You are on page 1of 9

PROGRAM SEMESTER

Mata Pelajaran : INFORMATIKA


Kelas : VIII (delapan)
Semester : Ganjil
Alokasi Waktu : 2 JP
Tahun Pelajaran : 2022/2023

KOMPETENSI Alokasi Juli Agustus September Oktober November Desember Ket


DASAR Waktu
1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
3.1 Mengenal
Internet dan
jaringan lokal,
serta
komunikasi
data via HP
(teknologi
4 2 2
komunikasi).
4.1 Melakukan
koneksi
perangkat ke
jaringan lokal
maupun
internet.
3.2 Mengenal 4 2 2
konektifitas
internet melalui
jaringan kabel
dan nirkabel
(bluetooth,
wifi,
broadband).
4.2 Melakukan
koneksi
perangkat ke
jaringan lokal
maupun
internet.
3.3 Mengenal
enkripsi
sebagai salah
satu cara untuk
memproteksi
data,
merahasiakan,
dan membatasi
akses terhadap 4 2 2
yang tak
berhak.
4.3 Melakukan
koneksi
perangkat ke
jaringan lokal
maupun
internet.
Cadangan 2 2
Ulangan Harian 2 2
3.4 Memahami 16 2 2
bahwa
bagaimana
manusia
berinteraksi
dengan
komputer
melalui
algoritma, dan
bahwa
algoritma
dirancang
untuk 2
mengeneralisa
si solusi
berbagai
situasi
4.2.1 Membuat
robot yang
mampu
menggambar
atau menulis
dengan
program
2
sederhana.

4.4.2.Mendefinisik
an variabel,
menyimpan
2 2
data dan
mengubahnya
.
2 2
4.4.3.Memakai
instruksi
kondisional
Cadangan 2 2

Ulangan Harian 2 2

Jumlah 36

Blitar, 18 Juli 2022

Mengetahui
Kepala SMP Negeri 7 Blitar Guru Mata Pelajaran,
MURDIJANTO, S.Pd DESY KURNIA RAHMAWATI, S.Pd
NIP 196312291985121001 NIP
PROGRAM SEMESTER

Mata Pelajaran : INFORMATIKA


Kelas : VIII (delapan)
Semester : Genap
Alokasi Waktu : 2 JP
Tahun Pelajaran : 2022/2023

Alokasi Januari Februari Maret April Mei Juni Ket


Waktu
1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4
3.5.
1.Mengenal
lebih dalam
perkembangan
komputer dan
teknologi
yang
mengubah
kehidupan
sehari- hari.
3.5.2.
Mengenal
media
sosial dan
dampakny
a

4.5. Memakai
media
sosial
dengan
baik dan
berguna,
dengan
memperha
tikan
privacy
dan hak
orang lain.
3.6.
Computati
onal
Thinking
untuk
persoalan
komputasi
yang lebih
kompleks
dari
sebelumny
a
4.6.
Menyelesa
ikan
persoalan-
persoalan
komputasi
yang
mengandu
ng
jejaring,
pola, dan
algoritmik.
4.7.a.]
Fostering
computing
culture
(menumbu
hkan
budaya
informatik
a dan TIK)
lewat
berpikir
komputasi
onal.
4.7.b.]
Kolaborasi
lewat
tematik.
4.7.c.]
Recognizing
and defining
computational
problems
(mengenali
dan
mendefinisika
n problema-
problema yang
dapat
diselesaikan
dengan model
komputasi.
4.7.d.]
Developing
and using
abstractions
(mengembang
kan dan
menggunakan
abstraksi
4.7.e.]
Creating
computational
artefacts:
Mengembang
kan atau
bahkan jika
mampu
menciptakan
artefak/produk
TIK atau
model
komputasi
misalnya
program
komputer.
4.7.f.] Testing
and refining
computational
artefacts :
menguji dan
memperbaiki/
menyempurn
akan
artefak/produ
k TIK
atau model
komputasi.

4.7.g.]
Communicatin
g about
computing
Mengkomunik
a sikan tentang
informatika
lewat
pengungkapan
secara lisan
pengalaman
berpikir
komputasional
dan
penggunaan
TIK.
Cadangan

Jumlah
Blitar, 18 Juli 2022

Mengetahui
Kepala SMP Negeri 7 Blitar Guru Mata Pelajaran,

MURDIJANTO, S.Pd DESY KURNIA RAHMAWATI, S.Pd


NIP 196312291985121001 NIP

You might also like