризиса, начавшегося в Codi Bywyd
Ritual Crafting 19
Танедде. В конце концов ей пришлось покинуть Dispel
Аретузу, чтобы спасти своих учеников от Seduction 18
Empower
антимагической реакции. Она добралась до Social Etiquette 19
Новиграда в надежде найти безопасное место в Focus Shutdown
Spell Casting 19
Ковире и Повиссе, но нашла в Новиграде Hold Tongue
Stealth 11
охотников на магов Радовида. В конце концов, ее Hydromancy
учеников одного за другим сожгли на костре. Она Teaching 20
выжила только потому, что Радовид хочет, Interactive Illusion
чтобы она стала свидетельницей ужаса их Ritual of Magic Key Skills
смерти, но вскоре приближается и ее казнь. Standing Portal Assets 10
Воистину, она — одна из самых грустных
историй в волшебном мире». The Eternal Itch Distillation 6
Expanded Magic 8
— Брендон из Оксенфурта
Grape Vine 6
Gear Immutable 5
Crystal staff Halfling protective doublet Stiletto Gemstone amulet In Touch 10
Writing kit Fashionable clothing Alchemy set Ritual pouch Magical Training 10
Megascope Numbing herbs Jewelry (x2) Hourglass Mutate 6
Garter sheath Double woven trousers Spell formulae (x4) Hand mirror Reverse Engineer 10
Satchel Makeup kit Perfume Crystal skull (Swallow) Scheming 7
166

INT 10 STUN 7
Филиппа Эйльхарт
«Филиппа Эйльхарт. Хе. Очень опасный маг
REF 7 RUN 15 — достаточно сильный, чтобы
DEX 7 LEAP 3 превратиться в сову. Раньше давала советы
королю Визимиру и даже какое-то время
BODY 5 STA 35 была связана с его мастером шпионажа
SPD 5 ENC 50 Сигизмундом Дийкстрой, хотя я бы назвал
это делом удобства, поскольку она
EMP 5 REC 7 занимается исключительно другими
CRA 7 HP 35 женщинами. Эйльхарт была настоящим
WILL 10 VIGOR 25 лидером среди северных магов. Во время
Танеддского переворота она и другие маги,
верные Северу, Дийкстра и группа реданских
Skills Base солдат захватили магов, подкупленных
Нильфгаардом. Что-то, должно быть,
Awareness 17 пошло не так, потому что маги Черных
Charisma 10 освободились, и это превратилось в
Deceit 18 кровавую баню. Увидев падение Совета,
Эйльхарт создала собственную группу, Ложу
Dodge/Escape 16 Чародеек. Ходят слухи, что они хотели
Education 19 создать страну магии и магов, или еще
какого дерьма. Конечно, теперь большая
Endurance 15 часть Ложи разыскивается за измену,
Grooming and Style 16 включая Эйльхарт, так что это говорит
Hex Weaving 20 вам о том, чем это обернулось, хех.
Проклятая ведьма замешана и в убийстве
Human Perception 15 короля Фольтеста. Она даже
Persuasion 15 способствовала крестьянскому восстанию,
чтобы попытаться контролировать
Resist Coercion 20 долину Понтар после того, как Ложа наняла
Favored Magic
Resist Magic 20 ведьмака Лето, чтобы тот начал убивать
Alzur’s Thunder королей. Конечно, Лето, вероятно, все это
Ritual Crafting 20
Blinding Dust время работала на Нильфгаард, и ее планы
Seduction 17 начали рушиться, когда ее ученица Синтия
Dispel
Small Blades 13 оказалась шпионкой Черных. Король Радовид
Eilhart’s Technique даже выколол глаза Эйльхарт, когда
Social Etiquette 18 захватил ее в Лок Муинне. Я полагаю, что
Fergus’ Demise
Spell Casting 20 Эйльхарт чуть не захватила Реданию после
Glamour того, как Визимир был убит, это объясняет,
Stealth 15
Golem Crafting откуда Радовид затаил на нее злобу. Радовид
Tactics 17 все еще пытается преследовать ее и
Mental Command закончить то, что начал, а Охотники на
Polymorphism ведьм разрывают на частях Велена, но она
Key Skills исчезла начисто. Предположим, у вас было
Assets 10 Pyromancy бы намного больше укрытий, как у совы, но я
Distillation 6 Standing Portal ни на минуту не думаю, что мы видели
последнее из этого.
Expanded Magic 7 —Родольф Казмер
Grape Vine 8
Immutable 5 Gear
In Touch 10 Crystal staff Stiletto Halfling protective doublet Double woven trousers
Magical Training 10 Gemstone amulet Belt pouch Makeup kit Perfume
Mutate 4 Writing kit Invisible ink Poisoner’s friend Black venom
Reverse Engineer 10 Alchemy set Satchel Secret pocket (x2) Fashionable clothing
Scheming 10 Acid solution Jewelry (x2) Sterilizing fluid (x3) Megascope
167

Шеала де Танкарвилль INT 10 STUN 7


«Шиле де Танкарвилль знаменита двумя
вещами: своей связью с Ложей Чародеек и REF 6 RUN 15
полным затворничеством. Я полагаю, что DEX 6 LEAP 3
она присоединилась к Ложе в надежде, что
те, кто достигнет своих целей, позволят BODY 5 STA 35
ей спокойно заниматься исследованиями — SPD 5 ENC 50
женщина, которая уходит с места в EMP 6 REC 7
Совете Волшебников, потому что это
CRA 7 HP 35
мешает ее работе, определенно не
интересуется политикой ради силы. WILL 9 VIGOR 25
Ходили слухи, что она работала с королевой
Зулейкой, чтобы уберечь принца Танкреда
Тиссена от неприятностей. Похоже, Skills Base
сработало и, возможно, даже оставило Alchemy 17
приятные воспоминания, хех, учитывая, Awareness 19
что теперь он король Ковира и
единственный северный правитель, Charisma 11
который все еще готов рискнуть работать Deduction 18
с магами. Де Танкарвилль появилася во Dodge/Escape 14
Флотзаме около полугода назад, во время
заварушки с Цареубийцей; очевидно, она Education 20
была там, чтобы позаботиться о кейране в Endurance 13
городском порту. Она работала с Grooming and Style 15
Геральтом из Ривии, чтобы убить зверя, и
использовала кое-что из кейрана, чтобы Hex Weaving 17
помочь королю Хенсельту, хех, семейным Human Perception 13
проблемам, завоевать его доверие. Конечно, Monster Lore 20
потом Цареубийцы попытались захватить Favored Magic
Хенселт, и в Лок Муинне выяснилось, что Persuasion 13
Dispel
все это было заговором Ложи. Они наняли Resist Coercion 18
группу ведьмаков, чтобы те убивали Elgan’s Theory
Resist Magic 19
правителей, которые не подчинялись Essence of Potion
капризам магов. С этим сюжет Ложи начал Ritual Crafting 19
Freshen Air Social Etiquette 18
разваливаться. Де Танкарвилль попыталась
сбежать после того, как проклятый дракон Mental Command Spell Casting 19
напал на конференцию. Некоторые люди Mind Manipulation Stealth 12
клянутся, что ее мегаскоп взорвался, и
волшебницу постигла ужасная участь, а Oneiromancy Teaching 18
некоторые клянутся, что вместо этого Ritual of Magic
Геральт из Ривии спас ей жизнь. Не могу
Standing Portal Key Skills
сказать наверняка, если в бегах из-за измены
большая часть жизни, особенно с учетом Teleportation Assets 8
того, что Вечный огонь делал с магами, The Nightmare Distillation 8
которых они поймали...
Expanded Magic 7
—Родольф Казмер Grape Vine 8
Gear Immutable 5
Crystal staff Halfling protective doublet Satchel Gemstone amulet In Touch 10
Writing kit Double woven trousers Alchemy set Belt pouch Magical Training 10
Strider elixir (x3) Garter sheath Stiletto Journal Mutate 6
Perfume Alchemical adhesive (x2) Fashionable clothing Silver fox fur boa Reverse Engineer 8
Jewelry Clotting powder (x2) Invisible ink Makeup kit Scheming 8
168

INT
REF
10
5
STUN
RUN
7
15
Стрегобор из Ковира «Стрегобор из Ковира — самый чудно
DEX 6 LEAP 3 выглядящий волшебник, которого я видел за
BODY 5 STA 35 всю свою жизнь. Высокий для человека, тощий
как палка, посох, мантии, целая жила руды,
SPD 5 ENC 50 хех. В основном занимался иллюзиями и
EMP 5 REC 7 погодой, но был одержим Проклятием Черного
Солнца. Всем сердцем верил в пророчество
CRA 8 HP 35 Эльтибальда, что «шестьдесят женщин в
WILL 9 VIGOR 25 золотых коронах утопят речные долины в
крови», чтобы отметить возвращение злой
богини Лилит. И вот, когда наступило
Skills Base затмение, Стрегобор начал исследовать
Alchemy 16 принцесс, родившихся во время него. Все виды
слухов о том, что принцессы Черного Солнца
Awareness 18 были злыми, или мутировавшими, или
Charisma 10 одержимыми, все с рождения. Через несколько
Crafting 15 лет и более чем нескольких вскрытий
Стрегобор считался экспертом по ним.
Deduction 18 Однако дела пошли наперекосяк, когда его
Dodge/Escape 13 призвали разобраться с Ренфри из Крейдена.
Education 19 Он подтвердил, что она была искажена
Черным солнцем, и мачеха девушки якобы
First Aid 16 отправила ее в лес с охотником, чтобы убить
Grooming and Style 11 ее. Но Ренфри сбежала от них, может быть,
Hex Weaving 19 убила их и обвинила Стрегобора в том, что он
разрушил ее жизнь. Посвятила себя его
Human Perception 11 убийству, и, говорят, она чуть не сделала это
Intimidation 17 Favored Magic в Махакаме, но Стрегобор заморозил ее в глыбе
Persuasion 12 Afan’s Mirror кристалла и сбежал. Она освободилась с
небольшой помощью и продолжала его
Resist Coercion 19 Corpse Restoration выслеживать, попутно подобрав команду. В
Resist Magic 19 Create Crystal Skull конце концов Стрегобор оказался загнанным в
угол в Блавикене, и тогда появился Геральт из
Ritual Crafting 19 Create Soul Beacon Ривии. Я слышал, что Геральт не любил
Social Etiquette 19 Crystal Stasis Стрегобора, что маг выгнал Ведьмака из
Spell Casting 19 Dispel Ковира по ложному обвинению, но что-то
случилось в этом городе. Сомневаюсь, что
Stealth 12 Illusion кто-нибудь знает всю историю, кроме
Interactive Illusion Стрегобора и самого Мясника из Блавикена, но
на рыночной площади было убито семь
Key Skills Magic Screen человек, одна из них Ренфри, и Геральт из
Assets 6 Summon Staff Ривии никому не позволял прикасаться к ее
Distillation 8 телу. Стрегобор вернулся в Ковир, и с тех пор
Telepathy его никто не беспокоил.
Expanded Magic 8
Grape Vine 6 —Родольф Казмер
Immutable 8 Gear
In Touch 10 Crystal staff Gemstone amulet Gwent deck (Monster) Dice poker board
Magical Training 10 Surgeon’s kit Writing kit Journal Hourglass
Mutate 6 Alchemy set Alchemical adhesive Base powder Acid solution
Reverse Engineer 8 Satchel Adda’s tomb (x3) Clotting powder (x2) Dagger
Scheming 6 Runewright’s tools Cold weather clothing Belt pouch Sweets
169

Ксартисиус
«Я не сомневаюсь, что Ксартисиус обладает INT 9 STUN 6
значительными способностями к прорицанию. REF 5 RUN 15
Но гадание само по себе — сложная тема, DEX 5 LEAP 3
поскольку оно часто дает результаты,
неудовлетворительные для человека, ищущего BODY 4 STA 30
ответы. SPD 5 ENC 50
В юности на Императора Эмгыра было
EMP 7 REC 6
наложено проклятие Колдуна Браатенса,
чтобы узаконить переворот против его отца. CRA 8 HP 30
Ни одна из этих линий не поддается давлению, WILL 8 VIGOR 21
и это привело к смерти Фергуса и изгнанию его
проклятого сына.
Мальчику удалось найти сторонников, в Skills Base
том числе Ксартисиуса. С помощью астрологии Alchemy 14
и гадания Ксартисиус направил группу Эмгыра
на север, где, как он заявил в своей Awareness 15
неопределенной манере, можно найти Charisma 11
лекарство. Deduction 17
К счастью, гадание оказалось точным после
того, как прошло много времени в жизни Dodge/Escape 11
обычного человека. Ксартисиус был хорошо Education 19
вознагражден башней в Летней Столице, Лок
Гримм, полностью оборудованной всем Grooming and Style 11
астрологическим оборудованием, которое Hex Weaving 17
только могло пожелать его сердце. Human Perception 13
Однако правители известны своей
непостоянностью, и когда Ксартисиуса снова Monster Lore 17
призвали на службу, его предсказания оказались Favored Magic Persuasion 13
крайне неточными, и было потрачено много Resist Coercion 14
времени на то, чтобы отправить имперского Detect Ley Line
агента прочесать сотни квадратных миль Dispel Resist Magic 18
стога сена в пустыне в поисках нужного места и Ritual Crafting 18
иглы в форме человека. Естественно, Disrupt Focus
Sleight of Hand 11
император счел Ксартисиуса недееспособным, и Hydromancy
бедняга променял свою башню с видом на звезды Social Etiquette 15
Magic Compass
на камеру. Spell Casting 18
В наших редких встречах, поскольку он редко Oneiromancy
выходил из своей башни, я не видел в Ксарфи- Stealth 7
Pyromancy
зиусе злого умысла. Это немного расплывчатый, Teaching 15
чересчур серьезный человек с трогательной Telepathy
верой в способность звезд давать точные Teleportation
указания. Чем больше я размышлял о его Key Skills
заточении, тем больше убеждался, что его Tyromancy Assets 4
предсказания были верны и что к провалу Urien’s Shelter Distillation 8
агента Императора привела какая-то другая
ошибка. Expanded Magic 4
— Глиннис вар Трехарн Grape Vine 8
Gear Immutable 6
Elven walking staff Dagger Basic clothing Belt pouch In Touch 8
Map of the Continent Gemstone amulet Alchemy set Writing kit Magical Training 10
Flint & steel Star chart Astrological text Cheese Mutate 6
Gwent deck (Nilfgaard) Bedroll Holy symbol (The Great Sun) Journal Reverse Engineer 8
Writing kit Waterskin Pipe & tobacco Sunstone Scheming 8

You might also like