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ROLPARAUNO Este documento contione tablas de ordculo y generadores para usar en juegos de rol en soltario. Estan basadas en las tablas de Mythic, con muchas aportaciones de Ironsword, D&D, Blades in the Dark, One page solo engine, entre otros y algunas aportaciones propias. Esta no es una obra original ni pretende serio, es més bien un batido de todo lo que me gusta o me va bien a nivel personal y 10 difundo para quién le pueda servr. En este documento consiruyo el esqueleto de ordculos y generadores muy basicos y generales, cada juego de rol en concreto puede adaptarse facilmente a esto sistema basico, pero puede resultar muy enriquecedor ullizar generadores especificos para cada tipo de ambientacién, incluso para cada juego de rol. En otros documentos creo 0 recopilo tablas especificas para diferentes ambientaciones, como Fantasia, Futurista, Terror y Western, en ellas listo nombres, profesiones, peligras, eventos, localizaciones, enemigos, creacién de mapas, elc. que pueden encajar de forma especifica en estas ambientaciones. Este documento es por y para aficionados al rol en solitario y en ningiin caso debe tener un uso comercial EL ORACULO BASICO ‘ORACULO BASICO 3 | No pero 4 | stpero 6 | sty Este es el ordculo mas equillbrado en cuanto sencillez, rapidez y flexibidad que he utllzado. Es lo suficientemente gil y conserva la potencia para generar detalles y afiadir color a la narracién. Para usarlo debes formular una pregunta que pueda responderse con si 0 no y lanzar un d6. El resultado responde a la pregunta de si o no y ademas puede afiadirle un modificador, con el modificador pero el oréculo nos dice que la respuesta tiene ain una opcién de convertirse en la contraria y en el caso del ‘modificador y la respuesta hace una reafirmacion o le da fuerza a la respuesta. Veamos algunos ejemplos sencillos: Ejemplo 1: Soy huérfano? 1. Noy: No eres huérfano y ademés tienes una familia numerosa que te quiere 2. No: No eres huérfano, 3. No pero: No eres huérfano pero tus padres te abandonaron o apenas los ves. 4, Sipero: Tus padres mutieron, pero una familia te adopté pasado un tiempo, 5. Si: Eres huérfano. 6. Sly: Eres huérfano y ademas nunca has tenido recuerdo de tus padres ni lazos familiares de ning tipo. Ejemplo 2: 4Ese hombre quiere dispararme? 1. Noy: No quiere dispararte y quiere ofrecerte sus servicios como pistolero. 2. No: No quiere dispararte. 3, No pero: No pero esta realmente enfadado y se lo esté pensando. 4. Sipero: Quiere dispararte pero tiene miedo. 5. Si:Vaa disparart. 6. Siy: Te dispara y ademas tiene buena punteria Ejemplo 3: {Encuentro la herramienta que necesito en esta habitacién? Noy: Nola encuentras y ademas sufres algin contratiempo. No: No. 'No pero: No pero obtienes algo que con esfuerzo 0 sacrificio podria servirte Si pero: Si pero esta en mal estado, podria romperse cuando la uses. Sk: Ahi esta Sly: Si, y ademas es de buena calidad, o encuentras otra cosa interesante. Variante 1: Probabitidad Esta variante la utiizo algunas veces cuando quiero que sea mas probable que salga una de las dos respuestas. Se trata de lanzar 2d6 en lugar de solo 148. Si crees mas probable que la respuesta sea No, escoge el mas bajo, si es mas probable el Si, escoge el mas alt. Variante 2: Sencillez Rapido y eficaz, lanza 143. 1: No, 2: Si pero, 3: SI. No encontrards un oréculo més facil que conserve la potencia del "pera" para generar gitos, problemas y detalles adicionales. Variante 143: Aleatoriedad Esta variante puede usarse con la Variante 1. Siempre lanzas 2d6, escogiendo solo el primero si no quieres alterar la probabilidad, o escogiando probablidad como en|a Variante 1. Ademas cada vez que saques un doble ocurre algo inesperado 0 ‘espectacular TABLAS DE ORIGINADORES En las siguientes paginas encontrarés diferentes tablas usando d100 para resolver dudas durante tu sesién en solterio, estén divididas en dos grupos. Las interpretaciones son completamente personales y subjativas y deben hacerse con rapidez para quo el juego fluya, normalmente la eleccién mas lagica suele ser a primera en aparecer en nuestra imaginacién y puede considerarse la interpretacién correcta. Descriptores: Coro indica el nombre, sirven para descrbir algo 0 afiadir detalles, puedes usar las tablas Descriptor 2, 3 y 4 haciendo una o mas tiradas para un elemento, o usar Descriptor 1 + Descriptor 2, 30 4 una o mas veces por elemento, También puede usarse Descriptor 1 para afiadir un descriptor a una accién entre Accién 1 y 2. Ejemplo 1: {Cémo es el bosque que recorro? (Tirada en Descriptor 1 y 3) ‘A. Resultados (41)(87) Plenamente Simple: Es un bosque frondoso, con una gran cantidad de pinos y un ‘camino recto que lo atraviesa. B. Resultados (65)(91) Ruidosamente Luminoso: El bosque esta lieno de gfilos luminiscentes, alld donde pisas saltan como estrellas fugaces, cantando en la noche. . Resultado (14)(52) Descuidadamente Olvidado: Es un bosque antiguo, nadie lo ha pisado desde hace ‘mucho tiempo, y toda clase de ramas y arbustos impiden el paso en todas direcciones. Ejemplo 2: .Quién es mi jefe? (Tirada en Descriptor 1 y 4) ‘A. Resultados (23)(12) Peligrosamente frio: Mi jefe es un tipo peligroso, seguramente relacionado con delincuentes o gente poderosa, su frialdad y falta de empatia lo retratan como alguien duro y sin piedad B. Resultados (12)(81) Calmadamente sabio: Mi jefe es una persona eruclta, alguien dedicado al estudio, con paciencia y serena, CC. Resultados (13)(75) Cuidadosamente menudo: Mi jefe es un tipo pequerto, pero es alguien con clase, destaca por la atencién que pone en los detalles. ‘Accién: Las tablas de accién se usan para quiar el movimiento de la trama, basicamente definen la accién concreta que esta haciendo alguien o algo (Accién 1) y el tema narrativo que engloba o con el que esta relacionada la accién (Accién 2). Es muy tit también Accién 1 + 2 para establecer el objetivo o intenciones de alguien. Accién 3 6s una herramienta buenisima para generar eventos o conflictos en una localizacién concreta y darte vida Ejemplo 1: .Qué problema tiene mi personaje? (Tirada en Accién 1 y 2) ‘A. Resultados (14)(78) Abandonar comunidad: Por algin motivo el personaje ha tenido que abandonar el lugar en e! que vive y debe buscarse un nuevo hogar. B. Resultados (56)(19) Usurpar secretos: Alguien le ha arrebatado de alguna forma a mi personaje un ssecreto importante, .debe escapar 0 afrontaré que los demas lo conozcan? ©, Resultado (41)(25) Exponer amistad: Una amistad con alguien problemiatico se ha visto expuesta a opiniones ajenas, el personaje debera proteger a su amigo o lo perdera. Ejemplo 2: Qué intenci6n u objetivo tiene el alcalde? (Tirada en Accién 4 y 2) ‘A. Resultados (23)(12) Juzgar oposicién: Su intencién es llevar a uicio a sus opositores politicos B. Resultados (45)(17) Celebrar espiritu: El alcalde se dispone a iniciar unas celebraciones religiosas. CC. Resultado (76)(81) Desconfiar victoria: El alcalde desconfia de ta victoria del candidato que le va a suceder, 1 Pacncamente SeAgresivamente ‘45: Agrciadamente “46 Agradecamence Sintepidamente 2%: Snclonamente ‘:Abandonade ebeeapradable “ae Agrecindo Se Magniicn ‘Remarc anormal 2a Aaqueroso zou ee Mascting e2:Podide Taio setajso ‘st cron Te Natural — ‘colori se corde Ta indescrptible se Fuente 15 batado a — 75 Man 35 Vaio DESCRIPTOR 3 -ADIETIVOS LOCALIZACION wae zeorande ‘2 balo Sepuesto crue! x Expotnante| ‘ear er Dispenade soivano so: compte Tomiie 90: Vieo a Fetajo ‘srTranquto Tena st tuminos rmocute sr resco sre Trp scan ‘ae: suco soir (orAielado 0: Seguro 100: Sagrado armade mer “ar couneioso er Reale e7simoe 25:Peigoeo aa: ineresnte 2: coniente 28: Oprimide Bre sz:cansado 72 Sigs sz:Fuene ‘r perotado srasuto ruta resegure srcobarde ‘ACCION -ACCION Lograt miubere “sx Bxponer ‘sx opriit Entusiasme ‘x beecuidar 2 danger as: Aprsar — ex ayuda areegat 26: Amenazar ‘<6 Desaroar 5: carger (6: asion volar ze Halagor enviar era er trbaie 1 Debatar sa Pan suSuperar TaeProponer 3: Procecimlento 1 Enemistar rh Pereaverar a Thocuiar 7 Final 12: Desecher a Se: Aceptar 75: intleranela sacar — Honor “seorgule emer ‘x vetra $e Conoelmiente 25 Equlovio ‘: Competcn sx Poder se Riqueza te Enemis 2e:Phacerae se ecto ‘ee: tusionee ‘os Secratos se NoUloe ‘se:suene Te vehicue se: Rabie [ACCION 3 -LOCALIZACION 2 Deseubrimiento peligro ‘5: Exod dehabiantes Objet importante perl ‘Allon es captured er anetacto pelgross 2a erwi perd ‘50: Oportunidad inerprada 1: Alguien ha desapareido 16: Ls producein a pared 75:cargeaceptasobornoe 57 Lege gente misterose s5:Retabloquend 100: Reine el pico

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