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La Porte des Gobelims ete Ame ce ieAiole Ape tear Aconnere RCTS Les TERRES DU MILIEU de J.R.R. TOLKIEN Basé sur Bilbo le Hobbit et sur Le Seigneur des Anneaux, ce livret détaille le Haut Col des Monts Bru- meux, Aventurez-vous dans les profondeurs de la Porte des Gobelins, royaume du Grand Gobelin, et Fer ee ee oer era Ue OO Cea oe A Ee eek CoD ae ee ee one Ret a Bay ehande de I'Anduin supérieur, ou affrontez les Géants des Monts Brumeux. =F PEEL PONE US cM Lt . ehrypree trl alee Gooey HEXAGONAL, 8, Galerie Montmartre, 75002 Paris. ead P2000 SPSS & a ie a La PORTE des GOBELINS™ et PAIRE de PAIGLE LO INDICATIONS .....ssosisisnnnnnnnninininennnennn 1.1 Definitions et termes, 2 11.2 Légende de la carte en couleurs 3 2.0 INTRODUCTION svsussoninineninnnsnnnnininoninned 3.0 LE PAYS. 4 3.1 Le climat. 5 3.2 Les routes et les cols n fone 8.3 LA M0%€ cern 5 3.4 La faune. 5 3.5 Le commerce. 6 4.0 LES HABITANTS. 7 4.1 Les Orques. 7 4.2 Les Hommes du Nord 7 4.3 Les Béorides sesson 8 4.4 Les Grands Aigles 8 4.5 Los Géants de Pierre. 8 5.0 POLITIQUE ET POUVOIR 2.0.00. 9 5.1 Les Royaumes Orques. 9 5.2 Les Hommes du Nord, 10 5.3 Les Grands Aigles wsornnsnnnsnsnnsnnnennnsenne 1O 6.0 APERCU GEOGRAPHIQUE. uu 6.1 Voyage dans les terres sauvages a 6.2 La Porte des Gobelins sone HL 6.3 Maethelburg wnousennenenrnennnsnannanne snes 7.0 CONSEILS POUR LES AVENTURES. 13 7.1 Sélection de Yaventure 13 7.2 Choix de la période enn . 13 17.3 Suggestions pour gérer les aventures. 13 74 Rencontres. sninmnnnnnnnnonneene "15 Pigges, armes et sorts 13 8.0 AVENTURES DANS LA PORTE DES GOBELINS.. 14 8.1 Lutte pour le trone : 3A 1640.. u 8.2 Sauvetage dans les profondeurs ? 3A 2940 ven. 238 8.3 Raid sur la Porte des Gobelins : 44 1 26 8.4 Objets notables. 27 9.0 MAETHELBURG...... ve 29 9.1 Les espions du Roi Soreier 3A 1640 29 9.2 Des brigands dans la tour : 3A 2940/48 1. 32 10.0 AUTRES SITES D'AVENTURES.... 33 10.1 [fle des Géant™..urninnnnnsnn ee 88 10.2 L’Aire de l'Aigle. 34 11.0 TABLES 35 11.1 Principales eréatures .. 35 11.2 Prineipales troupes ene 86 411.8 Prineipaux personnages non joueurs enone 37 114 Principales rencontres 38 115 Lieux aléatoires 39 At n ANN A Senge et sa cour ‘Auteur : Carl Willner. Correcteur : Coleman Charlton. Graphismes : Jessica Ney, Richard Britton, Kevin Barrett. Production : Kurt Fischer, John Ruemmler, Coleman Chariton, Olivia Johnston, Sean Murphy. Illustration de couverture : Chris White. Illustrations intérieures : Steven Peregrine. Cartes : Pete Fenlon. Contributions spéciales : Steven Bouton, Sean Murphy, Judy Hinat, Kevin Barrett, Deane Begiching, Chris Christensen, Terry Amthor, Bruce Neidlinger, Sam Irvin, Miteh Walker, Bill Downs, Ted Pfalz, Randy Hart, Mike Allen, Kurt Rasmussen, Billy Covert, Kathleen Conner, Swink. Titre original : Goblin-gate and eagle's eyrie. ‘Traduction/maquette : Thierry Betty. Copyright © 1985 TOLKIEN ENTERPRISES, une division de BLAN MERCHANDISING INC., Berkeley, CA., USA. La Porte des Gobelins et 'Aire de V'Aigle, Bilbo le Hobbit et Le Seigneur des Anneaux, ainsi que tous les personages et licux décrits dans ‘ce module, sont des marques déposées appartenant & TOLKIEN ENTERPRISES, Créé par IRON CROWN ENTERPRISES Ine., P.O. Box 1605, Charlottesville, VA 22902, Produit et distribué sur le marché francais par HEXAGONAL, 8, Galerie Montmartre, 75002 Paris, France. 00355 “ly ades Orques devant." murmura Mirag, Le ranger recula vers ses compagnons dans le passage souterrain étrit. Koma leva son ‘marteats "Nous devons frapper maintenant tant quills ne sont pas ‘préparés!"conseilla visement le guerrier nain. "Onree et Muildee sont fnchainds; ile sont perdus si les Orques atveignent Gobelinville Le mystique Semi-Elfe Trevor hocha la tte pour acquiescer avec reticence, "C'est la dernidre fois que nous pouvons tenter de les liber. ‘Les Orques ne peuvent supporter la chaleur et fa Iumidre de mon tri- ‘dent; je déclencherai une lueur aveuglante avant votre attaque.” ‘De derrisre vint la voix haut perehée d'un Hobbit: “al encore vu les yeux —en train de nous suiore tout en nous eurvellant I!" Tobold tv lissa nerveusement prés de Trevor et Kéma se mit a rire : "Nous ne nous attendions pasa ce qu un Hobbit combate." Trevor posa la main tur 'Spaule de Tobold : "Tu en as déa suffisamment fait pour mériter ‘ma confiance, Messire Bonterrier. Sane ta vue pergante, nous nau rons jamais trouvé entrée secrete dee Orques. Si tu veux, reste et ‘garde nos arrives." ‘Kéma s'avanea un peu, rabaissant la visidre de son casque orne mente. Mirag, cae en main, [esuivit en se baissant a cause du plafond bas du passage: Ensuite, Trevor s'engagea, latte penchée en concen- tration eur le sort a invoquer de son trident. ‘Tobold resta dans ls tendbres un instant. Son carur se mit atte lorsque deus lueursverdatres lui semblorent se rapprocher des arridres ddu groupe. "Je n'ai pas peur* se dit Tobold @ ui-méme "mais avec des Onques devant et des yeux derriere!"Sa main trembla un court instant pendant quil se dépechait de rejoindre ses amis tout en éireignant le ‘pommeau de sa dague dégainée 1.0 INDICATIONS Le Jeu de Role dAventures Fantastiques est proche dune nou- velle véeue, dans laquelle les joucurs ‘seralent. les personnages principaux. ‘Tous stunissent pour éerire une histoire qui ne manque jJamais de péripéties. Ils concourent & eréer un nouveau pays et dé- ‘ranges nouveaux contes. ‘Ce produit de Ia gamme est congu comme une aide pour le Matre ‘de Jeu qui désirerait faire jouer des soénarios, ow dos campagne, si- tués dans les Terres du Milieu de J.R-R. ‘Tolkien. Les modules Gaventures sont des études compldtes et prétes a jouer sur dos ré- tions tre précises et sont prévus pour étre utilisés avec un minimum de travail additionnel. Chacun deux fournit des informations chif frées fondées eur les systemes d'aventures fantastiques du Jeu de Role des Terres du Milieu (JRTM) et de Rolemaster (RM). Les ‘modules sont toutefois adaptables & la majorite des principaux jeux de role I faut souligner que les conseils donnés ne sont pas absolus mais doivent etre des aides a votre eréativite ‘Lieuvre du Professeur Tolkien ‘Chague module est le résultat d'une recherche approfondie et es- saie de présenter les fameux modales associée a Tauvre de Tolkien. Des données rationnelles de linguistique, de culture et de géologie sont utilisées, Lee éléments dinterprétation n'ont été intégrés {quavee de grandes précautions et uniquement lorequils entraient ans des motifeet des schemas préexistants. ICE ne prétend pas que ‘son interprétation soit la seule ou la meilleure possible mais espere plutot donner au lecteur limpulsion de la procédure eréatrice et Vat- ‘mosphere de la région eancernée, ‘Souvener-vous que les sources d'nfermations sont en dernier resoort les ouvrages du Professeur J. Tolkien. Les publications posthumes, éditées par les soins de son fils Christopher, apportent un clairage supplémentaire sur le monde dea Terres du Milieu. Ces ‘modules sont dérivés de BILBO LE HOBBIT et du SEIGNEUR DES ANNEAUX; clest ainsi quils ont été eongus et done aueune contra- diction ne doit apparaitre avec une queleonque des autres sources. 1.1 DEFINITIONS ET TERMES ao engine terme ivan ont sss dance oi LL DEFINITIONS Quelques concepts essenticls sont détaillés ci-aprés, La majorite des termes uniques et traductions tirés de Bilbo le Hobbit et du ‘Seigneur des Anneatis sont & rechercher dans le texte appropri. Angmar (8. "Maison do Fer): Angmar eat fone aux alontours de 2A 1300 at le Roi Sorler, le Seigneur des Neogl. Cet un royaume malefiqueni- ‘he dane ot le long des fanes lacks des fitthngir (©. "Monta Brumeux”) Septentronaus: dans le haut plateau de Eviador vptentrionl. Entre 3A {She 1074, Angmar et om guerre contre [Aveda le Cordalan ete -Rhueur, los ros Etats Denedainsuccoaseure de ancien Arnor. Coihe(p enitas officer monté dela garde de a ville de Macthelburg Diinedain|S. “dain de Ouest’ sing. Dénadan): oes Hommes du Haut sont es eS Indications lecendants des Edain ul clonistrent Mcontnent occidentale de ‘Narcnor vere 2.92 Les Danedninrevinreat pour explorer, commerer, Colonist e, plo tard, conqudrir de nombreases régions Te lng dee les ‘uot, Sud ef Hat ddan au cours du Deuxiome Age, Malheuresrement, eur ergo et leur dei di pussane les condisirent&tonter une irae ‘de TerseaBternlles dee Var (Valine) Le reat fat qu Bra Unsgue) ‘trite ur demure inelaie en 24 3519. Caux names leo "idlas™ ‘Joppstront le politique de aie et Ala alousieenvers les Elfee got famenoretcxte Chute" Le Fda forent saves lorsque Ntnor se ‘lots wavigareat vers Tt oaqysux Terres fu da Nor Osea EE'aNondirent les Roysmes Exe’ lee roynumee Armor et du Condar Learns nod it rfrency a Nameorens tare ds. ‘ants dane lee Terres du Milieu, ds groupes qul Posebdent une foro fiyeique et metals conldérabes, une longets et ane riche ealtare Felluente por les Elles UAdtinai et lear langue natal Eriador : out le teritsie au Nord dela sve Ison et entre les Bed Lain long dela rete des hautes teres qui cout en dirotion du Nord-Oueat de- put Car Dam pour ae jeter dan ia Baie de Gace de Foose. Cetalna els stuent ca frootire Sule ong de a lige marquée parle vier Guathis (8 "Flotgrs) et Glonduin (S. "Volde-Cygnee") La plpart Ta ‘Gennent pour etre cete région au Nord de Ia traditonnlle rontlre ce ‘Senaie de Gondor” Erador te tndoit approximativement par "Terres ‘Vidas comprend ice terres de Minrith, region, Carolan, Rhudaur, [Arthedain e pour pate le Pays de Dun et "Enedhiaith yr: a mille rgonae des Nenedain, Gondor, "Pays de Pierre grand ryaume dinedan qui send a}Ouest| "de Mordor tau Nord dela Bal de Bellas. Ieomprend de nombreuses ‘gone (en prtant du Nord dans le sens des igulea dune mootre) te ‘Gdlenardhon te Rohan apres 3A 2510, Ancien len le Labennin, ke ‘etfins, le Lamon, TAnfai et tAndrast.Oxpiath sur FAndain ser de ‘aptale a Condor jusqu'en SA 1640, dato laquelle le trne ext Gepace & ‘Mas Ane ins Tir). Hat Col :la past raver lee Monts Brameux TBs de Rivendell, Hommes des Collies: ott race humains pita, la peau mate ot hardis Tolorstrent e Rivsdaur& In nda Premier Age et au debut du Deusitme ‘Xee Lainesins coins doe Dunlendings, ls veurentpaiiquement comme ‘sacar ef cuclsurs jung’ Farivée dos Danodan et des tribus de Dunleadings lors du Deunstme Age. ex Hommes des Collings soa trepus, out soins grands que les Homes du Nord pour un pois sensiblement ‘gal. Leo pens ast basance; ura yeux sot marron et furs ceveux sat ‘Eitaisfoace Mostagnards compltonts, sk parcurent les cllines acc ‘Sntdeeausefacllement que dastres we Seplceat en pllncs "Peuple bryant, vignarewxe pollu ls Hominos des Colines sont ‘es suspicieux ot hotles avers la plpart des étrangers, Ce sont de brs- ‘ee combuitantscompétents mats mal armés il heaton pas a employer Ii valtte et fembuscade. Lee Dinedain et les Hommes du Nord sont leurs fniemnishéréditere; es Elfen sant tes cralnts ot ets, La Hommes des lent un dialect deve du Duna, certains possbdent queues js songles is ndorent diverts petites dates vindieatves en {cor ofrent dor serfs Hommes du Nord : uss ppelé Saptntrionaux ou Nordiques. stun peuple “Thumaina grands et ors, no teint pale at chovelu'e font partic es “Hommes du Milew, un groupe clturellamont ct physiquement plus ‘roche des Elen queda “Homes Commune, mai néanmena ditnet des ‘fommes du Hisue"-o4 Edain. Low Hommes dea Bole, les Hommes des branehen des Hommes du Nord Mirkwood : cesta grande étendue de fort scidentale appelée Taure "Nuasdelos 8. "Ford del Grande Pour) par bee Efex, Comme "Ancien Forte ot "Pangora", cst un reste de In grande fret qu, jas, couvralt Ta plupart dela parte Nord Ouest de Bader ‘Monts Brumeus : la grande chaine de montagnes au Nord-Ouest des Tees "du Milieu stendant sur plus de 1400 lem depals le Terie Inulte du ‘Nord jusqu'a fe Pere du Rohan [Nenedain: les Homines du Nord des Valles de Andain Peuples Libres ls races "bonnes des Terres du Mili —Ios Efe, los Nain, Tes Hobbits es Human (partialléement les Dunedin) cs race 00k plu present opposes & Sauron. ‘Rhovanion S, "Pays Sauvage; itéral. “Lieu Sauvage’): traitionnellement, “eute region ‘coaprend tutes les teres ni Sud. des Bred Michrin (Ssontagnee Grace) et oa Nord du Mordor, eamprises entre lee Monts [Brumeux ot in riviore Bw Reage: Cette region comprend Mirkwood et ‘alge septentronale de Anda Rhudaur (3. "Fort d Bt; Du, "Région du Magnifjgue Or-Rouge" a plus ‘orientale des tot parties Arno, le Rhudaur est un pay rade ot bois, ATotrson nom, Cea egalement un terioie ae eulares diveree et la fugue changeante qui comprend ne population eatlvementredute de Binedain, Dee Ne Dreubho (e-"Hommes des Collin td, det Dunlendings immigrants foment le majrité de sa population. Le Tthudaurdevient un royaume dinadan independant aver le rediton de Armor en 2A B61 et tombe sus in domination da Ret-Sorier Angmar 1350, Ieeme deat en tant quat souverain avec la Abréviations Rol-Soreler:le Ra-Sorcler 'Angmar, aus paléleatigneur de Morgul.étit 1.14 CONVERSION DES CARACTERISTIQUES het pM at Sige dw Nag pnt pov DE TOUT AUINETIGAR MATHUR ‘roll Morgen ors on renee Tle (8. Ter”, sng, org) lore dex ous oer un ju ditrnt de JRTM ou de Rolomaater ns ‘Grandes Téndbres des Jour Ancens pour tourer lea Ents en dércion, _tilisant paslesyst®me des dés de poarcentage, servez-vous de la table dlonnant ses crlations repouseants Tapparence dla pierre. ¥compris sa suivante pour convertr lee valeurs 1-100 en celles de votre jeu. fore, sa dureté et son intelligence. Les Trolls de Perre Corigine 4 sont ‘lerenciéa avec los Ages em plusieurs autres capes, component les eae se cmee ae certo teemcrreteaies! [ae aee ieee Gage ae Sickemiaccmeemeniminane | Sue Tne Tat Sut ocean ee eee Sees | |e — ns — Sa Te os 2 eS SERL a cemeimeene memenaeatne [pp as zonieeemenees [eee RizewGnieemeeamences | se YB Serene taen eierieeea Sime cence a Sea erase ec mukieamersceeces | Be of He See acetic neta Gee iemenmicreenretretan mca © yng 9 9 up ieee | Se 8 gS acme entanat emeti nan a xs 112 ABREVIATIONS ry > 3 é : Les stim dja tae dure ppc as Ts oo B fof Gg rien ee: Carus des peonmags AD owcAtodindtine G0 Antuition (RM et JRTM a fe eae ae ae SE Men Rese Rm 12 LEGENDE DE LA CARTE “oo Empathie (RD) RP so Rapiaité (RM) EN COULEURS Seem ee acmaaeeseRD ) abemsorin Termes de Jeu (2) Montagnes = ~~ jx—taigton, EE artapinnmtney (Manners eer ae a (Fete mens os me (3 Feuedesones Re (Hang ig fewee Bap pee) itt (1D) Fleuves = =~ Pantastques pon Places) dor (8) Rividres © ee | lease Ped hmm fend eps 1 econ (10) Cours d'eau intermittents = ——~ SES sctmatn Hott S on cen (1) Glaciers et coulées de glace = |Terms des Taye iia G2) Chomp Se mg Semone tion on nay eeaaeom fosintp derma oe (18) Routes principales = —— ay as) a8) an as) a9) He Homme des Caines 20) Heb Bibel Hobbie Wor “Weees (Driedatn) C4 (22) Petits chitenux, places fortes, tours, forts = 4 t 113 CONVERSION DES POINTS DE COUP (23) Monastares = ET DES BONUS 4 a (4) Observatoires = Pour convertir des valeurs de pourcentage dans un systtme de 1 oR Tenis ace eS | 320, une rego simple est; pour chaque #6 sur une éhelle de 12.100, iy See end Tes valeurs en Points de Coup données dans ce livret représentent en Ja doulour et les traumatismes en général. Ts recouvrent plus les ray bles ot les petites coupures que les plaes. Lo systime des Coups a Critiques est utilisé pour couvrir les plaies importantes ot les coups ‘mortals. Les Points de Coup infligés ict sont moins importants que G0) dans les systemes de jou ob In mort survient lorsque les Points do ay ‘Coup da personnage sont épuisés, Si vous utiliser un systome de jou @ qui lutllso pas co systame do Coups Critiques particulers comine, c= ‘par exemple, Donjons ef Dragons de TSR Ine., doublez simplement le ‘hombre de Boints de Coup que repoit le personage ou divisez par oo ‘doux los valours dos Points de Coup trouvées dans co livrot. (as) = tet (26) Jungles = a5 (8) Lacs asséchés ou périodiques = <> Introduction 2.0 INTRODUCTION Lorsque les téndbres descendent sur les Vallées de !Anduin, los Hommes du Nord de cette région se réunissent dans leurs Jongues maisons, barrant Tes partes et alimentant les feux. De simples superstitions neffraient pas ce peuple hardi, apparent ‘aux héroiques Edain des Jours Ancions: mame les hurlements des ‘Wargs se faisant entendre de plus en plus prts des fermes isolées ze leur provoquent que quelques frissons. Lombre eréée par les {mposants Monts Brumeux ~ depuis longtemps le repaire des Orques — recouvre la valle de la Grande Riviere. En 3A 1640, cela fat a peine quatre ans que la Grande Peste a frappé le pays! Jes Hommes du Nord doivent encore réeupérer de la dévastation codteuse qui stensuivit. Ragaillardis par la feiblesse de leurs voi Sins et par le malice suintant d Angmar au Nord, Tes Orques et leurs Wargs alli osentfrapper de plus en plus fréquemment et de plus en plus loin dans le Vallées de TAnduin Regardant vers TOuest depuis la plaine, les Monts Brumeux aux sommets couverts de neige se dressent avec défi vers les cioux. Le Haut Col coupe en plein esrur des montagnes, reliant Rivendell tls torus de TEriador a Yancienne route des Nains se dirigeant vers TEst a travers la redoutable forét de Mirkwood Pendant trois ages du monde, les voyageurs et les peuples on mi: sation ont euivi cette route mais ce jour le traet est hautement angereux. Pres du sommet du eal, les Orques ont ereusé et bat lune de leurs eéldbres forteresses souterraines, connue par ses Yoisins apeurés_ sous le" pom’ de. la” Porto des Gobelins Profondément enfouis sous la montagne interdite, les Orques eeusent des mines, forgent et se querellent alors que leurs sei- {hours complotent la conqutte des basses terres avolsinantes. Au Sein de Gobelnvlle, une redoutable ost de sauvages guerriers rques est dja rascemblce. Pas tris loin se trouvent le domaine du RoiSorcier dAngmar et le Mont Gundabad, Ia capitale dos Orques, qui transforment le stratégique site de la Porte des Gobelins en une menace incalculable pour les Peuples Libres. Heurcusement, les Humains des Vallées de TAnduin ne comptent pas que sur eux-mémes pour eontrer la menace des Gobelins. Tres hauts audessus de la vallée dela riviore et autour des pies planent les Grands Aiges, ces creatures alles les plus nobles des Torres du Milieu. Pas tras loin de la porte Est des Orques, se dress le pinace solitaire de Aire deTAigle, tine du majestueux Seigneur des Aigis, Pou de choses en eontrebas &- chappent aux regards scrutateurs des Ailes; & occasion, lorsque Jes Peupls Libres sont sur le point de courir leur pete, Vinter- ‘vention des Aigles se transformo en un sauvetage inespéré Les autres habitants des montagnes ne sont pas non plus complatement pervertis. Des Géants de Pierre — race ancienne de taille ot dapparence effrayantes —solitaires et reclus vivent dans des vallon isolés et dans des grottes. Is naceueillent bras ouverts les explorateurs indiscrets mais ne sont pas non plus Jes amis des Orques. Quand lorage gronde sur les montagne, les Géants peuvent ste vus au sommet de leur art, entrain de jouer ase lancer des rochers et des défis assourdissants, de quoi fi trembler de frayeur le plus endurei des voyageurs En ces temps troublés, le conftest devenu bion trop familier aux habitants des montagnen et ey valle, Les avenrirs sont r ver leur eantent x et dopportanités, Prosicurs puissance ¥afrontent pour impose leur domination dans un équilibre toujours changeant, BREVE HISTOIRE DE LA REGION Pendant longtemps les sauvages Monts Brumeux ot ses val- es voisines ont su protéger leur indépendance et leur isolement. Des renseignements sur la région ont été callectés grce aux tra- ditions orales et aux récits des rares voyageurs civilisés Préoccupés par leur lutte pour survivre, les habitants n'ont pas pris la peine de noter leurs propres actions. Cela est regrettable car, daprés les légendes qui circulent, cette région figure au pre- ner plan del dstings des Terres du Mile. Les Jours Anciens et les Anné ‘Les Eifes furent les premiers & convempler la formidable bar- ridre connue sous le nom de Monts Brumeux lors de leur légendaire voyage vers !Ouest sous la direction du Vala Oromé. lus tard lors du Premier Age, les Humains migrérent de l'Est ‘vers les terres entourant les Monts Brumeux septentrionaux. Ces tribus devinrent connues sous le nom dHommes du Nord, ‘Au début du Deuxiéme Age, aprés la destruction du Beleriand, les reseapés des osts détruites de Morgoth s'enfuirent vers lst: de nombreux Orques trouverent refuge dans les grottes des Monts Brumeux. Leur possession des hauteurs ne se fit pas sans adver- Les Géant aint I dopis es JoursAncins ees clones minidres des Nains se développaient lontement vers le Nord de Duis Timmenseeltadele du Peuple de Durin connue sus le nom de Khazid-Dam (plus tard appelée Moria). Comme si cela n'était bat eufisat, ls Grads Aipo oe poetent sur les woreantay re Eherchant de nowelles sires pour rmplacer soe perdues sree In chute du Beleriand, Durant les Annes Sonbres qui suviven, tes terres & Fst des montagnes restrent cule, chagtques ef tosrton Le Troisiéme Age jusqu'en 1640 : le retour des Ténébres. ‘Apr le renfesersent de Soren ore de in Gugtre de [a Dernier Alliance le pouvoir des tenes dans les Terres du Milieu sera longtemps amoinds, Avec aucun suserain dominant rurvivant les Orques ds tribus montagnardes afronterent au ‘ur de ities lattes intestine, Pour leg Hommes du Nord, copendant, le commencement du Trositme Age ae revéla etre une periods de premperts et dex pansion inggelées Stendant vers e Sule long dein vine, es Hramaine deo Valls de TAnduin se mélangérent aus tribus hb. bits aborigines qu fnssient leurs promiereas dans hit, Le langage, es nosis et les habitades dee Hommes du Nova furent faclementassimilés par les Hobbits," Simltanément, Tes Hommes du Nord fren infuenots par la cilisationavancte des Dinedain grace au commerce le long. de TAnduin.jusqua ‘ayeume rorpendioeant du Condor au Sud, Lory du png do Fiyarmendacl {34 1015-1149 les Humaine des Valles de TAn- duin reonnurest Yautorté da nonarque danadan ‘Seuron revint en secret dans sa place forte de Dol Guldur vers A 1100, den troubles se nepandinent rapidement Gans les eres aux environs des Monts Brumeux. A cette époque, de nombreux Hobbits senfuirent vers YOuest par ls ols das taontagnes. Aw ‘Nor, le Rot Sorter fonda son dofaine maleique @Anginar vrs 5A'1300, en setendant de chaque cate de la pati septentrionale des montagnes. Devidence, Ia présence du Roi-Sorcierimposa ttux Onues de fare one tve dans eure caatitainermincblee entre tus, ce qui pormit ala population de crite énormément {ios Orques des Montagnespilérent des avant poses adi ass sors "que lee quotfes’ entre lee Dinedain et TAngmar ‘hflamltrent Bader Angmar ne chorcha pas & conqutrr ls Vallées de TAndui depuis aon territire ast dos montagnes car ie gros de son ar ‘ne iat oceupé a TOvest, Neanmoing les pilagesintormitients der Orguen depuis leu pases fortes nonfagnardesfourment> ‘ent eouvent les habitants désuni de vallees ne pourant pas espérer de l'aide du Gondor trop loin. Pis encore, en 3A 1635-1636, in'erible Grange Pere vena de Ist bala Ia rgion, mole Sonnant laste de ses habitants Hommes du Nor 3.0 LE PAYS Perpétuclloment couronnés de nuages, les Monts Brumeux divisent ce pays du Nord au Sud, dominants majestueusement les contreforts et les vallées avoisinants. Connues par les Elfes sous To nom de Hithaeglir(S. "Ligne de Pies Bmbrumés") ou de Tours de Brume, ees montagnes sont sans aucun doute les plus hautes dos Terres du Milieu, Culminant en son centre grace au triple pie du Caradhras (8. "Rubicorne"), du Celebdil (8. "Pic d Argent") ot du Fanuidhol (8. "Tete-dans-les-Nuages") et au Nord et au Sud respectivement avee le Mont Gundabad et le Methedras (8. “Dernier Pie"), cette chaine longue de plus de 1 400 km atteint une élévation moyenne de 3 000 a $ 600 m, comme Tindique la couche de neige permanente recouvrant le sommet de tous ses pics Bien que les Monts Brumeux soient des montagnes relative- ‘ment jeunes, démontrés par ses pies acérés et leur extraordinaire altitude, le climat et Térosion ont déja lniseé des cicatrices. Diimmenses réserves d'eau sont constituées par les sommets en- neigés et les glaciers; de rapides torrents sont eréés par ces sources d'eau et se répandent violemment dans les vallées. Le gel ‘use et rise la roche dans les hautes altitudes laissant au-dessus de la limite des arbres des versants couverts d’éboulis anguleux. De tels amoneellements de roche s'accumulent de chaque edté des vallées en un équilibre prét & étre rompu pour donner des ava- lanches assourdissantes vile sont ébranlés, L’érosion et Ia fonte dos neiges font fréquemment dévaler des rochers depuis les fa- Inises et les flanes escarpes ‘Dans ette région, la chaine de montagnes fait 80 & 96 km de large, s'élevant graduellement depuis les contreforts et les landes 8 TOuest et depuis ses flanes plus escarpés & Est, La partie la plus au Nord des contreforts occidentaux (les Landes d'Btten et Leclimat Jes Vaux d'Etten) est tabou et inhospitalidre. Le paysage est ‘composé de sinistres sommets et crites rocheux, de ravines pro- fondes et de longues vallées, ainsi que d'amas de rochers. Le terrain est si rude et si désolé que les montagnes sont a peine plus difficiles & passer. Le long du versant oriental des Monts Brumeux, par contraste, Ia large plaine de la vallée de 'Anduin (S. "Longue Rividre’)s'étond en s abaissant lentoment vers l'Est ‘et le Suc et est facilement traversable, Pour les Hommes du Nord, ‘cette large et sinueuse riviere s'appelie le Long Flat, 3.1 LE CLIMAT Dans toute la région, loin de linfluence modérée de Ia Grande Mer, Vhiver est froid et T'été est doux a assez chaud alors que le printemps et l'automne sont soudains et courts. Des distorsions climatiques se produisent depuis In barrigre montagneuse, se ‘raduisant par des variations marquées entre les contreforts oc cidentaux du Rhudaur et les Vallées de 'Anduin alors que les Monts Brumeux connaissent un climat particulier ‘Deux masses d'air entrent en conflit le long de la frontidre oc- cidentale des Monts Brumeux. Des vents chauds dominants et chargés dhumidité venant de la Grande Mer a l'Ouest reneon- trent de lair froid descendant du Nord depuis Vimmense Baie de Forochel; ce conflit donne soit de douces bruines, soit de froides pluies battantes ou bien des chutes de neige lorsque la tempéra- fure avoisine le zéro. Lorsque les vents chauds de TOuest rencontrent les montagnes, lair se refroidit rapidement ot se condense en donnant des précipitations et des brumes, perpétuelles et des nuages bas, qui donnent leur nom aux mon- tagnes. La pression entre I'air chaud montant et atmosphere plus froide des montagnes, particulidrement durant lété, erée de formidablesorages, vision terefante pour les voyageurs peu f- Grace a la barriére montagneuse, les Vallées de !Anduin sont pargnées par les vents violents et par excessive humidité et précipitations du Rhudaur. Les montagnes faisant obstacle aux pluies, le climat est sensiblement plus sec; los éearts de tempéra- tures entre Ihiver et l'été sont plus marqués. Les Vallées de TAnduin sont cependant loin d'étre arides car lhumidité néces- saire est apportée dans la région par les vents frais traversant la haste chaine des Ered Mithrin au Nord et par les chauds vents oceidentaux passant par la trouge au Sud des Monts Brumeux. ‘Les températures descendent rapidement dans les montagnes au rythme de 2° C tous les 300 m d'élévation, voire de 3° C quand Tair monte rapidement. Bien sir, le versant exposé au vent est souvent plus froid que le versant sous le vent, & élévation identi- ue, & cause de ses effets, Les hautes vallées de montagne sont, ' la méme élévation, typiquement plus froides que le versant ex: pposé car Tair froid stagme dans oes vallées et finit par se Aésagréger. Du fait des températures plus basses, les précipita- tons prennent couramment la forme de chutes de neige pendant le semestre le plus froid, méme lorsqu'il pleut dans les basses terres. Traverser les Monts Brumeux avec suects demande une constante attention enversTecimat ear lemoindre erat peut ere 3.2 LES ROUTES ET LES COLS. Pour les voyageurs, Ia caractéristique géographique la plus importante de cette région est le Haut Col. Offciellement connue sous le nom de Cirith Forn en Andrath (S. *Col Haut & Grimper du Nord") et parfois aussi comme la Passe dTmladris, cette faille dans les Monts Brumeux sert de jonction importante entre E- riador et les Vallées de !Anduin. Crest l'un des quatre cols .généralement conus, les autres sont le Col des Iris et le Col du Rubieorne vers le Sud et le Col d'Angmar plus haut au Nord, ‘Beaucoup moins connu par les étrangers de la région, le Haut Col a une eurieuse configuration car, en fait, est un double cou- loin; il est constitué de deux branches paralléles dont celle du Sud ¢ moins élevée que calle du Nord et distantes Tune de l'autre de plusieurs kilométres. La branche Sud correspond a la route la ‘moins élevée et la plus praticable; elle serpente et borde un long précipice & la source de la rivigre Bruinen a une altitude denviron 1000 m:; ensuite, elle descend brutalement vers !Anduin en ac- compagnant une riviere coulant vers le Sud-Est. A Topposé, Ie “chemin de montagne” supérieur suit un trajet epectaculaire en empruntant les parois détroites gorges adjacentes par lintermé- diaire de nombreux virages et pingles @ cheveux. Il init par cculminer & plus de 1 600 m altitude puis descend pour émerger de la montagne & peu prés au méme endroit que la route Sud ‘moins haute. Les deux cols craignent les avalanches mincures et les éboulis de rochers; du mois de Hithui au mois de Gwirith — de la fin de Vautomne au début du printemps — ils sont blogués par Ja neige; des montagnards compétents peuvent quand méme les emprunter. Le chemin de montagne fut choisi par Thorin et ses compagnons avec Gandalf pour guide lors de leur queéte; le magi- cien, bien sir, connaissait Vexistence d'un “passage différent. acces plus facile" (Hob) mais aussi notoirement plus infesté de Gobelins. Dans les contreforts du Rhudaur, la Grande Route Est en pierre construite par les Diinedain ménejusqu'au Athrad Bruinen (S."Gué du Bruinen"); néanmoins, la route vers les montagnes se transforme ensuite en un chemin on terre traversant les Falaises Froides accidentées vers le Haut Col. Localement, de tes chemins sont rencontrés, la plupart d'entre eux menant nulle part ou dans des culs-de-sae; une carte ou un guide est nécessaire. Les condi- tions sont meilieures a Est. Les gens sortant par l'une ou Tautre des deux routes du Haut Col n'auront plus qu'a suivre la riviere Jusqu’’ 'Anduin et son Athrad aur (S. "Ancien Gué"). A deux Jours vers le Nord, se trouve le Gué du Carrock, plus sar. 3.3 LA FLORE Grace aux différents aspects du terrain et du climat, une im- pressionnante vie végétale s'épanouit dans les environs. des ‘Monts Brumeux. Les plus belles plantes poussent, peut-étre, dans los Vallées de 'Anduin. La plaine fluviale cultivée regorge de hhautes herbes luxuriantes alors que les rives de TAnduin et les ‘marais adjacents débordent de fleurs sauvages et de hauts ro- seaux. Des bosquets d'arbres a larges feuilles s'élovent parm les douces prairies; les ormes et les puissants chénes y prédomi- rent. ‘Dans les collines du Rhudaur, la végétation s'entreméle avec Ja roche nue pour former un tableau morne. Les vallées et flanes de collines abrités sont boisés de viewx sapins tellement: nom: Dreux quil y fait sombre alors que les collines et landes plus exposées sont recouvertes dune monotone bruytre décharnée. ‘Les rares fleurs sauvages poussant dans le traitresses fondriéres offront une touche de couleurs. Des parcelles rafraichissantes de prairies ot de cultures peuvent étre découvertes prés des cours «eau principaux. ‘De grandes foréts de coniferes s'étendent sur les erétes t les ppentes a la base des Monts Brameux, se développant sous des ‘températures plus fraiches et sur des terrains moins riches 1a oi, Jes arbres a larges feuilles ne le peuvent. Aprés quelques ‘centaines de metres, la limite des arbres est rencontrée; seuls des arbustes rabougris et de herbe poussent dans les vallées supé- rieures des montagnes. Rapidement, ils laissent la place au la roche nue et enfin a la neige. La végétation la plus singuliére d'une partie de Ia région se ‘cache dans le complexe réseau de cavernes sous les montagnes. Seule la végétation fongique peut eroitre sans lumitre; elle y ‘prend des formes fantastiques t atteint fréquemment des tailles Spoustouflantes. Des rumeurs font état que certaines grottes a- britent des foréts de champignons immenses, dstranges nodules phosphorescents et d'autres végétaux qui défient toute descrip- tion, ‘Les vallées fluviales abritées et le rude climat des montagne: permettent aux herbes médicinales de s'épanouir. Ces cadeaux de Ta nature promettent Ia guérison aux malades et aux blessés si ‘elles tombent entre les mains de personnes compétentes et rap- portent de bons prix sur les marchés de la plupart des villes. Leur approvisionnement est cependant limité ot ellos disparaitront si elles sont trop récoltées, 3.4 LA FAUNE Les animaux sauvages abondent dans cette région en grande partie peu colonisée. Les poissons foisonnent dans les cours d'eau et dans les riviéres alors que les herbivores courants, tels que la- pins et libvres, et les campagnols sont présents partout ob il y a dela végétation, ce qui procurent de la nourriture aux plus grands prédateurs. Les eastors construisent leur hutte et leur barrage ans des cours deau loin de tout. Les canards, les oies et les cygnes fourmillent le long du large Anduin; les cormorans se perchent pros des berges de la riviére. Les faisans pullulent dans les hautes herbes des prairies; les cailies éisent domicile dans les sous-bois des foréts. Dans les terres boisées, les grands-ducs noc: ftumes nichent dans des arbres creux. Les petits reptiles, les tortues, les lézards et les serpents sont particuligrement répan- dus dans les terres maréeageuses, Quatre esptees de gros mammiferes a sabots attirent atten tion. Des hardes de rapides cerfs, chacune menée par un male, errent dans les plaines herbeuses le long de !Anduin. Des rennes peuplent les hautes terres du Rhudaur, se nourrissant de bruyére, {Les mouflons préferent les versants moins élevés des montagnes cf les vallées; ils sont earactérisés par leurs épaisses cornes re- courbées — dod leur autre nom de Grandes Cores; les males Saffrontent & la saison de l'accouplement lors de joutes = ils se foncent I'un sur lautre téte en avant, ce qui produit de forts era- quements se répercutant dans les vailées. Au-dessus de la limite dos arbres vivent les chévres des montagnes trde agiles et "alpi- nates’ tres compétentes; elles passont leur vie & errer sur les rebords et les falaises. Leur épaisse fourrure blanche et leurs ‘comes acérées font delies une magnifique vision lorsqu'elles sont pperchées a flanc de montagne et, de plus, leur permettent de sur- ‘vivre au climat et aux prédateurs. Les mouflons et les chévres ont tendance a voyager en troupeaux de males ot de femelles séparés jusquia la saison. de Taccouplement, qui dure de la fin de Yautomne au début de Thiver. ‘Une écologie souterraine distinete s'est développée dans les ‘eavernes des montagnes. Quelques habitants, tels que les ron- fours, sont de passage venant de Vextérieur. D'autres, comme le pale poisson aveugle, nagent dans les lacs souterrains s'étant a- aptéa a Tobscurité permanente. Des colonies de chauves-souris fe perchent parmi les stalactites descendant du plafond des trottes; elles Volent & travers les passages tortueux grace & leurs ‘ondes ultrasoniques pour aller chasser dehors de nuit. La plupart de ces chauves-souris sont petites et de faible envergure; ce sont des insectivores inoffensi ‘Diautres eréatures visqueuses sans nom, plus anciennes dans Ja région que les Orques, "se trouvent toujours la, furetant en ca- imini dans lea coins eartés' (ob). Pou de gens ont déja rrencontré personnellement ces horreurs; ils gont encore moins ‘nombreux & connaitre leur vraie nature, que ce soit des reptiles, ‘des mammiferes dégénérés ou 'importe quoi d'autre détaché de ‘ce monde et laiss¢ la lors de la formation des Terres du Milieu. Les personnes ayant rencontré et survécu a cos troglodytes antédilu- ‘viens ont gardé le silence sur ce qu‘elles ont appris.. (Certaines eréatures de cette région valent que Ton se penche ‘un peu plus dessus. Chauves-souris géantes vampires ‘Les Monts Brumeux abritent une unique et particuligrement nuisible espce de chauves-souris: Ia chauve-souris géante vam- pire, une monstruosité noire de plus de trente centimetres envergure qui niche parmi ses cousines plus petites mais qui chasse en nuée. Les’ chauves-souris géantes vampires. sont ‘conntes pour accompagner les osts orques en guerre en formant {de sinistres nuages,sattachant sans distinction sur les blessés ot les morts qui leur fournissent une source facile de sang frais Wargs Prédateur le plus sauvage de la région, le Warg (terme Homme du Nord signifiant "loup" et "hors-la-oi est le produit de Télevage de loups ayant donné une eréature & la taille et a Vin- telligence inusuelles. Les légendes disent quils furent créés par ‘Morgoth lors des Jours Anciens pour faire Ia guerre dans le Nord, Is hantent principalement & ce jour le versant oriental des Monts Brumeux mais saventurent souvent au Rhudaur lorsque la nourriture se fait rare sur leurs terrains de chasse. Les males ‘wargs font environ 2,40 & 2,70 m de long, queue comprise; les fe- ‘elles sont un peu plus petites, Tous ont une longue, douce ot ‘dense fourrure grise, Leurs sens de Vodorat, dela vue et de Toule ‘sont affatés; ils ont une grande endurance et peuvent courir ju quia 48 knvh a la poursuite dune proie. Ce sont des carnivores ‘ntrépides; bien quis se nourrissent généralement de créatures plus petites qu'eux, ils peuvent sattaquer & du plus gros gibier. ‘Les Wargs chassent en petits groupes familiaux d'une demi- douzaine d'unités, menés par un mile dominant. Parfos, ils se réuinissent en une grande meute pour attaquer des troupeaux de proies plus grandes; dans ees meutes, les males établissent une higrarehie dont lautorité est basée sur la force et la férocité. Les ‘meutes sont territoriales et peuvent couvrir une région de plu- sieurs centaines de kilomdtres carrés ‘Les techniques de chasse des Wargs sont & limage de leur ruse maléfique. Tant que cela est possible, ils évitent dattaquer de front les grosses proies. Ils préferent leur tendre des embuscades ‘ou les pigger dans une épaisse couche de neige, En chasse ils co ‘ordonnent leur hareslement grace A un simple langage fait de ‘burlements intermittents. Bien que dangereux pour lextérieur, les Wargs sont tres pro- ‘tecteurs quand ils'agit des lours. Un mile et une femelle restent ‘ensemble pour la vie; Ie louveteau, qui devient adulte en deux & Le commerce trois ans, reste ensuite dans le groupe familial. La période de TTaccouplement se produit en hiver jusqu‘au début du printemps; ‘une portée typique, née deux mois plus tard, eomprend 4-14 lou- vveteaux. L'antre oi la femelle met bas et protage la portée est une ‘caverne, une crevasse rocheuse ou une berge en surplomb, s0u- ‘vent ayant servi un précédent locataire. Tous les membres dela famille s'oceupent soucieusement de la mére et des petits, rap- portant la nourriture dans le repaire. ‘Les Wargs se joignent souvent aux pillards orques, trouvant que cest tun moyen facile de se procurer de la nourriture et ser- Vant de montures aux petits Gobelins. Ils sont, cependant, notoirement changeants, se nourrissant tout aussi bien des (Orques tombés que des ennemis tués. Les Wargs, ala différence des loups normaux, ont perdu toute peur de Thomme, Ils sont particulierement efficaces contre la cavalerie, chargeant parmi les chevaux pris de panique tout en leurs déchirant les flanes; ils sont redoutables lorsquils sont laneés la poursuite dennemis en faite. ours ‘Si les Wargs sont implacables lorsqu'ils sont en meutes, indi- vviduellement, le grand ours brun des Monts Brumeux est de tris Join le prédateur le plus puissant. Comme leurs noirs cousins plus petits, les Grands Ours sont omnivores, se nourrissant de plantes, de racines et de baies ou bien de poissons, de rongeurs fouisseurs ‘et méme de proies plus grosses. Le mic, bien stir, reste le mets favori; i est quasiment certain qu'un ours sera tenté par une ruche accessible Le Grand Ours posside des pattes a cing doigts aux grifes non rétraetiles; sa fourrure est 6paisse et longue. Bien qui se déplace sur sea quatre pattes dans une faussement lente et maladroite ‘démarehe, il peut se relever sur ses pattes arridres ot culminer & trois metres de hauteur. Menacé, il se redresse pour combattre vee griffes antérieures et crocs. Peu de gens sont arrivés & sur- vivre un Grand Ours enragé car une tele béte pése dans les sept cent cinquante kilos, peut défoncer les cdtes d'un homme en un simple coup de patte et peut vraiment se déplacer aussi rapide- ‘ment qu'un cheval si elle y est obligée. ‘Un ours est généralement solitaire, errant & la recherche de nourriture et n'ayant aucun territoire particulier. I fait partie des pplus anciens habitants de la région, Gtant Ia bien avant que les Geants nlarrivent, Normalement farouche et pas agressif envers Tes Humains, le comportement de Tours est imprévisible lors dela ison de Taccouplement, au début de été, donnant une nouvelle signification au terme "irascible’ Durant Ihiver, !ours se retire dans sa caverne pour hiberner, ayant stocké de grandes réserves de graisse durant Tautomne. La femelle donne naissance tous les deux ans durant hibernation & tune portée de 1-4 oursons; chacun d'entre eux ne pese que cing cents grammes a la naissance. Ils restent ensuite avec leur mére pendant environ deux ans et demi; toute autre créature ferait bien d'éviter une ourse avee ses petits, 3.5 LE COMMERCE ‘Le commerce est le sang de la vie pour les communautés ur- baines d'Hommes du Nord s'étant installées le long de 'Anduin la ‘les routes commerciales ge croisent. Les villes ne pourraient se roche dela boaute et leurs cruvres cont queleongues, maldoies “ou 3 laidos mais parfatementeffiencs, Learefngerons sont excep onnefement compétents dane la breaton des armes, des engine de guerre ‘de outils de torture, Leu personnal solgnent bent de apis elas fe se précocupe pas do In doulour et des latices. Lecce eat le maltre ‘Structure Sociale la violence ce peur cimentent la société gue. Largs ‘ne wnt pas sous Te contre dioct du Sagnour Téndhreus, es Ong forment es petites ru drigds par des chefs for Linton a ein de str est ngnco gro la ruse tbl ores rate Régime Familial : ls Orques so roproduisent mais ne oe marient pas; ls ceouplent sclon la méthode tradiennela. Les femellesergues vent en Serbo dans des zones 8 Téeart dans le rept; elles sont gardous et ncseaiBles feolement eax mils ls plu oes, tant ques peuvent donner naiasance. Lat ‘rangers ne peuvent jamais voir es femelesorque, Co comportement bata, ‘nue de tout sentiment, assure une deecondance dos pl free. Les jones ‘Orques sont loves ensemble par les femelles es pus wills et ne connaacent ‘que ler ere Los Orquos sot prolifiques et une ql pera plupar de set Cimber replace enquiqns generations tant ques nels Communauté ot Habitation: Onqshabitent dans des rpaies outer ‘inn, der labios sal tse de pocmgaetrtues et doevernes, mem istéen abut dana ies sones habitation luseur ues son ajar pe lage den peuplesvosina. Le ominere pete ext re. in tet, orto dor miles ot des emelles ext dalroment din Tes niles eeaseat,forgent,collecten femeles sccupent dev tices de ‘ores ls plus dangerous es lus dépllsantes. Tout ben pode par (Orgue tore frat de eos rapines “Langage: isles pa un unas ana rues ne ari de dnt fx mutvolement init tous dura Torwl, sans gramme et {nulls datnoeite, Pour les communications entre tibus ie Ones pleat le Weeton, la Langue Commune: Les Orqoss Ge ext paste des! Monts Brumeux ot effectivementsdopté comme langue native une sorte de Weston ‘enaburé panei d'lementa de Noir Parr, 4.2 LES HOMMES DU NORD Depuis la migration du Premier Age, la race hardie des Hommes du Nord a fait sentir sa présence dans les Vallées Supérieures de !Anduin. Partageant une origine commune avec les Maisons des Edain et par conséquent avee les batisseurs ‘empire niménoréens et dinedain, ces Nenedain (S. "Humains des Vallées de I'Anduin", sing. Nenadan) se sont débarrassés des ‘tentations des sociétés organisées et sont restées proches de la nature tout en cultivant leur indépendance. Parmi les Dinedai Jes Hommes du Nord sont considérés comme les "Peuples Intermédiaires", n'étant pas complétement barbares, ni pleine- ‘ment eivilisés mais étant digmes de respect pour leur courage et leurs prouesses au combat. Les Humains des Vallées de !'Anduin représentent une cul- ‘ture sévorement amoindrie la fin du Troisiéme Age mais encore vibrante en 8A 1640. Ils sont plutét apparentés aux Béomnides et ‘aux Hommes des Bois. Ils ont des liens encore plus distants avec deux autres cultures d'Hommes du Nord : les Humains du Long Lac et de Dale et avec les Hommes du Nord semi-nomades plus Join au Sud-Est qui donneront naissance aux Rohirrim. Aorigine ‘peu nombreuse et isolée, la population nenadan a augmenté du- rant le Deuxitme Age grace aux réfugiés apparentés venant de 'Eriador — et ayant eu des contacts avee des Nuiménoréens plus cexpérimentés — stant enfuis de l'autre cbté des Monts Brumeux pour échapper aux ravages des armées de Sauron. Pendant le Imillénaire qui s‘ensuivit, différents groupes dHommes du Nord ‘du Rhovanion se dispersérent sur une grande zone mais gardérent leur héritage ethnique commun. ‘Largement inchangée pendant des milifers d'années, la socié- té nenadan a connu ses plus significatif changements depui quelques sigcles. Cela a été da a l'influence croissante et & la puissance commerciale du Gondor au Sud, qui encouragesit une tunité politique fragile dans les Vallées de !Anduin tout en re- hhaussant la manitre standard de vivre. Bien que les Hommes du Nord n’aient pas abandonné leurs traditions, et quils soient res- ‘és principalement un peuple rural dispersé, quelques centres ‘urbains se sont développés le long de 'Anduin. La Grande Peste ‘a cependant dévasté la population et a donné un sérieux coup de frein a la prospérité régionale eroissante, ce qui a entrainé la dé- sertification de plusieurs villes. ‘Les Hommes du Nord sont suffisamment de bonne composi tion pour étre en bons termes avec la plupart de leurs voisins, Les meilleures relations sont entretenues avec les Dénedain du Gondor, leurs mentors et leurs partenaires commerciaux; comme Ja puissance du Royaume Méridional a déeliné avec Véclatement de la Lutte Fratricide ot avec la Grande Poste, les Hommes du Nord doivent encore se débrouiller eux-mémes. Les Elfes, consi- dérés comme étranges et imprévisibles, sont tenus dans la plus haute estime grace a leur magie et a leurs connaissances sur les terres boisées. Les Hommes du Nord et les Hommes des Collines ‘du Rhudaur se respectent & contreecpur; occasionnellement, ils ‘entrent en confit et chacun voit en Tautre un valeureux combat- tant. Seuls les Orques,pillards de troupeaux et destructeurs de formes, sont vraiment has. 4.3 LES BEORNIDES Peuple unique et ancien d'Hommes du Nord, les clans béornides — connus aussi sous les noms de Beijabar et de Bajaegahar — résident dans les Vallées de !'Anduin, parmi les ‘nombreux Nenedain, dans un territoire de taille changeante et, indéterminée centré autour du Carrock Sacré. La plupart vivent sur la rive Est de 'Anduin mais quelques-uns se sont installés ‘aussi loin a Quest que les Monts Brumeux et le Haut Col ‘Bien que les Béornides soient tres apparentés aux Nenedain, ayant en commun de nombreuses similitudes physiques et eultu- relles, plusieurs caractéristiques. distinctives méritent une ‘attention particuliére. De tous les Hommes du Nord, les Béornides font les plus grands; ils sont aussi grands que les Danedain et sont méme plus larges de carrure et sont sans aucun doute les plus hirsutes, Ils communiquent particuliérement bien favee leurs animaux domestiques, qui aident dans les travaux de Ja ferme de leur propre volonié, Les Béornides ne mangent ‘auciine sorte de viande mais leurs talents culinaires sont bons; ‘ces gens sont réputés étre les meilleurs boulangers de tout le Pays Sauvage et leurs gateaux au miel sont légendaires. Habituellement farouches et solitaires, les Béornides se transforment radicalement parm les leurs et avec leurs amis de confiance, devenant passionnés et joviaux. Au combat, leur furie folle furieuse est irrésistible. Dans le clan, quelques rares indivi- dus sont des Changeurs de Forme; ils peuvent parfois assumer Ia forme des Grands Ours, une compétence héréditaire. Le chef des Béornides, appelé aussi le Wealdanbera (Rh. "Ours Régnant") est ‘aussi un Changeur de Forme; il préside le sccret Beracynn (Rh, "Culte de TOurs"), Ses membres se rassemblent sous forme dlours, certaines nuits, sur les sites sacrés et recréent leurs 1é- ‘gendes et récits par des danses rituelles complexes. Il est dit que ‘méme les vrais ours participent & ces festivités nocturnes; les in- trus ne sont pas les bienvenus et en subiront les eonséquences pour ne pas en dire plus, 4.4 LES GRANDS AIGLES ‘Les Grands Aigles sont les chassours les plus majestueux des ‘Torres du Milieu; ils dominent les cieux au-dessus des Monts Brumeux. Ce sont les plus gros oiseaux existant; ils se croient issus des esprite divins & qui Manwé, Seigneur des Valar, de- manda de prendre une forme doiseau pour observer le monde mortel. Manwé prédit que seules les montagnes seraient assez hhautes pour abriter les Aigles et que, depuis leurs hautes aires, les Aigles pourraient entendre les voix de ceux qui imploreraient Les Béornides Vide des Valar. Durant le Premier Ago, les Aigles demeurérent dans les Crissaegrim, les Montagnes Encerclantes du Beleriand prés de Gondolin, souvent venant a aide des Elfes dans leur lutte contre Morgoth. Enfin, les Aigles engagérent lost de dragons ailés tracheurs de feu de Morgoth lors de la bataille finale aprés la chute de !Ennemi, Le Beleriand fut détruit lors de cette eatas- trophique guerre et les Aigles recherchérent de nouvelles aires haut dans les Monts Brumeux, oi ils restrent jusqu'a présent, ‘Des légendes affirment que les Grands Aigles avaient jadis ‘une taille colossale, Thorondor, premier Roi des Aigles, aurait eu ‘une envergure de cinquante-quatre métres ! Les Grands Aigles ‘aujourd'hui n'atteignent pas leur fabuleux ancétre mais ils sont ‘néanmoins de féroces opposants. La téte d'un Grand Aigle inspire Te respect, son plumage brun doré Iuisant magnifiquement sous les rayons de la lune. En pleine maturité, un Grand Aigle est quatre fois plus grand que son commun avee une enver- gure de 7,5 4.9 m. Doté d'un formidable bec erochu et de serres & ‘quatre doigts acérés pour saisir ou déchirer, un Grand Aigle ne fraint aucun ennemi, sauf peut-étre un ancien Dragon. Les Grands Aigles sont célébres pour leur vol majestueux en vol pla- rné, leur masse imposante glissant sans effort sur les courants ‘thermiques chauds s'levant du sol. Leurs yeux sont huit fois plus pergants que ceux d'un étre humain et leur vision périphérique fest excellente, Pratiquement rien n'échappe a la vision dun Grand Aigle; il est rapporté que le Seigneur des Aigles pouvait ‘contempler le soleil sans eigner des yeux et qu'il pouvait voir au clair de lune un lityre en train de se déplacer 1 600 m plus bas. Les Grands Aigles font partie des plus rapides eréatures volantes et, lorsqu'ls ont reperé leur proie, ils plongent 2 une vitesse pou vant atteindre 320 km/h ne lui offrant pratiquement aucune chance de s'échapper. Carnivores, les Grands Aiglos ont besoin d'une grande quan- 1ité de nourriture, ce qui limite leur population a plusieurs dizaines d'individus éparpillés dans toutes les montagnes. Chaque Grand Aigle exerce son autorité sur un royaume dau moins 500 km?, Au sein de ce territoire, dominé par son aire, le Grand Aigle chasse une variété de proies, depuis le lapin et le Levre jusqu'au mouton et au cerf, qu'il peut aisément emporter dans son aire grace a ses serres ‘Les Grands Aigles s'accouplent pour Ia vie et se servent de la meme aire pendant des générations. L'aire est un vaste nid en forme de bol fait de branches et de bouts de bois, bati sur un re- bord de falaise ou sur un pinacle rocheux accessible uniquement par la voie des airs, Le nid est d'une taille stupéfiante, d'environ ‘douze métres de diamétre et pesant plusieurs tonnes pour pouvoir accueillir ses occupants. Environ une fois par décennie, la femelle ‘pond un unique et gros uf brun tacheté de blane qui éclora un ‘mois plus tard, Laiglon est incapable de voler pendant les trois premiers mois; il n'acquerra son plumage dadulte que quatre fing ans plus tard. Let deux parents auront la responsabilité de Soeuper du vulnérable cisillon. La faible natalité est compensée parla longévité exceptionnelle du Grand Aigle de plusieurs siécles far les montagnes ne pourraient supporter une grande augmen- tation de leur nombre et car les Grands Aigles n'ont aucun ennemi naturel exception faite des Dragons des Ered Mithrin. Peu de personnes ont su s'attirer lamitié des Grands Aigles. Cone sont pas des eréatures douces car elles semblent hautaines fet peu sentimentales, Libres daller oi bon leur semble, les Grands Aigles ont tendance a otre fiers et se tiennent a distance, hhabitués au respect quills engendrent par leur taille et leur puis. sanee. Ils ont néanmoins une noblesse de cceur et, lorsque la gratitude d'un Grand Aigle est gagnée, ce sera un allié pour la ve, ‘gui acceptera de porter le voyageur sur son dos sur de longues distances. Exceptionnellement intelligents. et rationnels, les Grands Aigles savent parler dans la Langue Commune lorsquiils le désirent, probablement un don de Manwe pour aider ses ser- vvants & accomplir leur mission dans les Terres du Milieu. Faites fattention a ne pas vous aliéner les Grands Aigles ear ils se révélent étre des opposants sana pitié; ils ne seront jamais per- suadés ou facilement dupés diaider & accomplir une tiche maléfique. 4.5 LES GEANTS DE PIERRE “Ls eréatures ls plus étranges dela région sont les Géants de Pierre, rae ts ancienne aux rigines obscures. Connus chez les Hommes du Nord sous le nom de Stan-eotenas, es Géants sont, selon certains, de lointains parents des Ents au regard de leur taille similaire et de leurs rapports a la pierre, D'autres parmi les Politique et pouvoir ‘sages suspectent que lee Géants sont originaires de la méme souche a partir de Inquelle Morgoth a eréé les Trolls de Pierre, le lien entre les Ents et leur contrepartie maléfique. Méme les Istari ne connaissent pas la vérité, Les Géants n'occupent aucune posi tion agréable dans les liens complexes de la parenté dans les ‘Terres du Milieu. D'une manitre significative, les Ents, les Géants et les Trolls prennent grand soin, dans la région des ‘Monts Brumeux, & éviter d'empiéter sur les terres de Vautre. ‘Les Géants habitent principalement dans les hautes vallées des Monts Brumeut, loin de toute civilisation, et sont si rarement rencontrés que les ‘peuples des autres régions les considarent comme mythiques. Ayant oocupé les montagnes depuis le Premier Age, ils font partie des indigones de la région et peu de gens osent leur contester leur possession. Bien que peu nombreux — quel- ques dizaines soulement sont éparpillées dans les montagnes —, chacun d'entre eux est un formidable opposant. Ils niont pas de vrais ennemis, ni de réels alliés et préférent généralement étre Jaissés tranquilles, une attitude que la plupart des autres peuples sont trop heureux d'adopter. “Apparence : les Géant de Piore sont éoormes ot masurent entre 8 ot 45 ‘ae ht. Leurs membres dps, leur peau give ct un facies tll & Ta serpe Fenforeent Ia similrité que les Gants presentent avec a piers de laquelle Pendent ttre asus. Define pouvent sire pis pour des Humaine dispro Portioanés ‘aia une observation plus apprefndie rove" leur natare Fadlenement diffrent, Capacités ot Faiblosses: dtée dune ore fastastique, les Géant posstdent lune competence examina et presque magique a traailer et cnser In ler Leu vision noctarme supérieure et earacteristique de cette rae, Alos {its supportnt Le eel our vision et médore en plein jours sant prince element acts la nul. Hs ne soot pas auth lurds sprit que Tos Trolls, ‘ontairement a In eryance popular, mals, v leur tals wont lets do Denste ode réaction [Attitude ot Style de Vie: ee Géants vivent le moment présente projetant ‘arement danse ftur ls ne sont pas maliques mais ont souvent insenibles leita so npn del coniriplation pave ma dans aon ‘but particulier. adorent les énigmes sur lequalles ls reéchiront pendant dos Jours. De nombreux Géants sont petit parenseur of ne peneernt ‘ire der depuis le troupeau apeure d'un berger putt que aller chaser. "le laner de chor et un sport populae shes lea Geens ins! que lar ‘mode favor! Fattaque: Largs sont entrain de se divert ea tr de 30 ‘uorellr en langant daa rcers dopa lea montagne een data es abe Spraesrir emi der sub enseqees eu in de plus quun spectaculaieorage de montagne plain deli, equ len fat srt fn fore et leurs lat de re ot leurs rlements se mint fracas du ton Habillement ls peau ct es fourrures Cours sont préfirées, Un Géant srt ‘arement tans son gourd fabrigue danoun tone dare, qu la see la oe ‘dcanne de marche et. darae Strwctare Soil lo Giants nt aa una man regret pit grospe Eamiiaax. Des costumes orale Smpenctrables transmis Puls des ages, gouvernent ler eatione entre Geant, Lors de grande dangers pouvent se réunr en une asembl6e mae cla eet tr re ere Régime Familial : los Géants coicissentrarement decouple mais, quand Cleat le cas, cst pour la ie. Les enfants sat libres, une fin aden, de ester fvee eure parent o de ¥en aller de lure Communauté et Habitation: un giganterque cavern clos par de mascives parts en plere sort de repre spiqhe un Geant ‘Beonomie : ls Géonts 2 sulfisent& eux mémes, ayant que de modest be- ‘ving is commerce rarement entre eux. Des egender des Tlommes dv Nord ‘content quilya tet longtempe des Geantssidseat construire certaines dos bls grandes frteresses da Gondor, ls aureent ste grassementrecomapenses our Cela. Gea semble tprobable “Langage: Vancon ot primitif langage dee Géants leur et prope; i eat gut ‘alent et rememble§ dos borborggmes: I ect incomprehensible wismporte uel autre peuple, Heareusement, queigiee Geants arrivent parler un ‘Wertron massac Religion: aucune forme dadoration ne leur st conn, De tous les Vala, les Génnte sont pout es plus proces Auli Le Forgero, 5.0 POLITIQUE ET POUVOIR ‘Trois principaux groupes de puissance peuvent étre impliqués dans les aventures de ce module : les Rayaumes Orques, la ville Homme du Nord de Macthelburg et les Grands Aigles. 5.1 LES ROYAUMES ORQUES Le gouvernement orque est autoritaire et trés hiérarchisé basé sur la domination et la soumission. Chaque Orque est & la fois maitre et esclave, maltraitant ses inférieurs tout en rampant devant ses suzerains. Le pouvoir est personnel, se basant sur la force brute, et il n'y a aucune loi si ce n'est la pointe de lépee, Sauron est le plus grand de tous, dieu et tyran a la fois, Profondément terré dans les sombres fosses de Dol Guldur, Ie Seigneur Ténébroux complote et se renforee, alors que Ombre de sa peur enveloppe le Nord. II n'ose pas encore révéler son identité, ni sa force mais a déja ouvertement libéré son plus terrible ser- vvant : le Roi-Sorcier. Depuis la maudite cité-forteresse de Carn Dam, le Seigneur des Nazgal domine le morne pays @Angmar et oblige méme les gens du Rhudaur a lui rendre hommage. Les ‘menaees, les pots-de-vin et l'utilisation subtile des sorts par le Roi-Sorcier ont contraint les querelleurs Orques des Montagnes A reconnaftre cet unique suzerain, 1Ashdurbuk (NP. "Unique Dirigeant"), qui régne depuis la citadelle principale des Orques du ‘Mont Gundabad. Les tributs vont vers le Nord dans les coffres de Gundabad et les recrues de toutes les tribus des montagnes ‘marchent au moindre appel de !Ashdurbuk pour participer aux sguerres du Roi-Sorcier contre les Diinedain, Bien quill soit puis- sant, !Ashdurbuk n'est qu'un pion du Roi-Sorcier. ‘De nombreux Orques des Montagnes, merci a la distance s6- parant le centre du pouvoir maléfique du Grand Nord, ne sont pas fencore sous le commandement direct du Roi-Soreier ou de TAsh- durbuk mais sont quand méme des sujets tributaires. Des oligarchies traditionnelles des Uruk-Hai, pas moins brutales que le Roi-Soreier mais égolstes, maintiennent leur propre powoir ddespotique dans ces petits royaumes. Parmi les plus importantes de ces tribus autonomes; il existe Vinfamante tribu des Uruk-Tarkchnarb, ou Orques du Haut Col, niché dans son refuge de montagne de la Porte des Gobelins. Le chef des Tarkhnarb, formellement appelé le Durba-Hai (NP. "Dirige-Peuple") ot plus communément connu sous le nom de Grand Gobelin, se considare comme presque l'égal du seigneur de la guerre de Gundabad, payant son tribut annuel en retard et contreeceur. Bien qu'il accueille les envoyés de Carn Dam avec lune soumission pleine de respect et quil offre sa loyauté au Roi- Sorcier, sa vraie politique et ses manquvres servent ses propres fins plus souvent que celles de ses maitres. Les relations entre la Porte des Gobelins ot les eapitales septentrionales sont fréquem ‘ment tenduees La direction des Tarkhnarb est supposée étre héréditaire ot limitée aux Uruk-Hai mais il n'y a aucan concept de succession pacifique. Un Grand Gobelin exeree son droit d'aceouplement ‘sans faire de distinction, ce qui fait qu'il ne manque jamais dhhe- ritiers potentiels au trone. La traitrise et Tassassinat au sein de Yoligarchie sont monnaie courante; aueun Orque ne peut s'asscoir de lui-méme sur le trone en pierre sculptée du Grand Gobelin sans avoir provoqué en duel a mort les différents prétendants. Une fois installé comme seigneur, le Grand Gobelin est chargé de protéger Ja bannitre tribale, une crevasse rouge sur un pic de montagne sur champ noir, et le cimeterre sacré Décime-Elfes, soi-disant ayant été forgé au Mordor au cours du Deuxieme Age. Quiconque parmi les Uruk-Hai arrive & V'emporter dans les périodiques luttes pour le pouvoir, Ia condition des Orques Communs reste la méme. Un Orque ordinaire est un méprisable ssnaga (NP. "esclave") condamné a travailler, a combattre et & ‘mourir pour son seigneur. Les Orques Communs sont néanmoins si couards que la rébellion est impensable. Ils préferent libérer leurs frustrations sur les misérables captifs dela tribu, les seules ceréatures plus inférieures qu'eux. FORCES MILITAIRES La guerre est expression extravertie du violent ordre politique des Orques; la société tout entire est constamment or- ‘ganisée pour le combat. La plupart des Orques des Montagnes ‘dépensent leur énergie et leur vie dans de périodiques invasions de lArthedain ordonnées par le Roi-Sorcier il reste toujours suf. fisamment de combattants pour défendre les repaires et pour lever les nouveaux soldats pour le confit suivant. Le role des Tarkhnarb est unique car ils ont la tiche de tenir le stratégique Haut Col; ils sont rarement envoyés loin de la Porte des Gobelins. Les forces orques fluctuent grandement; elles ne ‘tombent jamais en dessous de plusieurs centaines de combattants A portée de frappe du Haut Col. Bien souvent, plus d'un millier de combattants sont disponibles 10 Les Hommes du Nord out adult mle et un combatant Ia riba tout entire peut ‘tre ramemblee en qulgues heures pour aller au comb. Lee Orgues Commune font sabaivints en unites detail repli fortes de 1615 sldatsappelees Inge qui vive tavalento combatent ensemble. Les Ur Hal ents part dans ube seule ite apple hoor elle sere de gare ducorp a Grand Gain ipower es Orns Sen Mentagnc’ is cetare en fr on me, nent: ces ep Orguca des Montages, en fr oy méme en acer pour le Uren eat Yarme univer. Lea armen seo ‘raves Communesonteeoudes ances 8 orange les arms hatte ares ‘eure aos Uk manta de ache nae io ancopon humaine Ls arne oat souvent enfuiea de polon, La ppert des ‘Sryucs portent deourdes ote de malls et des asqooe en acer, ou pie de> “ured en euir rgd, et portent des boaclies en peau en ole reafur® de meal ‘Taotiques lee Orquesattaquet avee une fost faatique en esayant de ‘SournerFeanamt Le moral est copendant tes variable; les Ons son facile tment epouventes par dos omtreatqasinaluenduce De nombreux” Orques ‘Shorochent don Wargs au comin, formant une redetablocavlanie avant- 5.2 LES HOMMES DU NORD Contre le sauvage despatiame des Orques dans les montagnes, se tient la communauté désunie des Hommes du Nord des Vallées de !Anduin. Prisant leur liberté par-dessus tout, ils ont toujours préféré avoir un gouvernement restreint de leur propre choix. La loi est encore largement régie par les coutumes héritées et lau- torité n'existe qu'avee le consentement populaire. La croissance du commerce avec le Gondor dans les villes Ie long de !'Anduin a ‘obligé les Hommes du Nord a accepter quelques institutions poi- Te pouvoir a été fragmenté en plusieurs charges. La, igene pouvant étre développée est ainsi contrecarrée ‘mais la défense contre Tennemi commun est aussi retardée. ‘Un seul corpe dirigeant offre aux Nenedain une réelle unité politique. Il s'agit de l'ancestral Faldormot (Rh. "Conseil des ‘Aneiens"), comprenant 20 & 30 chefs de clans et offcils des vlles, ‘qui fonctionne a la fois comme corps législatif et comme haute cour, Il ge réunit deux fois par an, ou plus souvent si Turgence Tindique, pour débattre des lois et rendre les jugements. La pré- sidence ‘lors des délibérations est offerte a IHomme du oj ambessadear du Gondor, qu ent le rle de Gardion dos assis sur le Giefstol (Rh. “Tréne-Cadeau") orné. Les tradi ons ont que le siege de TEaldormot soit dang la ville: de ‘Maethelburg (Rh. "Place Forte des Rencontres"), la plus grande ‘communauté existante se rapprochant le plus d'une capitale. ‘Au sein des villes, un gouvernement est nécessairement plus actif, Le pouvoir établi dans Macthelburg est divisé entre le ‘Macsta (Rt. “Maitre") et le Thegn. Ce dernier détient sa charge par un droit héréditaire, supposé venir d'une famille légendaire {de chefs lors des Jours Anciens; ses devoirs concernent les affaires rilitaires. A 'opposé, le Maesta est responsable du gouvernement civil; il controle le commerce et les taxes, privildges trés lucraifs, Test élu pour un mandat de sept ans par tous les adultes de la ville et porte une chaine en or représentant le symbole de sa charge. Malgré les liens politiques tardifs envers le Gondor, les Hommes du Nord sont désormais foreés d'adopter une neutralité diplomatique. L’Angmar est trop proche et, bien que les Hommes u Nord aient jusqu’’ présent réussi a contenir les Orques du Haut Col, ils s¢ font peu dillusions au sujet de leurs capacités & supporter la pleine puissance du Roi-Soreior s'il se met en colere. Pour éviter toute hostilité flagrante, les servants humains Angmar sont autorisés & passer, sans crainte, par les Vallées de TAnduin et méme @ acheter des marchandises dans les villes ccommergantes le long de la rivigre. FORCES MILITAIRES Deux forces distinetes portent la responsabilité d'assurer la éfense locale. La Burgward, ou 1a Garde de la Ville, est composée une petite compagnie de professionnels en garnison dans ‘Maethelburg, composée seulement de soixante combattants et ‘sous le direct commandement du Thegn. Les taxes provenant du ‘commerce de la ville servent a les payer. En périodes de crise, TBaldormot désigne le Thegn comme commandant de la Fyrd, la milice régionale composée de tout homme en age de servir ot re groupant plusieurs centaines de personnes. La Fyrd peut étre Tevée dés que nécessaire mais les soldats fermiers ne servent pas plus de quarante jours dafflée avant de retourner chez eux. 4m es dsiplings Bungwarders, 0 Gardes dea Vile, servent dans {fot unites de vngs hommes, chacine commande par un oiler moate expe ‘ments le emit Ea Fyn, quant belle, ext pl lene organisation, chague {groupe hommes combat sous los ordre de son propre chet, envers lel ne {mute pemonnlle extort, Guitare champ de hatallealors quo son Baldor ‘it tbe nepporte qu'une longue dagrace ‘auipement : slo ena dy Gondor, I plat de combatants Hiner du Nord sont mal equipes, Les membres de ln Fyed portent des ar ‘reset des enaguer en cui, dot anos au for on forme de ful, dee haces ‘Se bataloe des boucies ex boi Seals es Burgwarders tls ches disposent ‘pees Larges, de cates de mall ot docarques on cir ect squpemeat oats ple ala majorite des fails que leur forgone totale L'arme ln pl tribe des Fomine da Ror Tre lng on ng aement et avant entre fermningcompatentes ‘Tactiques le Hommes du Nord combatent principalement & pied: qelases Chevaux de guerre sont disponibles, Les formations taciquescourantes sont Toone fore lane ct le defenif mur de bowser, similares calles des Daina. Le moral est typiguement haut ela deroue eet lento a venir. 5.3 LES GRANDS AIGLES Depuis les Jours Anciens, les Grands Aigles se considérent ‘comme une communauté unique, éparpillée mais partageant un but commun au service de Manwé. Lorsquiils nichaient au Beleriand, ils avaient un Roi, le colossal Thorondor, et les des- ‘eendants reyaux de ce premier monarque ont toujours donné par la suite des Seigneurs des Aigles. ‘Le Seigneur des Aigles est d'ordinaire le plus grand et le plus ‘magnifique de sa race et cest Tainé de son prédécesseur. L'aire habituelle, la Grande Corniche, se trouve sur un pinacle isolé de roche dans la partie orientale des Monts Brumeux et prés de la Porte des Gobelins. Cette inexpugnable citadelle aérienne est ap- pelée par les Elfes Amon Thyryr (S. *Colline des Aigles"), par les Hommes du Nord Earnastede (Rh. "Place des Aigles’) et par les autres peuples simplement I’Aire de 'Aigle. Quinze chefs Aigles nthabitent pas loin, servant de gardes du corps a leur Seigneur et armée permanente, Plusieurs de ces chefs sont apparentés ou sont des descendants plus jeunes de la royale Maison de ‘Thorondor; lensemble des Aigies est commandé par de puissants autres Aigles de taille et de prouesse notables. Ce regroupement a'Aigles est assez unique car tous les autres Grands Aigles sont solitaires ou vivent en couple. En périodes graves, lorsque les Peuples Libres sont confrontés ‘aux osts irrésistibles du mal, le Seigneur des Aigles a le pouvoir de réunir la Thoronrim (S. "Ost des Aigles") ou Earnhere dans la langue des Hommes du Nord. Aucune autre vision ne peut chas- ser le désespoir que l'arrivée des Aigles dans les cieux, en de Tongues et splendides colonnes. Il est rare que les Aigles inter- vviennent loraquils sont regroupés mais, quand ils délaissent leur ‘demeure élevée, les conséquences sont dramatiques. Les Aigles ne sont pas dordinaire dans les meilleurs termes avec les Hommes du Nord car leur prodigieux appétt les conduit oecasionnellement a s'approvisionner lorsquils sont en chasse parmi le gros et le petit bétail des Hommes du Nord. Ils admettent volontiers leurs méfaits car, tant que les Aigles sont concernés, ‘aucune autre eréature ne peut en posséder une autre et pourquoi lun mouton so prévecuperait de savoir qui va le manger ? Les Hommes du Nord, restant de marbre face 8 une tele logique, leur tirent dessus avec leurs puissants ares longs en if @ chaque fois quils s'approchent trop prés de leur bétail; en econséquence, les Aigles tendent a éviter les communautés humaines. Les Aigles ne zourrissent néanmoins aucune réelleinimitié envers les Hommes du Nord, qui semblent étre autrement un peuple convenable, et ils réservent leur plus forte haine pour les Orques. Les Aigles géné- ralement dédaignent prendre note des misérables Gobelins furetant en dessous — ils sont immangeables et répugnants — ‘ais ils adorent se mettre en formation d'attaque pour fondre sur tun groupe de pillards Orques; cela a pour résultat de renvoyer les Gobelins terrfiés vers leurs trous dans les montagnes. Comme les Orques ne peuvent escalader les falaises escarpées vers les nids des Aigles, ls représailles sont impossibles et ils ne peuvent que Jes maudire et endurer. Les Aigles rendent service aux Peuples Libres en tant que source inestimable de renseignements sur los mouvements des ennemis car ils sont eapables dlespionner avec impunité depuis les eieux. Vers la fin du Troisieme Age, les Aigles maintiendront régulidrement Gandalf et les Blfes au courant de Ia localisation des forces de Sauron et des allées et venues des Nazgil Note: 'intervention des Aigles est un artifice extrémement puissant, potentiellement destructeur et devrait tre rare- ‘ment utilis; un unique Grand Aigle peut désequilibrer un ‘affrontement. Gagner Vamitié des Aigies seroira mieux & ‘'en servir comme moyen de transport au-dessus d'un ter- rain infranchissable ou comme moyen de séchapper d'une situation de mort certaine. De toute fagon, les Grands Ai- isles n'interviendront jamais sauf si la cause du bien est ‘Sérieusement menacée. Apercu géographique uw 60 APERCU GEOGRAPHIQUE 6.1 VOYAGE DANS LES TERRES SAUVAGES Quelle que soit Ia route empruntée par les voyageurs pour ‘ntrer dans la région du Haut Col, il leur faudra affronter les terres sauvages. Plosieurs options possbles sont fonction de la vitesse de déplacement, ds coat et dela sécurité. Une fois dans la ‘région, ls aventuriers auront encore a traverter les terres sat ‘vages pour se rendre en des sites elefs, De plus, les explorations fen extériour savéreront excitantes, partculicrement pour les froupes inexpérimentés pas assez confiants pour faire face aux ‘defis majeure, Des cartes générales avec les routes et les sites fogrephiques principaux pourront Give obtenus avant qeatrer dans la région mais les détails devront étre portés dessus grace ‘aux sourees locales de renseignements ou grdce aux excursions personnelies. ville nordique de Maethelburg représente Ia hase la plus pratique a partir doa commencer les explorations. Voyager de- puis Is Gonder en remoatant TAnduin peut ee faire grace aux havires de commerce dee Hommes du Nord, qui eat un moyen de transport relativement rapide et sar vers Maethelburg, le port de reldche le plus au Nord. Normalement, les passagers y seront ‘deharqués. Sils sont pressés datteindre le Haut Col, ils pourront ‘debarquer plus tt sur les quais pourriseants de la ville en ruines 4 cote de Ancien Gué, abandonnée depuis la Grande Pesto Comme le voyage fuvial est assez cher (2.43 po depuis lembar- ‘quoment en Osgiliath), les aventuriors pourront soit signer un ‘engagement comme horame d'équipage, sit abandonner idee de ‘oyager arise et sattaquer au trajt pie par vie ic terre ‘Les marchands nordiques parcourent Ja rvidre sur leurs cenearras, ces logores embarcations A clins& faible tirant d'eau qui peuvent étre facilement transportées pour contourner des rapides ft des chutes. Un enearr posséde un unique mat amovible, une ‘eile earrée, quatre a huit paires de rames;il mesure 6 a 12 m de Tong sur 24 8.9 m de large. L’squipage au complet varie de 10 & 20 personnes en fonction de la taille de Tembarcation mais les enenrras sont souvent manceuvrés par un équipage incomplet pour limiter les dépenses. Des passagers peuvent étre pris a bord ‘oyennant finance mais sans grand confort; 'emplacement ré- bervé est étroit car Vespace principal est pour le chargement de valour. IL ny a pas de cabizes, Des bras supplémentaires pour Imanier les Tames sont eopendant toujours les bienvenus. Un ‘voyage entre Macthelburg et Osgiliath au Gondor prend deux & trois semaines; le trajet inverse, a contre courant, prend trois & juatre emaines, “Voyager par vie de terre depuis le Gondor n'est pas pratiue: aueuns prétendent que cest de la foie. Sur la rive occidentale, fa forét de la Lérien, peuplée des mystérieux Elfes Sylvains, va jusqu’a la rivire. Sur la rive orientale, les terres a perte de vue semblent faciles &traverser mais elles sont a portée de frappe de Dol Guldur. De nombreuses personnes ont disparu, sans etre ja. rai revenuee, t le Nécromancien est juste Faison suspects Venant de'VBst, la seule route réelie est In Meni-Naugrim qui, a cause des minions de Sauron — bandits, araignées et Grques—~, devient de plus en plus dangercuse avee chaque année {qui passe, Le Chemin Elfique dans Mirkwood Septentrional, une Simple sente pas trds pratique du point de vue de ‘au moins patrouilé par intermittence par les Elfes Sylvains du Royaume de Thranduil il offre done des perspectives interessan- tes pour rejoindre Maethelburg vivant. Dans les Vallées de 'Anduin & Est des montagnes, le voyage est comparativement facile grice au terrain dégagé ondulé. De ‘ombreuses formes nordiques ot quelques-unes béornides offrent Te gite et le couvert pour tne nuit & un prix raisonnable il est presque toujours possible de trouver une tlle ferme & moins dan jour de marche. Au cours de la journée, il est rare de faire des rencontres dangereuses. Les voyageurs sont vivement encourages 2 aceepter Ihospitlité de ces batisses pour la nuit car cest A ce roment que los Warga sont actif et que les Orques rodent. ‘Le Rhudaur promet un voyage pire ou plus exctant, tout dé- pend du point de voe ! Le terrain est un mélange de sol accident ‘ou de sol accidenté avec ford; les chariots et les chevaux ne pete ‘ent s' aventurer sauf sur les quelques chemins mal dessinés fentremélés. Les pillages nocturnes des Trolls et des Orques sont ‘courants. Les Hommes des Collines indigenes peuvent ofr le site et le couvert aux groupes bien armés et en bonne santé; ils peuvent aussi planter leur lance dans les entrailles de leur hote tendormi ou, dans le meilleur des cas, piller ses possessions. Si les faventuriers se méfient des Hommes des Collines, ce qui est sage, ils devront rechercher une ancienne tour de guet diinadan, une grotte de Troll abandonnée ou un surplomb naturel. A TEst de Rivendell, commence !Orée de la Contrée Sauvage sans une seule auberge de ce cbté-ei du Haut Col. Situé au ewur géographique de la région, le Haut Col avec ses deux branches est le contre vital du voyage, un lien majeur entre VEriador et le Rhovanion. Malgré ses dangers, il est fréquemment utilisé car il est virtuellement impossible de traverser les proches ‘montagnes ailleurs, méme a pied. “Aucune des deux branches da Haut Col n'est réellement une route mais oe serait plutat une sente pratique et bien utilisée travers les montagnes. La branche inférieure, souvent appelée la Passe d'mladris, offre aux chevaux et aux chariots se deplagant Tentement la plus facile des deux options, Elle est cependant de- venue tris dangereuse car il faut au moins deux jours pour traverser et lentrée principale de la Porte des Gobelins débouche dessus, De jour, les Gobelins restent généralement dans leurs souterrains ‘mais, au crépuscule, leurs groupes de guerre net- toient Ie Col; matheur & tout proche voyageur surpris par la nuit ‘'La eapture peut étre évitée par de trés importantes caravanes ou par un campement particuliérement bien eamoufl. Emprunter le chemin de montagne supérieur est plus lent; le terrain est considéré comme accidenté et seules les personnes & pied ou sur des mules ou des poneys entrainés pourront négocier Iechemin. Les dangers sont copendant moins graves, limités a des ‘Trolls ou & des Geanta solitaires ou bien a des groupes errants @Orques & la recherche de nourriture, Les voyageurs doivent ‘malheureusement sattendre & passer plusieurs jours sur le che- min de montagne, Sur les deux chemins, le seul abri disponible sera une grotte inoceupée ou une erevasse, généralement humides et inconfortables. Ils sont peu nombreux a oser allumer un feu de ‘camp dans les montages car la lumiére peut étre vue & des kilo- ‘mitres a la ronde par tout prédateur. Des cavernes grandes ot séches devront étre considénées comme suspectes; elles sont gé- néralement déja habitées ou sont des pieges tendus par les Orques. Liexploration de la montagne, la peur au ventre, n'est pas pour les noviees sans guide. 6.2 LA PORTE DES GOBELINS : PORTAIL VERS LE MONDE SOUTERRAIN ‘Sous les pics couverts de neige des Monts Brumeux se trouve ‘un vaste et compliqué monde souterrain plein de passages et de ceavernes, un lieu de pure grandeur et empli dune horreur inima- ginable. Soyez le bienvenu dans la Porte des Gobelins, le puissant Toyaume des Orques des Montagnes ! Entre la branche inférieure du Haut Col et Aire de TAigle, les couloirs de la Porte des Gobelins se répandent sur une distance de plus de soixante kilo- ‘mitres en englobant plusieurs complexes distinets de cavernes, ‘tous sous le joug du Grand Gobelin, Au plus haut point du Haut Col, réuni au chemin Est-Ouest par un ravin adjacent, se tient le passage principal des Orques, la tristement célebre Porte aux ‘Loups, depuis laquelle les osis orques périodiquement sortent ‘pour harasser les voyageurs infortunés. Des milliers d'Humains, dde Nains et d'Elfes ont été ramenés depuis des siécles dans les ‘souterrains pour ne plus jamais étre revus par des parents ou des ‘La Porte des Gobelins est basse sur un réseau de cavernes naturelles, érodées par des infiltrations d'eau & travers la roche cealeaire soluble, éparpillées dans toute cette partie des ‘montagnes. Lors du Deuxidme Age, les Orques découvrirent d' bord les cavernes et les arrangtrent en fonction de leurs utilisations maléfiques mais les parties dorigine sont encore vi- sibles. Des galeries et des grottes abritent de frais cours d'eau et des lacs; des foréts de stalactites, de stalagmites, de piliers et de cristaux attirent T'sl. Comme les cavernes se sont creusées au: tour dimperfections irréguliéres rocheuses, certaines sont ‘coupées par des crevasses et plusieurs niveaux de cavernes sont réunis par des passages en pente et des puits verticaux. La oi les pplus hautes cavernes sont particllement a ciel ouvert sous Tair froid des montagnes, de spectaculaires cascades et tentures de ‘lace se sont formées. Les cavernes les plus basses donnent sur les foux souterrains du tréfonds de la terre. Lors des nombreux siteles d'occupation, les Orques, mineurs ‘compétents et infatigables, ont ereusé d'innombrables passages pour relier les cavernes entre elles, élargissant les puits dentrée ‘et agrandissant les zones d'habitation en fonction de leurs be- 2 soins, La Porte des Gobelins est dans un état constant 'évolution, Tes nouvelles constructions sen allant toujours vers quelque part. Liarchitecture est earactérisée par de bas passages, difficile a né- gocier pour quiconque plus grand qu'un Nain (les Uruk-Hai y vont fen rampant). Les couloirs sont entremélés, avec maints croise- ‘ments et intersections donnant un labyrinthe étourdissant; ces couloirs séloignent des entrées en serpentant pour gagner le cosur ‘du repaire, Gobelinvlle, Le tracé confus est volontaire et organisé pour retarder les envabisseurs alors que les Orques Tassemblent, Bien que le travail de la pierre apparaisse ragueux tt grossier, bien loin dela qualité de celui des Nains, i est, comme tout Tartisanat des Orques, solide, stable et pratique. Gobelinville, centre du royaume et fief personnel du Grand Gobelin, est constitué de trois principaux niveaux d'habitation paralléles. Chacun sétend ur une conséquente zone d'au moins ‘quatre cents metres de cbté. Les niveaux sont reliés entre eux par des tunnels serpentants et par des puits béants. Le terrifiant i des Ténébres, particulidrement intéressant, est un puits sem- blant sans fin qui est Gelairé par une sombre lueur rouge venant du fond et qui périodiquement laisse échapper des grondements de ses profondeurs, C'est la dans Gobelinville que se trouvent le tréne du Seigneur Orque, le plus gros de la population, les ate- liera, les entrepdta, les salles aux trésors et les enclos a esclaves. Depuis Gobelinville, un couloir principal monte régulierement sur seize kilometres vers le Sud et débouche & Vextérieur par la vieille entrée bien connue, la Porte aux Loups, se tenant au bout ‘une étroite erevasee, Une double porte en acier est encadrée par ‘deux gigantesques statues de loups en pierre affamés et elle est sans cease gardée avec vigilance. Des passages creusés dans les flanes de la crevasse de chaque cbté de la double porte permettent faux Orques deffectuer des tirs de harassements sur les atta- quants a travers les hautes archéres ot de déverser de Ihhuile bouillante et des rochers. Une grande partie de Vost de Ia Porte des Gobelins est rassemblée derritre la double porte sur un uni- que niveau de cavernes car cest de Ja que partent les plus {importants raids et cest aussi dea que vient le plus grand danger d'une attaque extérieure ‘Vers le milieu du Troisieme Age, l'autre entrée majeure de la Porte des Gobelins se fait par la Porte Arritre, Yaccés en contre- bas a la fin d'un étonnant passage long ‘de quarante-huit Tklométres allant progressivement vers le Nord depuis, Gobelinville. La Porte Arrigre fut partiellement congue comme moyen d'évasion en cas de besoin; elle sert aussi de point de dé part des raids vers les Vallées de TAnduin. Une porte massive en pierre pivote sur un pilier en acier et un court esealier aux mar- thes en pierre donne dans un ravin sur le versant oriental de la montagne, tombant en a-pie vers les pentes boisées en contrebas. ‘ce jour, un seul niveau de eavernes se tient derrigre la Porte “Arrire qui, comme la Porte aux Loups, est toujours gardée et n'a jamais 6te bloquée. ‘Sous les niveaux habités de Gobelinville et sous les couloirs principaux de connexions, de vastes cavernes se propagent et Servent aux Orques a récolter les champignons, & abriter leurs Détes captives et a pécher dans les lacs et les cours d'eau. Plus bas ‘encore, les tunnels des mines s'étendent vers le coeur des monta- fgnes ala recherche du minerai de fer, de métaux précioux ot de emmes, Plus profondément encore, de eurieux et anciens puits ‘enent vers le mystérieux monde souterrain, 1a ol! les Gobelins ‘sent rarement s'aventurer. La rumeur dit que ces tunnels cou- ‘rent sous toute la montagne et peuvent méme rejoindre les Sous Profondeurs de la Moria, 1a "ou le monde est grignoté par des choses innommables" (Sd. Autres expansion: ‘Vers 3A 2480, les Orques, a la recherche de nouveaux espaces de vie suite & leur population ervissante, étendirent plus bas leur tunnel septentrional au-dela de la Porte Arriére, rajoutant des passages collatéraux de chaque e6té, Environ 1 600 m plus loin, ils furent arrétés par la découverte d'une grande caverne occupée par un lac et ne purent miner plus en avant, laissant un nouveau hhiveau a moitié terminé, A Tinsu des Orques, ce lac était relié au ‘monde extérieur par un étroit cours d'eau par lequel Gollum était ‘passé plusieurs années auparavant. ‘Apres Ia guerre entre Nains et Gobelins de 2793-2799, les Orques survivants commencerent & creuser un nouveau passage sélevant sur huit kilometres pour se terminer par une porte se- eréte ot donnant sur une grande eaverne jouxtant le chemin de ‘montagne, connue comme le Porche Avant. De nombreux couloirs secondaires et cavernes furent creusés derrigre. Jusqu’a la Quéte

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