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SALVAT ae Ts AKIRA TORIVAMA UNA HISTORIA DE LUCHA Nacido en 1955 en la prefectura de Aichi, Akira Toriyama se decidié por el manga tras probar suerte en el mundo de la publicidad. Autor dotado de un sentido del humor propio, capaz de crear obras con gran variedad de registros, se ha convertido en una celebridad iro Toriyama es de los 4 Dr. Slump, que empez6 pcos evar pone publicare en 1979, nora ses que puede presi de las aventuras de la peque- aque 50 nombre se conozca jo robot Arcle Norimeki en medio mundo. Tal vez 2 ‘En su momento, bats ré su nombre no, pero silos cords de velocidad en su de Son Goku, Vegeta y adoptacisn al anime. La sus comporeros. Dibujante segunda es, por supues pclesional desde 1978, , 10, Dragon Ball, que con fon opens una docena virié 0 Toriyama en uno de tivlos producdos, Aki f do los dibjantos mes fo *a Toriyama puede press E]) mesos del mundo, pero mmir_de haber tenido dos : Ad — $]. cuyas exigencias de pro- eos, con sees de cone \ i duceién también. fueron muy diferente: Docor Samp ; causa de su octal semie- y Brogon Bal - fro profesional ‘Son Goku se cspone @ bonzor su ologwe komehomete, uno Imagen de impocto CCorconra de Akro Toryome pubiceda ‘on Drogon Boll LO QUE NO ES DRAGON BALL L222 de lr Toyome neo raiomene hiro oro, y Cowal, Kot Sondland Sn enbor exensa, Solo dos series lags, Or Slump (18 tomes) go, Txiyomea maniane una carrera porlele como diseiodor y Dragon Ball 42 tomes), y apenas media docena de lo- de personajes para videojuegos y sigue involucrado en mos mds: ls tes del Marusaku Gekijou [que recogen sus ofa clase de proyectos Sondtond, wna teicoveejo fl nuevo elo Dx Slump et lo seve que eatopué ‘9 Aira Toriyama ‘ole fama Cowal, un rabojo : de Tipe mds infant fe 2 publcado en pate 2 color. LA OBRA: DRAGON BALL ragon Ball empez6 siendo un mange de humor, tria conseguida por Akira Toriyame pare crear dindmi pero terminé convertida en la serie de lucha por cas escenas de lucha, acompanadas de espectaculares excelencia, y es esta vitima versin la que todo el mun explosiones y rayos de energia. El ejemplo corresponde a do recuerda. En estas paginas, extraidas del tomo 42, las péginas 85 a 87 de dicho tomo, es decir, la batalla que os ol dtimo de lo obra, se constata la gran maes final contra ol temible Bu. diet expectoculor be Drogon Bal, muchos ‘veces imide {- to accin que preside la Bistro e elo ‘en a composicion de pégina y la abundancia elineas cindcos le erecin de un eo vniverso propio, con personajes carsmatics, ‘onceplos erpacaes, Fstore propia, e da pertondldad «a sei, Momentos de humor {que permien clair Io tensisn narrative, [recueron Jodo: pagine debe lero on] | sentido oriental, de derecho) | izquierda. SON GOKU MUNDO BALL oky montene su rogon Ball es Great Direttac’ ny fimisto y omable, por conocida, que cuenta mucho que aumente sv con 17 peliculas, una poder, ypierdepocode _veintena de videojve 50 inocenca inal En ore infiidad de pro- este coso el personoje ductos derivados, en cece, secasay ene —_y- mayoria bosados jos y hase nietos, pero ‘en las dos series de te- no evaluciona, para Tevsién, que cuenton aque su lectores sigan respectivamente ‘con reconaciéndolo, 153 y 291 episodios Dre a0 Sudo Shee FY Mm INN evs felUh tit MANGA, COMIC JAPONES UN ESTILO INCONFUNDIBLE “Manga' significa, simplemente, “historieta” o “comic”. Aunque en Japén se use esta palabra para referirse o toda clase de comic, en otros paises ha pasado a describir tanto la produccién joponesa como el estilo propio de la misma, proceda de donde proceda EUROPA | eémic foneobelga es el dominante en el mercado europeo, y ofrece un ampli repertorio de te mtcas y esos, Oros pak ses, como bali, fenen tom bién una impertante produc iba propio, mientas que Alemania o Espa son, so bre todo, importodores ‘de cémic de oros paises, ESTADOS UNIDOS © produccién norte: mericana se cena en un solo género, el radicio nal cémic de supethéroes, publicado en comicbook, cvaderillos de 24 6 32 pé. ginas grapados que es, ‘odemés, el més. reconoci ble en el extranjero. Pero el cémic americano ofrece Propuestas més variadas 7 ‘que los superheroes, JAPON mercado japonés os més grande del mundo, por lo que no es de extciar {ue 20 propuasta de temas y cates $00 también la més variada. Toda clase de po: blicaciones, géneras y pro- puestas hacen dl manga un medio comparable ol litera Fo, dentro de las elaves pro: pias de esta clase de cémic: CLAVES DEL MANGA ara saber si se puede distinguir el manga de los dlemés tipos de cémic, basta sostener un tomo re copilatorio -tankobon- japonés pare ver que no tiene mucho que ver con un comicbook americano © con un | que va o definir 6 todos los demés ue usemos en lo ilusrocién, y domos una primera capa de color ~muy suave «todo el dibujo {salvo posibles zonos blancs} Colores planes. Se trata de colorear ‘cada zono con | los tonos que se hayan escogido, ‘buscando un ‘acabado lo més regular posible. Colores planos. Som- bras. Con | colores que se parezcan les planos, pero més definimos las zonas de sombras. Color sombra 1 ‘Acabado. Terminamos el rabojo de sombras de forma que todo combine. Es mejor quedarse corto ‘que no posarse, ya que no se puede borrar. Color sombra 2 By ele LA MESA DE DIBUJO EL LUGAR DE TRABAJO Dibujar manga es como cualquier otra afin, Para empezar, no hacen falta demasiados medios, pero si se convierte en algo mas serio, entonces hay que conocer las reglas, intentar disponer del material adecuado y poner los medios que faciliten, «la vez, traboio y diversion Lc ee eros lamas condos bs cas, como disponer de una buena iluminacién, ofecer iene comodidad, esto lo bastante aislada de zonas de paso 1 fuentes de uido para permitic concentra, ele. gUé objetos Se encuentran en el ugar de trabojo del dibyjante los minimos, imprescindibles, aunque no siempre sea posible, 1 1a documentociin 7 ls rebroncas stn tl aeance de le man. lo thminocion debe —t ser noha ss posible, J tos papeles complementada por cexdanon de forme que luz oii no molion en lo meso tages, exces, —| Tera di oa eens depron wed parol rinedo, > pica, plies +~ Gvion use pops, ro ¥ bot de a papel. Hoy que recordar (0 existe orci, 1 1s mesa de kabojo 24 un foblere de dibujo con la supedicie ncinad ol gusto del dibujo, TODO EL MATERIAL | repertorio de objetos con 0900, Gainers OS es miltiple, y cada uno tiene Regia eel ora lnpior “shri” Sin embrge, ae e cree chee de tt, cémodo eninor © pincel? _—— Bi conejo beico eh no SEB cereerse lo publicidad: nin Ze gin objeto, no importa lo Pain cess Gpecalzedo olocero que ¥ spore cd sea, va. convert a node . y en'un buen dibuant. Sélo aa eee la préctia le consegure. oe Recipiente ILUMINACION $ especiclmente importante asegu: rar une buena iluminacién en la 20na de trabajo, Los principales requis tos a ner en cuenta son Debe oportor lo caridad necesora, centrada en la zone de trabajo. Debe eviar las sombras, sobre todo Peeaaaree las de las manos sobee el papel ~ sobre ol popel. Esto Debe tener intensided coneco, lo reso fondomentl necesaria para fo forzor la visto en x {le hora de enn, ‘eso y no deslombrarfciImente, ‘cuando la mano debe Una segunda fene de lz puede evitor con facildad la sombra que LA POSTURA it: ce rt aco Neate ischre mek on palin ater Soeur eee dane axel ee Oroete a etched lao de cho tare Sens ee ee, de eden ‘esframientos~ al menos cada hora, y ls clr de ta meso, procticar algin deporte. ESPACIO LIBRE i eres diesto, debes mantener todo el record posible de tu brazo de- recho libre de obsticulos, sobre todo si 2s un objeto que puede dor problemas, como un bole de fine © un vaso de ‘agua. Lo mano que dibuja siempre est fen movimiento, y hay que ponérselo {5 Gil Si eres zurd, entonces aplica al re. vs el mismo consejo: dej libre el reco: rrido del brazo izquierdo, e invierte las inskucciones de iluminacién: la luz debe ‘enirar por la derecha, MATERIAL Lo imprescindible PONDO + Puente wiysuDy » SACYNOSHAd

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