You are on page 1of 2

Dziewczyny w grze!

— rusza program stypendialno-mentoringowy


im. Karoliny Grochowskiej

CD PROJEKT S.A. razem z Fundacją Edukacyjną Perspektywy ogłosił start programu


stypendialnego dla młodych dziewcząt zainteresowanych pracą w branży gier wideo.

Dziewczyny w grze! to pierwszy w Polsce program stypendialno-mentoringowy dla kobiet w


gamingu, skierowany do uczennic szkół średnich każdego typu, z mniejszych miejscowości.
W jego ramach uczestniczki wezmą udział w cyklu szkoleń z zakresu tworzenia gier wideo,
otrzymają opiekę ze strony mentorki bądź mentora — osób należących do zespołu studia
CD PROJEKT RED — oraz wsparcie finansowe przeznaczone na pokrycie kosztów edukacji
i rozwoju.

– Nasz program kierujemy do młodych dziewcząt z mniejszych miejscowości, które dopiero


zaczynają planować swoją przyszłość i karierę zawodową. Być może część z nich nigdy nie
pomyślała poważnie o pracy przy grach wideo, bo to „zajęcia dla chłopaków”? W naszym
społeczeństwie pokutuje bowiem stereotyp, że branża gier wideo jest miejscem tworzonym
głównie przez i dla mężczyzn. Chcemy to zmienić i tym samym ułatwić dziewczynom dostęp
do naszej branży, a ją samą uczynić bardziej zróżnicowaną – mówi Agnieszka Szamałek-
Michalska, Internal Communication & Culture Manager w CD PROJEKT RED.

Współorganizatorem programu jest Fundacja Edukacyjna Perspektywy, która od lat działa


na rzecz wspierania wyborów edukacyjnych młodych ludzi i jest odpowiedzialna za szereg
inicjatyw mających na celu wspieranie kobiet w branży technologicznej.

– W Perspektywach wierzymy mocno w dziewczyny i ich moc zmieniania świata. W


programie Dziewczyny w grze! będziemy zachęcać je do rozwinięcia skrzydeł w niezwykle
ekscytującym obszarze — gamingu. To jedna z najbardziej rozwojowych branży, wizytówka
Polski w świecie, już czas, aby głos kobiet był w niej mocno słyszalny. Tworzenie tego
programu z CD PROJEKT — absolutną legendą i wizjonerem wyznaczającym trendy — to
dla nas zaszczyt. Wspólnie chcemy dotrzeć do utalentowanych dziewczyn, przekazać im
wiedzę, narzędzia i to co mniej uchwytne, a kluczowe — dawkę odwagi, która pomoże im
spojrzeć na swoje życie w szerszej perspektywie i zaplanować z przytupem przyszłość. Ten
program jest niczym wojownicza księżniczka Ciri z Wiedźmina. Razem z nią zawalczymy,
aby dziewczyny były naprawdę w grze! – mówi dr Bianka Siwińska, szefowa Perspektywy
Women in Tech.
Patronką programu jest Karolina Grochowska, która pełniła rolę producentki przy wielu
grach, cieszących się ogromną popularnością, w tym przy serii Wiedźmin. Była jedną z
pionierek w polskiej branży gier wideo, a przy tym charyzmatyczną, ambitną i pełną ciepła
liderką. Zmarła w 2014 roku po długiej i intensywnej walce z chorobą nowotworową.

– Karolina aplikowała do CD PROJEKT RED bez żadnego doświadczenia. Gry były jej pasją
i chciała sprawdzić, co mogłaby przy nich robić. Chciała zostać testerem, ale szybko
udowodniła, że jej miejsce jest gdzie indziej. Wytwarzała wokół siebie aurę, która
przyciągała i otwierała ludzi. Została fantastycznym producentem. Była żywiołowa, otwarta,
komunikatywna. Mogła dogadać się z każdym: od ekscentrycznego artysty po
introwertycznego programistę. Równocześnie była perfekcyjnie zorganizowana i można było
na niej polegać w 100%. Do tego zawsze pamiętała o wszystkim i nawet w najtrudniejszych
chwilach zarażała innym optymizmem – mówi Paweł Mielniczuk, Art Director: CP Characters
& Hardsurfaces w CD PROJEKT RED.

Rekrutacja do programu rozpocznie się 1 października i potrwa do 10 grudnia 2021


roku.

Więcej informacji o programie wraz z regulaminem oraz formularzem zgłoszeniowym


znajduje się na oficjalnej stronie: www.dziewczynywgrze.pl

O Grupie Kapitałowej CD PROJEKT


CD PROJEKT S.A. prowadzi działalność w globalnej, dynamicznie rozwijającej się branży gier wideo. Spółka stoi na czele
Grupy Kapitałowej CD PROJEKT. Dwa podstawowe segmenty działalności Grupy Kapitałowej to CD PROJEKT RED i
GOG.COM.
Produkcja gier wideo realizowana jest przez studio CD PROJEKT RED funkcjonujące w strukturach Grupy CD PROJEKT.
Działalność ta polega na tworzeniu i wydawaniu gier wideo na komputery osobiste oraz konsole najnowszej generacji. Studio
znane jest na całym świecie z serii gier Wiedźmin, flagowej marki studia, GWINTA: Wiedźmińskiej Gry Karcianej, który jest
sieciową grą karcianą z wbudowanymi mikropłatnościami, a także z gry Cyberpunk 2077 — największą produkcją w historii
studia.
Cyfrowa dystrybucja gier w skali globalnej realizowana jest w ramach serwisu GOG.COM. Działalność ta polega na sprzedaży i
dostarczaniu gier bezpośrednio na komputer gracza za pomocą własnej platformy GOG.COM i aplikacji GOG Galaxy.

O Fundacji Edukacyjnej Perspektywy

Fundacja Edukacyjna Perspektywy od 20 lat wspiera wybory edukacyjne młodych ludzi – m.in. poprzez rankingi szkół średnich
i wyższych. Współpracuje z uczelniami, otwierając je na świat i dbając o ich międzynarodową widzialność. Stawia mocno na
kobiety w technologiach – bo wierzy, że ich wielki potencjał przyczyni się do rozwiązywania największych problemów
współczesności – w nowy, twórczy sposób. Od 15 lat prowadzi akcję „Dziewczyny na politechniki!”, dzięki której udział kobiet
na uczelniach technicznych w Polsce wzrósł o 10%. Stworzyła też największe wydarzenie dla kobiet w technologiach w
Europie – „Perspektywy Women in Tech Summit”.

You might also like