You are on page 1of 7

Sátiro

Atributo

Aumento no Valor de Atributo: Seu valor de Carisma aumenta em 8, sua Destreza


aumenta em 6 e sua Força aumenta em 5, mas sua Inteligência e Sabedoria diminuem
em 8.

Características

Carga: Os sátiros conseguem carregar além do próprio peso, o máximo de 50kg


adicionais (o peso máximo pode ser excedido, mas você ganha penalidade de -2 em
testes de ação com base na porcentagem ultrapassada).

Categoria: Médio

Deslocamento: Seu deslocamento base é de 7 metros.

Idade: Embora os sátiros atinjam a maturidade física com praticamente a mesma idade
dos humanos, mas envelhecem mais lentamente podendo chegar a até 700 anos.

Tamanho: Sátiros medem entre 1,50 e 1,70 metros de altura.

Visão na Penumbra: Você enxerga na penumbra a até 30 metros somente em tons de


cinza, e no escuro sua visão é totalmente ineficaz.

Habilidades e Passivas

Arrancada: Sempre que for o primeiro em um teste de iniciativa, poderá utilizar o traço
Investida do Bode como uma ação livre. (Passiva)
Coração Puro: Sempre que for necessário realizar um teste de Vontade, o sátiro poderá
realizar o teste duas vezes e escolher o melhor resultado entre eles. Para isso recebe
bônus de +2. (Passiva)

 Melhorias.

 No nível 3, o bônus aumenta para +4.

 No nível 6, o bônus aumenta para +6.

 No nível 9, o bônus aumenta para +8.

 No nível 12, o bônus aumenta para +10.

 No nível 15, o bônus aumenta para +12.

 No nível 18, o bônus aumenta para +14.

 No nível 20, o bônus aumenta para +16.

Digestão de Bode: O sátiro possui vantagem de +5 nos testes de resistência contra


efeitos e danos de veneno. Sempre que for atingido, por algum ataque venenoso, poderá
realizar um teste de Fortitude oposto ao valor do ataque. (Passiva)

 Melhorias.

 No nível 3, o bônus aumenta para +8.

 No nível 6, o bônus aumenta para +11.

 No nível 9, o bônus aumenta para +14.

 No nível 12, o bônus aumenta para +17.

 No nível 15, o bônus aumenta para +20.

 No nível 18, o bônus aumenta para +23.

 No nível 20, o bônus aumenta para +26.


Discurso da Fera e da Folha: Os sátiros tem a habilidade de se comunicar com
animais e plantas. Eles podem entender o significado de suas palavras e talvez atender
ao que você disser. Recebe bônus de +10 em todos os testes de Carisma com a fauna ou
flora. A dificuldade para completar esse teste, que será de acordo com o nível do alvo.
(Passiva)
 Por exemplo: No nível 1, a dificuldade será 14+, mas, para cada nível
seguintes, a dificuldade aumentará em 2. Caso obtenha sucesso, o animal ou
planta não o atacará e talvez se alie a você.

Encantador: Sátiros possuem bônus +3 de Carisma (Charme). (Passiva)

 Melhorias.

 No nível 3, o bônus aumenta para +6.

 No nível 6, o bônus aumenta para +9.

 No nível 9, o bônus aumenta para +12.

 No nível 12, o bônus aumenta para +15.

 No nível 15, o bônus aumenta para +18.

 No nível 18, o bônus aumenta para +21.

 No nível 20, o bônus aumenta para +25.

Investida do Bode: Seus chifres podem medir até 40 centímetros. Ao atacar com seus
chifres causando 500 de danos de impacto fixos.

 Extra: Após a aplicação do dano, os alvos atingidos receberão uma das


seguintes penalidades aplicadas por 1d5.

 Com resultado 1, os alvos ficarão atordoados por 1d5 turnos.

 Com resultado 2, nada acontece.


 Com resultado 3, os alvos receberão penalidade + fratura medido por
dado de intensidade 1d4 a critério do mestre.

 Se obter 1, o ataque causará fratura leve + penalidade de -4 em todos


os testes.

 Se obter 2, o ataque causará fratura média + penalidade de -6 em


todos os testes.

 Se obter 3, o ataque causará fratura grave + penalidade de -8 em


todos os testes.

 Se obter 4, o ataque causará fratura muito grave + penalidade de -


10.

 Com resultado 4, nada acontece.

 Com resultado 5, os alvos receberão os efeitos do resultado 1 e 2 juntos,


iniciados pelo atordoamento seguido por fratura e penalidade.

 Melhorias.

 No nível 4, o dano aumenta para 2.000.

 No nível 8, o dano aumenta para 3.000.

 No nível 12, o dano aumenta para 4.000.

 No nível 16, o dano aumenta para 5.000.

 No nível 20, o dano aumenta para 8.000.

Música Encantadora: Com uma ação completa, o sátiro pode enfeitiçar um número de
pessoas equivalente à metade do seu modificador de Carisma, mas para isso precisa
estar tocando um instrumento musical. Os alvos ficarão sob seu controle e farão quase
tudo que quiser, exceto algo contra a si próprio.

 Aviso I: Alvos poderão resistir a este traço com um teste de Vontade o posto
ao seu teste de Carisma. Se obterem sucesso, os alvos se tornarão imunes a
este traço por 1 dia.
 Aviso I: Outros sátiros são imunes a este efeito.

 Extra: O sátiro recebe bônus +5 para encantar mulheres. (Passiva)

Passo Escondido: Uma vez por dia, em vez de rolar iniciativa, poderá magicamente se
tornar invisível até que faça um ataque. Enquanto estiver invisível, todo os ataques que
realize é considerado ataque furtivo, além disso, recebe bônus de +5 em precisão e o
dano do ataque se torna o dobro. (Passiva)

Recuperação Prazerosa: O sátiro recupera 5% pontos de vida adicionais para cada


pulso de cura gasto durante um Descanso Breve.

 Melhorias.

 No nível 5, o bônus de restauração aumenta para 10%.

 No nível 10, o bônus de restauração aumenta para 15%.

 No nível 15, o bônus de restauração aumenta para 20%.

 No nível 20, o bônus de restauração aumenta para 25%.

Reflexos Ágeis: Sátiros agregam +2 em testes de Reflexos.

 Melhorias.

 No nível 3, o bônus aumenta para +4.

 No nível 6, o bônus aumenta para +6.

 No nível 9, o bônus aumenta para +8.

 No nível 12, o bônus aumenta para +10.

 No nível 15, o bônus aumenta para +12.


 No nível 18, o bônus aumenta para +14.

 No nível 20, o bônus aumenta para +16.

Tradição das Fadas: Sátiros podem escolher usar Carisma como habilidade chave para
a conjuração de magias independente da classe.

Desvantagens

 Sensibilidade Física Extrema: Todo ataque físico desferido contra esta raça
causará o dobro de danos.

 Sensibilidade a Stalhrim: Se um inimigo atacar esta raça com uma arma feita
de Stalhrim, você receberá o dobro do valor de dano da arma.

 Sensibilidade a Mithril: Se um inimigo atacar esta raça com uma arma feita de
Mithril, você receberá o dobro do valor de dano da arma.

 Sensibilidade a Uru Arcangelus: Se um inimigo atacar esta raça com uma


arma feita de Uru Arcangelus, você receberá o dobro do valor de dano da arma.

You might also like