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Comportamiento de Compra y Consumo RESUMEN
Comportamiento de Compra y Consumo RESUMEN
Clase 4-08:
Moda y tendencia.
La tendencia lo que me permite es hacer una proyección de negocios. Las tendencias están
ligadas a cambios culturales. Las tendencias pueden ser globales pero en cada lugar va a tener
adecuaciones culturales. Las tendencias nos permiten detectar y encontrar distintos sub-
segmentos.
Caja negra del comprador: características individuales. Proceso de decisión. Es nuestro punto
de contacto con el cliente.
El comportamiento del consumidor es todo lo que hace la gente para buscar, comprar,
utilizar, evaluar y desechar los productos y servicios, que consideran, satisfarán sus
necesidades. (Definición de Blackwell).
Importancia del estudio de la disciplina: los principios del comportamiento del consumidor
proporcionan el marco conceptual y la dirección estratégica para las organizaciones en cuanto
a la segmentación del mercado, la fijación del mercado meta y el posicionamiento.
La disciplina según schiffman es una disciplina del marketing cuyo propósito consiste en
describir, explicar y comprender la conducta del consumidor, con el doble fin de determinar la
naturaleza de los productos y servicios capaces de satisfacer sus necesidades y precisar que
mensajes resultaran adecuados para llamar su atención e incidir sobre sus actitudes,
intenciones y acciones.
En la función descriptiva tienen que describir que cosas compra? Como compra? Para que los
uso? Quienes compran? Quienes eligen o deciden? Donde compra? Cuando compra? Cuánto
compra? Para quien lo compra?
¿Qué consumimos?
Servicios y productos.
Producto:
- Físico funcional.
- Simbólico.
- Económico.
Mercados:
- Técnico.
- Imágenes.
- De precios.
Todo pasa por obtener (son las actividades que llevan a la compra o recepción del producto),
consumir (como, donde, cuando se utiliza el producto) y disponer (como se deshacen del
producto y su empaque).
Otra forma de verlo, los factores internos y externos, proceso de decisión de compra.
Cada modelo utilizado tiene alcance y limitaciones. Lo importante es adecuarse a las realidades
emergentes y no aplicar conceptos de mercados teóricos sin fundamentación y rigor.
La gente no compra utilizando la razón sino las emociones. La gente compra o hace una
decisión de compra cuando los beneficios esperados de la compra son mayores que los que
tienen que pagar.
Disonancia cognitiva: el efecto que te queda después de haber hecho una compra. ¿Hice bien
en comprar eso?
Comportamiento:
- Sociología.
- Psicología.
- Economía.
- Antropología.
- Psicología social.
El juego del tp es a medida que vamos viendo el segmento vamos a necesitar marcas, buscar
productos o instrumentos nuevos.
Calidad intrínseca (insumos de lo que está hecho el producto) y extrínseca (la imagen de la
tienda, la marca, el packaging, el precio).
Según kotler las dimensiones de un producto son genérico, esperado, aumentado y potencial.
El marketing es una ciencia que estudia y genera los deseos del consumidor.
Objetivo específico:
1- Medibles: que sea posible medir el tamaño, el poder adquisitivo y los perfiles de los
segmentos.
2- Accesibles: los segmentos de mercado deberían abordarse y atenderse de manera
efectiva. Tenemos que poder llegar a ellos.
3- Sustanciales: los segmentos de mercados son grandes o lo suficientemente redituables
para justificar el desarrollo de una estrategia de marketing especifica. (analizar por ej.
Tamaño del segmento, volumen y frecuencia de compra y ciclo de vida).
4- Diferenciables: los segmentos son conceptualmente distinguibles y responden de
forma distinta a elementos y programas de mezcla de marketing diferentes.
5- Aplicables: es posible diseñar programas efectivos para atraer y atender los
segmentos.
Segmentación: bases.
Psicografia vs demografía:
Captura las actitudes y los valores de los consumidores midiendo la intensidad con la que
están de acuerdo o en desacuerdo con determinadas expresiones. La segmentación
psicografica es un hibrido, por ende el VALS es un hibrido.
Segmentación intermercados:
Realizar trabajos del grupo. Presentar 2 filminas o 1 para mostrar que encontramos.
Análisis del Excel que tenemos.
Clase 18-08:
Marketing masivo (sin segmentación) mismo producto a todos los consumidores.
Estrategias de Diferenciación:
Diferenciación de producto.
Basado en los beneficios del producto. Ej. Rendimiento, durabilidad, confiabilidad, diseño,
novedad, etc.
Procesos de posicionamiento:
Estrategias de posicionamiento:
Clase 25-08:
Procesamiento de la búsqueda:
- Exposición (proximidad física a un estímulo tal que activa uno o más de los sentidos).
- Atención (cantidad de pensamientos enfocados en una dirección en particular).
- Compresión (interpretación de un estímulo en el punto que posee un significado).
- Aceptación (acto de cambiar nuestras opiniones).
- Retención (acto de cambiar nuestras opiniones).
3- Evaluación de alternativas (evaluó las alternativas que tengo, ej. Comer comida sana o
comida chatarra).
Ocurre cuando un individuo hace la evaluación de las opciones obtenidas en el proceso
de búsqueda de información.
En esta etapa los consumidores buscan respuestas a preguntas como:
- ¿Cuáles son mis opciones?
- ¿Cuál es mejor?
- Utilizan evaluaciones nuevas o preexistentes.
- Los criterios de evaluación difieren en cada consumidor. Existen estrategias=
Compensatorias: una debilidad percibida en algunos atributos puede ser compensado
por el punto fuerte percibido en otro atributo.
No compensatorias: la debilidad de un atributo no puede compensarse por el
desempeño fuerte de otro.
Publicidad persuasiva: tiene características muy simbólicas. Esta trabaja con grupos,
posicionamiento y lo que sería más el reforzar la imagen de la marca.
Disonancia de compra: estoy por ejecutar la compra y empieza a girar la duda, ¿estará
bien la compra? Esta se produce entre la compra y el consumo.
La insatisfacción se produce del consumo y después.
Post compra:
Post consumo:
7- Descarte:
Es la última etapa del proceso de decisión.
Que hace el consumidor luego que utilizo o consumió el producto?
Recicla- revende- regala- descarta.
Procesos psicológicos:
- Procesamiento de la información.
- Aprendizaje.
- Cambios en la actitud y el comportamiento.
Influencias individuales:
- Recursos.
- Motivación.
- Conocimiento.
-
Roles de compra:
- iniciador.
- influyente.
- Comprador.
- Decisor.
- Consumidor.
- Evaluador.
- Prescriptor (dice las características técnicas del producto). El medico es un clásico
prescriptor en el consumo individual.
Tipos de compra:
- La búsqueda es activa.
- Consulta varias fuentes.
- Compara todas las opciones.
- Siempre conectado.
- A tiempo real.
Clase 1-09:
Aprendizaje social.
Dentro de los factores sociales están los grupos. El grupo es 2 o más personas que
interactúan para lograr un objetivo.
Tenemos grupos:
Símbolos, cosas que significan para ese grupo, que tiene una identificación positiva,
me representa a mí en algo.
Grupos y familia.
La familia es el grupo primario al través del cual incorporamos las pautas de la cultura.
Las decisiones de compra individual pueden ser producto de la influencia ejercida por otros
miembros de la familia.
La forma en que las familias realizan las decisiones de compra depende de los roles de cada
miembro, en relación a la influencia, compra y consumo de producto.
Marketing familia:
Se enfoca en las relación entre los miembros de la familia, con base en los roles que asumen.
Familia: un grupo de 2 o más personas que viven juntas y están relacionadas por sangre,
matrimonio o adopción.
Familias y hogares:
Hogar: todas las personas, emparentadas o no, que ocupan una unidad habitacional.
Las familias forman la clase más grande de hogares, pero los hogares no familiares aumentan
con rapidez. Cualquiera de estos hogares puede o no incluir niños.
Clase 8-09:
Cultura:
El conjunto total de creencias, valores y costumbres aprendidos, que sirve para dirigir el
comportamiento como consumidores de los miembros de una sociedad especifica.
La cultura ofrece orden, dirección y guía en todas las etapas de resolución de problemas
humanos: cuando comer donde comer, que comer en cada comida, que servir en un almuerzo,
un picnic o un casamiento.
Ej. MUSICA. Los Beatles fueron un éxito de los 60 en el mundo. Música hispana en EEUU, como
Ricky Martin y molotov.
Elementos:
Creencias:
Valores:
Se adquieren por:
Costumbres:
- Aprendizaje formal (los adultos y hermanos mayores les enseñan al nuevo integrante
de la familia como debe comportarse).
- Aprendizaje informal (el niño aprende por imitación de las conductas de otros).
- Aprendizaje técnico (a través de la acción específica).
Culturización: (enculturación)
Aculturación
Es el aprendizaje de una cultura nueva o extranjera. Ej. Halloween o el sushi que comemos
con los palitos chinos.
Lenguajes y símbolos:
los miembros deben ser capaces de comunicarse entre sí a través de un lenguaje general.
Sin un lenguaje común no podría existir un significado compartido. Los mercados logos
para comunicarse usan símbolos apropiados para transmitir imágenes deseadas del
producto al consumidor. Estos símbolos pueden ser verbales o no.
Las 4 P son símbolos que comunican rangos de calidad para los compradores potenciales.
Ej. Los dientes blancos significan limpieza, en Japón el blanco significa negro para nosotros.
Ritual: tipo de actividad simbólica que se forma de una serie de pasos que ocurren en una
secuencia fija y repetida a lo largo de tiempo. Los ritos tienden a requerir un cumulo de
artefactos (productos) también rituales, que están asociados a esas actividades que refuerzan
de alguna manera la ejecución de cada rito.
Se repite esa secuencia. Ej. No te paso la sal en la mano. O por ejemplo el primer mate lo toma
el que ceba. La diferencia con costumbre es que esta es flexible, tiene que ver con costumbre y
habito y pueden varias las reglas formas y como se hacen. Pero el ritual es un proceso que es
fijo que se repite de la misma manera a lo largo del tiempo.
Segmentación del mercado:
Segmentación intermercado: buscas esos rasgos comunes para poder mantener esa misma
imagen. Y lo que hacen es adecuar el distinto producto para cada país en cuanto a su imagen.
Referente de cada país.
Cultura y publicidad:
La cultura es dinámica, debe evolucionar si es que ha de funcionar para los mejores intereses
de la sociedad. Ej. El futbol nos pega de una manera diferencial.
Análisis de contenido.
Análisis de las comunicaciones verbales, escritas y visuales con el cual es posible obtener
conclusiones acerca de una sociedad o de aspectos específicos de la misma.
Clase 15-09:
Las necesidades son intrínsecas al ser humano y después vamos a tener necesidades
estructurales que son necesidades psicológicas. La relación entre el cachorro humano y su
entorno se llama simbiosis.
Experiencias de satisfacción.
- La discrepancia genera tensión.
- Cuanto más intensa es la tensión entre ambos estados, mas imperativa es la
satisfacción de la necesidad.
Motivaciones y relación de expectativas:
Cuanta más expectativa me hago más presión tengo. La marca te debe acompañar
porque hay que ir atenuando esa expectativa. Para que la brecha no sea grande en la
evaluación post consumo. La expectativa es la imagen que me va a servir como guía a
la motivación, es la meta a alcanzar.
Tipos de metas:
- Metas genéricas = quiero estudiar una carrera profesional.
- Metas específicas por producto = quiero estudiar Markerting en la UP.
- Metas sustitutas = si no me aceptan en la UP, estudiare en UCES.
Hacer cuestionario tipo múltiple choice, o
verdadero y falso. Cada grupo hacer uno por lo
menos.
- Tamaño.
- Precio.
- Peso.
- Orgullo.
- Temor.
- Afecto o estatus.
Conflicto motivacional:
- Para satisfacer una necesidad muchas veces se resiente la satisfacción de otra (tiempo,
energía, dinero). Estos son los conflictos según blackwell.
- Estos trueques son los causante del conflicto motivacional. Ninguna persona existe sin
conflictos.
Enfoque-enfoque:
Enfoque – evitación:
Evitación – evitación:
Tema percepción es clave para el tema estrategia, armado y percepción y para resolver
cuestiones en el parcial. Capítulo de percepción leerlo para la clase que viene.
Clase 22-09:
VERDADERO O FALSO:
Múltiple CHOICE:
- 9 pasos.
- 10 pasos.
- 5 pasos.
- 7 pasos.
Podes estimar algunas cosas de cómo se van a comportar, pero nunca vas a saber 100%
como se van a comportar.
La personalidad es una variable individual que constituye a cada persona y la diferencia de
cualquier otra, determina los modelos de comportamiento.
Incluye las interacciones de los estados de ánimo del individuo, sus actitudes, motivos y
métodos, de modo que cada persona responde distinto antes las mismas situaciones.
Personalidad – definición:
Podemos definir a la personalidad como los rasgos psicológicos internos que determinan la
forma en que el individuo se comporta en distintas situaciones.
Características:
2- auto concepto.
Neo freudianas:
El individuo percibe los objetos del mundo exterior y las experiencias internas de las
que es protagonista y les atribuye un significado.
El auto concepto es la percepción que los consumidores tienen de si mismos.
Para analizarlo, hay que tener en cuenta la relación que mantiene el individuo con la
realidad.
Clase 29-09:
El rol es un imaginario que tiene que ver con conductas aprendidas y que se incorporan
como rasgos de mi personalidad.
- Percepción.
El modelo de proceso de toma de decisiones nos sirve para generar estímulos en cada etapa.
Buscar cosas de una lista requiere de mucho más control. Una vez que completamos esa lista
en el supermercado, vamos transitando en el supermercado y veo estímulos (ofertas, precios
cuidados) y hace que cuando yo complete la lista, haga compras impulsivas para
compensarme.
Definición: Proceso mediante el cual se selección, organiza e interpretan los estímulos para
formarse una imagen significativa y coherente del mundo.
Yo cuando tengo una imagen mental, ej. Imagen mía y de mi rostro, es una imagen que está
construida a través del espejo y no es objetiva.
Lo primero que ocurre cuando yo recibo un estímulo se llama SENSACION. No hay que
confundir sensación con sensibilidad. La sensación es una respuesta automática a un estímulo.
Hasta que no estamos conscientes de un estímulo, nosotros estamos haciendo todo
automáticamente.
- Exposición.
- Sensación.
- Atención.
Estos 3 son clave.
- El umbral absoluto (es el nivel más bajo en el cual un individuo puede experimentar
una sensación. El punto en el cual una persona puede detectar una diferencia entre
algo y nada es el umbral absoluto de esa persona para ese estimulo).
- El umbral diferencial (la mínima diferencia que es posible detectar entre dos estímulos
similares. Esto es para que los cambios negativos no sean fácilmente detectables y
para que las mejoras resulten muy evidentes. Ej. Las papas lays cuando antes el
paquete era grande y tenía mucha cantidad y ahora los paquetes son más chicos y con
menos cantidad).
Todos tenemos barreras, estos funcionan como filtros. Cada ser humano tiene un
umbral que es único e individual. Los umbrales absolutos tienen estos filtros,
motivación y experiencias previas.
- La ley de Webber.
- Percepción subliminal.
Ej. Cuando hacen juegos en la radio y dicen que las primeras 20 personas que llamen van a
recibir un premio, lo hacen para ver el grado de exposición, a ver si está funcionando o no.
Para llamar la atención hay que romper.
Un estímulo puede resultar atractivo cambiándolo de contexto, ej. Colores blanco y negro y
colores llamativos.
A veces los supermercados te cambian de lugar las cosas para que no te adaptes y no vayas a
comprar de manera automatizada.
Sensación: respuesta inmediata y directa de los órganos sensoriales hacia los estímulos.
Umbral diferencial.
- Defensa perceptual: es el fenómeno que tiene que ver con dejar de lado a estimulo
que no son congruentes con aquellas expectativas que yo tengo. Uno lo que hace es
recuperar desde esta defensa algunos atributos de esa imagen.
- Bloqueo perceptual: es cuando tienes algo al lado pero lo bloqueas. Ej. Cuando vas a
buscar ropa y no la encontrar y tu mama te dice que están en ese lugar, vos lo tenes
adelante y no lo ves.
Percepción – organización:
Figura y fondo:
Los estímulos que contrastan con su entorno tienen más probabilidad de ser percibidos.
CLASE 9
APRENDIZAJE
IMPORTANCIA DEL APRENDIZAJE
Aprendizaje (Mkt): Proceso por el cual los individuos adquieren los conocimientos en
materias de compras y consumo, y que aplican en su comportamiento futuro.
La motivación es algo que fue aprendida.
Cuando retenemos es en distintos formatos (MEMORIA)
El aprendizaje nos permite entender cómo debemos actuar, como debe ser nuestra
comunicación e interacción con el segmento meta, y así diagramar los estímulos,
enseñando:
Dónde comprarlos
Cómo usarlos
Cómo darles mantenimiento
Cómo desecharlos
Hay que romper con sistemas de acción cuando aparece algo nuevo (INNOVACIÓN)
TEORÍAS DE APRENDIZAJE (CLÁSICOS)
PROCESO
Intencional: Aprendizaje adquirido como resultado de búsqueda de información (estar
muy metido en algo), más compromiso.
Incidental: Aprendizaje que se adquiere por accidente o sin mucho esfuerzo (ensayo y
error).
ELEMENTOS BÁSICOS
TEORÍAS CONDUCTISTAS
CONDICIONAMIENTO CLÁSICO: Asociación de un estímulo a un tipo de respuesta.
Mc Donald´s ofrece cajitas felices con juguetes para los niños. (EC)
Cada mes sacan un nuevo juguete y hacen anuncios en la TV para que el niño lo sepa.
(Repetición)
3. Relación lógica entre el EC y ENC
Los niños se divierten con los juguetes (ENC) de la cajita feliz. (EC)
4. Un EC novedoso
Hay juguetes para niños y para niñas y cada mes lo cambian dependiendo los intereses
del niño.
5. Un ENC biológico o simbólicamente importante
Repetición
La repetición acrecienta la asociación entre un EC y un ENC
El exceso de aprendizaje disminuye la atención y la capacidad retentiva =
desgaste publicitario
¿Cómo disminuir el desgaste publicitario?
• Variación cosmética
• Usando diferentes fondos, tipos de letra o diversos portavoces publicitarios
pero repitiendo siempre el mismo tema del anuncio
Repetición
Generalización del estímulo
Discriminación entre estímulos
CONDICIONAMIENTO INSTRUMENTAL
La persona aprende a realizar conductas que producen resultados positivos y a evitar
aquellas que crean estados negativos. EJEMPLO: Palomas de Skinner
Los consumidores aprenden mediante procesos de tanteo Ensayo – Error
Las pastas de dientes y enjuagues bucales EVITAN el mal aliento. Por lo tanto al tener
higiene bucal se evita el mal aliento
* Se usa para provocar la respuesta deseada
Cuando los consumidores no pagan sus tarjetas a tiempo, se les castiga cobrándoles
intereses.
PROGRAMAS DE REFORZAMIENTO
1. Reforzamiento total o continuo
Clase 27-10:
Prejuicios:
Predisposición aprendida (algo aprendido) que los impulsa a comportarse de una manera
consistentemente favorable o desfavorable en relación con el objeto determinado. La actitud
se dispara en situaciones específicas.
- El “objeto” de la actitud.
- Las actitudes son una predisposición aprendida.
- Las actitudes tienen consistencia (al igual que la personalidad, están incorporadas
como rasgo de la personalidad).
- Las actitudes se presentan dentro de una situación.
El objeto de la actitud:
Conceptos específicos relacionados con el consumidor o con el marketing. Ej. Producto en sí,
categoría de producto, marca (ej. Actitud re positiva ante la marca BMW), servicios, uso del
producto, personas, publicidad, páginas de internet, precio (atributo que siempre medimos, es
un determinante porque para muchos es un indicador de calidad).
Ej. Hay personas que tienen el dinero para poder tener un auto de alta gama pero no lo
compran porque es una actitud ostentosa.
Las actitudes:
- Se aprenden.
- Se forman por experiencia directa.
- Pueden ser el resultado del comportamiento.
- No son sinónimos (actitudes y comportamiento).
- Reflejan evaluación favorable o desfavorable.
- Tienen cualidad motivacional.
A maría, le gusta mucho los sándwiches de delicity, de hecho come por ahí por lo menos una
vez a la semana. Hoy maría va a ir a cenar con sus amigos a un restaurante, maría no considera
a delicity como una alternativa para el plan. Para maría, delicity tiene un tiempo y lugar que
define las situaciones en las que delicity es aceptable.
Para medir actitudes es importante tomar en cuenta la situación en la cual tiene el lugar el
comportamiento observando, puesto que, de lo contrario podríamos interpretar de forma
errónea la relación entre las actitudes y el comportamiento.
Componentes de la actitud:
Las actitudes en marketing no son tan arraigadas como los valores, estas se pueden
cambiar a través de estrategias. Estas son moldeables, no en un minuto.
La intención nos sirve en la etapa final de las actitudes, más cerca en la etapa de
consumo o intención de consumo.
Formación de actitudes:
Cambio que existe entre no tener ninguna actitud hacia el objeto determinado y tener
alguna actitud concreta acerca de él. Resultado de un proceso de aprendizaje.
2- Métodos cualitativos.
Ej. Video.
Situación: cena.
Si yo quiero imitar actitudes de otro. Cuando cambian los valores cambian las actitudes
porque se les permite a las personas establecer nuevos roles sociales. Antes lo que era
un abuelo, ahora es un abuelo canchero (sale, se va de vacaciones).
Las actitudes hay que verlas medidas dentro de las circunstancias o dentro de la
asociación de la marca.
Las actitudes son congruentes con los valores de los individuos. Estos son más fáciles
de cambiar que los valores.
Tipos de innovaciones:
- Continuas: son las que trabajamos todo el tiempo cuando hablamos en percepción de
que cambiamos alguna parte del logo, alguna modificación en el packaging, algún
cambio en los sabores. No requieren de aprendizaje ni de mucho esfuerzo en el
consumidor. Funcionan como activador, ayudan al registro, posicionamiento.
- Dinámicas y continuas: requiere algún tipo de alteración del hábito de consumo. No es
una exigencia para el que los consumo. Ej. Los iPhone, el cepillo de dientes eléctrico
cuando salió, no requiere de mucho esfuerzo porque los dientes te los lavas igual. No
es un hábito de consumo que puede ser modificado.
- Discontinuas: aquellas que requieren distintos cambios de patrones conductuales. De
alguna manera producen efecto de ruptura y exigen a los clientes de la marca que
pongan de su parte para aprender. Ej. Pasar de teclado a pantalla táctil fue una
innovación discontinua. Exigió un aprendizaje.